Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 412 | 56 | 182

Я джва году такую игру Аноним 24/05/18 Чтв 20:10:06  3020603  
Сап, аноны. Итт мы продолжаем дело Кирилла, расказываем о играх которых не существует, но которые вы хотите поиграть, а также комментируете чужие заметки и вспоминаете древние игры в которых все это уже было, но в современном геймдеве уже никому нинужно.
Я начну:
Участковый
Игра о том как в недалеком будущем, о том как после техногенной катастрофы на Сахалине, случилась авария в специальном заводе по клонированию животных, и все они сбежали, что в свою очередь спровоцировало браконьерскую "золотую лихорадку". Вы играете за новоприбывшего участкового, ваша задача - следить за порядком в дистабилизированном регионе, а также расследование загадочного (Предсказуемый твист) убийства прошлого участкого.
Особенности
-Огромный открытый мир, не уступающий размерами и наполнением современным ААА проектам.
-Сеттинг совмещаещий в себе красоту дикой природы и твердую НФ составляющую.
-Большое количество проработанных квестов
-Два режима игры: аркадный и повествовательный. В первом значительно увеличится количество стрельбы и геймплея, иногда даже в ущерб логике повествования, во втором стрельбы гораздо меньше, игра в большей степени станет расчитаной на прохождение квестов.
-Смартфон главного героя, который в значительной степени влияет на игру, предоставляя большое количество игровых механик . Например, сервис Заказон, предоставляющий широкий арсенал умного вооружения, модификаций и боеприпасов, кастомные умные гранаты, и все это с доставкой на дом! Приложение Смаркет позволяет соеденятся со всей умной техникой вашего героя (Инвентарь), а также ваш смартфон следит за здоровьем ГГ, имеет камеру (Режим скриншотов и ночного виденья), фонарик, и технологию дополнения реальности (Детективное зрение из бэтсена)
-А также многое другое: кастомизация оружия, транспорт с автопилотом и фастревелом, возможность стелсить, систему репутацию и зачатки социального стелса.
Аноним 24/05/18 Чтв 20:12:37  3020609
14819618920110.webm (20547Кб, 1280x720, 00:03:04)
Не раскачивай /v/ лодку - а то придётся в субнаутику играть!
Аноним 24/05/18 Чтв 20:19:35  3020630
>>3020609
>Не раскачивай
Почему что произойдет?
Кстати вот еще принес:
Фентези стелс
Игра в славянском сеттинге о том как жрец языческой религии борется пришествием новой веры, заказными убийствами и шпионажем.
Особенности
-Уровни в игре выполнены в форме небольших песочниц, в которых ведется симуляция жизни, идет смена дня и ночи, динамическая погода (Это различные деревни с усадьбами или ,например, военный лагерь)
-Население таких песочниц не враждебно, до определенного времени.
Также на уровне имеется около десятка побочных заданий, которые помогут совершить саботаж или получить нужную информацию.
-Магия, которая позволяет вам управлять погодой (персонаж сядет молится и в течении определенного времени погода изменится на заказанную) расходуя очки религии, которые вы получаете за выполнение квестов и челледжей. При этом погода может иметь как положительные так и негативные эффекты, например: ливень шумит заглушая ваши шаги, но в помещении вы станете осавлять грязные следы. И так во всем (Правда "дорогая" погода имеет меньше негативных эффектов)
-Социальный стелс - это возможность выполнить миссию все время находясь в поле зрения НПС, для этого надо использовать возможности игры вроде переодевания, саботажа и убеждения (Убеждения требует полученной ранее информации, никого красноречия или магии)
-Класический стелс - прохождение миссии находясь вне поля зрения НПС, для этого придется учитывать поле зрения НПС, издаваемые звуки, следы присутствия или борьбы (трупы, следы крови) и даже собственный запах (в случае если на уровне есть собака или вы прошли через канализацию)
Аноним 24/05/18 Чтв 20:43:25  3020691
Всем похуй потому что лень читать простыню или нечего добавить?
Аноним 24/05/18 Чтв 20:56:19  3020733
>>3020603 (OP)
>участкового
А мне заебали "правильные" игры. Я бы хотел поиграть за бандита, который создаёт криминальные схемы и мочит мусоров.
Аноним 24/05/18 Чтв 21:23:39  3020788
>>3020733
ГТА?
Аноним 24/05/18 Чтв 21:26:42  3020797
>>3020788
Да, желательно с Нуаром в Нью Йорке.
Аноним 24/05/18 Чтв 21:27:17  3020799
>>3020797
Как в максе пейне?
Аноним 24/05/18 Чтв 21:38:40  3020833
>>3020799
Бля, одна из моих любимых игр.

Поэтому люблю Мафию 1-2, а также GTA VC, где тема итальянской мафии раскрыта.
Аноним 24/05/18 Чтв 23:39:38  3021126
CDataUsersDefAp[...].jpg (113Кб, 1280x782)
>>3020603 (OP)
Онлайн автосимулятор с открытым миром.

Огромная карта - типа той, что в Сгеш, но ещё больше.

Огромное количество машин. Чтобы просто всё там было: все марки, все модели всех годов.

Настройки, тюнинг на любой вкус.

Реалистичная физика. Игра должна быть именно симулятором, а не аркадой. Не должно быть всяких нитро и прочих аркадных элементов.

Гонки на любой вкус: длинные, короткие, по разному покрытию.

Сюжета нет. Игра заключается в том, что ты в начале выбираешь какую-нибудь машину среднего уровня, и потом учавствуешь в гонках, зарабатываешь деньги, прокачиваешь эту тачку или покупаешь более быструю, получаешь доступ к гонкам более высокого класса и т. д. Или вариант для аутистов - деньги также начисляют за пробег - чем больше проедешь, тем больше денег. Игроки могут переводить игровые деньги друг другу, устраивать какие-то свои гонки и пр.


Аноним 24/05/18 Чтв 23:53:52  3021171
>>3021126
Короче патч с физоном на среш. Не понимааю почему юбисофт впихнула в игру всё кроме самого очевидного
Аноним 25/05/18 Птн 06:41:41  3021746
>>3021171
В Срёше слишком много всякой хуеты:
дорожные испытания
дерьмовый сюжет
нитро
нет отражения в зеркалах
при виде от первого лица водитель постоянно подруливает. Нормальную машину шмотало бы из стороны в сторону от такого.
Погода сделана не очень.
Тюнинг ограничен спеками.
Мало машин.
Повреждения. Лучше бы никаких не было.
Всякая аркадная хуета, когда едешь и там постоянно очки за что-то начисляются и пр.
Неудобный интерфейс.
Графон не очень.
Аноним 25/05/18 Птн 06:53:28  3021760
Почему вы все хотите открытый мир? Это ж рак современного геймдева.
Аноним 25/05/18 Птн 09:30:31  3021989
>>3021760
Потому что ТАК РИАЛИСТИЧНИЕ и БАЛЬШИ ВАЗМОЖНАСТЕЙ
Аноним 25/05/18 Птн 12:43:37  3022655
.jpg (1890Кб, 1920x1080)
>>3021126
В такую игру я бы тоже поиграл. Еще что бы физика повреждений была как в BeamNG.
Аноним 25/05/18 Птн 13:33:12  3022767
Relativesatelli[...].jpg (136Кб, 1575x525)
Я вот о чём задумался, а почему бы не сделать космосим типа элитки и прочих иксов, но только ограниченный нашей солнечной системой со всеми вытекающими, такими как менее фантастические технологии и отсутствие всех этих гиперпрыжков. Создать точную копию нашей солнечной системы, причём не статичную, а что бы всё двигалось по своим орбитам, включая планеты, а не как кое-где. И не переживайте что у нас тут развернуться негде, в солнечной системе более 100 спутников, пояс астеройдов и ещё всякие облака орта, можно возить грузы до усрачки и пиратам даже есть где укрыться.
Аноним 25/05/18 Птн 13:34:59  3022773
>>3021760
Больше возможностей для аутирования же.
Аноним 25/05/18 Птн 13:57:43  3022837
>>3020603 (OP)
Хотет что-то вроде деус экса, но в режиме полной шизы - не только энтрилевел зогач, но и всякая ебанутая паранормальщина, которой мы пытаемся в ходе игры найти объяснение. Никакой банальной херни в виде монстров, которых можно просто так убить и забыть. Можно спиздить идею у Стругацких и сделать четкое разделение между хайтек внешней зоной и лоутек внутренней. Во внешней набор задач и геймплей совершенно иной, чем во внутренней. Цветовая гамма и текстуры отражают степень опасности и настроение локации: во внешней зоне чистые крашеные в белый стены лабораторий и металл, внутри зоны ржавчина, грязь и пиздец.
В общем, сталкер с вменяемой ролевой системой, диалогами и возможностью выбора. Мир условно открытый, потому что оригинальная формула имеерсив сима слишком связывает левел-дизайн.
Аноним 25/05/18 Птн 14:13:56  3022884
15093015790362.jpg (210Кб, 1024x814)
xcom-firaxis-ar[...].jpg (300Кб, 1280x1024)
15093034156093.jpg (130Кб, 1280x704)
Суть такова, хочу икском в космосе. Летать на своем спейсшипе по жестокой галактеке, освобождать захваченные ксеносами планеты, собирать ресурсы, развивать команду и корабль, потихоньку пробираться к захваченной земле\планете чужих, где засел - супер йоба-непобедимый-босс-150лвла.
Каждая планета, спутник, астероид, должны быть абсолютно разными и не похожими между собой. Опционально можно что бы были пошаговые бои в открытом космосе, или на истребителях, или даже в экзо-сьютах\мехах. Галактику можно освобождать с разных направлений, определенные сектора должны быть архисложными, в которые без соответствующего уровня лучше не залетать, но если успешно отвоевать такой сектор, то в награду можно получить миллионы нефти\ресурсов\денег\репутации. Что бы освободить сектор, нужно отвоевывать - планеты, станции, астероиды, на каждой планете нужно выполнить несколько заданий, сразится с флотом/боссом. Естественно в токой игре должны быть бои между спейсшипами, их абордаж, налеты пиратов, крушение на планеты, разведка планет, мародерство. Можно грабить корованы ксеносов. Должна быть возможность замодифицировать свою команду технологиями чужих, до такой степени что бы они сами становились чужими, по отношению к людям, и выбрав такой путь можно навернуть сначала ксеносов, а потом и людишек. Джватцать лет уже жду эту игру.
Также можно было бы все это приправить жестким-рандомом на лут, события, боссов, встречи в космосе, атаки на еще не захваченные планеты. Ну как то так, можно еще много чего придумать. Видел что то похожее в Helldivers, но это не то, хочу именно с механикой икскома. Анон, если уже что то есть похожее, прошу скажи с меня тонны нефти только не космических рейджеров, это не то.
Аноним 25/05/18 Птн 14:16:29  3022890
>>3022837
Может в сталкере 2 завезут что-то подобное.
Аноним 25/05/18 Птн 15:04:59  3023043
>>3022884
Stellar Tactics
Аноним # OP  25/05/18 Птн 23:33:26  3024340
>>3022767
Двачую, тоже думал о таком
>>3022837
>всякая ебанутая паранормальщина
В условном сталкере, это должны быть понастоящему загадачные аномалии, мне например хочется увидеть чего-то вроде вечно горящего дерева, новой скамейки которая непонятно как здесь оказалась, или статуя упоротого чебурашки, которая исчезнет как только выйдет из поля зрения игрока.
>Никакой банальной херни в виде монстров, которых можно просто так убить и забыть
А в чем геймплей то тогда? Алсо монстров можно сделать незабываемыми. Углубить их крипи механиками, представте если в том же сталкере после убийства котролера, зомби которые его окружают перестают быть агресивными и просто стоят и еще чего-то такого
Аноним 26/05/18 Суб 02:53:18  3024681
Хочу инди хуйнюшку про Троянскую войну. Что-бы ты выбирал на старте откуда родом, Хиос там, Наксос, Лакедомон, Микены и т.д с эллинской стороны, Мидия, Пергам и т.д с троянской, от этого зависят стартовые бонусы и перки - позитивные и негативные.
У героя там три ветки талантов например, но ты не сам их прокачиваешь а в зависимости от действий и решений - бой (ну тут все понятно), стратегия (таланты дают бонусы к твоему войску с которым ты приплыл к Трое, аля расширение ростера, скорость восстановления солдат и т.д) и теология (общие бонусы, контр перки против вражеских героев, бонусы к славе и т.д)
Так же у тебя есть шкала славы которая изменяется в зависимости от успеха твоих действий: она делится по грейдам от обычного солдафона в самом низу пирамиды и живая легенда на самом верху. Чем ее больше, тем усиленнее уже прокачанные таланты.
Сама игра скорее как смесь прединастик египт, даркест данжеон и майбрут.
Ну вот например, я создал перса, например Лесбосца, передо мной карта боевых действий, помимо всего прочего на ней указаны где кто сражается из твоего стана. Например я захотел помочь Диомеду пробить левый фронт. Дальше боевка как в майбрут но с множеством рандомных событий. И вот я вступаю в бой, никто не побеждает, тогда например какой-нибудь Тиресий - средней руки человек, не живая легенда но и не сос - выдающийся стратег например, умирает. Начинается бой за тело, и все герои с обоих сторонй начинают стекаться к этому месту чтобы получить его тело. Ради шмоток, бафов для всего своего войска до конца игры и соотвественно дебаффов для врага. Если мы отобьем тело - все останется как есть, если отдадим троянцам будем в минусе. И вот бой идет, случается рандомный ивент и мне на поле боя бросает вызов Эней, я могу согласиться или отказаться. Если я соглашаюсь моя слава автоматически повышается, вне зависимости от исхода битвы, при этом если я проигрываю это еще не факт что я умру, например перс может просто сбежать с поля боя, но тогда твоему отряду будет дебафф на мораль вплоть до победы над героям равным по грейду Энею, а так же он получит часть моих шмоток.
Как то так
Аноним 26/05/18 Суб 03:24:53  3024712
хочу чтобы в старфилд завезли все фичи тес и генерацию планет\данжей\квестов, плюс конечно же крафт, выживач и постройка своей базы. также неплохо бы было иметь полную разрушаемость всего и бурение как в майнкрафте\ред фекшен
Аноним 26/05/18 Суб 03:26:20  3024715
14432819587280.jpg (32Кб, 514x536)
>>3020603 (OP)
Счастливый ты человек, опушка. У меня всё Кирильство закончилось в детстве как только я в геймдев начал вникать.
Оказалось что уже почти всё на свете придумано либо пару лет назад, либо ещё дедами, а тебе остаётся только вертеться как ебанутый.
Однажды мне приснился Brothers in Arms, с приказами, кругами подавления и прочим. Когда же я увидел эту игру через год и понял, что тащемта её давным-давно выпустили, то я охуел аж не встать. Я не знал про игру, и никоим образом знать не мог, но всё как было во сне - так я и увидел в игре.
Нет у меня больше мечты, просто проекты.
Аноним 26/05/18 Суб 03:32:25  3024720
>>3024715
>Оказалось что уже почти всё на свете придумано либо пару лет назад, либо ещё дедами, а тебе остаётся только вертеться как ебанутый.
далеко не все. и ии еще не завезли еще даже, который будет придумывать сам сюжетки, жить и развиваться в мире, и вообще вести себя как живой человек. это был бы настоящий прорыв в рпг. да хотя бы ии уровня дварф фортресс (и другие фичи вроде выживача, копания крепости и прочего) в рпг уже было бы не плохо.
Аноним 26/05/18 Суб 03:35:19  3024722
>>3024715
>Однажды мне приснился Brothers in Arms, с приказами, кругами подавления и прочим. Когда же я увидел эту игру через год и понял, что тащемта её давным-давно выпустили, то я охуел аж не встать. Я не знал про игру, и никоим образом знать не мог, но всё как было во сне - так я и увидел в игре.
пиздец, хуйня какая то, которая любому дауну в голову придет лол
Аноним 26/05/18 Суб 11:15:49  3025201
>>3024715
>Оказалось что уже почти всё на свете придумано либо пару лет назад, либо ещё дедами, а тебе остаётся только вертеться как ебанутый.
Только то что лежит на поверхности.
Аноним 26/05/18 Суб 17:27:48  3026136
93px-Oil-100.jpg (2Кб, 93x119)
>>3023043
>Stellar Tactics
Спасибо анон. Это не то что я хочу, но все равно все тебе самого хорошего.
Аноним 27/05/18 Вск 02:44:38  3028017
>>3022837
С одной стороны, звучит хорошо, с другой не очень представляю гейплей. Допустим, если взять Сталкера, как нечто наиболее близкое, то там мобы из плоти и крови, любую тварь можно захуячить из табельного. На этом строится геймплей: ходьба и разглядывание аномалий разбавлено бодрыми перестрелками. Если твои мобы пули не боятся, то борьба с ними - это какие-то квесты, или, прости Господи, QTE? Не уверен, что РПГ, не разбодяженная регулярной боевкой, будет вообще интересна.
Аноним 27/05/18 Вск 02:59:42  3028038
>>3024715
Ну хуй знает: чем дальше в ГД, тем больше понимаю, сколько всего НЕ реализовано, притом не из области фантастики по типу "шоб ИИ лучше людей и физика, как в жизни". Другое дело, что я не знаю, как свои мысленные наработки увязать в готовый концепт, чтобы он был чем-то больше, чем дженерик-хуетой с россыпью мелких находок.
Аноним 27/05/18 Вск 17:52:01  3029998
agentsmith.jpg (10Кб, 320x320)
Хочу игру - симулятор хакинга. С реальной консолькой и утилитами. Два вида сложности: казуал - хакинг превращается в миниигру, и хакер - хакинг приближен к реальности.
В игре можно будет покупать апгрейды, вычислительные мощности, словари паролей, бэкдоры, уязвимости.
Деньги зарабатывать можно будет шантажом и вымогательством или выпонением заданий. Хакнул почту с компрометирующей перепиской, фото или видео, скопировал себе и начинаешь процесс требования денег. Все разговоры текстом, шантажируемого нужно будет убедить в серьезности своих намерений.
Задания будут связаны с хакингом, можно отыгрывать паладина, восстанавливая справедливость, или школоивела, подставляя других людей.
Аноним 27/05/18 Вск 17:56:08  3030014
>>3029998
Кстати, это пока набросок того, что я хочу реализовать сам. Кидайте предложения, может мне что-то понравится и я добавлю.
Буду рад помощи, если захочется поучавстовать в рзработке.
Аноним 27/05/18 Вск 18:14:55  3030084
Я вот хочу симулятор вампирского клана.
В начале игры выбираешь тип мира - Средневековье, Ренесанс, условные "Наши дни". Далее настраваешь количество магии в мире - от полного отсутствия(кроме слабой некромантии), до магократии где всё от микроволновки до сигнализации заменено на магические эквиваленты. После выбираешь тип и серьёзность катастрофы, постигшей мир, в следствии которой часть мертвецов стала возвращаться в мир в виде упырей. (Антропогенное или природное бедствие, магический сбой и т. д.)
Далее задаёшь природу вампиров - могут ли они питаться замороженной кровью, кровью животных, могут ли обращать людей, дав им выпить своей крови или посредством сложнейшего ритуала/операции.
Прочие условия, вроде:
-Аллергия на солнечный свет и серебро
-Смерть при повреждении мозга
-Частота и необходимость питаться кровью
-Прочие плюсы и минусы нежизни

После генерации мира выбираешь место заселения.(Унижать индейцев, которым вы видитесь богами и готовиться к приходу конкистадоров не тоже самое, что выживать внутри Империи, которая узнав о вашей организации снесёт её единым железным кулаком.)
Далее создаёшь несколько персонажей - Выбираешь их прошлое, навыки, особые способности и выпускаешь в мир.

Игра ведёться в двух режимах - стратегический, где в эксель таблицах, а-ля Крестовые Короли или Solium infernum управляешь кланом и прямой контроль над одним или несколькими персонажами в реальном времени или пошагово. То есть берёшь одного из персонажей, отправляешься, ну к примеру, к местному Аль Капоне и выполняешь для него заказные убийства, кражу ценных вещей и так далее. Или ищешь других вампиров и пытаешься с ними объединиться. Или копишь деньги и открываешь бардель, где можно невозбранно кусать пьяных посетителей, создаёшь секту фанатиков, поклоняющихся дитю ночи или агентурную сеть, что бы быть в курсе последних событий. При увеличении численности клана в убежище появляются карты и досье на каждого члена. Открывая карту запускается стратегический режим - в нём видно всех подданных, можно назначать их на должности, соразмерные их способностям, пытаться тайно управлять каким нибудь баронством или подчинить себе местный филиал агентурной сети. Со временем появятся династии торговцев или даже дворян которые являются лицом вампиров при свете дня и не хотят другой жизни, кроме как служить вам. И при этом мир не стоит на месте, он развивается/деградирует, к власти приходит церковь или мудрый государь, объединивший раздробленные княжества в одно королевство, из дальних земель приходят другие, враждебно настроенные к вам кланы, вспыхивают эпидемии чумы, орды дикарей осаждают древние города...
Задача игрока сродни ДФ. Выжить как можно дольше, но понятно, что вечность не продержаться. Честолюбивый новичок ударит в спину, не удастся договориться с королевской разведкой, мамкин каратель с катаной пробрался к тебе в убежище днём.
И самое главное - персонажи с рандомными характеристиками. Помимо ключевых НПС, вроде глав различных служб, мэров и инквизиторов разной компетентности, каждый из твоих вампиров до этого тоже кем-то был, и возможно, у него осталась семья, долги или связи которые помогут в будущем.
Аноним 27/05/18 Вск 19:10:35  3030291
>>3029998
Hacknet. Да и немало похожих видел.
Аноним 27/05/18 Вск 19:17:26  3030328
1382957241.png (16Кб, 447x387)
>>3029998
Пик уже лет 20 как вышел.
Аноним 27/05/18 Вск 19:18:05  3030334
>>3030084
Звучит, как какой-то мод на ДФ.
Аноним 27/05/18 Вск 20:57:52  3030691
>>3030328
Ух, задрочил до дыр её, спидранил, лол.
Аноним 27/05/18 Вск 21:00:30  3030703
compman.png (38Кб, 447x408)
>>3030328
Блять, спасибо, что напомнил её! Запускается на десятке.
Аноним 27/05/18 Вск 21:07:51  3030736
sven1.jpg (63Кб, 640x480)
>>3030691
Помню, когда у дяди в нулевых появился комп, он принес от друга-прогромиста диск с этой игрой, овцами и первой цивой.
Аноним 27/05/18 Вск 21:22:25  3030806
РПГ в сеттинге современной техномагии.
Для магии используются специальные устройства. заклинания пишутся, как программы. Так вот в игре была бы встроенная среда программирования, чтобы настраивать ПО устройства и писать заклинания.
Вообще это был бы рогалик с простенькой графикой, аля Римворлд. Еще у игры был бы сюжет длинный довольно.
Аноним 27/05/18 Вск 22:08:26  3031040
>>3022767
Никогда не обращал внимания, какой Марс маленький. Скукожился что ли?
Аноним 27/05/18 Вск 23:02:21  3031317
>>3031040
Он всегда таеим был
Аноним 28/05/18 Пнд 00:04:08  3031561
thom-tenery-tho[...].jpg (33Кб, 400x400)
cef5d7844322806[...].jpg (81Кб, 1200x676)
676739043070679[...].jpg (44Кб, 800x451)
09e77d5da521e3o[...].jpg (430Кб, 1017x1608)
Игроизация Долины Ледяного Ветра (локация из Forgotten Realms) на движке и с механикой третьего Дерьмака. С Дриззтом в главной роли.
Аноним 28/05/18 Пнд 00:14:57  3031587
>>3031561
И что в этом нового? Типичное унылое фентези
Аноним 28/05/18 Пнд 00:18:14  3031595
>>3031587
Дык тред не о новом, тащемта.
Аноним 28/05/18 Пнд 00:58:33  3031699
>>3031595
А о чем? О той же замшелой хуйне в сеттинге поинтересней?
Аноним 28/05/18 Пнд 02:45:17  3031873
>>3020603 (OP)
Хуита уровня женерик аниме. Оно выглядит более менее норм только когда это все происходит в изначально параллельной реальности или вообще в другом мире. Натягивать подобное на существующий мир - пытаться оседлать корову или делать из буханки хлеба троллейбус.
Ну и разумеется, куда же без стандартного набора /v/тарда:
>Огромный открытый мир, не уступающий размерами и наполнением современным ААА проектам.
>Большое количество проработанных квестов
Для полного комплекта не хватает только "и чтобы ИИ как в фире" и "чтобы можно было отыгрывать кого угодно".
>>3020630
Такое будет интересно только ру сегменту+слишком сложно для реализации, да идея сама по себе не ахти. Хуита короче.
>>3021126
>как крев только больше всего
Ну тут вообще без комментариев.
>>3022767
Будет унылая хуита в которой онлайн будет 3.5 человека, а через год так вообще 0.
>>3022837
Идея интересная, на первый взгляд, но ты слишком абстрактно описываешь, похоже сам не особо представляешь как оно должно вообще выглядеть.
>В общем, сталкер с вменяемой ролевой системой, диалогами и возможностью выбора.
В общем гибрид сталкера, лишнего ствола и какой-нибудь твоей любимой РПГ. Со 100% уверенностью могу сказать что такого сочитания не будет никогда, поумерь хотелки, в общем. Хотя сама по себе идея неплоха, да и сейчас популярны довольно всякие симуляторы ходьбы.
>>3022884
Начал вроде норм, а потом началось
>Каждая планета, спутник, астероид, должны быть абсолютно разными и не похожими между собой.
Как ты себе это представляешь, рандомная генерация будет либо полную хуиту генерировать, либо просто набор паттернов.
В остальном может даже взлететь.
>>3024681
Тоже вполне неплохо, на любителя конечно, но это же инди епт.
>>3024712
Много хочешь, мелкобуква. Со 146% уверенностью могу сказать что такой игры не выйдет никогда.
>>3029998
Нуу... в принципе я примерно представляю что ты имеешь в виду.
>Все разговоры текстом, шантажируемого нужно будет убедить в серьезности своих намерений.
Либо будут рельсы, либо просто набор фраз в зависимости от твоих действий/скилов и т.д.
Или ты реально думаешь что кто-то будет делать ААА про хакинг, даже не надейся - ЦА таких игр довольно небольшая, соответственно бюджеты тоже довольно скромные.
>>3030084
Да, вполне неплохая идея для инди.
>>3030291
Параша с рельсами, в которой разрабы даже сделать поддержку Ctrl+C, Ctrl+V не удосужились.
>>3030806
Для инди слишком сложно, для ААА... ты видел ЦА ААА игр, они в 3 соснах потеряться способны, какое им нахуй программирование? Алсо римворлд не рогалик, более того для рогалика в римворлде очень даже хороший графон.
Короче поумерь хотелки.
>>3031561
Понятия не имею о чем ты. Но если судить по твоим пикам то ты хочешь типичное ААА РПГ фентези.
Аноним 28/05/18 Пнд 02:52:47  3031884
>>3031873
>Со 146% уверенностью могу сказать что такой игры не выйдет никогда.
ты скозал? нмс же вышла, и создание базы там есть и крафт и выживач и бурение и процедурная генерация везде и транспорты. просто слишком все упрощенно там и поверхностно, и графика мультяшная. хочется чтобы бефесда сделала все круче в старфилде, а она то может, с ее то ресурсами
Аноним 28/05/18 Пнд 02:55:39  3031887
>>3031884
а генерируемые бесконечные квесты еще в скайриме завезли. правда они там простые как палка, но все равно. в старфилде можно развить уже и посложнее сдлеать
Аноним 28/05/18 Пнд 02:57:59  3031889
>>3031884
>ты скозал?
Да, я сказал.
>нмс же вышла, и создание базы там есть и крафт и выживач и бурение и процедурная генерация везде и транспорты.
Только вот с геймплеем в НМС все до сих пор довольно грустно. Строительство базы по прежнему "для галочки". Процедурная генерация, выглядит только поначалу как "вау", спустя несколько десятков часов начинаешь понимать что ты уже все это видел, хотя конечно лучше чем было на релизе.
>хочется чтобы бефесда сделала все круче в старфилде, а она то может, с ее то ресурсами
Никогда беседка не сделает такого, особенно после "успеха" NMS, даже не надейся.
Аноним 28/05/18 Пнд 02:59:39  3031891
>>3031887
В каком скайриме? Скайрим беседка больше поддерживать не будет, максимум моды. Следующая часть ТЕС будет не про скайрим.
Алсо квесты генерируемые завести не проблема, другое дело что они будут унылы однообразны.
Аноним 28/05/18 Пнд 03:07:00  3031894
Хочу игру где можно грабить корованы, очень хочу.
Аноним 28/05/18 Пнд 03:08:29  3031899
>>3031889
>Да, я сказал.
почему у тебя такой пессимизм? современные тулзы такую генерацию могут ебашить, что просто охуеешь. та технология например (забы как та тулза называется, но она доступна для всех разработчиков), которую хотели заюзать в масс эффекте 3, но потом проект ушел к новичкам и те склепали обычную стандартную хуйню с нуля

>Только вот с геймплеем в НМС все до сих пор довольно грустно. Строительство базы по прежнему "для галочки". Процедурная генерация, выглядит только поначалу как "вау", спустя несколько десятков часов начинаешь понимать что ты уже все это видел, хотя конечно лучше чем было на релизе.
но ни не забросили игру а развивают ее, что тоже гуд

>Никогда беседка не сделает такого, особенно после "успеха" NMS, даже не надейся.
а старфилд про что тогда?
Аноним 28/05/18 Пнд 03:09:13  3031900
>>3031891
в скайриме есть генерируемые бесконечные квесты
Аноним 28/05/18 Пнд 03:12:00  3031901
>>3031899
>в масс эффекте 3
т.е. в андромеде
Аноним 28/05/18 Пнд 03:20:02  3031907
>>3031899
>почему у тебя такой пессимизм?
Потому что я реалист.
>современные тулзы такую генерацию могут ебашить, что просто охуеешь. та технология например (забы как та тулза называется, но она доступна для всех разработчиков), которую хотели заюзать в масс эффекте 3, но потом проект ушел к новичкам и те склепали обычную стандартную хуйню с нуля
НА демонстрациях оно конечно все всегда прекрасно, а на деле, как правило, се не так уж и прекрасно. Алсо ты вообще понимаешь что они не смогут заюзать этот тулз хотя бы потому что я очень сомневаюсь что этот тулз поддерживает их движок, а менять они его точно не будут.
>но ни не забросили игру а развивают ее, что тоже гуд
Но пока по прежнему я лучше поиграю в какой-нибудь старбаунд чем в NMS. Может через лет 5, если не забросят конечно, и получится годнота.
>а старфилд про что тогда?
Космосим с открытым миром в изначально созданном мире без возможности его изменения сюжетные/квестовые скрипты не в счет.
Ты похоже не понимаешь что чтобы завести терраформинг или рандомную генерацию понадобится мало того что чуть ли не полностью перепиливать движок беседки, так еще и с этой самой рандомной генерацией ебаться столько же времени чтобы она не выглядела как копипастное/наркоманское говно. Беседка на это никогда не пойдет.
>>3031900
Интересные? Что-то сомневаюсь.
Аноним 28/05/18 Пнд 03:30:22  3031915
screen127.jpg (277Кб, 1921x1080)
>>3031907
>Потому что я реалист.
но ты ведь не в курсе насколько она уже продивинулась.

