Теперь с подкатами и полежанками на спине.
>>3077235 (OP)Да уже и геймплей есть, обычный рескин бф1
>>3077407Пиздоглазое мудило, где там рескин? Неужели не видно, что игра стала более аркадной, а графон даунгрейднули до уровня бф4? Или ты геймплей не смотрел?
>>3077235 (OP)> покупать рескин 3 батлы 3 раз подрядВ этот раз насрали на лицо и даже аутиентичности не завезли.
>>3078041 Все сказали что дико похоже на бф1 Одна ты дурачка, розовая попочка любишь построить из себя недотрогуhttps://youtu.be/MfzmCI9-aKY
>>3077235 (OP)https://youtu.be/MfzmCI9-aKYВторая Мировая уровня фильмов Михалкова. Надеюсь хоть граффити там можно будет делать, и модных реперов завезут.
>>3077235 (OP)БАТТЛ РОЯЛЬ БАТТЛФИЛД! МАСТ БАЙ.Алёша 13 лет.
>>3078094Я тоже так думаю, но мне 25
>>3078114Соболезную...
>>3078120Возможно ты в батлу не играешь, но меня обычные режимы уже заебали, это будет что-то новое потому что бр с разнообразной техникой и нормальной стрельбой ещё никогда не выходил
>>3078127Дисбалансное говнище будет, кто высадился рядом с техникой тот и выиграл.
Вчера надоело мучаться в BF1 150 часов, скачал за вечер и дежурно полежал пару часиков на Метро. Господи, хорошо-то как! Отдохнул душой и телом. ХЗ чо делать, если пятёрка будет ближе к BF1, а не BC2 или BF3/4.
>>3078135Это работа еа чтобы всё сбалансировать, все остальные бр сбалансированы потому что лучшее снаряжение не рандомно.
>>3077407>обычный рескин бф1Design philosophyHigher skill floor and skill ceilingEmphasis on squad-play and team-play gameplayEmphasis on planning and preparationAttempt to eliminate the spawn-run-die-spawn-run-die mentalityMore tactical and strategic than previous gamesFocusing the player on the in-game environment rather than the HUDSettingSet in WW2Will take place in France, Norway, Rotterdam and North African desertGame modes"Conquest", with the return of the old conquest system (assuming this is referring to tickets counting down to 0 instead of up to 1000)"Team Deathmatch""Domination""Grand Operations", new 64 player game modeTakes place over four fictional daysEach day is a full matchDifferent objective each dayObjectives and conditions are modular and can be changed by DICE on a daily basis to keep things interestingYou will always advance to the next day, it's not going to end early like in BF1How well you do on prior days will have an impact on subsequent daysExample:Day One - Jumping out of an airplane to pick up bombs to take out artillery on the groundDay Two - Invasion force landing similar to the "breakthrough" mode in BF1 operationsDay Three - "Front-lines" style map/modeDay Four - The fourth and final day only happens if there isn't a clear winner from the previous days. Day four will be the "Final Stand", an extremely tense game mode where your team spawns with one life/one spawn per player, significantly reduced resources, one magazine and possible extreme weather conditions such as snowstorms or rainstorms. All players must fight down to the last man standing to win the entire operation."Combined Arms", coop modeFour playersPlay through a variety of missions such as "paratroopers behind enemy lines" or "high stakes", an extraction-style modeDICE has created a dynamic mission creator and AI for these coop experiences, with new challenges and random objectives to keep it freshYour soldiers and company from multiplayer and coop will cross-over"War Stories", single player modeWill focus on the untold stories of WW2One example: Playing as a resistance fighter in Norway in 1943 during the German occupation, fighting to save her family.FortificationsAssets and structures can built on the mapSandbagsFoxholesTrenchesBarbed wireTank stoppersMachine gun nestsCannonsReinforce destroyed buildingsLaddersSupply depots you can build on flags you've fortifiedAll classes can build fortificationsSupport class is the only class that can build "offensive" fortificationsMachine gunsField cannonsSupport class is much faster at building in generalFortifications can only be built at predetermined spots on the map, but there are plenty of these to give players lots of optionsMost buildings that are destroyed can be rebuilt with fortificationsAttritionHealth no longer automatically regenerates to 100%Health bar is in stages now (e.g. three "stages" of 33% each, this is just an example, Jack doesn't say how many stages there