1. Резко сниженная, по сравнению с первой частью, реиграбельность. Причиной тому резкое сужение выбора начальных характеристик перед началом уровня. У Джейка жалкие три маски, причём функционал первой сужен до несущественности, у фанатов по одной, настройки Сына на 5/6 дублируют свойства фанатов. У Пардо, Эванса, Прихвостня, Мартина и Рихтера вообще нет никаких вариантов. Первая часть давала широкий простор для перепрохождения уровней в особенных стилях, например, маска Джейка позволяла набивать комбо, бросая предметы, маска Луи или Брендона проноситься через уровень, не останавливаясь, маска Найджела резко усложняла задачу управления и т. д. Всё похерили. Уровни закреплены за персонажами, благодаря чему однообразие игровых ситуаций обесценивает разнообразие персонажей и настроек.2. Корявая интеграция сюжетных новшеств в геймплей. Например, как следует из катсцен перед и после уровней с фанатами, они едут на место, сражаются и уезжают все вместе. Однако, проходится уровень, всегда в одиночку (не считая Алекс и Эша). Сюжетное обоснование существует для такой странности только на уровне Death Wish, где они одновременно зачищают разные этажи. Следование также решено криво: группа персонажей, следующих за игроком хоть в машину, хоть в лифт, обычно не успевает зайти, пока не закрылась дверь, однако в пункте назначения все на месте.3. Перегруженность кат-сценами и бессмысленными диалогами. То, благодаря отсутствию чего первая часть была такой охуенной. Особенно никчёмны галлюцинаторные речи Ричарда: "Пок-пок, как бы чего не вышло, а ты знаешь, что будет?.. Тебе не понравится, базарю, ты это, того, орудуй потише, а то не всё так однозначно..." Сука, бред ебанный. В первой части он говорил коротко и по существу, хотя был болезненным видением коматозника, здесь он докучает всем мудаческим словоблудием, как пассивно-агрессивная неёбанная жируха во время ПМС. Сюжет, непосредственно касающийся игрового процесса, нередко, теряет всякую связь с сюжетом интро, своего рода отдельного мультсериала. Самый яркий пример -- история Пардо. Только один игровой уровень причинно связан с тем, что он Майамский Потрошитель (и тот сон про разоблачение, который мог присниться и невиновному), зато весь сюжет про Пардо строится вокруг этого факта. При этом, обилие разговоров мало проясняет общую картину: непонятно, зачем 50-ти благословениям понадобилось убивать Джекета, Джейка (судя по тому, что Петров говорит о том, что ни один из пленённых оперативников 50Б ничего не сказал во время допросов (а это были, по крайней мере, Эрл, Джейк, Деннис и, возможно, Джонс) осознание исполняемой ими миссии нормально), а потом и Рихтера; о том, что фанаты являются фанатами Джекета приходится узнавать из говнокомикса по мотивам игры, потому что всё, что можно понять из самой игры это то, что они просто рандомно шароёбятся, воинствуя ради развлечения и пр.3. Уёбищный левелдизайн. Громадные протяжённые пространства, позволяющие врагам "подкрасться" и пристрелить игрока из-за пределов его видимости с учётом максимального смещения камеры в сторону потенциальной угрозы. Чрезмерность расстояний также делает проведение скворзных комбо во многих случаях невозможным по не зависящим от игрока причинам. Сюжетно многие уровни выполнены также бредово: большие ничем не занятые площади непонятного назначения почти во всех зданиях, лаборатории со взрывчатыми химикатами буквально в проходных комнатах и т. п. Увеличение масштабов окружения рельефно выявило условность используемого графического стиля: теперь его геометричность, ориентированность по прямоугольной сетке очень бросается в глаза. Миссии на Гаваях это апофеоз как всратости, как эстетически, так и технически: вся растительность и техническая инфраструктура выглядит как дешёвые китайские игрушки, а прохождение этих миссий предполагает особенно много нудной беготни за редкими, а потому не особенно опасными