В 2004 году, работая в журнале «Игромания», автор этого текста участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2». Пора его разрушить.Тогда, девять лет назад, я поддался общемировой истерии. Но прошло уже много времени, обе игры можно оценить отстраненно и признать: с первой частью Half-Life 2 несравнима. И вот почему.•Combine вместо спецназа. Спецназовцы были самыми интересными противниками в Half-Life. Они орали от неожиданности, умели выбирать укрытия, брали в клещи, пыхтели от ранений, рычали от ярости, вызывали подкрепление, зрелищно умирали, после ранений убегали и прикрыли свой отход гранатой. Солдаты Combine — полная противоположность. Они начисто лишены эмоций, лезут напролом, слишком легко умирают и булькают в рации что-то нечленораздельное.•Неподходящий сеттинг. Постапокалиптический мир хорошо подходит для игры про выживание, но не для Half-Life. В первой части вы чувствовали себя в будущем, на острие высоких технологий. А в постапокалиптическом мире нет многомиллиардных лабораторий с тысячами ученых, нет спецназа с самолетами и вертолетами, людей раз-два и обчелся, всюду пустота и разруха. В таком мире попросту скучно.•Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту. Я уж не говорю о том, что в игре меньше выбор оружия, меньше боезапас, а бои с боссами слишком легкие из-за ящиков с бесконечными ракетами.•Графоманский сценарий. Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни. В первой части говорили немного и только по делу. А здесь треплются все, всё время и ни о чем. Даже G-Man.•Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.•Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья: можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа.•Повторы. Некоторые фрагменты взяты из первой части (например, заминированная комната в Nova Prospekt), только сделаны хуже.•Аликс. Ужасно навязчивая тетка. Да еще глазки строит. Алло, это Гордон Фримен, ученый-физик, великий немой! Какая тут может быть любовь? Это самый неподходящий персонаж для амурных приключений.•Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали. Нет, ГРОХОТАЛИ. 15 лет назад я жил в двухэтажном коттедже и у меня были самые дешевые 20-ваттные колонки. Во время игры в Half-Life людям с первого этажа казалось, что вертолет летает не в игре, а прямо над домом. А когда я сбивал вертолет, наступала оглушающая, бьющая по мозгам тишина. Сейчас у меня восьмиканальная аудиосистема мощностью в сотни ватт, а подобного эффекта нет даже близко. Летающая техника Half-Life 2 так скромно стрекочет, что не вызывает никакого уважения.Почему Half-Life 2 намного хуже оригинала? Возможно, потому, что первая часть была для Valve ходом ва-банк: или они сделают хит, или закроются. А для сиквела у них было много времени, уйма денег и комфортные условия. Самые лучшие вещи в идеальных условиях не создаются. Они создаются под стрессом.А Half-Life 3... ему лучше так и остаться мечтой.P.S. Моя оценка не искажена ностальгией. Я не любитель хвалить старые игры только за то, что они старые. Я люблю новое. Например, игру NFS Hot Pursuit 1998 года я очень любил, но играть в нее уже никогда не буду, потому что есть NFS Hot Pursuit 2010 года.
>>2706048 (OP)О, халфотред! Давно не было!
>>2706048 (OP)Да будут отпущены тебе грехи твои, когда ты искупишь их! Вот ты (автор текста), походу, и начал.
Прошел первую на дримкасте, вторую не играл даже на ютубе, нахуй вашу ёбу, сиквелы нинужны, сажа.
>>2706048 (OP)Пиздец дегрод какой-то. Ученых можно было ранить, ну охуеть вообще гейм экспириенс. Что-то пукнул не по делу и мнит себя мифбастером.
>>2706048 (OP)>мощностью в сотни ваттБери больше, в тысячи, хули.
>>2706048 (OP)>Забытый хуесос решил получить чуточку внимания
>>2706048 (OP)>Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.Когда не проходил первую часть до конца, не убивал нигиланта и вообще не в курсе самого базового лора. Вся суть знатоков с двача.
>>2706150>нигиланта Кого?)
>>2706048 (OP)игра гавно, однообразная параша, единственное что круто было в то время это физика и взаимодействие с объектами, в остальном тухляк уровня шутера 2001-2002 года
Обе халфы проходные говношутаны, просто блядь в то время игор нихуя не было доступных.
