Это же непаханное поле, конкуренции никакой, в этом году вышло 2.5 игры, а уже 3ий месяц подходит к концу. Что мешает собрать команду найти издателя и выходить на мировой рынок?
Нихрена не умеют.Геймдев в рашке - это мобилкодрисьня забагованная.
>>2869313Что мешает научиться? курсов щас всяких по программированию и прочей параше тонны
Для мобилок делают, выходит дешевле и прибыльне.
>>2869311 (OP)Зачем работать в парахе за еду, когда можно завести трактор и пахать за бугром?
>>2869317> Что мешает научиться? Зачем? Зарплату им платят, а огребать за собственные ошибки никто не хочет, проще накодить говна для мобилок.
То что ты создал тред в /v/, а не в /gd/!/v/ - общество потребителей.
>>2869322Пошёл нахуй в свой загон, мразь. И говно своё с собой забери
>>2869326Тебе просто завидно, что кто-то (не ты) умеет делать игры.
ну неужели все хотят только играть в игры, не хочется самому работать в этой сфере и принимать участие в создании?
>>2869331>ну неужели все хотят только играть в игры, не хочется самому работать в этой сфере и принимать участие в создании?
>>2869331> самому работать в этой сфере и принимать участие в созданииНет, это практически ночевать на работе перед релизом или за год до релиза. Нахер.
>>2869337нахуй ты гавно тащишь сюда? ты что гавноед?
>>2869344Кто тебе такое сказал? обычный нормированный рабочий день, 40ч в неделю
>>2869346Ну удачи.
>>2869345Да это шизойд из гд, который носится по всем разделам и постит свои высеры
>>2869345Нет, а ты?
>>2869331В геймдеве лишь два пути - ты либо макака и просто шестеренка в крупном проекте, твоих идей в котором ровным счетом нихуя, либо инди девелопер с юнити, пиксельным говном и отсутствием бюджета. Быть Кодзимой не получится никак, к сожалению. Так стоит ли вообще вкатываться?
>>2869358>Так стоит ли вообще вкатываться?Если readme.txt можешь написать к игре, то почему бы и нет?
>>2869361Репортнул чмоху
>>2869346В госорганизации или энтерпрайзе разве что, а в ООО у Ашота будешь работать чтоб выпустить к назначенному сроку, если не успеваешь сам виноват. На западе за переработку тоже не погладят по голове, если тебе нужно работать более положенного чтобы завершить работу, значит ты в рабочее время делаешь недостаточно.
>>2869371>миллион рублей>В России придется горбатиться лет 5
>>2869358> макака и просто шестеренка в крупном проекте, твоих идей в котором ровным счетом нихуяНу так везде, что в этом плохого то
>>2869346>40ч в неделюДохуя.
>>2869311 (OP)>конкуренции никакойТы о чём? У геймдева нет границ - конкуренция всех со всеми.>Что мешает собрать команду найти издателя и выходить на мировой рынок? Чувство собственного достоинства. Любому кодеру с руками сначала нужно уехать куда-нибудь в Канаду. А потом уже думать об игрушках.
О, а Бокулёв до сих пор что-то делает. И вроде даже остался жить в России.http://store.steampowered.com/app/637050/Spire_of_Sorcery/
>>2869400Какая конкуренци, за 3 месяца вышло 2 игры сабнатика и финалка и всё, это по твоему концуренция? вот если каждую неделю 2 таких игры будет выходить, это уже хоть что то
>>2869407> за 3 месяца вышло 2 игры сабнатика и финалка и всёАудитория истинных ценителей и эстетов не такая большая чтобы ориентироваться на неё и уж тем более конкурировать.
>>2869311 (OP)Времена больших компаний и замахов на убийц диабло иди дума 3 прошли. Толстосумы поняли что это не прибыльно, разрабы что более-менее могли делать игры ушли в ММО, кто-то осел на мобильном рынке. А всякая мелоч хуярит сейчас треш для гринлайта стима. И нового рассвета не предвидится.
>>2869420>А всякая мелоч хуярит сейчас треш для гринлайта стима. Гринлайт уже скоро как год уже закрыли!
>>2869420>для гринлайтаТебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Почему так дорого то игры делать? на что там столько бабла нужно, захуярил код, текстурки там нарисовал, саунд наложил, да бля там команда из 15 человек за глаза
>>2869438Просто каждый криворукий работяга обчитался западных расценок на труд. Распилы и откаты. Тупые маркетологи. Вспомните, как geteven или как там его в /b/ пытались пиарить.
>>2869438ААА-игры делать дорого, сейчас в моде кинцо всякое, крутые катсценки что под пивасик с кальмарками аще заебца было. 15 человек с таким не справятся. Конкурировать с крупными издателями и разработчиками не выйдет теперь вовсе. А на коленке каждый дурак из gd тебе игру запилит.
>>2869311 (OP)Так это работать надо, что-то придумывать и чтобы оно потом в итоге заработало без косяков.
>>2869311 (OP)>Что мешает собрать команду найти издателя и выходить на мировой рынок?Кто даст денег на сомнительный проект?Где ты в России издателей найдешь?
>>2869477>Разработка игры займет МИНИМУМ месяца 4.Это бред. В /gd/ пишут за две недели. На людум дейре вообще за 2-3 дня.Тем более ты не учёл возможность аутсорса.
>>2869477>не согласятся на зп в 20-30 тысячсхуяли
>>2869485>>2869361>>2869356>>2869337>>2869322пост для репорта вниманиебляди
>конкуренции никакойшта?
>>2869489Может потому, что они могут найти работу, на которой платят больше?
>>2869494а чё дохуя хороших игр выходит, в прошлом году вообще всего 2, ниер и прей
>>2869492Ебать у тебя бомбит, в треде о гд репортить за гд )
>>2869498стим уже и так завален этими бесконкурентными, можт хватит уже?
>>2869504Удачи без двачика на месяц
>>2869311 (OP)Почему геймдев в России мёртв, а ты ещё жив?
>>2869511>Удачи без двачика на месяцКак будто твои советы чего стоят.
>>2869532Я твой единственный друг.
>>2869311 (OP)Тебя купит мэилсру и заставит работать на них.
>>2869489
>>2869438И этим 15ти каждый месяц платить, дебил блджад
>>2869560Ну а чо, игры же за неделю можно делать, хули там, епта.
>>2869571Если ты тетрис хочешь сделать, то пожалуй да, это реально, но игру уровня того что делают даже те же Юбики делать долго.
>>2869550ну это москвичи какие то, ты загугли какойнить орёл, или казань, или ещё какой нить город
>>2869609Я боюсь даже представить что могут в провинции разработать, если там местами до сих пор 19 век.
>>2869311 (OP)Парашу для смартов делают. Есть еще пара нормальных игр для пеки, но пока их нет в стиме, мне на них похуй.Кашутин свой долгострой пилит, внешне выглядит хорошо, и механики интересные вроде толщины брони и типов снарядов
>>2869489Какой-нибудь гондон с руками из жопы может и согласится. А нормальный спец за такую напряжную работу запросит просто конскую цену, и получит.
>>2869619Кто такой Кашутин и что он разрабатывает?
>>2869582>но игру уровня того что делают даже те же Юбики делать долго>дажеМдауж хех
>>2869752>Мдауж хехаргументируй
>>2869619> Кашутин свой долгострой пилитКакой же Кашутин охуенный! Перепройти что ль Hammerfight.https://www.youtube.com/watch?v=czwK7UPo4I4
>>2869311 (OP)Пыночек порешал. В рашке любили пилить что-то свое особенное, но деньги решают все. Желание легкой наживы убивает даже самые лучшие начинания.
Раньше в России всю эту кучу говна делали на деньги издателей, кризис 2008 года загнал под шконку половину мировых издателей выжили самые жирные, а у нас так вообще пиздец, а окончательно забили гвоздь это стим и взлет рынка игр для мобильных устройств.
>>2869311 (OP)>выходить на мировой рынокОбалдеть, ты вопросы задаешь местным школьникам 15 лет от роду.
>>2869311 (OP)
>>2869311 (OP)В рашке не одной ААА игры не сделали. У каклов вон Метро и Сралкер был. Почему так?
>>2869955>Сталкер>АААПрикалуешься?А ответ на твой вопрос прост - в Украине много достойных программистов или тех кто к этому предрасположен. Почему так? Только Аллах занет, а тем временем наши программисты валят за бугор и ценятся там и глупо с этим спорить.
>>2869969Лол, для своего времени Сталкер был имено ААА
>>2869311 (OP)Завтра же буквально Ash of Gods выходит, стекломойный.http://store.steampowered.com/app/691690/Ash_of_Gods_Redemption/инб4 РРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ УИИИИИ ХРЮЮЮ ПЛОГИАТ!!!
>>2869970Попробуй тоньше, даунито, кек.
>>2869976Убожество какое-то. Даже на фоне инди-хуинди выглядит калечно
>>2869977Ты что еблан?
>>2869970ИМХО - в сравнении с РПГ того времени сталкер предлагал слишком мало возможностей. В сравнении с шутанами был технологически слаб, вспоминаю стрельбу из сталкера и плакать хочется.Так что по моему мнению сталкер недо-Рпг, недо-Шутан, сообразный Франкенштейн. Мне лично только атмосфера доставила, но ставить игре 10\10 только за атмосферу - глупо. Я еще в свое время не полюбил его, сейчас поставил бы ему 6-7\10 максимум.
>>2869979Не я же себе нафантазировал ААА-сралкера.
>>2869978> Баннер Сага на Ультрах> Даже на фоне инди-хуинди выглядит калечно Ты в глаза не ебись и метил поменьше пей, уже слепнешь.
>>2869982Лол, а какие тогда шутаны технологичней были? Халва 2 сосет в этом плане у Сталкера, Крузис вышел позже.
>>2869985>ГовноВН-ка с боевкой для мобилок на ультрахЛоло. И где там на ультрах? Уверен, сюжет и диалоги всрут хуже чем в Баннере.
>>2869311 (OP)>конкуренции никакойТы че, ебнутый? Тут же со всем миром конкурировать.
>>2869986>Крузис вышел позжеНа пол года?
>>2869994Ну и что? Какие еще шутаны были технологичные тогда?
>>2869986В каком плане технологичнее?
>>2870002В плане физики, освещения, текстурок
>>2869982В сравнении с шутанами сталкач как раз давал в разы больше возможностей. Заместо чистых рельс подобие открытого мира который до этого был, на моей памяти, только в ГТА. Сайдквесты, слотовый инвентарь с нагрузкой, самостоятельное изменение экипировки, множество различного оружия одного класса, хороший сеттинг, который считает современность, но при этом не ограничивает современными рамками вроде полиции и закона. Сейчас - да. Это устаревший и рельсовый шутан. А как на счет посмотреть с позиции тех лет? Какая альтернатива была?
