Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 67 | 12 | 31

Трейлер мультиплеера Battlefield 1.5 (V) Аноним 09/06/18 Суб 22:59:49  3077235  
Battlefield 5 O[...].mp4 (21317Кб, 1280x720, 00:01:45)
Теперь с подкатами и полежанками на спине.
Аноним 09/06/18 Суб 23:22:29  3077407
>>3077235 (OP)
Да уже и геймплей есть, обычный рескин бф1
Аноним 10/06/18 Вск 03:17:48  3078041
>>3077407
Пиздоглазое мудило, где там рескин? Неужели не видно, что игра стала более аркадной, а графон даунгрейднули до уровня бф4? Или ты геймплей не смотрел?
Аноним 10/06/18 Вск 04:07:16  3078074
.jpg (42Кб, 800x587)
>>3077235 (OP)
> покупать рескин 3 батлы 3 раз подряд
В этот раз насрали на лицо и даже аутиентичности не завезли.
Аноним 10/06/18 Вск 04:18:00  3078080
>>3078041
Все сказали что дико похоже на бф1
Одна ты дурачка, розовая попочка любишь построить из себя недотрогу
https://youtu.be/MfzmCI9-aKY
Аноним 10/06/18 Вск 04:46:01  3078089
.png (2899Кб, 1920x1080)
.png (776Кб, 686x695)
>>3077235 (OP)
https://youtu.be/MfzmCI9-aKY

Вторая Мировая уровня фильмов Михалкова. Надеюсь хоть граффити там можно будет делать, и модных реперов завезут.
Аноним 10/06/18 Вск 04:54:06  3078094
14980446250610.jpg (24Кб, 413x395)
>>3077235 (OP)
БАТТЛ РОЯЛЬ БАТТЛФИЛД! МАСТ БАЙ.


Алёша 13 лет.
Аноним 10/06/18 Вск 05:34:19  3078114
>>3078094
Я тоже так думаю, но мне 25
Аноним 10/06/18 Вск 05:37:53  3078120
>>3078114
Соболезную...
Аноним 10/06/18 Вск 05:43:28  3078127
>>3078120
Возможно ты в батлу не играешь, но меня обычные режимы уже заебали, это будет что-то новое потому что бр с разнообразной техникой и нормальной стрельбой ещё никогда не выходил
Аноним 10/06/18 Вск 05:49:19  3078135
>>3078127
Дисбалансное говнище будет, кто высадился рядом с техникой тот и выиграл.
Аноним 10/06/18 Вск 05:50:15  3078136
Вчера надоело мучаться в BF1 150 часов, скачал за вечер и дежурно полежал пару часиков на Метро. Господи, хорошо-то как! Отдохнул душой и телом. ХЗ чо делать, если пятёрка будет ближе к BF1, а не BC2 или BF3/4.
Аноним 10/06/18 Вск 05:52:12  3078138
>>3078135
Это работа еа чтобы всё сбалансировать, все остальные бр сбалансированы потому что лучшее снаряжение не рандомно.
Аноним 10/06/18 Вск 06:05:16  3078150
>>3077407
>обычный рескин бф1
Design philosophy

Higher skill floor and skill ceiling
Emphasis on squad-play and team-play gameplay
Emphasis on planning and preparation
Attempt to eliminate the spawn-run-die-spawn-run-die mentality
More tactical and strategic than previous games
Focusing the player on the in-game environment rather than the HUD