>>2706048 (OP)Не ебу кто ты там такой, но обсуждать HL2 в 2к18 это как критиковать какую-нибудь Космическую Одиссею. Ну да, игра получилась скомканной и звания лучшего шутера всех времен заслуживает не больше, чем какая-нибудь San Andreas. Но в тот год она выстрелила и ваш журнал сыграл в этом не такую уж и большую роль. Просто Painkiller или даже Дум с Фаркраем подходят куда меньшему количествую людей, чем Халфа. FC местами слишком сложный, в Думе не хватает разнообразия, Painkiller вообще нишевый продукт. А тут вышла Халфа, в которой был очень даже приличный графон, гравипушка и куча других интересных фишек, пусть даже и не лучшим образом реализованных. Кому какое дело было до того, что в чем-то игра деградировала по сравнению с первой частью? И кому какое дело сейчас?
>>2706435>ваш журнал сыграл в этом не такую уж и большую рольПотому что он повторял за зарубежными СМИ в надежде выслужиться перед Вэлв и получить свой кусок с барского стола?
>>2706465Ну, по сути да.
>>2706170Ну тип нигилист ценник мезанкраб)) Башка такая большая у него была, умный очень тип)
>>2706048 (OP)>В 2004 году>девять лет назадSeems legit
>>2706048 (OP)О, давно не было. Сейчас школьник будет рассказывать свое нахуй не нужное мнение. А то, что Халфа 2 - это одна из самых высоко оцененных игр на метакритике, то, что Халфа 2 получила игру десятилетия и это во времена, когда каждая десятая игра была пусть не новым словом в жанре, но хотя бы не таким унылым конвейером, как сейчас - это хуйня и миллионы мух. А вот мнение быдла с сосача - это, да.
>>2706860Fully modelled?
>>2706048 (OP)Саги пасте.
>>2706763Это паста из 2013 года, дауненок тупорылый. Вас, школьников современных, даже гуглом не учат пользоваться?
>>2706048 (OP)>мне ни нраицаСпасибо что поделился, братишка. всем как обычно
>В 2004 году>Тогда, девять лет назад
>>2706879>>2706878>>2706763
>>2706880>В 2004 году>Тогда, девять лет назад
>>2706882Ты совсем тупой?
>>2706435А какая игра заслуживает "шутер всех времен"?
>>2706886>В 2004 году>Тогда, девять лет назад
>>2706048 (OP)> Солдаты Combine — полная противоположность. Они начисто лишены эмоций, лезут напролом, слишком легко умирают и булькают в рации что-то нечленораздельное.Внезапно, потому что им промывают мозги настолько, чтобы просто могли слушаться приказов. >Неподходящий сеттинг. Постапокалиптический мирПостапокалипсис? Сомнительно, что это он. А вообще, Уэлс - мудак, да.>Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту.Хочешь юзай, хочешь - не юзай. В чем проблема? Патронов даже на харде хватает, чтобы пройти без гравити-гана.> а бои с боссами слишком легкие из-за ящиков с бесконечными ракетами.Ну, да. Лучше удариться в геймдизайн 90-х. Нет ракет - загружай чекпоинт.>Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни.Где там ее много? Даже в Думе 3 с ее записями этого было больше. А уж если сравнивать с современной ЙОБОЙ...>В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.Это выглядит странным только если ты играл жопой. В первой части они были под контролем Нихиланта, а во второй - нет.>Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья: можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа.Сиськи, кровь, расчлененка? Сашко, eto ty?>Аликс. Ужасно навязчивая тетка. Да еще глазки строит.Ну тут можно, конечно, доебаться до эпизодов, но в оригинале ее минимум на единицу игрового времени.Поговорил с пастой.
>>2706889Что не так? Ты русский язык плохо знаешь? Слова "девять лет назад" написаны по отношению к 2013 году, когда был написан этот текст. 13-4=9. Ты тупой?
>>2706892>В 2004 году>Тогда, девять лет назад
>>2706893Это год твоего рождения что ли?
>>2706081Добра тебе, тоже там впервые проходил.
>>2706892Чурка, блядь, правильно говорится "за 9 лет до этого". Каникулы кончились, пиздуй доставать русский язык за 8 класс.
Бамп
>>2706888Doom, очевидно же.
>>2706170>>2706661А вот еще одни знатоки которые родились после выхода игры. Да, у главного босса в имени именно корень Nihil, что и в слове Нигилизм.
>>2707856>Half-Life 2: Raising the Bar states that the first part of the Nihilanth's name references nihilism (from the Latin nihil, meaning nothing), while -anth is a common suffix that is related to flowers and is a reference to how his scalp peels open like a blossom.[1] Marc Laidlaw admitted that he came up with this name at the last minute.http://combineoverwiki.net/wiki/Nihilanth
>>2707863И что из этого следует?
