Ну и параша. Хуже боёвки в жизни не видел.
>>3254934 (OP)Очередная попытка готикодауна развести срач на пустом месте.
>>3254934 (OP)Все так. Игра, правда, все еще очень хороша.
>>3254934 (OP)ДвачуюБез шуток, бросил игру именно из-за парашной боевой системы
>>3254948Единственный реальный минус боевки морровинда в том что она породила такое говно как боевка в скайриме.
>>3254934 (OP)>>3254941Давчану, моррохуйня - говно обсосанное. Даже на момент выхода.
>>3254934 (OP)Короче, быстро и решительно объясняю за боевку.Кратковременное нажатие - быстрый слабый удар.Долговременное нажатие - сильный удар.Во время удара можно зажать кнопку направление. Рубить справа, рубить слева, уколоть или рубануть сверху.От типа удара зависит дамаг оружием.Например:У тебя молот, молотом эффективно размахивать, а не колоть. Копьём наоборот, только колоть (вперёд + удар). Меч более универсален, но атаки слабже.Таким образом боевка в Морровинде обладает великолепной гибкостью. Можно тыкать копьём или с разбега пиздануть молотом или секирой.Пробуйте, привыкание, играйте.P.S.Боевка в Скайриме ОЧЕНЬ сильно упрощена и мало типов оружия. По сути своей является казуальным говном.
>>3254941Они просто ждут "новую" часть готики. У них с этим сложнее.
>>3255040>Во время удара можно зажать кнопку направление. Рубить справа, рубить слева, уколоть или рубануть сверху.От типа удара зависит дамаг оружием.Никто такой хуйней не занимается, потому что в настройках стоит "всегда лучший удар".
>>3255048не стоит забывать что на успех атаки влияют и другие факторы, такие как уровень владения данным типом оружия, выносливость если её нет, то соси хуй, "уязвимость" врага к данному типу атаки вроде того что скелета лучше бить дробящим оружием и т.д.
>>3255055> вроде того что скелета лучше бить дробящим оружиемРазве там было такое?Не нашел на uesp ничего про это, игру ставить ради этого не хочу.
>>3255040>Короче, быстро и решительно объясняю за боевку.>>Кратковременное нажатие - быстрый слабый удар.>Долговременное нажатие - сильный удар.>Во время удара можно зажать кнопку направление. Рубить справа, рубить слева, уколоть или рубануть сверху.>От типа удара зависит дамаг оружием.Короче быстро и решительно поясняю- ты пиздишь. В игре три вида ударов- рубящий, дробящий и колющий. У каждой оружия для каждого из типов ударов отдельно прописан урон. Проблема в том, что урон у одного из видов всегда большой, а у двух других всегда маленький. Механика есть, а смысла в ней нет, разработчики просто не придумали, зачем это нужно. В меню есть галочка, чтобы на автомате под оружие правильный тип удара выбирался. Боевка обладает не великой гибкостью, а великой глупостью.Гибкость это когда разные типы ударов дают тебе разные боевые опции, а не когда ударов три, но два из них ни при каких обстоятельствах никогда никогда не пригодятся.Например в дарк соулсе есть несколько видов ударов, и помимо урона по здоровью врага и типу атаки они отличаются еще и траекторией (что с учетом коллизий со стенами дохуя важная вещь), наличием гиперброни, уроном по балансу. А уж за то, дробящий урон или режущий отвечает как правило само оружие, и там нельзя молотом резать, потому что это просто тупо. И вот там ты уже по ситуации решаешь, когда и какой удар подойдет больше.>Боевка в Скайриме ОЧЕНЬ сильно упрощена и мало типов оружия.Боевка в скайриме очень сильно доведена до ума, потому что все удары, из которых ты можешь выбрать, хоть для чего то нужны. Сложно назвать боевку скайрима хорошей, но это однозначно лучше деградантства из морровинда. Хвалить боевку морровинда может только Даша путешественница, для которой отсев двух заведомо неправильных ударов и выбор одного правильного- дохуя тактическая глубина и неебический интеллектуальный челлендж.
>>3255088А в даггерфоле кстати у разных ударов кроме разного урона были разные шансы попадания вроде, а еще можно было несокольких врагов ударить если бить горизонтально. Там вообще заебись боевка, хоть и непривычная из-за того, что нужно наносить удары мышкой.
>>3254988хуяк, скайрим конечно сасет как рпг, но как атмосферный экшен он заебись
>>3255082Не было такого.У некоторых мобов есть только уязвимость к стихиям и магии.
