Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 65 | 6 | 42

Графон вредит геймплею Аноним 19/05/18 Суб 17:16:19  3006697  
7002550.00a.png (8Кб, 256x224)
Графон вредит геймплею.
А не задумывались ли вы, почему сейчас все предметы подсвечивается? Почему все уступы измазанны белой краской? Почему враги выделяются иконками или радаром?
Дело то не в казуальности. Просто современный графон перенасыщен деталями и его сложно читать. В старых играх эта подсветка и выделение не требовались, потому что там сразу видно где и что, деталей мало, и ничего друг с другом не сливается.
Аноним 19/05/18 Суб 17:18:10  3006703
Все так, высокая детализация объектов и окружения - это мемас ненужный
Аноним 19/05/18 Суб 17:25:04  3006737
>>3006697 (OP)
>измазанны
Вот тут ты и спалилась, школа.
>Дело то не в казуальности.
Конечно нет, школа.
>сложно читать
Любая олд-скул игра на порядок сложнее любого современного высера во всех деталях.
Аноним 19/05/18 Суб 17:27:08  3006744
>>3006697 (OP)
>и его сложно читать.

дело в скоропортящихся играх. месяц средний срок жизни современных игр.
Аноним 19/05/18 Суб 17:29:21  3006750
>>3006744
Так всегда и было. Еще со времен атари 2600 основные продажи игр были в первый месяц. Только цифровая дистрибуция изменила порядок вещей и игры стали продаваться дольше.
Аноним 19/05/18 Суб 17:31:37  3006761
>>3006697 (OP)
>Просто современный графон перенасыщен деталями и его сложно читать.
Вовсе нет. Дело не в графоне, а в хуесосах, не умеющих делать игровую графику. Дело в том, что старые игры вроде твоего пикрелейтед делались по лекалам аркадных игр, где геймплей был на первом месте, т.к. за него там платились деньги. Поэтому такие игры делали профессионалы.
А сейчас игры полностью перешли на домашних овощей, которым посрать на геймплей, а главное чтобы грофоун попышнее. Вот и высерают говно и индустрия деградировала, разучившись рисовать грамотно.
Аноним 19/05/18 Суб 19:26:09  3007010
201703260041551.jpg (284Кб, 1920x1080)
Не вредит
Аноним 19/05/18 Суб 19:32:29  3007018
>>3006697 (OP)
Прослезился от пика. Верните мне мой 96-й.
Аноним 19/05/18 Суб 19:40:32  3007033
>>3006761
>старые игры вроде твоего пикрелейтед делались по лекалам аркадных игр, где геймплей был на первом месте
Вот только в игре с его пика геймплей хуита и она выезжает как раз на графоне и музоне.
Аноним 19/05/18 Суб 19:41:33  3007035
>>3006697 (OP)
В третьих душах и графон нормальный и геймплей охуенный.
Аноним 19/05/18 Суб 19:42:38  3007041
>>3007035
> В третьих душах и графон нормальный и геймплей охуенный.
Ну там подсветочка то есть
Аноним 19/05/18 Суб 19:46:12  3007050
>>3006697 (OP)
Вспомнил как я играл в эту хуйню и выключал когда начинало подташнивать от всеобъемлейщей хуеты.
Аноним 19/05/18 Суб 19:52:11  3007058
>>3007018
Там неубиваемый шредер, нахуй это говно!
Аноним 19/05/18 Суб 19:57:59  3007067
>почему сейчас все предметы подсвечивается?
>Почему все уступы измазанны белой краской?
Потому что геймдизайнеры ленивые пидоры. Вообще не понятно при чем здесь графон. Количество деталей это всегда хорошо, но только в том случае, если они работают как должны работать.
Проблема сейчас не в том, что вокруг много уступов, проблема в том, что ленивые пидоры из всех этих уступов делают юзабельным только один. Вот и приходится изворачиваться с подсветкой и краской.

>Почему враги выделяются иконками или радаром?
Тут уже другое дело. В идеале, подобный интерфейс должен компенсировать ограниченность восприятия игрока. В том смысле, что в отличии от ирл, в игре ироку доступно только зрительное и изредка слуховое восприятие.
Аноним 19/05/18 Суб 20:00:42  3007076
>>3006697 (OP)
На самом деле есть такое, графон усложняет восприятие.
Всякие изометрические игры и стратегии с 3д графоном особенно отторжение вызывают.