>>2707868То, что этот >>2707856 анон прав, а остальные туповатые школьники без задач.
>>2706048 (OP)Бляяя, вас не заебало ещё? Этот жир даже не смешной.
>>2707882Ну это я и есть. Вообще правильно и Нихил- и Нигил-, как и Зен-Ксен. Это старая тема про правильное произношение греческих слов.
>>2706048 (OP)>0. Хаааа, чичяс-то я сорву все покровы!После уебанского кликбейт-заголовка за это уже можно и не ругать.>1. Болваны для отстрела != болваны для отстрелаРазнообразия пачек не хватает разве что. >2. Декорации важныНет.>3. ГравипушкаКто это у нас изиблядок? >4. Много бесполезной болтовниНеужто кто-то догадался пнуть экшен за непропускаемые катсцены? Хвалю. Всегда бы так.>5. Монстры стали союзникамиА Хэйло это делать можно или тоже хуйня поворот?>6. КровькишкираспидорасилоЗомбачьё на единственном уровне с раслченябельным вооружением расчленяется.Почти всё остальное оружие не расчленябельно, разве что за эксплозив-хуйню без джибсов ещё можно повозмущаться.>6. Фаново или случайно убиват незначительных персонажейА разве нельзя было пострелять по подотчётным отрядам в одной из миссий и по жителям проложных эпизодов? Если нет, то плоха зделоли, да.>7. Звуковой дизайнПочему тут не про звуковой дизайн, а про отличия в декорациях?
>>2706048 (OP)• сломанный АИ на пиратке
>>2706879> Халве уже 14 лет> пиздюк, который вылез из пизды своей мамаши шлюхи в 2004, сейчас серит в интернете
bimp
bamp
>>2706048 (OP)> •Неподходящий сеттинг.Он тупо непроработан. Восточноевропейская архитектура и технологии Альянса могли бы породить отличные уровни, но в игре они представляют из себя слабо детализированные кишки с небольшими пространствами. > Постапокалиптический мирПостапокалипсис это с натяжкой.> хорошо подходит для игры про выживаниеДа ладно. Забудем тогда про Метро и Сталкер, которые своим успехом обязаны сеттингу.
Вообще даже забавно, что разработчики пытались создать некую усреднённую восточноевропейскую страну с архитектурой какой-нибудь Софии с совковыми многоэтажками, а потом во втором эпизоде запилили ШАХТУ ПОБЕДЫ, которая явно говорила, в какой стране происходит действие. Хотя ещё в оригинале на уровнях была сплошь совковая техника, ну да ладно.
>>2709462Разумеется у хохлов.Как будто были сомнения.
>>2706048 (OP)Моя любимая категория десятых годов — исторический ревизионизм. Иди нахуй с такими репостами уг, короче.
>>2709462Возможно, уход Виктора Антонова на это повлиял, он всё же был главным идеологом восточноевропейской мешанины. А сами Valve не утруждались и тупо запилили русские надписи, не разбавляя уже другими языками.
>>2709413Кстати, ещё помимо совкового автопрома, в игре ещё с самого начала появляется советский дизель-поезд ДР1, только головной вагон за каким-то хером переделан в локомотив. Во втором эпизоде уже советский тепловоз ТЭМ2. Хотя остальные вагоны отсебятина, но возможно всё таки в качестве места действия Россия планировалась изначально.
>>2709903Изначально там Муррика планировалась.
>>2706048 (OP)>•Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали. Нет, ГРОХОТАЛИ.Адово двачую, в первой халфе буквально от всего был звуковой оргазм, очень брутальная была игра в плане звуков оружия, всякой техники, криков врагов и т.д. Да и в целом первая игра была намного более брутальной и жестокой, и порой пугала меня когда я был школотой. Смена сеттинга во второй части - один большой рояль в кустах, без каких либо предпосылок, шутер во вселенной Оруэлла. Интересное приключение, но куда более детское. Опять же, оружие в игре - самая главная беда, детские пукалки, даже хуже чем в думе 3.
>>2710000 А существуют ли игры с реалистичным диапазоном - чтобы при правильной громкости тихие звуки были реально тихие, а пушки ебашили как ИРЛ? Джва года жду. Заебали детские пукалки во всех шутерах, блять, они же тише речи пукают.
>>2710044в Mirror's Edge было подобное, но до реализма всё равно далеко.
