Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 105 | 17 | 44

Великое Противостояние и Аргументированное Сравнение Аноним 19/06/18 Втр 07:01:28  3135704  
KEK2.jpg (47Кб, 256x362)
KEK3.jpg (13Кб, 250x347)
Path of KEK.png (167Кб, 600x450)
Привет Антохи.

Мне нравится дьябла. В сосничестве да и сейчас один-два раза в год я любил на пару недель проваливаться в приятный фарм бесполезной легендарки или для собственного удовольствия фармить очередной сет. Я любил первую и обожал вторую часть. Я до отупения фармил данж в Гроздьях Гнева. Я наиграл достаточно времени в Median XL ну сколько позволяла учеба в универе

И вот, спустя много лет после второй части, выходит третья. Кто то был рад, кто то плевался, кому то было насрать вторых было явно больше

Вот недавно я зашел в баттлнет, увидел новость о новом сезоне и решил зайти, что бы познакомиться с новым контентом, который навыходил за эти годы последний раз я заходил в дьяблу при существующем аукционе.
Собственно вопрос - почему третью часть многие гнобят? Все то, что было во второй есть. Куча нового, относительно годного контента. Не идеально, но и дерьмом язык не повернется назвать. Близзы оставили все лучшее из старых частей, оформили в достаточно современную на тот момент графику, заполнили хоть и не сразу новым контентом и вуаля.

Так в чем дело? Что с ней не так в сравнение с прошлыми играми и играми своего жанра, коих не так уж много?

Многие знакомые говорили, что дела в новой цветовой гамме и стилистике, дескать не такая она и мрачная. Но это вкусовщина. Но мрачными если они и были то только изза хуевой графики тех лет. Это как мультики старые, у которых как будто все цвета в пыли. Для меня мрачной была только первая часть,мне реально порой стремно было спускаться в данж, я боялся мясника и ебучего цокота скелетов. Но я был школьником. В трешке очешуительные анимации, качественная озвучка, относительно нормальный баланс ну насколько он может быть таковым в хакнслеше.

Все три части хороши, и трешка логичная эволюция серии. Не без минусов, но эти минусы не делают ее хуже в сравнении с прошлыми частями.

Пое тут скорее прост))0)0 за компанию, можно и с ней сравнить. Мне лично не очень зашла. Мне больно было видеть сломанные анимации, ужасные эффекты способностей и наркоманскую прокачку уровня - "плюс 0,1 к удару членом, когда Марс в анусе соседа Васи". Идея хорошая, потому что провоцирует на огромное количество билдов, но у меня есть подозрение, что там в этом плане все равно так же плохо как и в трешке. То есть итоговая реализация так себе.
Аноним 19/06/18 Втр 07:11:59  3135715
>>3135704 (OP)
В мрачного дауна поиграй.
Аноним 19/06/18 Втр 07:30:43  3135724
fatal twelwe bi[...].jpg (163Кб, 1280x720)
поднекромантился на тред
Аноним 19/06/18 Втр 07:33:58  3135729
Давно уже пояснял: Диабло 3 для казуального фана, ПоЕ для хардкорного дрочева (и то и то в хорошем смысле).
Диабло 1-2 нужны для ностальгирующего кря-кря, не более.
Грим Даун что-то около Д3 по фановости, но в качестве исполнения сильно проигрывает Близзардам, а по этому пункту я придирчив, так что не мое.
Аноним 19/06/18 Втр 07:35:48  3135731
>>3135704 (OP)
Вторая
/t
Аноним 19/06/18 Втр 07:38:52  3135734
>>3135704 (OP)
>но у меня есть подозрение, что там в этом плане все равно так же плохо как и в трешке
А, ну раз ты, пидорас, утверждаешь, не вникая в тему, то обоссан перманентно.
Теорикрафтинг Д3 не стоит и мизинца того пиздеца, что творится в ПоЕ.
Аноним 19/06/18 Втр 07:47:38  3135747
Диабло 3 лучшая, да. Большинство тех кто её тут обсирает сами 500 часов наиграли или играли ещё когда аукцион был.
ПоЕ симулятор рынка и адский цифродроч. Сами пробежки по пакам монстров просто невероятно унылые, из-за ущербной системы навыков играть приходится одной кнопкой почти во всех билдах, сюжета и души ноль, надоедает, если не аутист, довольно быстро.
ГД из троих ближе всех ко второму Дьябло, только нет ощущения превозмогания чтобы просто пройти кампанию на третьей сложности. Пять лет назад сам бы не поверил что это говорю, но привязка к синглу всё портит.
Аноним 19/06/18 Втр 07:50:59  3135754
cFjWRMFjglY.jpg (25Кб, 604x255)
>>3135704 (OP)
> Собственно вопрос - почему третью часть многие гнобят?
Потому что её не спиратить и у нищих пекапударонов горини пуканини.
Аноним 19/06/18 Втр 07:53:31  3135756
>>3135747
>ПоЕ симулятор рынка и адский цифродроч

Знакомый, который мне ее рекомендовал, рассказывал что 80% проходит в ебле с местным ауком что не особо способствовало положительному впечталению. Все реально так плохо? Насколько хуже дьяблы времен аукциона?

ГД играл, да
>нет ощущения превозмогания
Два чая, из-за этого надолго не хватило.

Надеялся на новую игру по вахе, но что то с каждой следующей новостью об игре все меньше надеялся на ее успех. В итоге игра еще не релизнулась, как я положил на нее большой и толстый
Аноним 19/06/18 Втр 07:56:52  3135757
>>3135756
>80% проходит в ебле с местным ауком
Так и есть. Алсо, не знаю, запилили ли в игру нормальный интерфейс или так и приходится играть в окне, параллельно обшаривая рынок в броузере.
Аноним 19/06/18 Втр 08:01:25  3135767
>>3135734
Ну и зачем мне твой теорикрафт? Сколько билдов на деле то реально играющих на класс?