>>2870010>который до этого был, на моей памяти, только в ГТАПлохая память>хороший сеттингНет
>>2869610Космических рейджеров ведь разработали.
>>2870013>Плохая памятьА у каких ещё экшенов был открытый мир? Арма\флешпоинт только, но компания все равно рельсовая, так что не считается.>НетПидора ответ.
>>2869313>мобилкодрисьня забагованная. Новость раз:Вологодский разработчик игр Playrix занял первое место среди издателей приложений по суммарным доходам от Google Play и App Store в Европе, обогнав создателей Angry Birds и Spotify. В мировом рейтинге Playrix оказался 11-мПодробнее на РБК:https://www.rbc.ru/technology_and_media/13/10/2017/59e0852a9a794765d230c6e6?from=mainНовость два:В 2017 году мобильные игры увеличили кассовый отрыв от проектов для десктопов и консолей. Потребительские расходы на мобильные игры по итогу прошлого года оказались в 2,3 раза больше, чем на PC/Mac-проекты, и в 3,6 раза больше, чем на все существующие тайтлы для консолей.Сложи 1 + 2.
>>2870030Нормально ты того петушару приложил.
>>2869969>в Украине много достойных программистовУ нас то как раз с программистами всё в порядке, хоть жопой жуй. У нас нету нормальных топ артистов, (а те кто были, уже давно свалили за бугор, во всякие там близзарды, наухти дох или в кинцо) т.к. в парахии напрочь отсутствуют институты образования, на украхе с этим дела обстоят лучше, намного лучше.
>>2870024Xenus, FarCry, Mafia, Saints row, Bully, Gun, Godfather, Scarface. Это то что я вспомнил. Об их качестве я не говорю ничего. Речь об открытом мире.
>>2870033> на украхе с этим дела обстоят лучше, намного лучшеНа этом моменте мой моник прорвало от жира.
>>2869311 (OP)Слишком высокие налоги, слишком сложная система отчётности, отсутствие доступных кредитов.Студию содержать в рашке практически невозможно. Есть пара исключений - ледорубы, работающие вопреки всякой логике и здравому смыслу, Гайдзины, делающие танки-самолёты и хуй даже знает кто ещё. Буки-хуюки, 1с всякие игр давно уже не делают и даже локализуют раз в год что-то исключительно громкое, типа ведьмака и скайрима. Даже старожилы Нивал в том году съебались на Кипр.А вот инди разработчиков - куча.
>>2870044True Crime ещё
>>2870049По мне так нет в стране атмосферы созидательной.
>>2870046М Е Т Р ОЕТРО
>>2870052У власти колониальные совки, которые и губят всю свободу творчества своими запретами и ебанутыми требованиями.
>>2870052ВАЛИТЬ НАДА! ВАЛИИИТЬ!
>>2870059Рельсовое кинцо в кишках метро и развалинах хрущоб ДС, бенчмарк карточек и технологий, спизженных Хуангом у других. Где ты там работу хуйдожников увидел хз, в меню?
>>2870070лЛ
>>2870063Ну вот программисты и дизайнеры это и делают.
>>2870095Поляки потихоньку из говна вылезают же. Почему наши не могут?
Как это игр не делают? Да вот жеhttp://store.steampowered.com/app/810670/NALOGI/
>>2870102Наши вылезли уже, точнее отрыли для себя яму подудобнее и не ябутся с ААА-проектами. Да и у самих поляков что ли так много примеров толковых игорей? Даже не все ведьмаки были хороши, а уж треша у них было не меньше чем и у нас.
>>2870107> петросянщина от хуесосачерских либерашекКак же мне стыдно за таких соотечественников. Вот нахуй эти петухи своим рылом суются в геймдев, а тем более стим, и позорят страну?
>>2870123Просто репортишь это дерьмо и его убирают из стима, вот и все
>>2870052Вот несколько лет назад была, а тут раз и нет. Может всё же виной изменения на рынке? Да не, бред какой-то. Атмосфера ушла.
>>2870123Ну сделай партиотическо-православный игорь.
>>2870123Ебать ты герой раисси.Очевидные дети на коленке стряпают ради развлекухи пятикопеечные игры, а этот про Исскусство.Ебать дятел. Путинки накати.
>>2870153Несколько лет назад это сколько? 8? 10?
Игра Мэда весела очень долго в топе метакритика, поднимает с кален раисю
>>2870135На порашку вернись, болезный.
>>2870052>По мне так нет в стране атмосферы созидательной.Так сам возъми и создай!
>>2870408Репортнул чмоху
>>2870408ебать у вас там своя атмосфера
>>2870198Тебе намекают на терминальный манямирок. А так да, игроиндустрия уже лет 10 как скатилась в пизду, один конвеер и самоповторы.
>>2870526> Ниер, кингдомкам, ведьмак 3, мгс5, зеродавн Единственное достойное из всех этих "игор" — ведьмак, да и то с ним не всё так однозначно. Всё остальное из списка просто параша говна для подпивасников. Что ты вообще несёшь, дочь стекломойной членодевки?
>>2870526это хорошие игры( те в которые я играл) а что из не ААА посоветуешь?
>>2869311 (OP)Ты че ахуела? Космические рейнджеры, таймшифт, сталкер, метро, мор.
>>2870663>сталкер, метро
>>2870674Анимедебил, пожалуйста
1. нет денег на разработку.2. нет знаний.3. нет навыков.4. пидорахи всё равно купят эту игру на торентах.
>>2869311 (OP)> собрать команду найти издателя >и выходить на мировой рынокЛол. Любой скилованный человек тут же съебует на Запад, а не сидит в пидарашке как гений Дыбовский.
>>2870046https://www.resetera.com/threads/ubisoft-opens-new-studios-in-india-and-ukraine.31302/
>>2870663Ты давно в таймшифт играл? Она вообще неиграбельна. Там отвратительная стрельба, отвратительный ИИ, враги похожи на куски говна которые собирают пули тушкой.
>>2870123Пыночек порешал. Если даже школьник может сделать на коленке хайпанутую говнину и заработать на пиццу, то почему бы и нет? Собственно весь стим сейчас засран в 9 слоев этими говнами.
>>2869433>>2869432Как будто с его закрытием в стим стало поступать меньше говна, ага.
>>2870743Так у юбиблядей уже есть студия в какляндии же, в Хуеве. Эти свинособаки постоянно портами отсосинов на ПК занимаются и закономерно эпично обсираются.
>>2870746> пук
>>2869774>>2870753Кокие тупорылые проплатки, даже сообщения от своих в тредах не проверяют.
>>2869311 (OP)Потому что русские не платят за игоры.
>>2869358>Я нимагу значит никто не может, тибе ни стать виликим гениям казимай.А может просто стать самим собой?Хотя бы попытаться, все же лучше чем сдаваться без боя.
>>2870762А по факту есть что сказать? Я в отличие от тебя в таймшифт переигрывал недавно, неделю назад и знаю о чём говорю.
>>2870770Сколько тебе лет?
А нахуя мне рисковать и делать пекаигорь, когда я с мобильных бомжей стригу стабильный бабос? А, ну и на патреон еще всякие пидоры бабос несут, а я иногда даже кривую альфу выпускаю.
>>2870777Но ведь так никогда не станешь коджимой. С таким же успехом можно продавать шубы из китая.
>>2869311 (OP)- Алло, Путин? Почему геймдев в России мёртв? Это же непаханное поле, конкуренции никакой, в этом году вышло 2.5 игры, а уже 3ий месяц подходит к концу. Что мешает собрать команду найти издателя и выходить на мировой рынок?- Ничего не мешает, собирайте команду, находите издателя и выходите на мировой рынок.- Я??????
>>2870049>Слишком высокие налогиШлупый, в Рашке одни из самых низких ставок по налогов. Ты Пиндостан видел? Я просто не представляю, как там можно начинать стартап, когда ты платишь пизданутые налоги чисто по бизнесу и вдобавок к этому огромную зарплату работникам. Почему огромную? Потому что работник в лучшем случае получит из нее процентов 50, ведь все остальное уходит на подоходный и страховку.
Тред не читал, сразу отвечаю.Во-первых, сразу развею миф о том, что в России нихуя делать не умеют. У нас есть огромное количество специалистов, многие работают удалённо на западный рынок. В России даже разрабатывают свои игровые движки, с довольно уникальными фичами. Типа Земли в масштабе 1:1. Только используются эти движки в основном для симуляций.Во-вторых, игры не только умеют делать, но и делают. Правда не ААА.Тут надо сразу отвлечься и пояснить, что же это за ААА (ааааабля!). Эти три буковки, в первую очередь, обозначают уровень финансирования проекта. Зарплаты, маркетинг, размер студии. В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ, это бюджет. А уж потом лоск, кинцо, графон.Деньги в России есть, профинансировать это ваше ААА можно бы было. Но вот инвесторы с 2007 года поумнели.Они ведь там не дураки. Они же видят что вы игры не покупаете. Они видят "умных" жопашников, которые проходят все без исключения игры вышедшие за год что б "опробовать, если понравится, то куплю". Разумеется эти лицемерные свиньи ничего у тебя не купят. Инвесторы это увидели и сделали самый разумный выбор, который можно было сделать в таких реалиях. Начали выпускать бесплатные игры, которые вы можете скачать бесплатно и опробовать, а если понравится, то заплатить.И вы, тупые ебланы, именно только так и начали заносить деньги. И на удивление активно.Оказалось, что Россия работает по знаконам азиатского рынка. Как в Корее или Китае. Оказалось что ментальность очень схожая, вкусы схожие. Настолько, что можно скупать в корее кучи онлайн-дрочилен и выпускать их в России каждый год.
>>2870810Хуйню написал.
На ПС4 в разделе f2p сразу три российских игры - Вар Тандер, Кроссаут и Скайфордж.Да, всё это бесплатный онлайнвый дроч. Но довольно высокого качества. Ну, я хочу сказать, что Вар Тандер, качественно, перекинул через хуй Мир Картофельных Самолётов.Из российских игр, вышедших за прошлый год, с удовольствием поиграл в Spintires: Mudrunner. Хотя она скупа на контент и сыровата. И вообще, очевидно, задумывалась как какая-то площадка для модов, а не полноценная игра.Но доставляло же! Ну так, на пару дней.
>>2870822>Говно про танчики/ самолеты/ машиныВот вся суть, блять. Пилят всякий пимитивный кал для быдла. Запилить хотябы среднюю рпг или нормальный шутан рук и мозгов не хватает.