>>2706048 (OP)>Спецназовцы были самыми интересными противниками в Half-LifeТам нет самого интересного противника. Они все уникальные, у всех очень продвинутое поведение. Они даже на звук умеют реагировать и различать тихие и громкие звуки с соответствующей реакцией.На этом пункте реальные претензии заканчиваются и начинаются маневры "лишь бы доебаться".>Неподходящий сеттингСкажи спасибо пидору, который думал, что хакнуть вольво и выложить исходники - охуенная идея. Жалко, что эту гниду так и не казнили.Других вариантов для продолжения, впрочем, и не было. Никаких конкретных предложений от тебя, васян, я тут не увидел.>Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к чертуНа легком играл? Попробуй своей гравихуйней хотя бы на среднем расстоянии отбиться от комбайнов с AR2.>бои с боссами слишком легкиеКакими нахуй боссами?>Графоманский сценарийСм. выше. Было лучше, пока не пришлось переделывать.>ВортигонтыПросто иди нахуй, утка. Развитие концепции ему не нравится, блядь.>Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажейПросто иди нахуй.>Некоторые фрагменты взяты из первой частиПриебаться больше не к чему?>Алло, это Гордон Фримен, ученый-физик, великий немой!Смотрите, живой аутист.>Слабый звуковой дизайнДа, я смотрю, ты в нем охуенный эксперт.Короче, иди нахуй, черт.
>>2710044Достаточно реалистично? Чтобы нормально слышать врагов играешь с такой громкостью, что потом в ушах звенит после матча.
>>2710085>Скажи спасибо пидору, который думал, что хакнуть вольво и выложить исходники - охуенная идея.Ну эт вообще пушка, ты хоть играл в эту бета-версию? Там был тот же самый сеттинг, только ещё более депрессивный, с загрязнителем воздуха.
>>2710085>Какими нахуй боссами?Босс-броневик, Босс-вертолёт, Босс-штурмовик, Босс-мирмидонт, Босс-Страйдер.
>>2710140Особенно нелепо в этом плане сделан конец первого эпизода, когда бегаешь от страйдера по всему складу, чтобы потом найти заветный ящик и не отходя от него пальнуть 5-7 раз по боссу, который тоже не сдвигается с места. Прямо радость от победы на кончиках пальцев.
>>2706048 (OP)>АЛЛО!Еще один дебил блять.
>>2706048 (OP)Мне вторая халфа не понравилась тем, что в ней слишком много раздражающих головоломок, которые очень легко решаются, но которые сильно сбавляют темп геймплея. Вот это говно аля "перенеси на качельку керпичей, чтоб они перевесили другую сторону и ты смог подняться" Эта хуета только время отнимает.
>>2710508Там их всего две штуки из обязательных, та самая с кирпичами и доской и когда нужно тащить синие бочки под трамплин.
>>2706888первая халфа конечно же
>>2710847Ползаешь в вентиляциях. Иногда стреляешь. Один из самых скучных и посредственных шутеров конца 90ых, который, к моему сожалению, стал культовым.
>>2706048 (OP)Аликс - СЖВ или нет?
>>2710953Слишком толсто.
>>2711086Ещё как
Bimp
>>2711086Она нигер-азиат. Тут уж сам думай.
>>2706860Триггернулся с обоих, хоть первая и лорна.
>>2711156>>2712096Я немного не о том. Если бы игра вышла сейчас - вызвала бы она бурю говна по этому поводу или нет?
>>2706048 (OP)> слишком легко умираютЛегко-ребенок спалился.
>>2712972Думаю нет, ведь кто будет критиковать сильного и независимого женского персонажа-нигера, тем более метиса. Чтобы полностью угодить феминисткам, хватит её только жирнее немного сделать. Ну а если ещё сделать её муслимкой, то она официально станет одним из лучших персонажей видеоигр.
Вот что мне в ХЛ2, так это деревянная стрельба и противники. Ощущение, словно стреляешь из пугачей, на которые враги толком не реагируют.
>>2713160Неудивительно, если изучить разработку HL2. Такое ощущение, что они все первые 3 года искали тот самый сеттинг и сюжет, сильно меняя концепцию каждый год, а потом резко сообразили, что надо бы и игру туда начать прикручивать. Поэтому шутерная часть такая примитивная.
