«Лучше не портите воспоминания»: первые оценки Devil May Cry HD Collection для PC, PS4 и Xbox One.Вчера на PC, Xbox One и PlayStation 4 вышел сборник Devil May Cry HD Collection, выпущенный на Xbox 360 и PlayStation 3 ещё в марте 2012 года. На компьютерах наконец появились первые две части серии, остававшиеся консольными эксклюзивами 15 и 17 лет соответственно. О технических проблемах ремастеров ещё на прошлой неделе сообщали пользователи Twitch Prime, получившие ранний доступ, а с появлением первых оценок критиков стало ясно, что переиздания не просто не улучшили, а во многом ухудшили все три игры. Средний балл PS4-версии на агрегаторе рецензий Metacritic сейчас составляет 61 балл из 100 возможных.Ещё за неделю до релиза игроки сообщили о том, что скорость игры привязана к кадровой частоте, поэтому последнюю лучше зафиксировать. Появились проблемы, которых не было в старых версиях: например, кровь стала ещё более пикселизированной, чем раньше, исчез эффект blur при выстрелах, понизилась частота дискретизации звуковых эффектов, а некоторые фоновые звуки, проигрывающиеся в цикле (например, шум волн), наложены неаккуратно. «Devil May Cry HD Collection выглядит как реликвия, — написал сотрудник Gaming Age Мэтью Поллесел (Matthew Pollesel), оценивший PS4-версию сборника на 2,5 из 10 баллов. — Новейшая игра компиляции [Devil May Cry 3] вышла больше десяти лет назад — с тех пор появилось два новых поколения консолей — и неясно, чем обновлённая версия заслужила пометку HD. Всё выглядит угловато и просто отвратительно, будто играешь на PlayStation 2, подключённой к современному телевизору. Меня не слишком заботят 1080р, кадровая частота и всякое такое, но когда игра смотрится настолько ужасно, что я зову жену из другой комнаты посмотреть на это, то, похоже, с этим сборником и правда всё плохо».По словам журналиста, проблемы Devil May Cry HD Collection не ограничиваются разочаровывающей графикой. «Для игры, в своё время покорившей геймеров стильными боями и стремительным геймплеем, в переиздании всё слишком неуклюже и беспорядочно, — отметил он. — Движения персонажей замедлены, управление корявое, а атаки стали намного более резкими. Но самое ужасное — это камера. Во всех трёх играх часто меняется ракурс, что затрудняет передвижение в 3D-пространстве. Бывает так, что вы идёте по коридору, камера резко переходит на другую позицию и оказывается, что вы уже идёте в обратную сторону. Такое происходит постоянно и заставляет двигаться медленнее, что было бы неплохо в игре, где не стоит торопиться, но здесь крайне важны скорость и плавность». «Пытка — вот лучшее описание Devil May Cry HD Collection, — заключил он. — Не знаю, какие воспоминания остались у вас от прохождения этих игр 10–15 лет назад, но могу заверить, что если вы поиграете в них сейчас, то удивитесь, как их вообще можно было полюбить. Если вы дорожите старыми впечатлениями, не позволяйте этой мерзости испачкать их».Рецензент Everyeye.it Франческо Фоссетти (Francesco Fossetti) отметил, что Capcom сделала работу лишь наполовину, повысив разрешение, но оставив нетронутыми ролики на движке и меню (они имеют формат 4:3). «Полуремастер похвалы не достоин, особенно если учесть нечестную цену, не соответствующую качеству переиздания», — считает он. «Devil May Cry HD Collection — хорошее напоминание о том, какими игры были двадцать лет назад и какие они теперь», — заметил журналист We Got This Covered Джон Хуэбер (Jon Hueber). Он назвал ремастеры «простым переизданием портов игр десятилетней давности». Сотрудник IGN Italia Джанлука Лоджия (Gianluca Loggia) также отметил, что «новые» версии ничем не отличаются от вариантов для PlayStation 3 и Xbox 360, за исключением разрешения 1080р вместо 720р (поддержки PlayStation 4 Pro и Xbox One X нет, 4К доступно только на PC).Hobby Consolas — 7,4/10; Vandal — 7,2/10; GOGconnected — 7/10; IGN Italia — 6,6/10; IGN Spain — 6,5/10; Meristation — 6,5/10; Eurogamer Italy — 6/10; SpazioGames — 6/10; We Got This Covered — 6/10; Everyeye.it — 5,5/10; Gaming Age — 2,5/10.