Setting

Set in WW2
Will take place in France, Norway, Rotterdam and North African desert

Game modes

"Conquest", with the return of the old conquest system (assuming this is referring to tickets counting down to 0 instead of up to 1000)
"Team Deathmatch"
"Domination"
"Grand Operations", new 64 player game mode
Takes place over four fictional days
Each day is a full match
Different objective each day
Objectives and conditions are modular and can be changed by DICE on a daily basis to keep things interesting
You will always advance to the next day, it's not going to end early like in BF1
How well you do on prior days will have an impact on subsequent days
Example:
Day One - Jumping out of an airplane to pick up bombs to take out artillery on the ground
Day Two - Invasion force landing similar to the "breakthrough" mode in BF1 operations
Day Three - "Front-lines" style map/mode
Day Four - The fourth and final day only happens if there isn't a clear winner from the previous days. Day four will be the "Final Stand", an extremely tense game mode where your team spawns with one life/one spawn per player, significantly reduced resources, one magazine and possible extreme weather conditions such as snowstorms or rainstorms. All players must fight down to the last man standing to win the entire operation.
"Combined Arms", coop mode
Four players
Play through a variety of missions such as "paratroopers behind enemy lines" or "high stakes", an extraction-style mode
DICE has created a dynamic mission creator and AI for these coop experiences, with new challenges and random objectives to keep it fresh
Your soldiers and company from multiplayer and coop will cross-over
"War Stories", single player mode
Will focus on the untold stories of WW2
One example: Playing as a resistance fighter in Norway in 1943 during the German occupation, fighting to save her family.

Fortifications

Assets and structures can built on the map
Sandbags
Foxholes
Trenches
Barbed wire
Tank stoppers
Machine gun nests
Cannons
Reinforce destroyed buildings
Ladders
Supply depots you can build on flags you've fortified
All classes can build fortifications
Support class is the only class that can build "offensive" fortifications
Machine guns
Field cannons
Support class is much faster at building in general
Fortifications can only be built at predetermined spots on the map, but there are plenty of these to give players lots of options
Most buildings that are destroyed can be rebuilt with fortifications

Attrition

Health no longer automatically regenerates to 100%
Health bar is in stages now (e.g. three "stages" of 33% each, this is just an example, Jack doesn't say how many stages there are)
If your health falls below one of the stages, your health will only regenerate to fill the current stage (e.g. if your health falls to 25%, it will only regenerate up to 33%, not 100% as before)
To get all your health back, you will need to find a medpack

Physical interactions

Everything your character does in the game requires player input and interaction, and each interaction has it's own animation
Example 1:
Using a medpack or ammo pack requires the player to walk over and interact with it
After interacting with the medpack or ammo pack, an accompanying animation will play of your soldier picking it up and using it
No more magic medic or ammo "auras"/AOE effects that passively refill health or ammo
Example 2:
If you want to do a ledge grab, you have to time it right and hit the button to grab the ledge at the right moment

Spotting

No more automatic spotting (I'm not 100% sure what he means by "automatic")
No more 3D spotting, i.e. no more blind shooting at 3D icons and hoping to hit someone, you will have to watch, listen and pay attention to your environment more closely
No more relying on the user interface or the HUD [to locate enemies] (brackets mine)
No more playing from the minimap (I'm assuming this means enemy players no longer show up on the minimap)
You can still call out where vehicles and enemies are but it works differently now, Jack assumes it's some kind of contextual ping system like in Incursions or Rainbow Six: Siege

Reviving

Reviving is no longer instant, there is a full revive animation that takes a few seconds to complete, during which the player is vulnerable
You can initiate the revive animation from any angle
You can see the player detail and customization during the revive animation (it sounds like Jack is suggesting that the downed player will see the revive animation from their point of view as well, but I'm not sure)
Your character will keep a low profile during the revive animation
You can cancel the revive animation at any time
You can drag to bodies of downed teammates, grab their leg, arm, head, whatever and drag them behind cover before attempting a revive
Reviving is no longer class-specific, all classes can revive now
Medic class revives much faster and restores the player to 100% health while other classes are slower and restore only partial health
Downed players can look around in all directions and call for help, the animation of calling for help shows them raising their hand and screaming, as shown in the reveal trailer with the guy on the stairs

Gunplay

No more visual recoil
Every gun now has a unique recoil pattern that is predictable to a certain extent and can be learned and mastered
DICE is attempting to reduce the impact of randomness and increase the ability of the player to control and learn a weapon over time, Jack believes this will create a higher skill ceiling on the gunplay
If your character's hand is on the trigger and you're facing forward you can always shoot it
For example, if you're doing a one-handed vault and facing forward, you can shoot during the middle of the vault
The same goes for jumping, but when jumping you can only shoot from the apex of the jump
It will be inaccurate in both instances, but still possible
LMG bipods are much easier to setup and use
Guns have bullet penetration, you'll be able to shoot buildings with thin walls, wood and sheet metal
DICE didn't give any answers concerning whether suppression is returning, they're supposedly still looking into it

