Бля, какая же унылая игра. Тупые противники, сложность даже на харде нулевая, экшн скучный. ГГ молчит постоянно, непонятно зачем он вообще нужен для сюжета, да и в целом сюжет толком не развивается. Уровни - кишки. Головоломки наитупейшие. Еще эти тупые напарники в последних главах, которые постоянно норовят преградить путь и толком не помогают. Что поклонники находят в этой игре такого особенного?
>>3028756 (OP)14 лет назад ты бы так не сказал
>>3028801Но я застал выход игры. Мне 29 лет.
>>3028827А отзыв написать решил только сейчас? Долго же тебе интернет вели.
Физон HL2 тоже не изобрел. Было в некоторых играх и раньше. Лицевая анимация хваленная - так в SH3, вышедшем на год раньше, не хуже, а может даже и лучше. Вот пара гифок из соседнего треда. При этом в SH3 и в SH2 были настоящие тени от фонарика. И это при том, что игры вышли на слабенькой PS2. Т.е. в техническом плане в HL2 тоже не было ничего революционного.
>>3028850Ты же понимаешь, что ты поехавший? Ебануться, взрослый мужик сидит и засирает давно протухшую игру из своей юности на борде для школоты. Что с тобой не так?
>>3028801Все это было очевидно и 14 лет назад.
>>3028863А по существу есть что сказать? Я, между прочим, сравнил не современными играми, а играми того времени.
>>3028756 (OP)>>30288500/10, найс кликбайт.
Могу похвалить разве что арт-дизайн. Но во всем остальном это какой-то проеб.
>>3028874Это как тебя просить сказать что-то по существу про игры начала 90-х. Да срать мне на это некроговно.
>>3028801Ну в первой таких проблем нет. Хотя регдолл конечно прикольный.
>>3028894Вот, например, физон в игре Jurassic Park: Trespasser, которая вышла, на минуточку, 6 годами ранее.https://www.youtube.com/watch?v=rYnB19TY3OEhttps://www.youtube.com/watch?v=paS665grXVY
>>3028756 (OP)А как же я ненавижу этот ебучий понг и арканоидов. Не могли как в крузисе сюжет и управление зделать.
>>3028920Но в то время были шутеры гораздо лучше, чем Half-life 2. Речь ведь не о том, что сейчас лучше.
>>3028920А то, а ведь если сравнить с первой ультимой, то там уже был сюжет! А в rogue была прокачка! За 5 лет до арканоида! Пиздец!
>>3028901Я и за игры 90х могу пояснить. Doom - божественный шутер, например. Там и сложность есть, и противники интересные, и уровни не кишкообразные.
О, еженедельный "хл2 - говно"-тред.
>>3028947Все правильно. Надо каждые день напоминать, что эта перехайпаная пустышка ничего из себя не представляет.Ведь истинные бриллианты того времени: Дум, Фаркрай, Сталкер имеют официальные треды, где фаны могут с удовольствием обсуждать свои любимые игры.
>>3028756 (OP)> ЫЫЫЫ МАМ КАНИКУЛЫ Я ТРАЛЮ ДВОЩИ
>>3028966Фаркрай и Сталкер тоже говно, но получше ХЛ2 все же.ОП
>>3028827> Но я застал выход игры. Мне 29 лет.Кому ты пиздишь, зелень? Тебе 15 от силы и ты унылая хуета.
>>3028945Нахуй ты так толстишь, говно? В думе не кишка, лол. А чё там? Открытый мир?
>>3028979Но мне нравятся первые Думы, например. Даже если мне и 15 лет, то я пиздюк с хорошим вкусом.
>>3028928Ой иди нахуй. Был дум в котором было темно как в анусе негра и фаркрай который был таким же коридорным говном как хл2, только вместо стен был вертолёт.
>>3028982Лабиринтообразные уровни, пот типу метродваний.
>>3028982Нет, не кишка. Во втором Думе некоторое уровни вообще можно было пройти не собрав всех ключей. Например MAP19 (Цитадель). Ну и куча секреток. В HL2 секретки есть, но очень простые и их мало.
>>3028988А до 2004 года шутеров не было?
>>3028945Бля, какая же унылая игра. Тупые противники, сложность с мышью нулевая, экшн скучный. ГГ молчит постоянно, непонятно зачем он вообще нужен для сюжета, да и в целом сюжет толком не развивается. Уровни - линейные. Куючи искать неинтересно. Еще эти тупые бочки, которые постоянно норовят преградить путь и толком не помогают. Что поклонники находят в этой игре такого особенного?
>>3028982Поверь мне, это не кишка.
>>3029011Бочки охуенные. Так что мимо.
>>3028756 (OP)Этот даун - https://2ch.hk/v/res/3023904.htmlУстановил хл2, что будет дальше?
>>3028909И чё? Дебс, важен не физон, а взаимодействие с ним. Коробки толкать можно было много где, а вот взять коробку и пройти с ней полигры первым можно было в хл2. Поэтому и помнят.
>>3029024Я засираю игры только если они заслуживают того.
>>3028756 (OP)Эта игра ещё на релизе была сранью. Все ссали кипятком от восторга, а я всё пытался понять, где там должно быть интересно. Сначала проходил честно, пердак от тупости происходящего нагревался постепенно, но не достигал критического значения, однако, всё изменилось, когда ГГ неудачно телепортировался и оказался снаружи здания с телепортом и ему сказали идти пешком.А дальше, вместо пистола, автомата, винтовки, гранатомёта, аллаха, ему скинули ломик и отправили в логово врагов.Это просто квинтисенсия ебанизма и геймдизайнерского проёба.После этого я включил читы и стал прыгать по уровням в поисках того, от чего был в восторге народ, но нашёл лишь кучу говна не первой свежести.
>>3029015А теперь берешь красную кисточку в пейнте и рисуешь возможные маршруты игрока для прохождения этой некишки. Что ты получишь в итоге? ой, блэд. Выглядит-то оно внушительно, но альтернативных путей прохождения эти уровни обычно не предлагают, ты проходишь их по единственному задуманному дизайнером маршруту.
>>3029025В Deus Ex можно было таскать коробки и другие объекты.
>>3028756 (OP)Просто габен - еврей, а другие евреи расхайпили его.
>>3029035В HL1, кстати, все гораздо более логично.ОП
>>3029025>Коробки толкать можно было много где, а вот взять коробку и пройти с ней полигры первым можно было в хл2. Поэтому и помнят.А вот и тот народ, который восхищался этой вторичной сранью - поссал тебе в ебальник коробкой из Deus Ex, который был раньше на 4 года.Вот только в халве кроме коробок и кирпичей не было ничего, а в Деусе можно было таскать за собой всю игру стол, стул, диван, кресло и т.д.Помнят, у него, блядь.
>>3029036Ну, справедливости ради, 99% игр не имет альтернативных путей, разве что ёбы типа деуса. Даже в опенворлде ты в итоге приходишь к определённым местам.
>>3029036Да можно там разными путями добираться до определенных мест, не надо тут пиздеть.
>>3029046>>3029039Ну вот поэтому деус тоже помнят как хорошую игру. Ничто не мешает иметь две хороших игры, учитывая разницу в годах выхода.>Вот только в халве кроме коробок и кирпичей не было ничего,Дохуя вообще-то механик было. Пилы резающие зомбей, баллоны да бочки, мины которые надо было кидать в воду, энергошары, гранаты можно было назад кидать, багги переворачивать, пазлы решать, дохуя механик на физон было завязано, дополняя мои слова о том что просто толкать коробки - недостаточно.
>>3028756 (OP)>Еще эти тупые напарники в последних главахЭто ты просто тупой и думаешь только о себе, ты сам перегораживаешь им путь и не даёшь помочь тебе.
>>3028850>>3028909Это лишь отдельные элементы. ХЛ2 собрала все эти отдельные элементы в одну игру - по этому и взлетела.
9 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в миреТогда, 14 лет назад, я поддался общемировой истерии. Но прошло уже много времени, обе игры можно оценить отстраненно и признать: с первой частью Half-Life 2 несравнима. И вот почему.•Combine вместо спецназа. Спецназовцы были самыми интересными противниками в Half-Life. Они орали от неожиданности, умели выбирать укрытия, брали в клещи, пыхтели от ранений, рычали от ярости, вызывали подкрепление, зрелищно умирали, после ранений убегали и прикрыли свой отход гранатой. Солдаты Combine — полнаяпротивоположность. Они начисто лишены эмоций, лезут напролом, слишком легко умирают и булькают в рации что-то нечленораздельное.•Неподходящий сеттинг. Постапокалиптический мир хорошо подходит для игры про выживание, но не для Half-Life. В первой части вы чувствовали себя в будущем, на острие высоких технологий. А в постапокалиптическом мире нет многомиллиардных лабораторий с тысячами ученых, нет спецназа с самолетами и вертолетами, людей раз-два и обчелся, всюду пустота и разруха. В таком мире попросту скучно.•Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту. Я уж не говорю о том, что в игре меньше выбор оружия, меньше боезапас, а бои с боссами слишком легкие из-за ящиков с бесконечными ракетами.•Графоманский сценарий. Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни. В первой части говорили немного и только по делу. А здесь треплются все, всё время и ни о чем. Даже G-Man.•Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.•Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья: можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа.•Повторы. Некоторые фрагменты взяты из первой части (например, заминированная комната в Nova Prospekt), только сделаны хуже.•Аликс. Ужасно навязчивая тетка. Да еще глазки строит. Алло, это Гордон Фримен, ученый-физик, великий немой! Какая тут может быть любовь? Это самый неподходящий персонаж для амурных приключений.•Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали. Нет, ГРОХОТАЛИ. 15 лет назад я жил в двухэтажном коттедже и у меня были самые дешевые 20-ваттные колонки. Во время игры в Half-Life людям с первого этажа казалось, что вертолет летает не в игре, а прямо над домом. А когда я сбивал вертолет, наступала оглушающая, бьющая по мозгам тишина. Сейчас у меня восьмиканальная аудиосистема мощностью в сотни ватт, а подобного эффекта нет даже близко. Летающая техника Half-Life 2 так скромно стрекочет, что не вызывает никакого уважения.Почему Half-Life 2 намного хуже оригинала? Возможно, потому, что первая часть была для Valve ходом ва-банк: или они сделают хит, или закроются. А для сиквела у них было много времени, уйма денег и комфортные условия. Самые лучшие вещи в идеальных условиях не создаются. Они создаются под стрессом.А Half-Life 3... ему лучше так и остаться мечтой.
Да, действительно, графика в игре отличная, лучшая из всех, которых я видел. Движок Source действительно рулит. (грузиться очень быстро и абсолютно не тормозит даже на максимальных настройках). Анимация персонажей очень хороша. Противники интересные. Но... все остальное не заслуживает той дикой популярности, которая есть у HL2. Сюжет опять не нов, локации маленькие, гемплей линеен и скучен. Многих ботов нельзя убить. Аликс быстро надоедает. Без кодов вообще не проходимо с самого начала, даже с ними надоедает. Если долго играть, кружится голова. Крабы и зомби раздражают. Лодкой и джипом не удобно управлять. Эпизоды 1 и 2 - ненужные серийные продолжения. Эпизод 2 - вообще гадость. Бронить по слизитым туннелям с огромными отвратительными личинками - просто противно. Оружия мало.Вердикт - лузерская фирма Valve создала классный движок, но так и не научилась делать нормальные игры. А, учитывая, что в лицензиооной версии для игры необходим интернет и гнусный Steam - HL2-зло.
>>3029192>Какая тут может быть любовь?Может тётка - извращенка?
>>3028863>>3028863>Ты же понимаешь, что ты поехавший? Ебануться, взрослый мужик сидит и засирает давно протухшую игру из своей юности на борде для школоты. Что с тобой не так? Тебя смущает что он тащит сюда протухшие пасты и посты с других ресурсов?Это называется "наполнять контентом и продвигать сайт"
>>3029205>грузиться очень быстроНе в 2004 году, тогда загрузки по 5 минут реального времени были в порядке вещей. А учитывая, что они чуть ли не в каждом коридоре, то ожидание загрузок составляло добрую половину прохождения.