>>2851115 (OP)блядь говно вышло
Бабла не занесли, вот журнашлюхи и дуются. А за 10 лет так ничего и не поменялось. DMC3 так же хороша, как и раньше (я недавно перепроходил), а всё остальное - такая же угловатая параша.
>>2851115 (OP)>Бывает так, что вы идёте по коридору, камера резко переходит на другую позицию и оказывается, что вы уже идёте в обратную сторону.Обосрался с этого игрового журналиста.
>>2851115 (OP)Ну если честно я большего и не ждал. Просто то же самое только в фулл хд. На что этот долбоеб надеялся я хз.
>>2851138Это и правда ебанутая фича.
>>2851138Это проблема, которую замечали ревьюеры еще оригинальных игр. Непонятно почему этот недостаток вменяет именно ререлизу. Или типа жалоба что "За столько лет не пофиксили"?
>>2851115 (OP)Ленивые скоты потому что. Вон какой они ремастерок первого резика выкатили в своё время для Геймкуба - считай новая игра. А тута думают щас хуем повазюкаем и фонаты схвают.
>>2851181Ну хуй знает. Если стик не трогать после смены камеры, то персонаж продолжает переть в изначальном направлении, а там уже можно подстроиться. Это так работает во всех играх с подобной камерой.Да и на аренках, где все сложные бои камера либо ездит на рельсах, либо закреплена за спиной.Такое впечатление, что эта журнашлюшка вчера родилась.>>2851167Щито поделать, если закреплять камеру за спиной, то пришлось бы допиливать те уровни, где сэкономили на моделинге благодаря статичной камере, а таких почти половина. Вряд ли команде говнокодеров с бюджетом в несколько ящиков рамена это под силу. Если проёбы запатчат - уже вин.>>2851189>считай новая играТак это и была сорт оф новая игра за 60 бачей, от старой там остался только сценарий в общем виде, пилила команда оригинальнго RE с Миками во главе на деньги Нинтенды.
>>2851115 (OP)Я в стиме не понимаю какого хуя у игры "крайне положительные" отзывы. Сам там высрал свой минус на игру, но, блядь, там же очевидно все хуево, не смогли даже реализовать нормальный запуск трех игр из одного меню, нет кнопки выхода, фоны и заставки в ужасном качестве. Да там патчить всю игру нужно с нуля, иначе хуйня.
>>2851218>а и на аренках, где все сложные бои камера либо ездит на рельсах, либо закреплена за спинойВпрочем, бью себя по рукам, не всегда всё радужно.Сходу вспомнил комнату, где нужно втыкать Ваджуру и забирать Soul of Steel, где ещё куча энигм спавнится. Это адище, особенно на DMD.
>>2851181Просто игру обозревал человек, который не играл в старые ДМЦ. Вместо того, чтобы оценивать качество портирования и работоспособность, он зачем то начал оценивать игру 15 летней давности по стандартам 2к18 и ясен хуй она им не соответствует, ни по графике, ни по управлению, ни по геймплею. Как бы не топили утки за деградацию гейминга он на самом деле очень сильно развился и большинство старых и культовых игр по современным меркам не дотягивают даже до среднячков.
>>2851167>>2851181Но эта хуйня и в резидентах, и в сайлент хиллах, и ещё кое где, но пишет он так, как будто в первый раз такую камеру увидел.
>>2851253Но тем не менее это не перестает быть проблемой
>>2851253Не пизди, блядь. Основа управления в СХ и РЕ была "танковость". На крестовине ты нажимал вверх и персонаж шел, если зажать квадрат, то он бежал, влево-вправо отвечали за поворот персонажа и персонажу нужно было развернуться, чтобы бежать в нужную сторону, поэтому зажатый вперед всегда означал движение лицом вперед относительно персонажа, а когда появилось это 2D-управление (судя по названию в третьем SH), то там можно было сразу стик в нужную сторону наклонить, чтобы персонаж туда побежал и бежал он относительно камеры в определенном промежутке уровня, из-за этого и возникала проблема с перемещением персонажа в пространстве. Если играть в тот же ремейк RE используя лишь крестовину или отключив новый тип управления со стика, то проблемы с постоянным смещением персонажа между двумя экранами попросту не будет. В Devil May Cry вообще нет управления на крестовину, только движение на стик, поэтому столько косяков, но там бы "танковое" управление был только минусом, убивая динамику.