В дьябле тоже вон 50 рифты в каком только трешаке не закрывают, но что то на 80+ внезапно приходит осознание необходимости вылизанности билда
Аноним 19/06/18 Втр 08:02:27  3135768
13963737573028.png (13Кб, 390x470)
>>3135757
>приходится играть в окне
бляяя
Аноним 19/06/18 Втр 08:06:34  3135770
>>3135756
>Все реально так плохо?
Зависит от твоего желания. Можешь 24/7 мониторить трейд. Можешь вообще ничего не покупать. Есть даже режим игры только селф фаунд, где торговля недоступна.
Аноним 19/06/18 Втр 08:24:44  3135787
hkgbkdfwqf9z.jpg (90Кб, 800x600)
bump
Аноним 19/06/18 Втр 08:53:55  3135820
я в PoE более-менее нормально играл до этапа, покуда без социализации и обмена не было особых сложностей
потом дропнул
Аноним 19/06/18 Втр 08:56:57  3135824
>>3135820
Социализация это найти на трейд сайте нужную вещь, кликнуть на кнопку генерации личного сообщения, отправить его копипастом в игре, обменяться и забыть этого человека?
Аноним 19/06/18 Втр 08:59:56  3135829
>>3135824
Не забывай, что еще нужно написать "thx" после обмена.
Аноним 19/06/18 Втр 09:13:30  3135838
>>3135820
Без аука закрывал 2 топовых боссов. Нет там особых сложностей, есть билды на РУССКОМ для нищих новичков. С знанием английского уровня london the capital of great britain можно играть. Жалуются совсем отбитые дауны, типа тех, кто едят суп ножом.
Аноним 19/06/18 Втр 09:25:16  3135862
>>3135767
Что значит НОРМАЛЬНО ИГРАЮЩИХ? В реалиях ПоЕ это очень растяжимое понятие.
Убер лейт контент закрывает добрый десяток билдов припеваючи. Остальные, менее фейсролльные, могут вывозить за счет редких уников, в таком случае можно 30+ РАБОЧИХ набрать.
Аноним 19/06/18 Втр 09:37:26  3135881
Path Of Exile S[...].png (4608Кб, 1920x1080)
>>3135757
Ну вот кому вы пиздите? Если самих тянет купить уник чтобы проще проходилось - это ваши проблемы, люди прекрасно на селф фаунде играют, достаточно просто знать как работает механика.
80% проходить может тогда, когда тебе нужна конкретная вещь ПОДЕШЕВЛЕ, вот тогда ты можешь мониторить офферы в ожидании кошерной цены.
Играй себе сколько угодно, лутай валюту, покупай по средней цене уники, которые разлетаются как горячие пирожки и ждать там точно не приходится.
Аноним 19/06/18 Втр 09:47:21  3135898
>>3135704 (OP)
Очередной тред
>Поясните почему д3 соснула у дьябложеклона ПОЕ несмотря на то что являются родоначальниками арпг?
Аноним 19/06/18 Втр 10:07:47  3135929
>>3135898
Тред был не об этом, но начинает в это скатываться
Аноним 19/06/18 Втр 10:15:21  3135943
>>3135704 (OP)
Дьябла 3 пиздатая, играл со дня выхода, вчетвером в одной комнате в общаге засели и ебашили пока серваки не потушили утром, ну и дальше само собой.
Раз в полгода-год захожу позадрачивать, прям тянет туда, и зависаю надолго
По началу хейт был из-за ошибки 37 и аука (да, он то еще блядство, пиздец, легендарку хуй выбить было). Но потом близзы начали исправлять - ввели х2 на выпадение сетов и легендарок, а когда народу понравилось оставили навсегда, парагонов добавили, да и прочего всего. Щас немного бесит ожидание продолжение - обещали 2 аддона же! Где эпичное продолжение? Ну и огромный минут трешки - отсутствие нормального пвп. То, что сделали выглядит так - я и два другана залетаем на арену, 2 секунды - два трупа. \грусть \боль

Двушка заебала уже до тошноты, слишком много в нее играл малым.

И несправедливо не упомянута первая часть - до сих пор считаю её лучше двушки (с трешкой не хочется сравнивать), в прошлом году перепроходил - играется так же заебись, хоть и проходится от и до за неполный день без хеллфайера.

РОЕ не ставил, даже не тянет, это для ностальгирующих кого трешка заебала, как мне кажется, ниче плохого не имею ввиду, может всех радует так же как меня нокс, сакред и титан квест в свое время.

Haters gona hate, а дьябла получилась заебовой как никогда. Где еще вырежешь АРМИЮ демонов? Не десятки, а сотни и тысячи, прям кайф.

P.S. Отдельный респект народу, который озвучивал первую часть+хеллфаер. Голос алкаша навсегда в памяти и всегда веселит
Я что, не могу спокойно пить?
Аноним 19/06/18 Втр 13:02:26  3136244
>>3135704 (OP)
Как по мне это игры для разных ситуаций.
Хочешь поиграть с друзьяшками на выходных - Диабло 3. Просто, понятно, ярко - что ещё нужно?
Хочешь дрочить 24/7 хуяча 100500 мобов, играться с билдами, ебаться с рандомом - ПоЕ.
Хочешь поиграть соло в своё удовольствие - титан квест, грим даун, магия крови, сакред и ещё хуева туча подобных игр.
Утка? Тогда Диабло 2, но на многое не рассчитывай.
Аноним 19/06/18 Втр 13:14:25  3136268
Для казуальных чмох что угодно сойдёт, но если углубиться, то д3 - это ебаный мусор, где для каждой ебасосины существует только один путь (скиллбилд+шмот), который гораздо превосходит любой другой. И в этой мусорке даже не балансят это каждый сезон.
Аноним 19/06/18 Втр 13:18:00  3136273
unknown.png (710Кб, 750x510)
>>3135704 (OP)
Диабло 3 вылизана в плане движка и гаммы. Даже 1-2 Диаблы обходят ПоЕшку в этом плане. Она слишком дерганная.
Однако делать в 3ей Диабло нечего. Ты можешь попасть в топ 500 человек Ладдера Диабло 3, потому что в неё всего 500 человек и играет. Про ПоЕ даже нету смысла расписывать, и так все очевидно.
Аноним 19/06/18 Втр 13:21:13  3136281
>>3135704 (OP)
>Median XL
Самое интересное что есть в жанре
Аноним 19/06/18 Втр 13:27:38  3136298
>>3135704 (OP)
Дьябла 3 хороша, даже очень, это апогей геймдизайна h&s. Просто очень мало людей способны на концетрированный гринд ради более концентрированного гринда, вот у хейтеров и пригорает.
А PoE это настоящий рай для скамеров, продаванов и барыг всех мастей. Там фактически вместо игры трейд и уродливый, неказистый, страный геймплей из двух анимаций и 4 пластилиновых текстур.
Аноним 19/06/18 Втр 13:44:37  3136335
>>3136273
А что насчет пое? Просто я наиграл в нее от силы часов 20 и так сказать - не распробовал