Там вся фишка игры-гравипушка. Тогда это было ебафизоном и откровением. Потренировавшись на халве, они портал запилили. Порталу только ленивый восхищения не выражал. Странно двдк, что местнык нетбцкоутки кго не форсят
Последнее время в игровом сообществе царила настоящая истерия, под названием "Ожидание Half Life 2". На сайтах публиковались интервью, превью и всячески смаковался ожидаемый шедевр. Геймеры исходили слюной и отсчитывали часы до второго пришествия великого Half Life. И вот свершилось! Неужели он вернулся? Еще более захватывающий, чем оригинал? А разве могут быть сомнения? Разве не делали игру долгих пять лет? Обязательно, наверняка будет шедевр! Valve, получив в свое распоряжение такие сроки и такие деньги, просто не могла выпустить что-то менее, чем игру на все времена. Фанаты не сомневались в истинности своей религии, редкие скептики ждали релиза. И дождались. . Как я уже сказал, Valve не ограничивала себя в сроках выпуска и средствах, разрабатывая игру. Но думаю, многие согласятся, что часто для выпуска отличных игр вовсе не обязательно так тянуть резину. Так пиарить свой продукт и пытаться не упустить ни цента. Steam - довольно хитрый ход и, прямо скажем, мало подходящий конкретно для нашей страны. Вся затея с активацией через Интернет - просто подарок пиратам. Впрочем, у нас SoftClab продает лицензию, но что они сделали? Valve включила в официальную озвучку русский язык, а SoftClab выпустил на рынок английскую версию! Может быть, русская озвучка не идеальна (по мне, так не очень), но не лучше ли было предоставить игрокам право самим решать, качественно она сделана или нет. Купив лицензию, вы, конечно, можете скачать 700 мегабайт и получить полную русскую версию, но много ли геймеров в нашей стране могут позволить себе это? Мне непонятно, почему SoftClab просто не добавил еще один диск в DVD-box. А Valve ускоренными темпами снимает сливки с проекта. Скажем, за дополнительные 10 долларов вы можете приобрести коробочку, в которую положат Half Life:Source, практически ничем не отличающийся от оригинала. Надо ли говорить, как выглядит эта графика 1999 года сейчас, если и тогда она была не лучшей? Если же вы хотите еще больше вникнуть в сюжет, будьте добры купить книжечку. В игре вам мало что объяснят. Они в своем стиле - делают деньги из воздуха. Но оставим финансы буржуев в покое и посмотрим их творение. Красивая картинка? Безусловно, да. Оставляет приятное впечатление на полных настройках, но не более того. Дело в том, что это мы уже видели ранее. Ничего нового, а тем более революционного здесь нет и искать не стоит. Через год все это будет смотреться…да ни как не будет. Но сейчас твердая четверка (хотя временами все серо и убого). Far Cry &, Doom3 гораздо лучше в плане графики и перспективней. Сомнения тут неуместны, если только вы не упертый фанат.В духе первой части, игра с приемлемой скоростью идет даже на относительно слабых машинах, что с одной стороны можно поставить в плюс разработчикам, а с другой - возможно просто время взяло своё (пока шли годы, компьютерный парк успел сильно обновиться). Ужасно сделаны тени. Здесь есть, а рядом нет. Ощущение халтуры. После D3 я стал сильно привередлив к таким вещам. Не понравилось, что небо не анимировано. Туман плывет, а сами облака нет. Красиво, но…масло, холст. А замыленный пейзаж за окнами в локации маяка? В игре местами попадаются такие ляпы (вроде стыка рельс - будто просто впопыхах слепили в графическом редакторе), что невольно задаешься вопросом: "Как это не заметить за 6 лет? Или авторы решили, что и так сойдет? Т.е. действительно халтурили или спешили?" И елки-палки, зеркал в Сити 17 нет. Вообще. А Фримен не желает отражаться на блестящих металлических поверхностях и в воде. Ну это просто неприлично в 2004 году! Не иначе, он привидение или вампир. Лицевая анимация очень хороша, ранее я такой не видел. Соответствие движений губ персонажа произнесенным словам, живая мимика. Приятно посмотреть. Но замечу, что это верно лишь в отношении к сюжетным персонажам. У остальных натурально протокольные морды и круглые, блестящие глаза. Кровь, дырки от пуль, расстрелянные враги - все остается на своих местах. Отлично сделана вода! Т.е. в FarCry вода, безусловно, красива, но здесь она смотрится более реалистично, по моему мнению. Правда, вы увидите это только в Dx 9. Хочу отметить работу дизайнеров - они действительно постарались. Сити 17 и окрестности отрисованы тщательно и с намеком на нашу окружающую действительность в мрачной обработке. Кучки мусора, надписи на стенах, купола а-ля-русских церквей, знакомые нам дома и дворики - наверняка на Западе оценят, да и наши восторгаются. Я говорю именно о художниках и дизайнерах уровней. Сами авторы идеи заслуживают того, чтобы прибить их на месте. Тоже мне, последователи Бзжезинского выискались. Кстати, такое впечатление, что они насмотрелись скриншотов "Сталкера". Встречаются очень похожие картинки. Теперь мы будем смотреть на обстановку будущей игры, как на уже виденное ранее. "А, это почти как в Халф 2". Звук… как звук. Ничего особенного я не заметил. Кое-что взято прямо из первой части игры. Музыкальное сопровождение в напряженных моментах действительно к месту, но это скорее вопрос вкуса каждого. Кому-то может и не понравиться. Скучно, господа Геймплей производит странное впечатление. Вроде бы энергично и должно быть интересно, но почему-то не цепляет. Более того, постепенно просто начинает надоедать. Как пример - поездка на водном мотоцикле. И несешься, несешься по реке, останавливаешься, а потом опять. Пока доехал, разозлило жутко. То же самое и с багги: едешь, останавливаешься, стреляешь, едешь… Это что, гоночный симулятор или шутер? Зачем так много этой езды? Давайте тогда вторую половину игры полетаем что ли.В прохождении игрушка очень легкая. Местами это ни что иное, как откровенная аркада. Аликс или Барни выдерживают ураганный огонь противника, неспешно расстреливая солдат. А Фримена (в защитном скафандре) давно бы продырявили. Я ради интереса однажды не заступился за даму, так этой суперменше моя помощь была и не нужна. Уложила всех из своего пистолетика. Главные персонажи иногда убиваемы, конечно, но разработчики отмерили им просто огромный запас жизни. Заметили заряды к ракетнице? Будьте уверены, скоро придется из нее стрелять. И боеприпасы эти в ящике не иссякнут. Плодовитый вертолет рожает бомбочки, как таракан потомство. Уровни большие, говорите? В длину, очевидно. До потемкинских деревень вокруг не добраться ни за что. А постоянные подгрузки в самых неудачных местах? Это сильно портит и так троечную атмосферу игры. Еще попробуйте залезть повыше, накидав коробок и так перелезть через забор в непредусмотренном месте. Вроде за ним валяются убитые солдаты, но вам туда не дадут попасть. А, соорудив пирамиду, можно постучаться головой о местное невидимое небо. Кое-где оно совсем не высоко.Пилы в Равенхольме валяются всюду, а зомби респятся в одних и тех же местах, из воздуха, бесконечно. Редкие разговоры с персонажами, по большей части, бессмысленны. "Посмотрите на карту, вам сюда". Карта - мазня дошкольника, ничего не поймешь. Зачем мне на нее смотреть? Вся игра прямолинейна до безобразия. Нас просто ведут за ручку, не давая сделать ни шага в сторону. "Вот сейчас вылетит птичка". Птичка вылетает. Кстати, про пернатых. На мосту, где щедро рассыпаны заряды к ракетнице, развлекался тем, что сбивал из нее чаек (или кто там летает?). Трудно, но возможно. Сама локация с мостом красиво сделана, простор во все стороны. Только там можно увидеть край мира, если оглянуться на другом берегу. Мир, оказывается, квадратный.В игре есть секретки, как правило, совершенно не секретные. Помечены желтым фирменным знаком Халфы. Набор оружия практически не изменился. Я уже подзабыл, но вроде только гранаты стали другими и появилась импульсная винтовка с убойным альтернативным огнем. Противник на глазах испаряется в ослепительном ореоле. Конечно, нам дали Gravity gun, который часто используешь для закидывания вражин тапочками, но на протяжении всей игры это скорее средство для передвижения больших и малых препятствий. Ну, еще можно отшвыривать им летающих роботов и круглые мины. Лишь на последних локациях он видоизменяется и превращается в действительно мощный инструмент уничтожения врагов. Из того, что Фримен носить с собой постоянно не может, отмечу мины-лягушки, автоматические турели и пулеметы (правда слышал уже после прохождения, последние снимаются с точек).
>>3029419Время собирать и время разбрасывать. Мусор. Замечательная физика. По этому пункту игре 5+. И совершенно не издеваюсь. Это надо видеть! Практически все крутится, вертится, бросается. Плавающая в воде дырявая лодка переворачивается под тобой, легкие предметы летят дальше, чем чуть более тяжелые. Я бросил банку вверх и выстрелами подбрасывал ее как мяч. Покатавшись на карусели, можно реально ощутить центробежную силу. Трупы неспешно плывут по течению.Бочками можно приноровиться убивать врагов, а железными листами защищаться от пуль. Пазлы с использованием законов физики сильно порадовали. Правда, в одном месте надо подсунуть под рычаг в воде пустые бочки, чтобы трамплин поднялся. Вы когда-нибудь пробовали нырять со спасательным кругом? А здесь с пустыми бочками - запросто. И еще мелочь, но неприятно: если брать предметы в как бы руки, то рук собственно нет.То есть Фримен не только вампир, но и владеет искусством телекинеза. Gravity gun творит чудеса с заботливо раскиданными по уровням кучами хлама. Иногда он просто необходим в прохождении уровня, подтянуть пару ящиков или наоборот, распихать баррикаду машин. Эта игрушка доставляет много радости вначале и немало раздражения в дальнейшем. Все хорошо в меру. Действительно, как назойливо разработчики подводят нас ко все новым и новым моментам, в которых просто не обойтись без Gravity Gun'a. Они просто кичатся физикой своей игры и постоянно предлагают нам: "А вот еще так попробуй. И этак. А смотри, как можно в нашей игре! Разве еще где так получится? А вот бочечкой зашвырни - здорово, правда?" Собственно, вся сцена игры с механическим псом есть бахвальство разработчиков своими достижениями (ведь пользоваться им нас уже научили незадолго до этого). Кто-то говорил, что Doom3 - это демонстрация движка? Нет, ребята. Doom - это игра. А демонстративное выпячивание единственного достоинства своего детища - это Half Life 2. Под финал это уже откровенно достает. Ведь, в конце концов, физика в игре есть просто фенечка, и не может заменить собственно сам игровой процесс. Другое дело, если этим пыль в глаза пускать, чтобы убогость игры была не заметна. Чтоб вы все провалились! В несколько более грубой форме я частенько поминал моих "помощников" в игре. AI не просто туп, но туп в квадрате. Скажем, члены твоей команды - это дебильное стадо, так и норовит загородить тебе проход в самых узких местах. Приходиться их буквально расталкивать, а они, кстати, извиняются: "Простите, доктор Фримен. Дайте я отойду, доктор Фримен". Да чтоб ты совсем пропал! Еще бы ты не извинялся, я бы тебя расстрелял нафиг! Но опять хитрые разработчики вставляют мне палки в колеса. Уразумев, что заполучив в напарники столь редких кретинов, игрок скорее воодушевится их тотальным изничтожением и позабудет о целях миссии, авторы просто придали союзничкам иммунитет к дружескому огню. Ну, нельзя убить NPC в игре и все тут! Friendly Fire off и баста! Кстати, твоих горемычных друзей 4-5 видов клонов. Было у меня два медика в отряде, негр и какая то институтка. Когда ее, по счастью убили, нарисовался второй медик - негр. Точная копия первого. Этакие два брата из ларца, одинаковы с лица. Я так понял, это были жертвы режима, свободолюбивые негритянские клоны, сбросившие оковы деспота-"ботаника". А как они к вам неравнодушны! Лишь краем глаза углядев, несутся со всех ног: "Я с вами, доктор Фримен!" Так и хочется воскликнуть: "Что!? Опять!? Уйди, тупое животное!"
>>3029425Они ведь не только мешаются, но и просто подставляют тебя. Страйдер - достаточно серьезный противник и желаешь стрелять так, чтобы он тебя не заметил. Но бравые ребята выскакивают на него, строча из своих пукалок - ну чисто моська на слона лает. В результате, страйдер делает: "Тьфу!" и ребятишек как корова языком слизала, а т.к. они предпочитают держаться поближе к тебе, то существование твое становится ближе к quickload. Это не напарники, а бестолковые свиньи. Интеллект противников тоже весьма далек от идеала. Прет на пролом, невзирая на потери, изредка делая вид, что думает. Командные действия отсутствуют, либо подразумеваются в нападении скопом. Метнешь гранату обратно - стоят, глядят, удивляются. Стреляют, даже если ты надежно укрыт. Doom говорите заскриптован? Ну-ну.Ей богу, в первой Халфе враги доставляли больше неприятностей (те же ниндзя). Уж, по крайней мере, могу сказать определенно - умнее они не стали и ничем не выделяют игру в ряду многих других.Жирный тюлень с моторчиком сбивается просто, как воздушный шарик. Муравьиные львы - просто мясо, за исключением их босса. Правда, лично меня порадовали страйдеры - и соперник самый сильный в игре, и не ленились в окна заглядывать. А когда погибают, орут так… аж мурашки по телу. Внушает. Да, еще если не ошибаюсь, уничтожить его можешь только ты. Т.е. в него много кто ракетами попадает, но это для красивой картинки, а повреждения считаются только от твоих выстрелов. Либо союзничкам слишком долго стрелять надо, мне терпения не хватило дождаться. И понравилась задумка с муравьиными львами, интересно сначала расстреливать, а потом управлять ими. Однако неприятно, когда эти твари вокруг тебя суетятся и порхают, очень уж отвратительный звук издают их крылышки. С детства не люблю тараканов, а летающих - особенно. Этот стон у них песней зовется И о наболевшем. О сюжете. Интернет переполнен фанатскими эмоциями. Какие восторги: "Кинематографично! Великолепно!" Спрашиваю: "Про что кино-то?" А в ответ: "Супер сюжет!" И все. По моему скромному разумению, сюжет этот - дешевая поделка в духе примитивных американских боевиков и откровенная чушь. Есть повстанцы, есть авторитарный режим и главный злодей в громадной крепости, есть намеки на романтические отношения нашего героя и нарисовавшейся во второй части цветной мадам, пафосные заявления и переживания. Есть даже негр-инвалид, как положительный персонаж (чтоб все политкорректно!). Нет только связной завлекающей истории. Сплошная пошловатая муть. Один уважаемый камрад просто шикарно описал все это непотребство. Позволю себе процитировать: "Кстати, народ, а кто такой ГФ на самом деле? Из сюжета 2-й части, я понял, что это немой робот-убийца, выполняющий приказы практически каждого встречного, направленный из параллельного измерения G-man-ом, который сам действовал, видимо, по чьему-то заказу, для уничтожения некого режима, который был установлен, вероятно, в одной из Восточноевропейских стран...... Или на самом деле ничего этого вообще не было, а это все был просто сон или еще что?".В одном из западном обзоров молчание главного героя охарактеризовали, как "таинственное". Как бы не так! Фримен - натуральное невоспитанное хамло. Хоть бы слово в ответ кому вымолвил. Какой он ученый! Немой терминатор, блин. Нет, невозможно вжиться в шкуру этого робота, которого ничего не волнует и не беспокоит. Любой нормальный мужик хоть как-то отреагировал бы на заигрывания такой симпатяги, как Аликс. А G-man? Этот неуловимый Джо, загадочный до идиотизма. Да не откроется та дверь, в которую он вышел, никогда более! Хотя этот проходимец без мыла куда хочешь пролезет, как и положено глюку. Но как меня порадовал одноглазый пришелец, которого я нашел в нычке у костра (это перед плотиной, в секретке). Зашел я, значит, к нему на огонек. Парень хэдкраба на костре жарил. Скучно ему, думаю, поговорю. И стал он мне отвечать, и понял я - хэдкрабов кушать надо осторожно! У одноглазого был конкретный приход. Остапа понесло. Уставившись на меня своим глазом-мячиком, пришелец нес сюрреалистический бред, достойный картин Дали. Я даже обалдел, и продолжал его провоцировать, а он, ободренный моим присутствием, чертовски долго не повторялся. И тогда я понял - это комедия! Священник-садист с откровенно русским акцентом картинно погибает в огне под трагическую музыку, две бабы устраивают ленивую перепалку с намеком как бы из-за Фримена, парочка хнычущих повстанцев: "Я больше не могу!" Вам польстили ржавые "волги" и обшарпанные дома советского вида? Надпись "Цимент"? Это теперь модный и самый простой способ привлечения внимания к игре западной аудитории. Странно только, чего злодей на Сталина или Путина не похож. Аликс очаровательна в своей беспардонности: "Гордон, моего папу захватили! Выручай! Езжай прямо через поля, кишащие муравьиными львами. Надеюсь, они тебя не съедят" Да я с тобой знаком едва, и папа твой мне не уперся! Крайнего нашла. Но игра требует, и я сажусь в багги. А потом она и говорит: "Спасибо! Ты не обязан был ехать!" Вот те раз! А у меня был выбор? Да вообще семейка еще та. Скукленный папаша проявляет заботу о дочери: "Уходите! Я не могу потерять тебя!" Так мы уже здесь вообще-то. Зря, что ли, рисковали? Хоть бы спасибо сказал, что пришли спасать твою задницу.И начинается: "- Уходите!- Я не уйду без тебя, папа!- Уходите!- Я не уйду…".Душераздирающая сцена. Так и хотелось вмешаться в их милый семейный спор: " Ну вы решайте тут, а я пожалуй ноги сделаю". Но не могу я убежать от этого маразма!Фальшивые слова, фальшивые чувства: "И кто тот герой, кто счастливчик, кто возьмет ракетницу и собьет супостата? Ах, да! Это Гордон Фримен, наш красавец - доброволец!" Вот те два! Я даже рта не раскрыл. Какой я к черту доброволец, если выбора нет? Зачем нести эту высокопарную чушь? Но она произнесена, и я ухожу курить. Возвращаюсь. И что я вижу? Командир так и держит ракетницу на вытянутых руках. Геракл комнатный. Все замерли в ожидании - и свои и летающий враг. Все ждут, когда я возьму эту чертову ракетницу. Приходится брать - и моторчик царящего вокруг абсурда заводится. "Доктор Фримен, вы с нами! Это такоое счастье! Ребята испытают такоой душевный подъем!" Спасибо, что не оргазм. Ой, я не могу! И мне предлагают серьезно отнестись к этому детскому сочинению? Да по сравнению с ним сторилайн Doom3 - просто шедевр. Может быть, я слишком предвзят? Ну, есть такое - не люблю дешевку. Сюжет первого Халфа был интересен и нов, а это - потакание дурным вкусам, просто оболванивание геймеров. Что и не удивительно. Valve не только движок рассчитывала на средние машины. Сюжет тоже предназначен для широких буржуйских масс. Ребяты, но вы то не ведитесь на эту эрзац-фантастику! Вас же подсаживают на "Санту-Барбару". Финиш Valve выпустила добротный рядовой шутер, достойный прохождения при всех недостатках. Но от них ожидали куда большего. Мне кажется, что получив в свое распоряжение такие средства и 5 лет, любая мало-мальски серьезная контора способна порадовать нас чем-то, гораздо более интересным. Если, конечно, в отличие от Valve, не озаботится лишь выколачиванием из вас денег. В Doom 3 было красиво и страшновато играть. Far Cry подарил ощущение свободы внутри игры. Painkiller оказался забойным, разухабистым экшном. А в Хроме была отличная задумка с завершением сюжета. Что дал нам Half Life 2? Знаете, это похоже на… Вот представьте: детям сулят вкусную - вкусную шоколадку, долго кормят лишь обещаниями. Дети представляют ее себе жутко необыкновенной, замечательной, обмениваются мнениями. Ждут. И вот приходит день, когда им в руки попадает то, о чем они так долго мечтали. "Вау!" "Супер!" Они разглядывают красивую упаковку, блестящую фольгу, цветастые вкладыши, заодно уплетая сладкое угощение. И пережевывая его, в своем щенячьем восторге дети не замечают, что шоколад то соевый - приторный и совсем не вкусный.