врагами.4. Потеря сюрреалистической атмосферы. В первой части было непонятно, что и в какой степени реально, это был особый атмосферный момент, хорошо сочетающийся с графическим стилем и музыкальным сопровождением. Когда Байкер убивал Джекета это было самое оно, потому что было необъяснимо и, в то же время, ожидаемо, а потому таинственно. Во второй части вместо этого нагнетание, во первых, примитивной штампованной мистики, мол, перед смертью человеку является петух в маске, в баре "У Хенка" сидят мёртвые герои, а необъяснимо быстро постаревший, сломленный Байкер в пустыне видел ужасного ЕГО (Полковника, что ли? И что в нём такого страшного?), а во вторых, несомненных снов и галлюцинаций. Исчезла субъективность, переплетение реальности и вымысла, по сюжету второй части все факты друг с другом согласуются, про каждый можно сказать, что было на самом деле.5. Нераскрытые, плоские персонажи. Краткость участия персонажей в сюжете не даёт вжиться в игру, делает равнодушным к их действиям и смертям. Только у фанатов, Сына и Рихтера есть стоящий сторитейлинг, позволяющий их понять и сопереживать им, остальные не более, чем статисты.6. Мудаческие гейплейные изъёбства. Самый яркий пример -- ебанутая система подзарядки оружия Бороды, при которой магазин наполняется не полностью, а на полшишечки, зато неограниченное число раз. По сути, костыль, целью которого является добавить челленджа большим открытым уровням. Опять же, способности фанатов: очень неудобный и малополезный перекат, ненужная стрельба в разные стороны, тормозной и бессмертный Эш. Очень сыро, так должна выглядеть альфа, а не конечная версия.7. Бесполезный редактор уровней. Редактор набит бесполезными ограничениями, созданными, вероятно, для того, чтобы игроки, не дай Б-г, не сделали чего-нибудь интересного и нетривиального, а именно: 1. для каждого протагониста определён круг допустимых врагов (только те, которые противостояли соответствующему протагонисту на уровнях оригинальной игры); 2. узко ограничен выбор оружия, которое можно разместить на уровне. И если второе можно объяснить отсутствием анимаций использования каждого оружия для определённых персонажей, то первое нельзя объяснить никак. К примеру, почему нельзя выставить против Прихвостня полицию? Или против Джейка колумбийцев? Или против Байкера советских солдат? Сюжетно это всё обоснуемо, а учитывая, сколько уровней оригинальной игры изображают грёзы героев, обоснованы любые комбинации. Зачем нужны эти ограничения, какойв них смысл? Они делают невозможным создание сколько-нибудь вразумительного и оригинального сюжета. А ведь в этом редакторе можно делать даже кат-сцены и для этого там есть дополнительный контент. Представьте кампанию за Прихвостня, в котором он сражается только против "ганг", как обосновать такой геймплей? Что прихвостень специалист именно по гангу, а против колумбийской мафии, полиции, солдат категорически не умеет воевать?8. Сюжетная линия Эвана. Это просто дно. Просто всё надумано. Сперва он такой, мол, я просто спросить, а потом такой, упс, несчастный случай, а потом вышел из вагона в метро, а тут, как на беду, банда со стволами, пришлось драться, а потом такой зашёл к 50Б в штаб-квартиру, дали поворот назад, а тут уже БАНДА "ГАНГ-БАНГ обосновалась в свободных комнатах прямо в штаб-квартире террористической организации. Хуже уже нет.Извиняюсь за неровный слог, печёт так, что сил нет, даже выразить свой гнев в ругательствах не могу.
>>3199809 (OP)Оверхайпнутая индипараша с говёным саундтреком, так ей и надо.
>>3199809 (OP)Сука, как такое возможно: одним и тем же разработчикам, не наталкиваясь ни на какие технические ограничения, не подвергаясь давлению ни с чьей стороны, не спеша к релизу, так просрать вторую часть? Первая шедевральна, и при этом, очевидно, ещё проще в разработке.
>>3199809 (OP)ответ проще чем ты думаешь - они сделали упор на сюжет и свою "вселенную".