бамп
Хуевый порт, настроек графики нет, управление так себе даже на геймпаде, действительно камеру пидорасит во все стороны. Лок кадров и хуевая оптимизация в комплекте.
>>2851115 (OP)Наши поп-певцы еще раз доказывают, что не каждый Донте может быть соловьем. Появляется новое искусство. Это попытка воссоздать первый опыт общения с Донте через комплексные мультимедийные презентации – точно такое же время суток, то же освещение и т.п. Ну что за блеск без Донте? И что за Донте без блеска? Японские инженеры решили, что самой страшной болезнью будущего будет одиночество. Поэтому они встроили Донте в приборную доску нового автомобиля. Донте будет распознавать гримасы водителя и рассказывать ему анекдоты, чтобы поднять настроение. Или ты входишь в Донте, или Донте входит в тебя. Причина нашего временного преимущества над Донте заключается в том, что помимо контекстной информации люди обмениваются информацией эмоциональной, включающей сложный спектр показателей: от неявных метафор, до невербального общения. Однако, Донте, понимающий эмоции – это дело не «будущего завтра», а «сегодняшнего вечера». Реальность намного больше, чем Донте. И не такая добрая. И это тоже – правда. Спасительной силой в нашем мире является Донте – над ним по-прежнему реет флаг оптимизма. Захожу в Яндекс, искать всякую ерунду, а там строчка «сейчас в сети ищут»: «Донте». Так, думаю, понятно, но кто это ищет и зачем? И тут вспоминаю, какое сегодня число. С днём рождения, Донте! А вот «Етнод» – это Донте наоборот.
>>2851138Проходил на изи дмс1 из-за этого. Третий и четвертый таким не страдали.>>2851253В них это нормально реализовано.
>>2851189> путать ремастер с ремейком
>>2851115 (OP)Фанаты серии могут сколько угодно ругать DmC: Fuck You, но с одним фактом не поспорит никто: PC-версия у этой игры шикарная.
>>2851138Этае ебанутая камера была на первых плойках, в сайлетхиле, в резике, динокризисе и других играх. Абсолютно ебанутая камера.
>>2853431Диды играли с удовольствием, и не жаловалисьвезде, хватит ныть, щенок.
>>2853518Не пизди все плевались, а фраза камера из сайлент хилла стала нарицательной для хуевых камер.
>>2853431В этих играх было другое управление. Там идти вперед всегда на одну и ту же кнопку и смена камеры тебя не разворачивает. Алсо никаких проблем с камерами в ре, дк и сх я не испытывал. Проблемы были только у дауничей, которые ирл право и лево путали.
>>2851220В стиме вообще нельзя ориентироваться на процент "положительности" отзывов. Большинство игр, какими бы хуевыми они не были, получают плюсик просто потому что. Бывает, что автор комментария распишет хуеву тучу минусов, а плюс все равно поставит. Потому что идиотская система лайков: "рекомендую" и "не рекомендую". Черное и белое, блять. Или наоборот, у китайцев и русских игра хуевая, потому что ПЕРЕВОДА НЕТ.По этому же ремейку половина прямо пишет: порт хуевый, но за ХОРОШИЕ ВОСПОМИНАНИЯ ставлю плюс. Пушка, блять.
>>2851218>>2851253Автору статьи (1) 20 лет, и (2) редактор сказал, что надо обосрать.>>2851235Вот про геймплей не надо. Геймплей в DMC3 как был одним из лучших в жанре, так и остался.
>>2851115 (OP)>Меня не слишком заботят 1080р, кадровая частота и всякое такоеВся суть просто, игрожур, который мы заслужили, кто вообще им дал право называть это некомпетентное говно игрожурналистикой?>что я зову жену из другой комнаты посмотреть на этоА жена этого лысого кyколда, в это самое время, прыгала на хуйце своего ебаря.