>>2870825>Говно про танчики/ самолеты/ машиныТы девочка что ли? Что тебе не нравится в танчиках, самолётах, машинках.Особенно учитывая то, что все эти игры, хотя и являются аркадами, имеют довольно серьёзный уровень проработки. Вар Тандер вон вообще на основе ИЛ-2 для консолей сделан. А в Спинтаерс такая-то атмосфера покороения пердей. Возить караваны машин вброд. Охуенно же!Ну ладно, не буду траллить тебя. Все мы в душе немного девочки и вместо танчиков хотели бы одевать в разные костюмчики свою аватарочку в РПГ. Так вот, помнишь ли ты ТаймШифт? Российский шутер 2007 года про перемотку времени?Студия сделавшая его никуда не исчезла. Они всё ещё живы и здоровы и продолжают делать игры. Например Квейк Чемпионс.Тут ты можешь опять возмутиться. Мол, хуле онлайн и f2p! Но почему онлайн и почему f2p я уже объяснил вот тут >>2870810
>>2870826>Saber Interactive Incorporated is an American video game developer founded in 2001 by Andrey Iones, Matthew Karch and Anton Krupkin in Millburn, New Jersey. Now headquartered in Maplewood, New Jersey, it has additional offices in Saint Petersburg (Russia), Madrid (Spain), and Kiev (Ukraine).
>>2870833Молодец, умеешь гуглить. Если б погуглил ещё немного, то узнал бы, что Квейк делали в Питербурге.
>>2870779>Но ведь так никогда не станешь коджимойЯ и так калмык, мне похуй.
>>2870837Хуя. Правда чтоль?
Российские игры.Эадор Империум - девяточка на стиме, отзывы положительные. Герои Меча и Магии, которых мы заслужили.http://store.steampowered.com/app/477730/Eador_Imperium/Постапокалиптическая РПГ, наш ответ Вейстланду и Фаллаутуhttp://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/Как достать соседа 3Дhttp://store.steampowered.com/app/521890/Hello_Neighbor/Квест, о котором неплохо отзывался Дукат, с высоким уровнем погружения, интерактивности, с возможностью тыкать во все кнопки на космическом корабле и сдохнуть нажав не тудаhttp://store.steampowered.com/app/389860/Far_Out/Броулер с видом сверхуhttp://store.steampowered.com/app/447290/Redeemer/Наш ответ Елексу и Гоптике. Пока в раннем доступе Любителям такого дела обратить вниманиеhttp://store.steampowered.com/app/531660/Exoplanet_First_Contact/Инди-адвенчура в сеттинге мифов Коми-Пермяковhttp://store.steampowered.com/app/574310/The_Mooseman/СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ!http://store.steampowered.com/app/485980/Syrian_Warfare/Российская инди-выживалкаhttp://store.steampowered.com/app/671510/DESOLATE/Российская инди-выживалкаhttp://store.steampowered.com/app/695690/Ancient_Siberia/Российская инди-выживалкаhttp://store.steampowered.com/app/530560/STEAM_HAMMER/Российская инди-выживалкаhttp://store.steampowered.com/app/363520/Goliath/Российская инди-выживалкаhttp://store.steampowered.com/app/519190/Next_Day_Survival/Российская инди-выживалкаhttp://store.steampowered.com/app/663110/Sunrise_survival/
>>2870826Опять ты со своим таймшифтом. Я тебе выше написал что игра, как шутан - отвратительна.
>>2870875Ты меня с кем-то путаешь. Я не фанат этой игры. Даже до конца дойти терпения не хватило.Но игру помнят и многим она зашла. Это факт.
>>2870865Все равно, вот не тот уровень. У нас нет блокбастеров типа COD. У нас нет крутых хорроров, стелс-экшенов, слешеров. Нет нормальных стильных РПГ, с качественным дизайном. Нет игр про недалекое будущее, игр в киберпанк или стимпанк стилистике. Все что делают - это либо военные стратегии, либо танко-самолеты, либо бесконечные выживачи на юнити уровня - пустая локация и калаш в руке, либо вырвиглазные цветастые рпг, с закосом под готику, без нормального лора. Впрочем, все вышеперечисленное требует немалых денег, которых у разрабов нет. А ещё нужны сценаристы, художники, дизайнеры, с которыми в нашей стране проблемы.
>>2870801>Шлупый, в Рашке одни из самых низких ставок по налогов. Конечно, Оль, именно поэтому Нивал, одна из самых старых компаний рашки, в прошлом году переехала на Кипр.
>>2870892>У нас нет блокбастеров типа COD. Не окупится. Если ты имеешь ввиду именно постановочный сингл с красивыми взрывами, режиссурой и прочим. Все украдут. А заносить деньги продолжат в Поинт Бланк, Варфейс, КС.Да и нужно ли нам такое делать?Понимаешь, у всех свой путь. В Японии никто не спешит делать КоД. В Японии никто не пытается переплюнуть Ассасинс Крид. У них свой путь. У них Дарк Соулс и Финалочки. Валькирия Хрониклс и Ни но Куни.Ты плюёшься и говоришь - фу, анимешная японщина! Но это то, что они умеют.В свою очередь, американцы никогда не сделаю Финалку или Персону. Американцы так же, никогда не сделают свой Кингдом Кам Деливеренс. Вот Масс Эффект могут, а Кингдом Кам не смогут. Просто другая ментальность, другой культурный бэкграунд.В России делают по своему. Я ещё не могу понять как, но у нас явной своё видение видеоигр. И если мы попытаемся делать Калофдутю, то получится клоунское говно, уровня Защитников.Блокбастеры это не про нас. JRPG тоже не российская тема. Слэшерки пытались делать, помните X-blade? Не вышло.Надо делать что-то своё, особое.Бригада Е5 (и всё что родила эта игра, вроде Мародёра), Сайлент Шторм - тактические игры с высоким вниманием к деталям. Ну знаете, типа - если положить магазин в рюкзак, то понадобится больше времени, чем если положить его в нагрудный карман разгрузки. Или типа можно покупать пустые магазины и в ручную снаряжать их патронами.Корсары, Космические Рейнджеры - игры, которые играют сами в себя. Корованы сами отвозят грузы, страны воюют и мирятся, пираты грабят. А мы можем выступить на любой стороне конфликта и стать тем, кто перетянет чашу весов в одну из сторон.DCS, Ил-2, Spintirer, War Thunder - да, это как в Германии симуляторы фермера. Мы умеем делать симуляторы. Не надо стыдиться этого!Но я бы не отказался от симулятора, но с сюжетом. С персонажами, с драмой. Что б между миссий меня награждали развитием истории.
>>2870909У нас в целом отношение к игроиндустрии - игрушки для детей, поэтому никто серьёзно вкладываться в хороший сценарий или его адаптацию для игры не будет. Надо ждать ещё лет 10, тогда наши очухаются и поймут, что игры оказывается уже целая индустрия, до северных орков всё доходит с опозданием в 5-10 лет.
>>2870822Зачем у игры сменили название и продали второй раз?
>>2870909>Не окупится. Если ты имеешь ввиду именно постановочный сингл с красивыми взрывами, режиссурой и прочим. Все украдут. А заносить деньги продолжат в Поинт Бланк, Варфейс, КС.Согласен. Отношение наплевательское у наших людей к играм. Игрульки же, для школьников. Нет геймерской культуры в обществе. >Ты плюёшься и говоришь - фу, анимешная японщина! Но это то, что они умеют.И между прочим хорошо умеют. Мне нравится. >Надо делать что-то своё, особое.Я бы сказал, что надо делать своё по наполнению(миры, персонажи, сюжеты, идеи). Геймплейно можно вполне себе опираться как на западные, так и на японские игры. Вся проблема наших игр, что они все перегруженные, все какие-то с затыками, с уклоном в реализм и симуляцию. Речь даже не о сложности игрового процесса, а о наличии каких-то обязательных действий, которые затягивают игровой процесс, тормозят, сбивают темп и прочее. И выглядят они очень плохо. Не графически(графики мне было достаточно в прошлом поколении ещё), а именно с точки зрения дизайна.
Кто-то говорил что в России киберпанка нет.Но как же Код Доступа Рай и Власть Закона? Планировали ещё третью игру в этой же вселенной, но чёт отменили и студия развалилась.Это пошаговые тактические РПГ. Очень кокорные, с интересными личностями в качестве спутников. И при этом с нелинейным прохождением, по ходу игры можно делать что угодно и проходить уровни как угодно. Можно даже не выполнять квесты, а тупо выпиливать всех, кто попадается тебе на пути.
>>2870929верните мне мою юность
>>2870929Сейчас делают игру по этой вселенной но по скринам там ебаный стыд получается. Пойду лучще еще раз наверну кдр и послушаю ту шикарную озвучку.
>>2870929>Планировали ещё третью игру в этой же вселенной, но чёт отменили и студия развалилась.Куда они развалились? Вот недавно игру про Сирию делали. Альфу новой игры по 4.13 тоже выкатывали недавно.
>>2870929>Очень кокорныеЧтот только перекрёсток вспоминается из действительно хардкорных мест. Ну и шагающая смерть на площади перед клубом, но её можно скипнуть. А власть закона вообще изячная была.
>>2870929Так в треде речь идет о современном геймдеве. Этим играм свыше 15 лет
>>2870950>Этим играм свыше 15 летКак? Уже?...
>>2870955
>>2869311 (OP)Потому что русня нихуя не может.
Причём тут русский геймдев и русский рынок, если сделать норм игру то она и окупить нормально за счёт консолей и запада, а не за счёт русских бичей.
>>2869311 (OP)Потому что смысла нет - штаты разработки ААА перевалили за полтысячи человек, учитывая аутсорс.Бюджеты начинаются от 50 лямов.Срок разработки - от 2-х лет, но в большинстве случаев занимает года 3, тот же Вайлендс делали вообще 5-ть лет, как и Дьябло 3.При этом, игра может провалиться и не отбить себя.Мобилко-игры - штат разработки отдельно взятой игры - человек 15, бюджет - копейки. СРок разработки - несколько месяцев.Зато тот же ангри бёрдс собрал несколько миллиардов долларов прибыли, при графоне с сеги-сатурн времён Ельцина.Вывод - игры ни на пека, ни на приставках, не приносят такого бабла, как приносят донатные мобило-дрочильни, вот только донат теперь протёк и на пеку с лутбоксами в ААА за фулпрайас.
>>2871024>АААЛiл, а кроме ааа-параши игор больше нет?
>>2869313Как раз таки умеют, аутсорсинг и съебаторов в западные студии у нас порядочно.
>>2871024>Мобилко-игры - штат разработки отдельно взятой игры - человек 15, бюджет - копейки. СРок разработки - несколько месяцев.Это было лет 10 назад, сейчас азиатские мобилки по качеству догоняют АААhttps://www.youtube.com/watch?v=c9RZJAn479cПозиция российского геймдева естественно в переходе от разработки своих хидден обжектов до выклянчивания у китайских компаний свежих игр под локализацию
>>2871033Есть>>2870865Но разговор то о блокбастерах.Так то только вчера вышла с виду интересная игра - Enoch: Undergroundhttp://store.steampowered.com/app/703400/Enoch_Underground/
>>2871038>Позиция российского геймдева естественно в переходе от разработки своих хидден обжектов до выклянчивания у китайских компаний свежих игр под локализациюХуйни не неси:Вологодский разработчик игр Playrix занял первое место среди издателей приложений по суммарным доходам от Google Play и App Store в Европе, обогнав создателей Angry Birds и Spotify. В мировом рейтинге Playrix оказался 11-мПодробнее на РБК:https://www.rbc.ru/technology_and_media/13/10/2017/59e0852a9a794765d230c6e6?from=main
>>2871043>с виду интересная играВ том то и суть, что не особо интересная. Опять дженерик зомби, опять вид сверху. От неё так и тянет дешевизной, унылостью, посредственностью, имхо.