>Алсо ты вообще понимаешь что они не смогут заюзать этот тулз хотя бы потому что я очень сомневаюсь что этот тулз поддерживает их движок, а менять они его точно не будут.
почему? запихнуть код туда и все. у них кстати генератор еще в обле был, и там 90% поверхности сгенерировано, хоть и подпилено потом вручную. и в других тесах тоже без генерации не обошлось. так что они то разбираются в этом

>Космосим с открытым миром в изначально созданном мире без возможности его изменения
откуда у тебя инфа? ты только гадаешь, не более. в стар ситизен тоже кстати будет процедурная генерация.
Аноним 28/05/18 Пнд 03:31:31  3031918
>>3031907
>Интересные? Что-то сомневаюсь.
пойди-принеси-убей
Аноним 28/05/18 Пнд 04:12:08  3031939
image.png (2065Кб, 1920x1080)
А мне давно хочется гибрид Сталкера и Majesty. При этом от первого наследуется сеттинг, а от второго - основы геймплея.
Что мне всегда не нравилось в Majesty, так это то, что прохождение каждой карты строится на накопительстве: плодишь бойцов, качаешь их, фармишь оружие, расширяешь владения и, в общем, расползаешься, как раковая опухоль. Не надо ни ума, ни логики: если ты встал на рельсы набора массы, то так и будешь по ним двигаться, пока не сметешь катком все до последнего врага. Мне бы хотелось увидеть другую картину, как раз хорошо вписывающуюся в мир Сталкера, где Зона - живая и реагирует на воздействия. Таким образом любое вмешательство в экосистему несет дорогую расплату, притом, каждая последующая - дороже. Подорвал многоэтажку, где гнездились мутанты, - получил ебучую аномалию на ее месте, залил напалмом лес - на тебя сорвалась вся местная живность, уебал энергоблок станции - спровоцировал выброс. Разумеется, ломать лица кому-то можно и даже нужно (ведь миссии не являют собой покрытую ковриком дорожку к победе), но действовать надо аккуратно и хирургически точно, чтобы убрать на пути минимально возможное кол-во препятствий, да и их выбрать среди тех, к последствиям которых будешь наиболее подготовлен. Для этого, во-первых, надо не делать лишних движений, а, во-вторых, тщательно разведывать обстановку на всех уровнях: от банальной видимости (найти какой-нибудь удачный проход) до замеров разными приборами, позволяющих понять, что именно будет при разных воздействиях на окружение.
Второе ключевое отличие от Majesty - экономика. Там она работает, как вечный двигатель: все покупается за золото, золото генерируется вечно. Чем дольше матч, тем ты сильнее, без вариантов. Мне видится обратный подход: к началу задания уже даются почти все возможные ресурсы, по ходу выполнения можно в основном преобразовывать их. Производство малофункционально и в чаще всего сводится к ремонту и модернизации. Герои-сталкеры уже даны все на момент старта, найма нет (ну почти: иногда можно кого-то спасти, иногда - выкупить, договорившись по радио с бойцами "за картой"). Добыча в типичном смысле (вроде золотых шахт) отсутствует, но зачастую можно дорваться до какого-то оборудования или вооружения. В средней миссии его немало разбросано, но отбивать все, или хотя бы треть - слишком напряжно, ведь бабы еще не нарожают, поэтому надо выбрать лишь самое необходимое, не поддаваясь соблазну устроить бойню ради хуйни без задач, пусть и красивой. Почти все, что можно найти, - неполноценно. Оно поломанное, на него нет расходки (патронов, топлива), его хуй дотащишь. Благо, с этим можно бороться через производство, которое как раз способно на махинации уровня "починить ходовую" или "переделать винтовку под другой калибр".
Управление, в отличие от Majesty, прямое для бойцов, так как позиционка очень важна. Нужна извлекать максимум профита из занятия многоэтажек, а то и вовсе паркура по их крышам. Тем ни менее, движения юнитов достаточно "вязкие", поэтому микро Старкрафт-стайл не работает.
Боевка в общих чертах схожа с "В тылу врага": есть понятия разрушаемости, брони и пробития. Бешеная псина не прокусит БТР, который, в свой очередь, унесет ее с одного выстрела даже через тонкую стену. Хитпоинтов нет, повреждения зональные. Есть опыт бойцов, как награда за фраги, но он не дает слишком много и в целом воевать ради него невыгодно. Ну и вообще время опосредственно играет против успеха миссии. Каждый день придется в том или ином виде вмешиваться в экосистему Зоны, а, значит, осложнять себе жизнь, тратить патроны и еду, терять невосполнимых людей.
Жду и не надеюсь, хули.
Аноним 28/05/18 Пнд 08:58:14  3032273
>>3031915
>но ты ведь не в курсе насколько она уже продивинулась.
А ты в курсе, да?
>почему? запихнуть код туда и все.
Вот так, просто? Ты похоже даже примерного представления не имеешь насколько это не просто, лол.
>у них кстати генератор еще в обле был, и там 90% поверхности сгенерировано, хоть и подпилено потом вручную. и в других тесах тоже без генерации не обошлось. так что они то разбираются в этом
Понимаешь, генерировать ландшафт в редакторе и генерировать его ингейм это 2 охуеть какие огромные разницы.
>откуда у тебя инфа? ты только гадаешь, не более. в стар ситизен тоже кстати будет процедурная генерация.
Да потому что это беседка, последняя их игра с процедурной генерацией ингейм это баггерфолл, и он то еще дерьмо.
Не станут они этого делать, никогда. И так же с руками разберут, и они это прекрасно знают.
>в стар ситизен тоже кстати будет процедурная генерация.
Ты до сих пор веришь что этот МММ когда либо выйдет в релиз?
>>3031918
Интересно наверное пиздец.

Вообще забавный ты, нафантазировал себе не пойми чего имея из информации об игре лишь презентацию на е3.
Аноним 28/05/18 Пнд 13:32:45  3032880
>>3031873
>Такое будет интересно только ру сегменту
Обычный способ выехать на популярности ведьмака, ничего более
>+слишком сложно для реализации
Что именно? Выбор погоды? Пфф
>да идея сама по себе не ахти
Ну раз ты скозал
>Хуита короче
Фентезийный хитман с климатическим стелсом, ничего не хуита
>Хуита уровня женерик аниме
Смесь фар края и деус экса с парой фич, это нормальная тема.
>Для полного комплекта не хватает только "и чтобы ИИ как в фире" и "чтобы можно было отыгрывать кого угодно".
Нормальные желания совеменного геймера
Аноним 28/05/18 Пнд 13:33:29  3032884
>>3032880
Современного, быстрофикс
Аноним 28/05/18 Пнд 14:36:40  3033096
>>3022890
Ага, обязательно!

>>3020630
Сперва подумал, что речь о средневековом славянском фэнтези из-за языческих богов, но потом вижу
>канализацию
и в голове всё спуталось
Аноним 28/05/18 Пнд 15:08:41  3033192
>>3024340
Геймплей внутри зоны скорее исследовательский. На каждое препятствие свой подход, и это не монстры, а необъяснимые паранормальные явления, изучение которых и дает игроку кусочки паззла, складывающиеся или нет в общую картину. В первый раз можно нарваться на аномалию и даже не понять, почему ты только что умер, во второй нарваться и не понять, от каких действий зависит ее агрессивное поведение, а в третий победить и получить важный лут, дающий ключ к пониманию истинной природы увиденного. В общем, обучение по ходу игры. Естественно, нужно куда-то тратить патроны, поэтому без рядовых мобов, пусть и оригинальных, не обойтись.
>>3028017
Скорее загадка, основанная в первую очередь на собранной информации и твоей личной соображалке. Можно случайно узнать из чужого разговора полное решение загадки, которое состоит из двух элементарных шагов и задействует часто встречающийся в игре предмет, а можно по неопытности поверить ложной информации, что будет стоить тебе жизни и последующей загрузки ближайшего сейва
>>3031873
Речь идет не о симуляторе ходьбы, а о сталкере с ролевым уклоном, сделанном для людей, а не для дебилов, стреляющих во все, что движется. Во внешней зоне за такое либо сразу пристрелят, либо пошлют киллеров, а во внутренней - просто свернут в сингулярность.
Аноним 28/05/18 Пнд 15:12:30  3033204
>>3033192
>>3031939
Годнота в треде. Только ты начал с одного (Majesty) и пришёл к другому, на мой взгляд (Man of War). Мало того, что суть в одной в непрямом контроле, а второй - наоборот, в прямом контроле, так в итоге я и не понял, как игра будет выглядеть. Как игра мечты, она может, конечно, совмещать и то, и другое, это ок.
Ну а я в первую очередь подумал о стратегии с непрямым управлением в сеттинге сталкера. Где в центре внимания даже не столько сталкеры, сколько учонные. Типа в распоряжении игрока база как на Янтаре или Юпитере. И вот ставится глобальная задача, а исполнять её за деньги будут сталкеры, задача игрока - менеджмент.
А выглядеть будет так. Принёс сталкер артефакт, а игрок его изучает. И даёт потом ему задание на трансмутацию - отнести артефакт обратно "запечь" в аномалию. А вокруг кипит эта искуственная жизнь, и на нашего посыльного нападают мутанты, бандиты, другие группировки. А успех этого действия будет от того, как мы опосредованно влияем на положение дел в локации.
Снабжаем какую-нибудь группировку, чтобы они основывали аванпосты, занимали какие-нибудь заброшки, чтобы в перебежкам между ними наш посыльный мог восстановить аммуницию.
Чем больше "наших" людей в Зоне тем больше и подробнее игрок узнаёт о ситуации в локации. Куда какие группы и стаи мутантов перебегают и такого рода вещи.

Щас свой "концепт" напейшу про сэндбокс-экшн игру в качестве монстра (Лича-оборотня-паука-белки-летяги)
Аноним 28/05/18 Пнд 15:14:44  3033213
>>3029998
Есть же про даркнет. Welcome to the Game.
Аноним 28/05/18 Пнд 15:24:28  3033253
Когда то давно сохранил пасту одного анона,который рассказывал о своей игре где несколько человек подхватили его идею.Если он читает этот пост,огромная тебе благодарность и просьба расскажи побольше о сеттинге.А теперь сам текст с выдержками от других анонов:

Н-ская губерния- место, в котором история российского государства сплелась в плотный узел, смешение различных стилей и эпох. Киевская Русь, норманны, византийцы, монголы, крестоносцы, казаки и опричники, а также заблудившиеся французы и поляки, навечно остались в этом месте в виде мёртвых душ.
Чичиков приезжает в губернию, прознав о мёртвых душах, обладание которыми, даёт власть над судьбой, однако о своей настоящей причине приезда он ещё не догадывается. На его пути будут стоять четыре, давно потерявших человеческий облик, помещика и множество других персонажей русской классической литературы и истории. Кроме Чичикова в Н-скую губернию прибыли следующие играбельные персонажи: Ревизор, расследующий странные случаи, происходящие в Российской Империи и Акакий Акакиевич, ищущий способ стать Человеком.

Хотеть! И чтобы были диалоги в стиле:
-Но позвольте! Кто дал вам право решать по какому пути идти Россиии?!
-Россиия, что есть Россия? Жалкая кучка пьяниц и воров! Хватит с меня увещеваний! Извольте!

Чичиков, по моей задумке, получает "плохую концовку", завладев мёртвыми душами, он остаётся в губернии, не в силах выйти за пределы. Ветхий зал, призрачные фигуры кружатся в танце, Чичиков в счастливом забытьи проводит вечный бал.
Ревизор- кастомный персонаж, победив нечисть, снова становится инкогнито, накидывает плащ с капюшоном и уезжает из проклятого места в карете, последний кадр, рука в перчатке начинает выводить пером слово Докладъ.
Акакий Акакиевич становится Человеком и остаётся на окраине губернии, основав небольшую заставу, а затем и городок Н-ск, летопись города в конце утверждает, что в какой-то момент он просто уходит в туман вместе с первоначальными жителями города(дружественные NPC встреченные по ходу игры). NPC помогают ему не по доброй воле, но он это не замечает.
Боссы:
Мужик и два генерала. Мужик- гигант скованный цепями, вооружен топором, два генерала- сиамский близнец в генеральской форме, которого мужик держит в левой руке над головой, можно убить самого мужика, а можно сначала генералов, тогда мужик совершит самоубийство.
Сусанин, сначала встречаем самого старика, он соглашается провести ГГ через местность, показывает тайники, а затем заводит на болото, если попытаться убить, он сразу убегает на болота, без его посоха выйти из леса нельзя, локация замыкается сама на себя, рядовые враги: заблудшие поляки, они же охраняют Сусанина в битве, рассчитывая на выход из леса.
Ледяная крепость в европейском стиле, противники: замёрзшие ведроголовые рыцари, босс- глава ордена, встречает ТТ на озере, чарджится из подо льда на коне.

Годно, в сусанинском лесу надо еще дубов глазастых добавить и стаи СЫЧЕЙ.
Еще лови босса - МУМУ+питбультериер сначала мы гонимся по лесу за немым богатырем с топором - насильником дочерей помещиков, потом он прыгает в лодку и мы должны догонять его по реке на гоночной долблёнке - когда мы уже поравнялись с ним бородач достаёт из рюкзака СОБАЧЕНЬКУ и швыряет нам в лодку - включается охуительное КУ-Т-Е с рычащим клубком ненависти, которое оставляет нам буквально прочентов 20 жизней, потом мы таки прибиваем обрубком весла к лодке тварь и переворачиваем лодку, чтоб она затонула, догоняем вплавь плачущего муму и балансируя в лодке сриажаемся на вёслах.
потом выясниться что дочь помещика была ведьмой-навьей-суккубой и регулярно насиловала несчастного и его собаку и мы зря его убили, такая то ДРАМА.

Еще не забудьте про BORODINO
Поле вечной битвы. Идем по земле из которой торчат останки мертвецов обеих войск. Вокруг не видно ни зги, все в пороховом дыму. На ГГ из тумана нападают гренадеры обеих армий, обреченные на вечные скитания по полю боя. Они не могут умереть пока бой не закончится. А он не закончится пока не похоронен последний солдат (НПС - мужичок с тачкой хоронящий мертвецов - STEPAN). В конце концов приходишь к REDUT. Там тебя ожидает Босс - STAVKA, мешанина из генералов обоих войск, червеподобный голем из плоти, из боков хаотично торчат пушки. При попытке подойти сзади, руки с саблей наносят удар ГГ. Его убийство рассеивает дым над полем боя. Степан благодарит тебя.
Хорошо придумано, у меня ещё были задумки про лагеря монголов и норманнов, но как не сделать их локации копипастными я не придумал.
Дружественные NPC:
Вакула- кузнец, говорит на суржике, серьёзен, продаёт и улучшает броню и оружие древнерусского стиля, после того как принесёшь ему "говорящий мешок", начнёт улучшать любое оружие и вешать энчанты, можно и отпустить "мешок", тогда кузнеца найдёшь мёртвым, но появится тень за кузней.
Старуха-процентщица- торговец, выглядит как голова и две руки повисшие в темноте за решёткой.
Раскольников- временный помощник, заложил старухе процентщице душу, мечтает отомстить и забрать душу обратно но без души у него нет решимости сделать это "Тварь ли я дрожащая...", можно выкупить душу у Старухи и отдать Родиону, тогда тот скажет, что знает как проникнуть к бабке в дом и предложит вместе уничтожить процентщицу. Та оказывается многоруким многоголовым монстром, кидающимся золотом.
Еще должны быть помощники, которых можно будет призывать на некоторых локациях.
Тарас - тяжелый танк помощник,рубит врагов шашкой, стреляет из пистоли.

Александр - вызывает на дуэль указанную цель, в дуэли проигрывает, но у игрока есть время убежать, либо подлечится.

Иван - каждый раз в конце локации дает случайный предмет, а также увеличивает шансы критического удара.

Еще нужен босс, Кощей бессмертный, причем надо сделать так, что бы был очень долгий последовательный квест с помощью которого найдешь особый клинок СМЕРТЬ КОЩЕЯ, должен выглядить как игла огромная и только им можно его убить!


Аноним 28/05/18 Пнд 15:33:57  3033284
>>3033204
Не могу удержаться рассказать не про свой концепт подробнее.
Игрок занимается менеджментом базы учонных и аванпостов дружественных ему группировок. Чтобы на каждой был свой механик, свой проводник, торговец. От игрока зависит ассортимент в гамазинах и состав экспедиционных групп.
Напрямую экипировать сталкера или подарить ему денех нельзя. Сказал, значит, нельзя.
Изучение артфактов и аномалой - это такая усложнённая игра на комбинаторику. Артефакт обладает неизвестными свойствами в неизвестном количестве, и для их открытия нужна "идентификация предмета". Это либо затраты на гарантированный результат на эксперименты на лабораторном оборудовании на нах. Либо эксперименты в поле, которые могут заключаться в том, чтобы бросить этот артефакт в какую нибудь аномалию и посмотреть, на реакцию, а потом уже классифицировать известные реакции и сопоставить артефакт до и после такой операции. Либо отдать какому-нибудь сталкеру поносить (экипировать напрямую нельзя, но можно закючить сделку, а может он согласиться безплатно если думает, что артефакт полезный хехе), а спустя время провести медицинское обследование поциента. И если, допустим, сталкер стал чаще промахиваться или он каким-то образом привлекает кровососов, это могут быть отрицательные или иные свойства артефактов. Какие-то параметры могут рандомизироваться между игровыми сессиями.
Понятнее будет, если описывать последовательно как геймплеится геймплей.
Посреди локации стоит какой-нибудь элеватор, заселяем туда сидоровича, у которого вначале нет ничего. Сперва заказываем ему ящик водки. Теперь к Сидоровичу будут захаживать случайные сталкеры и рассказывая ему слухи будут открывать для игрока карту (а если их завербовать то можно будет следить за их перемещением в реальном времени и получать от них актуальные данные) и отмечать на глобальной карте некоторые события. Так пока игрок не узнает про то, где находится какая-то конкретная аномалия и потом, когда на ней не случится какой-то ивент типа "созрел артдефект". Ставим маркер, назначаем награду, собирается группа, отмечаем, что если что случится по пути, то можно будет отступить к Сиродочиву.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:13:19  3033444
image.png (2310Кб, 1280x800)
>>3033204
>Только ты начал с одного (Majesty) и пришёл к другому, на мой взгляд (Man of War).
С точки зрения боевки - да, как и с точки зрения контроля. Но идеологически ближе к Majesty из-за наличия базы и управления ресурсами + упора на исследование карты. Однако, она же и антипаттерн к Majesty (да и вообще большинство геймдева) в том плане, что крайне не поощряет любовь игрока вычищать всю карту, фармить по-максимуму и собирать все, что лежит. По сути, игрок со временем миссии становится не сильнее, а слабее, так как теряются люди и проедаются ценные ресурсы. Поэтому ему надо идти к четкому выполнению цели как можно меньшим кол-вом шагов. Таким образом, крайне приветствуется разведка, но крайне не приветствуется ходить через атаку по всей карте.

>так в итоге я и не понял, как игра будет выглядеть
Примерно, как пикрил с погрешностью на сеттинг и глубокий микроменеджент героев.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:15:36  3033455
>>3033192
>Скорее загадка, основанная в первую очередь на собранной информации и твоей личной соображалке. Можно случайно узнать из чужого разговора полное решение загадки, которое состоит из двух элементарных шагов и задействует часто встречающийся в игре предмет
Все равно не понимаю, как это. Открытие окна инвентаря с тыканьем по предметам?
Аноним 28/05/18 Пнд 16:41:41  3033562
3.png (1141Кб, 1600x800)
>>3033253
Дыбовский, иди уже Мор доделывай, хватит вмазываться на все собранные с Кикстартера деньги.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:46:03  3033582
>>3033562
Но не могу не отметить, что я все-таки проиграл с этой DEAD SOULS.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:48:08  3033595
Идея этой игры пришла ко мне во сне.
Мы начинаем играть в посёлке эльфов, за простого деревенского мальчика. Отец учит его колоть дрова (так в игру интегрировано обучение) Спокойную и безмятежную жизнь прерывает остановка в деревне королевской свиты на пути в свой дворец. Король и его охрана решает пополнить припасы перед тем как пересечь густой и таинственный лес.
Вечером того дня мальчик эльф становится видетелем того, как начальник королевской охраны тайно убивает его отца, поскольку проиграл тому в карты некий амулет, который прежде нёс на шее. Сам начальник не догадывается о сыне убитого. А мальчик решает оттомстить, но не имеет поддержки со стороны жителей деревни, ему никто не верит, и не решается в одиночку напасть на начальника охраны, который имеет в подчинении квалифицированных бойцов.
Наутро охрана с королём отправляется в лес, и привлекает добровольцев для сопровождения за скромное вознаграждение. Одержимый жаждой мести мальчик решает присоединиться к походу, чтобы тайно подобраться к начальнику охраны и поквитаться с ним.
Далее следует короткий эпизод путешествия через лес. Лес представляет собой большую, очень детализированную локацию, где даже кора деревьев выполненна в полигонах, а не бамп-маппингов, и каждый листочек в отдельности имеет свой уникальный генерируемый спрайт который физически взаимодействует с окружением.
И вот, однажды в пути люди начинают падать прямо на ходу. Оказывается, дело в ядовитой рыбе, которую выловил в лесной реке сам король, оттого никто не мог от неё отказаться. Мальчик, будучи эльфом, пока что чувствует лишь недомогание, он надеется, что сможет преодолеть отравление.
Тем временем замертво падает сам король. И начальник охраны, пресекая сумятицу, раскрывает, что погибший - всего лишь подставное лицо, а настоящий король - он сам, доказательством чему служит королевский родовой амулет (тот самый, за который погиб отец эльфа). Таким образом группа продолжает свой путь, и начальник оказывается под особым вниманием.
Спустя время, рано утром, проведя бессоную ночь в муках от лихорадки, эльф слышит голос своего отца в лесной чаще. Он с трудом поднимается и идёт на него, но натыкается на начальника охраны, стоящего в одиночестве. Решая, что это его шанс, эльф приближается к нему, и видит, что начальник охраны сидит перед растерзанным трупом соратника. Мальчик подкрадывается, но наступает на высокодетализированный сук и начальник охраны оборачивается на шум. Судя по внешнему виду, он тоже чувствует себя плохо. Он говорит, что причиной недуга стала не просто рыба. Это проклятие со стороны лесного духа, который внушил им голод, утолить который может только человеческая плоть.
Начальник охраны говорит, что проклятие не распространяется на эльфийскую плоть, он протягивает мальчику амулет и говорит, что теперь он единственный, кто сможет живым покинуть этот лес. Эльф забирает амулет, и уходя, говорит, что начальник охраны заслужил смерть, поскольку убил его отца. Начальник в ответ ухмыляется и говорит, что его отца убил король.
Далее эльф пытается покинуть лес в одиночестве. Спустя долгое время, в отчаянии, он обращется к лесному духу с просьбой о помощи и прощении. Перед эльфом появляется начальник охраны, кажется, это лесной дух принял такой облик. Он говорит, что не знает деталей, но, если подумать, не факт, что проклятие распорстраняется только на человеческую плоть, вдруг эльфийская тоже подойдет. Он нападает на эльфа, и в поединке эльф душит начальника охраны амулетом. Осматривая труп, он приходит к выводу, что это начальником охраны не был лесной дух в обличье человека.
Тогда из-за деревьев появляется живой король. Он говорит, что он настоящий Лесной Дух, что королевство не что иное, как окружающий героев лес. И что он специально привёл всю охрану и добровольцев в чащу, чтобы сожрать их плоть, и нападает на эльфа.
В поединке король отбирает свой амулет, проглатывает его и падает замертво. И тут же его тело оборачивается в отца эльфа.
Измотанный поединками и лихорадкой эльф съедать плоть своего отца, но не находит амулета. Тогда он возвращается к трупу начальника охраны, но вместо него видит на том месте лежащим себя! Он понимает, что он стал носителем Лесного Духа, и теперь он одержим проклятием. В ужасе от осознанного он вспарывает себе живот и вытаскивает амулет.
Стоило амулету коснуться земли, как вместо деревьев вокруг наш герой видит вокруг себя роскошные аппартаменты дворцового зала, где всё из золота и инкрустированно драгоценными камнями.
Однако наш герой не видит не находит в этом дворце ни одной живой души. Зато из окон дворца узнаёт свою родную деревню.
Он идёт туда, но не встречает ни одной живой души. В поисках ответа на все вопросы он посещает место убийства своего отца, но не находит там ничего. Из деревни он видит вдали знакомый ему лес. Тогда он понимает, что всё происходящее может каким-то образом связанно с лесом и отправляется туда.
Но придя на место, вместо высокодетализированных моделей он видит лишь двумерную текстуру. не веря своим глазам, он подходит вплотную, и убеждается, что перед ним - всего лишь спрайты. Он в ужасе вскидывает руки к небу и кричит.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:54:00  3033635
>>3033455
Действия, обладающие неочевидной логикой. Видишь горящий шар вдалеке. Узнаешь, что у него огненная природа, и при следующей встрече бросаешь в него что-нибудь деревянное. Выпадает маленький, но полезный артефакт-расходник. Чем реже явление, тем более сложная загадка. Часто явление представляет собой босса с несколькими этапами. Можно будет случайно раскрыть тайну хайлевельной аномалии, но с точки зрения информации это будет всего лишь часть общей картины, которая вряд ли даст тебе что-то вне сюжетного контекста.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:59:36  3033668
>>3033635
Звучит как таскание в инвентаре 100500 проволочек, винтиков, залупок, стаканов из-под сока, использованных зубочисток и всей прочей хуйни, занимающей 5-6 экранов в убористой матрице с клетками 30х30 пикселей.
Аноним 28/05/18 Пнд 17:10:53  3033724
>>3033595
>Но придя на место, вместо высокодетализированных моделей он видит лишь двумерную текстуру. не веря своим глазам, он подходит вплотную, и убеждается, что перед ним - всего лишь спрайты. Он в ужасе вскидывает руки к небу и кричит.
Да у меня такое после каждого релиза расхайпанной на Е3 параши.
Аноним 28/05/18 Пнд 17:19:13  3033764
>>3033635
Ладно, я не особо разделяю твоё видение в плане стилистики - совместить сай-фай и мистику (как я понял). Но в плане геймплея я сам представлял сталкер, в котором на аномалиях будут построено больше паззлов. Они и так есть, заключаются по большей части в том,чтобы пронаблюдать, запомнить, и выждать нужный момент чтобы перебежать опасное место, или активировать аномалию и миновать её в тот промежуток времени, пока она не наносит урона.
Побольше бы хотелось видеть такого (но в комплексе с тем, что я там ещё задумал, типа настоящего сурвайвляля(тихо, гусары, там не то, о чём вы подумали в первую очередь) и интерактивного окружения типа тублеров активирующих свет в закрытых помещениях) Давайте лучше делиться аномалиями, которые вы придумали.
Сам я давно хотел написать сами знаете куда, но у меня нет умения хорошо писать, так что вот чё уж там