>>3199821Но сожет-то именно что убогий. Вселенную никак не развили, только проебали все интриги, а сюжетные дыры остались на месте.
>>3199830ну типа, как могли, так и получилось. это вроде не противоречит моим словам. то что сделали сюжет убого, ну да, но они именно этого и хотели не убогости, а типа рассказать сюжет.
>>3199809 (OP)9.ПОБЕЖДАЙ@УМИРАЙВот это очень неправильно. После того, как вскоре после победы погибли Мартин и Прихвостень, я догадался, что фанатам недолго осталось. Но всё же не ожидал, что это же случится ещё и с Джейком, и Сыном. Всё по одной схеме. Оставляет неприятный осадок тотальной тщетности игровых действий. Сюжетные рельсы вот просто максимально заметны. Делай что хошь, до следующего уровня всё равно не дожить. Совершенно мудаческий сценарий.
>>3199809 (OP)Два чаю. Прошёл вторую часть на нормале один раз. Прошёл на харде один раз. И всё - игры больше нет. Причём половина уровней - это какой-то bloodbath kavkaz или даже хуже.Как после первой части можно было сделать такое говно? У них там от кокаиновых дорожек совсем ебанулись?
>>3199851как я и сказал выше, я лично виню тут сюжето дрочеров. после первой части было кучи "теорий" на ютубе о том что вообще происходит в игре, у всех были свои догадки, что это за организация патриоты, что случилось на гаваях - вот это все. и разрабы, они ведь из небольшой студии, поэтому они типа прислушиваются к аудитории, видя что "новых" механик у них не хватает для полноценной игры, они решили сделать упор на сюжет, поэтому убогие новые механики схавают, а потом если что редактор карт прикрутим и модами там все исправят, главное сейчас игру выпустить.
>>3199838Ещё концовка из-за этих многочисленных ранних смертей получилась смазаной, неэпичной. До бомбардировки толком никто не дожил, так что не чувствуется её, так сказать, судьбонеосность, неотвратимость, разрушительность. Показали, как ноунейм-актрису, фигурировавшую только в интро, убивает ядерный взрыв. Такая-то трагедия.
сиквел говноокна были ошибками
>>3199860Геймплейно они могли после первого прохождения добавить челенджи на уже имеющихся уровнях для всех персонажей. Могли запилить много годных боссфайтов в том числе секретных. Вместо этого они дристанули по штанине хард модом, который сделали на отъебись и даже ничего за его завершение годного не показали. Годные уровни можно по пальцам одной руки пересчитать. Это блядь что вообще?С сюжетно ориентированности улыбнулся. Они могли фанатам выдать ещё больше пищи для спгс, чем было в первой части, чтобы они игру до сих пор разбирали по кусочкам, кто какими узорами роршаха в туалет из персонажей сходил. Но вместо этого они набросали абсолютно линейной мешанины из историй, которые одна другой охуительнее. А потом в конце всех убили. М-м, охуенный сюжет.
>>3199809 (OP)Обычно если на дваче пишут что-то негативное в сторону игры, то либо это бейт, либо идиотизм. Но здесь, как ни странно, с каждым из пунктов критики я действительно согласен. Хорош, ОП, пиши еще.
>>3199897ну тут согласен, реально они могли бы надристать какой-нибудь хуйни чтобы покормить спгснутых. Но почему они это не сделали? потому что у них не было достаточно новых идей для новой части? возможно, но они могли бы тупо сделать ту же первую часть, абсолютно под копирку, и все бы схавали. так почему они этого не сделали?
>>3199897ну как бы, ориентированность на сюжет и то что сюжет вышел говно, это как бы не противоречащее друг другу установки.
>>3199913> так почему они этого не сделали?Кокаиновые дорожки завели ребят не туда.
>>3199897Повалить все картонки в магазине, как тебе такой челенж?
>>3199809 (OP)Хуя себе обзор.По большому счету совпадает с мнениями других людей, которых я читаю/слушаю по данной игре.Именно поэтому не стал даже играть, хоть и являюсь поклонником первой части.Хорошо написал.