Аноним 19/05/18 Суб 20:00:48  3007077
DFRZuZdUQAAP-Hm.jpg (162Кб, 1280x720)
15263915936730.jpg (62Кб, 640x640)
>>3006697 (OP)
DAUN
Аноним 19/05/18 Суб 20:02:29  3007083
>>3007077
Плохой пример. В Зельде как раз над этим поработали в правильном направлении.
Аноним 19/05/18 Суб 20:04:19  3007091
>>3006697 (OP)
Да есть такое поэтому я стал спокойнее относиться к "аналогам ведьмачьего чутья" из-за перегруженности картинки.
Аноним 19/05/18 Суб 21:18:40  3007244
>>3007077
Почему графика на пике такая пластиковая? Потому что игра для детей.
Аноним 19/05/18 Суб 22:25:22  3007356
>>3006697 (OP)
Объясню тебе, ОП, причину этой проблемы очень просто и понятно. Дело в том, что разрешение мониторов несколько ДЕСЯТКОВ раз меньше разрешения человеческого глаза. Чем детальньнее становится геометрии объектов, тем тяжелее становится в ней что то разглядеть, особенно без АА. А учитывая что настоящее АА( MSAA, SSAA) жрет оесурсы просто немерянно, то в современной йобе еще и юзают пост процессинговое АА (SMAA, FXAA, TAA) к низкому разрешеню прибавляется жуткое мыло. В итоге в шутере врага можно засечь максимум метров со 100, а не 6000 метров, на которых человеческий глаз может отделить фигуру селовека от доугих объектов. ВСЁ
Аноним 19/05/18 Суб 22:34:55  3007370
>>3007041
И чем тебе подсветочка не нравится то?
Аноним 19/05/18 Суб 22:37:36  3007373
>>3007356
АА нинужно. smaa кстати мылит меньше всех из блджетных сглаживаний
Аноним 19/05/18 Суб 22:37:53  3007374
>>3007356
Смотрите че за хуйню он несет!
Аноним 19/05/18 Суб 22:41:11  3007379
>>3007374
Что не так? Аргументы?
Аноним 19/05/18 Суб 22:52:59  3007403
>>3006697 (OP)
А чё-ж в реальности все уступы ничем не измазаННы?
Аноним 19/05/18 Суб 23:03:30  3007426
>>3007403
А причём тут реальность?
Аноним 19/05/18 Суб 23:13:52  3007439
>>3007374
Двачую. Просто от большего разрешения объекты не станут кардинально лучше различимы. Тут дело в цветах, если они сливаются - то высокая четкость особо не поможет.
Аноним 19/05/18 Суб 23:44:22  3007502
>>3007426
А причём твои вспуки? Реальность значит несложно читать, а игры сложно. Сливается всё, говоришь ты. Ну так правильно, современный геймдизайн - количество в ущерб качеству. Напердолили мелких деталей, потом всё замылили и нихуя не видно.
Аноним 19/05/18 Суб 23:56:35  3007542
>>3007502
irl у тебя два глаза, что позволяет различать расстояние до объектов. Освещение и контрастность, зачастую, лучше, чем на мониторе. ФПС больше и разрешение картинки огромное. Да, в реале правда легче читать.
Аноним 19/05/18 Суб 23:57:39  3007544
>>3007083
Зельда - хороший пример, как надо делать.
Аноним 20/05/18 Вск 00:03:58  3007566
>>3006697 (OP)
Запуcти какой-нибудь cтарый квейк, там графика cлабая и ЧИТАТЬ cЛОЖНО НЕ БУДЕТ и охуей от cраных тоннелей без каких-либо указателей. И что-то тогдашние пиздюки не путалиcь в них, как и в любой другой олдовой игре. Ебаное поколение конcолекинца уже cовcем охуело. Пиздуй дальше открывать краcные дверцы на cинем фоне.
Аноним 20/05/18 Вск 00:08:03  3007578
image.png (1506Кб, 1366x768)
>>3007542
Ты походу олигофрен какой-то. Видимо для таких дебилов и делают троссы на выступах и прочую современную хуйню.
Аноним 20/05/18 Вск 00:30:47  3007626
>>3006697 (OP)
Да уж, в перезапуске Вора я бы никогда не справился без маркеров. При том, что игра рельсовое посмешище с заранее прописанными для срабатывания скриптов областями, я таки прошёл его без маркеркеров и подсвечиваний ни разу нигде не застряв.
Рекомендую тебе почитать, что сами разработчики говорят об оказуаливании.
>>3007076
>На самом деле есть такое, графон усложняет восприятие.