are)If your health falls below one of the stages, your health will only regenerate to fill the current stage (e.g. if your health falls to 25%, it will only regenerate up to 33%, not 100% as before)To get all your health back, you will need to find a medpackPhysical interactionsEverything your character does in the game requires player input and interaction, and each interaction has it's own animationExample 1:Using a medpack or ammo pack requires the player to walk over and interact with itAfter interacting with the medpack or ammo pack, an accompanying animation will play of your soldier picking it up and using itNo more magic medic or ammo "auras"/AOE effects that passively refill health or ammoExample 2:If you want to do a ledge grab, you have to time it right and hit the button to grab the ledge at the right momentSpottingNo more automatic spotting (I'm not 100% sure what he means by "automatic")No more 3D spotting, i.e. no more blind shooting at 3D icons and hoping to hit someone, you will have to watch, listen and pay attention to your environment more closelyNo more relying on the user interface or the HUD [to locate enemies] (brackets mine)No more playing from the minimap (I'm assuming this means enemy players no longer show up on the minimap)You can still call out where vehicles and enemies are but it works differently now, Jack assumes it's some kind of contextual ping system like in Incursions or Rainbow Six: SiegeRevivingReviving is no longer instant, there is a full revive animation that takes a few seconds to complete, during which the player is vulnerableYou can initiate the revive animation from any angleYou can see the player detail and customization during the revive animation (it sounds like Jack is suggesting that the downed player will see the revive animation from their point of view as well, but I'm not sure)Your character will keep a low profile during the revive animationYou can cancel the revive animation at any timeYou can drag to bodies of downed teammates, grab their leg, arm, head, whatever and drag them behind cover before attempting a reviveReviving is no longer class-specific, all classes can revive nowMedic class revives much faster and restores the player to 100% health while other classes are slower and restore only partial healthDowned players can look around in all directions and call for help, the animation of calling for help shows them raising their hand and screaming, as shown in the reveal trailer with the guy on the stairsGunplayNo more visual recoilEvery gun now has a unique recoil pattern that is predictable to a certain extent and can be learned and masteredDICE is attempting to reduce the impact of randomness and increase the ability of the player to control and learn a weapon over time, Jack believes this will create a higher skill ceiling on the gunplayIf your character's hand is on the trigger and you're facing forward you can always shoot itFor example, if you're doing a one-handed vault and facing forward, you can shoot during the middle of the vaultThe same goes for jumping, but when jumping you can only shoot from the apex of the jumpIt will be inaccurate in both instances, but still possibleLMG bipods are much easier to setup and useGuns have bullet penetration, you'll be able to shoot buildings with thin walls, wood and sheet metalDICE didn't give any answers concerning whether suppression is returning, they're supposedly still looking into itMovementCompletely overhauledYou can now dive forward, back, left and rightAfter you dive you can stay on the ground, crawl backwards or to your side, and shoot (as shown in the reveal trailer)Very similar to prone system in ARMA and Rainbow Six: SiegeThere's a big delay after you dive before you can shoot to prevent dolphin divingYou can now crouch sprint (i.e. low-profile sprint)You can burst out of windows and commando roll to keep your momentum going instead of having to destroy the window first before vaulting through itLarge explosions can knock you off your feet even if they're not fatalTowingYou can now tow things with vehicles (as shown in the reveal trailer)Vehicle that can tow include tanks and half-trucksThings you can tow include:Stationary anti-air gunsSupply depotsField cannonsTeammates can use the objects being towed as they are being towedDestructionRevamped and more drawn