>>3254934 (OP)Двачую.Я даже в классической рпг с опосредованным управлением, калауте, столько не промахивался, сколько в этой экшон-рпг.>>3255142>Не было такого.Вся суть морроуток - нафантазировать себе с три короба, а потом ныть что раньше было лучше
Самая нормальная боёвка сделана в Обливионе. Добавили несколько анимаций ударов с разными эффектами, убрали раздражающие промахи, довели до ума рукопашный бой, перки, приносящие хоть какое-то разнообразие в геймплей. Тупое закликивание Морры только самые отмороженные утки будут защищать.играл в Морру аж в далеком 2004 году
>>3255418Всё верно. Обла - лучшая часть серии. Узколобые долбоёбы могут сколько угодно потешаться над тамошними диалогами, нпц и т.д, но в реальности все они понимают, что она реально лучшая. После серо-жёлтого говна морроуток зеленый сочный мир облы это как бальзам на душу.
>>3255547> потешаться над тамошними диалогами, нпц и т.днамного более увлекательное и позитивное занятие, нежели многочасовые пещеры скайрима и утомительные дуэли в морровинде
>>3255418>играл в 2004Ммм, играть в тесоговно без модов на релизе, просто какое-то сферическое говноедство.
>>3255555Ты на тот момент еще даже не родился, школодаун.
>>3254934 (OP)>Хуже боёвки в жизни не виделТы в первого ведьмака видимо не играл.
>>3255616Там просто тайминги.
>>3255547в воблу играл малость , в скурим в сладость часов на 150(жаль потраченных часов сук((9), и чет я тож думаю шо вобла круче помойковинда и скурима
>>3255547Там даже гробницы с пещерами не помечаются как зачищенно.
>>3255547>сочный мирКусок говна мир облы. С моделями, от которых меня до сих пор тошнит.
>>3255040Всё это хуйня, потому что ты просто закликиваешь врага без какой-либо тактики. Только мечём ты нажимаешь вправо-влево, а копьём вперёд-назад. Охуеть гибкость. В скайриме хотя бы импакт завезли. Хотя обе игры одинаковая дрянь.
>>3256047>копьём вперёд-назадС копьём как раз таки появляется тактика, т.к. чтобы эффективно использовать его, тебе надо избегать попадания в радиус атаки врага. Т.е. теперь, вместо того, чтобы стоять на месте и лупить по мышке, ты должен быстро двигаться, использовать рельеф (убегать назад, бегать вокруг столов, залазить на камни, спрыгивать со ступень и т.д.) и следить за стаминой, что уже лучше. То же самое распростроняется на заклинания и метательное оружие.
>>3256055Ты придумываешь тактику где её нет. Тебе просто хочется, чтоб в морроинде была тактика и ты её себе фантазируешь.
>>3256059Не аргумент. Да, ты можешь стоять на месте и кликать мышкой, но просто потому-что ты можешь это делать, не значит что это эффективно. Стоять на месте и долбить мышью можно и в вобле.
>>3256061А какие аргументы можно дать против фантазии? Самое тактичное в морровинде - это вовремя отбегать назад, когда враг замахивается. Причём отбегать на метр-два. А ты выдумал тут какое-то использование рельефа, следить за стаминой, охуеть. Да и вообще, какая тактика может быть в боёвке, которая состоит полностью из рандома? Ты лично никак не влияешь на то, попадёшь ты или промахнёшься, заблочишься щитом или нет. Забей, боёвка во всей серии тупая одинаково, только в обливионе выпилили промахи и завезли импакт. Теперь она хоть не раздражает.
>>3256055А ты уверен, что там у разного оружия разные хитбоксы? Из за системы с рандомными попаданиями в этом нельзя быть уверенными.
>>3256062>это вовремя отбегать назад, когда враг замахиваетсяВот только враги бьют почти моментально (в особенности враги с кинжалами), а бойцы быстры как саники, так что отбегать на метра два у тебя не получится (в особенности если ты не вкачал скорость).>какая тактика может бытьТакая, которую я описал. К тому же, с высоким уровнем мастерства в скилле ты будешь промахиваться очень редко.Я не говорю что после игры с копьём ты сразу в профессиональные шахматы можешь идти. Просто тактика всё же присутствует, хоть и скудная.
>>3256070http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Spear
>>3254934 (OP)Я бросил от того, что мир мертвый по причине отсутствия диалогов.
>>3256108Как это отстутсвие диалогов!? Да там каждый нпц тебе может выдать лист а4 от даэдрах, при этом будучи бомжем! А потом какой-нибудь архимаг такой же лист один-в-один выдаст. Вот это я понимаю рпг.
