Duke Nukem Forever. Оказывается, что старые билды никуда не пропали, а всё ещё сохранены в офисах 3DRealms. Один из их сотрудников, Фредерик Шрайбер, опубликовал некоторые факты о легендарном долгострое. Например, в 2001-м году игра уже была готова на 90%, а вовсе не была набором сценок, сделанных для трейлера. На тот момент была готова музыка и записана озвучка. Проблемы пошли после попыток переноса на новый рендерер в 2002-м, который позволял показывать динамическое освещение и тени а-ля Doom 3, когда при импорте стали возникать проблемы с текстурами и многое пришлось переделывать. И это был не первый раз. В игре можно было обыскивать трупы, разговаривать с NPC и брать у них сторонние квесты, баловаться разными веществами, уровни имели относительно открытую архитектуру и были связаны друг с другом. Билд 2001-го имел более серьёзную, мрачную атмосферу, чем DN3D и состоявшийся релиз 2011-го, который делал упор на юмор. Например, первым уровнем игры было посещение своего офиса, где Дюк набирал письмо на компьютере, в версии от Gearbox Дюк начинает с посещения сортира и метания какашек. Самое интересное? Фредерик сказал, что хотел бы подготовить и выпустить имеющиеся у него материалы в сеть на радость моддерам и фанатам игры, но Gearbox, которые ныне являются владельцами прав на серию не хотят этого делать бесплатно.https://www.youtube.com/watch?v=X6r3DWramKY
А нельзя просто анонимно слить и сказать что спиздили?
>>2830831 (OP)>GearboxЭто не у них там недавно овервоч про женщин-негров провалился?
>>2830869Battleborn? Я даже не слышал про негоТакие пидорасы, игре сто лет а они ещё парятся из-за неё. Наверное боятся что фанаты игру лучше чем DNF2011 сделают
>>2830861Смысл? Это скорее всего альфа-билд, без финального контента, то есть там полировать еще все надо, а никто этим заниматься не будет.>>2830831 (OP)Да, тоже сейчас новость прочиталТам еще твит есть такой:Cannot fund you, you know that - not our business. Happy for you to have best-in-class license deal. Make proposal to Steve. Not my court.— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 13 апреля 2017 г.Короче, Рэнди Питчфорд отказался спонсировать всю эту хуйню. При этом я его не понимаю - у них в запасе Дюк есть, блядь, они его вставляют в ебаный буллетшторм, а потом говорят - "вот если продастся переиздание буллетшторма хорошо, то тогда ждите сиквел, но не Дюка Нюкема". У этой обезьяны, блядь, нулевая хватка или что? Хуле этот даун в сторону id software не посмотрит, не посмотрит в сторону других разработчиков, которые начинают клепать игры с нормальной сложностью и геймплеем не для совершенно отбитых ебланов, которые геймпад в первый раз взяли. Их овервотч - это же полный провал по всем фронтам, ужасно казуальный и примитивный геймплейно, да по ним вообще видно, что им в кайф было поколение xbox 360, когда вокруг все игры на одно лицо были, везде был реген, укрытия и перекаты. Гандон, блядь.
>>2830831 (OP)>Самое интересное>Фредерик сказал, что хотел бы подготовить и выпустить >выпустить Ну это то понятно. Сейчас модно старый кал продавать. Ностальгия, люди просят, а вот вам скидочки.
>>2830878Да никому это нахуй не нужно, успокойся.
>>2830878> Смысл? Это скорее всего альфа-билд, без финального контента, то есть там полировать еще все надо, а никто этим заниматься не будет.Может и моддеры-фанатики подтянутся, там видимо редактор то есть чтобы допилить
>>2830882Я думаю он имел ввиду "выпустить на некоммерческой основе"
>>2830831 (OP)Честно сказать, ну единственным их выходом - это сделать опять игру Шелли Бомбшелл Харрисон. Они же сами ебланы дикие - проебали лицензию на Дюка из-за своей тупости и лени, после продажи ее гирбоксам умудрились, блядь, начать разработку Dukem Nukem Mass Destruction, за которую им, естественно, по голове надавали и пригрозили судом, что, я считаю, верно, ибо это уж совсем наглость использовать отныне чужое без разрешения. Но ведь переделали все это в Bombshell - нормально, сейчас вон опять отмененные эпизоды для Duke Nukem 3D, но под названием Ion Maiden и в главной роли их новая героиня, которая должна была быть напарницей Дюка.Вот и сейчас, блядь, возьмите, пусть без озвучки фирменной ГГ и его модели сделайте игру. Все, остальное вообще похуй - если геймплей есть, то на ГГ тем кто знает про истоки игры будет плевать.