Movement

Completely overhauled
You can now dive forward, back, left and right
After you dive you can stay on the ground, crawl backwards or to your side, and shoot (as shown in the reveal trailer)
Very similar to prone system in ARMA and Rainbow Six: Siege
There's a big delay after you dive before you can shoot to prevent dolphin diving
You can now crouch sprint (i.e. low-profile sprint)
You can burst out of windows and commando roll to keep your momentum going instead of having to destroy the window first before vaulting through it
Large explosions can knock you off your feet even if they're not fatal

Towing

You can now tow things with vehicles (as shown in the reveal trailer)
Vehicle that can tow include tanks and half-trucks
Things you can tow include:
Stationary anti-air guns
Supply depots
Field cannons
Teammates can use the objects being towed as they are being towed

Destruction

Revamped and more drawn out
If a shell explodes inside a building, the walls and windows will explode outwards
If a shell explodes outside a building, the building will break inwards
If a tank drives through the wall of a building, the walls will crack and bend depending on how the tank has entered the building, with debris flying and falling on the tank
DICE is attempting to make destruction more drawn-out and believable

Squads

Heavy emphasis on squad-play and keeping your squad together
When you join a game you're automatically placed in a squad and can leave it if you choose
New squad spawning system
If you die while in a squad, you'll go to the squad deploy screen which is before the tactical map deploy screen
The squad deploy screen is live third-person spectator mode of your squad members
You spectate different squad members so you know exactly what you're getting into before you spawn
If your squad is wiped, you will need to spawn back from the tactical map screen, which Jack says takes longer than the squad deploy screen
If you're the last surviving member of your squad, you get a notification alerting you accordingly
On the deploy screen (he doesn't specify which one) you'll be able to see who is spawning on who
Squad "Call-Ins" are special "abilities", a bit like killstreaks, that your squad can activate after accumulating enough squad points
Confirmed "Call-Ins" include:
V1/JB2 rockets
Supply drops
Smoke barrage
Heavy weapon pickups, i.e. NOT hero kits, they are powerful weapons that don't change your class similar to battle pickups in BF4
Squad vehicles like the Churchill Crocodile flamethrower tank or the Sturmtiger (massive German assault gun)
Only the squad leader can spend squad points to activate Call-Ins

Classes, progression and customization

You create your own company of soldiers, weapons and vehicles, with the ability to customize appearance and play-style
The four classes will return (Assault, Medic, Scout, Support)
You create a soldier and add that soldier to your company of soldiers
You can customize soldiers appearance in a variety of ways:
Gender
How their face looks
Face paint
Fair
Facial hair
Hats
Helmets
Jackets
Pants
Shorts
Accessories
Prosthetic arms
You choose a class "archetype" for each soldier
Archetypes are highly customizable and utilize a skill-tree type system
The purpose of the archetype is to create separate roles within a class that specialize in different things, such as giving an assault class the ability to specialize in anti-tank, anti-infantry, or a mix of both
There are highly specialized archetypes called "exotics" that are really good at one particular thing, for example the "Recon Paratrooper" archetype that is a stealthy, short-range, behind-enemy-lines guy that uses a silenced SMG and silent gadgets like pistols and garrotes, and is equipped with silent footsteps, smokes and throwing knives
You can add additional specialization trees to your class such as Agility, Flak Armor, Suppressive Resistance
The more you play your class, the more you will level it up and get access to more archetypes and specializations
You can customize and level up your guns, unlocking specializations within the skill tree for that gun, such as bipods, bayonets, stocks, sights, muzzles, chassis, skins, leaves on the front, cloth on the back, straps, etc.
Each gun should have around 5-7 different specialization elements that you can customize and change
Gameplay and visual customizations are separate, "specializations" are things that affect gameplay, visual customizations are a different thing entirely
Tanks and air vehicles can be customized similar to soldiers and guns, with specializations and visual customizations such as paint jobs, sand bags, boxes, teddy bears, horse's heads, bottles, etc.
Jack will be doing a dedicated video on customization and progress later because it's much more complicated and in-depth than in past games