>>3256180Именно, что выдать. Представь, что вместо слов, люди бы давали тебе листочек с текстом.
>>3256180Это монологи. Ты подходишь к нпс и запрашиваешь информацию по предмету как в электронной библиотеке, сам твой герой нихуя не говорит, разве что можно в голове отыграть.
>>3255047У нас каждые несколько лет готика, а у вас после морровинда ничего и не выходило, кроме парочки оказуаленых говновысеров.
>>3255555лол, кто говноеда-мододрочера из загона выпустил?
>>3256062ох уж эти дети, до сих пор верят что боевка в море состоит полностью из рандома, а их кукикликер скайрим это вершина боевой системы.
>>3254934 (OP)Кстати, вопрос по треду. Мелкософт же портирует на ящик морру под пад, на пк версию есть мод с обратной отдачей и управлением нормальным?
>>3256693Нет.
>>3254934 (OP)>играть в игрыПочему для некоторых в 2018-м году не очевидно, что есть вещи, в которых ты наслаждаешься атмосферой, историей, лором и всем таким и каждый раз они реагируют одинаково?Знаете, ещё в 2007-м году и чуть раньше, когда игры начали становиться по-настоящему массовым развлечением, мной заметилось, что если обобщить, то люди всё таки делятся на два типа: те, кому интересна игра, как некий целостный продукт со своей атмосферой и те, кто спрашивает как бежать, куда стрелять и на какие кнопки нажимать. Последние, как правило, не читают книг и имеют сложности с абстрактным мышлением и фантазией.
>>3256180Как будто в питер съездил. Жиза!
> Хуже боёвки в жизни не видел.Любая игра до 2012
>>3263884Слава Богу в 2012 наконец вышел морровинд и все поправил
>>3255418>Морру аж в далеком 2004 годуОлдфаг уровня /v/, не иначе
>>3256693В openMW видел настройки геймпада но не трогал их потому что ненужно
>>3254934 (OP)Поиграл я в ваш моровинд. Что должен сказать - говнище полное.Журнала нет,текстов дохуя -я в игру хочу играть,что бы она меня развлекала,а почитать я и на работе могу,уж поверьте,мне этого в ирл жизни хватает.Про про качку отдельный разговор - понравилось что немного элементов как из сурвайвл игр.т.е нестадартная ммо система. Мир мертвый, ничего непроисходит от слова ВОВСЕ.Фракции вроде магов, войнов,кланов типа Редоран итд это класс,но тут сразу всплывает минус вышеуказанный -отсутствие нормальных диалогов которых не надо было бы читать. ну или что бы читать их можно было немного,тоесть что бы текста было менее и он был более краткий.Монстры клевые,это да, но графика уже устаревшая и поэтому монстры кажутся не страшными и уродливыми.Одним словом после современных игр вроде Ризен 3 или Ведьмака играть в это то еще удовольствие.Я не хейчу олдфажные игры,Нокс мне очень понравился.
>>3264947>современных игр вроде Ризен 3Перетолстил.
>>3264947>почитать я и на работеВот из-за таких мразей страна и в говне. Нехер работать на работе, нет, они ЧИТАЮТ, суки. Пидоры, блять, кругом пидоры.
>>3264947>Журнала нетТы версию 1.0 скачал, я правильно понял?
>>3255621>Дед, прибери за собой.
>>3263693>в 2007-м году и чуть раньше, когда игры начали становиться по-настоящему массовым развлечениемУже надоело слушать этот бред. 2007 отличается только тем, что до нашей страны докатилось фекальное цунами токсичного маркетинга нового поколения кинцолей, этого блевотного некстхуена без игор. Более эта временная точка ничем для индустрии не примечательна.
>>3263693Каким лором? Серьезно, насколько глубоко ты знакомился с внутриигровыми книжками? Это же трешак чистый.
Ковырял это некроговно пару лет плотно. Могу сказать что игра действительно полная хуета, а Морроутки это ебаные аутисты, вся игра которых проходит у них в голове.
>>3255040>Во время удара можно зажать кнопку направление. Рубить справа, рубить слева, уколоть или рубануть сверху.>От типа удара зависит дамаг оружием.Овер1000ч в Морре и не знал об этой хуйне.
>>3263693Я вот не понимаю почему разработчики мрази не могут вернуть 2007 год. По идее уже же должны быть технлогии, позволяющие вернуть его хотя бы на несколько минут. Нет, мы дальше будем делать инди шлак с микротранакциями.