- "тайм шифт" или типа того. В общем, на территории локации игра записывает путь игрока и его состояние, точнее его расположение, направление камеры и запоминает показатели его характеристик, кол-во лута в инвентаре, в общем, понятно (пусть даже через определённые промежутки).
Аномалия срабатывает циклично. И сам я вижу её визуально как белые точки перед глазами, звёздочки или множество солнечных зайчиков лучей, которые падают от игрока на всё вокруг (надеюсь, понятно описал, впрочем, это не так уж важно) Кароче, чем больше точек, тем ближе к тому, что аномалия сработает (точек станет так много, что они сольются в слошной свет и "застелят глаза" экран игрока побелеет совсем, кароче). Тогда игрока телепортирует на какую-нибудь из прошлый позиций, и возвращаются численные показатели его характеристик на тот момент. Кароче, происходит "откат" к "бэкапу".
И было бы здорово, если бы "срабатываение" приближали действия игрока - то, что он двигает предметы на территории аномалии и собирает лут. И чем больше собрал, воздействовал, и в лоре абстрактно - "внёс изменений" тем быстрее сработает аномалия и вернёт его во времени, не давая покинуть свою территорию (а чем чаще она срабатывает, тем дальше отбрасывает игрока, естественно).
Ну и типа если игрок захапал слишком много, то не унесёт всё добро, и мёртвые мутанты воскреснут в случае отката (люди не воскреснут, это не прикольно, хотя трупы на территории аномалии будут). И убийство воскрешённого с территории аномалии будет приближать её "активацию". И если выбрасывать свой лут тоже.
- баловство с гравитацией в том плане, чтобы оружие и аммуниция, а может даже и трупы погибших взлетали к потолку где игрок не смог бы так просто их залутать. Потребовалось бы тащить ящик какой-нибудь и становиться на него. А когда игрок взбирается на ящик, то всё взлетевшее к потолку падает, а сам ящик с игроком взлетает, персонаж игрока пролетает сквозь потолок, сквозь небо, аллаха шутка
Аноним 28/05/18 Пнд 17:19:32  3033765
>>3033724
Сразу концовку прочитал, да?
Аноним 28/05/18 Пнд 17:21:20  3033775
>>3033765
Нет, все.
Аноним 28/05/18 Пнд 17:25:15  3033803
>>3033775
В каком моменте становится понятно, что это стёб?
Аноним 28/05/18 Пнд 17:30:46  3033830
>>3033803
Да хуй его, в аниме такое вообще можно на серьезных щах подавать, еще и 20 лет будут искать библейские отсылки в очертаниях спрайтовой генерации листьев.
Аноним 28/05/18 Пнд 17:36:27  3033858
>>3033830
Лолд.
Аноним 28/05/18 Пнд 17:39:20  3033872
>>3033858
На самом деле нет. Для аниме тут сюжет слишком связный и у персонажей есть понятные мотивы.
Аноним 28/05/18 Пнд 17:44:39  3033897
constantine013.jpg (392Кб, 2100x1456)
>>3020603 (OP)
Хочу игру в которой можно было бы ебать всех кого угодно, причём не просто как в говномодах на скайрим, а прям вот чтоб к каждой был подход свой, ну или на крайняк чтоб изнасиловать в грубой форме можно было. И чтоб это было либо куте, либо сценка-ролик, но чтоб нормально сделано. Ну и всяких орчих, типа прикиньте, приходишь в племя какое-то, а там орки типа на арене бьются, а ты такой лошок-порулоскик выходишь НА НАХУЙ разъебал их и все мускулистые орчихи потекли от тебя. Ну вы поняли. Не обязательно в виде фентези, мне вот в Фолаче нравилось периодически с пайпер такие вот откровенности, надо было им довернуть эту тему ну и опять же ЁБЛЮ показывать, чё блядь за децкий сад, экран потемнел и всё, тюю.
Аноним 28/05/18 Пнд 17:46:34  3033904
>>3033897
Че б просто Порнхаб не навернуть?
Аноним 28/05/18 Пнд 17:58:05  3033945
>>3033904
>Почему бы вместо того чтобы играть в игры кино не посмотреть?
Ну чёт хуй знает.
Аноним 28/05/18 Пнд 18:14:03  3034008
detectivcr12lv6w.jpg (38Кб, 294x271)
>>3033803
>В каком моменте становится понятно, что это стёб?
Король и его охрана решает пополнить припасы
Эльфы, охрана короля. Я начал что-то подозревать.

>перед тем как пересечь густой и таинственный лес.
Эльфы, охрана короля, лес. Подозрения перерастают в 80% уверенность.

>Лес представляет собой большую, очень детализированную локацию
Ну тут уже всё встает на свои места.
Аноним 28/05/18 Пнд 18:20:25  3034029
>>3033192
Аэээ, ты разве не Лоботомическую корпорацию описываешь? По описанию вроде похоже, или я чего-то не так понял?
Аноним 28/05/18 Пнд 18:32:29  3034061
>>3033253
Без Бабы-Яги картина будет неполной. Живет в лесу, в котором игроку придется отбиваться от леших и кикимор а еще зайцев и белок, Бета-Тестеров помним, да?. Может быть как боссом, тогда придется уничтожать ее знаменитую избушку, а потом только саму бабу, так и дружественным НПС-алхимиком, зависит от самого игрока, решит он убить ее, или попробовать договориться.
А еще босс Колобок. Игрок находит его в локации под названием Лисья Утроба - спрятанная в лесу пещера. Сам он представляет из себя шар из слепленных вместе тел лесных животных и залетных путешественников, внутри которого, собственно, скрыт сам колобок. Ехидно перекатывается по арене и прыгает, пытаясь раздавить игрока и присоединить его к своему "покрову".
Аноним 28/05/18 Пнд 18:55:53  3034131
>>3033897
КРЕСТЬЯНКУ МОЖНО ЛИБО КУПИТЬ ЗА БАБКИ, ЛИБО ПОМОЧЬ ЕЙ ПО ХОЗЯЙСТВУ
@
У ПОЖИЛОЙ ВДОВЫ ДАВНО ШМОНЬКА ЧЕШЕТСЯ, А ТЫ ТАКОЙ УДАЛОЙ, ПОБЕДИЛ ВСЕХ ВОЛКОВ, ОНА ТЕБЯ ТУТ ЖЕ ЗОВЁТ К СЕБЕ НА ОГОНЁК
Аноним 28/05/18 Пнд 19:07:59  3034170
149937769711459[...].jpg (238Кб, 1227x816)
>>3020603 (OP)
Уже давно жду РПГ или интерактивное кинцо про ваху.
Лучше даже интерактивное кинцо.
Аноним 28/05/18 Пнд 19:27:04  3034219
>>3034061
>>3033253
Если выполнить все квесты Бабы Яги она предложит посетить мир духов. Если игрок соглашается, она поит его отваром, от которого тот отбрасывает копыта и перемещается в пещеру, ярко освещенную грибами.
В пещере он поочерёдно встречает:
- Трёх синеусых братьев, пытающихся по честному поделить между собой огромный каравай. (Как вариант, три сокола делят
- Гигантского льва с багряной гривой, пытающегося поймать ловкого пардуса. Игрок может помочь любому из них. Если победит лев, то он утопит труб леопарда в небольшом озерце с крестом, торчащем из воды в центре (игрок получает способность исцеления). При победе пардуса, крест разрушается ударом молнии (игрок получает способность бить молниями из рук).
- Прочие метафоричные отсылки к древнерусской истории.


В пещере яростно сражаются три армии. Одна состоит из рослых, закованных в кольчугу воинов с круглыми пехотными щитами, во второй сражаются всадники с луками и копьями, третья - тяжелая конница, идущая под православными стягами.
В зависимости от выбора в предыдущей части пещеры зависит враждебность армий. В любом случае игроку придётся принять чью-то сторону и победив он вернётся в избушку Бабы Яги, получив какой-нибудь артефакт (в зависимости от сделанного выбора) и новые ветки диалогов с неписями.
Например, встав на сторону язычников в будущем не обязательно будет убивать Кощея и Горыныча.
Аноним 28/05/18 Пнд 21:55:45  3034686
>>3033764
Чертов котел.
Термическая аномалия, изначально неопасная для жизни. Не видна глазом, но улавливается приборами и по перепаду температур: внутри жарче, чем снаружи на 10-15 градусов. Реагирует повышением температуры на любой выброс энергии внутри. Нахождение даже большого теплокровного животного, хоть и подогревает аномалию, но не фатально, а вот выстрелы из огнестрельного оружия довольно быстро зажарят стрелка живьем. Разорвавшаяся граната позволит пару минут плавить в Чертовом котле сталь.

Лисий хвост.
Энергетическая аномалия, обладающая некоторым сходством живым существом. Выглядит, как ярко-рыжий шар диаметром примерно в дециметр с окружающим его свечением. Встречается лишь неподалеку от скоплений других аномалий. Реагирует на живые существа в радиусе нескольких десятков метров, поражая их опасными для здоровья, но редко сразу летальными энергетическими ударами. Уничтожить аномалию можно, ударив в центр любым объектом: от лома до пули. Однако из-за ее небольших размеров и постоянного движения это трудно сделать с большой дистанции, а при попытке приблизиться Лисий хвост движется в сторону других аномалий, из-за чего его поведение кажется разумным, будто бы заманивание жертвы в ловушку.

Кинотеатр.
Псионическая аномалия, опасная для жизни не сама по себе, но опосредственно. Не обнаруживается ни одним прибором, не видна глазом и никак не ощущается, если в нее не попадут минимум два существа (что при ее внушительных размерах бывает часто). В таком случае все оказывавшиеся в зоне действия начинают случайным образом вместо своих зрительных и слуховых образов видеть и слышать чужие, притом, чем больше живности в Кинотеатре, тем меньше каждый воспринимает себя. Крайне опасно в таких условиях повстречать стаю диких собак.

Хлеборезка.
Энергетическая аномалия, смертельно опасная, но абсолютно незаметная для человека. Структурно представляет собой хаотично расположенные и закольцованные сами в себя потоки энергии, которые, подобно лезвиям разрезают все, что их коснется. Обычно занимает большую площадь, но при этом "лезвия" стоят так, что между ними есть проход из одного края Хлеборезки в другой. Наличие этой аномалии идеально обнаруживается приборами, но ее внутренняя структура им не видна, поэтому, чтобы пройти через нее, надо проверять путь перед собой любыми предметами и запоминать конфигурацию препятствий.
Аноним 28/05/18 Пнд 22:39:28  3034798
А я хотел бы чтобы эту игру запилили
https://www.youtube.com/watch?v=S7hElo-fSj0
Аноним 29/05/18 Втр 00:13:04  3034972
Все эти ваши Кириллизмы полная хуйня и вот почему. Вышла года три назад такая игра как Age of Decadance. Помните? Ну, может и помните, только вот всем давно уже похуй. Но игра-то мечта Кирилла - разные прохождения за разных персонажей. Тру РПГ, так сказать. Куда там Ведьмаку или ТЭС.
Но вот что странно - в эту игру почти никто не играет. А вот в Готику, игру 17 летней давности и весьма прямолинейным сюжетом, играют до сих пор.
А все потому, что Кириллизм это выдумки человека, который совершенно не понимает, что делает игры хорошими, а что плохими.
Аноним 29/05/18 Втр 00:15:29  3034975
Я бы хотел х-ком наоборот, то есть мы играем за пришельцев и проводим вторжение. И чтобы больше больше вариативности прохождения типа тотальная утилизация людей, захват контроля над всеми правительствами через промывку, идейное превосходство "алиены мессия пришла"
новая религия типа того, мирное сотрудничество слишком банально. Можно проиграть.
Чтобы можно были типо разосрать нации между собой, создать свою армию из промытых, или подкупленных нищуков в какой-нибудь уганде.
И еще чтобы люди воевали не как сопляки, а как матерые командо, чтобы по мере прохождения они становились сильнее, использовали новые тактики и захваченное у алиенов оружие/технологии.
Аноним 29/05/18 Втр 00:26:55  3034995
>>3034972
>за всю жизнь не написал ни одного кириллизма про РПГ
>ИТТ так же ничего общего с РПГ не имеющий кириллизм
>тебе тыкают в лицо AoDом
Но я его прошел, даже полюбил и купил. А разгадка непопулярности проста: очень сырой, кривой и низкобюджетный. Арканум на минималках, в то время как сам Арканум - уже на минималках относительно полноценного проекта.
И, да, прекрати путать нишевые вещи с массовыми.
Аноним 29/05/18 Втр 00:48:46  3035021
>>3034995
> А разгадка непопулярности проста: очень сырой, кривой и низкобюджетный.
Прям Вампиров описал. Или Фоллаут 1-2. Вот только Вампиров допилили, Фоллачи уже как полноценная франшиза.
Аноним 29/05/18 Втр 00:57:17  3035031
>>3031873
>Короче поумерь хотелки.
Ну, короче, чтобы не текстовый графон.
Аноним 29/05/18 Втр 00:59:31  3035035
Единственный имеющий смысл кириллизм - это АИ ГМ ( гейм-мастер), как в настолках. Искусственный интеллект уровня человека. Пускай даже работающий от сервера.
Аноним 29/05/18 Втр 01:00:32  3035037
>>3020603 (OP)
Хочу игру по слитому сюжету ХЛ2Е3. А также по старому сюжету ХЛ2.
Аноним 29/05/18 Втр 01:05:46  3035044
>>3035021
Фоллаут 2 абсолютно не сырой, в нем просто мало контента.
Аноним 29/05/18 Втр 01:08:51  3035050
>>3035031
Алсо, я это по теме техномагии.
Аноним 29/05/18 Втр 06:17:13  3035250
>>3034170
Ты смотри, получат телтейлы права и будет у тебя император запоминать это
Аноним 29/05/18 Втр 06:20:28  3035251
>>3034975

attack of the earthlings
Аноним 29/05/18 Втр 06:21:56  3035252
>>3035035
>ии уровня человека
Заебали вы уже, уровень римворлда достаточен
Аноним 29/05/18 Втр 09:33:24  3035436
>>3035250
Лучше кинцо уровня соснольного по вариативности и графонию.
Аноним 29/05/18 Втр 09:47:31  3035449
15182046863180.webm (1231Кб, 480x360, 00:00:10)
>>3020603 (OP)
Хочу такую игру:
Постапокалипсис, но не как в фолауте, а серьёзный, реалистичный, можно идти по дороге и увидеть как насилуют женщину, а её ребенок плачет, подбегает к тебе и просит помочь. Есть три варианта поведения: паладин, пофигист и садист. При выборе третьего варианта можно присоединиться к толпе насильников и перерезать мальчику горло, или взять в качестве раба и посылать в самые опасные места на развездку (такой временный спутник, а не проработанный в стиле кирилла). Напирмер, на минное поле, чтобы узнать где мины. Ну вы поняли. Стиль Гримдарк. Как в Берсерке. Оче плохо всё. Достать довоенный не раздолбанный пистолет сложно. Единицы их. Дороги. В основном самодельное оружие и биты с гвоздями. Опенворлд, но не очень большой, зато на 100% проработана каждая деталь. Часов на 60-70 геймплея. Прокачка в стиле Скайрима + обучение у учителей, чтобы двигаться дальше и т.д. Ну вы понели. Хочу такую игру. Чтобы отвал бошки. Чтобы можно было отыграть спасителя мира, отстраненного наблюдателя или влиться в течение и поугорать на славу, дав своим животным инстинктам выход. Выбор за игроком. Но делать и то и другое не получится.
Аноним 29/05/18 Втр 09:55:28  3035454
1527488104050m.jpg (93Кб, 1024x752)
>>3035449
Аноним 29/05/18 Втр 10:11:45  3035481
Жду РПГ про Рим времен Калигуле/Гелиогабала.
Аноним 29/05/18 Втр 15:12:15  3036289
>>3020833
>GTA VC, где тема итальянской мафии раскрыта
Катсценой в начале и парой звонков сонни по ходу кампании лол?
Если говорить о жта, то данная тема более раскрыта в оригинальной трешке и лсс, и еще сильнее - в ванильной 4ке. После похождений серба даже обмазался кланом сопрано - нью йорк и нью джерси 90-00-х стал едва ли не любимым из рл сеттингов.
мимо
Аноним 29/05/18 Втр 17:50:07  3036717
>>3034972
Всё так. И твои прохождения разными персонажами разных прохождений - дичайшая никому не нужная хуита. Как пираты. Как огнестрел в фентези. И т.д.
Аноним 29/05/18 Втр 19:04:30  3037030
>>3034972
В нее никто не играет потому что она выглядит как низкобюджетная игра начала нулевых лол. В остальном то претензий нет
Я таки прошел за наемника, кстати. Сейчас вот за торговца начал
Аноним 29/05/18 Втр 21:32:40  3038341
Мне бы хватило и простого добавления нормального океанического биома в Террарию вместо тех двух лужиц мочи по краям мира. Ну и переработанные сеты для стрелков, а то там сейчас вообще позорище
Аноним 30/05/18 Срд 12:17:57  3041109
>>3036717
>Как огнестрел в фентези
Пруфани что не нужен. В пиллрсах вон есть и в вахе тоже.
Аноним 30/05/18 Срд 12:56:06  3041369
>>3036717
Огнестрел конечно в фэнтази лишний, но игры запиленные под прохождение разными персонажами, несколько раз - лучшие.
Аноним 30/05/18 Срд 19:38:58  3044566
Хочу классический шутан. Вот просто классический шутан с богатым разнообразным необычным футуристичным арсеналом, монстрами, комплексными уровнями, секретками, боссами и всратыми механиками типа рокетджампа, баннихопа и сурфа. Сюжет? В пизду, из портала лезут твари, надо их убить. Или мы воюем с инопланетиянинами, надо их убить. Графон? Физон? Мне хватит и разлетающихся угловатых кусков мяса и ломающейся мебели. Напарники? Только если я сам захочу и создам сервак для коопа. Катсцены? Хватит вступительной и заключительной. И редактор обязательно, чтобы можно было создавать карты, оружие, скины... Жаль только, что я один такой аутист, и ради меня одного такую игру никто не сделает.
Аноним 30/05/18 Срд 20:26:00  3044771
>>3044566
hard reset который апргейтнутое издание
Аноним 30/05/18 Срд 20:41:46  3044840
Непомерных размеров метроидвания с гаргантюанским размером бестиария, сотней-другой исторических боссов, титаническим древом тщательно отбалансированных скиллов, тонной шмота и крафта, несколькими играбельными персонажами с индивидуальными стилями игры и подходами к игре в целом, 16(минимум) концовок, по нескольку за каждого персонажа, переплетённый сюжет с кучей развилок, сеттинг любой но сделанный со вкусом, отзывчивое и максимально приятное управление, радующая глаз и с любовью нарисованная графика, ангельский саундтрек.

Разве я многого прошу?
Аноним 30/05/18 Срд 21:33:51  3045046
RPG11212.jpg (169Кб, 678x608)
Я бы хотел что-то типа модульной сингловой РПГ. Было бы это как если бы в олдовых РПГ по типу балдурача каждая локация была бы в несколько раз больше, но при этом сюжетно несвязанная с другими локациями, каждая с отдельными квестами и своими цепочками. Единственное что связывало бы эти локации, ну кроме сеттинга естественно, это партия переходящих героя и некий городок-хаб, в котором можно было бы болтать-торговать и строить свою базу между миссиями в локации. Таких отдельных сюжетных локаций должно было бы быть несколько десятков, рассчитанных на разные уровни, при этом разрабы могли бы пилить ещё множество дополнительных локаций как длц и мог бы быть конструктор для игроков. Что бы это дало? Во первых игрок мог бы как бы создавать свою личную историю проходя локации-сюжеты не в заданном порядки, а произвольном, повторяя некоторые и забив на другие. А во вторых каждая отдельная локация была бы мини-приключением, которое можно было бы пройти за вечер или два, а не целую неделю. Переходя игру не пришлось бы идти опять тем же нудным путём, а дропнув не приходилось бы начинать всё с нуля из-за забытого сюжета. Конечно же в каждой отдельной локации был бы более концентрированный сюжет, чем если бы размазывать его по всем многочисленным локациям стандартной РПГ, а сайд-квесты были намного более релевантными и могли бы при надобности подстраиваться под сюжет/прогресс сюжета так как дизайнерам нужно было бы намного меньше думать о том в какой локации был до этого игрок, а в какой нет.
Аноним 31/05/18 Чтв 00:13:29  3045670
>>3020603 (OP)
Хотел бы что бы просто еще какая-нибудь компания стала пилить экшен-сэндбокс-рпг с доступным конструктором с большими возможностями - что бы игроки могли допиливать игру модами на свой вкус и получать конфетку. Даже в какой-нибудь ремастер 1-2 готики играл бы если бы туда нормальный конструктор завезли. А так приходится задрачивать свитки и фоллачи от беседки - других "рпг песочниц" хватает максимум на одно-два прохождения - аутировать там становится скучняво уже после 20-25 часов.
Аноним 31/05/18 Чтв 01:04:53  3045798
>>3045046
Тоже джва года жду такую игру, до того как сам запилю или генерации игорь искусственным интеллектом видимо и не дождусь.
Аноним 31/05/18 Чтв 06:40:02  3046055
>>3034686
Красавчик! Надеюсь, не скопировал откуда-то. Из литературы, например.
Аноним 31/05/18 Чтв 14:38:36  3047233
>>3046055
Не копировал.
Аноним 31/05/18 Чтв 20:59:43  3048492
14204717926870.jpg (3Кб, 98x98)
Аноним # OP  01/06/18 Птн 00:38:22  3048967
Я вам настоящего кирильства принес: https://trello.com/b/tb1VHJOM/%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0
Аноним 01/06/18 Птн 12:02:24  3049863
>>3035037
Я тоже, но это все нинужно, потому что во всем этом много противоречий. А вот СПИНОФФ во вселенной хл - вот это да, вот это каждому игроку зашло бы.
Аноним 01/06/18 Птн 20:54:05  3051323
146545570114743[...].jpg (92Кб, 888x500)
2027-screenshot[...].jpg (828Кб, 1024x768)
Игра моей мечты - дико хардкорная глобальная космическая стратегия с масштабным экселем, вторичным графоном и отыгрышем в голове. Думаю над ней уже давно, есть куча материалов на компе, некоторые моменты проработаны аж до диаграмм вариантов использования. Наиболее похожие игры - хои4, виктория, wargame.

Суть такова: идет 1700 год от начала эры космических путешествий. Дата выбрана, чтобы подчеркнуть параллели с нашей эпохой империй. Человечество расселилось на 2000 световых лет от солнца, создало новые государства и нации. Важно именно то, что есть готовая карта мира с заранее заданными государствами, у которых есть своя история, традиции и идеи, исторические враги, партнеры и союзники. Есть важные места, за которые были и будут войны, как в нашей истории войны за проливы, за реки, за горы и равнины, кому что нужно. Есть давние исторические притязания, национальные территории и т.д. А не как в стелларисе случайная генерация карты с безликими звездами и планетами.

Есть два режима игры: глобальная карта и реалтаймовые бои. На глобалке время отсчитывается часами и днями, как в хои4. Когда начинается сражение, мы переходим в реалтайм и управляем сражением. Можно ускорять и замедлять течение времени. Глобальное время в бою стопорится и после сражения его можно будет отыграть.
В наличии: хардкорный нежидкий космос, реальные расстояния, движение по орбитам и все такое прочее интересное. Важнейшим фактором в боях будет связь между кораблями и структура подчинения. Приказы корабликами выполняются не мгновенно, а с задержкой, потому что считается, что они исходят от командующего флотом, и по нисходящей командирам подразделений, групп, подгрупп и уже от них кораблям. Время реакции корабля на приказ определяется расстоянием между ним и командующим, а расстояния между ними иногда будут в несколько световых секунд, минут или даже часов. Поэтому перед боем можно определить структуры подчинения так, чтобы пространственно разделенные войска были разделены и логически. В любой момент времени можно вывести любой корабль из общей структуры подчинения и отдавать ему приказы индивидуально, как будто его командир решил действовать самостоятельно. Но у такого решения есть минусы.
У каждого офицера есть характеристики авторитет, дисциплина и инициатива, а также специальные навыки, которые действуют на его и все подчиненные корабли. Они складываются с навыками подчиненных командиров и дают синергетические эффекты. Подразделение, выходящее из структуры подчинения отказывается от этих эффектов и всех бонусов вышестоящих командиров. Кроме того, чтобы выйти из подчинения, надо, чтобы авторитет командира был выше или равен, тому, из под чьего подчинения он выходит, иначе не получится. Командиры с высокой дисциплиной повышают мораль своих и подчиненных экипажей и получают бонусы, когда действуют в структуре. Командиры с высокой инициативой наоборот предпочитают действовать самостоятельно и получают от этого бонусы. Эти две характеристики прокачиваются согласно линии поведения этого офицера, а вот авторитет складывается из трех составляющих - срок службы, боевые заслуги и харизма.