>>2851115 (OP)>Лучше не портите воспоминанияНе играл ни в одного DMC.Решил вот накотить первую часть.Зашел в замок и ахуел с того что это копия особняка из Резика 1. Потом орнул с камеры которая оттуда же взята. Разраб один и тот же, крапком даже не запарились с дизайном и камерой. Крч не стал играть в залупу.
>>2851140В том и проблема, что это не то же самое в фулл хд, порт кучу косяков содержит, лучше на эмуляторе навернуть.
>>2857146Ебать ты довнич
>>2851115 (OP)Я бля третью часть и четвёртую купил в стиме - а они суки ХД издания сделали. Вот же сыновья шалав, хуй я чё в стиме ещё покупать буду не мультиплеерное.
>>2857165Ну и при чем тут четверка?
>>2857165В HD трешке принципиальных отличий нет, из очевидного невооруженным глазом только динамическая тень гг и нормально работающие стики изкоробки.Но прикол в том, что в стайл свитчере для старого порта большинство косяков пофикшены, а для переиздания serpentiem сказал что фиксать баги не будет, только смену стилей запилит.
>>2857146И в каком месте это копия?
>>2857146У тебя все, что с лестницей и люстрой выглядит одинаково или ты аутист?
>>2857146Потому, что ДМС планировался как спин-офф Резидента
>>2857146Лол, дмс - изначальный четвёртый резик, слегонца изменённый.
>>2857146Скорее главный холл полицейского участка RPD
DMC 4 супер игра, хоть я ине люлю слешеры
>>28628232008-го которая
>>2862824А что, есть какие-то другие четвертые части?
>>2863215Переиздание с Вергом, Триш и Леди.
>>2863242Да я в курсе, мне интересно, зачем ты сделал уточнение на 2008, когда как принципиальных отличий между играми нет.Типа 2008 супер, а SE говно, потому что там новых персонажей добавили.
>>2863255Тащемта там есть небольшие отличия в хитбоксах некоторых димонов и скорости некоторых мувов, из-за которых КУХРЕЙЗЕ творить сложнее, но вряд ли рандом с сосача в курсе.мимодевилхантер
>>2862823>я ине люлю слешеры Почему?
>>2863659не мой жанр...
>>2863686Конкретнее.
>>2851115 (OP)Лолблять, типичные журнашлюхи. Даже лень цитировать их высеры и разбирать по кусочком, они ничем от мнения тринадцатилетнего двачера не отличаются. Благодаря им и видим такую всратость, как Fable Anniversary. Вообще за подобные высказывания люди, которым не безразлично то, что происходит с игровой индустрией, должны были подойти и в ебало им харкнуть. Пиздец, обвинять переиздание за то, что игру переиздали почти в первозданном виде без ощутимых и неисправимых косяков.>просто отвратительно, будто играешь на PlayStation 2Интересно, сказал бы этот выродок то же самое про аналогичное переиздание Метал Гиров? Нет, конечно же не сказал бы, потому что ему сразу же нассали бы на ебало. Какой же всё таки игрожур отвратительный, если рассматривать конкретно этих хуесосов, то даже Тоха лучше.
>>2863703>конечно же не сказал бы, я сказал!Харкнул тебе в ебало, тупой школьник.
>>2863726Двач as is. Ты максимум в своего кота харкнуть можешь, не школьник.
>>2851115 (OP)>вы идёте по коридору, камера резко переходит на другую позицию и оказывается, что вы уже идёте в обратную сторону.Это не косяк ремастера. Такое было еще в первоначальной версии игры.
>>2863741Хуевый ремастер значит, раз косяки не исправили.
>>2851115 (OP)Какое "не портите воспоминания" если играли какие-то люди первый раз засевшие в слешер на консоли? "Ой, камера сама ракурс меняет, плохо зделоле, тупа." Не отрицаю что туповато на пк не иметь возможности рулить камерой, но нельзя же так толстить.
>>2863874Ты не очень умный, да?
>>2851115 (OP)Да кому вообще нужно это говно мамонта? Лучше поиграть в последний с охуенным геймплеем и нормальным не анимушным Данте.