>>3199809 (OP)Нихуя себе ты простыню нашел. Сам накатал? Гуглить лень. Моё уважение. Просплюсь почитаю. Не проебать бы тред.
>>3199809 (OP)А мне вот была интересна история Richter'а. Я её и получил. В остальном согласен. Вторая часть не торт.
>>3199809 (OP)Все так, как эти ебалаи могли придумать стремительный геймплей движимый комбо, а потом все проебать я хз. Здоровые, уровни, что простреливаются в который ты нихуя не видишь, это именно то, что хотели игроки, да?
Первая часть - одна из лучших игр, в которые я играл. Во вторую так и не играл из-за негативных отзывов. Возможно, не зря.
Да, баттхерт не забывается.До сих пор музыка из гавайских уровней ассоциируется с ГОВНИЩЕМ.Играл в пиратку, жаль только то, что все просрали.
>>3201017Только ориджинал контент.
>>3199809 (OP)Враги фиксированные, потому что иначе надо было бы для каждого персонажа рисовать дополнительнве анимации добивания каждого врага каждым оружием.
у меня вообще сложилось впечатление, что уровни никто специально для второй части не делал, просто перед самым релизом зафигачили какие-то плейсхолдеры - и отправили на релизиначе этот "уровневый" пиздец я объяснить не могу
>>3202651Ну да, там же такие анимации охуительные, что у они бы треснули ещё несколько лишних нарисовать.
>>3202651Там разницы между врагами хуй да нихуя, анимации новые сделать нехуй делать. Для "Хаммера", вон, сделали почти полный набор, хотя он на хуй никому не упал.
А у меня даже кое-какой коньтентнтн из ХМ2-тредов сохранился
>>3202688Так долго же делали, что-то там не сросталось у них, хотели чтобы игрок чаще использовал огнестрел. Вышло это, считай шутер с укрытиями.
Достаточно того, что они игру практически полностью перевели на огнестрел. Это все портит настолько, что сиквел ощущается даже как другая игра.
>>3203285>полностью перевели на огнестрелА Тони? А Сын с грязными руками?
Хорошо расписал. Все так, братишка, все так. К сожалению.
>>3199809 (OP)Дон жуан лучшая маска первой части. Но дискусс.
>>3202503Гавайские уровни вообще какое-то говно. Терпеть их не мог в игрн. Алсо музыка в игре тоже как по мне стала заметно уёбищней.
>>3199872Я больше проорал с падро, который забаррикадировался в квартире и ждет ментуру, а его накрывает бомбой. Ну и куртку жалко.
Вы тут охуели все, что ли? У ОПа треть пунктов надумана, треть относится к обеим частям, треть вкусовщина. Забомбило с треда. Я люблю и первую, и вторую одинаково. Жаль только давно проходил и многое забылось, но быстренько пройдусь.Реиграбельность. А вы много сами-то перепроходили первую часть? Мне вот сразу после прохождения второй захотелось по-новой пройти, не только из-за геймплея, но и чтобы понять сюжет, но это уже отсылка к следующим предъявам. Первую я перепрошёл только перед тем, как начал проходить вторую.Далее вообще придирка какая-то. Ну считай, что остальные члены на шухере стоят. Это сраные игровые условности, которыми обе части полны, как и все другие игры.Кат-сцены и диалоги. ОП так написал, как будто это что-то плохое. Это раскрытие игровой вселенной. Галлюциногенный бред это и есть сюрреализм, а потом пишется про "потерю атмосферы". Ну так-то да, во второй больше осмысленного развития сюжета. Ну это же хорошо. Это закономерное развитие, а не деградация. Когда ты не знаешь, чем заполнить дырки в сюжете, просто спиши всю на глюки, пусть сами там решают, что реальность, а что нет и сами теории изобретают.Левел-дизайн это наиболее серьёзная претензия, многим не нравятся большие открытые пространства и что такие уровни не приспособлены для вида сверху. Ну а что, надо было копировать однообразные коридоры из первой части? Скопировали бы - кукарекали бы про однообразность. Персонажи нераскрытые - как ив первой части, по большому счёту. Хотя во второй, конечно, этот аспект ещё получше, чем в первой. Как будто ради персонажей игра создавалась.Про геймплейные особенности я даже не запомнил, что плохого в перезарядке у Бороды, значит, для меня там было всё нормально. И если кто-то не освоил новые фишки, это не значит, что они плохие.Редактором всё равно 1 из 1000 пользуется, всем похуй же.Ещё и в треде музыку из второй части осуждают, сука, ну совсем говноеды, что ли, а?