Вторая игра на моей памяти, которую я забросил, потому что кровь из глаз начинала идти. Я не преувеличиваю, мне реально начинали уставать глаза от ломанных движений мобов и всратых спецэффектов способностей
Аноним 19/06/18 Втр 13:49:23  3136352
>>3136335
>А что насчет пое?
Игра калькулятор. Если тебе нужен графон - то тебе явно не сюда. Тут дрочат на циферки. Хотя мне лично графон никак не выедает глаза.
Аноним 19/06/18 Втр 14:17:21  3136403
omegaphat cat.jpg (9Кб, 236x236)
[blogpost mode: on]

При всех недостатках ПоЕ, коих просто овердохуя, альтернатив у неё фактически нет. Именно что достойных альтернатив, предалагающих такую же открытость метагейма, возможность вытворять с механикой всяческий кордебалет, вплоть до настройки локаций, которые игрок фармит. Д3 по сравнению с этим механически примитивна, но напротив имеет хороший физуал и менее корявый, сбалансированный игровой процесс. Для кого-то это плюс, но в целом, конечно, шаг назад для жанра. По минусам: это дичайший павер крип, который от патча к патчу только усиляется. Как следствие - доминация безумного темпа игры (т.н. клирспид меты), который нравится не всем. Этот темп выливается в то, что фактически все персонажи во всех билдах играются одинаково: одна основная кнопка для зачистки цели + кнопка на скоростное перемещение по локации. Отличается только подноготная механика того как зачистка работает и внешний вид того, как всё зачищается. В "правильных", метовых билдах боссы как правило ваншотаются, даже не представляя какой-либо опасности для игрока, не раскрывая своих механик и всяких буллет хелл-элементов. Это довольно скучно, как по мне. Для компенсации же такой адовой силы игроков у мобов/боссов есть возможность точно так же ваншотнуть игрока, просто по стечению обстоятельств и определенной комбинации модификаторов. Конечно, игрок может минимизировать риски, но это опять же выливается в довольно скучный, суперсейфовый вариант игры.

Д3 очень сильно разочаровала в своё время многих игроков. Во-первых, сменой стилистики, во-вторых, тем что она была вовсе не Д2 по механике, в-третьих, непопулярными на то время решениями (которые в будущем все-таки укоренились, лол, вроде необходимости постоянного подключения к интернету и сильнейшего влияния РМТ как следствие, да ещё и легитного к тому же). Решения потом были откачены назад, да настолько круто, что идеология итемизации и прогресса была развернута на все 180 градусов, что тоже многим не понравилось. Гомогенизация билдов и стилей игры, жесткая мета состоящая из текущих топовых сетов вещей, невозможность открыто трейдиться с другими игроками и, как следствие, фактически вшитая в код игры гарантированность того что тебе рано или поздно выпадет то что тебе нужно очень подрезает азарт и удовольствие от прогресса.

Грим Давн же это такая отдушина для олдфагов, которым нахуй не всралось онлайновое писькомерство, и для тех кому порой просто хочется через всякие тулзы и читэнджины попробовать разные билды и шмотки без задротства. Мне понравилась, в целом, особенно лором и стилистикой, но по наполнению очень уж повторяется. Если второй акт ГД хоть как-то выделялся после первого с этой тематикой дикого запада, то последующие акты прям-таки сливались во что-то нераздельное. Разнообразие мобов и боссов тоже очень и очень маленькое. Реально эпических и затяжных боссфайтов очень мало, без ДЛЦ только Логхорреан в самом самом конце. Не иметь в 2015+ годах разнообразных боссфайтов со всяческими механиками, беготней из войдзон и прочее - это уже игроков не уважать, как по мне.

В общем резюмируя, с одной стороны вроде как жанр жив, а вроде как и не очень. Есть троечка вариантов и ни один из них не выбивается на голову во всем от остальных. Новых конкурентов на горизонте не видать, потому что жанр не особо располагает к беготне аудитории из одной игры в другую. Вроде где-то на горизонте маячат всякие грядущие онлайновые корейские дрочильни с дьяблоидным геймплеем, но мы все с вами знаем что это НУ ТАКОЕ СЕБЕ и по стилистике и по хитросплетениям донатных схем. Тем не менее, для нишевого жанра уже такое положение дел довольно неплохое. По сравнению с какими-нибудь там РТСами так вообще песня.