>>3029427>>3029425В игре можно консолью сделать как в первой хл (чтобы неписи присоединялись/оставались на юз). Только проблема в том что игра будет считать что ты без ребелов и постоянно спавнить тебе новых. Очевидно их так сделали потому что вместо нормальных игроков тестировали игру на дебилах, тут как с фонариком в еп2.
>>3028994>>3028997>>3029015Блять, ну и идиоты. Лабиринты это и есть кишка. Коридоры и т.д. Но никто не говорит, что это плохо. Это такой жанр и его особенность. Просто оп типичный залетный, решивший трольнуть вэ избитой темой. Ни грамма оригинальности.
> да и в целом сюжет толком не развивается.Блядь, как же толсто.
>>3028945>>3028994Уровни в думе кстати полная параша. Не потому что лабиринты, а потому что не интересные нихуя. Ходишь по какой то абстрактной ебале, которая даже не пытается быть похожей хоть на что то. Вот в дюке заебись сделали, там и город похож на город, и космический корабль на космический корабль и научная станция на спутнике на научную станцию на спутнике, и все это тоже лабиринтообразное, но интересное.
>>302880114 лет назад я уже с муравьиных львов и далее почти заставлял себя доигрывать, когда вау-эффект прошёл от графона и первых уровней.
>>3028979>ты унылая хуетаСудя по твоим ругательствам - это тебе 15 лет.
>>3029191В треспассере физика была не отдельными элементами, а основой игры. Даже жаль, что получилась кривым говном.
>>3029025Коробки таскать можно было ещё в чип и дейл на денди.
>>3029567> Лабиринты это и есть кишка. Коридоры и т.д.Лол, нет. Абсолютли разный подход к левелдизайну. Могу показать на примере одного из начальных уровней в Q1. В начале уровня тебе дают возможность бежать либо налево, либо направо. Налево бежать необязательно, но там есть пара секреток. Если пойдешь направо, то будет еще два пути. Через один из путей (снова налево) ты попадешь либо в помещение с водой (второй пик), в которые ты мог попасть, если бы сразу свернул налево или же упрешься в дверь с золотым ключем. Ключ находится там, где указано на 3 пикче. При этом из комнаты с ключем ты можешь прыгнуть в воду и попасть в помещение с секретками номер 1. Естественно из этого помещения ты можешь попасть и в комнату с ключем, проплыв под водой, если пойдешь сначала в это помещение. Если ты будешь игнорировать это помещение, т.е. сразу пойдешь за золотым ключем и откроешь дверь, то чуть дальше снова попадешь на развилку, которая поведет тебя либо дальше по уровню, либо приведет в помещение номер 1. Т.е. уже несколько вариантов прохождения уровня. Финальная часть уровня уже линейная и ее описывать не имеет смысла. И это пример относительно простого уровня. В Думе и Квейке есть гораздо более сложные и нелинейные уровни.
>>3029851>Финальная часть уровняХотя стоит отметить, что в финале уровня тебе дают возможности снова попасть в помещение номер 1, спрыгнув с балкона, если ты не исследовал полностью уровень. Т.е. не обязательно бежать обратно.
>>3029851Хоят насчет воды напиздел. Подводные ходы в помещение 1 и в помещении с ключем не соединены, они ведут к секреткам с телепортрами.
>>3029851А можно вообще сразу же перепрыгнуть с одного балкона на другой и пройти уровень без ключа.
Рекомендую Dusk всем любителям классического левелдизайна. Первый эпизод простоват, хотя и атмосферен, а вот во втором уже появляются более оригинальные уровни.https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/Скоро добавят третий эпизод. И судя по ролику он будет еще круче. Только не проматывайте видео, там классные твисты на уровнях.https://youtu.be/MR7Bbsb01S0?t=1384
>>3029942>Только не проматывайте видео, там классные твисты на уровнях.Особенно во втором, который показали в ролике.
>>3029738ой гордон тут у нас пиздец поэтому пиздуй ка в восточную мезу, там илай епта, ой альянс напал на восточную мезу и спиздил илая, пиздуй ка ты в нова проспект, ой нова проспект наебнулась, илай вообще хуй знает где, УСТРАИВАЕМ СОПРОТИВЛЕНИЕ В ГОРОДЕ И ШТУРМУЕМ ЦИТАДЕЛЬ!Охуенный сюжет.
>>3029942Графон пиздец убогий. Это какой-то мод на древнюю игру или специально такое говно слепили для уток?
>>3029969>УСТРАИВАЕМ СОПРОТИВЛЕНИЕвосстание fix
>>3029986графон убогий да. и с противниками не все кул, но уровни классные и вытягивают игру.
>в халфе радует физикаСама-то по себе физика там хорошая (как и в любой игре с использованием havok engine). Первой виденной мной игрушкой с такой физикой - был Max Payne 2. В общем-то, как все началось с раскидывания ящиков и бочек, так оно и продолжается. На что-то большее, например, пробить дыру в стене (как в Halo2) - народа не хватает. Казалось бы, Gravity Gun - это новое слово. Увы. Это было бы так, если бы HL2 вышла год назад. По сравнению с телекинезом в вышедшей несколько месяцев назад Psi-Ops, Gravity Gun - это очень убого. В тренировочных миссиях Psi-Ops, например, нужно собрать лестницу из ящиков, чтобы перебраться на другую сторону стены; вывести ящик в окно, протащить за стеной и внести в другое окно; хватать врагов телекинезом и, пока они болтаются в воздухе, расстреливать из автомата; шмякнуть врага об стену, чтобы он выпустил автомат, подтащить к себе автомат и начать отстреливаться. На скриншотах видел совершенно роскошную возможность залезть на ящик, поднять его телекинезом и спокойно лететь куда надо. Еще в Psi-Ops совершенно роскошные ragdoll модели - Трупы пинаются совершенно естественно (насколько можно говорить о естественности этого занятия). При всем этом, Psi-Ops не претендет на революционность, э-пахальность и прочее, и прочее, и прочее - просто очень добротная вещь.
>>3029969Вообще да, суть сюжета там - либо добраться до негра-инвалида, либо спасти его.
>>3028756 (OP)Когда-то вегетарды на нее молились, но сейчас знамя главной ламповой игрушки детства прочно перешло к крузису.
>>3030043> На скриншотах видел совершенно роскошную возможность залезть на ящик, поднять его телекинезом и спокойно лететь куда надо. Очень говенно работало, кстати.
>>3028756 (OP)С удовольствием недавно прошел, хотя я редко прохожу игры. Просто приятно играть, никаких роликов, никаких лишних диалогов. Музыка очень приятная.Люблю игры, которые не доставляют дискомфорта, если игрок сам не тупит.
>>3030231Да там проходить-то нечего. Игра короткая и лёгкая.
Когда Зен выйдет?
>>3030237Мне без разницы. Прошел примерно с такими же ощущениями, как в год выхода. Только фпс не 60, а 400.
>>3030243Сразу после третьего эпизода.
>>3030260Не, серьезно. Они писали, что пройти можно, текстуры слили уже.
>>3030250>Мне без разницыЭто я к тому, почему ты ее с удовольствием навернул, хотя редко проходишь игры - потому что там и проходить нечего.
>>3030268Могу и сложную пройти, по-настоящему сложных игр всего штук 10 за последние 20 лет.
>>3030160>сейчас знамя главной ламповой игрушки детства прочно перешло к крузисуКстати да. Вроде вот не так давно большинство мнений о крузисе что я встречал в интернете было как о эталоне АААграфоноговна для школьников. Теперь вот тёплые воспоминания о прекрасной игре детства.Тоже кстати с четвёртой ГТА, да даже упоминания скурима встречал в контексте типа вот_умели_жи_раньше_делать_игры.
Кстати, тут до меня дошло, что проходить серию ХЛ надо начинать с Блю Шифта. Атмосфернее будет. А остальные по порядку.
Одинаково не понимаю яростного дроча на ХЛ2 и также яростного ее хэйта. Хотя нет, второе понимаю, дрочеры заебали. Но вообще объективно в игре есть свои моменты.>>3030286И это здорово, Крузис был недооценен.
>>3028756 (OP)Когда она вышла было заебисьза пол года до выхода хл2 все кончали радугой от коридорного дума 3 без прикрученной системы освещенияна минуточку рагдольная физика тел была в новинку, сук до хв2 трупы противников превращались в текстуру призрак. физические головоломки когда ты типо применял ЕБАТЬСЯ РЫЧАГИ И ОНИ РАБОТАЛИ поражало воображениеПРосто игра старая и все, сейчас за фитчу а у нас если на весы положить предметы то игровой движок честно все посчитают скажут это не фитча это дефолтная ситуация уебок
>>3030554>сук до хв2 трупы противников превращались в текстуру призракВ Максимке Боли втором были рэгдоллы, которые Халве и не снились, помню в прологе в больничке убиваешь мужика в балаклаве, и он киношно валится на полки с какими-то лекарствами, картонками, которые рассыпаются. 2003 год.
>>3030564Зато максимка боль не мог в бамп-меппинг, геймплей и сюжет. И кроме рэгдольной физики не мог вообще ничем похвастаться, являясь бледной тенью первой части по всем параметрам. Всё-таки игра воспринимается суммой качеств, а не какими-то конкретными фичами, ну или если так, то игра на самом деле неоч, как дум3, где освещение заебок, но остальное - во всех смыслах мрак.
>>3030664>Зато максимка боль не мог в бамп-меппингА в ХЛ2 он есть? Я честно не помню.>геймплей и сюжетTOLSTO. Мне он тогда как раз этим и запомнился. До сих пор некоторые цитатки Макса вставляют. А что насчет цитат Фримена? Ах да...
>>3030564еще раз хф2 был ЙОБОЙ СВОЕГО ВРЕМЕНИЯ был школьником который был на волне хайпа игры тогда каждый крупный релиз облизывалито что бочку можно отправить в полёт и взровать и сбить вертолёт поражало воображение, что это блять везде работает.Видимо именно так выглядят всякие Историк-фрики которые не могут поверить что же они тупые такие были неужели не видели что рабство плохо, или гражданское общество вон когда во франции зародилось, почему немогли сразу везде запилить республику вместо монархии.Макспейн был игрой про затяжные прыжки туда сюда, симулятор игры матрица. Но никак игрой про рагдольную физику.Помню как все охуевали с гравигана и то как ного всего им можно было сделать.А сейчас это кажется дебилизмом что это вот реально обсасывалось как охуеть фитча.или например огромные уровни и открытые пространства это же тоже тогда считалось охуеть а сейчас смешно сказать представляешь а там на баги можно ездить по полю и графон хорошийТак что по сути играл просто состарилась и все фитчи из нее вросли в дефолтный набор игры от первого лица
>>3030682>еще раз хф2 был ЙОБОЙ СВОЕГО ВРЕМЕНИА МП2 не был?>Я был школьникомА я первокурсником, лол.>или например огромные уровни и открытые пространства это же тоже тогда считалось охуетьВ Халве этого нет, там ЛОАДИНГ во все поля. В ФК1 было, а до этого во Флэшпойнте, но во Флэшпойнте все коркорно и без графена. Зато модно было заспавнить в редакторе штук 50 Т-80, столько же Абрамсов, летать над этим на вертолете и охуевать.