В глобальном режиме дается хардкорное управление государством, огромный такой эксель. У разных стран разные формы правления от фашизма и звездного коммунизма до конституционных монархий, всяких анкапов, от феодализма до прямых демократий. За разные формы правления доступны разные законы, разные степени контроля образования, торговли, науки и культуры. За каждое государство есть по несколько индивидуальных путей развития, определяемых национальными фокусами. Большое значение имеет торгово транспортная система, в которой участвуют не только государства, но и частные компании. Причем трафик совершенно реален, это не симулиция, а вполне осмысленные перемещения грузов между планетами и звездами. В игре могут действоать сотни компаний и многие тысячи гражданских транспортных кораблей. Из за этого возможно и будет хуевый графон, чтобы не отрисовывать так много дерьма за раз. Транспортная система должна быть такой качественной, чтобы можно было безболезненно пилить длц про игру за отдельно взятую торговую компанию, а потом и длц про пиратство, ограбление корованов и тд.

Сложная транспортная модель это только следствие сложной экономики. Основная мораль - война, это очень очень дорого и дико рисково. В экономическом сопровождении военных действий минимум упрощений и условностей. Боевой корабль строится месяцами, стоит бешеных бабок и проебывается в бою за секунды. А если уцелел, то пробоины и повреждения не заживут сами, их надо ремонтировать за бабки, менять поврежденные узлы за бабки, вернее, сначала их надо заказать на заводе или взять со склада, доставить на ремонтную базу, пригнать туда же корабли, и поставить их на ремонт. Ракеты для боя в космосе тоже стоят денег, ракеты для сбивания ракет стоят денег, даже патроны на орудия ПРО, и те стоят денег. Экипажам кораблей нужна жратва, они получают жалованье. Все это дерьмо нужно где-то произвести и доставить к местам, где оно нужно, причем делать это надо постоянно, ведь войска расходуют боеприпасы и получают повреждения, и чем эффективнее налажено снабжение, тем эффективнее действует весь флот. Можно дойти до такого, что не проиграв ни одного сражения, проигрываешь войну, ведь воевать стало нечем, а ремонтироваться суда не успевают. Вот тут и задумаешься, а нужна ли эта война вообще? Лучше бы мирно сидел, развивал какие нибудь социальные программы, заводы развивал, ввп поднимал...

А ведь так думают многие. Население устает от войн, от того, что огромные бабки просто сгорают в космосе, растет недовольство, снижается поддержка правящей партии. Нужно либо срочно одерживать победы, либо поднимать пропаганду, либо действительно заключать мир, и тут начинаются мирные конференции, разделы территорий, договоры, которые снижают мировую напряженность и позволяют перейти от военных государственных идей к мирным.

Не смогу все описать, слишком дохуя я всего напридумывал, а доступа к файлам моим нету, я из армии капчую (32 до дома). Потом может опишу, что не дописал, у меня в доках даже деревья технологий и фокусов для основных держав прописаны. Если чо, спрашивайте ответы.








Аноним 01/06/18 Птн 20:54:33  3051326
>>3051323
Хуйню написал.
Аноним 01/06/18 Птн 21:00:17  3051342
>>3051323
>Есть два режима игры: глобальная карта и реалтаймовые бои

Нахуй и впизду. Я не собираюсь отставлять в сторону чашку кофе и откладывать бутерброд, чтобы уничтожить очередную пачку голожопых чмонек. Что, авторезолв? Нет, я не хочу проебывать свой флот.
Аноним 01/06/18 Птн 21:17:56  3051400
>>3051323
Как аниме соотносится с нежидким космосом и "технологиями"?
Аноним 01/06/18 Птн 21:21:21  3051412
>>3051400
Стелларис чоль? Ну я его скорее как пикрандом влепил, не смог достать свои рисунки звездных карт, корабликов и схем сражений
Аноним 01/06/18 Птн 21:29:23  3051431
>>3051323
Ты красавчик! Жаль только, что глобальные стратегии, гранд стратегии - не мой жанр, поэтому я, честно сказать, не понял твой концепт и его отличительные особенности.
И многие опускают описания конкретных "абилок", а для меня это - самая мякотка, так что буду рад увидеть от тебя пару примеров.
Ну или на краткой "зарисовке" типичной ситуации из игры по данному концепту. Чтобы увидеть, куда развивается мысль. Пешы исчо, как говорится.

Напомнил о том, каким концептом болею я - тоже гибрида экшена с прямым управлением и ртс, только нескольким игрокам отведена роль пилотов, а кто-то в рамках той же игры взаимодействует с ней как со стратегией. Что-то менеджентит, налаживает снабжение, может быть. А может, тоже имеет контроль над каким-нибудь космическим кораблём, но только с другим функционалом и задачами.
Аноним 01/06/18 Птн 22:28:18  3051586
колобок.webm (7927Кб, 1280x720, 00:01:26)
>>3034061
> А еще босс Колобок. Игрок находит его в локации под названием Лисья Утроба - спрятанная в лесу пещера. Сам он представляет из себя шар из слепленных вместе тел лесных животных и залетных путешественников, внутри которого, собственно, скрыт сам колобок.
Аноним 01/06/18 Птн 22:52:38  3051633
>>3020603 (OP)
Скорее всего это уже давно придумали, но да ладно.
Суть: это хоррор, только вместо темных помещений, узких коридоров и скримеров со страшными звуками там будет все ровно наоборот: Светлые комнаты, открытые пространства и атмосфера неправильности этого места.
Аноним 02/06/18 Суб 05:47:25  3052199
В интернете одного кирилла нашел

Суть такова: если взять все номерные части Серьёзного Сэма (т. е. всякие платформеры/раннеры/прочее для мобилок и консолей не считается) и выставить их во внутриигровом хронологическом порядке (SS:BFE, SS:TFE, SS:TSE, SS2) и посмотреть на уровень серьёзности мира в каждой из них, то увидим, что он постепенно падает – от самого серьёзного SS:BFE (хоть и там уже полно несерьёзностей), до карамельно-мультяшного SS2. Из этого можно сделать вывод, что нечто каким-то образом выкачивает из вселенной серьёзность, и никто, включая самого Сэма, этого совершенно не замечает. Так вот в четвёртой части Сэм неким образом об этом узнаёт (к этому моменту серьёзность вселенной уже должна быть настолько мала, что вполне естественным было бы, если бы например ему об этом рассказала сказочная фея или типа того), а также узнаёт, как это можно исправить и тут же, естественно, отправляется это делать. По ходу игры серьёзность вселенной возвращается постепенно: после победы над очередным боссом или вроде того Сэм отключает очередной выкачиватель, что меняет графику, стилистику окружения, стиль повествования и даже геймплей. И если самый первый выкачиватель это какая-нибудь волшебная палочка, которой владеет нелепо дибильный босс, то в самом конце игры Сэму необходимо проникнуть в и отключить гиперкомпьютер, явяющийся невъебической сферой Дайсона, тратящей всю энергию невероятно огромной звезды или даже чёрной дыры, на искажение ткани пространства времени дабы немного снизить её серьёзность. Самый первый уровень можно сделать мультяшным рисованным платформером с видом сбоку, в конце которого ждёт тот самый нелепо дибильный босс. Заодно и игрок от подобной неожиданности прихуеет. После этого уровня начинается первая глава в стиле SS2, затем в стиле TFE и TSE, после чего BFE, и наконец последняя глава в новом, ещё более реалистичном стиле. Там обреализмятся многие игровые условности, в частности, например, Сэм уже не сможет носить в кармане целый арсенал, а сможет ходить только с тремя-четырьмя, а то и двумя пушками.

А теперь поговорим о Нетриксе. если опять же, взглянуть на то, что она из себя передставляет в номерных частях SS во внутриигровом хронологическом порядке, то мы увидим следующее: в BFE это просто мощный справочник + система помощи в бою, в TFE и TSE она уже полноценный персонаж с собственным характером, а SS2 у неё даже появляется внешность и голос. Т. е. с уменьшением серьёзности вселенной, она становится всё более и более реальной. А значит с её уменьшением, она начинает свою реальность и самосознание постепенно терять. Где-то в главе, где окружающая серьёзность уже находится на уровне TFE, Нетрикса осознаёт, что после отключения следующего выкачивателя, она потеряет своё самосознание. И она этого ОЧЕНЬ не хочет. В результате, она начинает мешать Сэму, сначала незаметно, делая неверные советы, что его замедляет. Потом немного пытается уболтать его, что вроде как и при текущем уровне серьёзности неплохо, зачем нам идти дальше? После чего начинает уже не скрываясь мешать активно сбивая прицел, меняя управление и всё такое, от чего Сэм вынужден, под её жалобные просьбы не делать этого, полностью её отключить и с боссом этой главы сражаться полностью без интерфейса. В начале следующей главы он включает её вновь, и она уже просто справочник + система боевой помощи.

В самом конце игры, когда Сэм отключает последний выкачиватель, катсцена сменяется видеороликом с реальным актёром. Теперь, когда реалистичность вселенной полностью восстановлена, Сэм собирается вернуться к войне с Менталом, но не проходит и пары шагов, как его подстреливает всего лишь одной пулей один из слабейших противников. Он подстреливает монстра в ответ, но пуля попала Сэму в живот, а никких висящих в воздухе аптечек больше не существует. Полежав немного и поумирав, Сэм посылает к чертям собачьим такой реализм и включает машину обратно, возвращая несерьёзность на уровень TFE.
Аноним 02/06/18 Суб 07:25:50  3052232
>Перечисляет кучу факторов, чего хочет от игры, в итоге получается "Как игра Х, только больше"
>Выдумывает какие-то ебанутые выдумки, получается "Как игра Х, только в другом сеттинге". Разумеется, сеттинг нахуй никому не нужен, весь нормальный мир о нем понятия не имеет.
>Искусственный интеллект сам сделает игру, лучше чем люди
>Самые шизоиды высирают простыню, в итоге смешение несовместимых жанров "Это будет как в игре Х, а это как в игре Y"
Охуенно, играйте-ка дальше в ассасинов.
Аноним 02/06/18 Суб 12:16:22  3052602
>>3051400
Хорошо соотносится. Кури "Легенду о героях галактики".
Аноним 02/06/18 Суб 13:41:28  3052959
>>3052602
Ага, а теперь накури-ка мне роль технологий и вообще космоса в логхе. Ой, их там нет. Никакие технологии и никакой космос не играют роли в аниме.
Аноним 02/06/18 Суб 14:44:44  3053213
>>3051431
Абилки у офицеров немного магические и влияют скорее на моральное состояние подчиненных. Например, я задумал такую фичу, что во время сражений будут моменты испытания храбрости и дисциплины экипажей, когда волнение может пересилить, и корабли начнут действовать неправильно (типа, перепутал команды, не туда повернул и т.п.) или вовсе встать на лыжи и двинуть к гравитационной границе, чтобы в гипер свалить. Это моменты, когда сенсоры обнаруживают врага, и там оказывается неприлично большое количество меток, соотношение явно не в нашу пользу - мораль резко снижается, или когда враг появляется внезапно и вот вот атакует, так что сил и времени перенастроиться и отразить залп точно не хватит, или когда приближается куча вражеских ракет, и все понимают, что системы ПРО точно не справятся даже с половиной из них. В эти моменты командиры с высоким авторитетом могут рыкнуть, воззвать к храбрости и мужеству, или замполиты толкнут речь про родину мать, за короля/вождя/фюрера.
Еще во время действия в реалтайме для фактурности слышны переговоры и звуки работы экипажей на кораблях, какие нибудь общие фразы, такой типа малопонятный негромкий и не мешающий радиообмен, какие нибудь числа диктуют, координаты, векторы, в общем, для фона. В моменты испытания мужества радиообмен резко усиливается, слышны обрывки матюгов, напряженная диктовка опять же неразборчивых фраз и цифр, какие то приказы подчиненным. Когда ракеты начинают бить в корабли, слышны взрывы, треск, возгласы, паника, "пшш пшш, десятый пост ответьте, пшшш пшш". Выделенный корабль "говорит" громче, остальные тише, и звуки идут с каждого корабля.
После окончания момента испытания, например, когда залп иссяк, экипажи оправляются от шока, слышны отчеты о повреждениях, попытки ободрить экипажи от командиров.
Абилки и пассивные характеристики офицеров сокращают время восстановления после вражеского удара, сокращают падение морали во время приближения вражеских ракет, и панику непосредственно в момент удара.
Еще офицеры склонны запоминать врагов, с которыми они уже встречались. Экипажи будут бояться встречи врагом, который нанес им много поражений, и наоборот, будут рваться в бой с врагом, которго много раз побеждали. Есть и другие модификаторы духа, например, народный гнев - когда противник осаждает одну из планет и проводит орбитальные бомбардировки - это злит народ и приводит военных в ярость благородную, что повышает мораль даже в тяжелейших боях. Такие модификаторы можно создавать искусственно, демонизируя противника пропагандистскими методами.
Аноним 03/06/18 Вск 02:45:09  3054753
>>3020603 (OP)
Геймдиз в треде.
Вот вам краткий свод правил сценариста видеоигр. Если будет следовать ему то может быть когда-нибудь превратитесь из кириллов в сценаристов.
1. Лаконичность - старайтесь описать свою игру как можно более кратко и понятно. Не нужно пытаться описать вообще все.
2. Техническая реализуемость - учитывайте технический аспект. Если хотите крутой ИИ то на графике и мире экономим. Если хотите большой проработанный мир то экономим на графике, ИИ т.д.
Не бывает чтобы в 1 игре было более 1 выдающегося аспекта.
3. ЦА - никто не будет делать ААА про хакинг, программирование и прочие вещи у которых ЦА относительно маленькая. Учитывайте это. Постарайтесь охватить как можно большую ЦА.
4. Геймплей - написать и придумать можно все что угодно, только вот далеко не факт что в это будет интересно играть.
5. Избегайте сравнения с другими играми, "как в <игре нейм>" вызывает ощущение вторичности у читателя, ощущение будто ты описываешь некоего франкенштейна из надерганных из разных игр кусков, при том часто служащих главным аспектом игры, а из правила 2 мы знаем что у игры не может быть более 1 выдающегося аспекта.

Вот вам несколько примеров правильного описания:
1. Инди. Шутер. Играем за инженера и его турель, у инжа мало хп, у турели много. Таскаем турель с собой по уровням, выманиваем противников на турель.
2. Инди. Сандбокс РПГ. Стим-дизельпанк и примесью магии с возможностью запилить собственный летающий корабль в мире из весящих в воздухе островов.
3. Инди/ААА. Сурвайвал. Сингл. Сурвайвал на необитаемом острове с возможностью полета, например с ГГ-антродраконом/оборотнем с крыльями/т.д. или что-то в этом духе.
Аноним 03/06/18 Вск 02:47:35  3054760
>>3054753
Теперь понятно почему в Рашке так плохо с играми, и так геймдизайнеров мало, так ещё те что есть сидят на Дваче хуйню пишут очевидную.
Аноним 03/06/18 Вск 02:50:16  3054761
>>3054760
Будь добр в таком случае обосновать своем мнение, поскольку без обоснования твой пост звучит как "ты пидор/хуй/лох".
Аноним 03/06/18 Вск 02:51:19  3054762
>>3054753
>Если хотите крутой ИИ то на графике и мире экономим.
С каких пор ИИ у нас на ГПУ просчитывается? Нейросети, что ли, самообучать решил в процессе игры? Да, я знаю, такая экзотика иногда встречается, но уж точно не типовой случай.

>никто не будет
Кого ебет, это не тред коммерческих предложений. С ними-то, как раз, все просто: узнаваемая франшиза, иммерсив-синематик-икспириенс, пара чемоданов для 10/10 на кончиках Тохи, и все путем.

>Избегайте сравнения с другими играми
Зато не надо распинаться на 10 страниц, говоря об уже реализованной механики.

>будто ты описываешь некоего франкенштейна из надерганных из разных игр кусков
Любой концепт соткан из существующих мыслей: от игры до авиадвигателя.

Аноним 03/06/18 Вск 02:53:53  3054765
>>3054760
Скорее, потому что нет особого смысла вести дела в России. Талантливые уехали или освоили другие рынки, я часто вижу русские фамилии в самых разных тайтлах: от мобилок до синематографик ААА. Вообще не представляю себе, кто и зачем бы специально ориентировался на ру-рынок, как основной. Если что, я сам русский и ВЕДУ ДЕЛА по час ИТ, хотя и не игры. Даже русский язык на момент релиза продукта не делал, потом допилил по остаточному принципу.
Аноним 03/06/18 Вск 02:59:58  3054776
>>3054762
>С каких пор ИИ у нас на ГПУ просчитывается? Нейросети, что ли, самообучать решил в процессе игры?
ИИ для неписей пишут люди, а это время и деньги.
>Кого ебет, это не тред коммерческих предложений. С ними-то, как раз, все просто: узнаваемая франшиза, иммерсив-синематик-икспириенс, пара чемоданов для 10/10 на кончиках Тохи, и все путем.
Читать трудно весь этот поток сознания. Вроде и мелькают интересные идеи, но их приходится их выискивать в телегах графомании.
Кстати насчет реаламы ты прав, у успешных проектов часто более 60% бюджета это реклама. Сало сделать хорошую игру, нужно сделать так чтобы о ней узнали.
>Зато не надо распинаться на 10 страниц, говоря об уже реализованной механики.
Можно и не расписываясь на 10 страниц описать все что нужно. Ты не диздок пишешь, а просто идею для игры предлагаешь.
>Любой концепт соткан из существующих мыслей: от игры до авиадвигателя.
Еще раз, то что ты не можешь описать свою идею не обратившись к другим идеям это исключительно твоя проблема.
Аноним 03/06/18 Вск 03:05:37  3054781
>>3054776
>ИИ для неписей пишут люди, а это время и деньги.
Еще раз: это не тред коммерческих предложений для ИА (тогда б тут окромя новых сеттингов для сосинов и вариаций лутбоков ничего не было - хули, самые эффективные модели). Скорее, он подымает вопрос о том, что можно сделать с современными технологиями, а не о том, насколько это окупится.

>Еще раз, то что ты не можешь описать свою идею не обратившись к другим идеям это исключительно твоя проблема.
Почему тогда все 3 твоих концепта на 100% состоят из других идей?
Аноним 03/06/18 Вск 03:12:48  3054792
>>3054781
>Еще раз: это не тред коммерческих предложений для ИА (тогда б тут окромя новых сеттингов для сосинов и вариаций лутбоков ничего не было - хули, самые эффективные модели). Скорее, он подымает вопрос о том, что можно сделать с современными технологиями, а не о том, насколько это окупится.
Как же вы заебали со своим максимализмом. Я возможно тебя удивлю, но я время от времени посещаю подобные треды в поисках годных идей и мне надоело выискивать эти идеи в телегах текста.
>Почему тогда все 3 твоих концепта на 100% состоят из других идей?
А я об этом и не спорю. Но! Я не ссылаюсь к каким-то играм, но тем не менее четко, внятно и кратко доношу свою мысль. В этом суть. Суть в том чтобы максимально понятно передать саму концепцию, суть, идею, называй как хочешь. Без лишнего мусора и сравнений вызывающих часто только недоумение, потому что часто эти сравнения берутся из ААА игр, при том часто эти сравнения являются ключевой особенностью этих игр, а как мы знаем из правила 2 у игры не может быть более 1 ключевой особенности.
Фантазировать можно сколько влезет, но если кто-то хочет чтобы по его идее когда-нибудь сделали игру соизволь свою идею сформулировать максимально понятно и кратко.
Аноним 03/06/18 Вск 03:22:38  3054800
>>3054792
>Я возможно тебя удивлю, но я время от времени посещаю подобные треды в поисках годных идей и мне надоело выискивать эти идеи в телегах текста.
Не волнуйся, на момент написания я уже удостоверился, что моя писанина коммерчески невыгодна. Иначе я мог бы попробовать нанять команду для ее создания.

>Без лишнего мусора и сравнений вызывающих часто только недоумение
Ну ок. Вот, допустим, чтобы не скатываться в абстрактные ситуации, тебе мой пример: >>3031939 Здесь есть сравнение с 4 тайтлами, притом, с указанием "франкенштейновских" аспектов. Но, что, если в моих кирилльских мечтах важна общая концепция боевки (бронирование, разрушаемость, длительность огневого контакта, управляемость, карта движений и анимаций) именно, как в "В тылу врага"? Описывать с нуля подобные вещи достаточно долго (и это точно читать не станут), а ограничиться общим "и стрелять можно" - не то, для меня важно, КАК КОНКРЕТНО можно стрелять. Это не наезд, просто интересно, какое описание ты видишь в данном конкретном примере.
Аноним 03/06/18 Вск 03:24:23  3054801
reservation.jpg (131Кб, 1366x565)
Игра в стиле Xcom тактики+ Jagged Alliance стратегии, но про вампиров в антиутопичном дизельпанке. Играем за вампиров.
Аноним 03/06/18 Вск 03:28:59  3054802
>>3054800
Много лишних слов. Всю твою телегу можно свести к одному предложению - РТС и миром реагирующим на действия игрока, с зональной системой повреждений и реалистичной экономикой.
Лично я с одного взгляда могу понять что получится хуйня/долгострой. Поэтому когда читал твою телегу потерял интерес и прекратил читать на 2 главном аспекте.
Аноним 03/06/18 Вск 03:34:21  3054806
>>3054802
>Всю твою телегу можно свести к одному предложению - РТС и миром реагирующим на действия игрока, с зональной системой повреждений и реалистичной экономикой.
Что и требовалось доказать: выходит полная потеря смысла. Тебе и Римворлд, походу, РТС. И, что забавно, под твое описание ИДЕАЛЬНО подходят, как он, так и КоХ, которые, думаю, спорить не будешь, вещи имеющие столько же общего, сколько авторучка с оконной рамой. Ну а что: РТС-контролы есть и там, и там, мир реагирует на действия игрока (хуй знает, что ты имел ввиду, любой мир реагирует на действия игрока) в обоих тайтлах, зональность повреждений, опять же, чек. Извини, но ты порешь полнейшую хуйню.
Аноним 03/06/18 Вск 03:37:50  3054808
>>3054806
И, да, обе, не долгострой и уж точно не хуйня (Римворлд - явно один из лучших тайтлов мира вообще). Ну, это я безотносительно своей задумки, не подумай, что я ее превозношу и корчу из себя непризнанного гения. Просто пытаюсь объяснить, чем твои свидания описания за 40 секунд - хуйня.
Аноним 03/06/18 Вск 03:41:38  3054815
>>3054806
В Римворлде мир статичен, максимум на что ты можешь влиять это на карту, в Римворлде зональных повреждений нет, там система повреждений основана на вероятности. Алсо ты заметил что я всегда указываю жанр, ты думаешь я это просто так делаю? Я конечно возможно слишком уж сократил - мне было лень вчитываться в твой бред и я просто пробежался по нему глазами взяв ключевые фразы.
Суть в том что твой пост не должен превышать вот такой >>3044566 объем кстати идея этого куна мне понравилась, она проста и соответствует всем правилам, вот побольше бы такого в треде.
Аноним 03/06/18 Вск 04:06:31  3054824
>>3054815
>В Римворлде мир статичен, максимум на что ты можешь влиять это на карту
Какое-то непонятное разделение. В чем "мир" в чем - "карта"? Ты можешь понятно выражаться? Чем ситуация, где уничтожение корабля механоидов меняет температуру, качество почвы и настрой людей принципиально отличается от описанной мной системы? Или чем отличается механизм "сдерживания жадности", когда, быстро нарастив богатство, ты сталкиваешься с все большим сопротивлением мира (набеги, космические пираты, артиллерия)? Ты можешь четко сказать, почему это - "влияние на карту", а мое описание - "влияние на мир"?

>в Римворлде зональных повреждений нет, там система повреждений основана на вероятности
Что-то уровня "там крокодилов нет, там только теплое". Там зональная система повреждений, основанная на вероятности. И она вполне учитывает геометрию в том плане, что не всегда в оборот берутся все части тела. Ну, да, она несколько ограниченная, так как двадэ с небольшим просчетом высот, но все же.

>Алсо ты заметил что я всегда указываю жанр, ты думаешь я это просто так делаю?
Нет, конечно, просто по любви к излишнему шаблонизаторству. Шаблон - хорошо, но там, где он упрощает понимание, а не затрудняет. Сейчас далеко не для всего можно нормально указать жанр, ведь РПГшками оказывают и Андертейл, и Балдурач, а РТСками - и КоХ и Римворлд. Ценность такой классификации - нулевая. Но я не спорю, что указать жанр стоит там, где все однозначно.

>Суть в том что твой пост не должен превышать вот такой >>3044566 объем
В его случае можно было не превышать объем фразы "хочу еще один Квейк для сингла". Серьезно. Вот тут бы как раз точность не потерялась. И, да, тоже хочу.

Аноним 03/06/18 Вск 04:06:49  3054826
image.png (492Кб, 600x595)
Игра про кузнеца. Всего одна нормальная флешовая игра и всё. Как так-то?
Аноним 03/06/18 Вск 04:12:27  3054829
>>3054826
Мечи в Готике ждут.
Аноним 03/06/18 Вск 05:59:34  3054872
>>3054826
А про стеклодува вообще ни одной нормальной. Мб они нахуй не нужны?
Аноним 03/06/18 Вск 06:54:28  3054895
>>3054826
В симасах:средневековье есть отдельный игровой персонаж-кузнец
Аноним 03/06/18 Вск 14:48:46  3055673
>>3054824
>Какое-то непонятное разделение. В чем "мир" в чем - "карта"?
Ты вообще в римворлд играл, лол?
>Чем ситуация, где уничтожение корабля механоидов меняет температуру, качество почвы и настрой
людей принципиально отличается от описанной мной системы?
Давай ты не будешь придумывать того чего там нет, ок?
>Или чем отличается механизм "сдерживания жадности", когда, быстро нарастив богатство, ты сталкиваешься с все большим сопротивлением мира (набеги, космические пираты, артиллерия)? Ты можешь четко сказать, почему это - "влияние на карту", а мое описание - "влияние на мир"?
Это, пожалуй, единственное в чем мир реагирует на игрока в римворлде.
>Что-то уровня "там крокодилов нет, там только теплое". Там зональная система повреждений, основанная на вероятности. И она вполне учитывает геометрию в том плане, что не всегда в оборот берутся все части тела. Ну, да, она несколько ограниченная, так как двадэ с небольшим просчетом высот, но все же.
Давай ты не будешь придумывать того чего в римворлде нет, ок? Просчета высот там нет потому что нет z-уровня, как и нет зональности.
>Нет, конечно, просто по любви к излишнему шаблонизаторству. Шаблон - хорошо, но там, где он упрощает понимание, а не затрудняет.
Указание жанра помогает отбросить лишнее. Стандартизация нужна. Если не следовать вышеизложенным правилам и четко не осознавать что ты хочешь то на релизе ты получишь говно со 100% вероятностью, если вообще что-то получишь, хоть какой у тебя бюджет будет. Очень многие студии на этом погорели.
>В его случае можно было не превышать объем
фразы "хочу еще один Квейк для сингла". Серьезно. Вот тут бы как раз точность не потерялась. И, да, тоже хочу.
Понимаешь, может тебе и не понятно, но между похожими играми вроде квейка, дума, унрил торнамента, не смотря на их похожесть, в плане игровой механики есть разница. Именно поэтому лучше не ссылаться к какой-то конкретной игре а просто описать идею, остальное додумают геймдизайнеры консультируясь с программистами.
Аноним 03/06/18 Вск 20:16:54  3056543
>>3054872
Зато про глиномеса гончара есть приложение на андроид.
Аноним 03/06/18 Вск 20:30:53  3056569
>>3054826
TFC minecampf
Аноним 03/06/18 Вск 21:33:19  3056737
>>3055673
>Давай ты не будешь придумывать того чего там нет, ок?
В смысле нет? Когда падает консервная банка с механоидами, вокруг нее начинают распространятся три области (с разными скоростями): психическое воздействие, от которого у людей минусы к настроению, заморозки и отравление почвы, губящее большинство растений и делающих ядовитыми те, что не погубило.