Графон не ухудшает восприятие, восприятие ухудшает FXAA, SMAA и прочие бюджетные решения для сглаживания. Купи видеокарту, которая потянет хоть какой-то даунсемплинг в современных играх, они будут восприниматься так же, как игры нулевых до dx11. Ну или хотя бы Решейдом научись пользоваться.

Аноним 20/05/18 Вск 01:00:30  3007681
>>3007578
Канаты на выступах делают для того чтобы игрок понимал где геймдизайнер задумал интерактивный сегмент. Если бы в ФарСру можно было бы залезть на любой выступ, то канаты были бы не нужны.
Аноним 20/05/18 Вск 01:01:13  3007683
>>3007578
Если бы можно было бы забираться на любой камень, то тогда они бы были не нужны, болезный.
Аноним 20/05/18 Вск 02:02:29  3007750
>>3007033
На такое даже ответить нечего, жирность - 100%.
Аноним 20/05/18 Вск 02:50:12  3007780
>>3007502
Ты какой-то ебнутый. Вот серьезно. В реальности тебе не связывает руки игровой движок и левелдизайн, согласно которому ты можешь подняться только вот прямо здесь. А вот здесь вот ты хуй перелезешь, даже если это заборчик по колено. Потому и подсвечивают/мажут краской.
Если игры когда смогут достоверно эмулировать вообще все в рамках уровня, то и подсветки нахуй не нужны будут.
Аноним 20/05/18 Вск 03:26:27  3007796
>>3007780
>ебанутый поучает ебанутого
Игра это не реальность, шизик. Игра это набор правил, сбалансированных для интересной игры. Почему в футболе нельзя брать мяч руками, НИРИАЛИСТИЧНА ЖЕ!? А потому что игра это игра, а реализм тут вообще никаким боком не относится.
Аноним 20/05/18 Вск 07:29:25  3007917
>>3007566
В квейке все легко на самом деле. Там очень легко различить активные объекты от декорации. Просто потому что декорация это большая серая коробка, а любой маленький объект это не декорациях, а лут или враг. Да и к тому же в старых играх активные объекты и статика имели разную модель освещения. И в том же сх ты сразу видел, где предмет, который можно подобрать, а где просто часть фона. Сейчас все объекты освещаются одинаково и приходится искусственно их выделять
Аноним 20/05/18 Вск 08:59:17  3007975
Туалетная бумага вредит хождению в туалет. В стародревние времена не было туалетной бумаги, потому что так удобнее, а не потому что о ней не знали и ещё не изобрели!
Аноним 20/05/18 Вск 09:17:50  3007990
>>3007356
>а не 6000 метров, на которых человеческий глаз может отделить фигуру селовека от доугих объектов.
Ну нихуя себе. А поцаны и не знали.
Аноним 20/05/18 Вск 09:29:39  3008003
image.png (1417Кб, 2000x1000)
>>3007356
>6000 метров, на которых человеческий глаз может отделить фигуру селовека от доугих объектов
Вот и доказательство плоскоты, шаробляди соснули.
Аноним 20/05/18 Вск 09:29:42  3008004
В старые игры играло полтара человека по сравнению с сегодняшней аудиторией. Эти полтара человека боялись ходить на улицу и были готовы тратить время на исследование виртуального мира и пикселей в нём. Разрабы как бы делают игры чтобы зарабатывать деньги, а это значит надо продать наибольшему числу людей. Людей, которые не готовы делать за монитором то, что они и так делают 95% времени в жизни, которые пришли играть в игру, а не искать пиксели.
Аноним 20/05/18 Вск 09:31:28  3008007
>>3007502
>Реальность значит несложно читать, а игры сложно.
Это сложно объяснить.
Давай попробую на примере Ларки.
Вот она проф. скалолаз (допустим, не будем спорить о деталях) и она знает на какой уступ лучше опереться, а на какой не стоит.
Как перенести этот опыт на сантехника Пэтро? Ну самый простой выход - это подсветить надежные уступы.
Другой вопрос в том, что гейм дизайнеры слишком сильно пользуются этой техникой доводя до абсурда, как например невозможность перепрыгивания бордюров по колено.
Аноним 20/05/18 Вск 10:44:21  3008124
image.jpeg (507Кб, 1280x720)
Идеально
Аноним 20/05/18 Вск 11:47:29  3008225
>>3008124
+
Аноним 20/05/18 Вск 12:02:26  3008251
Меня во вторых собаках бесила постоянная подсветка машин\предметов\аллаха.