[blogpost mode: off]
Аноним 19/06/18 Втр 14:39:18  3136464
ToME4-Classes.PNG (72Кб, 567x937)
tome-screen.jpg (422Кб, 1600x900)
Ах да, от себя порекомендовал бы обратить внимание если нет аллергии на схематичный графон и роглайки на Tales of Maj'Eyal. Это пошаговый роглайк, который берет от диаблодрочилен не меньше, чем от роглайков. Довольно богатая по механике, по настройке сложности под себя, по билдостроению (самое большое разнообразие классов и спеков на моей памяти) и тактике игра, которая берёт от диаблоидов поаффиксовую генерацию гира и врагов. При этом в ней есть довольно самобытный сеттинг, который пусть и базируется на узнаваемых штампах, но зачастую переворачивает их с ног на голову так например класические хафлинги ака хоббиты там были некогда мастер-расой, нагнувшей почти весь мир, державшие людей и эльфов на положении рабов и подопытных кроликов для ебнутых экспериментов, что вышло им потом боком. Так же у неё довольно тесное и уютное коммьюнити, которое и моды с аддонами пилит, и помогает охотно (чатик в игре, с возможностью линковать шмотки и врагов с вопрошанием "что мне с этой хуйней делать" какбе располагает), и база данных на сайте для писькомерства и обмена данными по персонажам есть. А, ну ещё она бесплатная (не считая сугубо опциональных ДЛС).
Аноним 19/06/18 Втр 15:05:03  3136568
>>3136403
>жанр не особо располагает к беготне аудитории из одной игры в другую
Именно что располагает, если тебе нравится жанр, то ты либо знаком со всеми тремя и прокачал и одел минимум одного персонажа во всех, либо собираешься навернуть, но времени нет. Лично я одно время бегал из ПоЕ в Дьябло, из Дьябло в ГД и по новой соответственно выходу сезонов в каждой из них. Сейчас правда уже год ни в одну не играю, так как надоело и жду когда близзы слезут с кокса и выпустят Д4.
Аноним 19/06/18 Втр 15:06:09  3136574
>>3136568
>соответственно выходу сезонов и апдейтов в каждой из них
Аноним 19/06/18 Втр 15:10:43  3136593
>>3136464
>Tales of Maj'Eyal
Унылая рандомная хуйня, никак не похожая на дьяблодрочильню.
Там думать и просчитывать нужно на 5-6 шагов вперед + о каждом боссе всю инфу посмотреть и курнуть мануал на десяток страниц иначе соснешь.
Аноним 19/06/18 Втр 15:12:01  3136603
ПоЕ - отличная игра. До неё я ни в одной игре не мог поочерёдно зажимать лкм/пкм, смотреть дерьмо на втором мониторе и получать 300 баксов после 10 дней этого чиллового времяпровождения. Надеюсь в следующей лиге ещё больше ньюфагов заманят, что бы цены подросли.
Аноним 19/06/18 Втр 15:15:20  3136625
>>3136603
>Надеюсь в следующей лиге ещё больше азиатов-фармеров заманят
Аноним 19/06/18 Втр 15:16:51  3136636
>>3136625
Азиаты-фармеры в своём котле варятся или отлетают с 200 пинга.
Аноним 19/06/18 Втр 15:23:44  3136655
bullshit I beli[...].jpg (46Кб, 720x439)
>>3136568
>Лично я одно время бегал из ПоЕ в Дьябло, из Дьябло в ГД и по новой соответственно выходу сезонов в каждой из них
А во что-нибудь другое ты вообще играл? Я хуй знает сколько нужно иметь времени, сил, желания и любви к жанру, чтобы выдрачивать каждый сезон в Д3 и ПоЕ, и ещё и успевать в ГД похуярить
Аноним 19/06/18 Втр 15:25:50  3136664
>>3136593
>иначе соснешь
А что, игрок не должен сосать и учиться на своих ошибках? ТоМЕ, как и прочие роглайки, как раз-таки и интересны своей тактикульностью вкупе с высокой сложностью. Когда вероятность проиграть поначалу выше, чем выиграть каждый персонаж, погибший позже прежних воспринимается как маленькая победка. А от дьяблы я же написал там аффиксовая система генерации шмота и врагов.
Аноним 19/06/18 Втр 15:28:45  3136673
>>3136655
Как что-то плохое, вон люди по 2000 часов в виртуальных шахматах нового поколения зависают, а это... Ну пусть будет виртуальное судоку.
Аноним 19/06/18 Втр 15:31:35  3136682
>>3136673
Не плохое, но нетипичное.
Аноним 19/06/18 Втр 15:37:52  3136697
>>3136682
По-моему очень типичное, в релейтед тредах то и дело пацанчики отписывают что уёбывают играть в другой h&s-игранейм или приебали наигравшись в другую h&s-игранейм
Аноним 19/06/18 Втр 15:39:53  3136700
>>3136697
Я склоняюсь к тому, что это вокальное меньшинство. Но бля, в этом плане никаких исследований и опросов не проводилось, так что хз-хз.
Аноним 19/06/18 Втр 16:01:13  3136770
>>3135704 (OP)
Нет главной черты хорошей РПГ - ламповых иконок у шмота. Сравните их во второй части и в первой, напоминает НВН и НВН2 - красивые, контрастные и обведенные иконочки против уменьшенных с говнофильтрами.

Дизайн не цепляет глаз, особенно сейчас, когда игр как говна. Вторая часть была очень красивой и разнообразной, все эти пустыни с восточной атмосферой, болото с южноамериканскими мотивами.

Больше всего оттолкнула вторичность игры, что заметно лишь игравшим в WoW.
Как Diablo 2 была бетой для WoW, так WoW поделился опытом с продолжением. Скопирован аукцион, скопирована идея оказуаленных деревьев талантов (в WoW их было штук 70, осталось около 6 после патча, на этом и остановились), скопированы основные механики боссов, матан и т.д. Очень слабо напоминает самостоятельную игру.

Цена, система продажи и просто анальная огороженность. Это отталкивает массы, все старые игры были популярны лишь за счет отсутствия DRM и прочих защит. Герои 3 имеют божественный статус в Польше и РФ именно по этой причине, равно как и всякие Варкрафты.
Особо великого будущего из-за этого у игры не будет. Умрет, да и хуй с ней, фанаты убегут в другую дрочильню.
Аноним 19/06/18 Втр 16:03:10  3136778
considerate kek.gif (2991Кб, 284x309)
>>3136770
>Герои 3 имеют божественный статус в Польше и РФ именно по этой причине
Ну ещё бы, аудитория нищуков, которым чем менее привязана игра к интернетам и огорожена антипиратскими приблудами тем лучше.
Аноним 19/06/18 Втр 16:04:40  3136782
>>3135704 (OP)
Не понимаю ни одну из этих игр. Предпочитаю Sacred.
Аноним 19/06/18 Втр 16:06:45  3136787
>>3136778
2 минут не прошло, как появился комментарий про нищебродство. Ебаный стыд.
Нет в этом ничего плохого, недавно вон интервью было с геймдизайнером Трешки, он поделился историей про разработку и поблагодарил комьюнити за память и регулярные стримы мультиплеера на твиче.
Команда ХОТЫ и вовсе связывается с людьми из NWC и Ромеро на ломаном английском, Поляки чемпионаты проводят.

Вот что должны делать игры, одна игра а объединила столько людей, принесла столько позитива и стала частью культуры. Это вам не йоба-хуйоба и дроч на видеокарты.
Аноним 19/06/18 Втр 16:09:31  3136795
>>3136787
Потому что нужно понимать и делать скидку на то, что наличие или отсутствие ДРМ и анальной огороженности не делает саму игру лучше или хуже, лишь лучше или хуже для определенной аудитории и по определенным причинам. Это конечно хорошо и прекрасно, что ХоММ3 такая распрекрасная и культовая игра, но давайте не забывать и про такие моменты.
Аноним 19/06/18 Втр 16:10:25  3136797
>>3136787
>одна игра а объединила столько людей, принесла столько позитива и стала частью культуры
WoW?
Аноним 19/06/18 Втр 16:17:10  3136819
>>3135704 (OP)
>что бы
Не вижу смысла даже пытаться что-либо тебе объяснять, ты фармадаун от природы.
Аноним 19/06/18 Втр 16:21:11  3136830
>>3136795
> отсутствие ДРМ и анальной огороженности не делает саму игру лучше или хуже
Не делает, благодаря отсутствию ДРМ игру делают лучше фанаты, ибо больше шанс на появление такого вот шизика-погромиста.

Например, немецкая стратегия Knights and Merchants со смешным бюджетом была перепилена до римейка на каком-то Дельфи с онлайн-лобби и тысячами фиксов силами всего лишь двух русских программистов.