General gameplay

Players spawn with much less ammo
There are more ways to get ammo:
Ammo packs
Ammo crates
Supply depots that you can build on flags
Looting enemy bodies
All with their own physical interactions and animations
You can throw back grenades that are on the ground
You can catch grenades in the air and throw them back
You can shoot grenades in the air to explode them
Much less grenades overall
No more hero kits or elite classes
No more behemoths
Vehicles will be asymmetrical, meaning both factions will have vehicles with different strengths and weaknesses. For example, one team might have tank that is big and slow but does a lot of damage, while the other team has a tank that is faster and smaller but has less health and does less damage, or you might get a tank that's a glass cannon. This is different from previous games where both sides essentially had re-skinned versions of the same vehicles.
Transport vehicles are live on the map and you can jump into them
Combat vehicles spawn from the tactical deploy map
You will be able to experience the "shush" animation from the reveal trailer in live gameplay (I'm assuming its a melee execution of some kind)

Environment

Grass and other in-game objects will move and react to the environment, e.g. creeping through the grass will cause the grass to move
Ragdolls and environmental objects are server-side and have physics now, which allows for some new and interesting in-game interactions, for example, if a player dies on a hill, his/her body will roll down the hill interacting with the environment on the way down (grass, puddles, etc.)
Character models interact with the environment much more
If there is tall grass or reeds, character models will knock them down
If a character is sprinting in water, the character will change to a wading animation
Character will put their weight into objects when they crash into them

Business, communication and post-launch content

All logic in the game can now be controlled server-side, so if something is broken or imbalanced it can be changed instantly without requiring a patch, this includes things such as cap times, respawns, time to bleed out, etc.
DICE is promising that communication between the devs and the community will be significantly better in this game, promising more roadmaps and visibility
No premium pass for multiplayer; all maps, modes, etc. after launch will be free to all players, i.e. no splitting the community between players with standard and premium content
DICE is calling their post-launch content drops "Tides of War" and will include daily, weekly and monthly challenges with overarching chapters and quest lines that reward you with unique items and cosmetics
"Tides of War" will also include new maps, modes and limited time experiences
Аноним 10/06/18 Вск 06:06:32  3078151
>>3078074
Еще один аналитика с двача. На бля читай >>3078150