>>3030673Синдром утенка? Хер знает, мне второй максим вообще не понравился, игрался и выглядел как аддон, проходился ОЧЕ быстро, сюжет скомкан, вот первая часть реально взрывала мозг в своё время. Не то чтобы это плохая игра, 7/10, но говорить, что она лучше хл2 потому что в ней тоже был рэгдолл? Вот это толсто.
>>3030664>>3030682>эти манёвры обосравшегося
>>3030682>Макспейн был игрой про затяжные прыжки туда сюда, симулятор игры матрица. Но никак игрой про рагдольную физику.https://www.youtube.com/watch?v=ElmIj_Qs-SEhttps://www.youtube.com/watch?v=jMIoB1oWgpo
>>3030708Сначала я был:>Синдром утенка?но уже в следующем предложении:>вот первая часть реально взрывала мозг в своё времяАй-ай-ай!>говорить, что она лучше хл2 потому что в ней тоже был рэгдоллНачнем с того, что я просто сказал, что рэгдолл в 2004 году не был эксклюзивом 2 Халвы. МП2 просто первый пришедший в голову пример, но был Фар Край, был тот же Дум 3 (правда, там рэгдолл максимально уебищен, хэллнайт терает вес при смерти и летит в потолок, хотя в этом, конечно, есть свой шарм).
>>3030708>проходился ОЧЕ быстроНе намного быстрее, чем первая.>сюжет скомканХорошее продолжение с отличной концовкой.По-моему синдром утенка как раз у тебя.
>>3030720И что тебя смутило? Первая часть максимки не утиный вин, она впечатляла даже опытных игрунов, ибо аналогов не бы ло. А вторая - тоже самое, только пожиже и через два года, зато с рэгдоллом. Как на такое реагировать? Если это не твоя первая игра - очевидно в лучшем случае "средненько".
>>3030750> Хорошее продолжение с отличной концовкой.Великолепная история с Моной Сакс, пиздюкам не понять.
>>3030753>Первая часть максимки не утиный винПотому что ты так сказал?>А вторая - тоже самоеА сиквел должен радикально менять жанр?И да, тред вроде как про Халву.
>>3030761
>>3030769>А сиквел должен радикально менять жанр?Нет, но почему бы ему не развивать идеи оригинала, дополнять формулу новыми фишками, выводить на новый уровень имеющиеся? Тогда так было принято делать продолжения, даже в шутерах.
>>3030286Естественный процесс, когда-нибудь и пятую батлу, и пятый фаркрай будут вспоминать с ностальгией "эх, мои первые игры, сейчас таких уже нет".
>>3030790>Нет, но почему бы ему не развивать идеи оригинала, дополнять формулу новыми фишками, выводить на новый уровень имеющиеся?Ну он так собственно и сделал. Добавил сверху графона (рожа Макса до сих пор достойно смотрится), физона, музикона и т.д.>>3030750Бесит, что нельзя легально в Штиме купить Макса без уебищного русека.
>>3030720В то время очень много игр было с рэгдоллом. Он, конечно, не везде был так же хорош как в ХЛ2, но все же. Вот небольшой список игр, которые я помню.Hidden & Dangerous 2, BloodRayne, Freedom Fighters, Splinter Cell, Rainbow Six 3, Unreal 2, UT2003/2004, Chronicles Of Riddick, Painkiller, Thief 3
>>3030802Попроси у товарища из соседних стран.
>>3030804В ХнД2 был рэгдолл? Там же движок от Мафии?
>>3030809А это разве не прикрыли еще? Подарки между регионами?
>>3030810Был. Прикрутили.https://youtu.be/rhuTF34CBSw?t=242
>>3030821Там, по-моему, только на некоторые игры и регионы такое распространяется.
>>3030823Кстати, охуенный момент выбрал (случайно). Игроку попали в каску и она покатилась по склону.
>>3030823Круто.>>3030839Лол, да, тоже заметил каску но не понял, откуда. Я не прошел в свое время дальше пустыни, не смог найти какую-то книгу кодов (?), даже с прохождением, может, баг был.
>>3030804Еще вспомнил Silent Storm и В тылу врага. И это даже не шутеры.
>>3030286Меня больше пугает сталкер в этом контексте. Который из говна и наёба как-то внезапно стал лучшей игрой децтва и алтфажным вином.
>>3030867блять найди мне игру которая в суммарном виде игралась бы как халфа, но до халфы, а потом найди после.очевидно что игра заслужила свою славу, очевидно что спустья столько лет она совсем не поражает воображениетак блять четко видно что халфа повлияла на весь жанрИхалфы 3 нет просто потмоу что если они сделают 3 часть она встретит такую же реакцию как у ОПа. им надо совершить подвиг что бы третья часть была бы достойной, потому как от неё жду инновации как то переосмысление всех модных фич витающих в воздухе во что то новое.Халфа вторая как раз была проэтому собралис все что есть выдали продуктсвоего времениЭто как дум 1-2 сейчас запустить и почестному его пройти. я когда то в него мог суткаими рубиться год назад запустил чтоб сравнить темп игры с новым думом и понял что играть в это дольше 4 уровней пиздец скукота
>>3030922>блять найди мне игру которая в суммарном виде игралась бы как халфа, но до халфыЕсли ты про вторую, то первая.>Это как дум 1-2 сейчас запуститьНормально заходит же.
>>3030913Да не, Сталкер тогда как раз школьники и батьки очень любили.
>>3030839Ее потом можно еще поднять и снова надеть
>>3030913Сталкер внезапно за бугром очень котируется среди прошаренных геймеров. Илитная русская да, лол ФПС-РПГ с мрачным сеттингом и философским сюжетом.
>>3030928Дум если и заходит, то с огромной поправкой на возраст, в нём устарело ну вот вообще всё.
>>3030922Halo 2001. Открытые пространства, техника, умный аи.https://www.youtube.com/watch?v=v0kHiEME0Vk
>>3030985В Думе не устарел дизайн врагов и пушек (в основном). Разебашить пару зомбей из СУПЕРДВУХСТВОЛКИ до сих пор приятно, кибердемон до сих пор крут, арч-вайл до сих пор заставляет просраться своими фичами. Да, графен не очень, ну таак и игре дохуя лет.
>>3030987Хало больше на первый ФК похоже. Хорошая игра.Кстати, забавно, что когда я вкатывался в 4chan/v/, там было принято срать на Хало, Baby's First FPS, консольный сблев и т.д. А сейчас наоборот, классическая серия, культовая игра. Такие дела.
>>3031003Хало лучше ФК.
>>3030994Ну просраться и тетрис на высокой скорости даёт, не в этом дело. Геймплей тоже оче сильно устарел: стрельба, то как персонаж двигается, реакция монстров на попадания, в ванильном думе без брутала всё это крайне убого по современным меркам. Сомневаюсь, что оно хорошо играется без ностальгического бекграунда.
>>3030985На него моды есть
>>3031015брутал хуйня. ванила рулит.
>>3030978Ну понятно, у них-то это ВНЕЗАПНЫЙ чертик из коробки сумрачного эСэНГэ, а не народный долгострой, который начинали ждать школьниками, а заканчивали на пятом курсе, и им яворский и тоха не заливали говна в уши про то, какая это будет прекрасная игра. Пересмотрел тут обзор видеомании на сталкер после анонса второго, сука, чуть монитор не разбил, вот же пиздаболы.
>>3031013Объективно, наверное, да, субъективно - нет.>>3031015>реакция монстров на попаданияНормальная реакция, более того, у разных монстров шанс отреагировать разный, что делает пулемет более эффективным против них.>>3031030Помню, читал в Ниграмании интервью, там рассказывали, как мутанты будут питаться друг другом, сначала тут жили псевдособаки, потом туда динамически перебрались Плоти и съели собак...
>>3030922https://www.youtube.com/watch?v=MPlJB2Xom84https://www.youtube.com/watch?v=DI1Rj24wOm0
>>3031021Брутал норм, просто это не дум.
>>3030987Хорошая игра, но левелдизайн сосет в принципе. Там сплошная копипаста идет, начиная со встречи потопа.
>>3031057>ЧейзерТам охуенно стрельбу сделали.
У меня вообще 2 конкретных претензий к ХЛ2. 1) Уровни на машине. Не считая момента с мостом, они очень унылые и пустые. Пустота из-за движка, да. Но все же. Очень унылые уровни.2) Убогое оружие. Оно вообще никак не чувствуется. Не чувствуется связь выстрелов и врагов. Сделали только 3 нормальных представителей арсенала: револьвер, дробовик и арбалет. Остальное оружие просто сосет.
>>3031144И хорошо что не дум, поскольку дум сам по себе уже мало у кого играется, а брутал фактически подарил нам воскрешение франшизы.
>>3031258Именно из-за пустоты HL2 как никакая другая игра заслуживает ремастера, где полностью отдали бы должное детализации. Идеально было бы на другом движке, чтобы бесшовные уровни сделали те же уровни на машине гораздо более органичными.
>>3028756 (OP)>мам мне скучно, мам я создал жирный тред я траллю мам я тралль сматри))) 0 хахахахах горит))00 ХАХАХАХ ГОРИТ)))00
>>3029205>Без кодов вообще не проходимо с самого начала, даже с ними надоедает.Дальше не читал. Не прошел, сгорел, ИГРА ГАВНО ПЕРЕОЦЕНИНА!
>>3031843>врети, это все тралинг! мам, ну скажи что это тралинг, а то у меня бомбит.
>>3030695>охуеватьОт 5 фпс. Алсо ты пиздишь, столько техники во флешпоинте звспавнить сам редактор не давал.
>>3028756 (OP)> Тупые противники> экшн скучный> ГГ молчит > Уровни - кишки> Головоломки наитупейшие> сюжет толком не развиваетсяЭт ты ещё про Дум 3 не вспоминал.
>>3031875Хуйни не неси, флешпоинт спокойно обрабатывал до нескольких сот юнитов.И главное ограничение в нём всю жизнь было по графену.
>>3028756 (OP)>Что поклонники находят в этой игре такого особенного?Говно вкусное.
>>3031015У меня по счастью ностальгического бекграунда по думцу нет, так что подтверждаю, играется он как мерзотное говно.
>>3028756 (OP)>ГГ молчит постоянно, непонятно зачем он вообще нужен для сюжета, да и в целом сюжет толком не развивается. Уровни - кишки.>мне нравятся думыТы че ебан
>>3028756 (OP)>ХЛ2, Дум 3, Квейк 4Все это параша для быдла! Адекваты признавали только пик в то время.
>>3031933Там сеттинг не очень, в духе того же дума и квача. В халфе 2 хотя бы просто приятно быть благодаря уютной домашней атмосфере.
>>3031827Синематик Мод есть, конечно. Но это васянство лютое. Я бы отдал ремастер в руки Сейбер Интеректив. Они ремастеры Хало делали.
>>3031875Works on my machine ;)
>>3032607>Я бы отдал ремастер в руки Сейбер Интеректив.А я - Crowbar Collective, но дать им нормальный бюджет и нормального менеджера.
>>3030720>Дум 3 (правда, там рэгдолл максимально уебищен, хэллнайт терает вес при смерти и летит в потолок, хотя в этом, конечно, есть свой шарм).Зато там трупы друг в друга не проваливаются, в отличие от ХЛ2.
>>3028756 (OP)Два чая. Технодемка на 20 часов, водичку показать и эхо в канализациях, а вот саму игру забыли.
ркн опять поломал капчу
ОП-пост - очевидный толстый вброс, конечно же. Я просто ебанутый и иногда создаю подобные треды. На самом деле, мне игра нравится. Сюжет так себе, но уровни очень симпатичные и не успевают наскучить. Движок приятный, с хорошим применением физики. Да, я все равно считаю игру немного переоцененной, но и не стану отрицать того, что это хороший шутер того времени, который можно порекомендовать ньюфагам. Из недостатков, как уже сказал - сюжет, который просто служит поводом, чтобы отправить игрока из одной точки в другую и отдельно от игры особого интереса не представляет. В ХЛ1 тоже было простой сюжет, но все-таки был он логичнее. Еще мне не нравится, что некоторые главы уж через чур скоротечны. Например, Рейвенхолм можно было бы сделать и подлиннее. Алсо, первая половина игры мне нравится гораздо больше, чем вторая. Чувствуется, что ближе к концу игру делали в ускоренных темпах. Некоторые локации не доделали визуально. Так же вырезали канализации с гидрами и заменили уровнем, который в бете был в главе с лодкой - он как-то не совсем вписывается в городские уровни. Большое помещение с лифтом явно из какой-то промзоны, а не из центральных улиц города, в которые ты попадаешь сразу же после этого уровня. Хотя битвы со страйдерами мне очень нравятся - лучшее, что есть во второй половине игры.
>>3032707Была там даже какая-то консольная команда, чтобы трупы друг в друга не проваливались. А уебанский рэгдолл дума ничем не починишь.
>>3032726>хл2>20 часовПроснись, ты серишь. Даже если играть не торопясь, то игра проходится часов за 8 максимум.
>>3032774>но уровни очень симпатичные и не успевают наскучитьСтранно, потому что мне на унылой моторке уже хочется игру дропнуть.
>>3032778В этой параше год за два идет, все нормально. И про 8 часов ты явно пиздишь.
>>3029035>скинули ломик и отправили в логово врагов.Тоже разбивал лицо ладонью в этом месте.Даже в трешевом в хорошем смысле Семёне и то это было обставлено куда лучше - игрок шёл неделю по пустыне, и поэтому Сэм выкинул всё оружие, тут логично. Объяснение есть.Но почему этому немому пидору скинули ломик вместо автомата? Этому никакого объяснения нет.Там ещё много лажи по ходу игры, из-за чего её нельзя воспринимать серьёзно, а только как карнавал нелепостей.
>>3032707>трупы друг в друга не проваливаются, в отличие от ХЛ2Кстати да, я хотел упомянуть эту деталь ХЛ2. Но по дефолту в Д3 ты гору трупов не навалишь, они быстро горят.
>>3032774>Хотя битвы со страйдерами мне очень нравятсяМаксимальное уныние же, высунулся, всадил ракету, спрятался.
>>3032779Да, этапы на транспорте - не самая сильная сторона игры. Но мне визуально нравятся каналы.
>>3028756 (OP)Загадка века почему это говно имеет культовый статус
>>3032801Ну там водичка такая буль-буль и моторчик вжих-вжих, как тут культовой не стать.
>>3032793Мне нравятся сами страйдеры. Внешний вид и озвучка. Прикольно попадать по ним и бегать под ними.
https://www.youtube.com/watch?v=p6WyEPgxO8o
https://www.youtube.com/watch?v=d_kfZSsArCM
>>3032806>Мне нравятся сами страйдеры. Внешний вид и озвучка.Мне тоже, но боевка с ними - лютый кал до божественного второго Эпизода.
