Создатель кооперативной A Way Out устал от людей, которым важна продолжительность игр. Реиграбельности, по его мнению, тоже уделяют слишком много внимания.Геймдиректор Юсеф Фарес, известный по работе над Brothers: A Tale of Two Sons и кооперативным экшеном A Way Out, заявил, что шесть часов, которые требуются на прохождение его последней игры — это, на его взгляд, идеальная продолжительность. Он также отметил, что сделал бы игру на десять часов, но только если бы смог и дальше вводить новые механики с той же частотой.Разработчик при этом считает, что студии должны прекратить уделять большей продолжительности и реиграбельности столько времени.>Если вы посмотрите на статистику того, сколько людей на самом деле прошли игру, например, возьмём A Way Out, то на PS4 вы увидете что-то вроде 52%.Журналист, бравший интервью у Фареса, отметил, что это на самом деле достаточно высокий показатель — например, Grand Theft Auto IV прошли всего около 30% купивших её игроков.В ответ Фарес добавил, что его не слишком устраивает подобная ситуация, и сравнил игровую отрасль и киноиндустрию.>Меня как раз и беспокоит, что вы считаете это хорошим показателем. Представьте, что кто-то вроде Джеймса Кэмерона скажет: «О, только половина людей ушли с сеанса, да это же отлично!». Это безумие. Некоторые преподаватели геймдизайна учат своих студентов фокусироваться на первых 40% игры, потому что остальную часть люди, скорее всего, не увидят.При этом Фарес считает, что в таком случае вообще не стоит тратить силы, чтобы просто сделать игру длиннее.>Зачем впустую тратить столько сил? Мы должны воспринимать игры как опыт, и неважно, насколько они продолжительные. Если часто бывает так, что люди просто не проходят игры, тогда зачем мы вообще говорим о реиграбельности и продолжительности? Почему это должно влиять на финальную оценку? Так быть не должно. Когда мой хозяин спрашивал о продолжительности, я просто отвечал ему: «Зачем вы этим интересуетесь? Я даже не собираюсь отвечать на это дерьмо».Геймдиректор отметил, что делать длинные игры, не забывая о разнообразии, сложнее, поэтому он довольствуется тем, что, по его мнению, удовлетворяет его целям, вместо того, чтобы искусственно всё «раздувать».Фарес также добавил, что иногда ему кажется, будто разработчики якобы накрывают на стол, а люди при этом недовольны тем, что всей еды ещё нет. По его словам, игроки всё равно «съедят» лишь небольшую порцию, а остальное просто сгниёт или люди в итоге очень расстроятся.
Хорошее мнение. Есть над чем подумать.А ССЫЛКА-ТО ГДЕ, БЛЯТЬ?
Очередной геймдизайндиректор, выучивший на курсах геймдизайна слово "опыт" и создатель одного кооперативного кинца, о котором все забыли спустя месяц после его выхода, понял что интерактивное линейное кинцо будут жрать на ура и начал путать игроиндустрию с киноиндустрией.
>>3148497https://dtf.ru/games/21858-zachem-vpustuyu-tratit-stolko-sil-sozdatel-a-way-out-ustal-ot-lyudey-kotorym-vazhna-prodolzhitelnost-igr
Жалкие оправдания ленивого говнодела.
Ну теперь я точно знаю чьи игры я никогда не куплю.
>>3148483 (OP)А Вэй Аут вообще окупился?
>>3148504Да кого ебёт, зато создатель вштыренным круто выступил и сказал что оскар никому нахуй не нужен, весь зал аплодировал и смеялся.
>>3148483 (OP)6 часов игры за 60 баксов с 0 реиграбельностью. Молодец, говнодел!
>>3148483 (OP)Он не думал, что его кинцо на 6 часов прошло всего 52%, потому что товар говно?
>>3148483 (OP)>Меня как раз и беспокоит, что вы считаете это хорошим показателем. Представьте, что кто-то вроде Джеймса Кэмерона скажет: «О, только половина людей ушли с сеанса, да это же отлично!». Это безумие. >сравнил игровую отрасль и киноиндустрию.Я предлагаю пойти дальше.Короч ты покупаешь билет. Заходишь в огромное помещение с кучей людей. И вы все играете в игру длительностью 2 часа.Круто придумал?
>>3148594Такое и есть, вон всякое виар говно с оплатой по 15 минут.Естественно a way out в таких аттракционах никому не будет интересен, потому-то кинцо.
>>3148592Скорее потому что это кооперативное онли говно с разделённым, сука, экраном.
>>3148592Кстати да, большие, продолжительные игры можно оправдать почему их небольшой процент прошёл - прохождение требовало много времени и люди уставали, люди в них аутировали, ебались с модами, как в тоддоподелиях, вместо того чтобы проходить игру и т.п. Но у коротких игр таких оправданий нет, люди их могли не пройти только потому что игра плоха, ну или изначально купили ради иконки, но много ли таких с иконками по фуллпрайсу?
>>3148615> много ли таких с иконками по фуллпрайсу?В стиме такие были, потому что ты не успел рефанднуть.