>>2870810Попадание в 10-ку, двачую тебя. Неудивительно, что в РФ-ии взлетели такие говны как Варфейс и просто мегадрисня-Мир танков. Алсо еще пробелма в том, что в РФ-ии до сих пор нет эффективнйо борьбы с пиратством именно софта, просто потому что оборот этого сектора экономики маленький и большие дяди не крышуют какой-нибудь русский Мелкософт или ЕА Гамез. Никого из гос олигархов вообще не инетересует, что там на русском рынке софта.
>>2871078>опять вид сверху.А какой ещё может быть вид в РПГ? В 80% случаев, это вид сверху или от третьего лица.
>>2871087>Никого из гос олигархов вообще не инетересует, что там на русском рынке софта.И слава богу, потому что пока их не интересовал интернет - получился один из самых быстрых интернетов в мире и самый дешёвый. Появился безлимит даже на мобилках.А как только стал интересовать - появился роскомпозор с блокировками, вымогание ключей шифрования, закон Яровой, сразу отвалился мобильный безлимит и цены стали расти вверх, и всё это на фоне деградации инфраструктуры, потому что денег стало хватать только на дата-центры с петабайтами хранилищ для трафика.
>>2870710>4. пидорахи всё равно купят эту игру на торентах.Купят? На торрентах? Опять долбоёб из /po залетел в тред.
>>2871093Ты не понял и хуй с тобой, их до сих пор не интересует рынок софта. А помимо закона Яровой главный фактор, повлиявший на стоимость инета в РФ, это курс доллара полсе КРЕМНАША. Почти всё оборудование провайдеров закупается зарубежом, я думаю дальше не стоит объяснять. Из за этого кстати так и не ввели Ipv6 , что привело к тому что приходится в гугле иногда по 10 раз капчу вводить.
>>2871101>приходится в гугле иногда по 10 раз капчу вводить.У тебя просто мелкий говно-провайдер, который банчит белыми адресами, сажая всех пользователей за нат.
>>2871106Тащемта это делают уже все провайдеры, открывают маленький секрет. Быдлайн собирался вводить ip6 в 2014, а там сами-знаете-что-произошло.
Где тред по русскому ответу баннер саге? Сегодня же релиз.
>>2871088
>>2869311 (OP)Потому что в России нет Гугла, нету Амазона, нету Цукерберга и ничего такого не будет, как не будет в каком нибудь Пакистане, экономический климат не тот.
>>2871145Причём тут гугл то еблуша, собрали команду спецов, нашли издателя, сделали игру, продали. Хули трудного? почему даже нищехохлы смогли, а рф нет?
>>2871152Ты как раз шизоид, которому надо пройти курс психотерапевта или психолога, дабы выявить почему ты считаешь, что кто-то должен вкладывать в какой-то вид деятельности (игры на пека), когда срывает миллиарды на мобилках.
>>2871152>Хули трудного?ну так делайте. КТО? Я?
>>2871159да иди ты нахуй со своими мобилками, в них только совсем мелкие дети играют, это даже не бизнес, так хуйня из под ногтей, я за жизнь ниодной игры на мобиле не купил
>>2871165>>2871044
>>2871168единичный случай
>>2871175Который зарабатывает больше, чем вся индустрия ПК-игор в стране
>>2871175В смысле "единственный", ты статью прочитай, ебобо>По данным аналитической компании Newzoo, в 2016 году объем мирового рынка мобильных игр составил $36,9 млрд, что на 21,3% больше, чем в 2015-м. Мобильные игры с долей 37% впервые в истории обогнали игры для персональных компьютеров. Newzoo прогнозирует, что рынок мобильных игр вырастет до $52,5 млрд к 2019 году.Подробнее на РБК:https://www.rbc.ru/technology_and_media/13/10/2017/59e0852a9a794765d230c6e6?from=main
>>2871152>собрали команду спецовЕсли программистов в России ты еще найдешь толковых, то дизайнеров и сценаристов - нет.>нашли издателяБука? 1С? Сомневаюсь что кто-то из них будет рисковать.>сделали игру, продалиБез маркетинга и пиар компании нихера они не продадут. В 2018 году так работает индустрия. >почему даже нищехохлы смогли, а рф нет?Без понятия.
>>2871152> почему даже нищехохлы смогли
>>2871114Хуй знает. Зашел спросить на доску стоит ли воровать, но не понятно.Видно придется вкатиться и рефанднуть, если что.
>>2871195>сценаристовА где они есть вообще?Даже в ААА-играх не хватает - Ларку испоганили, превратив в фемку, Андромеду превратили из МЭ в какое-то говно с уродами, в Вайлендсе, который делали 5 лет, сюжета вообще нет - есть разрозненный и не связанный набор миссий на каждой территории.
>>2871207Что THQ?Разработчики то хохлы.
>>2871207что это значит?
>>2871236Издатель, который даёт бабло на разработку и курирует проект, засылая своих менеджеров.Они же курировали Сталкера, когда через 5 лет разработки им надоели сказки Яворского, то заслали чрезвычайного менеджера, который вырезал из игры все неработающие или готовые на половину элементы и пинками заставил хохлов доделать игру из того, что есть.
>>2871243>>2871236Это значит горы бабла, который THQ кидала всем, а потом разорилась.
>>2871231А что тебе надо что бы искры из жопы летели? или как в дарксолс что б нихуя непонятно было? иди аниму наверни тогда там этого говна лопатой жуй
>>2871247Тем временем у них скоро релиз новой части, которая не может провалиться в принципе
>>2871251>А что тебе надо что бы искры из жопы летели?Так они сейчас и летят, а мне был нужен нормальный сюжет, хотя бы логичный, а не то, что летят к Андромеде сотни лет, неизведанная хуйня, а там вдруг уже наши союзники свои колонии основали и с какого-то хуя мы стали убивать пришельцев, которые на самом деле не пришельцы, а живут тута.
>>2871257Игру переиграй, ты нехера не разобрался, но мнение имеешь
>>2871253> которая не может провалиться в принципеНУ КАК ТЕБЕ СКАЗАТЬ
>>2871257Ну вон в спелфорсе недавнем завезли вполне себе простой, но хорошо написанный сюжет.
>>2871261И чё?
>>2871247Они же им не на пустом месте отвалили, выпустили, окупили. Третью часть вон уже доделывают.Русским разработчикам что то никто денег не кидает.
>>2871265Менеджмент крайне неэффективный.Как бы издатель выпускает одно говно.
>>2871268> Они же им не на пустом месте отвалили, выпустили, окупили. Ты забыл, что thq развалился.> Третью часть вон уже доделывают.Вообще хз как.
>>2871269Причём тут издатель, сама серия метро это золотая жила, её полюбому купят, там в принципе сложно что то сделать не так, ибо это просто шутан в крутом сеттинге, от него и не ждут ничего новационного.
>>2871268Хало-онлайн делали в ПитереСейчас там же клепают новую кваку-чемпиона.
>>2871271>Ты забыл, что thq развалился.Меньше эвольвы с хоумфронтами выпускать надо. Хохлоподелие нормально продалось.
>>2871273> сама серия масс эффект это золотая жила, её полюбому купят, там в принципе сложно что то сделать не так, ибо это просто дейтсим в крутом сеттинге, от него и не ждут ничего новационного.
>>2871292Хоумфронт нормально продался, даже вторуб часть стали делать.И кстати, ахуенная игра - у меня обе части со всеми DLC в стиме куплены.А Эвольву даже не они издавали.
>>2869311 (OP)Смысл, если можно свалить в европку и там ваять?
>>2871292> хоумфронтами >>2871306> Хоумфронт нормально продался, даже вторуб часть стали делать.Там это, как бы есть революшн, вторая часть, изданная дип сильвер, а есть хоумфронт первый, изданный ТХК.
>>2871306Первый хоумфронт был отличной игрой. А второй - парашей с тупым опенворлдом. Делать опенворлд было ошибкой. Сделали бы линейный шутан, в духе первой части - было бы гораздо лучше.
>>2871306>Хоумфронт нормально продался, даже вторуб часть стали делать.В марте того же года акции THQ упали на 26 % из-за неудачного запуска Homefront. Летом 2011 объявила о закрытии Kaos Studios (разработчик Homefront). (c)>А Эвольву даже не они издавали. Ну ок.
>>2871231>Даже в ААА-играх не хватаетПоэтому они и нужны, дабы игры хотя бы в чём-то превосходили другие на рынке и привлекали игроков.
>>2871331Первопричина краха THQ в запуске своего игрового планшета, который обошёлся 100 лямов убытков.После этого последовал удар от вялого старта новой франшизы, который наложился на крах продаж планшета.Биржи уже были на низком старте.Сам по себе Хоумфронт просто дал бы плохой годовой отчёт и всё, а вот планшет и стал первопричиной краха.
>>2871341Плюс у них ещё еа лицензию на рестлинг отобрали.
>>2869311 (OP)>Почему геймдев в России мёртв?Чтобы умереть, надо жить.А его изначально не было.
>>2871543Когда то был, но может ты был слишком юн что бы помнить.
>>2869976>huerga of GodsОригинальность так и прет.
>>2871703Ты забыл про REDEMPTION.
https://www.youtube.com/watch?v=9Sq-EjKYp_Q&feature=youtu.be
>>2870909>Но я бы не отказался от симулятора, но с сюжетом. С персонажами, с драмой. Что б между миссий меня награждали развитием истории.см. это >>2871728
>>2871703>>2871707Уже катаю, охуительно прокачали боёвку, рисовку, анимации по сравнению с БС, про сюжет пока ничего по понятным причинам сказать не могу.
>>2871562Он был когда были нефтебаксы. Сейчас нефтебаксов нет и больше не будет.