Или патчи на ММ6-9 от русского программиста, сейчас матан в институте преподаёт.

Или сборка Арканума с фиксами, правками и рисованием новых артов от наших. Буржуи с RPG Codex там охуевают от этого.
Аноним 19/06/18 Втр 16:24:16  3136840
>>3136830
Ну хуй знает, фанатское творчество и допилы это конечно хорошо, но базовую игру не украшают ни разу. Это уже отдельный уровень, такскзть.
Аноним 19/06/18 Втр 16:28:28  3136848
>>3135704 (OP)
>Так в чем дело?
>Многие знакомые говорили, что дела в новой цветовой гамме и стилистике, дескать не такая она и мрачная.
Сам спросил - сам ответил. Все бы треды такими были.
Аноним 19/06/18 Втр 16:42:41  3136900
в дьяблу можно играть на геймпаде и каково это? на консоли она есть
Аноним 19/06/18 Втр 18:31:47  3137324
>>3136900
Охуенно, если не чуждо управление в играх на геймпаде в принципе, то заехать может лучше клавомыши.
Я вот все жду когда запилят поддержку Дуалшока.
Аноним 19/06/18 Втр 18:38:03  3137356
>>3135704 (OP)
Аргументированное теперь не модно, аугментированное самая тема.
Аноним 19/06/18 Втр 18:40:08  3137368
>>3135704 (OP)
Я как увидел, что там сорка лазерами стреляет, я сказал мама, всё, извини. В это играть не буду.
Аноним 19/06/18 Втр 18:53:40  3137449
>>3136795
Ну так если люди бедные что ты к ним доебался с конским ценами и лютым дрм?
Аноним 19/06/18 Втр 18:57:20  3137474
>>3135704 (OP)
Для меня все равно лучшим воплощением второй диаблы был и остается торчлайт.
Аноним 19/06/18 Втр 19:20:28  3137585
raYyGjgCJM.jpg (354Кб, 1920x954)
>>3135704 (OP)
Дело в том, что фанаты второй Диблы - говнари, причём лютые, ибо двушка это знатный высер и даже в момент выхода я ахуевал от её примитивности и и от того, как все в классе сходили с ума от этой игры больше, чем от полового созревания.

Итак, что же в ней было хуёвого?
Графейний, устаревший уже на момент выхода лет на 5, от которого у меня натурально начиналась морская болезнь спустя пол часа игры.
Однообразность, квестов особо нет, да и те что есть - однотипные. Скучные локи, на которых нихуя нет, скучные данжи с овер 9000 одинаковыми уровнями, никаких случайных событий, интересных нпс - ничего. И максимально серо и уныло, у кого то ещё язык поворачивается называть это особым "стилем", лол, о чём о чём, так о стиле создатели Д2 думали меньше всего.
Суть игры - нажимать лкм. Никакой геймплей.
Никакого эндгейма. Никогда не понимал, какой смысл просто начинать новую игру и дрочить всё тоже самое заново?

Со всеми этими минусами Д3 справилась и продалась заоблачным тиражом, так что сложно оценить реальный размер хейта; тут тоже хейтят и Ведьмака, а когда было голосование лучших игр - так Витчер3 занял 2 или 3 третье место. Хейтеров на самом деле мало, но вот вони много.
С третьими частями разрабам всегда сложно: сделаешь так же - засрут и скажут что уже было, сделаешь иначе - разверещаться что уже всё не то и всё просрали. Примеры: МаксПейн, ДА, МассЭффект и т.д.

Итак, почему же всё-таки Д3 - вин?
Продажи - что бы не говорили мамкины аналитики - это один из немногих объективных критериев хорошести игры.
Графений, дизайн и анимации - моё почтение, на это было ахуенно смотреть сотни часов и можно смотреть ещё.
Разнообразные локи со случайными квестами.
Теперь необязательно тупо перепроходить игру, есть разные режимы: приключения, порталы, великие порталы, ещё какие то там испытания.
Мало кто об этом пишет или упоминает, но в трёшке изменили суть геймплея: теперь нужно нажимать не только пкм-лкм, но и q, w, e, r, пробел, как в какой-нибудь дотке, решают теперь не только жопо-часы, но и прямота рук и это блять ахуенно. Д3 - единственный диаблойд который попытался сделать хотя бы 0,5 шага вперёд, вместо тупого самокопирования.

И ещё. Д3 хейтили за отсутствие развития, но здесь произошло какое то недопонимание и завышенные ожидания - никто ведь нам не обещал игру-сервис с шапками, сундуками или ММО. Играя такая же в этом плане как и Д2 (когда её там в последний раз обновляли или выпускали новый контент?) или какой-нибудь DOOM - что купил, в то и играешь; ну иногда ещё небольшие обновы по доброте душевной, но совершенно в необязательном порядке.

Аноним 19/06/18 Втр 19:22:51  3137606
>>3135729
Слышь, парнуха, Диабло 2 - эталон геймплея, атмосферы и стиля вообще среди всех игр. Нахуй пройди со своим пое и параша 3.
Аноним 19/06/18 Втр 19:23:20  3137608
12814.png (17Кб, 128x128)
>>3137585
>решают теперь не только жопо-часы, но и прямота рук
Сейчас бы Гры на скилюшечке проходить, а не ловить зомбарей и рашить единственным т0 сетом на персонаже.
Аноним 19/06/18 Втр 19:24:41  3137614
>>3137606
>эталон геймплея
Даблиммун
Аноним 19/06/18 Втр 19:25:38  3137618
>>3137585
>дело в том
Дальше не читал каникуляра
Аноним 19/06/18 Втр 19:26:32  3137621
>>3137608
Но именно так хитрые азиаты и брали топ рейта. Пока все бегали и дрочили один билд, какой то Сунь-Хуань делал свою сумасшедшую сборку и брал самый высокий Гр.
Аноним 19/06/18 Втр 23:00:13  3138271
>>3135704 (OP)
Просто диабле3 уже 6 лет стукнуло. Даже сами близы забили на неё уже. На близконе 0 панелей. А сейчас ещё и новый проект анонсировали во вселенной. Аутисты там бегают-всем похуй.
А пое до сих пор поддерживается. Надо было сравнивать когда Рос вышел по популярности.
Аноним 20/06/18 Срд 09:13:48  3139010
>>3137449
Не доебался, а напоминаю, чтобы не забывали, и картина вещей оставалась цельной и ясной. А иначе это как говорить, что Германия развязала вторую мировую, но забывать добавлять, что они были в своей идеологии фундаментально неправы. Или что Сталин вторую мировую выиграл, но сделал это не в соло, а в союзе с другими странами.
Аноним 20/06/18 Срд 09:14:59  3139013
>>3137585
>Суть игры - нажимать лкм.
Ну ты так-то в любой игре кнопочки жмешь.
Аноним 20/06/18 Срд 10:15:39  3139124
>>3135704 (OP)