Если дрочильня может привлечь обывателя, то он в нее и 400 часов наиграет, чему пример всякие ведьмаки и дарксоулсы Но если добавить элемент нормальной дрочильни а игру ты не можешь, то только и остаётся делать 4часовое кинцо, чтобы юзер не дай бог не успел заскучать
>>3148483 (OP)Правильно думает, но неправильно формирует мысль. Продолжительные игры делать можно и нужно, но это потребует введения новых механик для увеличения разнообразия геймплея и последующего их балансирования. Короче, не для ленивых. Хотя последний GoW, сколь бы однообразным и пустым он ни был, прошли многие. Видать, цена волшебным образом играет на увлекательность.
>>3148619Ну я не отрицал того что они есть, но их явно не 48%.
>>3148498Про него все забыли потому, что оно только в ориджине и не спиратить. А если и спиратить, то там можно вообще одному играть без напарника? Или совсем не то будет?
Короч, анон. С сегодняшнего дня ты во-первых обязан купить футбольный мяч (потому что чемпионат мира). Во-вторых, ты обязан наиграть с этим футбольным мячом 400 игр (потому что fallout 4). Если ты не наиграешь 400 игр, а только половину, то ты расстроишь Юсефа Фареса. Не ради игры же ты играл с мячом, а ради количественного результата.
>>3148626Это сколько?
>>3148483 (OP)Кстати рофл, иногда смотришь ачивы в стиме по количеству получивших игроков, а там на первую ачиву типа пройти первый квест процент получения 80-90%, то 20% купивших и не вернувших денег не запускали игру. Что говорить про остальные ачивки, концовку вообще получают 15-30% и это попсовые аа игры. На консолях игр мало поэтому там процент прошедших выше.Rpg не нужны современному игроку, стратегии умерли и "дрочильни" , где сложность выше чем пресс х ту вин и надо чуть подумать, скоро пойдут за ними.
>>3148483 (OP)Это неловкое чувство когда намотал несколько сотен часов в морровинде, но так и не тронул сердце Лорхана.
>>3148483 (OP)Совершенно согласен с этим человеком.Если посмотреть на то, каким "контентом" сейчас наполняют свои игры Юбисофт и Аваланч, расставляя на карте сотни одинаковых вышек, лагерей и ничего дающего коллекционного говна. На то, как этим модным тенденциям стали следовать скурвившиеся СД Проджект и Биовэйр, навставляв в свои игры бессмысленный гриндан мобов и квесты с одной строчкой текста на сбор 10 предметов или поиск сундука. На то как даже Рокстар и Рокстеди умудрились уронить по ложке говна в свои, в целом качественные, игры. Я имею ввиду никчёмную недвижимость в гта, на которую надо гриндить миллионы денег, чтобы открыть возможность плавать на лодке собирать ящики, непонятно зачем. Или огромное количество одинаковых боёв на танке и зачисток блокпостов в бетмене.У меня полностью пропадает желание играть во что либо вообще. Я теперь вместо того, чтобы ПРОСТО играть, должен вычленять мусорный контент, который вставили для растягивания времени, и пропускать его.>Охуенный экспириенс просто.
>>3148483 (OP)>устал от людейОт потребителей он тоже устал? И от денег? Ну ничего, мы всегда готовы ему помочь.
Проблема долгих игр в том, что это обычные короткие игры, которые растянули на сто часов.В Ассасинах и Фар Кру (в любой части этих двух сериалов) контента часов на тридцать. Но всё это размазано на сотни километров и копипащено десятки раз что б занять ребёнка на сто часов.В это же время, самые охуенные и отбивающиеся по эмоциями игры, проходятся часов за тридцать.Деус Екс Хюман Революшн у меня пройден за 23 часа. А по ощущениям это была целая жизнь!Длинные песочницы на сотни часов нахуй не нужны. Это вампиры высасывающие время и силы.Самые классические РПГ, типа Фаллаута 2, расчитаны часов на пятнадцать и это идеальное время для игры.
>>3148720>люди играют в игры чтобы убить время>ррряяя, вампиры высасывающие время, плохосделоли
>>3148704>расставляя на карте сотни одинаковых вышекТы нихуя не понимаешь искусства жирного шрифта.
>>3148727А ты нихуя не понимаешь толстого намёка, на то, что оп тоже не умеет в болд.
>>3148723Ебан, блядь. Я не против того что б за играми убивали время. Я против того, что игру с количеством интересных механик, геймплея и сюжета на тридцать часов, растягивают на сто. В Ассасин Крид Ориджинс сюжета на два часа. Немножко в начале и немножко в конце. А всё остальное - гринд на сто часов.
>>3148681какая разница где? вы со своим стимом совсем что ли поехали? и кто все-то? твои одноклассники на двачах? мнра на всех платформах вышла
>>3148739Ебан ты, раз не понимаешь что такое "убивать время" и ругаешь гринд за то, что он неправильно время убивает.
>>3148750Очень-очень важно где.В ГОГ - охуенно.В Стим - нормально, как все.В Батл.нет - приемлимоОриджин - всё равно что слить свою игру в унитаз. Выпускаешься в Ориджин - обрекаешь себя на провал. Хочешь убить свою игру? Ориджин!
>>3148792> В ГОГ - охуенно.Уважуха на районе, пацаны жмут руку.Все качают с торрента, никто не купил.
>>3148735Тем не менее, оп использовал его лучше чем ты.
>>3148792покхавший блятьчем стим лучше ориджина?хуй с ним с гогом, там дрм фри
>>3148829> чем стим лучше ориджина?Если в стиме - я возможно куплю.Если в оригинсе - я о игре и не узнаю.