Аноним 20/05/18 Вск 12:10:57  3008269
> Рекомендую тебе почитать, что сами разработчики говорят об оказуаливании.
> >>3007076
И что же?
Аноним 20/05/18 Вск 12:19:38  3008284
>>3007796
>сравнивает ИРЛ игру с компьютерной
Действительно ебанутый поучает ебанутого
Аноним 20/05/18 Вск 12:21:37  3008287
>>3008004
Жирнота
Аноним 20/05/18 Вск 12:46:57  3008331
>>3007077
Так в зельде графон на целое поколение отстает. К тому же предметы, которые можно подобрать, там выделяются вспышкой, а башенеи и шрайны в темноте светятся. Да, сделано все по уму, но таки выделений в игре полно.
Аноним 20/05/18 Вск 12:55:18  3008360
>>3007780
Собственно, в опущенном практически нет такого дерьма.
Аноним 20/05/18 Вск 15:58:54  3008809
>>3007626
Ерунду какую-то написал. Деталей от твоих сглаживаний меньше никак не становится.
Аноним 20/05/18 Вск 17:22:48  3009136
>>3007750
Естественно нечего. Ведь это правда и геймплей в игре максимум примитивная и однообразная хуита, даже для денди.
Аноним 20/05/18 Вск 17:25:18  3009142
>>3006697 (OP)
Играю вот в зельду новую. Там наоборот, все прячут подальше от глаз игрока. Взять ту же птицу с баяном, приходится идти на звук музыки, а потом ещё ебаные шарады решать, чтобы найти скрытый шрайн. Мобы там не подсвечиваются, многие задания без метки даже.
Аноним 20/05/18 Вск 17:44:04  3009183
>>3008251
Нужно для удобного использования возможностей игры по управлению предметами дистанционно. Как ты себе это по-другому представляешь?
Аноним 20/05/18 Вск 19:44:11  3009593
>>3009142 -> >>3008331
Аноним 20/05/18 Вск 20:51:42  3009794
>>3006737
Проорал с этой шизоуебищной утки. Давно во втором фоллаче пиксель боевого ножа на скелете не искал?
Аноним 20/05/18 Вск 21:38:58  3009950
>>3006697 (OP)
>почему сейчас все предметы подсвечивается? Почему все уступы измазанны белой краской? Почему враги выделяются иконками или радаром
Потому что у таких игр геймдизайнер даун.
Почему сейчас уступы на которые можно забраться выделены каким-либо образом? Просто потому что есть уступы на которые забраться нельзя. Причем просто так нельзя, не почему вообще - разработчик решил что туда тебе лезть не надо, хоть вроде бы персонаж по идее мог бы. Из-за таких вот уебанских условностей и геймплейных решений приходится отмечать для игрока интерактивные объекты с которыми можно взаимодействовать.

Враги выделяются просто потому что так игроку ориентироваться удобнее, но это уже из другой оперы.
Аноним 20/05/18 Вск 21:41:35  3009961
>>3009794
>пиксель боевого ножа на скелете не искал?
В фоллаче можно включить обводку интерактивных объектов, хоть по дефолту она выключена, искать ничего не придется. Ну и на скелете ничего выискивать не пришлось бы - он обычный трупешник с инвентарем, просто обшарь его.
Аноним 20/05/18 Вск 21:54:27  3010007
>>3009961
Да нахуя ты ему отвечаешь, лол, он же ни малейшего понятия не имеет, что несет
Аноним 20/05/18 Вск 22:03:33  3010024
>>3010007
>нахуя ты ему отвечаешь
Просто у меня сегодня хорошее настроение.
Аноним 20/05/18 Вск 22:57:23  3010201
>>3009961
> - он обычный трупешник с инвентарем, просто обшарь его.
Ты походу не понял, что я про пещеру крыс в кламате. На костях лежит боевой нож - это самый ранний способ добыть его в игре обычным прохождением. И нет, обыскать эти кости нельзя.
Аноним 20/05/18 Вск 23:20:26  3010252
Ну что за мудацкий тред.
Аноним 20/05/18 Вск 23:23:47  3010263
>>3010201
А, ты про этот, ну да. Но там как раз помогла бы подсветка объектов.
Подобные хреновины и в первом фоллаче были, вроде квеста про ремонт насоса гулям, если не знаешь где валяются запчасти, то заметить их шанс небольшой не смотря даже на их немалые размеры.
Аноним 20/05/18 Вск 23:48:08  3010331
>>3006697 (OP)
Может еще голова вредит руками ?


Топ тредов
Избранное