Графон вредит геймплею.А не задумывались ли вы, почему сейчас все предметы подсвечивается? Почему все уступы измазанны белой краской? Почему враги выделяются иконками или радаром?Дело то не в казуальности. Просто современный графон перенасыщен деталями и его сложно читать. В старых играх эта подсветка и выделение не требовались, потому что там сразу видно где и что, деталей мало, и ничего друг с другом не сливается.
Все так, высокая детализация объектов и окружения - это мемас ненужный
>>3006697 (OP)>измазанныВот тут ты и спалилась, школа. >Дело то не в казуальности.Конечно нет, школа.>сложно читатьЛюбая олд-скул игра на порядок сложнее любого современного высера во всех деталях.
>>3006697 (OP)>и его сложно читать. дело в скоропортящихся играх. месяц средний срок жизни современных игр.
>>3006744Так всегда и было. Еще со времен атари 2600 основные продажи игр были в первый месяц. Только цифровая дистрибуция изменила порядок вещей и игры стали продаваться дольше.
>>3006697 (OP)>Просто современный графон перенасыщен деталями и его сложно читать.Вовсе нет. Дело не в графоне, а в хуесосах, не умеющих делать игровую графику. Дело в том, что старые игры вроде твоего пикрелейтед делались по лекалам аркадных игр, где геймплей был на первом месте, т.к. за него там платились деньги. Поэтому такие игры делали профессионалы.А сейчас игры полностью перешли на домашних овощей, которым посрать на геймплей, а главное чтобы грофоун попышнее. Вот и высерают говно и индустрия деградировала, разучившись рисовать грамотно.
Не вредит
>>3006697 (OP)Прослезился от пика. Верните мне мой 96-й.
>>3006761>старые игры вроде твоего пикрелейтед делались по лекалам аркадных игр, где геймплей был на первом местеВот только в игре с его пика геймплей хуита и она выезжает как раз на графоне и музоне.
>>3006697 (OP)В третьих душах и графон нормальный и геймплей охуенный.
>>3007035> В третьих душах и графон нормальный и геймплей охуенный.Ну там подсветочка то есть
>>3006697 (OP)Вспомнил как я играл в эту хуйню и выключал когда начинало подташнивать от всеобъемлейщей хуеты.
>>3007018Там неубиваемый шредер, нахуй это говно!
>почему сейчас все предметы подсвечивается? >Почему все уступы измазанны белой краской? Потому что геймдизайнеры ленивые пидоры. Вообще не понятно при чем здесь графон. Количество деталей это всегда хорошо, но только в том случае, если они работают как должны работать.Проблема сейчас не в том, что вокруг много уступов, проблема в том, что ленивые пидоры из всех этих уступов делают юзабельным только один. Вот и приходится изворачиваться с подсветкой и краской.>Почему враги выделяются иконками или радаром?Тут уже другое дело. В идеале, подобный интерфейс должен компенсировать ограниченность восприятия игрока. В том смысле, что в отличии от ирл, в игре ироку доступно только зрительное и изредка слуховое восприятие.
>>3006697 (OP)На самом деле есть такое, графон усложняет восприятие.Всякие изометрические игры и стратегии с 3д графоном особенно отторжение вызывают.
>>3006697 (OP)DAUN
>>3007077Плохой пример. В Зельде как раз над этим поработали в правильном направлении.
>>3006697 (OP)Да есть такое поэтому я стал спокойнее относиться к "аналогам ведьмачьего чутья" из-за перегруженности картинки.
>>3007077Почему графика на пике такая пластиковая? Потому что игра для детей.
>>3006697 (OP)Объясню тебе, ОП, причину этой проблемы очень просто и понятно. Дело в том, что разрешение мониторов несколько ДЕСЯТКОВ раз меньше разрешения человеческого глаза. Чем детальньнее становится геометрии объектов, тем тяжелее становится в ней что то разглядеть, особенно без АА. А учитывая что настоящее АА( MSAA, SSAA) жрет оесурсы просто немерянно, то в современной йобе еще и юзают пост процессинговое АА (SMAA, FXAA, TAA) к низкому разрешеню прибавляется жуткое мыло. В итоге в шутере врага можно засечь максимум метров со 100, а не 6000 метров, на которых человеческий глаз может отделить фигуру селовека от доугих объектов. ВСЁ
>>3007041И чем тебе подсветочка не нравится то?