>>3148829>чем стим лучше ориджина?В нём игры есть.
>>3148829>чем стим лучше ориджина?ЕА пидоры, Вальв ровные пацаны.ЕА убивают индустрию, Вальв развивают (своя ОС для игр, контроллеры, поддержка ВР-геймдева).
>>3148821Господи, какой же ты тупой дебил, поверить не могу, что я сейчас буду объяснять это ВТОРОЙ РАЗ.Я намеренно расставил болд в рандомных местах, чтобы мой текст выглядел максимально нелепо. И прикрепил картинку с йобой, как у опа. Я использовал те же выразительные средства, именно затем, чтобы этой схожестью наших постов, обратить внимание на то, что жирным выделены совершенно рандомные слова и это выглядит НЕ-ЛЕ-ПО, тупой ты даун. Ты тралишь меня своей тупостью штоле сука?
>>3148483 (OP)Интересно, а в подсчетах хоть как-то учитываются пирато-бояре? На примере себя скажу, что НИ ОДНОЙ купленной игры я так и не прошел, а вот все, что спиратил - пройдено по многу раз.
>>3148483 (OP)>обосрался с разметкой и теперь отмазываетсяТак бы и написал
>>3148865>>>3148849
>>3148849>жирным выделены совершенно рандомные словаТолько у тебя, лол.Я на это и намекнул в самом первом посте, но ты нихуя не понял, как и всё остальное впрочем.
>>3148483 (OP)Он абсолютно прав. Расходимся.В рот ебал всю эту реиграбельность, игор и так столько, что за всю жизнь не переиграть. И никакой ценностью кроме эмоциональнго опыта они не обладают, а тот ценен когда разнообразен.
>>3148587А вэй аут вроде стоит не 60 долларов, а куда дешевле.
>>3148498"Опыт" это устоявшийся отечественный игрожуровский говноперевод. В данном случае и вообще в игроиндустрии он означает скорее впечатление, переживание.
>>3148879>опу НЕПРИЯТНО
>>3148940Так ведь современные "пейсочницы" никакой реиграбельностью и не обладают.А самые реиграбельные игры, со множеством концовок и вариантов прохождения, напротив, очень короткие.Всякие Андертейл и Пайер среди инди или даже интерактивное кинцо Детройт. Это не очень длинные игры! Зато с вариативностью.А какой-нибудь Фар Кру или Ассасины не предлагают ничего, кроме "ммо в синглплеере". То есть тот же гринд, то же постоянное подключение к сети, тот же магазин с внутриигровыми покупками за реал. Только на сервере ты один!
>>3148483 (OP)>A Way OutТакого чувства стыда играя я еще не испытывал, такое ощущение что 5 сценаристов кончают тебе в лицо тупыми клише. Стыдно признаться, проходя я плакал, эта игра меня буквально насиловала.
>>3148960И ты тоже прав.
>>3148483 (OP)Двачую этого адеквата, хочу игры на полчасика, отдохнуть после работы.
>>3148594Кодзима, иди делай игорь.
>>3148483 (OP)>A Way OutКакое-то ноунейм говно.
>>3148594Ты только что придумал "киберспортивную арену", множество которых сейчас открывается по Москве.Люди платят деньги, заходят в зал с кучей людей и два часа играют там в игры, которые они уже купили.
>>3148483 (OP)>кто-то где-то пукнул, а жёлтый колобок-газонюх, сделав глубокий вдох, принёс это на дващ
>>3149002А если в киберспортивной арене бьют по ебалу, это уже называется компьютерный клуб.
>>3148832Если речь идет о популярной игре, про которую ты точно узнаешь>>3148843при чем здесь ЕА, если ты хочешь поиграть в игру?
>>3149016> Если речь идет о популярной игре, про которую ты точно узнаешьЗначит она выходит в Стим либо ЕА-параша.
>>3149016>при чем здесь ЕА, если ты хочешь поиграть в игру?При том, что раз магазин их, то и деньги пойдут им. Не хочу платить мразям, которые хоронят гейминг. Кому угодно, только не им.
>>3148483 (OP)>Журналист, бравший интервью у Фареса, отметил, что это на самом деле достаточно высокий показатель — например, Grand Theft Auto IV прошли всего около 30% купивших её игроков.Ещё бы - первая унылая гта, грязная палитра, однообразные миссии, практически нет ярких персонажей.
>>3149037>нет ярких персонажей. Да ладно тебе. А как же Миша Фаустин? 100% алкаш-братушка. У меня пердак горел от его манеры общаться.
>>3148952>он означает скорее впечатление, переживание.Маловато как-то впечатлений и переживаний дают за квесты в ведьмаке.
Самое смешное, что у меня десятки часов в GTA5 и третьем ведьмаке, а хвалёные brazers этого разраба заброшены на наверно сороковой минуте.
>>3148483 (OP)Он тащемто прав, кооперативные игры должны быть короткими.
>>3148498В смысле на курсах геймдизайна? Это кинорежиссёр и есть, можешь, например, на его имдб-страничку посмотреть.
>>3149114>В смысле на курсах геймдизайна? Это кинорежиссёр и естьТо есть нынешние геймдиректоры - это кинорежиссёры?Тогда многое становится понятным.