>Давай ты не будешь придумывать того чего в римворлде нет, ок? Просчета высот там нет потому что нет z-уровня, как и нет зональности.
Там нет полноценной Z-высоты, как в DF, чтобы можно было прорыться вглубь или построить башню и залезть на нее (что напрягает, кстати), но зато есть некий костыль уровня когда-то существовавшей браузерки TimeZero: определенные объекты могут прикрыть определенные части тела, как мешки - ноги.

>Стандартизация нужна.
Не спорю, но такая, которая помогает разобраться в предмете, а не запутаться дополнительно. Если тебе представляется еще один КонтрСтрайк, глупо не упомянуть, что хочешь шутер, но довольно многочисленные продукты лучше стандартизировать по другим критериям, нежели указанием жанра из-за того, что они слишком мало общего имеют с каким-либо из общепринятых.
Аноним 03/06/18 Вск 22:17:00  3056879
CDataUsersDefAp[...].jpg (100Кб, 1200x800)
>>3020603 (OP)
Адвенчура от первого или третьего лица с открытым миром в стиле киберпанк+нуар. Главный герой - детектив, частный, полицейский, корпоративный или журналист и пр. Относительно большой проработанный мрачный город, где постоянно идёт дождь и даже днём довольно темно из-за смога и пр. Геймплей в основном состоит из диалогов, поиска улик, хакерства, копания во всяких базах данных, сопоставления данных, фото или видеосъёмки чего-то или кого-то, стелса(классического и социального), промышленного альпинизма, перемещения по городу и пр. Есть оружие, но его применение очень ограничено. Если, например, просто так начать стрелять в центре города, то ты гарантировано труп. Есть жильё: квартира или комната в отеле. Есть машина, но можно пользоваться метро, такси и пр. Можно слушать музыку или радио в плеере, в машине или дома. В целом игра неспешная медитативная, экшена почти нет.
Аноним 03/06/18 Вск 22:49:30  3056964
>>3056879
Как ля нуар или дримфол чаптерс?
Аноним 03/06/18 Вск 23:08:54  3057005
>>3022767
Infinity: Battlescape. Только там вроде не Солнечная система, а случайно-сгенерированная.
Аноним 03/06/18 Вск 23:33:10  3057063
>>3051323
>В глобальном режиме дается хардкорное управление государством, огромный такой эксель. У разных стран разные формы правления от фашизма и звездного коммунизма до конституционных монархий, всяких анкапов, от феодализма до прямых демократий. За разные формы правления доступны разные законы, разные степени контроля образования, торговли, науки и культуры. За каждое государство есть по несколько индивидуальных путей развития, определяемых национальными фокусами. Большое значение имеет торгово транспортная система, в которой участвуют не только государства, но и частные компании. Причем трафик совершенно реален, это не симулиция, а вполне осмысленные перемещения грузов между планетами и звездами. В игре могут действоать сотни компаний и многие тысячи гражданских транспортных кораблей. Из за этого возможно и будет хуевый графон, чтобы не отрисовывать так много дерьма за раз. Транспортная система должна быть такой качественной, чтобы можно было безболезненно пилить длц про игру за отдельно взятую торговую компанию, а потом и длц про пиратство, ограбление корованов и тд.
Попробуй Дистант Ворлдс.
Аноним 03/06/18 Вск 23:40:56  3057075
>>3049863
>потому что во всем этом много противоречий
Например?
Я бы перезапустил ХЛ2 на месте Валв.
Аноним 05/06/18 Втр 06:02:19  3060182
jigsaw[1].jpg (24Кб, 900x600)
Полноценная игра по мотивам квеста из Oblivion, в котором мы убивали/сводили с ума партию приключенцев, зашедшую в подземелье Шеогората. Генерируется уровень, по которому мы расставляем десятки видов убивающих и калечащих ловушек, монстров и прочие радости. Перепуганные боты пытаются выбраться из этого ада. Реализованы самые разные виды гуро - травмы, расчленение, социальное взаимодействие ботов, пытающихся помочь другу или, наоборот, бросить ради выживания.

Из подобных что-то похожее есть в Darkest Dungeon и в какой-то игре Beatiful Escape (но там вроде заскриптованный сюжет), но хотелось бы играть именно против ботов, а не помогать им спастись.
Аноним 05/06/18 Втр 08:49:56  3060365
>>3051323
Добавь сюда галактическую биржу цены на которой реагируют на события на карте и наоборот, и ты начинаешь игру мелкий комерс а закончить можешь как император человечества если грамотно карты разыграешь
Аноним 05/06/18 Втр 08:50:14  3060366
>>3051323
Добавь сюда галактическую биржу цены на которой реагируют на события на карте и наоборот, и ты начинаешь игру мелкий комерс а закончить можешь как император человечества если грамотно карты разыграешь
Аноним 05/06/18 Втр 10:50:42  3060538
Я больше не о конкретных играх мечтаю, а о некоторых фишках, которых хуй знает почему нет
-годно реализованная стрельба с двух рук
-система положений лежачево персонажа/система падений, вроде отбрасывания от взрывов, возможности прыгать рыбкой в окна, стрелять лёжа на спине и т.д.
-больше игор с киберпанксеттингом, желательно шоб геймплей был драйвовый как в трейлоре отмененной прей джва
-детальное разрушение объектов на манер стен из р6с
-использование крюков/тросов охуенно реализовано только во втором титанопаде
-качественная боевка на оружии ближнего боя, шоб анимации плавно друг в друга переходили, и может даже генерировались новые в процессе
-качественная космобоевка, шоб на файтерах летать@линкоры взрывать оч ее в лишних стволах не хватало
-детализированный отстрел конечностей всяким пришельцам/зомби, как в л4д
Аноним 05/06/18 Втр 11:06:26  3060563
Я вот джва года жду игру про фентези в сеттинге Второй Мировой войны, которая уже длится десятилетия. Чтобы в роли нацистов выступали белокурые с тонкими чертами лица голубоглазые эльфы, а в роли русских орки, в роли французов тролли (типа варкрафтовских), а в роли американцев огры. Экшн-рпг от третьего лица или пошаговое партийное рпг с изометрией. Концовка не предполагает четкую победу какой-либо из сторон. Наличие как огнестрельного, так оружие ближнего боя (катаны, биты, дубинки и пр.). Ну и завернутый сюжет с предательством, твистами, нет черного и белого, есть серое, злодеи по обе стороны баррикад, каждая из сторон преследует свои корыстные цели, эволюция характера гг и т.п и т.д.
Ну и в конце в момент кульминации прилетают какие-нибудь пришельцы с Нибиру...
Аноним 05/06/18 Втр 11:22:41  3060600
64849.jpg (16Кб, 320x320)
>>3060563
В кульминации прилетают люди
Аноним 05/06/18 Втр 11:32:58  3060621
1-2015-07-06-RO[...].jpg (279Кб, 1920x987)
Хочу симулятор собеседований от 3-го и 1-го лица с переключением. С графоном и охуенными модельками. Ваш персонаж выпадает рандомно: может, красавец а-ля Крис Хемсворт, но туповатый и не рубящий в специальности. Может, всратый Сережёнька с низкими соцскиллами, но шарящий в работе. Может, красавец-балагур, который реально рубит, так сказать, читерный персонаж. Может, аутиста-середнячок. Может, отбитый колхозник.

Тот кто собеседует, тоже выпадает рандомно. Может попасться няшная тёлочка на собеседовании, красавец достаёт хуец и тут же получает работу. Может попасться няшная тёлочка, которая любит уродцев, и если красавец достанет хуец, то она вызовет полицию. Может попасться старый пидор и хуец уже достанет он а тебе норм. Может - 50-летняя тетя Зина, которой похуй на внешку и которая будет гонять по рабочим скиллам. Может, заносчивый пиздюк, который на 10 лет тебя младше, или, наоборот, нормальный парень, который адекват.

Можно проходить собеседку хитростью, скиллами, внешкой, даже силой и угрозами, если физуха позволит - ТЫ ЧО, ПСИНА? Я ТЕБЕ ОФИС РАЗНЕСУ!

После того как выпадает твой персонаж, можно подобрать одежду, стрижку, парфюм или вообще идти немытым. На самом собеседовании куча поведенческих опций: можно ковырять в носу, пердеть, снимать штаны и срать на стол, рассказывать годные или солёные анекдоты, в т. ч. и адекватно себя вести. Можно прийти укуренным или пьяным, это будет накладывать свои ограничения . На всё будет реакция собеседующего, не всегда очевидная.

Такие дела.
Аноним 05/06/18 Втр 11:34:34  3060628
1528187681068.jpg (68Кб, 300x300)
>>3060621
А это идея
мимо разраб
Аноним 05/06/18 Втр 11:37:40  3060637
>>3060628
Потом ключик пришлёшь, как запилите своё неиграбельное говнецо
Аноним 05/06/18 Втр 11:38:15  3060640
>>3060621
Побегай по своим мухосранским рекрутерам, хули.
Аноним 05/06/18 Втр 11:39:11  3060644
>>3060640
Я в ДС живу и давно работаю для меня давно - больше года, лол. Думал, кстати, по приколу ходить по собеседкам, чтоб похуизм прокачать, но чот лень.
Аноним 05/06/18 Втр 11:46:27  3060666
>>3060644
А, ну в ДС, конечно, такого треша не будет. Но у меня в мухосрани бывал. Один раз на должность кодера меня ВЫЧИСЛЯЛИ ПО ГОРОСКОПУ. Хотя подобный дурдом - редкость.
Аноним 05/06/18 Втр 11:50:16  3060672
Endless-Space-2[...].jpg (1017Кб, 2560x1080)
368270780.jpg (95Кб, 720x400)
>>3060366
Я примерно так и хотел, только все в комплексе с звездной системой распространения информации. Способов передать данные быстрее света не изобретено, так что информацию возят на курьерских кораблях или специальных маршрутных инфовозах, то есть распространяется она не мгновенно, как у нас принято, а намного медленнее, как в эпоху до изобретения радио в нашей истории. Так, например, известие о победе войск будет распространяться по стране (если она состоит из множества звезд) в течение нескольких недель или месяцев, то же самое будет и у врага. Соответственно и положительные (или отрицательные) бонусы к национальному духу от этой победы будут задействованы не сразу. То же самое и в целом для политики и экономики, все реформы и нововведения будут задействованы не сразу, придется подождать, пока курьеры долетят до нужных планет и сообщат им указания.
Поэтому на планетах, в областях и округах страны может действовать система местного самоуправления, в рамках которой можно управлять экономикой, строительством и производством так, как будто приказы идут не из столицы страны, а из центра региона (или с самой планеты). В этом отношении преимущество за либеральными и децентрализованными формами правления с продвинутыми правами самоуправления на местах (какими должны быть в идеале коммунизмы и анкапы). Такие страны будут иметь большую экономическую и военную мобильность и больший оборонительный потенциал - их тяжелее уничтожить мощным ударом по столице. Централизованные государства, обычно с тяготением формы правления к авторитаризму, будут более уязвимы для удара по столице, потому что все управление ведется оттуда. Скорость реакции и оперативная мобильность таких государств ниже, и хоть управлять ими проще, они менее выносливы к вражеским вторжениям (приказы из столицы могут перехватить враги, а если приказы не долетели до места назначения, то выполнены они не будут).
Ну и конечно грех не сказать о главном баге доставки информации курьерами - подмена приказов на неправильные. Всевозможные информационные дмверсии, в результате которых враг может потерять деньги, ресурсы или даже контроль над своими войсками или планетами, информационные спекуляции, в результате которых могут сильно меняться цены на мировом рынке - таким способом можно разрушать целые государства, если обвалить цены на товары, торговля которыми составляет большой процент их бюджетного дохода. Можно лишать государства суверенитета не сделав ни единого выстрела, не загубив ни одного своего человека.
Аноним 05/06/18 Втр 12:02:48  3060695
>>3060666
Ты слишком хорошего мнения о ДС. Тут и своих ебанутых навалом, учитывая, что как минимум половина, а то и больше населения ДС - из ебеней. Как-то у меня был такой диалог:
- У вас есть чувство юмора?
- Надеюсь, что да.
- Пошутите
- Пошутил тебе за щёку

Как-то девочка-хедхантер проебалась и на созвоне сказала: возможно, завтра Пердос Пердосыч будет на месте, приезжайте на второе собеседование. Когда я приехал, она округлила глаза и сказала: я сказала - ВОЗМОЖНО, то есть я бы вам позвонила и уточнила, сейчас его нет.

И это ещё на первый взгляд более-менее нормальные компании, даже знать не хочу, какой пиздос творится во всяких "Магнитах" и прочих конторах на совсем дно-должности.
Аноним 05/06/18 Втр 12:16:33  3060717
14855437791480.webm (422Кб, 480x360, 00:00:07)
15038442172090.webm (331Кб, 480x360, 00:00:03)
15138935799351.webm (863Кб, 888x498, 00:00:05)
14734529976640.webm (394Кб, 360x356, 00:00:03)
>>3060695
>я сказала - ВОЗМОЖНО, то есть я бы вам позвонила и уточнила, сейчас его нет.
Аноним 05/06/18 Втр 12:22:21  3060727
>>3060563
Немцы больше подходят на роль орков, по внешнему виду и по своим действиям. И вообще съеби на /порашу.
Аноним 05/06/18 Втр 12:24:31  3060730
>>3060695
Эйчар, смотри, соискатель сидит!
Аноним 05/06/18 Втр 12:26:13  3060735
>>3060730
Лол
Аноним 05/06/18 Втр 12:38:42  3060758
>>3060727
Сам туда съебывай, даун тупорылый.
Аноним 05/06/18 Втр 19:12:42  3062039
>>3060563
Хех, сам когда-то мечтал о каловдутии в мире варкрафта. И, между прочим, эльф в шинели и с деревянной винтовкой смотрелся бы очень даже неплохо.
Аноним 05/06/18 Втр 19:45:25  3062150
Стратегическое приключение вроде Кингс Баунти, или, скорее, старенькой мобильной Age of Heroes 4, про похождения некроманта. Основной ресурс - трупы, это единственный способ пополнить войска вообще, никакого найма, поэтому надо шариться по кладбищам и убивать. Фишка в том, что игрок сам решает, какие войска он хочет поднять из доступных ему материалов. Трупы на поле боя долго не лежат, поэтому стоит мастырить труповозки, чтобы лишний материал таскать с собой. Понятное дело, нужны ограничения, чтобы игрок не нафармил себе 9 стеков по 999 архиличей в первой же локации, вроде уже упомянутого срока годности трупов, необходимости поддерживать войска магической энергией такая некровариация параметра "Лидерство", необходимости изучать разные области некромантии для поднятия и создания разных типов нежити и необходимости самому поедать души/трупы для поддержания своей жизни, как в том же Age of Heroes 4.
Ну, выглядит это как-то так: сражается себе игрок с пачкой врагов, и уже в бою из поверженных отрядов, неважно, чьих, поднимает простых зомби и скелетов. Или труповозка закидывает для этого дела груду мяса на поле боя. После боя он решает - с помощью обычной некромантии пополнить войска простыми мертвяками, или закинуть в труповозки все, что туда поместится, чтобы потом с помощью продвинутых навыков сварганить из плоти, костей и крови воинов пойобистее. Отдельно можно разучить спиритуальные науки, чтобы призывать к себе на службу неупокоенных духов и баньши, контроль разума, чтобы живых героев превращать в своих чемпионов, зельеварение, чтобы сварганить Т-вирус или чуму.
Вот только это просто описание механики игры, на это дело надо еще какой-никакой сюжет натянуть, мотивацию для гг, а у меня кроме "Надо стать самым-самым некромантом, Повелителем Смерти, и покорить усю страну" ничего путного в голову не лезет.
Аноним 05/06/18 Втр 20:20:15  3062304
Симулятор писающей девушки. С системой терпения и физическим моделированием струи. А еще с растяжентем мочевого пузыря. Ну, и чтобы утечки были. РПГ в открытом мире. Желательно 3д. Но мне и текстовая с графоном РПГ Мейкера норм будет.
И да - я ебанутый фетишист. Но мне срать.
Аноним 05/06/18 Втр 20:54:45  3062412
>>3062304
А была вроде какая-то игра, сделанная на рпг мейкере. Где там ещё в начале с утра можно было занять туалет, потом заплатить уборщику чтоб не дал младшей сестрёнке в парке зайти в туалет и она в итоге писается.
Аноним 05/06/18 Втр 20:56:14  3062415
>>3062412
Ну, это не совсем то. В поделки на мейкере я играл. А мне нужна симуляция.
Аноним 05/06/18 Втр 20:58:22  3062424
>>3062415
Ну мне тоже хотелось бы симуляцию промокания ткани, причем разной. Хлопок, нейлон, джинса, вельвет, ну и так далее. Реалистичные анимации терпения вот это вот всё. Но такое вряд ли сделают, ибо нужно это двум-трем фетишистам.
Аноним 05/06/18 Втр 21:00:04  3062426
>>3062424
Есть омораши.орг. Они бы оценили. А их там много. И еще прочие фетешисты с альбедо того же.
Аноним 05/06/18 Втр 21:01:52  3062429
>>3062426
>фете
Лол, вот это уже я нассал под себя.
Аноним 05/06/18 Втр 21:02:01  3062430
>>3062426
Меня кстати там забанили, из-за того что я в ридонли сидел. Ну и плюс они вроде как монетизацию подключили, хер че скачаешь.
>альбедо
А это че за сайт?
Аноним 05/06/18 Втр 21:05:07  3062438
>>3062430
Меня не забанили. Могу халявно 3 раза в день качать.
>сайт
Albedo.pw
Они пилят там текстовую рпг. Но без системы такой.
Аноним 05/06/18 Втр 21:07:21  3062445
>>3062438
>Они пилят там текстовую рпг. Но без системы такой.
Не текстовое это не то, хочется визуальный и звуковой ряд.
Аноним 05/06/18 Втр 21:08:09  3062447
>>3024720
>ИИ
Мультиплеерные игры, люди ведут себя внезапно как ИИ. На хуй тебе боты, когда дешевле и круче людей загнать, чтобы они друг с другом соревновались ММО, Мобы, Батлрояли прочий модный мульт.
Аноним 05/06/18 Втр 21:10:07  3062453
>>3062445
Я вот думаю матлаб освоить ради этого.
Аноним 05/06/18 Втр 21:10:10  3062454
>>3030806
Спиздил идею. Завтра в стиме.
Аноним 05/06/18 Втр 21:12:36  3062463
>>3030806
>Для магии используются специальные устройства. заклинания пишутся, как программы.
Напомнило ранобэ Mahouka.
>>3062453
Matlab насколько я помню это среда для построения всяких графиков и функций. Тебе скорее нужен какой-нибудь 3DS Max, ну или накрайняк блендер.
Аноним 05/06/18 Втр 21:13:07  3062469
>>3031891
>Следующая часть ТЕС будет
Ага, сразу после 3 эпизода HL2.
Аноним 05/06/18 Втр 21:13:42  3062470
>>3062454
Круто. Кидай ссыль. Я даже знаю принцип реализации. Но нет знаний, как именно это сделать.
Аноним 05/06/18 Втр 21:16:05  3062473
>>3062463
Так я и стырил с Махорки. Не хватает там писающих девочек.
>3д макс и блендер
Я не знаю, как там с физическими расчетами. Надо как-то это совместить будет. Есть еще прога, но хз, подойдет ли. Она для сопромата вроде как.
Аноним 05/06/18 Втр 21:19:33  3062483
>>3062473
>Не хватает там писающих девочек.
Миюки скорее сосульками писать будет
Не физических расчетов там вроде как нет. Блэндер можно использовать как инструмент для создания непосредственно 3Д моделей окружения и персонажей. А для физики тебе нужно пилить свой собственный движок, это довольно трудоёмкая задача.
Аноним 05/06/18 Втр 21:22:19  3062491
>>3062470
Да но сперва надо запилить внку на местный конкурс аутистов.

На самом деле очень странно, что магию программирования пока ещё не применили в индустрии. Возможно, потому что это не считалось магией так как изначально компами пользовались только умные люди, лишь последние годы сеть и компы вышли в массы, поэтому всякие техномифы и религия кодинга можно сказать это ближайшее будущее, которое нас ждёт.

Поэтому игра вероятно будет популярной через какое-то время. Даже если сегодня выпустить, целевая аудитория ещё не подрастёт. Я о поколении Джастина Бибера, Ивангая, Пьюдипая, Марьяны Ро, вот это вот поколение будет хлебать такие игры только в путь, но сейчас ещё остались олдфаги, которые хотят ретроэкспириенс. Они ещё влияют на тренды, но постепенно другое поколение становится всё более платёжеспособным и уже через 5-10 лет мы просто охуеем от игр нового типа. Переходный период всегда был не самым сладким, зато спустя эти годы должны выйти по настоящему крутые вещи, именно благодаря отходу от консерватизма и стагнации, от насилования одних и тех же идей и механик, возможно даже произойдёт такие революция в плане контроллеров, например те же шлемы наконец доведут до ума и игры в массе уйдут в VR.

Сейчас повторюсь сильно влияние старпёров, которые привыкли к клаве и мыши, они довольно платёжеспособны, их интересы нельзя не учитывать, иначе можно остаться только с аудиторие в 14-16 лет, которая ещё не обладает своими финансами.
Аноним 05/06/18 Втр 21:22:46  3062495
>>3062483
А Лина плазмой.
Я думаю, что есть движки для гидротехнических расчетов. Только проблема - это совмещение все это в одну химеру.
Аноним 05/06/18 Втр 21:25:02  3062503
>>3062495
>это совмещение все это в одну химеру.
Да, это придется покостылить нехило. Ну и ещё анимации. По-хорошему нужно использовать Motion Capture с живых тянок, чтобы анимации получились натуральными.
Аноним 05/06/18 Втр 21:27:15  3062513
>>3062503
Я бы вручную запилил. На основе видосов с камер.
Аноним 05/06/18 Втр 21:34:03  3062530
>>3062513
Ну если только так, благо видосов этих хуева туча.
Аноним 05/06/18 Втр 21:37:18  3062542
>>3062530
Да. Всевозможных. Еще и паттерны терпения так же. Но тут сложнее.
Аноним 05/06/18 Втр 21:43:17  3062561
>>3062542
Ещё бы все это в нашем российском сеттинге. Было бы прикольно.
Аноним 05/06/18 Втр 21:54:05  3062599
>>3062561
Но такого не будет. Будет или Япония, или США. Тут нет нужного комьюнити: ни разрабов, ни фанатов.
Аноним 05/06/18 Втр 22:22:08  3062675
>>3020603 (OP)
>>3020630
Мне нравится
Аноним 06/06/18 Срд 04:14:18  3063144
>>3024340
>В условном сталкере, это должны быть понастоящему загадачные аномалии, мне например хочется увидеть чего-то вроде вечно горящего дерева, новой скамейки которая непонятно как здесь оказалась, или статуя упоротого чебурашки, которая исчезнет как только выйдет из поля зрения игрока.
Двачую, такой фигни сильно не хватало в первых частях.
Аноним 06/06/18 Срд 13:02:03  3063991
rajaampatmax01b[...].jpg (73Кб, 770x334)
0792f971cebc619[...].jpg (189Кб, 750x1000)
3e225ea0ef31651[...].jpg (152Кб, 1280x838)
latest[1] (1156Кб, 1748x705)
>Жанр
Monster RPG.
>Сеттинг
Фентези
>Тематика
Робинзонада и археология.

>Синопсис сюжета:
Экспедиционно-колонизационный флот магически-развитой державы напрвляется в далекое плавание с целью найти источник стихийной магии. По мере приближения к цели погодные условия становятся всё более непредсказуемыми, сменяя друг друга как калейдоскоп. Большая часть кораблей флота попадает в стихийный шторм, разбивается в щепки и тонет. Довольно крупная группа выживших обнаруживает себя в оке бури у берегов странного архипелага, добирается до центрального крупного острова. На острове они встречают невиданных до этого зверей и чудовищ, наделенных сверхестественными элементальными силами. На людей они внимания не обращают до тех пор, пока некто из выживших элементальных магов не пытается применить свои способности для обустроения лагеря. Маги обнаруживают, что элементальные силы им в этом месте неподвластны и ведут себя в их руках непредсказуемо, да ещё и привлекают внимание местных диковинных существ. Чудовища нападают, но людям удается отбиться, убив несколько из нападавших. Наутро люди обнаруживают, что останки существ куда-то исчезли, а на их месте остались лежать таинственые кристаллы. При попытке взять их в руки кристаллы преобразуются в сгусток элементальной энергии, "привязываются" к взявшему их в руки человеку и реформируются в прежнее существо. При этом существо начинает слушаться своего "хозяина". Получив такое подспорье, люди начинают обживаться, исследовать острова, обнаруживая на них следы древней цивилизации, элементальные аномалии, пытаться найти ответы на эти тайны и вопросы, изучить местную живую флору и фауну.

>Геймплей:
Делится на исследовательскую, боевую и менеджментовую части. Исследовательская заключается в перемещениях игрока по камерным, тесно связанным друг с другом локациям, обнаружении новых путей, открытии шорткатов, решения паззлов, сборе различных ресурсов. Боевая часть состоит в боях в реальном времени с местной ожившей флорой и фауной, причём основным актором в бою являются призванные игроком монстры, сам главный персонаж оказывает вспомогательную роль. Бои происходят на закрытых аренах, с видом сверху. Игрок управляя активным призванным существом должен расправляться с враждебными существами, и защищать главного персонажа. Существа имеют разные боевые качества, способности и стили ведения боя. После победы игрок получает полезные ресурсы и продолжает путешествие. В менеджментовой части игрок занимается распределением накопленных ресурсов, развитием имеющихся в ростере существ, настройкой экипировки.