>>3007356АА нинужно. smaa кстати мылит меньше всех из блджетных сглаживаний
>>3007356Смотрите че за хуйню он несет!
>>3007374Что не так? Аргументы?
>>3006697 (OP)А чё-ж в реальности все уступы ничем не измазаННы?
>>3007403А причём тут реальность?
>>3007374Двачую. Просто от большего разрешения объекты не станут кардинально лучше различимы. Тут дело в цветах, если они сливаются - то высокая четкость особо не поможет.
>>3007426А причём твои вспуки? Реальность значит несложно читать, а игры сложно. Сливается всё, говоришь ты. Ну так правильно, современный геймдизайн - количество в ущерб качеству. Напердолили мелких деталей, потом всё замылили и нихуя не видно.
>>3007502irl у тебя два глаза, что позволяет различать расстояние до объектов. Освещение и контрастность, зачастую, лучше, чем на мониторе. ФПС больше и разрешение картинки огромное. Да, в реале правда легче читать.
>>3007083Зельда - хороший пример, как надо делать.
>>3006697 (OP)Запуcти какой-нибудь cтарый квейк, там графика cлабая и ЧИТАТЬ cЛОЖНО НЕ БУДЕТ и охуей от cраных тоннелей без каких-либо указателей. И что-то тогдашние пиздюки не путалиcь в них, как и в любой другой олдовой игре. Ебаное поколение конcолекинца уже cовcем охуело. Пиздуй дальше открывать краcные дверцы на cинем фоне.
>>3007542Ты походу олигофрен какой-то. Видимо для таких дебилов и делают троссы на выступах и прочую современную хуйню.
>>3006697 (OP)Да уж, в перезапуске Вора я бы никогда не справился без маркеров. При том, что игра рельсовое посмешище с заранее прописанными для срабатывания скриптов областями, я таки прошёл его без маркеркеров и подсвечиваний ни разу нигде не застряв.Рекомендую тебе почитать, что сами разработчики говорят об оказуаливании.>>3007076>На самом деле есть такое, графон усложняет восприятие.Графон не ухудшает восприятие, восприятие ухудшает FXAA, SMAA и прочие бюджетные решения для сглаживания. Купи видеокарту, которая потянет хоть какой-то даунсемплинг в современных играх, они будут восприниматься так же, как игры нулевых до dx11. Ну или хотя бы Решейдом научись пользоваться.
>>3007578Канаты на выступах делают для того чтобы игрок понимал где геймдизайнер задумал интерактивный сегмент. Если бы в ФарСру можно было бы залезть на любой выступ, то канаты были бы не нужны.
>>3007578Если бы можно было бы забираться на любой камень, то тогда они бы были не нужны, болезный.
>>3007033На такое даже ответить нечего, жирность - 100%.
>>3007502Ты какой-то ебнутый. Вот серьезно. В реальности тебе не связывает руки игровой движок и левелдизайн, согласно которому ты можешь подняться только вот прямо здесь. А вот здесь вот ты хуй перелезешь, даже если это заборчик по колено. Потому и подсвечивают/мажут краской. Если игры когда смогут достоверно эмулировать вообще все в рамках уровня, то и подсветки нахуй не нужны будут.
>>3007780>ебанутый поучает ебанутогоИгра это не реальность, шизик. Игра это набор правил, сбалансированных для интересной игры. Почему в футболе нельзя брать мяч руками, НИРИАЛИСТИЧНА ЖЕ!? А потому что игра это игра, а реализм тут вообще никаким боком не относится.
>>3007566В квейке все легко на самом деле. Там очень легко различить активные объекты от декорации. Просто потому что декорация это большая серая коробка, а любой маленький объект это не декорациях, а лут или враг. Да и к тому же в старых играх активные объекты и статика имели разную модель освещения. И в том же сх ты сразу видел, где предмет, который можно подобрать, а где просто часть фона. Сейчас все объекты освещаются одинаково и приходится искусственно их выделять
Туалетная бумага вредит хождению в туалет. В стародревние времена не было туалетной бумаги, потому что так удобнее, а не потому что о ней не знали и ещё не изобрели!
>>3007356>а не 6000 метров, на которых человеческий глаз может отделить фигуру селовека от доугих объектов.Ну нихуя себе. А поцаны и не знали.
>>3007356>6000 метров, на которых человеческий глаз может отделить фигуру селовека от доугих объектовВот и доказательство плоскоты, шаробляди соснули.