>>2713160>>2713299https://www.youtube.com/watch?v=e0WqAmuSXEQГы))
>>2706048 (OP)Поговорю с пастой:В ХЛ2, кроме годной на то время графики и физики было одно крупное отличие от шутанов того времени: она часто меняла источник фана и геймплей в целом.Сначала "стандартные" пострелушки, затем катаешься на лодке, потом софткорный хоррор с разрубанием зомби здоровенными лезвиями при помощи гравипушки, потом игра в выше ноги от земли, сорт оф стратегия, где ты закидываешь комбаинов жуками, возвращение к "обычным" пострелушкам и финал с использованием сторонних предметов как оружия при помощи гравипушки.У какой игры до 2004 года было такое разнообразие?
>>2706048 (OP)Я отвечу песней пастой.Перемещение: неотключаемый alwaysrun, ебанутая квейковская инерция при необходимости точного платформинга, отвратительная реализация приседания (отрыв ног от поверхности на полсекунды, из-за чего персонажа неуправляемо ведёт эти полсекунды; в Хексене2 такой хуйни не было), не позволяющая использовать его вместо ходьбы.Противники: реакция на попадания хуже чем в Криде, не умеют стрейфиться (кроме медленных донельзя летунов), не умеют стрелять на бегу, некоторые из них (если не все) не умеют разворачиваться на ходу, только стоя, inescapable damage бля везде (ваншоты из подстволов, хитскан, самонаводящиеся мухи). Ебучие снайперы, ебучий БТР с хитскан-пушкой сразу после получения мухоплюйки.Интерфейс: идиотское меню выбора оружия, обходяееся только шаманством с консолью и заставляющее, только для того, чтобы не открывать эту парашу, спамить нахуй во всех остальных играх ненужную кнопку "Last Weapon". К слову, в Opposing Force, таки можно было биндить стволы напрямую, в обход меню.Баланс оружия: дробовик на харде можно применять только протв противников, не представляющих никакой особой опасности (зомби, хаундаи), поскольку даже вплотную и даже из двух стволов он не всегда валит с одного даже вортигонта и НЕ валит с одного выстрела спецназовца; жуки нужны ровно в одной ситуации за всю игры; после получения мухоплюйки, вся последующая часть игры проходится бесконечным спамом мух, глюонка нахер не нужна, поскольку завязана на ту же раритетную аммуницию, на которую завязан точный и бронебойный тау-ган.БОЖЕСТВЕННЫЕ БОИ С ГЕНИАЛЬНЫМ СПЕЦНАЗОМ (а также с ЧОРНЫМИ ОПЕРАТИВНИКАМИ из Opposing Force, которые просто являются рескинами морячков из оригинала): ваншоты магнумом в голову против ваншотов по тебе из подствола.БОЖЕСТВЕННЫЕ БОИ С ГЕНИАЛЬНЫМИ ЧОРНЫМИ ОПЕРАТИВНИЦАМИ: сидишь в тупиковом коридоре (например, на входе в арену или на выходе с арены) и пасёшь единственный проход к тебе из арбалета, ориентируясь по цокоту приближаюихся шагов. Когда оперативницы заканчиваются, выбегаешь на середину арены, агришь пару новых, убегаешь обратно кемперить.БОЖЕСТВЕННЫЙ СКРИПТИНГ: сбиваешь три вертолёта подряд тау-ганом, сбиваешь танспортер с бесконечными морячками ещё до того, как он успевает высадить первую их группу, обходишь грузовой лифт с хедкрабами проскальзыванием сотни метров по рельсам, проходишь всю битву с Нихилантом без потери единого хп и пункта брони, тупо заскочив с ближайшего джампера на самую высокую платформу, засев за тамошним джампером и спамя мух (включая разбивание жёлтых кристаллов альтернативкой мухоплюйки). Плюс всё то, что можно увидеть в "прохождении Халвы за 20 минут". Единственная игра, сравнимая по черезжопной кривизне своих скриптов с Халвой - Проклятые Земли с их "Геноцидом".Арт-дирекшен: две с половиной красивых главы с активным и разнообразным использованием цветного освещения (Unforeseen consequences, Lambda Core, Interloper), голое серое уныние (иногда сменяющееся одной и той же коричнево-красно-зелёной гаммой, как в Apprehension и Residue processing) во всех прочих главах.Энвайронмент-паззлы: для дебилов, Heart of Darkness, как паззл-платформер (эту игру вспоминаю потому, что общий с Халвой предок в виде Another World), была гораздо остроумнее. В вышедших после Халвы Opposing Force, Messiah и DNF тоже паззлы гораздо лучше. Плюс, в силу отвратного скриптинга, постоянные непонятки c тем, прошёл ли ты, как было задумано, или же только что сломал игру.