>>3148720>В это же время, самые охуенные и отбивающиеся по эмоциями игры, проходятся часов за тридцать.Бывает и меньше. Но в принципе согласен. Для меня в этом плане эталоном является Dishonored (что первый, что второй). Одно прохождение не сильно затянуто, но очень годный гейм и левел дизайн делают их дико реиграбельными и в них вполне можно провести и 50 часов, и это всё без тупых вышек и прочего.
>>3148483 (OP)Кстати, а если учитывать просмотры фильмов не в кинотеатрах, а на носителях? Там большее число не досматривают фильм, если он говно.
>>3149168Или взять те же сериалы.
>>3149016Стим суть агрегатор всякого околоигрового говна, моды, новости, чатик и группы, в остальных такого нет
>>3148483 (OP)>что шесть часов, которые требуются на прохождение его последней игры — это, на его взгляд, идеальная продолжительность.Ну за 3-4 бакса, без базара. Но этот петух же просить баксов 60 за свое говно.
А что этот говноед скажет про игры вроде Europa Universalis и Total War? Сложна нинужна?
>>3149449Это ж очень сложно, аж мозг пухнет. Не то что примитивные казуалки от этого, хм, геймдизайнера.
>>3148483 (OP)Очевидно, длинные и реиграбельные игры для фанатов жанра, которые аутируют по 200 часов.А он считает, что нужно делать короткую игру в которую сможет поиграть весь мир и пройти ее до конца.Вот только хуй он угадал, будет те же 50-60%, потому что остальным его дрочильня будет не интересна, а лучше дальше пойти поиграть с друзьяшками в сессионку.
>>3149449Рыночек говорит в пользу игорей сервисов(дрочилен на 300 часов)
>>3149497Игры-сервисы это комбикорм для скота, на рынке кроме него еще другие потребители есть.
>>3148594>Круто придумал?Называется компьютерный клуб.
>>3149500Потребители конских пезд в скайриме?
>>3149559Я например, элитный геймер который любит качественные синглплеерные проекты на 30+ часов.
>>3149562А конкретнее?
>>3149565Зачем тебе? Сейчас начнется "игра - не игра" и прочая вкусовщина, мне не интересны такие разговоры.
>>3149559Лучше коней ебать и "ловить жемчуг" в скайриме, чем жрать этот комбикорм. А еще лучше ск2 или стальные сердца навернуть, под молитвы на латыни/советские песни. мимо
>>3149568Ну т.е. сессионки - это уже не игры, а твой контент про членодевок из Скайрима - приключение на кончиках пальцев 10/10. Ясно.
>>3149578Сессионки - это дошираки среди игр. Номинально тоже еда, имеет популярность у маргиналов. Ничего против не имею, просто я такое не ем.
>>3149578Какой же всё таки Тоха охуенный. Прям хочется облизать это жирное, шершавое ебало.Анон, у тебя схожие чувства?
>>3148703Тесоиды такие игры, за сколько лет аутирования в обле, ни разу мейн квест не завершил, как и в скайриме
>>3149582В ОП-посте шеф-повар от мира синглплеера уже написал, что ваши часы не часы и твой личный аутизм никого не ебет. Нужно чтобы больше людей проходило, а не ты один, аутист, накручивал там 500 часов за 60$.Энджой говняшкой на золоченом блюде.
>>3149586Хочу что бы он пропиарил мою каловую массу. Что бы его почитатели покупали у меня её под видом ноу хау забавной игры под названием "Обмазывание". Я бы ему даже часть прибыли отдал.
>>3149582Маргиналы дошираки не едят, потому что это дорого. Проще простых макарон взять за 30р. 1кг. мимо нищеброд маргинал
>>3149597Это шеф выпустил только социоблядскую ко-оп игру, что по сути тоже мультиплеерная параша, поэтому он из ваших ребят.
>>3149597Но это же борьба с распределением Гаусса, что само по себе идиотично. Как-то поменять ситуацию могут только 100% рекомендации, а их не существует.
>>3149607Он ориентируется на обычных людей, которые дома с детьми или с женой пройдут игру и получат от этого фан.
>>3149613Ну то есть тех же говноедов, что и играют в сессионки.
>>3149608Так ведь аутисты не на гребне распределения, а как раз на впадинах.Тут идет речь о том, что не фанаты жанра - это большая аудитория, чем его фанаты.
>>3149597>В ОП-посте шеф-повар от мира синглплеераРазве в ОП-посте отписался Мулинье? Или Кодзима? Или Мишель Ансель? Или хотя бы простой, скромный Вавра?Нет, в ОП-посте вскукарекнул режиссёр. Причём режиссёр довольно посредственных фильмов - леванского треша, который отхватывал оценочки типа 5-6 из 10 на IMDB.Ты видел фильм Balls? А может фильм Зозо? Нет? Потому что эти фильмы говно! И снял их как раз хуй из ОП-поста! Ему нравилось что его фильмы досматривают до конца, даже не смотря на то, что они говно!А когда он решил перекатиться в геймдев то, внезапно для себя, обнаружил, что среди геймеров принято дропать неинтересные игры на средине и ему разорвало шаблон!