Мое мнение - смотрю и вижу что конкретно у нас очень популярны СТРИЛЯЛКИ/ВАЙНУШКИ про танчики, солдатов и дрочь на униформу.Этот рак поразил весь современный геймдев, точнее завел в тупик, а рашн геймдев туда лезет еще глубже и норм.смотрите видео >>2871728внезапно такие игры как LiS в России неплохо заходят судя по статистике той жет.е. люди банально устали от боевиков, особенно заядлые геймеры, играющие с детства
>>2871728Согласен с видео.И что интересно, бездуховный запад так и не может придумать, чем занять себя в видеоиграх, кроме убийств.А в России, тем временем, выходит тот же Спинтаерс.Я бы хотел эту игру с сюжетом и живыми героями! Представьте, заселение отдалённого северного края. Сюжет про борьбу молодых людей, комсомольцев, со стихией и природой. Не друг с другом! Спасение машин и людей от наводнений, эвакуации, срочная транспортировка кого-то или чего-то, переправы грузовиков через реки, аварии, лесные пожары. Среда может быть не менее опасным противником, чем орды набигающих болванчиков с пистолетиками.
>>2871758>а рашн геймдев туда лезет еще глубже и норм.А у меня строго противоположное мнение. Рашн геймдев там меньше всего! >>2871769В конце концов именно в России сделали Бесконечное Лето. Игру в которой даже нет злобного врага, как в Доки-Доки.А вот западный гейдев из игр про войнушку не вылезет никогда.
>>2871748В смысле набросали во всё ненужного говна? Найс.
>>2871769>бездуховный запад так и не может придуматьТак это ты ни во что больше не играешь.
>>2871758Нихуя, как раз все с войнушкой плохо. Плотно сбитого шутер с базовым реализмом (величина магазина у винтовок, прицелы, эффекты и анимация стрельбы, пыль-пыль-пыль, убийство с 2-3 попаданий) не было уже очень давно. По сути последним был CoDMW2, дальше все унылее и унылее. Вернулся к первому Ghost Recon под модами -- интересно играть, поставил фуркрай -- унылое пифпаф.
>>2871776Нет ты, йоптоу.Прогнившие муррикашки никогда бы не сделали такой игры как Мор.Утопия, которую можно пройти совсем без драк. А врагами игрока являются время и болезнь.
>>2871748Я тоже начал. Про сюжет уже могу сказать.Отец с дочерью против нашествия непонятной силы. Где-то я это видел. Хмм. Да нет, наверное показалось.
>>2871787> которую можно пройти совсем без дракНельзя, ты проиграл. Снимай штанишки.
>>2871784Тут дело не в категориях типа плохо/хорошо. Хороших игр про войнушку много, потому что 90% всех игр только и про неё.Представь себя геймдизайнером и пофантазируй, как сделать конфликт без стрельбы и драк? Как построить геймплей с конфликтом, без оружия и насилия?А конфликт нужен! В любом произведении есть конфликт, и если не человека с человеком, то человека с окружением или даже человека с собой.
>>2871794Можно, я выиграл.
>>2871797Неправда, ты проиграл и до сих пор в штанишках. Сымай.
>>2871787А как же ссаный постал?
>>2871791То есть да. Понятно что дальше может быть своё.Но зачем пиздить завязку с игры, с которой ты и так копируешь всё? Они что, ебанутые?
>>2871799Зачем тебе штанишки в которые я проиграл? Да ещё и с подливой.
>>2871811Добавлю в коллекцию и буду вспоминать как я выйграл.
>>2871772>именно в России сделали Бесконечное ЛетоВот если бы ее сделали не в формате богомерзкой ВНки, а хотя бы интерактивного кинца как ЛиС - был бы ВИН на века. Но для этого нужна команда разработчиков а не васяны, где таким в рашке взяться...
>>2871805Каргопидорашки.
>>2871825Просто ленивые пидорасы. Зачем придумывать новый сюжет и прописывать персонажей если можно своровать
>>2871822Надо отметить, что ЛиС довольно всратое кинцо. Даже незнаю что лучше, 2д-ВНка или кинцо но с графикой как в играх от Телтейл.Да, я понимаю что это вкусовщина. Но у тебя тоже предвзятое отношение к 2д-картинкам.
>>2871748Отдельно хочу отметить охуительные покряхтывания, призванные заменить собой озвучку. Да, к такому фокусу прибегают часта, но тут это звучит натурально будто беседа глухонемых.
>>2871854Надо отметить, что 2д-ВНка это говно от ленивых пидарасов, в котором кроме текста и статичных картинок ничего нет. Сука, даже хохлы смогли в интерактивное кинцо (2 части по Шерлоку Холмсу) , кривенькое, но играбельное. Обидно блять(
>>2871880Тому што хохлы умеют делать игры
>>2871890Почему так, сука? Ведь игры делать это самый сложный вид искусства, как они его освоили
>>2871791 >>2871805 >>2871829> РРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ! ПЛОГИАТ!!!Как по нотам, кек. Какая-то тупая нейросеть.
>>2871921Разраб этого кала, ты? Надеюсь твое говно все спиратят, лол.
>>2871880Ты сейчас на полном серьёзе сравниваешь васяноподелку с коммерческим продуктом, причём халтурным? Тупость аборигенов бьёт всё новые рекорды.
>>2871926Я уже купил. И на пиво заслал, в стиме пункт есть.
>>2871928>пук
>>2871866Я аж удивился что увидел в стиме, что есть озвучка. Наивно ожидал что в этот кривой копеечный высер завезли озвучку.
>>2871928>Ну и шо что ми ленивые пидорасы и склепали картинки с текстом вместо игры, зато бисплатно!Нойс оправдание лени и бесталоности>>2871929Этим пидорасам стоило давать свой высер на халяву, как "Бисконечное лито))". Уровень качества такой же.
>>2871916Потому что хохлам заплатили за поделку, вот они и сделали. Заплатили бы рузге дивелопирам - сделали бы и они.
>>2871942Но никто не хочет платить, потому что они не умеют мб)
>>2871943Какие-то умеют, какие-то нет. Людей искать надо, это да.
>>2871939> уиииии!!1Шо, простите?
>>2871931Там есть озвучка в заставках. Хрюканье - в диалогах.
>>2871934>картинка с двОча))) 2010Кек))) На самом деле, половину этих "игр" никто в глаза не видел, остальное просто шлак
>>2871944>Людей искать надоВсмысле искать, они что непризнанные геннии геймдева из глухих сибирских деревень где нет интернета чтобы их искать?
>>2871953Ну да, озвучить диалоги пидорасы поленились - авось и так сойдет. А деньгу в стиме неси конечно, без деньги никак))
>>2871960Ну если нужны сотрудники на определённую работу, то надо их так или иначе найти. Сотрудники плохие, не справляются? Значит, плохо искали. Справляются, но всё равно говно получается? Проёб капиталиста или его менеджеров.
>>2871961Не гори так, свынь.
>>2871880Одна часть, которая дочь диаболо. Преступление и наказание сложно назвать кинцом. Но стоит отметить что им пришлось до этого навалить добрую кучу говна на бедного Холмса, а все из-за тугого сценариста-дауна, который с Холмсом знакомился посредством говнокомиксов и фанфиков. Жаль что этот жирушный довен опять взялся за работу и измазал говном дочку диаболо.
>>2871962Где, в ЛКИ или нигромании? На мировой уровень вышли единицы
>>2871948Сука, в рашке даже такой простой мульт про девок-шпионов хуй бы нарисовали. Помню только говно всякое про смешариков которые пиьяный дед-пердед в флеше за полчаса накалякал((
>>2871967Не одна не вышла на мировой уровень. Всякие Моры, Курсары и Рейнджеры никому на мировом уровне не были интересны
>>2871974АХАХАХАХАХА ВАШИ ИГРЫ НИКАМУ НИ НУЖНЫ ДРУСНЯ АХАХАХА
>>2871975Ебать ты горишь, ну пожалуйся на меня моче за политоту, довай))
>>2871974Герои 5, кингс баунти, сталкир, метро и даже казаки вполне вышли на мировой уровень, остальные да, никого не нужны.
>>2871981Герои 5 -делались под анальным заграничным издателем.Баунти - да.Остальное толстый хохлотроллинг.
>>2871981Герои 5 - окКингс баунти - ноупСталкир, Метро - хохлы делали
>>2871985>>2871986кек
>>2871986>врётиКингс баунти дали GOTY в 2010-м году, перекрёсткам миров. Вполне известная на запоте тема, западники даже сделали мод>>2871985Метро исход презентовали на выставке майкрософта на E3, чем не уровень.
>>2871991МЕТРО ХОХЛЫ ДЕЛАЛИ
>>2871991>Метро Украина не Россия, понимаешь?
>>2871991Метрон уже читай даже не хохлятская.
>>2871998>Украина не РоссияСорта пидорах.
>>2872001Только одни пидорахи игры делают, а другие баннер сагу воруют.
>>2871880>Сука, даже хохлы смогли в интерактивное кинцо (2 части по Шерлоку Холмсу) , кривенькое, но играбельное. Обидно блять(Ты так говоришь, будто эти хохлы просто взяли и сделали! Вот, блядь, просто собрались и сделали.Ты вообще в курсе, что они делали квесты с 2002 года! 12 ЛЕТ ОНИ ДЕЛАЛИ ГОВНО, прежде чем сделать годную игру! Они набирались опыта, набивали шишки, отхватывали говёных оценок, но продолжали делать.Авторы Бесконечного Лета тоже, когда-нибудь, сделают русский Хеви Рейн. Когда-нибудь.
>>2871970Про машу и медведя не слышал?
>>2871970Дурак ты, братишка.Смешарики были лучшим, что смогла родить современная российская анимация. Добрые сюжеты, остроумные шутки, ненавязчивые и не пошлые рефренсы и отсылочки.Ты просто не знаешь своего счастья. Потому что, помимо Смешариков, в России делают и другие мультики. Они довольно хороши в плане графики, но Матерь Божья, какие же они БЕЗДУШНЫЕ. Ты даже не сможешь осознать значение слова "бездушный", пока не посмотришь эти мультики. Кстати вот они. Вот эти два.
>>2872093Это где даже озвучки нет?
>>2872110Это что, овервотч для девочек?
>>2872111ебать ты себе в штанишки гадишь, братиш
>>2872110>Смешарики были лучшим, что смогла родить современная российская анимацияЧто насчет снежной королевы, волки и овцы, вот это вот всё?http://wizartanimation.ru/
>>2872118>врётиЯсно
Так за весь тред никто и не пояснил по полочкам
>>2872114Это ответ на спрос на российские приключенческие и экшоновые мультфильмы. Ты просил - тебе сделали. Да, я знаю, первая картинка выглядит будто обложка f2p-мобильной гриндилки.
>>2872131Причём тут врёти. Как можно обсуждать мультипликацию с человеком, который считает, что в ней ебать обязательно должна быть озвучка. без озвучки всё говно.
>>2872124Не смотрел. Но Снежную Королеву вроде даже кто-то хвалил.Но мне кажется, в полнометражных мультфильмах Россия как-то не тащит. Вот в сериалах и в коротком метре есть что посмотреть. Лично я считаю одним из самых охуеннейших винов современной России - Гору Самоцветов. Реально очень круто. Это сборник коротких мультиков по сказкам народов России. Нарисованных разными художниками и в разной стилистике. Вот с этого мультика меня прям на патриотизм пробивает шо пиздец.https://www.youtube.com/watch?v=VIAQdCc-2Mwhttps://www.youtube.com/watch?v=jR-rBogV7a0
https://youtu.be/P9R7QJ5Sh1o
>>2872147>Вот в сериалахВ каких?