>>3254934 (OP)Двачую. Самая лучшая боевка на мечах которую я видел была в mount and blade.
>>3265284>должны быть технлогии, позволяющие вернуть его хотя бы на несколько минут
>>3265284>Нет, мы дальше будем делать инди шлак с микротранакциями. Фокус в том, что они открыли ящик Пандоры:Сперва они делали игры. За игру платят один раз, а потом им нужно опять работать и делать другую игру, чтобы за неё снова заплатили.Тогда они стали выпускать платные дополнения. DLC клепать гораздо проще - история уже есть и накатать к ней небольшой сюжетный фанфик может даже школьник, нарисовать сколько-то новых локаций, реюзнуть некоторое количество ассетов, поменять пару текстурок и запилить в игру 2-3 шмотки из старых наработок, от которых отказались в процессе - вот уже можно продавать за 30-100% стоимости игры.Потом они поняли, что не надо делать DLC, надо просто продавать игру по частям. Представь, сперва выходит Skyrim, стоит он $20 и содержит мейнквест, сколько-то побочек и нордские руины - вроде бы масса часов гейплея, всё ок, а потом последовательно DLC по $10 каждое: Tales of the Moonlight - сюжетка Соратников, College Days - сюжетка Коллегии Винтерхолда, Shadows of Riften - сюжетка Гильдии Воров, Twilight Saga - линейка квестов вампиров, Dawnguard - даунстража, затем Dragonborn, а между делом пара десятков контент-паков со всякими рюшечками, шмоточками, мечами и топорами, слабо списывающимися в стилистику игры, уровня классических модерских поделок. Тоже около десятка и каждый пак по $5. Вот насколько больше они бы заработали. При чём, всё это было бы ещё неплохо, потому что даже так Скайрим по сравнению с большинством современных игр остался бы достаточно масштабен. Сейчас всё намного, намного хуже. Какая-нибудь EA со своим SIMS так и живёт - паки, паки, паки и за каждый предполагается платить. Благо у нас на это клали хуй, но каково тем, кто всё это действительно покупает?! И ведь покупают - понемногу игра превращается из голого куска не пойми чего в, собственно, игру, которой в 2007-11 она должна была бы быть уже в день релиза.Но даже такая схема не казалась достаточно прибыльной, ведь и за DLC игрок платит один раз, а надо чтобы он платил постоянно. В идеале за каждый чих. За каждый чих платить говноеды пока не готовы, потому их понемногу дрессируют, вводя микротранзакции - хочешь шапочку - плати, хочешь новый меч - плати ещё. Хочешь и шапочку и меч - плати дважды. Каждая вещичка, вроде бы, стоит копейки, но из них складывается огромная сумма. Просто сравнить стоимость "полной" игры и её же, со всем ассортиментом магазина. Собственно, во втором случае и будет полная стоимость игры со всем контентом, а не того огрызка, который тебе продали за фуллпрайс. Чтобы эти маленькие кусочки игры лучше продавались, они идут на всевозможные ухищрения, в частности, вводят онлайн. Эксплуатируют одну из древнейших и сильнейших движущих сил человечества - фаллометрию. Один выглядит как бомж, а другой, купивший скины на все части доспехов, как сверкающий паладин в золотых латах. Игру-то могут пройти оба, но... Сам понимаешь. Формально, всё это можно не покупать. Формально и в 2007 году в игре могло быть два вида оружия и три вида доспехов, не спорю. Плюс это позволяет дизайнерам не запариваться с прорисовкой бесплатных шмоток - кому они на хуй нужны? Бомжам, которые не хотят нам платить за нашу охуенную работу? Да на хуй пусть идут.Но и это не предел. В конце концов, купит себе игрок один набор скинов и анимаций и успокоится. Как же так, ему будет достаточно и он больше не купит?! Тогда они стали эксплуатировать вторую из эпических движущих сил человека - азарт. Лутбоксы, коробки с рандомом, кейсы, сундуки и прочий шлак. Вот тут-то прибыль попёрла! Если игрок хотел выглядеть как сверкающий паладин в золотых доспехах, раньше ему нужно было купить один костюм или набор скинов на разные шмотки, а теперь пришлось бы слить много много $$ на коробки, из которых всё это может вывалиться с шансом. Бабло попёрло рекой, работать стало нужно всего-ничего, а прибыль от игры взлетела до небес. Уже и всё остальное можно было "оптимизировать" - сюжет, логику, здравый смысл, баланс, геймплей - что угодно, лишь бы насовать побольше триггеров для максимально широкой целевой аудитории, дабы привлечь быдло, да онлайн (Или хотя бы неотключаемую возможность лицезреть других игроков, хочешь ты того или нет), чтобы заставить их мериться письками. Дальше они скупали любое говно, какое только кидали в их распахнутые пасти с лопаты.Надо признать, работа была проделана потрясающая - превратить Людей в стадо свиней, готовых жрать любое говно, которое им поднесут к пасти, это достижение.Алсо, любой кто хотя бы минимально знаком с принципами работы азартных игр и игорного бизнеса найдёт в любой игре с микротранзакциями или сундуками очень много интересных аналогий.И вот представь теперь среднестатистическую студию и таких же средней хуёвости издателей. Нахуя много работать и мало получать, если можно ни хуя не делать и грести бабло? Всё остальное никого не ебёт, если на каком-то этапе между полужопий этой эпической жопы попадёт адекватный человек, считающий игры искусством и готовый вкладывать душу в их разработку, он оттуда или быстро сбежит в ужасе, или станет как все, успокаивая себя мыслями о том, что хоть он и производит то же самое говно в целом, капельку своей креативной мочи в фекальный океан, коим стала индустрия, он всё же влил.Только на идейных инди разработчиков вся надежда, но их слишком мало чтобы на что-то влиять. Пока свиньи не откажутся жрать говно за свои же деньги, кормить их лучше никто не станет - незачем.