Рескин нахуй. Если бы не сжв-блядство и цветные шапки, тут бы новую батлу уже в лучшие шутеры поколения записали.
Аноним 10/06/18 Вск 08:00:42  3078229
.png (2480Кб, 1920x1080)
.png (3264Кб, 1920x1080)
.png (2925Кб, 1920x1080)
Какой же засратый интерфейс, еще при убийстве противника куча всякого говна вылетает на экран. Этот момент уже сильно отталкивает от новой батлы. Блядские геймдизайнеры скиннербокс во все поля применяют, либо просто ответственный за UI мудак.
Аноним 10/06/18 Вск 08:06:23  3078241
.png (2376Кб, 1920x1080)
.png (1387Кб, 1920x1080)
.png (2168Кб, 1920x1080)
.png (2709Кб, 1920x1080)
Это дивижн блять или баттлфилд? Все в ебучих маркерах и пометках, что бы подпивасы не запутались.
Аноним 10/06/18 Вск 08:34:17  3078272
>>3078241
а что ты хотел? Аркадный шутерок на вечерок
Аноним 10/06/18 Вск 08:41:06  3078288
>>3078272
Хотел аккуратный интерфейс который бы органично смотрелся в игре про вторую мировую. Даже учитывая что это аркадный шутерок.
Аноним 10/06/18 Вск 08:41:54  3078291
>>3078288
Интерфейс идеальный, что ты развонялся, сука?
Аноним 10/06/18 Вск 08:45:35  3078300
>>3078229
>придираться к подпивасному шутеру
Аноним 10/06/18 Вск 08:57:13  3078318
>>3078241
> первый пик
Ого уже баррикады, джем окопы в баттлефилд 6.
Аноним 10/06/18 Вск 08:57:49  3078322
>>3078318
*ждем
Аноним 10/06/18 Вск 09:12:01  3078350
кек нахуйц.JPG (53Кб, 1134x611)
>>3077235 (OP)
Бля, у меня просто испанский стыд от них. Когда это охуенно здорово выглядело, свежо в бед компани, то сейчас эти картонные дома просто пиздец фейспалм омг.
Аноним 10/06/18 Вск 09:33:06  3078415
>>3078151
Ебать в гилос. Охуительные изменения просто, ривалюцыя жанра шутор бгг.
Аноним 10/06/18 Вск 09:35:27  3078422
А почему игрок за бриташку постоянно бегает с немецким пистолетом-пулемётом и немецкой же штурмовой винтовкой. В этой аркадной параше у всех наций оружие одинаковое?
мимо ро2 бог
Аноним 10/06/18 Вск 09:59:45  3078472
>>3078422
там нет привязки к фракционному оружию. Игра сервис же
Аноним 10/06/18 Вск 10:02:03  3078473
.jpg (62Кб, 1024x576)
>>3078291
>Интерфейс идеальный
>маркеры на игроке, маркеры на союзниках, маркеры на технике, маркеры на базах, маркеры на баррикадах, маркеры на небе
>дублирующие маркеры на миникарте, дополнительные индикаторы в верхней части экрана
>нотифекейшены на каждый пук игрока и союзников
>вылетающие циферки со всех сторон как в какой-нибудь поганенькой мморпг
>визуальное исполнение в современном стиле, которое больше бы подошло игре про будущее и экзоскелеты чем игре про WWII
>идеальный
Аноним 10/06/18 Вск 10:36:21  3078544
>на конфе разработчик акцентировал внимание, что теперь можно прыгать в окна
>ниит ита ни рискин смари можео укриплятца!
Блядь, я просто ахуеваю, какие дегенераты тут сидят, чтобы жрать такое говно от маркетологов
Аноним 10/06/18 Вск 12:27:10  3078985
> Рррррррррррррррррррррррррряяяяяяяяя рескин!
Аноним 10/06/18 Вск 12:59:40  3079171
>>3077235 (OP)
Ну, прикольно, на самом деле - не играл в батлу со времен четвертой части, может и куплю. Почему сразу нельзя было это показать, вместо парашного трейлера с неграми и ампутантками?
Аноним 10/06/18 Вск 13:02:15  3079177
>>3078288
> органично смотрелся в игре про вторую мировую
М-м-м, коричневые затертые плашечки с надписями и медные цифорки, СТИЛИЗОВАННЫЕ под антураж вмв))))))
Аноним 10/06/18 Вск 13:02:51  3079179
>>3078422
БОЕВОЙ ТРОФЕЙ
Аноним 10/06/18 Вск 13:06:09  3079193
>>3078422
Британские солдаты должны быть только с Ли-Энфильдом No.1 Mk III! Неисторично, покупать не буду!
Аноним 10/06/18 Вск 13:10:06  3079214
1484530976-1719[...].jpg (216Кб, 392x500)
>>3078422
В RO2 в 2011-м были маски на постере, прототип СТГ с коллиматорным оптическим прицелом в Сталинграде, а деды поголовно бегали с MG-34.