outIf a shell explodes inside a building, the walls and windows will explode outwardsIf a shell explodes outside a building, the building will break inwardsIf a tank drives through the wall of a building, the walls will crack and bend depending on how the tank has entered the building, with debris flying and falling on the tankDICE is attempting to make destruction more drawn-out and believableSquadsHeavy emphasis on squad-play and keeping your squad togetherWhen you join a game you're automatically placed in a squad and can leave it if you chooseNew squad spawning systemIf you die while in a squad, you'll go to the squad deploy screen which is before the tactical map deploy screenThe squad deploy screen is live third-person spectator mode of your squad membersYou spectate different squad members so you know exactly what you're getting into before you spawnIf your squad is wiped, you will need to spawn back from the tactical map screen, which Jack says takes longer than the squad deploy screenIf you're the last surviving member of your squad, you get a notification alerting you accordinglyOn the deploy screen (he doesn't specify which one) you'll be able to see who is spawning on whoSquad "Call-Ins" are special "abilities", a bit like killstreaks, that your squad can activate after accumulating enough squad pointsConfirmed "Call-Ins" include:V1/JB2 rocketsSupply dropsSmoke barrageHeavy weapon pickups, i.e. NOT hero kits, they are powerful weapons that don't change your class similar to battle pickups in BF4Squad vehicles like the Churchill Crocodile flamethrower tank or the Sturmtiger (massive German assault gun)Only the squad leader can spend squad points to activate Call-InsClasses, progression and customizationYou create your own company of soldiers, weapons and vehicles, with the ability to customize appearance and play-styleThe four classes will return (Assault, Medic, Scout, Support)You create a soldier and add that soldier to your company of soldiersYou can customize soldiers appearance in a variety of ways:GenderHow their face looksFace paintFairFacial hairHatsHelmetsJacketsPantsShortsAccessoriesProsthetic armsYou choose a class "archetype" for each soldierArchetypes are highly customizable and utilize a skill-tree type systemThe purpose of the archetype is to create separate roles within a class that specialize in different things, such as giving an assault class the ability to specialize in anti-tank, anti-infantry, or a mix of bothThere are highly specialized archetypes called "exotics" that are really good at one particular thing, for example the "Recon Paratrooper" archetype that is a stealthy, short-range, behind-enemy-lines guy that uses a silenced SMG and silent gadgets like pistols and garrotes, and is equipped with silent footsteps, smokes and throwing knivesYou can add additional specialization trees to your class such as Agility, Flak Armor, Suppressive ResistanceThe more you play your class, the more you will level it up and get access to more archetypes and specializationsYou can customize and level up your guns, unlocking specializations within the skill tree for that gun, such as bipods, bayonets, stocks, sights, muzzles, chassis, skins, leaves on the front, cloth on the back, straps, etc.Each gun should have around 5-7 different specialization elements that you can customize and changeGameplay and visual customizations are separate, "specializations" are things that affect gameplay, visual customizations are a different thing entirelyTanks and air vehicles can be customized similar to soldiers and guns, with specializations and visual customizations such as paint jobs, sand bags, boxes, teddy bears, horse's heads, bottles, etc.Jack will be doing a dedicated video on customization and progress later because it's much more complicated and in-depth than in past gamesGeneral gameplayPlayers spawn with much less ammoThere are more ways to get ammo:Ammo packsAmmo cratesSupply depots that you can build on flagsLooting enemy bodiesAll with their own physical interactions and animationsYou can throw back grenades that are on the groundYou can catch grenades in the air and throw them backYou can shoot grenades in the air to explode themMuch less grenades overallNo more hero kits or elite classesNo more behemothsVehicles will be asymmetrical, meaning both factions will have