>>3032818Соглашусь, тем не менее, последняя битва, когда бегаешь в руинах здания, воюешь одновременно с комбайнами и со страйдерами - мне очень нравится. Неплохая такая кульминация городских уровней. Хотя в целом финальные городские уровни можно было бы сделать и получше.
>>3032784За примером далеко ходить не надо. Вот первое попавшееся видево на трубе: https://www.youtube.com/watch?v=V6cV_DuryBcЧувак играет абсолютно обычно, как среднестатистический игрок, и прошёл игру за 4 часа. Я не знаю, каким инвалидом надо быть, чтобы пройти это за 13 часов.
>>3032818>>3032829Тут еще пехотинцы должны были быть. https://www.youtube.com/watch?v=a2nwCX5F-P4&index=8&list=PL2F63F747C3E6D365
>>3032647Не прокатит. У них разбросаны сотрудники по всему миру вроде как. Оформились ради того, чтобы БМ сделать. ХЛ2 тоже долго будет пилиться.Хотя ,если и делать ремастер ХЛ2, то вместе с эпизодами конечно.
>>3032775Её удалили в одном из апдейтов движка зачем-то.
>>3032838наверняка тестеры жаловались, что слишкам сложнаа
>>3032853А эта битва на самом деле сложнааа. На харде в первый раз я аж вспотел, чудом успев последнего страйдера убить.
>>3032853В комментариях об этом и говорилось. Хотя было гораздо эпичнее и осмысленнее, когда есть пехота и авиация.>>3032861Это да. В первый раз я вообще не смог.
А вообще, как мне кажется, лучше бы они запилили старый сюжет. Вырезали его банально из-за лицевых анимаций.
>>3032869>Вырезали его банально из-за лицевых анимаций. Чё несёт
>>3032830Чувак явно знает, куда идти и что делать, и по-своему спидранит. Так что иди нахуй, понял? Иди нахуй.
>>3032865>Хотя было гораздо эпичнее и осмысленнее, когда есть пехота и авиация.Да, у меня тоже от этого бугурт. Хотя авиации не надо, штурмовики уж больно толстые, 7 ракет на Харде. Но пехотка бы добавила масштабности.
>>3032923>Чувак явно знает, куда идтиА то блядь в хл2 много куда идти можно. Кишка однонаправленная.>и что делатьНу да, там ж при первом прохождении настоящая головоломка. Передвинь ящик, чтобы запрыгнуть. До такого допереть нужно!
>>3032915Серьезно. Вырезали воздухообменник, а дальше по накатанной. Депо нахер не нужно оказалось, например. А это львиная доля пустоши. Его переработали в Нова Проспект. Кракен оказался не нужен, так как логичнее оказалось положение Новой Черной Месы, чтобы отправить Илая в Нова Проспект тот же. А в итоге Бореалис не нужен просто, как и вся арктическая арка. Не, это все вернули в эпизодах, частично. Пустоши - лес, пещеры - пещеры, Кракен - Белая Роща, генотьба на воздухообменниеке - начало Эпизода 1. Арктика и Бореалис - вообще Эпизод 3.Но не суть. Суть в том, что ХЛ2 должна была быть более инопланетной, что ли. Растения из Зена, фауна всякая. При том остатки последнего были в версии 2003 года. >>3032926Я бы запилил механику наведения ракет ПВО. Типа есть точки, с которых можно наводить, но эти точки уничтожались бы страйдерами.
>>3032962А вообще отказ от эпизодов - это их самая главная ошибка. Наиглавнейшая просто. Все таки хорошую игру они смогли сделать. Но нужно было добивать так, до конца, а не сворачивать все, когда на финишной прямой. Могли бы в 2009 выпустить свой третий эпизод и добить.
>>3032957>Кишка однонаправленная.И ты блядь по ней бежишь такой на шифте, даже по сторонам не осматриваешь, и палишь по всему что движется. Конечно, все так делают, внимательная и осторожная игра. Хуйню не неси. 13 часов - среднее прохождение ХЛ2.
>>3032707В HL2 трупы "сквозные", потому что тамошний регдолл много ресурсов жрёт. Также есть неиллюзорная возможность того, что труп будет на пути закрывающейся двери/ещё чего-либо и начнутся жуткие глюки с физикой, невозможность использовать дверь и прочие радости. Но уже в Left 4 Dead трупы зомби вполне взаимодействуют с физикой без всяких подводных, так что тут скорее лень Valve настраивать коллизии.
>>3032707На железе тех лет попробуй так сделать.
>>3032962А лицевые анимации здесь причем?
>>3032774>ближе к концу игру делали в ускоренных темпахТащем-то так и есть, в украденной бетке первая половина нынешней игры была в хоть каком-то виде, но почти все карты второй были лишь огрызками, либо вообще не существовали, а игру надо было выпускать уже через год, поэтому халтурили и склеивали уровни как могли.
>>3033060>В HL2 трупы "сквозные", потому что тамошний регдолл много ресурсов жрёт.Регдолл как регдолл. Вот то, что баги могли бы быть - да.
>>3033075Все персонажи должны были носить противогазы.
>>3033084А, понял.
>>3033060:>>3032775
>>3032793Взбугуртнул от этого в конце первого эпизода. Буквально стоишь на месте рядом с бесконечным складом ракет и выпаливаешь дежурные 5-7 раз по страйдеру, который тоже всё это время стоит на месте (!) и почему-то не вспоминает, что у него есть йоба-лазер.
>>3029766Субъективно.
>>3029766А по мне так в этом и весь кайф. Особенно уровни Питерсона (второй и третий эпизоды). Словно в ночном кошмаре пребываешь. Когда во сне играешь в какую-нибудь игру, то все примерно так и выглядит - хаотично и непонятно. Причем сам Питерсон вроде бы в каком-то интервью говорил, что черпал вдохновение из сновидений.
>>3033155Правда, третий эпизод все же очень сырой и недоделанный. Но это и неудивительно - Сэнди Петерсон присоединился к разработке игры за пару месяцев до релиза игры и сделал аж 19 уровней за это время (часть из них на основе карт Тома Холла).
>>3032852Правда, что ли? Вот же хуесосы.
>>3033108Хочешь взбугуртнуть больше? Этого страйдера можно убить до ящика, даже на Харде. 3 ракеты, подствол, гранаты + гравипушка. Как только он умирает, на его месте из воздуха спавнится второй, такой же.
>>3032975Двачую. Нахуй не нужна никому хл3, нужен был третий эпизод.
Ты описал Far Cry 5
>>3033224Просто необычайно длительное затишье уже к году 2010 начало порождать мнение о том, что это явно неспроста и очевидно значит, что они пилят что-то масштабное лол
>>3032774>На самом деле, мне игра нравитсяЗря спалился. Теперь всем понятно, что ты говноед.
>>3032957Самое расслабленное прохождение хл2 на медиуме, со сбором каждой ачивки - 13 часов.мимо перепроходил недавно
>>3033282Обидно. А ведь так хотелось добиться уважения в интернете от нахуй неизвестных мне людей.
https://www.youtube.com/watch?v=2WdqS3UWP5w
>>3033224>>3033252Они заявляли, что отказались от эпизодической системы. Вообще на месте Габена я бы все таки анонсировал именно Эпизод 3. Не ХЛ3. А именно Эпизод 3. Я говорю про нынешнее время. Оно в любом случае окупится все. Нам не ХЛ3 нужна, а завершение именно ХЛ2. То есть Эпизод 3.
>>3033431Хороший долгострой. Может к 20 году еще глав подвезут.
>>3033541Не будет ни Эпизода 3, ни ХЛ3. Инфа 1000%.
>>3033576И правильно делают, лучше портал 3 выпустить.
>>3033584Да, шансы появления Портал 3 действительно есть. Тем более Гейб говорил о работе над новой игрой во вселенной ХЛ. Возможно Портал 3 и есть.
>>3033576Да понятно это. Там все, кто работал над серией, уже ушли. А жаль серию на самом деле. Лол, отменили даже сторонние эпизоды.
>>3033590А может быть, что перезапуск 2 части. Я больше всего на это надеюсь. Законченный ремейко-ремастер.
>>3033600Не, маловероятно.
>>3033611Да гадать можно все, что угодно. Я вот склоняюсь к Эпизоду 3 или перезапуску. ХЛ3 бесполезно ждать точно. Портала 3 тоже не будет, ибо зачем вообще он нужен.
>>3032774Проблема как раз в том, что уровни успевают не только наскучить, но и вусмерть заебать.
>>3033565Мне бы больше хотелось увидеть сюжет, который начинается не с корабля, а на поезде, в котором тебя везут по пустоши. Чтобы в игре были большие мертвые пустыни вокруг города. И чтобы у Аликс был зверь с арта, и чтобы сама Аликс была более жесткой бабой и не было ебанутых обнимашек с роботом.
>>3033652Они же быстро проходятся. Выше вон выкладывали прохождение игры за 4 часа. И это не спидран.
>>3033661Есть, кажется до сих пор, Билд 2046 на базе Синематика. Делал какой-то русский трап-немцефил в прямом смысле. Там вроде такое начало. Но мод говно, в целом. Да и нормально эту сценку хер сделаешь. Вообще суть в том, что делают моды, используя озвучку из Беты. Так что характеры не будут сильно менять.
>>3033677Так я понимаю прекрасно, что такой мод не сделают. Просто фантазии на тему.
>>3033661>и чтобы сама Аликс была более жесткой бабойЖенерик комиксовая баба из 90х же.
>>3033686Да я бы тоже поиграл. По описанию сцены было очень круто. А еще нужно зенофикации больше, что ли. Больше инопланетного живого.
>>3033688Для игры самое то. Дико раздражают все эти сюсюканья с роботом. блядь, это просто ебучий робот.
>>3030987>игралась бы как халфа 2>умный аиНе подходит.
>>3033710Умнее, чем в ХЛ2. Это уж точно.
>>3033716Он имел ввиду, что в ХЛ2 тупой АИ.
>>3029192> Графоманский сценарийКак что-то плохое. мимо собрался проходить тормент
>>3033704Смотрится одинаково стремно в контексте бэкового пиздеца. Так хоть милота.
>>3033722Ну почему же. Аликс с детства росла в пиздеце, она должна быть какой-то более черствой что ли.
>>3028756 (OP)Перепроходил в 2017 году обе ХЛ1 и ХЛ2 с эпизодами и могу сказать, что первая часть прошла проверку временем и до сих пор бодрый шутанчик, а вот вторая чёт не очень:1. Сюжет двушки - натягивание жопы на глаз. Для того, чтобы оправдать появление болванчиков из первой части, высирается аж целая Восточная Меса. Хотели сделать игру про тоталитаризм, но под названием ХЛ продастся лучше - вымучаем сеттинг. Развитие сюжета, впрочем, неплохое, разнообразные локации, Нова Проспект смотрится хорошо и сейчас.Но концепт немого главного героя, мол егрок сибя с ним осссоцииирует)))), - это просто леденящий душу пиздец, атавизм, от которого начали отказываться только последние лет 7-8. Оправдание проще - Лейдлоу как сценарист - импотент и пишет сюжет под геймплей, а как сделать так чтобы Фримен от первого лица говорил - так и не придумал. Остальные разработчики-каргокультисты съели эту хуевейшую идею, мол, как в халфе надо всё делать.А уж с наблюдающего за тобой Г-мена хочется проигрывать каждый раз, настолько нелепый прием.2. Геймплей представляет собой леденящий душу пиздец, разбавляющий вполне сносные части.Интересные моменты вроде штурма Новы Проспект с муравьиными львами, канализации с мэнхекамисменяются следующим gameplay:1. Игрок вскрывает пачку комбайнов.2. В него кидают гранату и стоят как истуканы и стреляют.3. Игрок подбегает поочередно к каждому врагу и убивает его уменьшает хелсбар до нуля итеративной пукалкой, враги продолжают стоять и стрелять.4. Смыть, повторить.Нет, вы только посмотрите на это:https://www.youtube.com/watch?v=vlhL7bAv_UEБлядь, к концу игры это настолько настоебенило, что вспышку импульсной винтовки, стреляющей тебя, я нарисую по памяти в любое время дня и ночи.Сам Фримен - летающая камера с пушкой, особенно когда разгоняешься и баннихопишь/эир-стрефишь. У него нет никакой физики тела, инерции, веса. И это при том, что в первом Л4Д или Тёмной Мессийке спустя год или два это уже все было.Враги не реагируют на попадания вообще, ИИ у них совершенно дубовый, что-то интересное могут показать по скрипту лишь. Оружие - просто говно. Есть пистолет с просто никчемным звуком стрельбы, ПП, у которого гранаты вылетают не пойми откуда, шотган, который не может убить никого кроме как дуплет с залпа (стоишь как даун и вваливаешь в комбайна или жирного черного зомби по 2-5 выстрелов), про научные вундервафли вырезали вообще, из хорошего - арбалет, револьвер, Уровни представляют собой тончайшую кишку ( шутка-ли - в некоторых местах ширина прохода для маневра игрока не превышает двух метров) с местами совсем уж убогой геометрией. Особенно уебищно сейчас смотрится Рейвенхольм - это не город, это какая-то ебучая кишка с дорогами, где не проедет даже одна машина. Иногда дорога становится настолько маленькой, что игрок становится Голиафом по сравнению с окружающей геометрией, и не может пройти по этой улице даже в присяде бочком (особенно много таких мест рядом с церковью Григория).Большая часть зданий - серая коробка с тайлящейся текстурой.В итоге вся магия рушится как начинаешь играть, и ты уже никак не можешь отделаться от мысли, что играешь за летающую камеру с руками, которая держит эмиттеры дамага, которые убавляют переменную hitpoint у ии-болванчика на всратой bsp-геометрии двухмерной проекции трёхмерного изображения. В общем, не веришь нихуя в происходящее.3. Валв-ленивые распиздяи, и в лучших традициях Квейка 2 с его Зе Реконинг и прочими мишн-паками выкатили два абсолютно бедных на контент эпизода. Хотя нет, в Квейке хотя бы оружие новое не стеснялись в мишн-паках завозить, а тут чёт совсем пиздец, даже самую завалящую пушку не смогли выдать. Сюжет в этих эпизодах - просто высер (начиная от отката смерти Аликс и отката уничтожения цитадели заканчивая нахождением личинки Брина в ебучем амбаре без охраны, дешевым по сценарной силе убийством Аликс Охотником и внезапным появлением личинки-Брина на охраняемой повстанцами ракетной базе, дабы убить одноногого негра) и дырявое говно.В сухом остатке из хорошего остается довольно-таки уникальная атмосфера - сочетание арта Антонова и музыки Бейли, некоторые локации хороши и сейчас по силе эмоционального воздействия - Нова Проспект, высохшее море, Сити 17 в начале.А так - ХЛ2 говно, твёрдо и чётко.