Всем было норм.
Аноним 10/06/18 Вск 13:10:58  3079217
Лень читать парашный тред. Сингл про лесбиянку уже обсудили?
Аноним 10/06/18 Вск 13:19:00  3079241
>>3079214
>Всем было норм.
Просто там не было женщин, и у двачеров жопа не горела.
Аноним 10/06/18 Вск 13:20:51  3079254
>>3079241
Просто форчонг не бугуртил, вот двощерам и было норм.
Аноним 10/06/18 Вск 13:22:10  3079262
>>3079217
Кстати да, сингл про женщину, наконец-то!
Аноним 10/06/18 Вск 13:24:35  3079278
>>3079241
Как ни странно игроки просили женщин-снайперов за СССР, но им не дали.
Аноним 10/06/18 Вск 13:37:20  3079367
lara-croft.jpg (80Кб, 600x500)
>>3079262
Че там, в играх уже за баб можно играть? Все, пизда индустрии, ебанные сжв.
Аноним 10/06/18 Вск 13:44:58  3079401
>>3079217
Лень отвечать хуесосу
Аноним 10/06/18 Вск 13:49:21  3079431
>>3079367
За лесбиянку. Во второй мировой войне.
Аноним 10/06/18 Вск 14:20:37  3079597
>>3077235 (OP)
>подкатами
Да вы охуели. Как вы будете по земле подкатываться, пидарасы пассивные? Я бы посмотрел, как вы выйдете в лес в форме, со сбруей, с каской на голове, и будете через шишки, палки и корни подкатываться.
>>3078089
Ебать, на террористов из Сайлент Сторма похоже.
>>3078150
>Will focus on the untold stories of WW2
Охуеть, как много антолд-историй из второй дедовой. Может быть, нас заставят за заградотряд играть?
>France, Norway, Rotterdam and North African desert
Самые скучные площадки.
>>3079214
>В RO2 в 2011-м были маски на постере
Это платок, завязанный под зимним подшлемником, для защиты от ветра.
>, прототип СТГ с коллиматорным оптическим прицелом в Сталинграде
По-моему, несколько Машиненкарабинов действительно было в Сталинграде. Хотя прототипы партизанам удалось украсть еще до операции Уран
Аноним 10/06/18 Вск 14:29:05  3079619
>>3079431
Бред, лесбиянки появились только в 90-е. Неисторично.
Аноним 10/06/18 Вск 14:29:39  3079622
>>3079597
>Может быть, нас заставят за заградотряд играть?
10/10, купил бы.
Аноним 10/06/18 Вск 14:36:43  3079653
>>3079622
Суть в том, что реальные заградотряды - это не бригады гэбистов, гоняющие астафьевских ванек на пулеметы. ИРЛ это было что-то вроде военной полиции советского разлива. Позднее эту роль принял СМЕРШ.
Кстати о СМЕРШе, было бы неплохо, будь в игре миссия про подавление отрядов УПА в лесах.
Аноним 10/06/18 Вск 15:29:40  3079904
>>3079653
Толкьо если игру будут пидорахи делать. В БФ не факт что совок вообще появится, хотя наверное в длц завезут
Аноним 10/06/18 Вск 16:01:42  3080100
>>3077235 (OP)
Проиграл с их уебищного трейлера. Тебе прямо в ебало суют эти "новые" "фичи" - вот, гляди-ка, домики опять по кускам пропадают! А вот - максимальный зум - мужик в окно дельфинчиком прыгает, ну нихуя себе, да? А теперь наш герой сделает подкат. И еще раз. И еще. И еще разок в конце, чтобы даже конченый дебил понял, что у нас есть подкаты.
Даже Михалков бы лучше срежиссировал, блядь.
Аноним 10/06/18 Вск 16:06:04  3080119
>>3079597
>Rotterdam
Тот самый, который сдался после 100 выстрелов?
Аноним 10/06/18 Вск 16:19:36  3080190
Как же я удовлетворен блохастым кострищем. Наконец-то можно будет поиграть на нормальных картах, а не на 101 реинкарнации обоссаного сталинграда.
Аноним 10/06/18 Вск 16:21:47  3080200
>>3078241
> Все в ебучих маркерах и пометках, что бы подпивасы не запутались.
Можно будет настроить в опциях, инфа 100 %
Аноним 10/06/18 Вск 16:28:46  3080226
>>3080190
На 101 реинкарнации операции маркет гарден, омахе бич, бастони, аль аламейн и иво дзимы? ммм
Аноним 10/06/18 Вск 16:29:23  3080228
>>3080200
Это же не сингл, разве что харкорные сервера завезут
Аноним 10/06/18 Вск 16:32:29  3080246
>>3079653
Лучше штелс-миссию за партизан или про девушку-снайпера, таких тру-стори про совок можно вагонами отгружать, но вот незадача не нужон он западным игроделам.
Максимум сделают длс в котором оркоподобные ваньки без оружия наваливаются живыми волнами на немецкие пулеметы, а командует ими комиссар нквд, подбадривающий наступление выстрелами в спину. И разрабы еще скажут, что все у нас предельно исторично, ведь мы основывались на ваших же современных фильмах.
Аноним 10/06/18 Вск 16:34:04  3080253
>>3080246
А потом Евген снимет очередной жопогорящий ролик
https://www.youtube.com/watch?v=c4lBpnC--sU
Аноним 10/06/18 Вск 18:14:38  3080612
image.png (596Кб, 1187x797)
3000 теперь стандарт на все пк-новинки от ЕА-шечки