vehicles with different strengths and weaknesses. For example, one team might have tank that is big and slow but does a lot of damage, while the other team has a tank that is faster and smaller but has less health and does less damage, or you might get a tank that's a glass cannon. This is different from previous games where both sides essentially had re-skinned versions of the same vehicles.Transport vehicles are live on the map and you can jump into themCombat vehicles spawn from the tactical deploy mapYou will be able to experience the "shush" animation from the reveal trailer in live gameplay (I'm assuming its a melee execution of some kind)EnvironmentGrass and other in-game objects will move and react to the environment, e.g. creeping through the grass will cause the grass to moveRagdolls and environmental objects are server-side and have physics now, which allows for some new and interesting in-game interactions, for example, if a player dies on a hill, his/her body will roll down the hill interacting with the environment on the way down (grass, puddles, etc.)Character models interact with the environment much moreIf there is tall grass or reeds, character models will knock them downIf a character is sprinting in water, the character will change to a wading animationCharacter will put their weight into objects when they crash into themBusiness, communication and post-launch contentAll logic in the game can now be controlled server-side, so if something is broken or imbalanced it can be changed instantly without requiring a patch, this includes things such as cap times, respawns, time to bleed out, etc.DICE is promising that communication between the devs and the community will be significantly better in this game, promising more roadmaps and visibilityNo premium pass for multiplayer; all maps, modes, etc. after launch will be free to all players, i.e. no splitting the community between players with standard and premium contentDICE is calling their post-launch content drops "Tides of War" and will include daily, weekly and monthly challenges with overarching chapters and quest lines that reward you with unique items and cosmetics"Tides of War" will also include new maps, modes and limited time experiences
>>3078074Еще один аналитика с двача. На бля читай >>3078150Рескин нахуй. Если бы не сжв-блядство и цветные шапки, тут бы новую батлу уже в лучшие шутеры поколения записали.
Какой же засратый интерфейс, еще при убийстве противника куча всякого говна вылетает на экран. Этот момент уже сильно отталкивает от новой батлы. Блядские геймдизайнеры скиннербокс во все поля применяют, либо просто ответственный за UI мудак.
Это дивижн блять или баттлфилд? Все в ебучих маркерах и пометках, что бы подпивасы не запутались.
>>3078241а что ты хотел? Аркадный шутерок на вечерок
>>3078272Хотел аккуратный интерфейс который бы органично смотрелся в игре про вторую мировую. Даже учитывая что это аркадный шутерок.
>>3078288Интерфейс идеальный, что ты развонялся, сука?
>>3078229>придираться к подпивасному шутеру
>>3078241> первый пикОго уже баррикады, джем окопы в баттлефилд 6.
>>3078318*ждем
>>3077235 (OP)Бля, у меня просто испанский стыд от них. Когда это охуенно здорово выглядело, свежо в бед компани, то сейчас эти картонные дома просто пиздец фейспалм омг.
>>3078151Ебать в гилос. Охуительные изменения просто, ривалюцыя жанра шутор бгг.
А почему игрок за бриташку постоянно бегает с немецким пистолетом-пулемётом и немецкой же штурмовой винтовкой. В этой аркадной параше у всех наций оружие одинаковое? мимо ро2 бог
>>3078422там нет привязки к фракционному оружию. Игра сервис же
>>3078291>Интерфейс идеальный>маркеры на игроке, маркеры на союзниках, маркеры на технике, маркеры на базах, маркеры на баррикадах, маркеры на небе>дублирующие маркеры на миникарте, дополнительные индикаторы в верхней части экрана>нотифекейшены на каждый пук игрока и союзников>вылетающие циферки со всех сторон как в какой-нибудь поганенькой мморпг>визуальное исполнение в современном стиле, которое больше бы подошло игре про будущее и экзоскелеты чем игре про WWII>идеальный
>на конфе разработчик акцентировал внимание, что теперь можно прыгать в окна>ниит ита ни рискин смари можео укриплятца!Блядь, я просто ахуеваю, какие дегенераты тут сидят, чтобы жрать такое говно от маркетологов
> Рррррррррррррррррррррррррряяяяяяяяя рескин!