>>3033749А по-моему Эпизоды уделывают ХЛ2 по всем статьям. Красивые уровни, более бодрый геймплей. Епт, уровни менее пустые просто. >личинки-БринаЭто не он.
>>3033729>Аликс с детства росла в пиздеце, она должна быть какой-то более черствой что ли.Да я согласен, в ХЛ2 жесткий диссонанс между пиздецом вокруг и шутеечками всех персонажей. Но edgy-Аликс это тоже был бы перегиб, просто в другую сторону.
>>3033749Шотган норм, а про Эпизоды ты совсем не прав. Алсо Граунд Зиро был классным аддоном но ебучие турели.
>>3033749>Враги не реагируют на попадания вообщеМодифицированные солдаты с повышенным болевым порогом.
>>3033783Можно было и не edgy, а просто без шутеечек и обнимашек с Псом.
>>3033749>Особенно уебищно сейчас смотрится Рейвенхольм - это не город, это какая-то ебучая кишка с дорогамиКак и многие европейские города. Так как строились они еще тогда, когда машин не было.
>>3033770Геймплейно они, может, и неплохи, но лор HL2 всё-таки овасянили прилично. Сразу с порога рояль в кустах в виде вортигонтов, которые вдруг обрели какие-то совсем уж божественные способности, которые они в дальнейшем не используют. Илай каким-то макаром сбежал из цитадели до первоначального взрыва и уже давно за городом, а Джудит и вовсе давно что-то затевает в Арктике. Временные аномалии, не иначе. Отчаянную дойку бета-версии на предмет сценарных идей даже не пытаются прикрыть, вернув Бореалис в том же виде и под тем же названием. Правда, теперь им владеет Апертура, компания из какой-то новой левой игрульки про порталы, но это ничего, извольте любить и жаловать - у нас в наглую рекламировать сторонний продукт за счёт ХЛ теперь в порядке вещей. Ещё этот новый персонаж, который (конечно же) учёный из (а как же) Блек Месы, который там только для того, чтобы показательно хмуриться. Совсем с фантазией туговато.
>>3033847Да говно сюжет, согласен.В первой части был очень просто сюжет в духе б-муви, но при этом там не было каких-то нелогичных, тупых и притянутых за уши моментов.
>>3033862А то, как Алэна Вэнкс находит Гордена Фремона это логичный, умный и не притянутый момент? И это первые полчаса игры (или 15 минут, но ощущаются как все 2 часа)
>>3033809В стимовской HL2 и эпизодах, кстати, есть баг с отсутствием у солдат кряхтения от боли, так что оригинал 2004 года остаётся наилучшей версией.
>>3033770Это он. Лейдлоу уже давно признался, что хост-бади для Брина - это личинка. Что в амбаре ты встречаешь её, что Илая выпиливает тоже он.А ещё у нее был твиттер.
>>3033878Я вообще-то имел в виду Half-life 1.
>>3033847>вортигонтыОйбляя... вспомнил этот пиздец.Способности - это как МАХОВИК ВРЕМЕНИ или зелье трансформации в ебучем гари потире - ебучий плот-девайс, о существовании которых забывают сразу после использования.
Вообще, если задуматься сколько разработчики сами же для себя создали сюжетных вопросов в ХЛ2 и Эпизодах, то наверное даже и хорошо, что они не стали развивать серию. А то бы вообще такую ахинею бы выкинули. Видимо, здравый смысл победил - поняли, что не могут ничего хорошего придумать и решили не доить франшизу.
>>3033847>но лор HL2Ну блин, парится о лоре в шутане (который 2 Халва сама по себе извратила прилично)...>>3033862Ну как бы то, что HECU выпиливают вообще всех ученых это довольно стремный момент.
>>3033890Это связано с Гманом же было, этот побег. А восстановление с экстрактом. >>3033883Я знаю про твиттер. Но Брин был личинкой из столичного мира Альянса. А не той, что убила Илая.
>>3033962>Брин был личинкой из столичного мира АльянсаВ маняконцовке третьего Эпизода от Лэдлоу личинкобрин был как раз на Земляшке, и Гордон/Аликс убивают его по его же просьбе, т.к. ему надоело быть жирной летающей хуитой. Или как-то так.
>>3033976Так они и перемещаются туда вроде как. В те ебеня. Но точно знаю, что в Еп2 не Брин.
>>3033906Здравый смысл победил бы, если бы они не отмалчивались, как сейчас, а вышли с извинениями и компенсацией для всех купивших это дерьмо.А так победила ссыкливость и чмошность, поздравляю тебя.
>>3033983Они могут это исправить, выпустив концовку. Хоть какую-то. Хоть по тому слитому сценарию.
>>3029192> •Неподходящий сеттинг.Вот не надо. Сеттинг там очень даже подходящий и вообще самобытный, но его не особо проработали и не развили. Вот был бы там чисто постсовковый депрессивный постапокалипсис аля Сталкер с вкраплениями всех этих технических футуристических инопланетных технологий, то было бы топ. А так получили какую-то толком никак не проработанную обобщённую восточную Европу с редкими элементами технологий Альянса.
>>3033981>Так они и перемещаются туда вроде как. В те ебеня.Нет, они шароебятся по Арктике.>Но точно знаю, что в Еп2 не Брин.Откуда?
>>3034017>Нет, они шароебятся по Арктике.Нет. Они потом перемещаются в измерение Альянса.>Откуда?Внезапно, по Твиттеру Брина. Он там находился в другом измерении. Но может быть потом переместился на Землю, хз.
>>3034024>Они потом перемещаются в измерение Альянса.Только в конце же, где сфера Дайсона, на Борее. А до этого бегают по Альянсовскому аутпосту в снегу.
>>3034033Ну, я и говорю ,что может переместился. В личинке Брин немало времени провел. Вэнса не он убил. Эпизод 3 с таймскипом произошел, скорее всего.Не, может быть тут, как в Конце Евангелиона твист, что типа это в реальности, а 2 последние серии сериала - в голове Синдзи, или Брина в нашем случае. Но хер его знает.Но, если не брать твиттер Брина, как каноничный источник, то хз, можно что угодно придумать.
>>3034041Алсо, вроде где-то мелькало, что Брин-личинка - это копия сознания Брина до столкновения в Цитадели. Но может это мои фантазии.
>>3034017>Нет, они шароебятся по Арктике.Так они же там вроде должны были найти Бореалис, который является суперебой могущей в пространственно-временные перемещения или как-то так.
>>3034358Это в концовке уже:http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/И да, личинка-Брин это бэкап.
>>3033838И тут мужик таз на тротуаре припарковал
https://www.youtube.com/watch?v=GUw33CwqE_I
>>3034608и то, что получили на релизеhttps://www.youtube.com/watch?v=iABUHt-Z9Gc
>>3034608Трейлер непонятной версии игры. Оно бы в любом случае не вышло, ибо воздухообменника не было.>>3034619А это вообще пушка. Показать в трейлере смерть игрока. Мда.
>>3032990Так в этом тупом дерьме других механик и не предусмотрено. "Злые" тебя сразу замечают и во всё, что движется, надо палить. А ходят, а не бегают в шутанах только придурошные.
>>3033590А возможно и долгожданный Рикошет-2.
>>3028756 (OP)Пояснил за период полураспада
>>3034805>впервые у игры появилась южетная линияАнрыл же, Марафон (но он для яблогеев).
>>3034806И в Shogo был.
>>3034917>тысячи полигонов в думе три>когда все лолировали с треугольных черепушек ученых и имповОн точно играл в Д3?
>>3034925Наверно, он принял инновационный на то время бамп-мэппинг на каждой текстуре за честное тридэ.
>>3034925Лучше спроси, играл ли он в ХЛ2. Судя по тексту, не очень.
Напомните, чем там закончился сюжет третьей части? Недавно какой-то писатель сливал свои наработки.
>>3035051http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/Кратко - Аликс и Гордон на вертолете летят в Арктику к Борею, Борей внутри инсталляции Альянса, их встречает личинка-Брин, ему грустно, Гордон помогает ему уумереть (хотя Аликс против), Борей шароебится по времени и пространству, Аликс бугуртит от Моссман, Моссман хочет передать Борей повстанцам, Аликс хочет его взорвать (как папа советовал), они дерутся, Аликс стреляет в Моссман. Борей летит на столкновение с миром-столицей Альянса, но он ОЧЕ БОЛЬШОЙ и Гордон понимает, что это фэйл. Аликс забирает Гмэн, а Гордона ворты. Конец.
>>3035061Какой-то анимешный кал.
>>3035066Халва же.
>>3035061Так чем всё закончилось?
>>3035140Альянсовый мир победил, Комбайн оказался сильней...
https://www.youtube.com/watch?v=KIGbX-DjCGs
>>3035432Так блэт, а где сцена атаки на парад?
>>3028756 (OP)Тоже в детстве прошла мимо меня. Мне тогда было лет 14, помню что не было интернета, поэтому все ждали пиратку, так как там не было стима.Как по мне игра брала технологичностью, школьники с нее ссутся кипятком, тот же Крузис. Сюжета по сути нет, обсуждение его на протяжении многих лет это девиация, типа многочасовых подкастов по поводу сюжета Дума (такие есть) или попытки писать фанфики про доту. Бывают такие люди, что поделать.
>>3035561У нас игры брала во многом благодаря родному "как бы русскому" сеттингу, который на то время ещё не вставляли в каждую вторую игру после выстрела Сталкера.
https://www.youtube.com/watch?v=C7tYpDgSiN8Хорошо сделали.
>>3035606Ты уверен, что не благодаря популярности ХЛ1, которым были завалены все лавочки вместе с коллекциями модов на него же? А благодаря мультиплееру он вообще стоял в любом компьютерном клубе вместе с каэсиком.
>>3038679>>3038684Арт-дирекшон охуенен, вот бы ремастер с графонием крузиса и без васянства когда-нибудь увидеть.
>>3033652вкусовщина же. С удовольствием проходил и перепроходил неспеша игру, наслаждаясь локациями, воображая себе просторы оккупированной пришельцами планеты. Пустота и динамика были идеальными для меня. Эти пробирающие моменты, когда ты покидая очередной туннель выкатываешься к одиноко стоящему дому, во дворе которого лежат тлеющие тела... короткая перестрелка с патрулем альянса и снова это мертвое спокойствие. Только ветер и шум прибоя. Очень нехватает мне подобного настроения в играх сейчас. Не хочу постоянного действия и насыщенного событиями мира, хочу атмосферы и созерцания. Хочу чтобы игра давала мне время и повод поразмышлять о бытии после схватки...
>>3044711Мне даже немного не хватило уровней с багги. Хотелось бы более длинного роудтрипа. Даже если останавливаться у каждого домика - все равно быстро доезжаешь до маяка.
>>3028756 (OP)Я и первую часть не осилил, не дошел даже до инопланетного зиона. А вторую прошел, но сюжетом не проникся, тупо пробежал как шутанчик на вечерок.
>>3044711Ох как я приуныл от фильма из которого первый пик. До сих пор не могу заставить себя пересмотреть. Мрачнота о я ебу просто.
>>3031877Так тоже параша.
>>3045138Двачую. Люто охуел от дома каннибалов и подвала с людьми.
>>3045027>Хотелось бы более длинного роудтрипа Удваиваю! Просто ехать по разрушенному войной миру и созерцать смерть и страдания выживших.
>>3045547Нет в халве выживших. Фриман натыкался только на трупы и кости. А если встречал живых, то вскоре они умирали после налета войск альянса. Это игра про одичество и мертвый мир, где нет места жизни.
>>3044711Удваиваю, HL2 нравится не в последнюю очередь своей размеренностью в плане экшена. Во многих других шутанах на игрока спускают врагов почти без передышки, чтобы быдло с СДВГ не успело заскучать и снести игру, но нормального человека это просто выматывает однообразием.
>>3044711>вебмКаждый раз пропирает до мурашек.
Долго не могу играть ни в первую, ни во вторую, ни в эпизоды, начинает натурально тошнить. Причём как в 2005, так и сейчас, мой организм отвергает халву, а вот портал - норм
>>3046277В игре, кстати, специально упростили физику катера, чтобы игроков не укачивало (бета-тестеры жаловались). А еще тошноту может вызывать маленький фов, но он в игре настраивается.
>>3046285Менял fov по-разному, не помогло; укачивает даже в помещениях, на улице, до катера всего раза 2 доходил где-то из 5 попыток
>>3046295Дополню что в первой мафии также укачивало
В бете есть еще одна недопиленная карта на побережье. Так что изначально хотели сделать поездку на багги длиннее, но либо не успели доделать, либо тестеры опять жаловались.
>>3046327>либо не успели доделатьХз. У них 2003 году игра была готова, по большей части. Карты для Е3 за неделю у них пилились, каждая карта неделю. Так что вряд ли. Может просто говнокарта.У них еще были карты пустошей больших. Но, судя по всему, отказались из-за того, что не могли ограничивать игрока нормально. Или, что еще вероятнее, движок Сорс - говно и не может рисовать большие пространства.
>>3046380В 2003 году игра не была готова. А вообще я напиздел насчет того, что поездку на багги хотели сделать длинее. Ведь уровни на побержье в бете заканчиваются на уровне с мостом. Нам просто неизвестно что там реально хотели или не хотели - все это домыслы.Вот сырой набросок уровня, про который я говорил. Этот уровень, возможно, просто выкинули и заменили другим. Но это точно не ранняя версия одного из финальных уровней, так как дорожный путь совсем другой.https://youtu.be/6hOVPxuNQVg?t=669
>>3046402Хотя некоторые сходство все же есть с уровнем из релиза. Но его уменьшили значительно.
>>3046402>В 2003 году игра не была готова.У них еще год был в запасе, в итоге. В 2003 же были готовы карты и базовые скрипты. Впрочем, не факт, что эта версия была украдена. Бета - мусор, по большей части, плане играбельности. >картаВыкинули на очень ранней версии, судя по всему. Есть карты 2001-02 годов с более высокой степенью готовности.Я жалею только о том, что вырезали Пустоши образца 2002 года. да, концепцию вернули в Эпизоде 2, но это не совсем то. https://www.youtube.com/watch?v=ASp8TFn_HE8
>>3046476>У них еще год был в запасе, в итогеА, мой аргумент сосет. Они полировали то, что есть. И движок переделали.