>>3149613>дома с детьми или с женой пройдут игру и получат от этого фан.Да ну его Вей Аут впизду! Я лучше с женой Детройт пройду.Мимо простой человек
>>3149614>Я не хочу вступать в спор игры-не игры>Но скажу, что сессионки - не игры>И да, я сказал, что сессионки - не игры?>Так вот, сессионки - не игры.>Напомню, что сессионки - не игры.>Не забывайте, что сессионки - не игры.>Прикиньте, сессионки - не игры.
>>3149631Я тебе уже написал, что это игры в полном понимании слова, хватит уже переиначивать мои слова.
>>3149631Не пизди! Я следил за вашим спором! Он говорил что "сессионки это игры, просто уровня дошика".И тут я могу только поддержать, всё так и есть. Наворачивают Овервоча когда нормальных игр под рукой нет. Но он не заменит полноценную синглплеерную игру в которой можно полностью раствориться, даже если это какой-нибудь инди Обзёрвер.
>>3149622Дело не в том, что он выпустил, а в том, что он выступил вот с таким вот текстом публично. У него есть целых две игрушки, которыми он может козырять перед всякой индипарашей и учить их жизни.
>>3149628Двачую. Показал сестре демку, она с неё кончила.
>>3149635Ты написал, что это игры, но не такие игры и типо днищееды.При этом не раскрыл своего особого вкуса.Окей.>А вы знаете, что сессионки - это плохие игры?>Так вот, сессионки - это плохие игры.>И да, сессионки - это плохие игры.
>>3149639Понимаю, если б это разрабы лимбо и инсайда говорили, но у того автора две игры средней руки.
>>3149649Лимбо и Инсайд - обе на несколько часов, короткие.
>>3149640Тоже хотеть красивую сестру и кончать в неё
>>3149658Поэтому у тебя ее нет.
>>3149530Нет, там куча игр на выбор, а тут ОДНА. И обязательно не больше 2 часов.
>>3149127Блядь. Ещё раз. Это кинорежиссёр. Который переметнулся в игры, поскольку типа является фанатом игр, типа сам под впечатлением от Ико придумал этих своих Братьев, сам с этими своими Братьями пришёл к Старбризам и сам убедил их на совместный проект, понимаешь? А потом, после успеха Братьев, ушёл к другому издателю и заделал себе небольшую конторку, с которой и сделал A Way Out. Но я ещё раз повторяю, это именно что кинорежиссёр, который просто являлся фанатом игр и у который просто по своей инициативе переметнулся в игроделие.
>>3149649Братья нихуя не средней руки и уж точно не хуже вымученного Инсайда хотя бы из-за охуенного эпилога. ВейАут - да, клишированное говно.В имдб-оценки - вообще не показатель для малобюджетного кинематографа.
>>3148483 (OP)Пусть скажет спасибо что эту парашу не рефанднули дауничи, которые её купили.
>>3148483 (OP)Прошел большую часть игрокинца на ютубе. Какой смысл играть в такое самому не понимаю.
>>3149768У меня скорее такой вопрос: Какой смысл смотреть как ко-то играет в кинцо?
>>3149790>кто-тофикс
>>3149790Геймплей в кинце обременителен, смотря его на ютубе ты не теряешь ничего в экспириенсе, лишь тратишь чуть меньше сил на унылое тыканье икса.
>>3148483 (OP)Он додик и не прав. Его парашу до конца прошло 52% потому что она скучная пиздец.Людям нужны не короткие кинцообразные игры, а ДРОЧИЛЬНИ.Такие игры как дота, лол, вов и кс всё еще актуальны. В них играют миллионы людей и тратят тысячи часов на них.Однако на сцене появились новиночки в видео фортнайта и пубга которые собирают МИЛЛИОНЫ людей которые УЖЕ потратили тысячи часов.Его параша продалась тиражом 1кк копий. Это ПУК по сравнению с тем же пубгом, где столько человек ЕЖЕДНЕВНЫЙ ОНЛАЙН, а продажи перевалили за 50кк. Чего уж там у фортнайта даже страшно представить.А так же есть всякие дестени, есть варфреймы и поеботы, есть хартстоуны и куча других игр где нет СЮЖЕТА и есть пара механик которые ДРОЧАТСЯ.То есть людям нужны не просто длинные игры, людям нужны БЕСКОНЕЧНЫЕ игры.
>>3148703>несколько сотен часов в морровиндеНахуй иди, сопля зеленая.полтора года в моррошинде на дико тормозящем компе
Пук кряк пук Пук пукКряк Хочу рпг на 500 часов, играть я в них конечно не буду пук кряк пук Пук Кряк пук
>>3149836Вы только что прослушали крайне важное мнение столичного геймера интерактивиста.
>>3149818То есть ты хочешь сказать, что проиграл в морру порядка 13000 часов? Попахивает фантазиями. И не стыдно врать анонам на борде?
Пописил на хейтера сессионок.Планетсайдобоярин
Имею парочку реиграбельных синглплеерных игр, в которых я могу хоть еще лет 10 ввиду проработанного геймплея переждать застой и упадок в индустрии. Кинцо на один раз, равно как и копипаст из вышек, сундуков, пещер, «сходи, принеси, уйди» — проходит мимо моего кошелька.
>>3148483 (OP)Ну,Допустис скайрим Я так и не прошел, даже до гражданки не доходил.
>>3148849Обосрался?@Притворись троллем
>>3150275>Обосрался?>@>Делай вид, что обосрались те, кто указал на твоё говно вываливающееся из штанин.