Акшон эрпоге это зачистка вилкой комнаток. Щитаю, что самыми приятными в таком аутизме являются грим даун и торчлайт2. Чуть пониже из-за управления и малой билдоориентированности стоит титанквест (автоподбор золота и зелий не работает и нельзя не отжимая кнопки атаки переключиться на другого врага). Еще ниже сакреды, просто потому что они чувствуются устаревшими, но хотя бы еще разнообразными. Гдето здесь каноничный диабло2 - скушный и прямой как палка для уток, на уровне скушности инди файт зе дрегон. А дальше уже ммо-параша типа пое.
Отдельно стоит индюшка в виде бук оф демонс из-за механики карт и передвижения по тропинкам. В виктора врана не играл, сеттинг не интересен.
Аноним 20/06/18 Срд 11:07:51  3139230
>>3139124
>В виктора врана не играл
А это и не хакнслэш-кликер, это очень живая аркадка с геймппадным управлением, в котором десяток типов оружия и геймплей с каждым из них кардинально отличается. Алсо Гри Даун ужасен, все кго дрочерские плюсы убивает камера, невозможно играть в принципе когда ты вокруг себя ничего не видишь из-за того что камера висит просто впритык.
Аноним 20/06/18 Срд 11:37:51  3139258
>>3139230

>это очень живая аркадка с геймппадным управлением, в котором десяток типов оружия и геймплей с каждым из них кардинально отличается

Хм. Ну разрабы позиционируют как слешер и арпг.

>Гри Даун ужасен, все кго дрочерские плюсы убивает камера, невозможно играть в принципе когда ты вокруг себя ничего не видишь из-за того что камера висит просто впритык

Не заметил такой хуйни, играю на qHD разрешении 16:9. Плюс можно камерой крутить.

Еще вспомнил есть ванхельсинг, но я его тоже не пробовал.
Аноним 20/06/18 Срд 11:56:45  3139272
sekiro.webm (5706Кб, 720x400, 00:01:50)
Все соснули.
Аноним 20/06/18 Срд 14:59:25  3139622
GrimDawnscreen2.jpg (1861Кб, 1920x1080)
2015-05-2600034.jpg (617Кб, 1920x1080)
>>3139258
Вот тебе простой пример, первый скрин из ГД, второй из Хельсинга, Хельсинг очень простенькая игра, но хакнслэш там в разы приятнее и естественнее чем в ГД ибо там отличный обзор вокруг, ты видишь всех врагов вокруг себя, в ГД же обзор это просто пиздец, мало того что там арт-дирекшен такой, что на экране всегда неразборчивая контрастная мазня, так там ещё камера будто упёрта впритык, пока враг не подошёл совсем близко ты не знаешь точно тут он или нет, тебя вечно кто-то жарит из-за экрана, играть просто некомфортно, я реально не понимаю как игроки в ГД этого не видят.
Аноним 20/06/18 Срд 15:05:35  3139635
>>3135829

Никогда этого не делал
Аноним 20/06/18 Срд 17:17:37  3139936
>>3139622
В ГД можно крутить камеру и отдалять вид если что.
Аноним 20/06/18 Срд 19:38:55  3140395
>>3135704 (OP)
Цветовая гамма топ в д1 и в начале д2 имха. Как бы я не любил пустыни, но что лут галейн, что кураст имха лишние в диабле. Был бы рад до упора по аду лазить. Диаблы 1-2 имха шикарные игры как из-за музыки\сюжета на 1-2 раза (не умел в гриyд пока не набрал много годиков и не отупел, дрочил на сюжетку и ролики д2 и д1), так и для своих фанатов убить мефисто 60 раз за вечер.

Д3 крайне сильно порадовала ощущением персонажа, восприятием его и контролем. Очень порадовали абилки и их варианты. На то, что нарисовали разные виды маны похуй. На момет когда играл на релизе в д3, чувствовал что новый хак-слеш 2.0. Но к счастью мой опыт д3 ограничивается одним прохождением первой сложности и помацанием остальных персонажей, ибо имха в игре все остальное не очень. Стремные уровни, некрасивые монстры и тд. Не верю в то, что происходит и меня не торкает. Но это мое мнение, ибо меня ппц торкает уже хз сколько лет стиль диаблы и дисайплс.

Пое просто единственная в своем жанре, по уровню вхождению напоминает EvE Online. Много стилей игры, много всего. Когда умнеешь начинаешь втыкать в кастомизацию и охуеваешь. В начале мы видим дерево, потом понимаем что все это ложь и все сводится к ключевым умениям, когда запоминаем их большую часть и большую часть уников, понимаем как работает билдостоение хоть немного и начинаем сильно охуевать уже по второму кругу. Имха игра про аук, гринд локаций и циферок, шикарный лабиринт, куча своих фишек типа пророчек, крафт его величество. На первый взгляд социализация сводится к ty в трейде, но учитывая что за вечер проходит иногда до сотни трейд операций, иногда получается пообщаться с кучей народу, у кого ник прикольный, у кого шмотки няшные и тд. С кем то общаюсь уже почти год. Ну и новые лиги раз в 3 месяца, все по новой, ну и начало лиги как новый год, лол.