>>3265943> вся надеждаНа государства. Было бы неплохо, приравняй все самые крупные страны лутбоксы к азартным играм в казино на законодательном уровне, с соответствующим требованиям к издателям, налогообложению и так далее. Спасти от жидов может только кирзовый сапог в жопе.
>>3266075Или так. Тут ещё и вопрос, что считать азартными играми. Вот например почти 100% (Исключений не вспомню, но пусть будет "почти") игр используют свою валюту во внутриигровом магазине, которую сперва нужно купить за реальные деньги и только потом потратить. Нельзя сразу купить шапку или меч за рубли.У большинства людей на этом ломается восприятие - нет прямой ассоциации с деньгами, какие-нибудь 100 кристаллов или 20 золотых монет это не 100 рублей и 20 баксов, коэффициент там может быть каким угодно, хоть 1.3, хотя 1 к 2000, главное что человек уже не может провести аналогию с реальными ценами и сказать, что вот эта шапка стоила ему $2 или 120 рублей, а вон тот пакет расходников стоил $0.5 или 30 рублей. Тратя условные виртуальные монетки, он не ощущает что тратит деньги и ему сложнее контролировать собственные расходы.Плюс, заметь, монеты покупаются не поштучно по коэффициенту, допустим, 1.5 к рублям, а порциями по 50, 100, 250, 1000 и так далее. При чём, соотношение цены рубля к условной монете будет меняться, в зависимости от размера купленного "мешка" - тысячу монет брать "выгоднее", чем 20 раз купить по 50, обычно намного. При этом цены в игровом магазине никогда не совпадают с этими круглыми цифрами и сколько бы игрок не купил монет, у него всё равно будет остаток, который будет мотивировать его докинуть ещё монет, а их "оптовая" стоимость будет мотивировать закинуть больше и так по кругу.Точно так же казино работают не с деньгами, а жетонами, фишками, етц - люди проигрывают, как бы, не реальные деньги, а условные "монетки", которые покупаются за деньги. Остальное разбирать не буду - и так всё ясно.
>>3254934 (OP)>Ну и параша. Хуже боёвки в жизни не видел.
>>3266122> Нельзя сразу купить шапку или меч за рубли.Ну, ты вообще-то не прав. Если спросить у рандомного подпивасного васяна, какие он знает игры с покупкой игровых вещей за деньги, то он назовет доту2 и кс, где все покупается как раз за рубли/далары.
>>3265943>И вот представь теперь среднестатистическую студию и таких же средней хуёвости издателей. Нахуя много работать и мало получать, если можно ни хуя не делать и грести бабло? Всё остальное никого не ебёт, если на каком-то этапе между полужопий этой эпической жопы попадёт адекватный человек, считающий игры искусством и готовый вкладывать душу в их разработку, он оттуда или быстро сбежит в ужасе, или станет как все, успокаивая себя мыслями о том, что хоть он и производит то же самое говно в целом, капельку своей креативной мочи в фекальный океан, коим стала индустрия, он всё же влил.Ты прям один-в-один описал ситуацию, когда я работал в саппорте у одного говнопровайдера.
>>3266139Каюсь, не играл.
>>3254934 (OP)Ты чо ебанутый в этой статье играть?