>>2872263Что в каких?
>>2870893>именно поэтому Нивал, одна из самых старых компаний рашки, в прошлом году переехала на КипрЯ не знаю, что ее сподвигло на это, но точно не налогообложение Греции. Ты бы хоть, Манюня, ознакомился с тамошними ставками для начала, прежде чем пиздеть.
>>2872310Портфель собрал, джедай?
>>2872310Проиграл с этого дауна.
>>2872310>но точно не налогообложение Греции.Ну с этим не поспоришь, лол.
>>2869318тут еще какая тема: на западе игровые ААА-проеты продюсеры научились прокручивать также как и блокбастерыте вся эта муть с серыми схемами и прочее, в общем большой грязный закулисный финансовый мирок который жиды в голливуде крутили, щас потихоньку и к играм адаптируюта в россии ничего этого нетв россии все честно - приходится работать только над тем что приносит прямую прибыль, а это осначало браузерки несколько лет назад, а сейчас это мобилки
>>2869955Так-то тот же Нивал в своё время пилил вполне себе высокотехнологичный ААА (скажем движки Silent Storm или Проклятых Земель были на переднем крае по навороченности графена в своё время) пока у них главный погромист и главный сценарист не сдохли и их мыло не купило.
>>2869311 (OP)Как нет, если весь зарубежный топ в день выхода уже на русском озвучен? Раньше хоть лолкализацию ждали по году.
>>2872822Он имеет ввиду анимешное говно для двух аутистов.
>>2872382Арнул.
>>2869311 (OP)Скорее не мертв, а в анабиозе. Все таки некоторые русские конторки, делающие годноту есть, но в таких условиях очень тяжело в РФ развиваться, то же самое и в СНГ. Поэтому не удивляйся почему самые крупные отечественные конторки, как Wargaming, располагаются в забугорье, а те что находится в Роисся или СНГ либо очень маленькие, либо мододелы, живущие за счет хлеба донатеров .
>>2869311 (OP)Потому что те кто умеют что-то делать на хорошем уровне при первой же возможности заводят трактор. Такой вот отбор наоборот.
>>2875277для колонии это нормально.это во всех без исключения сферах так.
бамп
>>2870070>Игра по книге>Рельсовое кинцоНелинейный аутист промазал тредом
>>2871784В титанфоле2 не губковые враги.
>>2869311 (OP)Ты, ебать, экономику нашу видел? Ты как с такой хуней игры делать собралси?
>>2889065Опять пыня виноват?
>>2889932нет. очевидно же хохлы. в рашке куда не сунься - украинский след
>>2889932Блять да, вы заебали. Если на заводе кому-то отрезало ноги, то виноват, по мимо тех людей, которые отвечают непосредственно за безопасность, ещё и НАЧАЛЬНИК. И его за такие косяки выебут в жопу в первую очередь.Так же и в государстве. Если экономика в говне, то помимо минфина и прочей хуйни, виноват ещё и ГЛАВНОКОМАНДУЮЩИЙ.
>>2890143>Если на заводе кому-то отрезало ноги, то виноват, по мимо тех людей, которые отвечают непосредственно за безопасность, ещё и НАЧАЛЬНИК. И его за такие косяки выебут в жопу в первую очередь.Только при плановой экономике. А в условиях рынка, начальнику похуй - проведут расследование, виноватых накажут, а начальник продолжит рубить бабло.
>>2890149Ты работаешь на заводе?
>>2890152Сейчас нет, но после универа год почти проработал.
>>2890156Не знаю где ты там работал. У меня на жд, при несчастных случаях СРАЗУ по строгому выговору получают бригадир и мастер цеха или участка, инженер по охране труда, главный инженер и НАЧАЛЬНИК предприятия, не считая других ситуативных причастных. И отправляются в длительный вояж по кабинетам и допросным, где выясняют уже выясняют степень их ответственности и меры наказания.
>>2890165Не знаю как там у вас на жд. Может и так как ты говоришь, учитывая что жд дефакто госконтора. Но вот в частном секторе всё совсем по другому работает. Я отпахал на Балтике инженером по контролю качества продукции. И если бы я где проебался и не смог приписками это скрыть - присел бы на бутылку. Начальнику похуй бы на это было. Кстати, с техникой безопасности у нас тоже был занятный случай. Электромонтёр ёбнулся с фильтрационной колонны и разбился насмерть. Как ты думаешь, пострадал начальник? Хуй там. Провели расследование, парня признали виноватым в падении, инженеру по охране труда написали выговор. Всё.
>>2890175>учитывая что жд дефакто госконтора.Ну так в рашке 75% контор дефакто государственные.И речь то мы сейчас о государстве ведём.
>>2869311 (OP)Потому что он не мёртв. У нас дохуя индюков, и ещё больше крупных контор на мобильном рынке. Но все они тщательно шифруются, чтобы не узнали, что они из рашки. Дискриминация на западном рынке - не сказки и не шутки.
>>2869311 (OP)Хз, а переводы хотя бы рашкенские есть? Или все сейю сдохли нормальные? Раньше была прекрасная озвучка, хз как сейчас, ничего про это не слышал, разве что в масс эффекте 1 какое-то говно, я знаю.
>>2890462Есть, когда издатель не жалеет бабла отвалить за рашкинский перевод, что случается редко.
Короче тред опять из палат мер и весов. Каждый видит ОДНУ причину (как правило надуманную), и говорит что именно по этому нихуя нет. И каждую причину можно обоссать.А между тем, если зайти на стимпай, можно увидеть что России почти везде сидит в пятерке покупающих. Да у нас цены ниже, но ведь блядь покупают! Пиратства кончено никуда не делось, но говорить у нас все сидят воруют, абсолютно некорректно, ты либо школьник без денег, либо стимораб, есть широкая прослойка покупающих игры, с каком-нибудь 2011 годом уже не сравнить.Вот вам новый фар край, Россия на 3ем месте после США и Китая, купила по фулпрайсу:http://steamspy.com/app/552520Кого еще обоссать? Шизиков что говорят что никто деньги не вкладывает? А тем временем глав петух всего двача Алишер Усманов вложился в нави на 100 лямов долларов. Да ваще копейки.Еще есть, извините, сбежать и таркова, как пример того что любое российское поделие можно успешно толкнуть на западе. Не скажу за успех проекта, но там о существовании проекта знают, потому что игру там изначально пиарили. Полагаться можно не только на российский рынок но и зарубежный.Если захотеть, то все можно.
>>2891484>А тем временем глав петух всего двача Алишер Усманов вложился в нави на 100 лямов долларов. Да ваще копейки.В виртус про
>>2891484Ты тоже не очень видишь всю картину. Проблема российского гейдева, как и вообще любого национального в том, что нет практических препятствий для переноса производства/разработки в страну где это выгоднее. Именно поэтому вроде как американские игры разработанные американскими компаниями на деле оказываются на 30% сделаны хохлами. Капиталу похуй на границы, геймдев где границы рисуют корпорации и патенты интеллектуальной собственности тоже.
>>2869311 (OP)Потому что Crysis пришел в 2008. Инфляция графона - многие потеряли работу. А возрадился он уже в виде f2p параши кое-где. А вообще, это пиздец как рискованно. С таким экономическим положением в стране - тем более.
>>2892309Такое впечатление что тупо выпали с поезда и очень сложно запрыгнуть обратно. Проше запрыгнуть на мобильный сектор или в приложения для домохозяек мыло.ру чем предложить что-то конкурирующее в том же стиме.
>>2892366На мобилках гораздо проще за счёт возможности показывать рекламу пользователям.На ПК за такое с говном сожрут, а другие модели монетизации не такие доступные для индюков.
>>2869311 (OP)В Польше, Англии, Китае, Штатах - везде есть специальные экономические зоны, где нет налогов для игроделов, кредиты под минимальный или даже отрицательный процент, школы выпускающие квалифицированные кадры и так далее. Думаешь, без этих мер со стороны государства появился бы ведьмак или TES? Нет конечно. Пока не будет чего-то подобного и в России, не будет и геймдева. Все просто.
>>2893316>за такое с говном сожрутНа домашних платформах за время смерти русского геймдева хорошенько разработали жопу игрока под DLC. Микротранзакции пока туго идут, но с каждым разом анальных болей всё меньше
>>2871152>почему даже нищехохлы смоглиА тут все просто. А4 не хохольская фирма. Хохлы работают как аутсорсеры за гроши, а весь менеджмент мальтийский.
>>2893335А зачем, если можно сделать ретекстур сапёра и сказать, что все, кому не нравится - предатели.
>>2893335В россии не дураки, в первой такой зоне сделают студию делающую "как взломать блоггера против волшебников", для отмыва бабла в тысячах коррупционных схем и будут правы - это закон капитализма. И да, в щвятых европках уве болл точно также отмывал бабло на экранизациях за сотни миллионов зеленых снимая польских шлюх в блудрайнах. Это просто работает. И пока средняя маржа бизнеса не уменьшиться с 100-200% прибыли в крышавание бандитов до 5-10%, то никому тут нахуй не нужно вкладываться в высокий геймдев, а мобилки и азартные азино как раз на таком уровне и так работают
>>2893377>в щвятых европках уве болл точно также отмывал бабло на экранизациях за сотни миллионов зеленых снимая польских шлюх в блудрайнахТащемт "польский шутер" оттуда же растет. Вспомни хотя бы Two Worlds, к которой даже запилили вторую часть еще хуже первой и сотни безымянных шутеров. Тем не менее, среди говен и попилов бабла смогли появиться СД проджект со своим бомжаком.
>>2893421Один пример успеха на миллион, причём пшеки шли к этому 10 лет, а теперь у них дела идут совсем не хорошо. Тебе самому-то не смешно?
>>2893444Это везде так, у святых тоже большинство новых бизнесов банкротится.
>>2893444Вот России так нехорошо идти.
А тем временем в ГТА Онлайн добавили Ладу. Не модами, а официально. А до этого была Бомбушка.Это показывает, что русских в ГТА Онлайн много, и разработчики это видят.Может, когда-нибудь, даже будет игра про русских, типа ответвление Тотал Вор про Российскую Империю или ещё что-нибудь такое, где мы не выглядим как террористы или военные преступники.
>>289345410%http://steamspy.com/app/271590
>>2893449Чтобы было хорошо, надо чтобы Путин дарил трампу бегство таркова. Но ведь у нас за такое свои же заклюют, а пока поручение медведева по созданию своего ворлд варкрафта успешно выполняется окатышем, да лучший аркадный симулятор вводит всё новую технику, сегодня мне подлодки уже предложили
>>2893490Блять это какое-то НЛП? Нихуя не понял.