Учитывая, что совершенно очевидно, что вертолёт там предполагался ОДИН, тебе предполагалось от него полглавы муторно бегать, и, после этого, пафосно заебашить из РПГ, абсолютно, блядь, очевидно, что ололо-гаусска и то, что вертолётов там, блядь, ТРИ, по одному на каждую микролокацию - натуральнейший вальвообсёр.Пропуск платформы с хедкрабами же (который становится возможен только из-за бага с отсутствием дамага при приземлении на полигональный стык)- это вообще дерьмо уровня, блядь, запрыгиваний на жучков, пропуска целых карт с помощью настенных мин, беготни по границам карты, пропуска восьмой главы спамом скриптового стека, инициированием команды смены карты и отбеганием, пока очередь не дошла до этой команды, к точке, с которой тебя после смены карты, заспавнит прямо на зону перехода между поверап и онэрэйл. Или, скажем, дерьмо уровня полётов на щепке из второй части.Геймдизайн, вне зависимости от того, говорим ли мы о геймдизайне дрочильни или кинца - это когда ты делаешь то, что от тебя хочет гейдизайнер и не можешь выйти за пределы жёстко заданных им правил игрыё Вот точно также, как прогулки по границам карты - обсёр левел-дизайнера, вышеупомянутая параша с откровенным чизингом или пропуском уймы ключевых ситуаций в игре - обсёр гейдизайнера. Скриптинг в Халве настолько плох, что, зачастую, даже при относительно "честном" прохождении решительно непонятно, то ли ты только что сыграл нестандартно, но "честно" и в рамках игры, то ли ты только что зачизил её нахуй. Вот, скажем, последовательностью хитрожопых прыжков можно пройти ломающуюся трубу в бластпите без потери даже хита здоровья. Это - честно, или я только что зачизил игру. Хуй знает. Нихиланта можно пройти запрыгиванием на верхнюю платформу, приседанием за джампером и спамом мух, не использовав при этом 98 процентов пространства тех арен, на которых идёт финальный бой, не потратив ни патрона аммуниции и не потеряв ни пункта ни брони, ни хп. Это - честно, или чиз? Опять же, хуй знает.Повторяю, единственная виденная мной игра, в которой скриптинг был бы настолько же плох и дыряв, как и в Халве, и в которой было бы вот ровно настолько же решительно непонятно, в какой вообще мере ты можешь проходить игру так, как это нравится тебе, но, при этом, оставаясь в заданных геймдизайнером рамках "честности" - это Проклятые Земли, в которых, кажется, чихни ты ИРЛ - что-то сломаешь в игре и пройдёшь что-то, как последний чизоабузер.Во-первых, если игра требует как ходить, так и бегать, то интуитивным было бы прилагать дополнительные усилия для того, чтобы бегать. Например, зажимая для бега дополнительную кнопку. Во-вторых, в Халве пиздецовая инерция, что, при клаустрофобском левел-дизайне, необходимости использования укрытий против хитскан-пушек и прочих мух, и ебической необходимости точного платформинга, таки ВЫНУЖДАЕТ периодически двигаться помедленнее. В третьих, в то время, как в прочих играх с олвейсраном, роль ходьбы, как правило, играет присед, в Халве его использование в этой роли невозможно из-за того, что ПРИСЕД В ОРИГИНАЛЬНОЙ ХАЛВЕ СЛОМАН НАХУЙ (и, повторяю, во втором Хексене, который был сделан на том же двигле, с реализацией приседа всё нормально, так что это - обсёр именно Вальвов), то есть, перейдя с бега в присед, ты перейдёшь в неконтролируемый подкат на метр-два, поскольку игра полсекунды будет думать, что ты летишь по воздуху со всеми причитающимися последствиями, касающимися управляемости твоего персонажа в этот промежуток времени. Таким образом, Халва вынуждает тебя использовать лишнюю, нахуй, при иных обстоятельствах не потребовавшуюся бы, кнопку ходьбы просто для того, чтобы иметь возможность так, чтобы тебя не штивало из стороны в сторону, чтобы ты не проскальзывал по полу и чтобы тебя не уносило в подкаты.
>>2713419>Плюс, в силу отвратного скриптинга, постоянные непонятки c тем, прошёл ли ты, как было задумано, или же только что сломал игруСука, ЖИЗА, нахуй! Ебучий ХЛ1, почему ты такое уебищное говно?
>>2713419> ебанутая квейковская инерция при необходимости точного платформингаЕсть лайфхак кстати, при зажатии кнопки юза ГГ почему-то моментально теряет инерцию на поверхностях.