>>3077235 (OP)Ну, прикольно, на самом деле - не играл в батлу со времен четвертой части, может и куплю. Почему сразу нельзя было это показать, вместо парашного трейлера с неграми и ампутантками?
>>3078288> органично смотрелся в игре про вторую мировуюМ-м-м, коричневые затертые плашечки с надписями и медные цифорки, СТИЛИЗОВАННЫЕ под антураж вмв))))))
>>3078422БОЕВОЙ ТРОФЕЙ
>>3078422Британские солдаты должны быть только с Ли-Энфильдом No.1 Mk III! Неисторично, покупать не буду!
>>3078422В RO2 в 2011-м были маски на постере, прототип СТГ с коллиматорным оптическим прицелом в Сталинграде, а деды поголовно бегали с MG-34. Всем было норм.
Лень читать парашный тред. Сингл про лесбиянку уже обсудили?
>>3079214>Всем было норм.Просто там не было женщин, и у двачеров жопа не горела.
>>3079241Просто форчонг не бугуртил, вот двощерам и было норм.
>>3079217Кстати да, сингл про женщину, наконец-то!
>>3079241Как ни странно игроки просили женщин-снайперов за СССР, но им не дали.
>>3079262Че там, в играх уже за баб можно играть? Все, пизда индустрии, ебанные сжв.
>>3079217Лень отвечать хуесосу
>>3079367За лесбиянку. Во второй мировой войне.
>>3077235 (OP)>подкатамиДа вы охуели. Как вы будете по земле подкатываться, пидарасы пассивные? Я бы посмотрел, как вы выйдете в лес в форме, со сбруей, с каской на голове, и будете через шишки, палки и корни подкатываться.>>3078089Ебать, на террористов из Сайлент Сторма похоже.>>3078150>Will focus on the untold stories of WW2Охуеть, как много антолд-историй из второй дедовой. Может быть, нас заставят за заградотряд играть?>France, Norway, Rotterdam and North African desertСамые скучные площадки.>>3079214>В RO2 в 2011-м были маски на постереЭто платок, завязанный под зимним подшлемником, для защиты от ветра.>, прототип СТГ с коллиматорным оптическим прицелом в СталинградеПо-моему, несколько Машиненкарабинов действительно было в Сталинграде. Хотя прототипы партизанам удалось украсть еще до операции Уран
>>3079431Бред, лесбиянки появились только в 90-е. Неисторично.
>>3079597>Может быть, нас заставят за заградотряд играть?10/10, купил бы.
>>3079622Суть в том, что реальные заградотряды - это не бригады гэбистов, гоняющие астафьевских ванек на пулеметы. ИРЛ это было что-то вроде военной полиции советского разлива. Позднее эту роль принял СМЕРШ.Кстати о СМЕРШе, было бы неплохо, будь в игре миссия про подавление отрядов УПА в лесах.
>>3079653Толкьо если игру будут пидорахи делать. В БФ не факт что совок вообще появится, хотя наверное в длц завезут
>>3077235 (OP)Проиграл с их уебищного трейлера. Тебе прямо в ебало суют эти "новые" "фичи" - вот, гляди-ка, домики опять по кускам пропадают! А вот - максимальный зум - мужик в окно дельфинчиком прыгает, ну нихуя себе, да? А теперь наш герой сделает подкат. И еще раз. И еще. И еще разок в конце, чтобы даже конченый дебил понял, что у нас есть подкаты.Даже Михалков бы лучше срежиссировал, блядь.
>>3079597>RotterdamТот самый, который сдался после 100 выстрелов?
Как же я удовлетворен блохастым кострищем. Наконец-то можно будет поиграть на нормальных картах, а не на 101 реинкарнации обоссаного сталинграда.