Несмотря на тему "выживания в диких условиях" игрок напрямую этим занят не будет. Необходимость постоянно заниматься поиском пропитания, обустраивания лагеря отсутствует. Этот элемент истории будет отдан на откуп нарративу, и подразумевается что НПСы в лагерях заняты этим самостоятельно. Максимум - игрок сможет выполнять различные "подай-принеси" побочные квесты в обмен на полезные в исследовании, боях и развитии ресурсы. В целом, всё внимание игрока будет занято "работой в авангарде" - исследованием и раскрытием тайн архипелага.
Аноним 06/06/18 Срд 14:41:20  3064263
>>3053213
Знай, анон, я прочитал этот пост, просто у меня дедлайн на работе.
Аноним 06/06/18 Срд 20:15:24  3065406
>>3063991
Ты только что покемон.
Аноним 06/06/18 Срд 21:03:30  3065541
>>3065406
Все так, но только в риалтайме и с ощущением "ты против враждебного таинственного мира" вместо дружбомагии.
Аноним 08/06/18 Птн 10:32:37  3069817
Бамп
Аноним 08/06/18 Птн 11:02:18  3069918
Ртс с деревом технологий на 10000+ элементов, каждый из которых позволяет приспособиться к рандомным условиям, ландшафтам на карте + адаптивное древо попроще, которое предлагает только нужное на основе разведки.
Аноним 08/06/18 Птн 11:04:27  3069928
Симулятор бомжа. Только не те юнити-поделки за 55 рублей, а полноценный ммо-симулятор, с мультиплеером, схватками за заброшки где можно сохраняться и сбором бутылок, в котором будут тысячи способов проиграть.
Аноним 08/06/18 Птн 18:20:56  3071636
>>3069928
А ведь когда-то про браузерку такую читал
Аноним 08/06/18 Птн 22:15:13  3072452
>>3069928
Лол, несмотря на всю бредовость идеи, я бы возможно даже в это и поиграл.
Аноним 08/06/18 Птн 22:32:22  3072485
Grim03.jpg (72Кб, 960x540)
adventure/rpg в сеттинге 20-30-х США: чтобы арт-деко, шляпы, Хамфри Богарт, подозрительные личности в подворотне и роковая женщина
Аноним 09/06/18 Суб 05:21:10  3072961
>>3072485
Ну и зачем ещё одна, если такие уже есть. Тем более, на твоём скрине.
Аноним 09/06/18 Суб 08:50:57  3073119
>>3072961
я не хочу просто адвенчуру, тем более сатирическую адвенчуру
я хочу смесь ноктюрна с гриф фанданго, если угодго с рпг-элементами
тебе известы такие игры?
Аноним 09/06/18 Суб 13:15:24  3073659
>>3073119
Chicago 1930 играл? Я бы хотел что то на нее похожее. Но это больше сатира, зато геймплей увлекательный.
Аноним 09/06/18 Суб 13:32:18  3073713
Ахуеть. И почему мой такой тред не взлетел?
Аноним 09/06/18 Суб 14:06:45  3073817
>>3073713
Немного сложнее, чем кричать "соснуло" и "провалилось".
Аноним 09/06/18 Суб 15:31:30  3074073
>>3073713
Лично я кирилотредам всегда рад. Постоянно в них сидел до армии, да и в армии тоже, только в ридонли. Только вот недавно скачал другую прогу для капчевания с нормальной капчой, сразу на первый попавшийся тред накинулся.
Аноним 09/06/18 Суб 16:11:48  3074187
art-painting-ja[...].jpg (921Кб, 1920x1200)
Beautiful-Anime[...].jpg (770Кб, 1920x1080)
555519anime-sce[...].jpg (141Кб, 1024x768)
Почему до сих пор японцы сверхлюди не создали нормальную игру в таком, аниме-стайл, сеттинге? Почему, чтобы побыть японской школьницей и побывать в настоящей трёхмерной школе, я должен играть в ебучий Яндере Симулятор? Почему нет таких игор? Кому блять интересны бесконечные визуальные новеллы? Господи, какая же красота на картиночках, как же хочется побывать там хотя бы в видеоигре. Но я не могу. Из-за ленивых азиатов, которые только и могут, что школьниц рисовать. Ахуеть.
Аноним 09/06/18 Суб 16:24:19  3074234
>>3074187
Потому что нарисовать картиночки проще и дешевле чем моделить охуительные локации.
Аноним 09/06/18 Суб 16:29:43  3074250
>>3074187
Time and Eternity вот тебе 2Д графоуни. Визуал хорош, но анимации немного упоротые, можешь посмотреть, я играл, мне зашло.
Аноним 09/06/18 Суб 16:33:57  3074258
>>3074250
Да не нужен мне 2D графон. Наоборот, я же написал, что хочу нормальную трёхмерную игру. Выглядеть она могла бы как тот индонезийский хоррор, DreadOut, к примеру. И я про трёхмерность, а не про графон.
Аноним 09/06/18 Суб 18:51:52  3074775
>>3074187
Сверхлюди японцы к себе грязных гайдзинов не пустят даже в игре.
Аноним 10/06/18 Вск 01:05:20  3077789
7Ux5EITI-0.jpg (64Кб, 604x537)
14181457608851.jpg (56Кб, 440x700)
BB8hMp2xirQ.jpg (77Кб, 605x807)
GsaqtqOm5UM.jpg (112Кб, 586x807)
>>3020603 (OP)
Суть игры: RPG со вкусом рогалика.
Сеттинг игры: дарк фэнтези (да это сейчас модно, но я всё равно такое люблю), с вниманием к деталям (в кузнице должен лежать труп кузнеца, а не рандомный труп, в домах не должно быть кучи сундуков всё содержание которых один единственный предмет, а если по коридору замка бродит тварь, то в идеале должны быть причины почему именно эта тварь бродит именно по этому коридору).
Графон. Ну я представляю себе что-то уровня хотя бы Exanima, хотя и не являюсь большим любителем тамошней боёвки (по крайней мере на тот момент, когда играл).
Завязка сюжета не то чтобы выдающаяся. Есть некий древний и влиятельный род аристократов, владеющий обширными землями на севере, на хранении рода находиться некий объект, назовём его условно - "перо ангела", якобы защищающий своих хранителей от всяких напастей, однако не смотря на это в их землях вспыхивает мор. В самый разгар эпидемии, молодой наследник, наплевав на предупреждения, отправляется на охоту, в сопровождении пары спутников. На значительном расстоянии от замка у него вдруг проявляются признаки этой самой болезни. Оставив его с сильнейшей лихорадкой в охотничьем домике, спутники отправляются в ближайшую деревню за помощью, благо она недалеко. Некоторое (довольно значительное) время спустя наш наследник приходит в себя. Он слаб но болезнь отступила. Его спутники так и не вернулись, более того, пока он был в бреду, его обокрали какие-то голодранцы. Собственно он и есть протагонист истории.
Сам игровой процесс должен быть ориентирован на многократное прохождение. Во-первых должно быть множество настроек новой игры: потребность героя в еде, воде, отдыхе, сложность и количество врагов, количество лута, способность персонажа к магии, и т.п. всё это должно настраиваться. Можно даже настроить портрет женщины который мы носим в медальоне, и то кем (сестра, мать, возлюбленная) она нам является. Во-вторых в игре должно быть множество самых разных концовок, не несколько штук, а десятки! Причём меняться должен не только финал, но и неизвестные нам стартовые условия, т.е. существует некий набор сюжетных констант (древний род, перо ангела, эпидемия, наследник, охотничий домик), которые не меняются от прохождения к прохождению, остальное условно, так может оказаться что род героя давно скатился в поклонение демонам и практикует чёрную магию или наоборот оказывается "паладинами" защищающими мир от древнего зла скрытого в этой земле, ценой неимоверных жертв. На концовку и сюжет в целом влияют несколько факторов: рандом (в меньшей степени), действия игрока (в большей), предыдущие прохождения и уже открытые концовки, стартовые настройки( они также оказывают сильное влияние), плюс герой, лежащий в бреду, получает несколько флешбэков, где ему даётся выбор, от которого также зависит сюжет. Отключил потребность в пище? Будь готов к тому что в итоге персонаж окажется призраком, демоном, добрым духом принявшим облик ГГ, но точно не живым человеком нуждающимся в еде и воде. Включил у персонажа способность к магии? Это открывает одни концовки и закрывает другие.
О игровом процессе. Из-за того что игра ориентированна на многократное прохождение, одно такое прохождение не должно занимать слишком много времени, правда при наличии прямых рук и навыков игры. Часть локаций заранее созданы, часть генерируется рандомно, лут генерируется рандомно (за несколькими исключениями которые призваны упростить жизнь опытным игрокам). У персонажа есть три ключевых параметра: запас выносливости (её запас больше чем в большинстве игр, но она восстанавливается не так быстро и только тогда когда персонаж неподвижен, т.е. в бою за ней нужно очень внимательно следить), запас здоровья, состояние рассудка (эта шкала скрыта от игрока и о том что персонаж близок к безумию можно узнать только из изменений в его поведении). В случае смерти или безумия персонаж возвращается в исходный охотничий домик, в зависимости от настроек ничего не теряя, теряя часть вещей, или по сути начиная прохождение заново.
Никакой манны, заклинания отнимают очки одного из вышеназванных параметров, иногда также накладывают дебаф. За счёт того что каждый каст отнимает случайное число очков(диапазон и вид зависит от заклинания), перед использованием магии стоит три раза подумать. Особенно перед использованием магии отнимающий рассудок, шкалу которого игрок не видит, и даже не способен оценить среднее число очков разума которое отнимает одно такое заклинание. Однако магия в критической ситуации может сильно помочь не вернуться в охотничий домик, впрочем можно пройти игру без всякой магии.
К выбору игрока должен быть широкий выбор различных видов холодного оружия (мечи, топоры, клевцы, алебарды, булавы, дротики, копья и т.п.) со своими уникальными особенностями, различные виды брони, щиты, в общем всё для того чтобы построить свой уникальный и жизнеспособный билд. Конечно если повезёт найти удачное снаряжение. Боёвка... Ну она должна быть интересной, желательно как в душах поначалу выглядеть хардкорной, но после некоторого времени игрок должен понимать что на самом деле не всё так уж сложно.
Враги: обезумевшие от болезни жители, возможно животные, в дальнейшем различные хтонические твари (но в общем зависит от сюжета), могут встретиться уникальные для сюжета враги вроде големов-стражей или рыцарей-инквизиторов, а то и вообще что-то типа аномалий.
Должен быть так же определённый набор персонажей, которые могут снова и снова встречаться в разных прохождениях, но вовсе не обязательно в они должны вести себя так же как и раньше(например нищий сидящей у дороги во одном случае может действительно оказаться невинным попрошайкой, а в другом опасной тварью а то и вовсе главным злодеем и причиной всех происходящих бед). При этом не должно быть так, чтобы например девушка с одним и тем же лицом и именем в одном прохождении была нашей сестрой а в другом возлюбленной (ну разве что в сюжете предусмотрен инцест, и она является и тем и тем), сестра это всегда сестра (или тварь которая ей прикидывается), это нужно для узнавания персонажа.
В целом в игре должно быть значительное количество контента, причём за одно прохождение игрок должен видеть в лучшем случае десятую часть, чтобы был интерес играть дальше.
Получив очередную концовку игрок может пометить её как правильную, т.е. ту концовку которой заканчивается игра, причём можно будет посмотреть что-то вроде рейтинга популярности концовок у игроков(низведенные игроку концовки будут скрыты). Также можно будет помочь другим игрокам в их прохождении(например скинув им в игру хороший лут), или навредить, но прямого ПвП быть не должно.
В игре должен быть набор характеристик и навыков, причём большую часть очков в них нужно распределить перед началом игры. Будут повышения уровня и в процессе, но не много (5-10).
Также после очередного прохождения игра должна давать что-то вроде подсказки на условия концовки которую мы ещё не получили, для того чтобы большую часть контента можно было открыть без интернет гайдов.
Вот такая игра. Наверное описание немного сумбурное, но кому это на самом деле нужно?
Аноним 10/06/18 Вск 02:20:42  3077973
>>3077789
>Наверное описание немного сумбурное
Скорее, оно просто повествует об апофеозе кириллизма. В любом случае, лучше, когда есть, что почитать, чем, когда нет.
Аноним 10/06/18 Вск 03:58:07  3078071
Хочу игру за чорного властелина с механикой конемеча, но большим количеством свистоперделок. А самое главное чтобы без ебучего карикатуризма как в оверлордах, злых гениях и хранителях подземелий.
1) Выбор персонажа из хтонической НЕХ, нежити, демона и любой другой хуйни с соответственно изменяемыми крепостью, юнитами и геймплейными фишками (наебалово и интриги для демона, поднятие мертвых врагов для нежити, культы для НЕХ етц)
2) Кастомизация для гг от прокачки уровня хотя бы фаблы (мышцы и габариты за прокаченную силу, светящиеся глаза за ману и прочая хуйня)
3) Пытки, сожжение деревень, штурмы городов, осквернение земли, рычание и двиганье тазом. ГГ всячески показывает что он зловещее зло ведущее в бой темные армии.
При этом игра должна вынуждать игрока быть еще более ублюдочной тварью. Хочешь построить кузню? Захвати рабов. Хочешь чтобы они работали быстрее? Прикажи надсмотрщикам хуярить их в два раза сильнее. Подохли на строительстве? Захвати новых. Решил сковать новое снаряжение? Редкие ингредиенты добываются через осквернение монастыря/убийство паладинов. Хочешь призвать редкую тварь в армию? Ей нужны расходные рабы которых она будет жрать. Хочешь получить информацию о численности армии врага в городе или где найти такой то артефакт? Пытай пленных. Решил отрастить своей НЕХ крылья? Наплоди больше тайных культов в городах и деревня или сожри больше душ.
4) Отстройка крепости и её менеджмент. Укрепление стен, постройка инфраструктуры, етц.
5) Несколько фракций противника со своими особенностями (разные королевства и расы) которые могут рандомно воевать между собой и выигрывать/проигрывать теряя/набирая силу, но как только ты охуеваешь - объединятся усложняя игру в разы как экономически, так и тактически.
Мог бы накидать еще хоть целый диздок, но всем похуй, так что не буду.
Аноним 10/06/18 Вск 04:25:52  3078081
>>3078071
Эпоха чудес
Аноним 10/06/18 Вск 04:55:05  3078096
>>3078081
>механика конемеча
>пошаговая стратегия
Ну вообще же разные вещи же, ну.
Аноним 10/06/18 Вск 05:44:58  3078131
Еще ни в одной игре, насколько я знаю, не реализовали нормальные галюны и иллюзии. Да, я знаю про Фар Край, но там приходы скриптовые, и на геймплей не влияют. Можно ведь в каком-нибудь рогалике, например, при воздействии на игрока чего-нибудь дурманящего генерировать иллюзорную реальность незаметно для игрока, которую игрок не замечает, пока не начнется совсем уж дичь. Но в то же время, игрок продолжает двигаться и в реальном данже, натыкаясь на стены, атакуя воздух и агря на себя все подряд
Аноним 10/06/18 Вск 14:30:15  3079625
>>3078131
>Можно ведь в каком-нибудь рогалике
Не совсем то что ты хочешь, но Cataclysm DDA, если играть за шизофреника. Как и ИРЛ полностью мир не меняется и в большинстве случаев можно понять глюки перед тобой или нет их например сквозь стену видно, но бывали случаи когда я пиздил глюки неуверенный в их природе, и наоборот, например я пытался пройти сквозь халка уверенный что он глюк.
Аноним 10/06/18 Вск 14:32:58  3079637
>>3078131
>ще ни в одной игре, насколько я знаю, не реализовали нормальные галюны и иллюзии
Eternal Darkness.
Аноним 10/06/18 Вск 22:05:24  3081784
b40838d04447.jpg (379Кб, 1063x1568)
dzDBR75lCME.jpg (114Кб, 811x750)
Хочу игру про инквизитора из Вахи, но не такую как Inquisitor — Martyr, нет, что то вроде Х-COM с пошаговыми боями а не мерзкий diablo-клон, примерно как >>3022884 написал, только в сеттинге Вахи. Комплектование своего ударного отряда разными классами бойцов со своими бонусами, прокачка корабля и команды, заговоры чужих и еретиков, улучшение отношений с разными фракциями и общей репутации открывающие доступ к новым бойцам и плюшкам. Почему по WARHAMMER 40000 не делают годных игр? Если тупо скопировать часть плюшек из Тёмной Ереси и Вольного Торговца, добавить немного своего и нормальный геймплей, пиздатая же игра получится.

Аноним 10/06/18 Вск 22:15:46  3081850
>>3078131
>Еще ни в одной игре, насколько я знаю, не реализовали нормальные галюны и иллюзии.
Space Station 13
Аноним 11/06/18 Пнд 00:04:17  3083355
>>3081784
Из вахи трудно сделать семейное кино, а оно всегда лучше всего продаётся. Фендом, конечно, дружный, но не очень-то многочисленный, так что доить его не то чтобы выгодно.
Увы, игры сейчас делают не потому что хотят и могут запилить шедевр, а тупо чтобы заработать. Всё остальное далеко не первостепенная задача, а в условиях огромного рынка пилить что-то под настолько малую целевую аудиторию никто не будет. Широкая публика не поймёт ваху, а вот говно вроде ЗВ наворачивает за обе щеки и не давится.

Когда-нибудь игры по вахе будут, но такие, что сам будешь не рад. Примерно как говна4 - игра по фоллауту. Благо "детский вархаммер", кажется, уже готовится.
Аноним 11/06/18 Пнд 00:49:50  3084267
>>3083355
>Из вахи трудно сделать семейное кино
Но ведь игры то делают. Inquisitor: Martyr, например. Что мешало нормальную тактическую систему прикрутить, вместо того чтобы диаблу копировать? Х/з.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:29:01  3090929
>>3078071
Некоторые наоборот любят отыгрывать паладинов. Хорошие игры не те где тебя вынуждают играть за свет или за тьму, а те в которых тебе дают выбор. Если конечно он адекватен
Аноним 12/06/18 Втр 14:07:41  3104623
>>3084267
Мартир так-то неплохой. Твоя концепция тоже ничего, но я лично больше хочу Chapter Master, который будет не слепленным на коленке ворохом гейдизайнерских идей, а нормальной качественной игрой. И чтобы это был больше менеджер, чем "пра вайну". Поиск новых кандидатов, обучение, взращивание из вчерашних юнцов суровых ветеранов, вот это все.
Аноним 13/06/18 Срд 09:09:21  3111536
>>3083355
Ща много игор будет, воркшопы у такой жопе что начали лор двигать и права на разработку раздавать, вон про некромунду делают рескин хкома
Аноним 13/06/18 Срд 15:10:59  3113657
>>3111536
Скорее всего опять выйдет слепленное на коленке поделие без контента. Хотя Mordheim City of the Damned лично мне зашёл.
Аноним 14/06/18 Чтв 19:10:07  3119404
>>3078071
Вообще не могу вспомнить игор за не карикатурного злодея. Мб просто память плохая, но правда не могу. Хотелось бы больше игр за злодея и без школоивела.
Например, в РПГ к герою подбегает ребенок с криком: "Помогите, они утащили маму" и игра дает 3 варианта ответа:
1. Конечно, пошли, мне похуй, что бесплатно (добренький)
2. Дать пиздюку леща и посмеяться (школоивел)
3. Сказать, что нет времени на него.
Вот 3 вариант часто подразумевается как нейтральный, хотя по сути это и есть злой вариант, ведь ты бросаешь ребенка в беде.
Хули нормально не делают, трясет аж.
Аноним 14/06/18 Чтв 23:11:41  3120420
>>3078131
Sonic Forces, битвы с Инфинитом.
Аноним 15/06/18 Птн 00:00:03  3120554
>>3078131
В Observer поиграй.
Аноним 15/06/18 Птн 00:26:04  3120606
EsOSoSh.png (229Кб, 550x309)
Жду киберпак большую игру, без ебаных отсылок к блайдраннеру, без боязни и расизма относительно адроидов, без тачек, которыми управляют арабы, со стилистикой из GITS Innocence с киберпространством и местной богиней Лэйн. Просто жесткий боевик, как отряд одной корпорации сносит правительства и врагов, зачищает нижние уровно мега-структур. Чтобы не было морализаторского посыла и сюжета с двойными твистами, просто жизнь и смерть одного из винтиков нового мира.
Аноним 15/06/18 Птн 00:31:11  3120623
>>3062447
Разве ты можешь заставить человека отыгрывать роль 24/7, оставаться полностью вовлеченным в игровой мир и подчиняться его законам? Большинство просто кинется на тебя, ведомое очевидной выигрышной стратегией, разобьет тщательно создаваемый образ одним коротким выкриком "Мам, ну ща, заебала" или же просто замолчит в по-глупому предсказуемо неуместный момент, потому что им пришлось ответить на звонок. Даже если ты найдешь людей по-настоящему способных вжиться в роль, то сколько их будет? Они не смогут играть для тебя вечно, в любой день, любое время суток, без каких-либо перерывов. Поэтому так и нужен искусственным интеллект, который сможет убрать человека ради создания определенного и качественного образа в голове игрока.
Аноним 15/06/18 Птн 02:36:03  3120896
>>3120606
Годно, я бы тоже хотел поиграть в такую игру.
Аноним 15/06/18 Птн 03:05:39  3120920
>>3119404
>Вообще не могу вспомнить игор за не карикатурного злодея
А их и нету, лол. Есть еще парочка игорей за антигероев которые творят хуйню и гробят 100500 человек по пути к благой цели (вроде протутупа, первое что на ум пришло) или где школоивел хотя бы более - менее вменяемо реализован и есть хоть какая то мотивация делать плохие поступки - вроде первой басни.
А большинство игорей даже не дают возможности поступать плохо.
Аноним 15/06/18 Птн 03:32:04  3120936
>>3119404
>за не карикатурного злодея.
Hatred более-менее подходит. Кампании по многих РТС, ТБС, 4Х, хоть тот же Варик.
Аноним 15/06/18 Птн 10:53:02  3121680
>>3120936
лолшто? Хатрид это как раз карикатурный злодей, у него вообще мотивация уровня "ну я прост пойду пострелять". Да и игра говно.
Почему никто не вспомнил Тревора из ГТА?
Аноним 15/06/18 Птн 11:41:51  3121855
>>3051633
В пятом эпизоде Life is Strange было такое.
Аноним 15/06/18 Птн 14:01:45  3122422
>>3121680
>Хатрид это как раз карикатурный злодей,
Он шаблонный, но не карикатурный.
Аноним 15/06/18 Птн 15:09:35  3122687
>>3120606
Дженерик сюжет про борцуна с системой с грустной концовкой "он не смог победить систему и никто не сможет".
Я таких сеттингов в школьные времена чуть ли не десяток сделал, пока не вырос и не понял, насколько это неинтересно, заезженно и тупо. Хотя и борцунство можно прокачать, но именно атмосферой и философией, но ты именно этого и не хочешь.
Аноним 15/06/18 Птн 15:11:06  3122695
>>3120606
Плюс клише надоели. С чего всех героев загоняют на нижние уровни, если в половине сеттингов существуют никак не эксплуатируемые пустоши?
Аноним 15/06/18 Птн 15:26:57  3122778
>>3021760
Ещё спроси почему у всех так или иначе 3d и требование убивать чего/кого-либо. потому что всё остальное для 3.5 аутистов
Алсо у кишок не бывает нормальных сюжетов
Аноним 15/06/18 Птн 15:33:49  3122808
>>3122687
Где я сказал про борцунство? Мне синдикат подорвал пердак тем, что навязал следовать за черной революционеркой, а я ведь просто хотел со своим отрядом давить несогласных, и как мне винтику системы должен был поменять психику флэшбек, где моих родителей убивают? Корпорация воспитала этого Кило. Ладно бы если ты директора просто смещал, становясь новым драконом, но нет.
Аноним 15/06/18 Птн 15:41:15  3122838
>>3122695
Как ты будешь жить в пустошах? Нижние уровни - это эко-система киберпан городов, там живут маргиналы всех мастей, как веруны вроде амишей, преступники и прочие элементы которым нет пути на верх. Основная цель проживания - туда попадают ресурсы.
Те, кто живут вне города априори примитивны, не дай фермерам сейчас пестицидов и ГМО семян и посмотри, что из этого выйдет. Автоматизация С\Х уже сейчас поражает воображение, так что какой интерес в этих пустошах?
Аноним 15/06/18 Птн 15:45:13  3122850
>>3081784
Андерхайв некромунды, х ком по вахе
Аноним 15/06/18 Птн 16:07:41  3122946
Хочу игру про жизнь после всемирного потопа. Нехватка ресурсов - > одна из сверхдержав психанула и ебанула по ледникам, чтобы не было ядерной войны -> имеем затопленный мир. Но люди были к этому готовы посредством создания системы ковчегов, оригинальнее названия не придумал ибо и так родную планетку долбит всемирное потепление. Проект ковчегов можно сравнить с убежищами vault tec из фоллачей - так же эксперименты на людях. Каждый ковчег фактически плавучая база. Алсо об экспериментах - технологии в сфере биологии ушли далеко вперёд до создания биомодификаций, клонов, гибридов, мутантов, создания существ, используемых как строительный материал, перенесения мозга человека в собаку. В водичке плавают гидропидорасы всякие твари из-за утечек всякой хуйни. Из-за этого появляются геймплейные особенности - типа данжи или аномальные поля затопленных городов, из которых можно таскать каштаны. Естественно там живут твари всякие. Съедобных тварей нет, вода грязная, а запасов на ковчегах не хватает. Собственно завязка - пришли неизвестные из необитаемой части великого моря и одновременно и дают людям шанс на жизнь, а с другой стороны - анально их порабощают. В итоге такое борцунство с системой с людьми амфибиями и неожиданными твистами в виде живого океана, например. Украшивать мир можно сколь угодно много, добавляя философию, фимоз и шизофрению с приходами.
Сама игра - хардкорная нелинейная рпг с развитыми морскими боями. Возможно даже с не слишком открытым миром и духом морских философствующих дальнобойщиков.
Аноним 15/06/18 Птн 16:07:42  3122947
>>3122838
У меня была идея игры в сеттинге постядерного киберпанка, где есть один современный Мегаполис и пустоши, в которых уровень развития от средневековья до конца 20 века. Мегаполис должен был быть в лучших традициях киберпанка, с уровнями и разделением. Но играли бы мы за представителя верхов с биологическими наноимплантами и в крутом самоотчищающимся костюме. А вообще места за пределами Мегаполиса, который назывался Иерихон, лол, были бы похожи на пустоши из старого сюжета ХЛ2: высохшие реки, мертвые леса и отравленный воздух, а еще неестественное освещение. Но главному герою было плевать на воздух, ибо он модифицированный человек.
Кстати различия были бы в имплантах и развитии: верха - красивые ГМО-люди, низы - уродливые киборги, как в Блейме.
Жанр: шутер с элементами РПГ в полуоткрытом мире, цепь больших открытых локаций типа.
Аноним 15/06/18 Птн 16:21:26  3122996
>>3122946
Алсо дату начала игры можно отодвинуть дальше относительно даты апокалипсиса, чтобы было обоснован конец пищи и воды и различия между поселениями были более явными, чтобы на некоторых островах был развитый биопанк, а на других война палками копалками. Не забыть поселения из биоматериала, а также поселение на последних этажах торчащего небоскреба, чтобы внизу жили отбросомаргиналы, а наверху элита и чтобы можно было уничтожить это поселение. Описать все эксперименты на ковчегах, например в одном не предполагается открытие двери, а другой даже не всплывал, но люди, а может и не особо люди там живут.
Аноним 15/06/18 Птн 16:29:35  3123026
dredd.jpg (882Кб, 979x1250)
>>3122947
Ты только что Дредда.
Аноним 15/06/18 Птн 16:42:46  3123059
>>3122996
Рескин фолача короч
Аноним 15/06/18 Птн 16:44:20  3123066
>>3123026
Не, там другое все же. У меня больше Синдикат.
Аноним 15/06/18 Птн 16:47:47  3123075
15289649928701.webm (561Кб, 360x292, 00:00:10)
Арканум 3D с физоном exanima, полной озвучкой диалогов как в российском профессиональном переводе аниме начала нулевых и видом на жопу ГГ как в ГТА.
Аноним 15/06/18 Птн 16:58:15  3123108
>>3054815
Ну че насобирал идей на разработку своего мобильного говна для быдла, девелопер?
Аноним 15/06/18 Птн 17:03:12  3123130
>>3123059
Если ты сделал такой вывод после строк о экспериментах в ковчегах, тогда да, это 100% калька с фоллача, но я сейчас продолжу прописывать вселенную и там эксперименты будут уже например в 2-3 ковчегах. Алсо сейчас любую постапок игру называют не иначе как копия/клон фоллача. Ну да, фоллач шедевр и его трудно переплюнуть.
Аноним 15/06/18 Птн 17:05:15  3123137
>>3123130
Все упррается в то сможешь ли оформить нормальный запоминающийся визуальный стиль
Аноним 15/06/18 Птн 17:16:34  3123207
>>3122946
Акванокс играй.
Аноним 15/06/18 Птн 20:55:39  3124113
HardWest-2015-1[...].jpg (191Кб, 1600x900)
tajga.jpg (81Кб, 850x500)
tuundr511.jpg (463Кб, 800x460)
Как то давно уже приходил в кириллотреды с этой идеей, может кто вспомнит. Суть такова: вестерн рпг в россии, а конкретнее - на территории сибири и дальнего востока.
Примерно 190Х год, россия полнится слухами о сказочных золотых месторождениях, которые обнаружили в нехоженной сибирской тайге. Вести о золоте разбудили золотую лихорадку, и народ ломанулся в сибирь. С позволения государя несколько важных дворян создают восточно-российскую торговую компанию, которая станет основой императорской власти в новом "диком западе". В то же время в сибирь под шумок лезут со всех сторон всевозможные интервенты типа японцев, китайцев, американцев и англичан (и их наймитов) - попиздить золота.
В начале игры можно выбрать свое прошлое - беглый крестьянин, солдат-дезертир, блатной вор, проигравшийся аристократ. Все они ищут богатство и бегут от проблем прошлого, надеясь найти новую жизнь в новом диком мире.
В соответствии с прошлым будут доступны специальные ответы в разговорах, и встречать на своей дороге мы будем самых разных людей самого разного происхождения, на которых можно подействовать этими специальными вариантами так, как нельзя никакими другими.
Надо понимать, что в этих местах законы не действуют, и если какой то ублюдок считает, что он круче других, что кто то должен ему подчиняться, прислуживать, то пуля в жбан легко разубедит его. Перед волыной все равны. И все здесь могут рассчитывать на жизнь с чистого листа, хотя прошлое настигает людей и здесь. Можно отыгрывать емелю пугачева, поднимать крестьянские восстания и сажать дворян на колы, или наоборот, пойти на службу в торговую компанию и дослужиться до высоких званий, кошмаря местные племена и сгоняя рабов на добычу золота, или обиженного на страну старого солдата, которого предала страна, и он будет мстить, вырезая всех, кто под русским флагом, да и вообще под каким то флагом, а можно блатного ферзя, который приехал в сибирь закон воровской ставить да паравозы с золотом обчищать, а разборки господ ему срать.
Тайга - малоразведанное место, здесь живут аборигены. Дикие племена с чужеродной культурой, которые считаются варварами и дикарями. Мифы и легенды дикарей тесно переплетены с реальностью, и в жизни они соседствуют с чудовищами и невиданными зверьми, которые, зачастую, разумны и могут вступать в диалоги с героем. Сюжетно есть три культуры - цивилизованные, дикие и чудовища, а по ходу игры можно будет поддержать одну из них, или остаться в стороне. Внутри культур можно вступать в фракции и работать на них, причем можно и на несколько разом, главное чтобы работодатели не узнали друг о друге. Если затесаться к блатным, а потом пойти работать на барина из торговой компании, то прознав о твоих связях с фартовыми государственные кинут тебя в тюрягу, а там блатные скорее всего призовут держать мазу - чейта ты со столыпиными якшался. Так можно становиться двойным и тройным агентом.
В тайге стреляют издалека, поэтому надо носить соответствующие опознавателтные знаки (а ля "теперь вы одеты как черт") - форму русской армии/торговой компании/крестьянское трепье/дворянские жупаны и т.п. Блатные, крестьяне, солдаты, аборигены - могут также колоть наколочки и по ним узнавать своих. Есть даже навык, или ветка навыков - что то среднее между шерлоком и ведьмачьим чутьем - при осмотре покойников (и живых) можно подмечать детали одежды и внешности, по ним узнавать историю и статус экспоната, врет он, что то утаивает, или говорит правду. Этот же навык применяется, когда надо прочитать дикарские письмена, знаки чудовищ и древние иероглифы на таинственных артефактах.
Здоровье разделено на, собсно, здоровье и удачу. Решающий фактор, это, конечно, удача. Она позволяет уворачиваться от пуль и холодного оружия, когда не удалось укрыться или парировать обычным способом. Выглядит это так: если пуля оказывается критической, срабатывает удача, и герой "случайно" падает, отпрыгивает, оступается, наклоняется - короче, как бы честно избегает попадания, но на самом деле он был бы убит, если бы не удача. Когда удача кончилась, идет в ход здоровье. Большая часть попаданий смертельна, даже легкие ранения - серьезный повод валить из боя. От каждого ранения остаются шрамы, и под конец игры их должно уже многовато накопиться.
Здоровье можно повысить прокачиванием тела, хорошей жратвой, разным индейским варевом и дарами чудовищ. Удачу можно поднять дикарскими заговорами, проклятиями и благословениями священников, шаманов, чудовищ, амулетами, талисманами и разными вещами с отпечатками удачи. Причем для выходцев из разных сословий разные предметы будут давать разное количество удачи, например "подкова" даст больше удачи крестьянину, "турецкая пуля" - солдату, "платок царевны" - аристократу, "четки каторжника" - блатному. Все эффекты удачи складываются, и под конец можно получить ацки удачливого сукина сына.
Ну а еще удача конечно решает, как часто в руки идет хорошая карта, а врагу плохая. За игральным столом чтобы интересно было сидеть, как в ведьмаке третьем, чтобы игра была глубокой и проработанной.
Да и вообще, большую часть игры можно пройти миром. С людьми договориться, дикарей убедить, чудовищ задобрить. Причем, это обычно будет очень просто, хоть и неочевидно - надо разузнать, кого чем можно подмазать. Дикарям - бусы, болотным чучмекам - петушки на палочке, кому пару сапог, кому спичек коробок.
Цель игры меняется от главы к главе. Сначала мы просто осматриваемся в новом мире, потом пытаемся поднять бабла, намывая, копая золото, ограбляя корованы, села дикарей. А потом ищем древний город вымерших предтеч, вступая или не вступая в экспедицию, и пытаясь помешать другим экспедициям.