>>3148750В стиме с ценами на игры для отдельных регионов по лучше дела обстоят.
>>3148483 (OP)Все правильно говорит же.
>>3150246Любая игра с модами. Абсолютно любая.Хоть симс, хоть дум, хоть обливион. Просто берёшь и дрочишь моды 10 лет.
>>3150980>Любая игра поддержкой модовОчевидный фикс
>>3148483 (OP)Забавный вскукарек. Особенно учитывая что скоро выйдут такие игры как Киберпанк, Старфилд, новый ТЕС, дрочильня от юбиков на много часов, Байонетта 3 которую пол жизни надо будет задрачивать на платину, Фаллоут 76 в который будут школьники играть как в майнкрафт играли. Дивинити 3 в разработке. Много всего.И это всё такие игры на дохуиллион часов. Нахуй эти инди разработчики симуляторов хотьбы и кинца лезут в одну песочницу с нормальными синглами, они же иъ сожрут блять.
>>3150253И чё ты там делал столько времени, даунич?
>>3150995>скоро выйдут такие игры как Киберпанк, Старфилд, новый ТЕСЭх братан, рад твоему оптимизму, но не разделяю его его. Это все будет еще не скоро, особенно свитки. Ты еще новую M&B забыл.
Чел реально не компетентен. У произведений есть разные формы. Тупо бы было растянуть Firewatch на сорок часов без кардинального изменения геймплейных механик, так же тупо втиснуть в подобное прокрустово ложе любую рпг, даже упрощённый лишний ствол 2 у меня занял около 70-ти часов.
>>3151060Время летит как бешеное. Уже осенью выходят первые трипл А игры. Потом в 2019 и начале 2020. Плюс ещё куча всяких около инди игры как below или control от ремеди. Киберпанк в крайнем случае в 2020 выйдет. Старфилд в 2021. А там глазом не успеешь моргнуть - tes 6. Это не учитывая АА игры. Всяких клонов xcom выходит штуки 4 в интересных сеттингах. Да просто пиздец игры выходит какое-то безумное количество, при этом разработка ускоряется из за конкуренции за внимание аудитории. Достаточно на ебло Тодда посмотреть со стенда поляков, он понял что своими тизерами проебался, когда поляки показали настоящий трейлер с деталями мира на движке.
>>3151080Потому что в игроиндустрию лезут всякие люди из смежных профессий. Они бочки катят на нелинейность, потому что не понимают и не хотят вкладываться в том чем игры собственно и отличаются от другого искусства. Проще сделать линейное кинцо на пару часов, никакого геймдизайна не нужно для этого.
>>3151107>Уже осенью выходят первые трипл А игрыВо все что выходит, играют люди без вкуса. Из осенних релизов, жду только клинки. В 19 бард тейлс выходит. >около индиТолько на них и надеяться, но среди тучи говна придется копаться. >Старфилд в 2021Скорее 19-20. >А там глазом не успеешь моргнуть - tes 6Году эдак в 21-22. >Всяких клонов xcom выходит штуки 4 в интересных сеттингахКак не слышал. Кроме сай фая, наших дней и науки, есть чего? >Да просто пиздец игры выходит какое-то безумное количествоБольшинство из них, не интересны. >Достаточно на ебло Тодда посмотреть со стенда поляков, он понял что своими тизерами проебался, когда поляки показали настоящий трейлер с деталями мира на движке.Не, он что хотел показать, показал. Основной релиз был 76. Свитки и старфилд и он показал, что бы народ просто знал что это будет.
>>3148504Ну он вроде даже прибыль принес, раз геймдезу студию выделили.
>>3151051Запускал игру и уходил в школу, чтобы потом похвастаться часами в игре перед одноклассниками на дваче.
>>3151051Я не он, но у меня не меньше. Моды качал, моды делал. Отыгрывал. Ну и конечно же "ловил жемчуг".
>>3148483 (OP)Пиздец масштаб просто поражает... И это те кто покупают причём. То есть даже вложения собственного бабла не стимулирует. ДНО НАСТАЛО. С фильмами они уже на самом деле решили эту проблему. Просто сравните фильмы 90,80,70 это совсем другая атмосфера. Современный человек их смотреть НЕ СПОСОБЕН. Теперь и с играми так. ДНО.
>>3148483 (OP)Ну тащемта он прав, че сказать то хотел?
>>3148483 (OP)>Swedish-Lebanese>film director and game designerОх, лол.
>>3148483 (OP)незнаю, может как обычно журнашлюхи переврали, но чувак в чем то прав, а в чем то неправ. игры с долгоиграющими механиками типа всеких песочниц имеют неограниченную продолжительность, а создатели намеренно растягивают игры, заставляя игрока делать всякую хуйню. т.к. иначе игры были бы короткими и все бы заныли. или пришлось бы пилить новые механики, но кому это надо
>>3151755Фильм стоит в США 9$ за два часа. Его говно 30$ за 6. Ну и давай сравни затраты на современный блохбастер и его индипарашу.
>>3148720>Самые классические РПГ, типа Фаллаута 2, расчитаны часов на пятнадцатьДа ладно? За пятнадцать часов ты во втором Фоллаче успеешь пройти разве что Нью-Рено с окрестностями; не вспоминая уже о более крупных тайтлах, типа Балдуры 2 или седьмой Финалки, где ты за это время не успеешь даже выйти из первого города. Планетка, блядь, самая короткая из этого движения, и то там 50 часов точно будет.