Рядом с д3 доставил кстати виктор вран.
Аноним 20/06/18 Срд 20:13:20  3140477
>>3135704 (OP)
Очень много дрочил и в д3 и в пое. В пое охуенно практически всё: лор (до 3.0.0), атмосфера, билдостроение, экономика, лабиринт. Всё за исключением самой важной вещи - собственно геймплея. Даже я, забитый в своё время омежка ссущийся писать людям в лички осознал что вникание в билд, покупка шмота для билда, собирание капа резистов и прочие элементы игры не связанные собственно с убийством монстров намного веселее основного геймплея, состоящего из чистки вилкой карт с одной-единственной дамажной абилкой (иногда прожимая абилки перемещения).
А вот в д3 ситуация РОВНО наоборот, в этой игре просрали всё: и лор, и атмосферу, и мрачность, и диабло собственно просрали, дали убожеский сюжет…
При этом вывели геймплей на абсолютно другой уровень: постоянное прожимание всех 6 абилок (до сих пор помню билд на мока где нужно было ОДНОВРЕМЕННО жать 3 кнопки с сумашедшей скоростью), красивые и понятные анимации атак и абилок противников (в пое чтобы разобраться от чего ж ты дохнешь и не давить овергиром уходят годы), при это игра охуенно оптимизована и её не дудосит от количества спецэффектов на экране, в отличение от того же пое. В неё просто весело и приятно играть. Если бы суки Близзы не кинули игру с таким потенциалом и довели бы её до ума, был бы король жанра, но они видимо отчаялись и пилят новую часть.
В конечном итоге всё решил контент - пое допиливают и делают новые фишки - он на коне, на д3 забили хуй - и он издыхает уже третий год, никому не нужный.
Аноним 20/06/18 Срд 21:29:16  3140655
>>3135704 (OP)
>Собственно вопрос - почему третью часть многие гнобят?
Все дико просто - в трехе близзы радикально прищемили яйца барыгам-держателям ауков. Все инфраструктура была полностью переведена под контроль близов. Поэтому барыги начали кампанию травли игры в интернете, рассчитывая что близзы прогнутся и поделятся баблом. Близзы прогибаться не стали, и просто выпилили всю изначальную схему монетизации, превратив игру в пробник для ухтышки. Барыги утерлись и ушли в ПОЕ, где все как положено - набираешь path of exile auction в гугле, и сразу же дает ссылку на левый сайт.
Аноним 20/06/18 Срд 21:32:56  3140663
>>3137585
>Продажи - что бы не говорили мамкины аналитики - это один из немногих объективных критериев хорошести игры.
Я бы сказал, лучший критерий хорошести игры на текущий момент - сколько за нее просят денег. Ни разу не видел чтобы за толковую игру просили 100 рублей. Каждый раз, когда покупал казалось бы вин по скидке -90%, в итоге его тупо дропал.
Аноним 20/06/18 Срд 21:33:40  3140664
>>3140655
А твой пост на каком сайте оплатится?
Аноним 20/06/18 Срд 22:11:27  3140729
>>3140663
Зависит от времени же. Былинные вины 20летней давности и бесплатно раздают иногда.
Аноним 21/06/18 Чтв 05:00:58  3141170
>>3139622

>я реально не понимаю как игроки в ГД этого не видят

Выкинь свой квадратный монитор из середины нулевых с шакальным разрешением.
Аноним 21/06/18 Чтв 06:12:48  3141194
>>3140477
Кряква в треде? Всё охуенно в Д3 и с лором, и с атмосферой, и мрачностью. В ПоЕ невнятная хуита с подзалупными богами-статистами, лучше поясни чем оно может понравиться, кроме актовой системы.
Аноним 21/06/18 Чтв 06:56:22  3141214
>>3141194
Д3 очень красивая игра, беспизды. У близзов всегда были сильные художники. Но когда я проходил её, вообще никаких эмоций не испытывал, кроме омерзения от подобия сюжета. Я вообще решил что в дрочильнях нельзя сделать толковую атмосферу, и этот трюк срабатывает лишь один раз. В пое перекатился спустя 3 или 4 года от безысходности и застоя игры, на которую просто положили болт. И вот там-то меня на первом прохождении знатно пробрало. Так что считай как хочешь.
Насчёт этих сраных богов: это абсолютно неумело и халтурно запиленная уёбищная надстройка над оригинальным лором вместе с ретконом, которую быстренько сбацали в 3.0.0 вместе с новыми актами.
Аноним 21/06/18 Чтв 08:09:24  3141253
>>3139936
> В ГД можно крутить камеру
В ГД НУЖНО крутить камеру.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:10:43  3141369
>>3135829
Какой писать? Это лишний раз снимать руки с мышки, чтобы из "вежливости" что-то там кому-то написать? Да пошёл он нахуй, сделка завершена, все получили что хотели, теперь съеби из моего хайдаута и не мешай раскладывать вещи по стэшу, пока запускается новая карта.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:13:59  3141375
>>3141214
>Насчёт этих сраных богов: это абсолютно неумело и халтурно запиленная уёбищная надстройка над оригинальным лором вместе с ретконом, которую быстренько сбацали в 3.0.0 вместе с новыми актами.
Вот это двачую. Взяли и с "Fall of Oriath" лихим росчерком пера закрыли абы как все оставшиеся белые пятна в лоре, абсолютно убив таинственность и ощущение, что ещё много чего можно узнать и открыть в лоре. Ну и да, этот вот момент с богами, о которых раньше вообще ничего (даже персонажу-Темплару многие говорили, мол ты воюешь за своего бога, но даже не знаешь его имени и существует ли он вообще), а тут вдруг "Ну они всегда были, а вы этого не знали?". Тьфу, просто.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:17:25  3141708
Как играющий в обе скажу так:
Diablo 3 - Превратилась в казуальщину. Там остался хороший дизайн локаций, музыка, но все остальное стало слишком скучно и однообразно. Ты просто несешься с бешенной скоростью по данжам, выпиливая все что стоит, бежит, и тд. Иногда останавливаясь что бы подобрать легу, которая 100% окажется дерьмом. Цели никакой нет. за неделю доходить до Т13 и можно дропать до след сезона. Потому что даже одевать перса нет смысла. Топ шмот выбивается ровно неделю +-. Отсутствие рыночной экономики, отсутствие хотя бы маленького пвп. И тд. С другой стороны, я говорил выше, мне нравится дизайн. Локации приятные, классы интересные.

Д3 превратилась в игру для игры по вечерам после работки. И в этом ее главный фейл.


POE - с другой стороны у нас есть поешечка. Тонны вариант прокачки, тонны актов, красивый графен, многообразность....но это и есть ее минусы.
Красивый графен не стабилен и иногда выдает такие фризы на мощной пеке, что самому страшно.
Не смотря на гигантское дерево прокачки, из патча в патч, есть 4-5 играбельных билдов. Нет конечно никто не мешает поломать голову в калькуляторе и выдать что то новое. Но поверь, люди за тебя уже придумали оптимальные билды.
Полное игнорирование милишных билдов со стороны GGG. Серьезно, когда вы последний раз видели адекватный милишный билд не заточеный в магию, кроме ВВ и Трясучки? Я его видел патчей 13 назад, когда еще были актуальны мордобои и позволяли тебе аки бравый боксер, отправлять пачки врагов кулаками в вальгаллу. Однако с тех пор ничего не меняется. 1 билд под глада или дикаря, все остальное это магические билды. Даже сраный убийца и вор, который должен красиво вырезать всех, просто включает ауру кинжалов и бегает по карте. Потом они ввалили новые акты, добавили еще большую кучу шмота и механик. И в этом ее проблема. С каждым годом POE для ньюфагов становится все сложнее и сложнее. Я когда начинал играть, мне понадобилось 2 недели что бы разобраться в механике и освоить весь контент. Сейчас я даже не представляю через что придется пройти ньюфагу что бы освоиться в игре.