>>2713419Святая толстота, даже поговорить с пастой захотелось, но нет.
>>2715132Это потому что тебе возразить нечем.
>>2715139Да лень писать простыню, всё просто высосано из пальца.
>>2715147Ну так и претензии в оп-посте того же уровня. Жир жиром.
>>2718173>>2721124Че ты бампаешь, дебил.
>>2706048 (OP)>В 2004 году, работая в журнале «Игромания», автор этого текста участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2». Пора его разрушить.Журнашлюха признается что она журнашлюха. >•Combine вместо спецназа. Спецназовцы вели себя неестественно, хоть и были пожалуй самыми грозными противниками в игре. Подбегали вплотную, метались из стороны в сторону и т. дКомбайны ведут себя более рационально, не лезут нарожон, закидывают гранатами если игрок в укрытии. Стиль внешнего вида - вкусовщина, мне зашло например. >•Неподходящий сеттинг. Вообще пушка. Не нравится сеттинг, не значит что игра говно. Если бы вентили во второй части продолжили развитие сюжета по ОГРОМНЫМ ЙОБА ЛАБОРАТОРИЯМ их бы обоссали и обвинили в неоригинальности. >•Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту.Хуйня из под коня. Гравипушка лишь добавляет игре разнообразия, как постоянное оружие она неудобна(кроме йобагравипушки которую получаешь в конце), а остальные стволы вполне себе норм. >•Графоманский сценарий. Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни.Даешь сюжет в прикрепленном тхт файле! Нахер болтовню, назад в 90-е!>•Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.Мне они глупыми не казались напрмер. Хотя дизайн зеленых чертей конечно спорный изначально. Но что лучше выглядели ебаки-солдаты, или леветирующие гидроцефалы из ксена? Хотя то, во что превратили вортигонтов в эпизодах мне самому не по душе, так-то. >•Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много весельяЕбан чтоле? >•Повторы. Некоторые фрагменты взяты из первой части (например, заминированная комната в Nova Prospekt), только сделаны хуже.Заминированная комната была в нексусе, а не в нова проспект. Долбоеб даже не знает о чем пишет, журналызд хуев. >•Аликс. Ужасно навязчивая тетка.Навязчивой становится только в эпизодах. Вообще эпизоды говно ИМХО, не стоило их делать. >•Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали.А деревья были выше и трава зеленее. >Почему Half-Life 2 намного хуже оригинала? Возможно, потому, что первая часть была для Valve ходом ва-банк: или они сделают хит, или закроются. А для сиквела у них было много времени, уйма денег и комфортные условия. Самые лучшие вещи в идеальных условиях не создаются. Они создаются под стрессом.В игровой индустрии миллион примеров доказывающих обратное. >А Half-Life 3... ему лучше так и остаться мечтой.А автору лучше завязать с журналистикой и засунуть свое мнение себе поглубже в жопу. >P.S. Моя оценка не искажена ностальгией. Я не любитель хвалить старые игры только за то, что они старые. Я люблю новое. Например, игру NFS Hot Pursuit 1998 года я очень любил, но играть в нее уже никогда не буду, потому что есть NFS Hot Pursuit 2010 года.Играю с удовольствием и в ХЛ1 и в ХЛ2 и даже в эпизоды, которые говно.
>>2722523Эх. Какая милашка. Я бы поймал её на свой крючок, если вы понимаете о чём я.
>>2707981Расчленена нинужна когда есть арбалет пригвождающий комбайнов.
>>2722518Почему считаешь эпизоды говном? И что не так с вортигонтами?
классика https://www.youtube.com/watch?v=BqZjHnarpX0
>>2722539С самого старта первого эпизода начинаются сюжетные костыли (вмешательство вортигонтов в дела Гмана) , повторения (те же зомби, та же цитадель, те же уличные бои, нет ничего такого чего не было в оригинале) и высасывания из пальца(ололо мы должны вывести повстанцев, НО ТОЛЬКО ПО ДВА! ). Второй эпизод в этом немного исправляется, но в нем появляется унылая ДРАМА, с вортигонтами-шаманами, колдующими над умирающей девкой и прочие сопли. Того и гляди в следующей части сделали бы любовную линию и прочую санта барбару. Не удивился бы еслиб Магнуссон и Кляйнер оказались бы гей-любовниками. СЖВ говно уже везде суют. Да и сами вентили официально признали эпизодическую систему говном. Так о чем еще говорить?