Вообще, глядя на бету, разработчиков можно только похвалить, что успели за год завершить игру. Многих уровней не было, а некоторые полуготовые полностью переделали - например, каналы. Может быть, конечно, нам просто такая сырая бета досталась и на тот момент было сделано гораздо больше, на само деле. Я сужу лишь по слитой бете.>>3046476А что там во втором эпизоде вернули? Наоборот же добавили кучу деревьев.
>>3046496>Может быть, конечно, нам просто такая сырая бета досталась Так и было. Там даже движок утек сырой. У них была более играбельная версия, вероятно. Ведь они и не думали откладывать игру, а утечка была незадолго до старой даты релиза.>А что там во втором эпизоде вернули? Наоборот же добавили кучу деревьев.Вернули саму концепцию пустошей, но в другом понимании, как "нежилое пространство". Еще вернули пещеры муравьиных львов и базу Кракен, как "Белую Рощу". В Эпизоде 1 частично вернули Воздухообменник, как этап с ядром Цитадели. Но он просто не нужен особо был. Хотя карты более-менее были играбельны.
>>3046518https://www.youtube.com/watch?v=MgB525MuxR4&list=PL4935C439AF2BE669
>Вернули саму концепцию пустошей, но в другом понимании, как "нежилое пространство".В хл2 точно так же ведь. За городом находятся только станции повстанцев и базы альянса.
>>3046536Для меня лично ближе Эпизод 2, хоть там и лес. Более недружелюбная и пустая среда. А в итоге имеем из нереализованного только всю арктическую арку.
>>3046564Ну фиг знает. В ХЛ2 такая же пустошь с оставленными старыми авто, пустыми домами, трупами и зомбарями. Абсолютно ничто не намекает на какую либо жизнь. Один Рейвенхолм чего стоит.
>>3046564Мне всё же больше нравится изначальный дизайн для пустошей второго эпизода, которые были бОльшим мрачняком в духе беты. Финальное молодо-зелёно как-то слишком выбивается из стиля того же бледного побережья в HL2.
>>3046603>молодо-зелёноТоже в эту копилку васянизмов >>3033847Такое чувство, будто они на полпути наняли Fakefactory и он запилил им своё видение.
>>3046603Это что? Карты из беты второго эпизода?
>>3030682>или например огромные уровни и открытые пространства>HL2Ты троллишь что ли?
Мне всегда ХЛ2 казалась одной большой технодемкой сурса. Игра откровенно слабая. Во-первых, очень низкая сложность. Даже в первой халфе сложность была выше. Во вторых, сраные коридоры. Никаких ответвлений. Никаких вариантов альтернативного прохождения уровней. Врагов мало и они однообразны. Пушек вроде и завезли, а применять их особо и негде. Менеджмента патронов и в помине нет.
>>3046672Типа того. Эти карты - очень ранние прототипы. Там тестировались какие-то механики. Это было время, когда еще не было системы эпизодов, а было одно дополнение Aftermath.
>>3046693Ох лол, толсто.
>>3046693Дваждую, ибо так и есть. Куча поделок на сурсе гораздо интереснее геймплейно ориганального хл, например, тот же портал или даже entropy: zero.
>>3046693Ну, свеобразная душа у игры все же есть. Хотя чувствуется, что в процессе разработки эта самая душа подрастерялась, так как разработчики тупо выдохлись, переделывая по 10 раз одну и ту же игру по разным причинам. Ранние концепты выглядят интереснее. Чувствуется, что в начале было огромное вдохновение, которое, как это обычно бывает, столкнулось с трудностями разработки.
Кстати, есть похожая игра на ХЛ2, только более осовремененная. Resistance 3 называется. даже структура очень похожа. Проходится часов за 8. Единственное что - это эксклюзив для ПС3. >>3046747Ранние концепты движок тяжело тянул. А когда воздухообменник (это>>3046533) убрали, то стали вообще многое вырезать. Вообще их старый стиль Альянса мне больше нравится. Он построен на более человеческих технологиях. OICW, человеческий транспорт, типа вертолета МИ, обычного броневичка и танка Меркава. Более человеческие постройки в целом. Первый вариант Депо в виде простой заставы был хорошим, как мне кажется. Хочу минимод по этой карт запилить.
Half-Life 2 : MModhttps://www.youtube.com/watch?time_continue=41&v=YbwY5042LMk
>>3046838Если без васянского оружия, то выглядит лучше, чем Синематик.
>>3046763>типа вертолета МИ, обычного броневичка и танка МеркаваЭто техника конскриптов-полицаев, не самого Альянса.
>>3046851Броневик и у солдат Альянса был в 2003 году аж. А вертолет вместо черного вертолета из релиза у ГО. Меркава да, была у конскриптов, я загнул.
>>3046846Так там все оружие из бетки ХЛ2. Мне только еба анимация перезарядки смг не нравится.
>>3046877Ну хз. Если оно будет применяться неписями, то пусть будет. Двойные пистолеты так себе выглядели.
>>3046862На бета картах техника была просто плейсхолдером.
>>3046885Двойные пистолеты - да.Но калаш и OICW из бетки.
>>3046886На карте Е3 2002, E3-depot, там броневик именно Альянса был. Вертолет тоже работал.
>>3046897Вот если бы это было в официальной демонстрации (которой не произошло) - то да. А так можно только гадать. В слитой бетке ведь многого не было и приходилось даже самим игрокам фиксить карты, чтобы они вообще запускались.https://www.youtube.com/watch?v=ASp8TFn_HE8&t=228s
>>3046929У конскриптов был M2A3 Bradley.
>>3028827Пруфани, шкодник
>>3045604Это ХЛ2 моей мечты. А в реальной ХЛ2 есть барни-кляйнеры с шуточками-прибауточками, Аликс и бравые клоносолдаты Повстания.
>>3047497Барни и Кляйнера нет за пределами города. Да и Аликс в оригинальном ХЛ2 не так уж много.
>>3047536Есть Одесса Капустин из клоунов. И Лазло (рип).
>>3047573Не, ну Лазло, конечно, тот еще долбоеб. С этим не поспоришь.
>>3028756 (OP)14 лет игре, а все помнят.Не то что нынешние помои с жопой, вроде автоматы, или что там ещё.
>>3047856Самые матерые утята до сих пор дрочат на фолачи 97-98
>>3047937Потому что первые два фолача - душевные камерные рпжешки в необычном и оригинальном мире. Сделанные в формате интересной книги, где герой не спеша может знакомиться с миром и влиять на происходящее.Сейчас всё быстро, ярко, и непонятно зачем.
>>3047937Из /в/ не пропадает тред об игре 25летней давности. Какие уж тут фолачи.
>>3047937Лучшие игры человечества.
Бамп треду Гражданина Кейна от мира видеоигр.
>>3048422>Гражданина КейнаТоже какое-то переоцененное говно?
>>3048695>эти пилоны без единого провода
>>3048850На металлолом сдали.
>>3048695Вода до сих пор пиздатая.
>>3049331В L4D2/Portal 2 лучше, где сделали эффект направленного течения.
https://www.youtube.com/watch?v=Noj-t2Em7c4
Бамп
>>3050188То чувство, когда на английском описанее точнее, чем на русском. У русскоязычного продукта.
>>3052358Описание. Фикс.
https://www.youtube.com/watch?v=TLaDpqsxSaQ
>>3052981А я люблю обмазываться не свежими брашами и делать мод по бете. Каждый день я хожу по hl2-wc-maps с папкой для исходников и собераю в нее все vmf которые вижу. На две полных папки целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я включаю комп, запускаю хаммер, открываю свой мод…ммм и копипастю в него свое сокровище. И компилирую, представляя, что меня поглотил единый организм браши. Мне вообще кажется, что браши, умеют думать, у них есть свои энтити, визгруппы, текстуры, не оставляйте их в world, лучше приютите в func_detail, копируйте к себе, текстурируйте их…. А вчера в хаммере, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в бету, и она прератилась в браши, двери, хедкрабы, крематоры, все из брашей, даже небо, даже Цитадель!.
>>3028756 (OP)С момента выхода не могу дальше нова проспекта осилить, после него начинается ебучий однообразный тир с тремя подвидами комбайновИгра выстрелила за счет охуенного движка, на котором до сих пор вполне успешно делают игры
>>3054791>после него начинается ебучий однообразный тир с тремя подвидами комбайновТак там же еще есть этапы с зомбями, мэнхаками и страйдерами.
>>3055191Так он дальше же и не прошёл, говорит с потолка.
>>3055191И снайпера еще есть. Вторая половина игры, конечно, похуже первой, но ее тоже постарались разнообразить как могли. Ну и когда в финале тебе дают новую гравипушку - геймплей снова меняется.
Графону 14 лет. Охуеть как технологии затормозились.
>>3055227Он уже тогда был не топ.ФЕАР уделывал халву2 и по графену и ии врагов. Но ее засрали за корридоры
>>3055227Про лицевую анимацию ещё вспомни.
>>3055242> ФЕАР > ии враговОх ты ж лол, опять ты вылез.
>>3055244Тебя забыл спросить.
>>3055247Вот теперь тебе напомнили.
>>3055243Лицевая в халве лучше
>>3055251Молодец, а теперь можешь начинать облизывать мою головку. Нагибайся.
>>3055227Какой-то гон, она точно не так смотрелась. Хотя и конечно это была самая графонистая игра на тот момент, которая сносила крышу. Надыбай первоначальную версию 2004 года, она точно не такая навороченная, как уже с еп2. Желательно еще где-нибудь квадрат 1280x1024 найти и на нем в нативном разрешении играть.
>>3055261> де-нибудь квадрат 1280x1024 найти и на нем в нативном разрешении играть.И на видеокарте, которая директ 9 не поддерживает, чтобы всё как у людей.
>>305526123 ноября 2004 годаhttp://www.ag.ru/games/half-life-2/screenshots/112614http://www.ag.ru/games/half-life-2/screenshots/113021
>>3055276ГОСПОДИ УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРЕДКОВВОТ РЕАЛЬНО СЕЙЧАС БЫ ТАКАЯ ВОДА БЫЛА БЫ NVIDIA PHYSICS И ТОРМОЗИЛА БЫ НА 1080ТИ В СЛИ.СУКА
>>3055276справедливости ради стоит отметить, что освещение запеченное, но все равно смотрится отлично.
>>3055236>4Самый реалистичный Гордон, круглоголовый нерд с плешью и залысинами, такого бы в самый раз на кавер арт.
>>3055300Ну, лицом он реально похож на Гордона. Форма головы только другая.
Я застал этот загрузочный экран. По-моему, это прекрасный пруф, что я не нюфаня. В стим-версии его уже нет.
>>3055323По такой логике и твой дед не ньюфаня.
>>3055300Вот настоящий Гордон Фримен.
>>3055335А по какой логике определяется ньюфажество, лол?
>>3055342Для этого надо понимать, кто такой ньюфаг.
>>3055345Но ньюфаг eto ti.
>>3055323Менюшки тогда ещё душевные были, до сих пор не понимаю, зачем их выпилили в пользу статичной хуиты. OF вообще испоганили каким-то детским садом с флажками))https://www.youtube.com/watch?v=wGJzMp7b-MYhttps://www.youtube.com/watch?v=NRndNhak4RY
>>3055358В OF вроде бегали солдатики в названии, да?
>>3055283Чисто визуально запеканка всегда будет смотреться натуральнее.
>>3055261>она точно не такая навороченная, как уже с еп2Ты хоть знаешь, какие там были графические "новшества"? Самые заметные - кислотный HDR и васянский фонг на некоторых текстурах, а также улучшенные эффекты огня и крови. Вот как бы и всё.
>>3055280Говно вода. Вот блевашок вышел-все обдрочились с воды
>>3055734Фоточку прикрепи.
Поиграл в хл1 в ~2000 году в клубасике, только в мультиплеер, о наличии одиночной игры узнал только через два года.
>>3055300https://www.youtube.com/watch?v=prkxiQsbu3M
>>3055956Ну и хуита.
>>3055358Отличные менюшки были. Нахера было только менять. Нельзя было стимовский интерфейс и этот как-то совместить?
Может мало кто знает или просто не помнит, но Антонов (арт-дизайнер хл2) так же принимал участие в разработке Kingpin и Dark Messiah Might and Magic.Арт-стайл Kingpin, кстати, очень похож на ранние наброски ХЛ2.
>>3057777Еще стоит вспомнить отмененную игру The Crossing.
>>3057788
>>3057793Бля, ссылка отклеилась.https://dtf.ru/gamedev/15549-poteryannaya-igra-arkane-chto-sluchilos-s-the-crossing
>>3057788Кроссинг по ходу просто в опущенного перерос.
>>3057836Да не, совсем другая концепция.
>>3057788Нет бы релизнуть карты с моделями и текстурами, столько усилий зря пропало, а так бы дети в гаррис моде побаловались.
>>3030554регдол был в первом хитмане, не?
>>3055734В Биошоке вообще очень крутой графон. Халфа 2 выглядит как прошлый век, по сравнению с ним.
Халфа была крутой во всем кроме сюжета и его подачи, про мир тоже ничего толком непонятно, от этого складывалось впечатления что ты просто проходишь набор карт на крутом движке сурс. Сдисоноред кстати история потом повторилааь, абсолютно скучная играхоть и с кучей фишек. Правд я не уверен что ее вальве всю делали.
>>3060030>про мир тоже ничего толком непонятно мамкин неосилятор, плиз! Тебе все необходимо разжевывать? Складывать пазл из слухов, диалогов персонажей и окружающего мира не научили?
>>3029015Дай угадаю половина дверей закрыто как в дед спейсе, и получается все равно кишка
>>3029766Двачую этого. Когда недавно перепрошел, сам лично убедился. Дюк цепляет тем, что там именно города
>>3060030Dishonored не Valve делали.И мир там неплохо проработан. Разбросано много записочек, которые добавляют деталей в происходящее.
>>3060087Не, я тут уже вон приводил пример уровня из Quake. >>3029851 И это простой пример. Просто какие-то более сложные уровни труднее описать. Есть, например, в Думе уровень Цитадель, в котором три ключа закрывают выход с уровня и ты можешь найти эти ключи в любом порядке и достаточно найти только два ключа из трех для прохождения. Какие-то уровни более линейные, но все равно предоставляют больший простор для исследования, чем уровни в ХЛ2. Совсем разный подход к левелдизайну.
>>3060030>на крутом движке сурсКул стори.
>>3062682На свое время был норм.
>>3062688Так себе.