>>2830885Зная все это говномоддерское сообщество - ждать будем дольше выхода Xen к Black Mesa.
>>2830900У меня для тебя новости. Дед Мороза не существует.
>>2830905>блядь, возьмите, пусть без озвучки фирменной ГГ и его модели сделайте игру. Все, остальное вообще похуй - если геймплей есть, то на ГГ тем кто знает про истоки игры будет плевать.Игра, превосходящее все ныне существующие и дающая нам того героя, которого мы заслужили, блондинистый гипертрофированный качок бесцельно уничтожающий монстров.....Я ссал в унитаз, и наслаждался этим звуком, анимацией, как будто я это делал в реальности.....Разработчики реализовали механику стриптизерш так, как до них этого никто не делал.....Озвучка выстреливает в тебя этими емкими, короткими фразами давая понять что вот оно, новое решения в сюжетном раскрытие героя....Монстры пугают, неожидано скрипя и неуклюже передвигаясь к герою, каждый из них особенный, не вписывающийся в рамки, требует тактики и применения оружия.....
Та самая Бомбшелл из билда 1997 года. Вышла бы игра тогда, такой то фап на неё был бы...
>>2831760>1997 года.Ты бы и на собаку в то время фапал.
>>2831760Для 97 года это просто ГРАФОНИЩЕ был
>>2830831 (OP)Выйди он в 2001 индустрия игр бы цвела и пахла, скажите спасибо говноделам которые загнали игры впизду
>>2831861На пука один шлак выходил
>>2831879На консолях тоже, только это более помойная платформа.
>>2830831 (OP)Так получается же что Фредерик - самый главный пидор, который ответственен за смерть Дюка. погнался за хайпом лампочек в начале нулевых и загубил целую игру, а ведь могли бы потом вспоминать как часами надрачивали если не в лучшую, то по крайней мере в одну из значимых игры того времени. Рака ануса ему, короче.
>>2831990Именно так. Энджой йор гейдев начала нулевых с его РОК СТАР ДЕВЕЛОПЕРС и прочей поеботой. Уж лучше современная йоба, чем игры от охуевших долбоебов, типа ромеро, которые меняют движок по велениею левой пятки ПОТОМУ ЧТО МОГУТ. В пизду эти ИГРЫ МЕЧТЫ, каждый раз они оказываются ебаным говнищем. Каждый.
>>2831827А, собственно, почему «бы»?
Да там и караваны грабить можно было, чего уж.
>>2831990>>2832004Так а почему игру так долго пилили? Хотели как можно больше контента ввести? Так там же только в трейлере все выглядело охуенно и уже претендовало на хорошую игру. Вышло бы тогда - была бы игра на уровне первого прея или даже выше
>>2830831 (OP)Хочу игру из трейлера!Это ж как блуд драгон только в Вегасе и с кровью
>>2831990Если б козима делал третью главу то тоже бы так обосрался с долгостроем, гнать таких разрабов надо нахуй
>>2830913Говномодерское сообщество, охуев после выхода DNF, никого не стало ждать, и ещё в 2013 запилило своего Дюка с блэкджеком и шлюхами. Весьма неплохо получилось, кстати. Можно скачать с moddb и пройти.
А ещё в интернете есть интересный топик, в котором один из разработчиков отвечает на вопросы и перечисляет фичи дюка 2001-го года. Доставьте, если не лень.
>>2830935Ты ещё скажи, что робокоп не настоящий.
>>2832121Потому что какой-то еблан не знал предела совершенству и некому было его остановить, тогда игры так и делались, хули. Да и уровень первого прея для ДНФ это днище, градус ожидания у неё был в свое время, как сейчас у ХЛ3, она не могла стать просто неплохой игрой, шутерком на вечерок, должна была быть мега шедевром во всём, на том и погорели. И потому мы никогда не увидим ХЛ3.
https://www.youtube.com/watch?v=asNcneOxjYg
>>2830878>Смысл? Это скорее всего альфа-билд, без финального контента, то есть там полировать еще все надо, а никто этим заниматься не будет.Фанаты будут, если они есть. Вон у резидент ивела 4 или 3 части нерелизнутых были, так фанаты их откопали и доделали до практически полноценных игор.
То есть не просто нерелизнутых, а вообще огрызков.