В старые игры играло полтара человека по сравнению с сегодняшней аудиторией. Эти полтара человека боялись ходить на улицу и были готовы тратить время на исследование виртуального мира и пикселей в нём. Разрабы как бы делают игры чтобы зарабатывать деньги, а это значит надо продать наибольшему числу людей. Людей, которые не готовы делать за монитором то, что они и так делают 95% времени в жизни, которые пришли играть в игру, а не искать пиксели.
>>3007502>Реальность значит несложно читать, а игры сложно.Это сложно объяснить. Давай попробую на примере Ларки.Вот она проф. скалолаз (допустим, не будем спорить о деталях) и она знает на какой уступ лучше опереться, а на какой не стоит.Как перенести этот опыт на сантехника Пэтро? Ну самый простой выход - это подсветить надежные уступы.Другой вопрос в том, что гейм дизайнеры слишком сильно пользуются этой техникой доводя до абсурда, как например невозможность перепрыгивания бордюров по колено.
Идеально
>>3008124+
Меня во вторых собаках бесила постоянная подсветка машин\предметов\аллаха.
> Рекомендую тебе почитать, что сами разработчики говорят об оказуаливании.> >>3007076И что же?
>>3007796>сравнивает ИРЛ игру с компьютернойДействительно ебанутый поучает ебанутого
>>3008004Жирнота
>>3007077Так в зельде графон на целое поколение отстает. К тому же предметы, которые можно подобрать, там выделяются вспышкой, а башенеи и шрайны в темноте светятся. Да, сделано все по уму, но таки выделений в игре полно.
>>3007780Собственно, в опущенном практически нет такого дерьма.
>>3007626Ерунду какую-то написал. Деталей от твоих сглаживаний меньше никак не становится.
>>3007750Естественно нечего. Ведь это правда и геймплей в игре максимум примитивная и однообразная хуита, даже для денди.
>>3006697 (OP)Играю вот в зельду новую. Там наоборот, все прячут подальше от глаз игрока. Взять ту же птицу с баяном, приходится идти на звук музыки, а потом ещё ебаные шарады решать, чтобы найти скрытый шрайн. Мобы там не подсвечиваются, многие задания без метки даже.
>>3008251Нужно для удобного использования возможностей игры по управлению предметами дистанционно. Как ты себе это по-другому представляешь?
>>3009142 -> >>3008331
>>3006737Проорал с этой шизоуебищной утки. Давно во втором фоллаче пиксель боевого ножа на скелете не искал?
>>3006697 (OP)>почему сейчас все предметы подсвечивается? Почему все уступы измазанны белой краской? Почему враги выделяются иконками или радаромПотому что у таких игр геймдизайнер даун.Почему сейчас уступы на которые можно забраться выделены каким-либо образом? Просто потому что есть уступы на которые забраться нельзя. Причем просто так нельзя, не почему вообще - разработчик решил что туда тебе лезть не надо, хоть вроде бы персонаж по идее мог бы. Из-за таких вот уебанских условностей и геймплейных решений приходится отмечать для игрока интерактивные объекты с которыми можно взаимодействовать.Враги выделяются просто потому что так игроку ориентироваться удобнее, но это уже из другой оперы.
>>3009794>пиксель боевого ножа на скелете не искал? В фоллаче можно включить обводку интерактивных объектов, хоть по дефолту она выключена, искать ничего не придется. Ну и на скелете ничего выискивать не пришлось бы - он обычный трупешник с инвентарем, просто обшарь его.
>>3009961Да нахуя ты ему отвечаешь, лол, он же ни малейшего понятия не имеет, что несет
>>3010007>нахуя ты ему отвечаешьПросто у меня сегодня хорошее настроение.
>>3009961> - он обычный трупешник с инвентарем, просто обшарь его.Ты походу не понял, что я про пещеру крыс в кламате. На костях лежит боевой нож - это самый ранний способ добыть его в игре обычным прохождением. И нет, обыскать эти кости нельзя.
Ну что за мудацкий тред.
>>3010201А, ты про этот, ну да. Но там как раз помогла бы подсветка объектов.Подобные хреновины и в первом фоллаче были, вроде квеста про ремонт насоса гулям, если не знаешь где валяются запчасти, то заметить их шанс небольшой не смотря даже на их немалые размеры.
>>3006697 (OP)Может еще голова вредит руками ?