остальные издатели до конца года прайс поднимут
Аноним 10/06/18 Вск 19:02:08  3080791
>>3080612
Если это включает в себя все карты, не требует подписок и хоть сколько-то не подвержено донату, то не вижу проблемы. Часов сто часов наиграю даже если не понравится.
Аноним 10/06/18 Вск 19:04:15  3080800
>>3080791
>Если это включает в себя все карты
Да, все 4 карты и все 2 стороны.
Очень выгодно, базарю!
Аноним 10/06/18 Вск 19:05:32  3080809
>>3077235 (OP)
Но ведь подкаты уже были в бф1 (правда хуй знает зачем они нужны.)
Аноним 10/06/18 Вск 19:09:13  3080825
>>3080791
Все карты, но позже. Премиума или сизонпассов нет
Не требует подписок
Донат только визуальный.
Аноним 10/06/18 Вск 19:15:26  3080859
>>3080809
чтобы красиво в подкате тебе хэдшоты вешать нубло ссаное
Аноним 10/06/18 Вск 22:05:56  3081786
https://www.youtube.com/watch?v=SwpgdzwqqDI
Аноним 10/06/18 Вск 23:38:30  3082918
>>3077235 (OP)
До чего же омерзительная графика. Они её для консолей прошлого поколения собрались выпускать, чтобы каждая домохозяйка, мексиканец и трансгендерный нигра-дауншифтер на ноуте кор2дуо мог запустить?
Аноним 11/06/18 Пнд 00:01:20  3083301
>>3080119
Не, Роттердам мемцы разбомбили в дрищ, как Сталинград и Гернику.
>>3080246
>Лучше штелс-миссию за партизан
ВО! Чтобы с финкой и пистолетом добыть себе солидное оружие и заложить бомбы на мосту, например.
>таких тру-стори про совок можно вагонами отгружать, но вот незадача не нужон он западным игроделам.
Зис.
>>3080190
This is bait
Аноним 11/06/18 Пнд 00:27:27  3083804
Гавно будет, вот помяните мое слово.
Расставляют точки над I.
BF 1942 не играл, но возьмём как точку отсчета,как бенчмарк.
BF Vietnam была охуенна картами, аркдаой, оружием и зародившиеся тимплеем.
BF 2 - эталон.
BF 2142 - очень качественный Раскин, с отличным сеттингом и фишками - от титана до эквипов.
БК 1 не играл.
БК 2- охуенная разрушаемость, графон, мне понравившаяся палитра, винторез, оч. хорошее аудио. Я считаю лучшее аудио из всех БФ на данный момент, нельзя ложиться и 32 человека онли, маловатые карты.
БФ3 - просто хорошая игра, не прорыв, но добротно сделано, все круто.
БФ4 - бездумный рескин, добавили одновременно аркадности и реалистичности, переработали чувствительность оружия по сравнению с БФ3. Честно - разводка а ля бэттлфронт 2. Мне не зашло.
BF1 была неплоха- хорошие карты, оружие, режимы, сеттинг и лошади. Все четко.
BF 5 - даунгрейд с аркадностью БК, идиотским сюжетом и сеттинг, ко орый не очень сочетается с аркадой. Короче говно.
Аноним 11/06/18 Пнд 00:53:32  3084329
>>3083804
Зачем я прочитал этот высер?
Аноним 11/06/18 Пнд 01:00:19  3084429
15079088881751.webm (9733Кб, 1280x720, 00:00:55)
>>3077235 (OP)
>Battlefield 1.5
>Упор на командность, возвращение старых механик, вообще хоть что-то новое в серии с 2010 год
>battlefield 1.5
Ебаные сука школьники. Идите играйте в свой Call of duty на 64 человека (BF4). Только, блядь, не трогайте мой батлфилд.


Топ тредов
Избранное