>>3078241> Все в ебучих маркерах и пометках, что бы подпивасы не запутались.Можно будет настроить в опциях, инфа 100 %
>>3080190На 101 реинкарнации операции маркет гарден, омахе бич, бастони, аль аламейн и иво дзимы? ммм
>>3080200Это же не сингл, разве что харкорные сервера завезут
>>3079653Лучше штелс-миссию за партизан или про девушку-снайпера, таких тру-стори про совок можно вагонами отгружать, но вот незадача не нужон он западным игроделам. Максимум сделают длс в котором оркоподобные ваньки без оружия наваливаются живыми волнами на немецкие пулеметы, а командует ими комиссар нквд, подбадривающий наступление выстрелами в спину. И разрабы еще скажут, что все у нас предельно исторично, ведь мы основывались на ваших же современных фильмах.
>>3080246А потом Евген снимет очередной жопогорящий роликhttps://www.youtube.com/watch?v=c4lBpnC--sU
3000 теперь стандарт на все пк-новинки от ЕА-шечкиостальные издатели до конца года прайс поднимут
>>3080612Если это включает в себя все карты, не требует подписок и хоть сколько-то не подвержено донату, то не вижу проблемы. Часов сто часов наиграю даже если не понравится.
>>3080791>Если это включает в себя все картыДа, все 4 карты и все 2 стороны. Очень выгодно, базарю!
>>3077235 (OP)Но ведь подкаты уже были в бф1 (правда хуй знает зачем они нужны.)
>>3080791Все карты, но позже. Премиума или сизонпассов нетНе требует подписокДонат только визуальный.
>>3080809чтобы красиво в подкате тебе хэдшоты вешать нубло ссаное
https://www.youtube.com/watch?v=SwpgdzwqqDI
>>3077235 (OP)До чего же омерзительная графика. Они её для консолей прошлого поколения собрались выпускать, чтобы каждая домохозяйка, мексиканец и трансгендерный нигра-дауншифтер на ноуте кор2дуо мог запустить?
>>3080119Не, Роттердам мемцы разбомбили в дрищ, как Сталинград и Гернику.>>3080246>Лучше штелс-миссию за партизан ВО! Чтобы с финкой и пистолетом добыть себе солидное оружие и заложить бомбы на мосту, например.>таких тру-стори про совок можно вагонами отгружать, но вот незадача не нужон он западным игроделам. Зис.>>3080190This is bait
Гавно будет, вот помяните мое слово.Расставляют точки над I.BF 1942 не играл, но возьмём как точку отсчета,как бенчмарк.BF Vietnam была охуенна картами, аркдаой, оружием и зародившиеся тимплеем.BF 2 - эталон.BF 2142 - очень качественный Раскин, с отличным сеттингом и фишками - от титана до эквипов.БК 1 не играл.БК 2- охуенная разрушаемость, графон, мне понравившаяся палитра, винторез, оч. хорошее аудио. Я считаю лучшее аудио из всех БФ на данный момент, нельзя ложиться и 32 человека онли, маловатые карты.БФ3 - просто хорошая игра, не прорыв, но добротно сделано, все круто.БФ4 - бездумный рескин, добавили одновременно аркадности и реалистичности, переработали чувствительность оружия по сравнению с БФ3. Честно - разводка а ля бэттлфронт 2. Мне не зашло.BF1 была неплоха- хорошие карты, оружие, режимы, сеттинг и лошади. Все четко.BF 5 - даунгрейд с аркадностью БК, идиотским сюжетом и сеттинг, ко орый не очень сочетается с аркадой. Короче говно.
>>3083804Зачем я прочитал этот высер?
>>3077235 (OP)>Battlefield 1.5>Упор на командность, возвращение старых механик, вообще хоть что-то новое в серии с 2010 год>battlefield 1.5Ебаные сука школьники. Идите играйте в свой Call of duty на 64 человека (BF4). Только, блядь, не трогайте мой батлфилд.