Меня поражают люди, которым не похуй на этот кусок говна. Это не что-то экстраординарное, это сраный шутан со «смишным» уебком в главной роли.
>>28339903.5 всё равно не доделали.
>>2834049Школота родившаяся после 2000 детектед
>>2832121Вот тебе статейка как Дюка Нюкема никак доделать не могли из-за гонки технологий и безразмерного кошелька с баблом (на английском) https://www.wired.com/2009/12/fail_duke_nukem/all/1/Вот перевод статьи, только адблок не забудь включить http://www.playground.ru/blogs/duke_nukem_forever/uspeh_kotoryj_pogubil_dyuka_nyukema-1522/
>>2834759Интересная статья, спасибо. А перезаливы видео есть?
>>2831760Ага Она в трейлере за 1998 год мелькала
>>2830831 (OP)>новый рендерер в 2002-м, который позволял показывать динамическое освещение и тени а-ля Doom 3А ведь неплохо выглядело, жаль что не выгорело.
> Например, в 2001-м году игра уже была готова на 90%, а вовсе не была набором сценок, сделанных для трейлера. На тот момент была готова музыка и записана озвучка.https://www.youtube.com/watch?v=TDlB2P1leRMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>>2836497> Например, в 2001-м году игра уже была готова на 90%, а вовсе не была набором сценок, сделанных для трейлера. На тот момент была готова музыка и записана озвучка.АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
>>2836500>> Например, в 2001-м году игра уже была готова на 90%, а вовсе не была набором сценок, сделанных для трейлера. На тот момент была готова музыка и записана озвучка.ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
>>2836503Двачую. В 2002 не хотели выпускать версию 2001 года, но в итоге выпустили в 2011 версию 2006 года.
>>2836525Перфекционизм до добра не доводит.
>>2836552два жирных уёбка гейм индустрии - Бруссард и Ньюэлл
>>2836557Шафера забыл добавить
>>2836525> в итоге выпустили в 2011 версию 2006 годаВ 2011 уже не они выпускали. Так что они нихуя так и не доделали.
>>2836883Триптихи (костяк бывших сотрудников Рилмзов, включая главлевелдизайнера Аллена Блума) доделали ПК-версию к ноябрю 2009 года, остальное время к ней прикручивали фильтры и портировали её на консоли.
>>2836895И мультиплеер ещё.
>>2836895> доделали ПК-версию к ноябрю 2009 годаНу да, именно поэтому шестерни потом соскребали остатки недоделанных уровней, чтобы было что выпускать. Особенно уровни в пустыне и на шоссе. Нихуя они там не доделали.
>>2836909Что ты несёшь вообще?И да, "доделали" - понятие относительное. Финальная игра - это то, что Триптихи в ноябре 2009 выдали Гирбоксам, плюс свистоперделки.
>>2836021Как же хочется поиграть в такую лампоту.
>>2830978
>>2836915Не знаю, какую ты тут относительность видишь. "Финальная игра" вышла унылым говном. В релизе DNF половина уровней была хуже, чем высирают в /gd/. Я не шучу блядь, годные уровни можно было по пальцам одной руки пересчитать. Остальные были нужны только для того, чтобы ебаный игрок где-нибудь несколько часов бегал до конца игры.В DNF обосрались вообще со всем, чем только можно, кроме рекламы. Реклама у игры была неплохая.
>>2837790Так можно про любую игру сказать.
Лучше бы возродили Redneck Rampage!!!хотя бы на движке Дюка 2011.
>>2839290>Игра про американское быдло для быдлаГотово. Следующий.
>>2839314Игру для русского интеллигента про быдло, пожалуйста.
>>2839314игра явно SSE4.2 потребует так что мимо!
>>2839319Любая консольная игра. Русский интеллигент может возмущаться из маминой квартиры, какое быдло играет на консолях. Сам он удовольствие от игр всё равно не может получать.
>>2839319Следующий.
>>2837790>В релизе DNF половина уровней была хуже, чем высирают в /gd/.Ты, по-видимому, оцениваешь их по внешнему виду, а не по геометрии и тому, как эта геометрия определяет поведение игрока. Игра за нехуй срать затыкает своими уровнями за пояс любую часть Халвы (которые выступали там основным источником вдохновения) как минимум. Её, блядь, как наглядное пособие по линейному левелдизайну местами преподавать можно.
>>2839669Причём относится это только к оригиналу, ДЛЦ же представляет собой, в плане пространственной конфигурации уровней, ничем не выдающуюся халтуру.