>>3148483 (OP)>Некоторые преподаватели геймдизайна>преподаватели Лолшто?
>>3151749>Современный человек их смотреть НЕ СПОСОБЕНС чего ты взял? Сейчас наоборот мода на ретро и стилистические заигрывания с 80-ми.
>>3151889А шлюху снять стоит $300 за час, но что-то их клиенты в кинотеатр не спешат.Сравнивать кино и игры некорректно поскольку это разный тип досуга, кино это социальный досуг куда ты можешь сходить с петяночкой пообжиматься или с друзьями похрустеть попкорном под шутехи про мамаш. Игры еще можно сравнить скажем с подпиской на нетфликс, но не с посещением кинотеатров.
>>3151903>Сейчас наоборот мода на ретро и стилистические заигрывания с 80-ми.Ага сборам блядраннера последнего это скажи
>>3151909Так я про то и говорю. Нахера теплое с мягким сравнивать?
>>3151903А теперь покажи какой-нибудь боевичок со Шварцем или Брусом Уиллисом от которого в пиздючестве бился в экстазе какому-нибудь пиздюку лет десяти. Не станут они смотреть.
>>3150995Только скоро эта тенденция всех заебёт, как раньше заебали всех шутаны по ВМВ, милитари шутаны, линейные TPS с перекатами, сотни убийц ВоВ-а и т.п. забытые нынче тренды прошлого.
>>3151919Тогда это было в тренде, сейчас марвелопараша всякая. А до этого пиздюки ссались от карате, а еще раньше от Клинта Иствуда и дикого запада. Или ты всерьез думаешь что боевики с Брюсом Ли не были жором хайпа на волне популярности восточных боевых искусств?
>>3150995Игры которые изначально задумываются как дрочильня для аутирования на овердохуя часов как скажем космические рейнджеры, это норм, респект таким парням. Проблема начинается там когда игру с геймплеем на 10 часов через боль и страдания растягивают на 40 добавлением вышек, дейликов и всяких злоебучих коллектиблов как это часто делают юбики. Вот это очень плохой путь и лучше бы они сделали хорошую игру на 10 часов чем говно на 40.
>>3151896Ебу дал? Только что перепероходил утиные игры, планетка заняла чуть меньше 20 часов и она была самой долгой, потому что чтение.
>>3151919Т2 и первые два Орешка зайдут на ура. Как и оригинальная трилогия ЗВ — в сравнении с приквелами и диснеепарашей.
>>3151928Ну хуй знает. Я в пиздючестве затёр до дыр кассеты с "300 спртанцев" и "Спартаком". Кино, так на секундочку, старше меня сильно, да и не трендовое на тот момент.Я о том, что для современного зрителя половина фильмов не смотрибельны, потому что концентрации внимания не хватает, что уж тут говорить про игры.
>>3151952Это с сайдквестами. Так-то и второй Фоллач можно за час пройти, если знать куда бежать и задрочиться с сейвлоадом.
>>3151939Никогда не понимал, как вообще кому-то может быть интересно собирать перья по всей карте и все вот это вот. Это даже не уровень коллектатонов, типа спайро.
>>3149811И че?
>>3151960Да, это и было с сайд квестами. Большую часть прошёл. Я вообще охуеваю, как медленно люди проходят игры судя по howlongtobeat, и я не спидраню даже.
Полностью поддержу. 6 часов - идеальная продолжительность игры. Для всяких сюжетных шутанов самое то. Иначе потом просто заебывает однообразное говно, дебильный сюжет и тд.Надоело искуственно затянутая говнина, а еще и опенворлд прилепят, чтобы совсем все охуели.Так же и в кино, как растянут свое говно на два с половиной час- охуеешь, а зато если бы все вжали в полтора часа, как раньше, то был бы норм фильм.
>>3151972Раньше было по 2,5 часа так-то.
>>3151965Это нахальная эксплуатация обсессивных наклонностей игроков-перфекционистов, которым НУЖНО закрыть игру на 100%. Собственно для этого счетчик процентов и сделан таким жирным и на самом видном месте.
>>3151196> Свитки и старфилд и он показал, что бы народ просто знал что это будет.Только вот все и так это знали.На этой е3 вообще было достаточно "анонсов", про которые уже давно известно было (дмс с резиком, например). Во всех было показано куда больше, чем у тодда.Короткие беседкины тизерочки на их фоне - пук в лужу уровня сталкер2.
>>3151983Вчера как раз припеклоу.
>>3151981Средняя продолжительность фильма полтора часа.
>>3152002Тыскозал? Охотник на оленей полтора часа? Водитель такси полтора? Апокалипсис сегодня? Посмотри старые фильмы для начала, а потом говори, как они раньше короче были.
>>3151919>Не станут они смотреть.Мне их жаль. Хуёвое же детство, когда из кинца — штампованные плюшевые марвелоподелия, не отличающиеся друг от друга; Трансформеры, которые даже фильмами по сути не являются; дисипараша, непонятно на кого рассчитанная, но точно не на детей; ну и ЗВ, превратившиеся в площадку для продвижения политических взглядов продюсера.