В данный момент прохожу всю серию ХЛ и блять, как же горит жопа. Почему в ХЛ2 все оружие либо ближнего боя, либо с 10 патронами в запасе, либо тратит их со скоростью минигана? Половина боев на средней или дальней дистанции(по крайней мере ближе к концу игры) а мне банально нечем убивать противников. В первой части автомат был таким полезным а тут говно ебаное которое из 30 пуль попадает 5 в лучшем случае. блять а мне ведь еще и 2 эпизода проходить
>>3060039>пазл из слухов, диалогов персонажей и окружающего мираЧёт сренькнул с этой ложной памяти утки.
>>3066132>Половина боев на средней или дальней дистанции(по крайней мере ближе к концу игры) а мне банально нечем убивать противниковДля дальней дистанции пистолет (первый выстрел всегда попадает в центр экрана, надо делать 1.2-1.5 паузы между выстрелами) и импульсная винтовка (у первых 3-4 выстрелов высокая кучность, надо стрелять очередями). Для средней дистанции дробовик.>В первой части автомат был таким полезным а тут говно ебаное которое из 30 пуль попадает 5 в лучшем случаеВ первой части автомат был полезным по патча 1.1, где ему понерфили кучность и урон.>блять а мне ведь еще и 2 эпизода проходитьВ эпизодах почти нет боёв на дальней дистанции.
>>3066164>Для дальней дистанции пистолет (первый выстрел всегда попадает в центр экрана, надо делать 1.2-1.5 паузы между выстрелами) и импульсная винтовка (у первых 3-4 выстрелов высокая кучность, надо стрелять очередями). Для средней дистанции дробовик.Да, все так и делаю>В эпизодах почти нет боёв на дальней дистанции.Это радует. Осталось до них дойти.
>>3066132Юзай гравипушку, люк.
>>3066132>В первой части автомат был таким полезнымЛолд, так-то МП7 праймари полезнее МП5, но к МП5 больше гранат завезли (и подствол нарисовать не поленились).
>>3073216
Стоит пилить на модифицированном движке Дума мод по старому сюжету ХЛ2? В моде были бы Каналы, Пустошь, Застава с Ж/Д платформой (нет, не Депо, а самая первая версия), Воздухообменник. А может еще есть простой движок.Сорс я не осилю, скорее всего. Хотя на нем бы я запилил спин-офф Старого Сюжета. Сюжет есть для него, лол.
>>3073599>Сорс я не осилю, скорее всего.Ебан штоле?
>>3073608Там плохой маппинг будет, как минимум. Еще и дополнительные механики, типа возможности носить 2 оружия и инветаря. Еще и НПС должны быть новые - Страж Альянса, но его можно сделать рескином страйдера, и Шторм Частиц, но котором и будет сюжет завязан. А еще сценки от 1 лица, 3 точно должно быть. Сложно слишком для меня.А карты вообще с нуля пилить, кстати. Так что лучще запилить мод по Старому Сюжету, но на древнем двигле. И я вот думаю, на каком из. Билд, Дум или ГолдСорс.
>>3073645Думаешь до конца каникул управишься? Сколько лет чёрную мезузу пилили, а там по сути перенести уже всё готовое на другой движок, а ты с нуля собрался, по странице сюжета, описанного широкими мазками.
>>3073662Не, не до конца каникул, дальше. У меня 2 года. Я расписал, почему не могу пилить спин-офф на Сорсе. Пока я выбираю двигло. Пустоши с нуля надо будет пилить, кстати.
>>3073662Таки в черной мезе всё с нуля замоделили и нарисовали.
>>3073785С готового образца же. Разница всё равно что перерисовать картину по квадратикам или написать свою из головы.
>>3073814Ну, примерно как репродукцию известной картины написать. Легче, конечно, чем создать оригинал, но всё равно нихуя не просто. Перенести на другой движок это half-life: source.
Раз уж халфотред задам давно мучивший меня вопрос. Кто-нибудь протаскивал роллермину Пса через Равенхольм? Там какая-то нивидимая стена останавливает все.
>>3073843Вроде как можно. Но она где-то взрывается. А смысл ее тащить?
>>3073863>А смысл ее тащить?Очевидно, попивать коктейли и наслаждаться зрелищем, пока она там всех хуярит.
>>3073843>первая вебмПолчаса хуярила одного носителя зэдкрабов, а в конце проебалась за картой. Ахуительное оружие. Стоит того что бы тащить его через полигры.
>>3073900Она не будет раскрываться.
>>3028756 (OP)>Что поклонники находят в этой игре такого особенного? То же, что и в Морровинде- аутичное погружение и отыгрыш. Игра- лишь визуальная обложка. Остальное- аутичный отыгрыш с глубоким погружением в голове. Фантазия, воображение, эмпатия, вот это вот все.
>>3074014Какой еще отыгрыш в линейном шутере.
>>3073599>>3073680Скооперируйся с кем-нибудь, кто знает сорс, и запилите вместе. Халфа на движке дума - это сомнительная идея.
>>3074157Вамнипанять.жипег
>>3074167Могу на ГолдСорсе сделать, в принципе. Но туда портировать сложно. На Дум-энджин можно заново сделать легко.
>>3059937Регдолл в 2004 году вообще был уже стандартом. Во всех крупных релизах присутствовал.
>>3074242На сурсе уже готовые ассеты для всего что можно есть. Тем более по ХЛ. Другой движок для игры по ней это оче странный выбор.
>>3074274Там я буду долго пилить все. К тому же повышенные требования к маппингу. У меня есть цельный концепт, и там сложные скрипты. Еще и пк нужен хороший для эффектов.
>>3074313Что за повышенные требования к маппингу?
>>30743611) Детализация.2) Кубизм.Как можно большая детализация, как можно меньший кубизм.
>>3074370А вообще может и Сорс возьму. Сделаю с десяток минимодов по одной карте с обкаткой говна, выложу на МодДБ и создам треды тут с просьбой тестить поделия.
>>3055227>>3055276Проснись, утка. Ты серишь.https://www.youtube.com/watch?v=1THZiv1jSfA
>>3074518Больше мокрых поверхностей богу мокрых поверхностей. Утка, конечно, серит, но это уже давно не показатель графония, а просто дешевый прием уровня соснольного драйвклаба, где графон из 2005, НО ВОТ ЕСЛИ НАЧНЕТСЯ ДОЖДЬ!
>>3074536>делает вид, что не заметил охуенную детализацию, реалистичное динамическое освещение, миллионы шейдеров, разрушаемость и т.д.Больше не прикидывайся таким дебилом.https://www.youtube.com/watch?v=K9m82VfXYfAhttps://www.youtube.com/watch?v=BRXo4YTYwy0
>>3074518А теперь убери шейдеры (с последней кинцонкой это особо показательно- можешь погуглить скрины) и увидишь, что ничего, собственно, нового. Просто много свистелок и перделок. Интерактивность окружения? Эйфория энжин? Нахуй надо, жрите шейдеры и бегите за новым титаном в слае, чтоб пошло новое неоптимизированное говно с вау-эффектом, но теперь в 4к. Супер. Просто шедеврально.
>>3075036>Эйфория энжинЕМНИП, это даже не движок и не библиотека. Все что ты получаешь при лицензировании это консультации, как реализовать эту технологию, причем, за совершенно неебические деньги. Поэтому никто даже не заморачивается.
>>3075099Рокстары заморачиваются и выглядит это пиздец эффектно, за что им респект. Это не 4К ТЕКСТУРЫ ебашить.
>>3075119Эйфорию не Рокстары сделали для ГТА4?
>>3075132А, нет. Эйфория вообще буквально в 2,5 проектах используется. В ГТА5 уже нет ее.
>>3075148>В ГТА5 уже нет ееВики говорит что есть.
>>3075036>А теперь убери новое и увидишь, что ничего нового.Логика охуительная просто, десять логик из десяти
>>3075165А, она в Рейдж Енджин входит.
>>3075148В гта 5 она используется только при переходе персонажей в режим регдолла, естественно пока они живы. Падения всякие, потеря равновесия и всякое такое. В остальных случаях заготовленные анимации. В четверке ейфория работала на постоянке и там каждый импульс отрабатывался, но видимо это слишком многого игре стоило и решили подрезать. В любом случае как игра пятерка вышла ну прям пиздец насколько лучше четверки, так что наверное технологические жертвы оправданные.
>>3075212Это да, круто.
>>3075187Ваше новое уровня 8 ядер/8 гигов в новом смартфоне, который все так же живет сутки-двое, а принципиально нового и полезного с 2010 года- 0.
>>3075312А у тебя есть идеи, че там полезного в игры то добавить?
Посоветуйте модов на ХЛ2.Я играл в:DepotTransmissionDownfallMissing InformationCremationVertigo1187Black Mesa (куплена аж)Entropy: ZeroFast Detect ("куда нахер мне идти"-фактор, не играйте в это говно)Minerva (не понял фишку мода, почему его так обожают)Build 2048 и его производные (кал, просто кал)
>>3075187+++Такой-то даун с мантрами и "нинужно", пиздец просто.
>>3077081>Minerva (не понял фишку мода, почему его так обожают)Автор просто безупречно поймал "дух" геймплея HL2, отменный pacing, это вот всё. Дизайн тоже приятный без всяких текстурок в 2к и новых моделей для каждой пылинки. Сам тоже по скринам думал, что расхайпали, а потом немного офигел, когда проходил.
>>3077081Идёшь на RTSL, качаешь все моды подряд, проходишь, жалуешься в этот ИТТ тред что моды говно а модсцена мертва, все с тобой соглашаются потому что так и есть и хватит уже насиловать труп 10 лет как мертвой франшизы.
>>3077081Underhell. Придется потерпеть хуевый левел-дизайн, но этот шин того стоит.
>>3077961Хм. Вот оно как, значит.>>3077971Кроме Fast Detect и, простят меня все известные (и неизвестные) боги и концепции мироздания за упоминание этого нечта, разработанноготнечтом, Build 2048, все моды были хорошими более или менее. Не без удовольствия проходил, как минимум.>>3078027Хуже, чем Fast Detect вряд ли будет. Который недалеко ушел от Build 2048. Мне вообще кажется, что у них один... одна... одно разрабо. Стиль слишком похож.Кстати, по какому принципу моды попадают в Стим? Гринлайта нет же ужк вроде как.
>>3078128>Build 2046Кстати, Cinematic Mod Awakening разработала та же женщина с подвохом. Про этот мод я слышал отдельно вообще много раз. Все понятно, в общем.И в Last Detect нет немецкого языка, поэтому это не одни и те же разрабы. Окей. Хотя очень похож по стилю.
>>3028756 (OP)Ты просто не вливлся в атмосферу бро.Нехватает графена,а так все норм.
>>3083628олдфаг в треде, все в машину
>>3033749>Лейдлоу как сценарист - импотент и пишет сюжет под геймплейПо крайней мере во времена разработки HL2 всё было совсем наоборот. Сначала придумали грандиозное путешествие с туевой хучей разномастных локаций, которые кое-как силились оживить геймплеем, пока времени не стало в обрез и аппетиты поумерили.
>>3033946ПРАВИТЕЛЬСТВЕННЫЙ КОМПЛЕКС - ВБУХАНА КУЧА ДЕНЕГ НАЛОГОПЛАТЕЛЬЩИКОВ@ПРАВИТЕЛЬСТВО ВЫЗЫВАЕТ СПЕЦНАЗ, ЧТОБЫ ВЫПИЛИТЬ ПОЛНОСТЬЮ ОДИН ИЗ САМЫХ ЦЕННЫХ И НЕВОСПОЛНИМЫХ РЕСУРСОВ - ЛЮДЕЙВасянство еще в ХЛ1 началось, лол.
>>3088176Тут хоть и с огромной натяжкой, но мотив более-менее ясен - инопланетное вторжение это не шуточки, и можно поверить, что его пытались бы скрыть от населения радикальными методами. Вот где начинается настоящий цирк, так это в OF, где высылают чёрных оперативников на зачистку уже солдат. Напрашивается вопрос, они бы до бесконечности друг друга зачищали?
>>3089135Да нет, даже жопу на глобус натянуть не получится. Учёные - в говне моченые запилили пиздец, и убивать единственных людей, которые в курсе, как бы его запилить обратно - противоречит здравому смыслу.ИРЛ скорее район бы оцепили нацгвардией, нагнали радаров, артиллерии, беспилотников, спутники бы круглосуточно висели на ГСО.Внутрь бы послали швитую 101 эирборн дивижн и спецназеров, все большое и живое утюжилось бы артиллерией по лазерной коррекции.Всех причастных лиц, особенно ученых, отлавливали бы на границе оцепления или эвакуировали, и основательно так допрашивали.Борьба мочи-вояк с говном-фауной и солдатами Нихиланта шла бы долго, пока либо консилиум ученых во главе с Магнуссоном, Вэнсом и Кляйнером не доперли бы закрыть портал (если они в условиях разрухи из говна и палок смог изолировать Альанс, воспользовавшись старым спутником, то тут и подавно) либо бы Нихиланта просто завалили мясом.Потом начали бы работать следаки и прокуратура, Фримена назначают крайним и увозят на пожизенное от глаз подальше.Всё, разумеется, в атмосфере строгой секретности, для простолюдинов это были бы просто внезапные учения. Хэппи-энд.
>>3084290Как убрали Воздухообменник - ваш старый сюжет кончился, считай. Тас дальше цепь вырезаниц началась. Вообще зря они вырезали инопланетную флору и фауну, а еще более человечный стиль войск Альянса.
>>3089974А я бы поиграл в этот аналог Сталкера. Было бы что-то участка Зена на Земле. Было бы круто.
бамп
>>3028756 (OP)В эту залупу интересно играть только в синерги (мод на кооперативное прохождение). В сингле просто скучно пиздец. Мне не нравится. Мне нравится портал, он короткий и быстро рассказывает историю. А хл2 пиздец какая затянутая. Я когда прошел хл2, запустил эпизод 1. Ну его в пизду — подумал я. И дропнул.
>>3097902Мммаксимум быдло.
>>3073917>Полчаса хуярила одного носителя зэдкрабовЭто ядовитый зомби, он у мамки танк.
>>3077961>Автор просто безупречно поймал "дух" геймплея HL2ХЗ, Миневра она другая все-таки. Во-первых, она пиздец хардкорная, если играть на Харде. Во-вторых, там все-таки нет такой мешанины и разнообразия, как в оригинале. Все более компактно как-то.
>>3112800Я скорее про то, как хорошо выверен темп геймплея. Пострелял - восхитился окружением - порешал нехитрые паззлы - пострелял - вот это чередуется в просто идеальных дозах, и опять же, всё на ванильном контенте. Не просто так разраба мода моментально взяли в Вольво.
>>3116680>Не просто так разраба мода моментально взяли в Вольво. Он бы мог запилитьт охуенный коркорный Эпизод 3, но есть один момент...