>>2893449А Россия-то тут причём, окатыш? Пиздец, с ваших фимозных перлов иногда хоть стой, хоть падай. Натуральное пизданутое стекломойное гомозверьё, усыплять надо.
>>2893454> где мы не выглядим как террористы или военные преступникиКто мы-то, кто мы, пынь? "Русские" злодеи - это всегда полоумные либерахи или хачи, шатающие швятых или своё государство всякими способами.
>>2893562Иди нахуй ебанидзе.В Company of Heroes русские показаны военными преступниками устраивающими геноцид наровне с фашистами.В то время как я не видел ни одной видеоигры о геноциде мирного населения американцами во Вьетнаме. Только и исключительно героическое представление их подвигов.Для меня они покаются только тогда, когда в США выпустят игру с главным героем вьетнамцем, который даёт отпор захватчикам.
>>2893575>когда в США выпустят игру с главным героем вьетнамцем, который даёт отпор захватчикам.вьетконг же, не?
>>2893575Ну, во-первых, это канадцы выпустили КоХ, а в Канаде дохуя хохлов, в последне Деус Эксе тоже дохера дерьма было вроде Солженицына.Во-вторых, коммуняки =/= русские, это же идеологический противник был. А труп врага грех не обоссывать.В-третьих, ты взял игры с самым гумозным сюжетом, который не пнул только ленивый.
>>2893584Штоу? Мы же там за Зелёного Берета играем? Или ты о чём-то дургом.
>>2893589По моему во вьетконге есть кампания за вьетнам как раз. Точно в какой то игре было про вьетнам, но в какой не помню
>>2893587>А труп врага грех не обоссывать.Вообще это грех как раз таки
>>2893449
>>2870909Вангеров забыл, да и вообще всю КД-лабовскую укуренную концептуальную веселуху.
>>2869311 (OP)Потому что в России есть лучшая в мире социальная сеть - ВКшечка, и нет худшей в мире социальной сети - PSN. Весь геймдев во всем мире крутится вокруг них.
>>2893444Вот только наряду с CDPR есть People Can Fly и Techland.
>>2869311 (OP)Геймдев цветет и пахнет, мейло, зепта, рокет. игры не ограничиваются ААА супертайтлами, на казуальном говне можно больше зарабатывать.
>>2893662Вот этот прав. По количеству мобилкодрочилен почти догнали китайцев. А всякое ААА уже нигде, за пределами США и полутора стран из западной Европки не делают, двухтысячные кончились. Редко появляется что-то вроде польского Ведьмака, но это скорее исключения.
>>2893825Грядет мир мобильной дрочни и хуинди параши.
>>2869311 (OP)Ну хуй знает. Может начать снова на внутренний рыночек ориентироваться? Вот сыграл очень годно сделано. Хотя от сюжетки пекло знатно так как хохл
>>2894140>Грядет мир мобильной дрочни и хуинди параши.>>>Грядет
>>2894226>хохлТак про вас вроде бы ни одного слова в сюжетке не было, чому пекло-то?
>>2894226>РУССКАЯ БУРЯИз ассоциаций только пурген.
>>2894263Там вся сюжетка это набор копипаст с /po/ причём с ориентацией в одни ворота. Такое впечатление что сценаристы точно местные аноны.
>>2869982> вспоминаю стрельбу из сталкера и плакать хочется.Совсем ебанулся со своими казуалками с плойки? В сталкаче одна из лучших шутерных механик, пули летят ровно так, как должные лететь ирл. Сталкер умер, но его родственник по механике стрельбы Арма взлетел до небес в свое время. Помни об этом.
>>2891484Покупают, да. На ПК. Основной мировой рынок - это сонсоли. Я вижу проблему в том, что русские разработчики практически всегда рассчитывали на рынок СНГ. При том, что тогда пиратство было еще более повальным чем сейчас. Не было цифровых магазинов, да и самого интернета не у всех, было гораздо выгоднее купить диск за 100 рублей, а не за 500. Потом кризис 2008 года и индустрия сдохла. Пшеки со своим Курваком что-то никогда не делали ставку на польский рынок, Гений-Вавра не делал ставку на чешский. Только у нас почему-то все решили, что рынок СНГ самодостаточен. И даже нашли ведь выход, выпуская бесплатное ММО про говнотанки с алкогольным геймплеем.
>>2870772Я тоже переигрывал и это одна из прекрасных игр. Пошел нахуй.
>>2894305Потому что Россия идет азиатским путем. Даже японцы, не говоря уже о китайцах и корейцах, ориентируется в первую очередь на свой рынок.
>>2894305>Только у нас почему-то все решили, что рынок СНГ самодостаточен.Никто так не решал, просто на чужие рынки никто тебя просто так не пустит. Исключение габен, но даже с ним пшеки свой гог пилят, да и остальные тоже локальные сервера делают, типа парадоксплазы и прочих лаунчеров юбисофта. Я уж не говорю про занос бабла в сони, если собираешься выпускать игру на ней, да да контроль качества, ага.
>>2894321>на чужие рынки никто тебя просто так не пустит
>>2894315Перестань. Геймплейно она дикое говно, уровня каких-то кириллоподелий на юнити.
>>2894305>Только у нас почему-то все решили, что рынок СНГ самодостаточенНо ведь так примерно и есть. Посмотри на стимспай - Россия обычно на втором-третьем местах по количеству проданных копий. Добавь сюда картошку, небратьев, шпрот и всяких колбасных эмигрантов которые так и не смогли выучить ангельский - рыночек выходит примерно на уровне евросоюза.
>>2869311 (OP)Все ушли на мобилки. Полноценная игр аэто долгострой и есть шанс не взлететь, на мобилках же за месяц можно склепать ичередной клон популярной игры и стричь деньги с дурачков.
>>2894226> знатно пеклоПобратимов-террористов обижают, чи шо?
>>2894555>по количеству проданных копийКоторые в два-три раза дешевле, чем в среднем по больнице.
>>2894555Совсем тупой? Рынок ПК-гейминга да - находится в топе. Но какой там процент от продаж на пк? Старт продаж военного шутера Call of Duty: WWII оказался успешным. Игра заняла первую строчку в чартах Великобритании и оказалась на втором месте в списке самых продающихся в Steam. За три дня игроки раскупили почти 300 тысяч копий только в Steam.Стартовые продажи WWII оказались на 57% выше, чем у вышедшей в прошлом году Infinite Warfare. Напомним, что РС-версия фантастической части знаменитой серии до сих пор не преодолела отметку в полмиллиона проданных копий. При этом 57% продаж Call of Duty: WWII пришлось на PS4, владельцы Xbox One раскупили 42%, остальное же досталось PC-игрокам.Целый 1% копий игры раскупили на ПК - во это да! Причем, не только же россияне и хохлы, в Европе тоже много кто на ПК играет. В России около 70% - это ПК гейминг, на втором месте мобилки и только потом ps4. Несложная математика, в России в игры никто не играет, рынка нет.
>>2894632Что-то влажно про 1% ПК. Дай график.
>>2894632Ты забыл сказать что "1% копий игры раскупили на ПК" - это, внезапно, миллион копий. Тебе мало рынка в миллион копий?По России:>В 2014 году рынок видеоигр для консолей достиг отметки в 3,14 миллиона копий.>За 2017 год было продано два миллиона видеоигр для консолей>Согласно оценкам J’son & Partners, в 2016 году объем российского рынка игр (пк и сосноли) составил 97.5 млрд руб>По оценке «М.видео», в 2014 г. в России было продано 726 000 игровых консолей крупных международных производителей (в первую очередь Sony и Microsoft) – на 11% больше, чем годом прежде.Это по-твоему никто не играет и нет рынка?
>>2869322Рассадник дурновкусия и образец кривых поделок в Юнити выдаваемых за игры. Это все равно что зайти на promodj для того чтобы вести дискусси об упадке отечественной музыки.
>>2894632>Целый 1% копий игры раскупили на ПКОго, кто-то еще играет в видеоигры на офисном оборудовании.
А как вам Ash of Gods?С одной стороны, оценки на стиме высокие, рецензии положительные, даже авторы Баннер Саги одобрили.А с другой стороны, ну вторично же! Я просто не могу развидеть то, что это клон Баннер Саги. Да, со своими идеями, со своим миром, но от ощущения вторичности же не отделаться.С другой стороны, клонировать тоже надо уметь и это, вроде, сделано качественно.
>>2895107Говно, говнище, говнота.
>>2895117Двачую адеквата.
>>2895107Артдиз спиздили хороший.Боёвку спиздили неплохую.Сюжет нормальный спиздить забыли.
>>2895107Охуенно получилось, Баннер сагу неплохо прокачали. А кукарекания насчёт текстов — вкусовщина долбоёбов, в жизни кроме букваря ничего не осиливших.
>>2895179Говноед, ебанутый? Кроме русской беллетристики в жизни ничего не видел?