Аноним 21/06/18 Чтв 12:20:38  3141719
>>3141708
>Полное игнорирование милишных билдов со стороны GGG. Серьезно, когда вы последний раз видели адекватный милишный билд не заточеный в магию, кроме ВВ и Трясучки
Blade Flurry
Аноним 21/06/18 Чтв 12:21:34  3141723
>>3141708
>С каждым годом POE для ньюфагов становится все сложнее и сложнее. Я когда начинал играть, мне понадобилось 2 недели что бы разобраться в механике и освоить весь контент. Сейчас я даже не представляю через что придется пройти ньюфагу что бы освоиться в игре.
Так это ж хорошо! Больше интереса разбираться, а те кому надо чтоб всё и сразу было понятно в этой игре не нужны.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:23:50  3141731
>>3141719
Ты тупой? Где ты тут увидел милишную механику?
Твой перс стоит на месте и лупит магией за пару метров от себя. Это что мили атаки? Ебанутый?
Аноним 21/06/18 Чтв 12:25:21  3141734
>>3141723
Ты это не забудь обьяснить ньюфагам, которые плюнут и уйдут в другие проекты. А ты останешься сидеть со старыми игроками. А когда и старикам надоест играть, они тоже ливнут.

Любой игре нужна свежая кровь. Пое из-за постоянных усложнений геймплея, отталкивает ньюфагов.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:26:52  3141738
>>3141731
Тот скилл скейлится от оружия, от пассивок на милишный дамаг и имеет тэг Melee.

>>3141734
Нужна-то нужна, но не гнилая. Ньюфаги разные бывают, есть полные казулы, а есть те, кому с ходу челлендж и механики подавай. Вот пусть вторые остаются, сам таким был и ради такого в игре и остался. А если будут делать под первых, то стариканы съебут быстрее, и я в числе их.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:30:02  3141750
>>3141738
Да мне похуй от чего он скейлится. Это не мили атака блять! Ты не машешь мечом или другой елдой, ты сука стоишь на месте и бьешь магией. В ней нет анимации физической атаки. Это не мили блять. Это магия. Мразь ты тупая.

> Нужна-то нужна, но не гнилая. Ньюфаги разные бывают, есть полные казулы, а есть те, кому с ходу челлендж и механики подавай. Вот пусть вторые остаются, сам таким был и ради такого в игре и остался. А если будут делать под первых, то стариканы съебут быстрее, и я в числе их.

Хуя ты щас пол населения земного шара обосрал.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:32:06  3141756
>>3141750
>Хуя ты щас пол населения земного шара обосрал.
Так половина населения и есть обосрыши ебучие, хули на них равняться?

>Это не мили атака блять! Ты не машешь мечом или другой елдой, ты сука стоишь на месте и бьешь магией. В ней нет анимации физической атаки. Это не мили блять. Это магия. Мразь ты тупая.
С этим согласен, но тут как бы беда в том, что в ПоЕ тащит безумная скорость и АоЕ на дистанции. Так что "честное" мили в ПоЕ под шконарём, это так.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:33:08  3141759
15143670945980.jpg (154Кб, 800x450)
>>3141734
>Пое из-за постоянных усложнений геймплея, отталкивает ньюфагов.
А им больше играть не во что.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:35:56  3141770
>>3141756
> Так половина населения и есть обосрыши ебучие, хули на них равняться?

Они заносят бабки что бы ты мог играть. Если ggg и дальше будет усложнять, донаты кончатся, пое кончится.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:37:26  3141775
>>3141770
В ПоЕ люди изначально пришли играть, что там было сложнее, чем в существовавших аналогах. Как только перестануть завозить усложнение и механики тогда-то ПоЕ и кончится, задолго до того как оно кончится финансово. Абы какое ПоЕ не нужно кароч, нужно то, ради которого в игру пришли.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:43:24  3141803
>>3141775
> В ПоЕ люди изначально пришли играть, что там было сложнее

Ахахахах нет. Сложнее оно не было. Сразу видно ньюфага который вкатился не так давно.

В 2013ом ничего сложного как раз не было. В 2014ом вышел Sacrifice of Vaal который добавил библиотеку, атзири и камни Vaal и вот с этого момента GGG начали усложнять геймплей.

Аноним 21/06/18 Чтв 12:48:36  3141825
told.PNG (23Кб, 329x175)
>>3141803
>тагда била ни сложна, вот патом стала сложна
ПоЕ всегда бравировала своей открытостью и глубиной билдостроения, а это тоже добавляет к "сложности" и комплексности игры, особенно по сравнению с Д3, от которой я блеванул дальше, чем видел еще год назад до вката в ПоЕ.

И заткни свой сучий рот со своими мерами олдфажностью.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:50:13  3141833
Пардон, ошибся, Д3 вышла в 2012, просто в ПоЕ я серьезно играть начал уже после того как в Д3 сыгранул.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:56:01  3141851
>>3141825
Хардкорному ньюфагу обидно что задели его эго? Не плачь, сходи пофарми карты на 1 единственном билде.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:57:13  3141858
>>3141851
Я просто не люблю, когда объективные вещи искажаются и опровергаются просто ради опровержения.
Аноним 21/06/18 Чтв 13:00:17  3141871
>>3141858
Обьективная вещь в том, что пое не была сложной. А усложнения начались с наслоением новых механик.
Аноним 21/06/18 Чтв 13:03:44  3141879
>>3141871
>пое не была сложной
Была сложнее относительно своего основного прямого конкурента на то время - Д3. Грим Давн тогда ещё был в проекте только. Что у нас там ещё было в то время? Торчлайт 2? Не смешите, всего 4 класса, по 2 прямолинейных ветки скиллов у каждого. Нет, уже в то время ПоЕ была намного глубже, комплекснее и как следствие сложнее по механике, чем все имеющиеся аналоги. Нет, если сравнивать ПоЕ тогда и ПоЕ сейчас, то можно сказать, что "старое ПоЕ было проще", но это будет лишь половина правды.


Топ тредов
Избранное