>>3152014А чоужтам, давай ещё фильмы лава диаса вспомним, сатантанго какое нибудь, киноэксперт хуев.
>>3152014Он очевидно имел ввиду мейнстримные экшон-фильмы, перечисленные тобой таковыми не являются.
>>3152020Но у них есть индийское kinohttps://youtu.be/PeIL2H_ODPc
>>3151986>Только вот все и так это знали.Нет. Про старфилд вообще нихуя известно не было, кроме торговой марки. Новые свитки многие уже начали ставить вровень с третьем hl или вариком 4. + их постоянно закидывали тоннами вопросов про "А когда скайрим два?". А так они дали понять, что все будет, только отъебитесь.
>>3152051Этого достаточно, старфилд от тодда, а значит будет вин с поддержкой модов, отыгрывай хоть ваху с космодесантом, хоть котор 3, хоть предтечи доделывай
>>3152051> Про старфилд вообще нихуя известно не было, кроме торговой марки.А сейчас?
>>3152058Уууууух, замучу свою ваху. Бля, буду кулаком бля, форты строить и кислотным хуем еретиков карать.
>>3152014Ты не понимаешь, что значит "средняя продолжительность"?
>>3152085Известно что космос, понятно что технологии не столь футуристичны как в том же лишнем стволе, известно что он будет, известно что относительно скоро.
>>3152106Хочешь сказать, что до офф анонса не было известно, что игра про сосмос?
>>3152126Не было понятно что такая игра вообще будет. Торговая марка ни о чем не говорит. Некоторые вообще считали это подназвание свитков.
>>3152133А сейчас сразу всё понятно и можно успокоиться?
>>3152143По большей части, мы имеем примерное представление о стилистике сеттинга.
>>3152150Ну слава богу.
>>3148483 (OP)>Когда мой хозяин спрашивал о продолжительностион негр штоле? зачем ему хозяин?
>>3152089Старфилд это старбаунд на максималках в 3д
>>3148483 (OP)> Шесть часов идеальная продолжительностьЯ в школе столько в день в линейку играл в компьютерном клубеИ это ещё с условием что уроки не прогуливал
>>3151990Это где такой красивый шрифт?
>>3152020> штампованные плюшевые марвелоподелия, не отличающиеся друг от другаДвачую Именно так я и подумал. Мол поколение проебано. Однако всем друзьям сказал что фильм заебись, под каким то непонятными впечатлением. И в муваче вроде тоже написал хорошее что то.Видимо я как то постоянно забываю что эту доченька дрисню все смотрят и всерьез воспринимают. Социальный феномен какой-то в общем...
>>3148498Чем больше я смотрю эту нарезку, тем больше мне жалко этого рофрящего мужичка. Вот выстрелил он пару лет назад, и тут же на него налетели разного рода ушлые выблядки, желающие содрать с его маскота свою копейку, вон даже приставили к нему какого-то персонального клована, пиздос.
>>3148483 (OP)Ну я не против в том случае, если он свое шестичасовое кинцо будет продавать по цене билета в кинотеатр.
>>3148592Вот именно.
>>3148483 (OP)Не понимаю в чём бугурт. Этот вей аут и продаётся за четверть цены ААА за две штуки. А тем временем какие-нибудь сонибляди выкладывают 70 баксов за шестичасовой Ордер666, который даже без интересного эксперимента с кооперативом.
Мужик похоже не до конца понял как работает игро-индустрия. Вынесем за обсуждение сессионки и ммо, у них своя атмосфера. Останется 3 типа игр: многочасовые дрочильни, сюжетка на вечер и ебаные франкенштейны когда из второго пытаются сделать первое. И проблема как раз в ебаных франкенштейнах и в том что с каждым годом их все больше. Как уже говорили основные франкештейно делы это юбики с их вышками. Их игры очень хочется любить, но от них тупо устаешь, а счетчик процентов прохождения едва перевалил за 20%.
>>3154362> Их игры очень хочется любить, но от них тупо устаешь, а счетчик процентов прохождения едва перевалил за 20%.Вот это удваиваю, но не считаю их игры франкейштейнами ломающими индустрию, просто удачной бизнес моделью и хуевой игровой моделью, не позволяющим быстро заценить весь контент человеку с малым количеством свободного времени
>>3154362Есть только два типа постеров на дваче: нормальные люди и школьники-максималисты на каникулах, у которых игры либо бесконечные дрочильни, либо кинцо - сел и прошел за раз. А всё что не бросается в крайности, это ужасные франкенштейны.
>>3152058> будет вин с поддержкой модовВсего за 5.99$ штучка и никаких нексусов.
>>3148697Очень много людей покупают игры на распродажах и никогда не запускают их. Смотреть надо не на первую ачивку, а на вторую. Вот если ачивка - "пройти обучение" сделана, а "пройти первый квест" - нет, то это уже о чем-то говорит.
>>3150253Двачую. 1000 часов в скайриме, Сюжетку и половину гильдий так и не прошел.
>>3155108Удвою. Кстати по этой причине считаю за ебаное говн "ню вегас". Что блядь хотел просто уютненько пожить в мире и исследоваться пустошь как в тройке? Хуй тебе чмо, мы для кого наш гениальный сюжет писали и лучших в мире героев. Че блядь ебало скорчили, сказали жрите сюжет блядь