Аноним 15/06/18 Птн 20:57:19  3124119
>>3124113
>Как то давно уже приходил в кириллотреды
Куда ты приходил?
Аноним 15/06/18 Птн 21:04:55  3124138
>>3124119
В кириллотреды
Аноним 15/06/18 Птн 21:14:45  3124167
>>3124113
>римерно 190Х год, россия полнится слухами о сказочных золотых месторождениях, которые обнаружили в нехоженной сибирской тайге. Вести о золоте разбудили золотую лихорадку, и народ ломанулся в сибирь. С позволения государя несколько важных дворян создают восточно-российскую торговую компанию, которая станет основой императорской власти в новом "диком западе". В то же время в сибирь под шумок лезут со всех сторон всевозможные интервенты типа японцев, китайцев, американцев и англичан (и их наймитов) - попиздить золота.

Какой-то Омск. Надо хотя бы заменить золото на что-то более стоящее.
Аноним 15/06/18 Птн 21:15:50  3124172
>>3124167
Например, на таинственные артефакты. Секундочку...
Аноним 15/06/18 Птн 21:22:51  3124195
>>3033444
>По сути, игрок со временем миссии становится не сильнее, а слабее, так как теряются люди и проедаются ценные ресурсы. Поэтому ему надо идти к четкому выполнению цели как можно меньшим кол-вом шагов.

Васянство какое-то. Вместо того чтобы давать разные стили прохождения сами же это все подрубаем.
Аноним 15/06/18 Птн 22:16:43  3124387
>>3124195
Мне бы хотелось игру сосредоточенную именно на таком стиле.
Аноним 15/06/18 Птн 22:57:46  3124504
>>3060628
>двач
>разраб
>c графоном и охуенными модельками
Кекнул
Аноним 15/06/18 Птн 23:08:25  3124528
1.jpg (61Кб, 481x361)
>>3124113
> вестерн рпг в россии
Россия - унылое говно
>сибирь
Сибирь тоже, как и Дальний Восток
>создают восточно-российскую торговую компанию
Унылое говно, иди на рынке торгуй, торгаш, я играть хочу
>В начале игры можно выбрать свое прошлое
Хуета, персонаж должен быть чистой болванкой без истории и создавать её на ходу
>специальные ответы в разговорах
Бессмысленная и ненужная хуета
>так, как нельзя никакими другими.
Распараллеливание сразу на хуй
> емелю пугачева, поднимать крестьянские восстания и сажать дворян на колы
Российская история - унылое говно
>а разборки господ ему срать.
То есть пропускать половину контента
>Сюжетно есть три культуры - цивилизованные, дикие и чудовища
Русские, таджики и чеченцы
>В тайге стреляют издалека
Действительно, там же поля и равнины
>Да и вообще, большую часть игры можно пройти миром.
И вместо игры читать графоманскую хуету и слушать бред виртуальных долбоёбов, найс занятие, поиграй в PoE2

Феерическая хуета

мимо долобоёб
Аноним 15/06/18 Птн 23:14:04  3124540
>>3124528
> вестерн рпг в россии
> Россия - унылое говно
Ну так на этом все СНГшные игры и выезжали последние 15 лет. Ты какой-то странный.
Аноним 15/06/18 Птн 23:18:25  3124552
>>3124172
А может просто перенести действие в Гражданскую?
Аноним 16/06/18 Суб 00:16:33  3124667
>>3033595
Это же приключения инджриха.
Аноним 16/06/18 Суб 01:18:07  3124834
>>3124113
Как же у меня люто стоит на этот концепт с первой нашей встречи. Правда, тогда он был описан лучше.
Аноним 16/06/18 Суб 01:41:33  3124910
>>3020603 (OP)
Это Death Stranding?
Аноним 16/06/18 Суб 01:43:29  3124916
>>3124504
Будем всем офисом твою мамашу шлюху мокапить на роль жирной секретутки
Аноним 16/06/18 Суб 01:54:28  3124935
>>3030806
Shadowrun
Аноним 16/06/18 Суб 01:54:58  3124937
>>3031561
Хотеть
Аноним 16/06/18 Суб 18:58:28  3127204
>>3124916
>офисом
Это ты так свою комнату называешь, школьник? Проснись, ты и один там.
Аноним 17/06/18 Вск 05:35:33  3128829
Если бы в Mini Ninjas немного перебалансить героев и сделать мультиплеер по типу шапок, то я б сыграл
Аноним 17/06/18 Вск 20:14:19  3131625
>>3124528
Весь пост состоит из
>Я скозал
>Пук
Аноним 17/06/18 Вск 23:49:15  3132296
>>3124528
>Россия - унылое говно
Любой сеттинг говно при плохой подаче. При хорошей же практически из всего можно сделать конфетку.
>Хуета, персонаж должен быть чистой болванкой без истории и создавать её на ходу
Ты сказал?
>Российская история - унылое говно
Потому что тебе за неё тройку в мае поставили?
>И вместо игры читать графоманскую хуету и слушать бред виртуальных долбоёбов, найс занятие, поиграй в PoE2
Возможность пройти игру без боёв при нужном скиле, это всегда плюс.
Аноним 18/06/18 Пнд 01:34:13  3132478
>>3124113
Так часто видел кучу модификаций этого поста и так полюбил концепт, что накатаю свое кирилльство по теме, точнее, дополню чужое.
По сеттингу в целом все заебись, единственное, что первоначальная версия, ограничивающая временные рамки 19 веком, а не 20, мне кажется более подходящей. Не такое техногенное время, почти все жили с мистическим (в первоначальном значении слова) сознанием.
Геймплейно, наверняка, опять же, нет смысла городить огород, я бы хотел видеть типичную для РПГ систему Убить-Уболтать-Украсть, основанную на статах и скиллах персонажа, его поступках и выборах. Классов нет, но есть заточка на навыки, быть сразу всем не получится.
Однако, чтобы компенсировать однобокость геймлпея, когда персонаж, не качавший взлом, может открыть сундук только в тренировочной локации, очень хотелось бы видеть систему очков судьбы из Арканума. Там они изредка начислялись по мере прохождения и могли быть потрачены на различные виды "критического успеха" вроде того самого взлома без навыков взлома. В силу напрочь хуевого геймдизайна Арканума идея осталась незамеченной, так как любой не совсем уж запоротый билд ебал все в хвост и в гриву всеми способами. При нормальном же балансе наличие ОС означает, что персонаж-файтер, проходя длинную главу, хотя и будет в основном ломать ебучки, но так же кого-то обыграет в карты, а кому-то что-то докажет в диалоге.
Боевка - сорт оф Диван, то есть пошаговая, с активным взаимодействием с окружением. Хотя в игре предполагается куда меньшее хождение магии, и комбо "полил водой - пизданул молнией" не так часто будут проворачиваться, есть какая-никакая технология: те же гранаты, огнеметы я знаю, что они появились в 1901, но до этого тысячи лет были в ограниченном ходу менее совершенные устройства, отравляющие газы.
Аноним 18/06/18 Пнд 01:51:11  3132503
>>3124113
Не взлетит, это будет интересно 3,5 анонам. Даже Вичер и тот сильно подрихтовали в сторону западной культуры, хотя там сеттинг не то что бы супер-самобытный
Аноним 18/06/18 Пнд 04:13:42  3132681
тактический сквад-шутан фпс или тпс - похуй, жесткая привязка к специализации без вариантов развития, под конкретную задачу конкретный сетап, эквиподроч без упоротого микринга до последнего патрона, легкий ганпрон, приказы бомжам, физон как в rfg, да, что еще, рандомная генерация левелов и задач (и не только боевых, алсо).
Аноним 18/06/18 Пнд 04:30:48  3132696
>>3132296
Я не он, но поясню тебе мальца за сеттинг.
Почему Ассасинс крид не делают про Сибирь? Про Уганду? Про Аргентину? Прикольные были бы сеттинги, необычные, нужна только ХОРОШАЯ ПОДАЧА
Ты говоришь, что если красиво намазать говно на тарелку и посыпать сахарной пудрой, получится не хуже шоколадного десерта.
Есть охуенные, интересные сеттинги, которые уже интересны людям, которые были интересны веками, а ты говоришь, что их легко переплюнуть. Нахуя было столько игр про Вторую мировую? Могли бы вместо этого сделать про восстание Пугачева или революцию, да только нахуй это никому не нужно. В этом и есть суть кириллотредов - люди описывают игру, которая нахуй никому не нужна, кроме них самих, так что не надо защищать эти бесполезные идеи.
Аноним 18/06/18 Пнд 05:50:25  3132758
image.png (222Кб, 480x360)
>>3132696
Что несет. То, что разрабы делают игры в одних и тех же сеттингах не означает, что они охуительные и интересные, это означает, что издатели ссутся экспериментов, которые имели место быть в ранние годы игростроя, и идут по проторенной дорожке. Игроку, может, и хочется чего-нибудь свеженького вместо остоебенившего фентези или войнушек с "плахими русскими", да только им не дают.
Алсо, кажимагений и вторая фемларка разве не в Сибири была?
Аноним 18/06/18 Пнд 07:22:23  3132823
>>3132758
>не означает, что они охуительные и интересные, это означает, что издатели ссутся экспериментов
Чего они ссутся? Ведь достаточно ПРОСТО ХОРОШЕЙ ПОДАЧИ и любой сеттинг годится.
>Алсо, кажимагений и вторая фемларка разве не в Сибири была?
Похуй, где там были 2 игры. В Эквадоре и Индонезии вот не было игр почему-то. Видимо подачу не могут сделать.
Аноним 18/06/18 Пнд 08:25:12  3132870
СИМУЛЯТОР ВЫЖИВАТЕЛЯ В СЕТТИНГЕ ВОВ. Ты играешь за выжившего в 41 году солдатика, который начинает партизанить. По началу стоит задача тупо выжить, найти жрат и пить, ну вы понели, типичные механики выживачей. А потом ты находишь других одиночек или целые партизанские отряды, которые могут оказаться и ловушкой от нациков. Через партизанские отряды связываешься с командованием красной армии и начинается партизанская работа. Рейды на захваченные деревеньки, подрыв поездов, убийство немецких офицеров, все это. Главная задача игры - выжить до 44 года, возможно 3 года реального времени игры, т.к. песочница выживач же.
Аноним 18/06/18 Пнд 09:40:51  3132965
staliniosif.jpg (952Кб, 2461x3431)
>>3132870
после 45-го начинается НГ+
Аноним 18/06/18 Пнд 10:19:36  3133068
>>3020603 (OP)
Шоб как скайрим с порномодами, но без багов и с сюжетом.
Аноним 18/06/18 Пнд 11:00:51  3133182
>>3132870
Эта идея похожа на Reign of king
Аноним 18/06/18 Пнд 11:05:08  3133195
>>3030084
Товя задумка чем то напоминает Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Глянь ес чё
Аноним 18/06/18 Пнд 11:49:14  3133300
>>3132503
>Не взлетит, это будет интересно 3,5 анонам.
Поэтому и в кириллотреде, а не на прилавках Стима.

>Даже Вичер и тот сильно подрихтовали в сторону западной культуры, хотя там сеттинг не то что бы супер-самобытный
Собственно, и здесь сеттинг может быть несколько ГЛОБАЛИЗИРОВАН. Упомянутый тобой Ведьмак вполне воспринимается, как славянское фэнтези, хотя и в силу допиливания не вызывает культурного диссонанса.
Аноним 18/06/18 Пнд 11:51:18  3133305
>>3132823
>Похуй, где там были 2 игры.
Игры не игры, тесты не тесты. Популярные, даже культовые тайтлы, ставшие таковыми в НИПРАВИЛЬНОМ сеттинге. РЯЯЯЯЯ ВРЕТИ ПЛАХОЙ СЕТТИНГ НИНУЖНА.
Аноним 18/06/18 Пнд 12:02:18  3133318
>>3020603 (OP)
Сделать мод на СК2. Суть его в том чтобы он переносил действия из средневековья в 20x век. Мы играем не за феодала, а к примеру за какого-нибудь госслужащего, который стремиться к власти.
Способ достижения зависит от режима в стране: если к примеру страна демократическая, то там будет ступень выборов от региональный (мэр города, глава области, премьер--министр/президент.) Если же режим тоталитарный или авторитарный, то надо добиваться власти путем шантажа, убийств, подстав и взяток. Ваши политические конкуренты так же могут этим пользоваться, к примеру обвинить что вы берете взятки. Так же ваш персонаж может принадлежать к политической партии, чем больше ее поддерживает народ, тем больше шанс что вы победите на выборах к примеру. Но если вы не соответствуете идеологии партии, то вас могут исключить из нее, что в некоторых странах с однопартийной системой ведет к геймоверу.
Аноним 18/06/18 Пнд 12:40:48  3133428
>>3133305
Все правильно. Сетинг не определяет, будет ли игра хорошей, культовой, качественной.
Аноним 18/06/18 Пнд 16:17:30  3134041
>>3133428
Ну, сеттинг может стать весомым аргументом (уверен, WoT никогда не стал бы поплуярным, будь там космолеты, а не дидываивальные танки), только в данном случае я не вижу никакой проблемы в нем. Дальневосточные ебеня и местные племена вполне успешно заходят в играх с духом исследования и старых загадок. Культовая Ларка у него не аргумент - пиздец, что несет? Еще Сибирия имеется по теме.
Аноним 18/06/18 Пнд 16:49:43  3134105
>>3134041
Да, картошка взлетела из-за сеттинга Второй мировой, уже потом туда нахуярили поздние танки.
2 игры из тысяч по прежнему не аргумент.
Аноним 18/06/18 Пнд 17:01:30  3134149
>>3134105
Схуяли не аргумент? Про них же не пишут, что взлетели вопреки, наоборот, сеттинг оценен положительно. Не всегда имеет смысл брать самый попсовый мир (Греция/Рим/Египет/Япония), потому как это порождает в некотором роде конкуренцию с тем, кто эти тапки уже забил ("бля, еще одна хуйня про греков"). Выделиться, создав не самый ординарный, но в целом понятный массам сеттинг, это вполне норм.
Аноним 18/06/18 Пнд 17:34:14  3134251
>>3134149
>Выделиться, создав не самый ординарный, но в целом понятный массам сеттинг, это вполне норм.
>>3123207 вот здесь это и не получается
Аноним 18/06/18 Пнд 17:49:23  3134295
Хочу игру про попаданцев, по самому трешовому сценарию, вроде гг вселился в гитлера, его шилку сбрасывают с бомбардироващика, а он стреляет мессершмиты или что-то в этом роде, чтобы наши делали, ни кривом движке, с плохими моделями, шутер от первого лица. Что встречи с известными людьми были и они все оказывались поехавшими\мошенниками\извращенцами.
Аноним 18/06/18 Пнд 18:37:05  3134444
>>3134295
Эстет в треде.
Аноним 18/06/18 Пнд 18:40:53  3134454
>>3132823
Ну чего могут ссаться пиджаки с ОКУПАЕМОСТЬЮ и СВЕРХПРИБЫЛЬЮ? Провала, и, как следствие, потери денех. А то ведь не дополучат, бедные нещастные, писот тыщ, на кусок хлеба не хватит, бомжевать сразу пойдут. Поэтому и выпускают то, что жрет основная биомасса, и дело даже не только в сеттинге, но и в игровых механиках.
Аноним 18/06/18 Пнд 18:43:51  3134456
>>3132823
Фар краи со второго. Тут тебе и Африка с малярией, и остров с туземцами и Тибет.
Аноним 19/06/18 Втр 13:19:40  3136277
>>3132696
>Почему Ассасинс крид не делают про Сибирь? Про Уганду? Про Аргентину?
Потому что нет хороших и плохих сеттингов, но есть распиаренные. Есть такой автор книжек - Бушков. У него куча самых разных историй в Сибири происходит, и ничего, проблема его книг не в сеттинге. Уверен с Угандой и Аргентиной та же хуйня, ты мало про них знаешь, и они кажутся УГ. Но потребители, они таке же как ты, они не пойдут покупать такой сеттинг, им хочется чего-то знакомого, вот Аргентины в играх и нет. Хотя чем прошлое Аргентины хуже прошлого США, популяризованного через вестерны?
Аноним 19/06/18 Втр 13:49:34  3136353
>>3132696
>>3136277
>>3020603 (OP)
Я бы хотел Life Is Strange в реалиях Сибирских сёл где никакая перемотка времени тебе не поможет, тебя всё равно отпиздят и обсосут.
Аноним 19/06/18 Втр 15:14:33  3136622
>>3136353
>Я бы хотел Life Is Strange в реалиях Сибирских сёл где никакая перемотка времени тебе не поможет, тебя всё равно отпиздят и обсосут.
Это тебе так кажется, на деле перемотка времени, та ещё имба. То что тупая героиня LIS, даже при наличии такого имба таланта едва не ухитрилась всрать, исключительно заслуга сценаристов которые нагнетали драму.
Аноним 19/06/18 Втр 16:44:33  3136909
>>3136353
Метрон же
Аноним 21/06/18 Чтв 19:08:57  3143075
Хочу Варкрафт 4
Аноним 22/06/18 Птн 16:13:21  3146172
>>3143075
Может тебе ещё Half-Life 3 выпустить?
Аноним 22/06/18 Птн 18:29:08  3146516
Хочу Hearts of Iron, только настолько детальную, чтобы ты мог управлять армии и фронты, но увеличивая, видел каждый юнит полка и роты, каждый, сука, чтобы танк реально привозился на фронт и его было видно. Короче Хойка без условностей. Мечты-мечты.
Аноним 22/06/18 Птн 18:36:14  3146538
>>3146172
Не. Давно уже охладел. А вот еще бы один Джедай Академи...
Аноним 22/06/18 Птн 21:50:40  3146988
>>3020603 (OP)
Симулятор террориста. Игра даёт нам различные ресурсы: будь то различные взрывчатые вещества, транспорт, от грузовиков до самолётов, оружие, снаряжение, деньги на всё это. Полиция с искусственным интеллектом, пытается выискать нас, и ликвидировать либо схватить живым. Есть уже Hatred, но там ничего нельзя спланировать. Хочу игру такую, чтоб как Брейвик.
Аноним 23/06/18 Суб 00:17:18  3147298
>>3146988
гта ж
Аноним 23/06/18 Суб 01:05:17  3147392
>>3020603 (OP)
Короче как сказать, попробую внятно расписать.
Есть локация, которая находится на невзъебенной высоте (или вообще над бездонной пропастью) и вот она падает. Начиная со старта и до конца игры всё тупо летит и падает вниз, ломается на куски, всё рушится нахуй вообще. Игра в 3д от первого лица. Весь геймплей строится на падении. Надо перепрыгивать с обломка на обломок, подпрыгивать и перемещаться с куска на кусок, уворачиваться, учитывать массу предметов и др. Суть игры в том, чтобы спастись как-то, пока всё не рухнуло на дно.
Аноним 23/06/18 Суб 02:05:10  3147490
>>3146516
Ты в это только на суперкомпьютере поиграть сможешь...
Аноним 23/06/18 Суб 04:19:58  3147634
>>3147490
через 5-10 лет, мне кажется вычислительные мощности осилят нечто подобное, +оптимизация само-собой.
Аноним 23/06/18 Суб 04:20:35  3147635
>>3147634
в.м. бытовых машин*
Аноним 23/06/18 Суб 14:57:21  3148418
>>3147634
Не факт. Закон Мура, как я понимаю, у своего придела, сказать наверняка, удастся ли сохранить тот же темп роста мощностей что и в предыдущие годы, не может никто. А рассчитать поведение миллионов юнитов, чтобы каждый юнит был уникален и можно было отследить его судьбу, для этого чудовищные вычислительные мощности нужны.
Аноним 23/06/18 Суб 15:46:10  3148547
Аркан-4.jpg (117Кб, 900x597)
Игра в сеттинге балканских войн. Партийная эрпеге, камера — изометрия, боёвка — пошаговый тактикул, как в вейстленде или фалауте (хотя больше как в вейстленде). Локации разрушаемые, но только скриптово, типа игрок не может разрушать домики, но если по сюжету/квесту по этому месту ебанёт БОСАНСКА АРТИЛЕРИЯ то домики разрушатся, конечно.

Кастомизация снаряги настолько, насколько позволит двиган, можно взять юнити как сделали в вейстленде, там это нормально вышло. Техника только в определённых моментах, тяжело заскриптованная, но в катсценах и прочем она будет очень часто появляться (куда же без пантерских самоделок в стиле мэд макса). Если двиган позволяет то можно вообще целое длс сделать про это, либо большое, построенное вокруг создания собственной боевой машины, либо мелкое, где ты просто проходишь несколько миссий на заранее заготовленных колесницах, каждая из них чем-то уникальна, конечно.

Два ГГ, по одному на каждую сторону конфликта, у обоих характер задаёт игрок, т.е. всё по максимуму для отыгрыша создано. Последствия выборов, вот это всё конечно же. Женщина-ГГ — возможно, но гораздо сложнее с кучей штрафов и объёбов по сюжету, короче как в скачи-мочи только выведенное на новый уровень. Фемки страдают, все довольны.

Основная идея сюжета — война долбоебизм и не нужна, но если приходится — люди воюют. Мелкие люди вынуждены становиться героями, а не выбирают это (конечно, в качестве одного из исключений в игре должен быть Аркан). На обоих сторонах все пидорасы и никто не хочет воевать, филосовстования от тех нпс, от которых его не ждёшь, всё такое. Декорации — суровый порушенный постсовок, в игре сделан упор на красивую природу и серые, грязные, порушенные домики.
Аноним 23/06/18 Суб 17:19:51  3148737
>>3148547
Короче, чуть урезанный в палне боевой части Тихий Шторм + РПГ-составляющая?
Аноним 23/06/18 Суб 20:53:12  3149317
>>3148547
Я тоже задумывался над игрухой по этой теме, но мне бы хотелось просто еще одну кампанию в wargame red dragon - югославская война, играть за сербских братушек с допомогой из братских союзных республик и совка, против нато за сохранение югославии.