>>3204522>треть вкусовщина>Мне вотДальше не читал
>>3204568А ОПа дочитал? Вот там то же самое, только с его точки зрения.
>>3204522У ОПа>в игре плохо 1, 2, 3>потому что 4, 5, 6>это можно было исправить с помощью 7, 8, 9>но не было исправлено даже после релизаУ тебя>а вот мне>да вы охуели?>вы ебанутые?>НИНУЖНА>только выиграли
>>3199809 (OP)2 часть намного более стильная, а на все остальное поебать. Когда даешь в конце всем пизды за сына, то реально чувствуешь, вот он гамовер. Единственный косяк — заспойлерили смерти фанатов и сына ещё в самом начале игры. Как-то это тупо, могли и на конец оставить
Да и сюжет во второй есть в отличие от первой
>>3204623Во второй он просто длиннее, в несколько раз. В качество не смогли, так хоть количеством взяли.
>>3204631В первой нихуя не понятно от слова совсем. Блядь, после релиза целые статьи выходили о том, что на самом деле происходит в игре. Во второй большую часть истории уже можно проследить самому, да и то многое тебе должны разжевать. Но это все равно в бесконечное число раз лучше, чем было
>>3204586Оп высказал свое мнение и оно имеет право быть, начинать свою простыню с того, что это неправда и субъективщина, и сразу же свою субъективщину пихать - это пиздец, политик, что ли? Кому-то и месть боксера зашла и сразу перепройти захотелось, и че?
>>3204726>непонятная, короткая история которую каждый трактует по своему>разжеванная васянская белетристика под клюкву, что даже хуже фанфиков по сталкеруКакие же двачеры говноеды, пиздец просто, главное, что много.
>>3204726Недосказанность как раз помогает игрокам самим додумать историю так, как им больше понравится. Люди вон по описанию шмоток лор собирают в некоторых играх. А в двушке собирать почти нечего.
>>3204893Вот-вот. Историю в голове отыграй. Игровую механику в голове отыграй. Левел дизайн туда же. ПРи таком раскладе игра зачем нужна вообще?
>>3204861Вот человек все по делу сказал >>3204893Без внятного сюжета игра полноценной быть нет может. Что-то на уровне тетриса. Тетрис, конечно, хорошая игра — чистый гемплей, но такого и так, жопой жуй. Вот я сейчас играю в Into The Breach. Обычная пошаговая стратегия с генерацией карт. Но там тебя не тупо закидывают на уровень, как в первой части hotline miami, а говорят зачем и почему. У каждой локации есть своя история, тебе ясен образ врага. Это цельный мир. А первая часть hotline miami — тупо набор уровней, которые даже связать толком не смогли. Я, конечно, люблю первую часть, как и вторую, но только из-за гемплея, который в сиквеле просел
>>3204942Если тебе нужно дополнение к гемплею в виде литературного высера школьника с амбициями, то поздравлю - ты говноед. Игры ж они как раз про графоманию.
>>3205305Просто у тебя нет воображения.
>>3204522>Галлюциногенный бред это и есть сюрреализмНет, даун, галлюционогенный бред это абсурдизм, а сюрреализм это совсем другое. Петух пристаёт ко всем подряд с одними и теми же речами, мол, а ты знаешь, что будет, а ты уверен? А кто ты сам по жизни? Это словесный мусор, некрасивый и ничего не значащий.