>>2869311 (OP)Ооо, моя тема, 3 с лишним года в геймдеве, ушел в кровавый энтерпрайз, дотнетчик со стажем репортинг ин.Ну, во-первых, в России есть геймдев. Его много. Действительно, куча контор которые херачат браузерки, сессионки, игры для мобильных платформ или же работают на аутсорсе. Т.е. если ты вдруг хочешь развиваться в этой сфере - работы навалом.Возможно, ты имеешь ввиду "Почему в России нет ААА-проектов?". Ну, тут в основном три причины: инвесторам не интересно, тут на такие риски идти никто не хочет, и в России дикий с точки зрения налогов и экономики рынок, часто слышал жалобы от дрочки налоговой, которая не может понять, как компания может 2-3 года не приносить никакой прибыли. Третья причина - отсутствие квалифицированных кадров, этого я коснусь чуть позже.Начнем с того, что геймдев нынче - самая нищая из IT-отраслей. Серьезно, в этой стране, middle-c# разработчик будет получать 100-120к в среднем, когда энтерпрайз платит в среднем 180-200к за рыло. Объясняется это из разряда "Нахуй иди, вот почему ты получаешь 100к, а Вася на галере СофтБизнесСолюшнс - 170. Не нравится - возьмем кого-нибудь другого"Обратная сторона медали - в геймдев очень легко попасть. В свою первую контору (Разработка простеньких логических игр и квестов на Unity) меня взяли без ТЗ и толкового собеседования - спросили лишь только, пилил ли я что-либо до этого в юнити, после чего на следующий день проводили за рабочее место и выдали ноутбук.Из этого и возникает следующий пункт - в геймдеве очень мало квалифицированных кадров. Если внезапно контора пишет свой движок - возможно будут 2-3 годных сишника, но это вряд ли. Очень многие из моих коллег вообще не играли в игры - вернее, возможно в пару казуалок, еще у пары может был xbox360, который они, как правило, покупали в подарок детям, и иногда бегали во что-нибудь простенькое. Доходило до того, что даже геймдизайнеры не были игроками. Геймдизы в России - это вообще отдельная тема. В этой стране нет (И, подозреваю, не будет) нормальной школы игрового дизайна. Геймдиз в понимании клепальщика мелкоигр - это такой нарратив-менеджер, скрещенный с толикой правильного геймдиза и сммщика. Смесь бульдога с носорогом короче. В итоге максимум ожиданий от них - что человек хотя бы знает дискретную математику и тервер - те вещи, без которых я, если честно, мало представляю геймдизайнера. Но приходили совершенно шизофазические кадры - до сих пор не забуду геймдиза из Нивала (Стас, если читаешь эти строки, нахуй пошел ты, и блицкриг твой опущенный, нахер никому не нужный, тоже нахуй пошел, не зря тебя хуями и палками погнали даже из мэйлрушечки), который давал ТЗ в духе "Ну, вы сами разберетесь с БД и какие плюхи ставить на шмот". Попытки спросить его про тайминги, про время жизни анимации, и прочие вещи, которые напрямую влияли на игровой процесс, спотыкались об мычание в духе "Ну епт, поставьте че-нить посаны, я же геймдизайнер))))0". В общем, печаль и мрак.Кодеры - как правило, либо энтузиасты, либо мутные дядьки/парни, которые работают здесь хуй пойми зачем и хуй пойми как. На самой первой работе мой коллега объяснял мне, что мог бы получать 200+к, но ему лень кататься до работы на 20 минут позже. Еще на одной конторе человек просто выходил на работу бухим - и всем было ок. Не, были конечно и энтузиасты, как я, с горящими глазами и жопой. Но если ты попадал на разработку сессионки или сетевого говна, оптимизм твой резко пропадал. Причину тут уже по треду ниже называли - ебаные релизы...Ебаные релизы... В российских конторах очень любят короткие циклы разработки - когда релизы хуячат подчас каждые 2 недели, а то и неделю. Во что это превращается - легко предугадать. Раз в две недели, ты на 3-4 дня ДО релиза входишь в режим хронического дедлайна, когда на тебя орут все - тестировщики, другие разрабы, админы, ты орешь на них в ответ, и все носятся с подорванной сракой, работая по 13 часов минимум. Чем ближе к часу икс, тем больше фич релиза идет под нож, тем больше в уютную каморку заходит бизнес (Дяди в пиджаках с очень тупым ебалом) и начинает хуесосить нас почем свет, намекая на то, что если в релизе обнаружатся баги, или не дай бог, случится простой, они всех выебут и лишат премии (На самом деле очень быстро понимаешь, что нихуя не лишат - иначе бы вся контора разбежалась бы как тараканы, просто такой психологический прессинг). В день релиза, как правило, домой уходят лишь немногие. Наступает ночь, вы катите релиз в продакшн и готовите свою жопу к отлову багов и прочему пиздецу (Не то чтобы нет QA или все пишут спустя рукава - просто современное IT, не только в этой стране, это сосредоточие распиздяйства и халатности). И может к вечеру следующего дня ты попадешь домой. Повторить через две недели.В общем, поварился я в этом говне три с лишним года, после чего подумал и съебался в софтварную контору, где тихо мирно пописываю клиентскую часть под винду. О геймдеве вспоминаю как о страшном сне. Хз, конечно, может в этой стране и есть хорошая компания разработчик - но я сменил четыре галерки, одна из них, при этом, была довольно крупной, и везде вышеописанные косяки.Делая краткий вердикт: нету ААА, потому что некому его пилить, и никто не будет здесь это финансировать.
>>2895204Да какой еще ААА, если они даже уровень средненькой хуинди не могут осилить? А то что осиливают - наглый, безбожный и безыдейный плагиат.
>>2895189Видел, а вот ты похоже кроме мылача в жизни ничего не читал, колхозник.
надо добавить что к играм в снг относятся как в шлаку для детей
>>2895204Лойс, братишка.Могу только добавить, что с другой стороны баррикады - гд/нарратив - всё выглядит ещё прелестнее, потому что к кодеру не все доебаться могут, а, например, к сценаристу - даже муж собаки любовницы шефа. Ну и гд туда же: - Наши игроки бла-бла-бла, им будет интересно вот это.- Почему? Какие ваши аргументы? Есть исследования, или опыт провальных/успешных проектов, или хотя бы умная книжка, где об этом написано?- Ну, мы просто общаемся с людьми (!), а ещё мы так сами думаем.И я не против, когда подход "Я так хочу" оговаривается изначально, и вся контора ебашит виденье условного Кодзимы. Почему бы и нет: он набивает шишки, мы набираемся опыта, а если он реально крут, то поучиться не зазорно. Но нет же: стоит начальнику повыше пукнуть другим цветом - и всё тут же меняется, и уже надо делать не так, а вот этак - перехерачивай всё заново. И буквально каждый, каждый с умным видом ебёт тебе мозги. То есть получается, что горе-бизнесмены нанимают людей с определённой квалификацией, чтобы те за деньги делали то, в чём разбираются. Логично, не правда ли? А потом сидят у этих людей на плечах и дёргают за уши: туда не ходи, сюда ходи, и только с левой ноги, и только на руках. Да какого хуя-то? Если я для вас недостаточно профессионал, то нахера вы меня нанимали? А раз наняли, то какого хуя не даёте мне мою работу делать? Пиздец, короче.Извините, накипело.А самое отвратительно - это всплеск в последнее время говноснобов, которые хапнули деньжат в лихие нулевые (я имею в виду дикий и не пуганный геймдев, а не ирл, если что) и теперь с умным видом рассуждают про "игры как бизнес" и прочую хуергу.А вы говорите ААА.
>>2895448> РЯ РЯ БЫДЛУ НЕ ПОНЯТЬ
>>2869311 (OP)> Это же непаханное поле, конкуренции никакойЕбу дал? Это тебе не маспо производить из говна и пальмовой спермы. Конкурировать придется со всем миром. А чисто в Россию продать ничего не выйдет, народ обнищал до предела, все всё спиздят на торрентах.
>>2895663За курсом рубля небось следишь?
>>2895646Чего не понять?
>>2869311 (OP)Потому что это рискованно, взлетит игра или нет? Потому что нахуй нужно собирать команду, пробовать, что-то стараться делать? Если можно просто строчить быдлоприложения для смартов и получать свои 600-800$ и не дуть в хуй? Лучше синица в жопе чем журавль в небе. И все кругом так думают.
>>2895740> строчить быдлоприложения для смартов получать свои 600-800$подробнее на этом месте, плиз
>>2895791Я этим не занимаюсь. Двое моих друзей, которым я предлагал попробовать игру сделать. Сейчас один веб дизайном занимается. Другой какую-то хрень пишет смартов за 600$ что-то про поиск музыки по клауд-тегам Я вообще не ебу, для кого они это делают? А раньше неплохие моды делали. Ну, никому ничего не надо, и заебись.
Мобильный рынок.Более того, микротранзакции и прочая хуерга пошла оттуда.мимо-кэп
>>2895962Ты не совсем прав.Мобильный рынок действительно растет, но ив пк/консоли люди до сих пор играют. Более того, те тоже продолжают расти, но не так быстро.Проблема в том, оп, что для производства мало-мальского продукта нужна студия. А это затраты.
В России есть инди, и их достаточно много и они неплохие. А что касается ААА, то мировой ААА рынок окончательно умер как уж пару лет назад.
>>2895987Два чаю адеквату.
>>2895987>>2896043>мировой ААА рынок окончательно умер как уж пару лет назадОбоссал этих утят-говноедов.
>>2895987>В России есть инди, и их достаточно много и они неплохиеНазови их.
>>2897006http://store.steampowered.com/app/447290/Redeemer/http://store.steampowered.com/app/574310/The_Mooseman/http://store.steampowered.com/app/475550/Beholder/http://store.steampowered.com/app/435530/The_Final_Station/http://store.steampowered.com/app/466500/35MM/http://store.steampowered.com/app/394310/Punch_Club/http://store.steampowered.com/app/389860/Far_Out/http://store.steampowered.com/app/521890/Hello_Neighbor/http://store.steampowered.com/app/531660/Exoplanet_First_Contact/
>>2897077И это лишь малая часть и только за последние пару-тройку лет.
>>2897079>И это лишь малая частьА где посмотреть большую часть?
>>2897077Говно. Если бы не made in drussia, всем было бы похуй.
>>2897126Я знал что ты так напишешь. Тупые ебланы же действуют по примитивным паттернам, как npc в играх.Реквестирую накидайте мне -> накидывают -> фу, пидоры, говна накидали.Примитивный алогритм нацеленный на оскорбление того, что ты любишь, с целью вызывать негативную ответную реакцию.
>>2897190Поздравляю, ты только что троллинг.
>>2897190Ну ты там кукарекал про лишь малую часть. Где большая часть-то?
>>2893599А что деды?
>>2897077>>Открыл первое попавшееся >>Русский язык не поддерживается
>>2897107Ну вот здесь чисто индюшатина, например:http://gamesisart.ru/indie_rus.html
>>2897758И?
>>2897787Да как то в контексте того, что выше завсегдатые геймдева рассказывают про фокусирование на снг и тому подобное, это выглядит СТРАННОВАТО
>>2897891Всё равно вы игр не покупаете. Вот они и продают их на запад. Более того, многие даже скрывают что они русские.
>>2897393Воевали.
>>2896715Мань, напомни мне, насколько хорошо продались ВСЕ последние синглы Бетезды ? А как продается ПУПК ? ААА рынок это теперь 3.5 онлайн-дрочилен от самых крупных издателей и несколько платформ-селлеров типо игр от Нотидог и Коджимы. Все. Для остальных в ААА места нету.
>>2897891> рассказывают про фокусирование на снгЭто ты себе нафантазировал походу, хех.>>2897967> многие даже скрывают что они русскиеА примеры многих будут? А хотя падажжи, я забыл, они ведь СКРЫВАЮТСЯ.
>>2898083Игнорируйте этого клоуна.
да вот хуй знает. фильмы говно, геймдев говно, автопром говно, дороги говно. да куда не плюнь в этой рашке везде хуйня какаято. мне хочется плакать
>>2898096Есть что по делу, петушара?
>>2898099Как бензоколонка не говно, но стремительно распродается скоро тоже говном будет.
>>2898099даже ты говно
>>2898641Только он и говно.
>>2897077Интересно, почему это в большинстве комментариев к играм по твоим ссылкам пишут, что "сырое гавно", "тягомотина ебаная", "хуйпойми какая механика". Говнецом отдаёт, не находишь?мимопроходил
>>2900709Но у подавляющего большинства игор из списка очень положительные отзывы. У двух смешанные: первая сделана одним чуваком на коленке и поэтому кривовата, у второй претензии к цене. Ну и достаточно совсем смешных предъяв от проплаток, конечно же.