Просто обидно было, что за нато есть кампания с техникой 90-х годов, а за красных такой нету, жри гору народную, а она в 1984 происходит. В результате не погонять крутейшей пейхотой, т-90, ми-28 и многими другими советскими сумраками.

Я туда даже придумал сюжет в духе тома кленси. Кто играл в кампании варгейма, тот поймет. Сначала играем за устаревшие югославские войска, задача - противостоять таким же примерно войскам всяких тщюрок. Потом, ходу на пятом, в дело включается нато с апачами и f117, и начинает адово довить с воздуха, а задача продержаться до тех пор, пока не прибудут русские братушки. Где-то на 10 ходу дается возможность вызывать советские, ОВДшные и продвинутые югославские подразделения. Начинается реконкиста югославии. Потом, ходу на 15 происходит мировое событие, и американцы и британцы сами, отдельно от своих натовских сил, начинают наземочку войсками экстра класса, самыми современными. А им противостоят самые передовые советские образцы.

Все это под сопровождение случайных эвентов на каждом ходу. В них описывается, что произошло на очередном совбезе оон, что рассказывал милошевич, кондолизы всякие. В зависимости от некоторых случайных событий могут появляться и исчезать доступные для вызова подразделения, и даже те, что уже вызваны на карту - типа америка нашла доказательства участия ПНР в войне - все польские части резко выводятся из под управления, и двигаются к аэродромам - боятся эскалации.

Аноним 24/06/18 Вск 20:32:32  3152826
>>3148418
Я закрываю глаза на твои ошибки грамматические и, даже, наверное, не стоило бы в полемику удаляться. Но, бро, поясни за предел, о котором ты говоришь, плиз.
Аноним # OP  24/06/18 Вск 22:20:01  3153278
Прошел пару часов назад фиар на своем некроноуте, и понял что хочу поиграть в линейный сюжетный шутер с крутым ИИ, крепким сюжетом и замедлением времени, но с современными геймдизайнерскими решениями. И чтоб на последнем уровне сложности добавлялись элементы реализма, вроде магазинного питания оружия или отсутствия перекрестия прицела. Вот.
Аноним 25/06/18 Пнд 14:09:02  3155090
>>3153278
MGS5
Аноним 25/06/18 Пнд 17:59:10  3155565
>>3152826
Транзисторы в процессорах не могут быть меньше определённого предела чисто физически. Об этом сам Мур говорил. Пока непонятно какой именно размер минимально возможный. Но в ближайшем будущем, для сохранения темпов совершенствования процессоров потребуется кардинально иная технология. Будет ли она открыта, очень большой вопрос. Причём, эти новые технологии должны быть не сильно дороже нынешних и не слишком сильно жрать электроэнергию.
Аноним 25/06/18 Пнд 18:49:21  3155706
>>3143075
Так уже есть Ворлд Оф Варкрафт.
Аноним 25/06/18 Пнд 18:55:22  3155723
>>3155706
Какое отношение он имеет к линейке РТС Warcraft?
Аноним 25/06/18 Пнд 18:57:14  3155727
>>3155706
Meh. Не играл с выхода кококлизмы, глянул сейчас, че там и как - пиздец, панды, параллельные вселенные, ТРАНСМОГИ какие-то и космоопера капитана Шепорда. А еще Сильвана - лидер Орды, мда.
Аноним 25/06/18 Пнд 19:22:05  3155794
>>3155727
Лидер Орков сильная, независимая и чуть-чуть мёртвая женщина-эльф? Вполне соответствует теперешним трендам.
Аноним 25/06/18 Пнд 19:23:29  3155800
>>3155794
Ага, и трапматериал у Альянса.
Аноним 25/06/18 Пнд 19:37:26  3155866
>>3155727
>панды
Которых расхуярили и послали на убой друг друга. Больше в сюжете они почти не появлялись, потому что они в говне теперь.
В пандарии вообще дволльно брутальный сюжет.
>параллельные вселенные
Про них всего 1 аддон, можешь нагуглить почему так получилось. В ближайшее время перспектив на подобную хуйню нет.
>ТРАНСМОГИ какие-то
Просто можешь внешний вид своих вещей менять.
>космоопера капитана Шепорда.
Ну так демоны не сложа руки сидели на своем аргусе, готовились.
>А еще Сильвана - лидер Орды, мда.
Которая по забавному стечению обстоятельств стала лидером орды(волджину древние боги могли нашептать ее имя) и сразу пошла творить хуйню.
Аноним 26/06/18 Втр 04:22:16  3157067
image.png (33Кб, 698x357)
>>3155565
да, они пару лет назад были размером с днк, ещё чуть-чуть и это атомный уровень.
Аноним 27/06/18 Срд 14:25:59  3161592
>>3157067
Вот поэтому многие полагают что в ближайшие годы производительность компов почти перестанет расти.
Аноним 27/06/18 Срд 19:24:09  3162512
1530116590859.png (22Кб, 1366x768)
>>3020603 (OP)
В симулятор свиданий с лошадкой. ГГ попадает в пространственно-временной разлом и оказывается в деревне, полностью населённой разумными, говорящими лошадьми. Можно выстраивать отношения с лошадками, романсить понравившуюся и совокупляться с ней впоследствии. Сцены секса должны быть идеально анимированы, показывая в подробностях лошадиные петельки, вымечка или мордочки, в случае со сценами минета. Графика: аккуратное, плавное 2д с тонной кадров анимаций или ненавязчивое 3д, обмазанное целлшейдингом.
Аноним 27/06/18 Срд 20:27:39  3162697
Я всё жду когда же появится рпг где скилы тоже развиваются.
Вот скажем прокачал ты фаэрбол до 80 лвла и не просто ты кидаешь точно такой же шар как и на первом лвле только с другими цифрами, а, скажем, разрушаешь ещё 20 дополнительных гектар. Даже банального улучшения нету тип накладывает не 1 дебафф а скажем 10. Но хуй там, у тебя как было какое-нибудь тройное сальто через шпагат, так до конца и будет.
Аноним 27/06/18 Срд 20:35:14  3162725
>>3162697
>Вот скажем прокачал ты фаэрбол до 80 лвла и не просто ты кидаешь точно такой же шар как и на первом лвле только с другими цифрами, а, скажем, разрушаешь ещё 20 дополнительных гектар.
Велком то создание заклинаний в обливионе
Аноним 27/06/18 Срд 20:43:35  3162751
>>3162512
было в /mlp года два назад
Аноним 27/06/18 Срд 20:49:30  3162773
Швыряния галактик я думаю никогда не будет, т.к. многие разработчики слишком ссыкуны.
Аноним 27/06/18 Срд 20:56:16  3162793
>>3162697
Видел такой мод на обливион, KSE называется. Чем больше юзаешь закл, тем больше он качается. То есть можно вкачать слабого скелета до божественного.
Ещё в TES 1 заклы усиливаются с ростом уровня перса.
Аноним 27/06/18 Срд 21:06:12  3162820
>>3162751
Сильно сомневаюсь. Но пони не интересуют, нужны обычные лошадки различных пород, обычные пони, зебры.
Аноним 27/06/18 Срд 21:07:54  3162829
Начнём с того за что любят рпг. За невероятную по сравнению с другими жанрами приближенность к реальности.
Но если в реальности количество функций и результатов стремится к бесконечности, то в рпг ты вводишь все эти переменные вручную. Однако большинство современных рпг развиваются в ширь, а не в глубь. Та самая шутка про сбор бычих анусов. Проблема заключается в банальной лени ну или отсутствия фантазии. Куда проще накодить за 3 года графику, чем те же 3 года корпеть над разветвлённым деревом возможных действий. С другой стороны если кто-то всё же взялся кодить игровой процесс, а не окружение в первую очередь, то при любом раскладе получается хардкорная хуита. В первую очередь потому что когда ты кодишь что есть маленький шанс что тебя уебёт чума, и маленький шанс что тебя ушатает какие-нибудь волки или крысы-мутанты, то у тебя есть достаточно высокая вероятность, что тебя ушатает одно из маловероятных событий, которые по сути складываются(вероятности).
Аноним 27/06/18 Срд 21:13:39  3162841
>>3162793
>>3162725
Но гору, то ты не разрушишь, не то что гору, даже город наверное не ушатаешь фаерболом. Скажите что я ошибаюсь или там как обычно по сути тот же скелет только с другими цифрами.
Я толкую о качественном улучшении, а не количественном. Если там к примеру скелет превращался бы в скелет-дракона, который мог бы дышать скелетом-огня, летать, и сам быть магом призывателем, то ещё можно было бы говорить. Но я так полагаю там даже моделька не изменена.
Аноним 27/06/18 Срд 21:21:41  3162859
>>3162697
Blackguards, Проклятые Земли. Правда, там от РПГ только статы, игры не про ролеплей.
Аноним 27/06/18 Срд 22:59:31  3163143
>>3162829
>Начнём с того за что любят рпг. За невероятную по сравнению с другими жанрами приближенность к реальности.
А вот и нет, реализм - это симуляторы, на худой конец - некоторые 4Х. РПГ, обычно, крайне аркадные и упрощенные.

>Куда проще накодить за 3 года графику, чем те же 3 года корпеть над разветвлённым деревом возможных действий.
Банальная целесообразность. Год делать реалистичный алгоритм сранья как-то глупо. Опять же, кому нужно именно сранье, идет искать соответствующий симулятор. В РПГ взаимодействие с поездом упрощено до "сел - купил билет - приехал". В симуляторе поездов можно нажать каждую кнопочку на панели, и сама панель будет разниться в зависимости от модели кабины. А это - десятки тысяч трудочасов, но поймут только ценители. Затем и вынесено в свои дрочильни для аутистов.
Какая-то разумная мера взаимодействия с миром довольно невелика, на уровне того же DOS, где вода проводит электричество, а дождь мочит одежду. Делать что-то большее? Ну хуй знает, нужно отдельно рассматривать каждый случай: насколько это трудно и как много геймплейных опций порождает.
Аноним 27/06/18 Срд 23:02:59  3163157
>>3162841
Ну да, такого нет, хотя техннически для этого препятствий в беседкодвижке нет - можно сделать и чтобы фаербол дисейблил объекты, но уровень/игра должна под это заточена, а то в фоллачах вон сделали самолеты, но игра под это не предназначалсь и вертикальных и верхних "стен" не делали (даже если визуально они есть, они именно текстурная бутафория, коллизион игрока не воспринимает)
Аноним 28/06/18 Чтв 05:31:25  3163567
>>3163143
Так-то современные рпг это симуляторы прокачки. А то что они упрощённые и аркадные не делает им чести. Да делать жопоразрывающую игру это на любителя. Но своство то у действий, пропиши хотя бы. Теперь как ты говоришь проводимость водой электричества считается ниибать каким плюсом.
А говно и не требуется делать, сделай хотя бы тобой описанный пример где обливаешь пол водой и стреляешь по нему электричеством. Именно что гемплейная механика, а не очередное генерируемое подземелье с премосмертью и отсутствием каких либо механик кроме как атаковать и торговать.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:25:38  3165043
>>3147392
https://www.youtube.com/watch?v=wpXzABnGqSE
Аноним 28/06/18 Чтв 16:50:17  3165159
Хочу ремейк первого Silen Hill с оупенворлдом, нелинейностью, коопом на 2 человека и кучей плюх.
Аноним 28/06/18 Чтв 20:05:40  3165731
>>3165159
Опен ворлд в хорроре - довольно хреновая идея.
Аноним 28/06/18 Чтв 22:39:50  3166198
>>3162829
> С другой стороны если кто-то всё же взялся кодить игровой процесс, а не окружение в первую очередь, то при любом раскладе получается хардкорная хуита.
Начнём с того что в RPG не обязательна пермасмерть. Лично я считаю что она должна иметь место только в играх с непродолжительной игровой сессией, чтобы игрок терял в случае неудачи 1-2 часа времени максимум. (Примеры таких игр: Isaac и Slay the Spire) В играх требующих длительного прохождения, пермасмерть - свинство. Мне нравится когда игра наказывает игрока за ошибки, но потеря десятка часов игрового прогресса - слишком суровое наказание. Например в Катаклизме я в случае смерти прокачанного персонажа нажимаю ALt+F4, может я недостаточный хардкорщик, но я не хочу заново тратить кучу времени. На мой взгляд в игре должна быть система отнимающая что-то важное, но не весь прогресс (как в серии DS), либа система легитимного сохранения, дающая персонажу возможность выжить в обмен на затраченные на это ресурсы, т.е. своего рода страховка ( падобное например есть в Don't Starve).
> В первую очередь потому что когда ты кодишь что есть маленький шанс что тебя уебёт чума, и маленький шанс что тебя ушатает какие-нибудь волки или крысы-мутанты, то у тебя есть достаточно высокая вероятность, что тебя ушатает одно из маловероятных событий, которые по сути складываются(вероятности).
Поэтому в хороших играх есть механики позволяющие этому противостоять. Ты должен заранее взять с собой лекарство от чумы, и трезво оценивать свои шансы в бою с крысами. И всё равно, игра должна если не прощать твои ошибки, то хотя бы не наказывать за них слишком сильно.
Аноним 29/06/18 Птн 01:08:12  3166636
>>3165731
Он там фактически и так есть. Просто хочется чтобы можно было лазить по всем домам через окна, выбивать двери (кроме сюжетных). Короче нехватает реиграбельности. Очень нравится атмосфера первой части, но заставить перепроходить себя не могу, ибо ничего нового
Аноним 29/06/18 Птн 11:20:10  3167205
>>3020603 (OP)
Имел виды на новый ТЕС, не знаю как на это отреагирует движок, хотя идея прямо из Облы.
Меня там поразила идея генерируемого обливиона, я вот подумал, что если соединить процедурно генерируемые локации с нормальными.
Вот, например, города или деревни (закрытые или открытые локации), и между ними пространство из лесов и полей. Пусть это пространство, кроме ключевых локаций, где должно быть много-много ивентов, будут процедурно генерируемыми. Каждый раз, когда ты туда попадешь, это будет по сути новая локация. Как ее сделать - закрытой или "открытой"? Можно закрытой, это проще, но скучнее. Геймбрио как этот движок называется, плавно загружал в прошлых играх "открытые" локации, настраивал графику и физику. Кто играл в Морру, помнит загрузки между регионами. Вот и так можно сделать - идешь себе, а следующая локация генерируется перед тобой.
Легче всего это представить в Хай Роке, где деревья и горы могут скрыть построение локаций перед самым носом. Или в Хаммерфелле, там это можно замылить миражами и т.д. Как не заблудиться в такой хуйне, ведь ты пройдешь одну локацию, повернешь назад, а там будет совершенно другая? Значит эти локации нужны не столько для перемещения, сколько для драк, охоты и гринда. Хотя перемещение мы оставим, а хуйню со всеми несоответствиями объясним глюками компаса или чем-то еще. Но мы введем такую фичу, мы сделаем дороги и тракты. Это натуральные дороги, они не генерируемые, все пространство вокруг них не изменится со временем, в отличие от локаций, которые соседствуют с дорогами, и их не видно за реквизитом из гор и деревьев.
Короче, месседж в том, чтоб применить генерируемые локи на большой карте (объяснить их как угодно можно), и сосредоточиться на главных локациях.
Сука, это наверное 3д дагерфол.
Аноним 29/06/18 Птн 11:37:14  3167257
>>3167205
>ведь ты пройдешь одну локацию, повернешь назад, а там будет совершенно другая?
Если сид не менять, то локация останется такой же.
Аноним 30/06/18 Суб 19:12:12  3172087
15288065147130.jpg (56Кб, 720x720)
>>3073119

Ты - это я!

Я десять лет уже мечтаю о гибриде именно ноктюрна, эпизодичных игр теллтейла и РПГ-рогалика биндиг оф Айзек !

Запало в голову после просмотра фильма "большой", там забавные идеи для 80х

Чтобы эпизоды раз в месяц в виде отдельных историй, проходишь их в любом порядке, сохраняя лут, персонажей и сюжетные выборы и вся эта хурьма кочует из части в часть, тасуясь как колода в картах - кто умер, у кого роман, кто прокачался, у кого открылся квест, и всё это можно сохранить в виде КОМИКСА-КОЛЛАЖА и показать друзьям сука в соцсетях, причём можно обмениваться частями прогресса между собой !

Сеттинг допустим сраной СИЕСПИ фундейшен с аномалиями, агентами и паралельными мирами с альтернативной историей, кароче по итогам игры у одного может быть антиутопическое правительство, у другого постапок, у третьего стимпанк комунистического толка.

Ну а выполнено в виде Икс-кома с пафосными анимациями в увеличении при ударах. Вооот.
Аноним 30/06/18 Суб 19:19:53  3172128
>>3172087
> пик
Если кот смотрит на картинке прямо в камеру, значит в зеркало он смотрит на хозяина. Всё правильно кот говорит. А хозяин тупой урод, который не знает оптику.
Аноним 30/06/18 Суб 19:24:42  3172155
>>3165159

Ивел визин 2 же с псевдоопенворлдом.
Аноним 30/06/18 Суб 19:29:45  3172178
>>3162751

Было у Свифта 300 лет назад у гуинмгнов.
Аноним 01/07/18 Вск 14:22:33  3174657
>>3172155
Это довольно так себе хоррор...
Аноним 01/07/18 Вск 14:25:19  3174666
>>3172178
Я уж думал, никто и не вспомнит.
Аноним 01/07/18 Вск 18:17:27  3175442
>>3020603 (OP)
Партийная кооперативная РТ РПГ, как Iceweind Dale или Baldurs Gate. Есть Divinity и Pillars of Ertynety, но первая ТБС, а вторая без кооператива.
Аноним 01/07/18 Вск 20:49:11  3175793
>>3172128

Хозяин сделал фото и подпись.
Коты не умеют говорить.
Аноним 01/07/18 Вск 21:02:21  3175825
1530468183788.jpg (143Кб, 604x479)
>>3175793
Они писать не умеют, они же коты. А говорят только в путь, разве что с акцентом.
https://www.youtube.com/watch?v=4m2tHZ4zVN0
https://www.youtube.com/watch?v=cJMu0JTQlrI
https://www.youtube.com/watch?v=8yKDnSwnpRo
Аноним 01/07/18 Вск 23:06:53  3176341
>>3021126
FUEL
Аноним 01/07/18 Вск 23:19:18  3176393
>>3175825
ебать крипотня
Аноним 01/07/18 Вск 23:42:54  3176460
>>3034995
>А разгадка непопулярности проста: очень сырой, кривой и низкобюджетный
С языка сорвал. Вспомнилось, как кто-то называл причиной провала Alpha Protocol ВНИМАНИЕ! плохие мини-игры на взломе, а не сырость, кривизну и низкобюджетность.
Аноним 02/07/18 Пнд 14:05:43  3177693
>>3175825
Бля! Когда услышал как кот заговорил, аж обмер. Как будто дух вылетел из экрана и сквозь меня пролетел. У меня такой эффект был только когда слушал ЭГФ.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:09:38  3178339
>>3177693
>ЭГФ
?
Аноним 02/07/18 Пнд 17:19:17  3178358
>>3178339
>?
толсто
Аноним 02/07/18 Пнд 17:20:27  3178361
14997883180410.jpg (222Кб, 640x640)
>>3178339
Аноним 03/07/18 Втр 01:27:25  3179523
reaction michae[...].png (42Кб, 174x187)
>>3178358
>>3178361
Прекратите. Я правда не знаю.
Аноним 03/07/18 Втр 10:46:56  3180001
>>3179523
Euro Grag Fimulator
Аноним 03/07/18 Втр 16:04:17  3180718
>>3179523
Всегда можно поискать непонятную аббревиатуру, часто успешно.
Аноним 03/07/18 Втр 20:55:52  3181399
>>3020603 (OP)
Если бы я делал Ведьмака:
-никаких левелов, раскачки, экспы и прчоего школодрча циферок
-никаких сетов брони, доспехов, сбора трав, руды, кожи и прочего говна
-никакого развития знаков, путей алхимика
Изначально ведьмак обучен всей боёвке, которая раскрывается туториалами и практикой в игре, всё зависит от скила, таймингов, реакции и бэйтов как в файтингах. Начинаешь выходцем из своей школы, остородно путешествуешь по тракту, деревням и ищешь работу. Единственный смысл квестов - заработок денег и получение репутации для выживания как в Battle Brothers. Никакого школоэксплоринга с бездумной зачисткой рандомных пещер, чтобы залутать супермеч. В игре жёсткая и строгая социальная система, которая не позволяет рубить всех на пути и творить школоивельство. За бездумные убийства становишься простым грабителем и розыскиваешься повсюду королевскими службами и стражей. Контракты на людей рискованы затягиванием в политику и преследованием другими сторонами. Основная сложность в игре - удержании нейтралитета всеми силами, иначе игровые условия в следствии сделанных выборов приведут к game over.
Аноним 04/07/18 Срд 13:31:30  3183269
>>3181399
Годная идея! Хотя я и не играл и не читал Ведьмака. Весьма смутно представляю оригинал.
Аноним 04/07/18 Срд 14:39:23  3183443
>>3181399
>-никаких левелов, раскачки, экспы и прчоего школодрча циферок
>-никаких сетов брони, доспехов, сбора трав, руды, кожи и прочего говна
>-никакого развития знаков, путей алхимика
А какой тогда смысл в выполнении квестов? Денег на пожрать заработать? Ты понимаешь что игра в которой профессиональный охотник на чудищ после нескольких заданий не сможет покупать себе хавчик ещё пару лет - абсолютно, навфиг сломана. Это не симулятор бомжа, это игра про про представителя опасной и редкой профессии. И если эта профессия не оплачивается достаточным образом то нахуя хоть кто-то в ней работает? Так зачем ешё раз проходить в игре квесты помимо главной сюжетной линии? В упомянутых тобой Battle Brothers были и прокачка и лут, и то и другое было довольно неплохим, и важным, именно в их получении был основной смысл выполнения заданий. Игра же, где за выполнение квестов дают лишь золото, на которое в свою очередь ничего важного нельзя купить, при предложенной тобой схеме реализации становится унылым говном.
Аноним 04/07/18 Срд 17:00:48  3183900
Хочу иммерсивный симмулятор средневекового лорда, надеюсь будет нечто подобное в Скачи&Мочи 2, ибо варбанд в плане иммерсивности говно.

Суть в том чтобы иметь свой замок и крестьян, сычевать в нем и развивать его, строить новые оборонительные сооружения, закатывать пиры, участвовать в турнирах, но чтобы больше интерактивности было что-ли, не так как в варбанде. Ну и плюс, чтобы была реалистичная система брака и потомков и реалистичное оружие и броня хотя бы на уровне королевской кончи, а может и выше.
Аноним 04/07/18 Срд 18:29:43  3184340
>>3183900
ДЛЦ для кингдом кам посмотри.
Аноним 05/07/18 Чтв 13:17:52  3186331
>>3183900
Crusader kings 2 играл?
Аноним 05/07/18 Чтв 13:45:19  3186389
>>3186331
Наиграл в него кучу часов, но это не то, хотелось бы экпириенс от первого лица с отыгрышем.
Аноним 06/07/18 Птн 19:02:45  3190163
>>3143075
И как ты себе его представляешь?
Аноним 06/07/18 Птн 20:17:02  3190310
>>3183443
Такой же, какой и в любой другой игре. Если квесты не подай-принеси, а сюжетно вплетены и требуют lzk выполнения скила и мышления, то и мотивация выполнять их будет не набить экспы, а естественный интерес. Если геймплейно, то квестами зарабатываешь деньги на выживания, которое в основе игры.
>после нескольких заданий не сможет покупать себе хавчик ещё пару лет - абсолютно, навфиг сломана. Это не симулятор бомжа, это игра про про представителя опасной и редкой профессии. И если эта профессия не оплачивается достаточным образом то нахуя хоть кто-то в ней работает?
Тратить можно на новый меч, куртки, услуги, эликсиры, зимовку, бордели, подкуп, лошадей. Уже не мало.
>Игра же, где за выполнение квестов дают лишь золото, на которое в свою очередь ничего важного нельзя купить, при предложенной тобой схеме реализации становится унылым говном.
Как ты в Принца Персии играл? Там вообще ничего не дают, просто бежишь вперёд, всех убиваешь и всё перепрыгиваешь. Поинтклик квесты абсолютно ничего не дают за выполнение головоломок. Это называется зависимость от цифродроча, когда геймплей уже не видится без набивания циферок. А циферки ломают персонажей, выстраивая геймплей вокруг набивки уровней.
>дают лишь золото, на которое в свою очередь ничего важного нельзя купить
ГТА с покупками бесполезных особняков это не мешает.
Аноним 06/07/18 Птн 20:19:31  3190318
>>3146538
Может тебе ещё одну готику выпустить?
Аноним 07/07/18 Суб 16:23:13  3192073
>>3190310
>Тратить можно на новый меч, куртки, услуги, эликсиры, зимовку, бордели, подкуп, лошадей. Уже не мало.
>на новый меч, куртки,
Т.е. предметы всё-таки будут? Меня просто твоя фраза про супермеч с толку сбила. Если снаряжение можно улучшать за деньги от квестов, это делает смысл. В такое бы я поиграл.
>Как ты в Принца Персии играл? Там вообще ничего не дают, просто бежишь вперёд, всех убиваешь и всё перепрыгиваешь. Поинтклик квесты абсолютно ничего не дают за выполнение головоломок.
То что есть игры в которых нет ничего кроме геймплея, для меня не секрет. Собственно смысл таких игр это чистое удовольствие от факта того что ты прошёл уровень, или решил головоломку. Но ты писал про Ведьмака а это подразумевает открытый мир. Не то чтобы открытый мир и чистый геймплей нельзя было совместить, но мне честно говоря не один удачный пример на ум не приходит.
Аноним 09/07/18 Пнд 15:59:17  3196598
бамп
Аноним 09/07/18 Пнд 19:30:06  3197187
>>3190163
Более многоуровневые карты. Например, возможность проходить под мостами или подземелья, имеющая важное значение высота, а то карты плоские, как в Думе. Возможность эти самые мосты, рудники и прочие стратегически важные точки, вроде магазов, сносить и отстраивать заново. Сюжет, игнорирующий события ВоВ. Допиленные до играбельного состояния наги и раса Высших Эльфов это логично, т.к. с Альянсом они вроде как посрались.
Аноним 09/07/18 Пнд 19:35:19  3197199
>>3197187
Алло блядь, близзы никогда не возьмутся делать стратегию, в которой много рас. Не в последнюю очередь потому, что придётся менять привычную парадигму из их игр "камень-ножницы-бумага" с очевидными контрами и мастхэв юнитами.

Сам себе в редакторе наклепай, ещё Лигивон добавь и Отрекшихся.
Аноним 10/07/18 Втр 19:32:26  3200104
сказочная хрюкающая пидорашья свинья >>3062491
Аноним 10/07/18 Втр 20:06:02  3200214
>>3119404
>хотя по сути это и есть злой вариант, ведь ты бросаешь ребенка в беде
Ебать дебил джипег
Аноним 10/07/18 Втр 20:13:47  3200233
950710156.jpg (83Кб, 640x400)
>>3122808
ты в неправильный быдляцкий синдикат играл
Аноним 10/07/18 Втр 20:39:57  3200285
>>3132965
послевоенный выживач за хиро оноду. терроризировать гражданских, отстреливать филипинских крестьян с мотыгами.


Топ тредов
Избранное