>>2710953>пук дебила рожденного в 2000 году
>>2722684>повторения (те же зомби, та же цитадель, те же уличные боиУже тогда, в 2006 году словил фейспалм при виде муравьиных львов в городе. Настолько стало понятно, что им попросту нечем скрашивать скудный набор врагов. А потом ещё половину второго эпизода та же песня.
>>2723306Хл2 и эпизоды это одна порезанная игра.Каких таких разных врагов ты хотел увидеть?
>>2723702Хотя бы те же буллсквиды@хаундаи из первой халвы. Не то, что бы они были офигенно занятными врагами, но благодаря им было ощущение разнообразия. А не дистилированная до предела формула солдаты/зомби/муравьи, которая в эпизодах уже поднадоедает.
>>2723747Спору нет, разнообразие врагов и оружия в хл2 куда хуже хл1.
Занятно, чем моложе становится контингент /v/ - тем больше обсирают величайшую игру всех времен и народов. Раньше обсирание хл было траллингом, сейчас - это норма. Понятно, что ХЛ2 уже устарела, но к сожалению, игр, подобных ХЛ2 по атмосфере, масштабу и влиянию на индустрию не выходило с момента её выхода.
>>2722684Про первый эпизод во всем соглашусь.А вот насчет второго не согласен, мне лично он очень зашел.Во-первых, ты пиздишь. Второй эпизод совершенно, никак не повторяет оригинальную игру по декорациям, сеттингу и атмосфере. Валв сделали финт ушами и перенесли сеттинг из условной болгарии в советскую северную прибалтику, в результате причерноморские степи сменились на тайгу - как по мне - охуенно и никаких повторений. Твоё упоминание СЖВ, которого в игре нет совсем, потому что она впринципе до всего этого карнавала вышла, говорит о том, что ты школьник или деградант или одновременно и то, и другое с порашей головного мозга.
>>2706048 (OP)14 лет прошло, доставать гавно мамонта и разбирать всё по современным реалиям тупо так что пошёл нахуй школотрон
>>2706048 (OP)>работал в ГееманииЭталонный говноед да ещё и с претензиями
>>2723702>Хл2 и эпизоды это одна порезанная игра.Нихуя. Возьми оригинальный ХЛ2 и посмотри в отдельности каждую главу. Ты поймёшь что они все весьма не похожи друг на друга. В каждой главе есть какая-то своя геймплейная фишка, которой нет в других. В эпизодах же по большей части вальвы начинают самокопирование. Преподносят все тоже что было в оригинале просто в других декорациях. Поэтому то я и считаю эпизоды хуйнёй.>>2723841>Второй эпизод совершенно, никак не повторяет оригинальную игру по декорациям, сеттингу и атмосфере.Во-первых я написал, что Ep2 в этом плане исправляется по сравнению с первым, читай внимательней. Во-вторых про декорации у меня не было ни слова. Во втором эпизоде только финальная битва со страйдерами выглядит как что-то оригинальное по сравнению с ХЛ2, все остальное копипаста: зомби/муравьи/комбайны/зомби/муравьи/комбайны, смесь Трассы 17 и Через каналы в виде главы где ты удираешь от вертолёта-охотника на машине, всё это уже было.>Твоё упоминание СЖВ, которого в игре нет совсемА я писал что оно там есть? Я писал что оно вполне могло появиться в будущих эпизодах, т.к. сюжет с чистого боевика начал сворачивать в сторону какой-то мелодрамы.>что ты школьник или деградантТвоё неумение вникать в суть написанного, говорит о том что школьник и деградант здесь как раз ты.
>>2724878>Поэтому то я и считаю эпизоды хуйнёйНо концовочка-то второго ниче такая, а?
>>2706048 (OP)Да, все правильно. Игра взлетела только на графонии и физонии.
>>2710085>Они даже на звук умеют реагировать и различать тихие и громкие звуки с соответствующей реакцией.Не пизди. Недавно играл в первую халву, спецназовцы там глухие, можно подойти к несагришемуся в упор и стрельнуть в воздух из магнума, ему будет похуй.
>>2706150Это уже потом придумали, а на момент выхода первой части они там все злыми были, а нигилант был их предводитель
>>2724878>>2723841Знаете, самое смешное будет лет через 10, когда мы до сих пор будем тут сидеть и до сих пор видеть друг в друге школьников. В 40 лет.
>>2706048 (OP)Вчера закончил прохождение ХЛ2 с 2 дополнительными эпиозодами. Игра шедевр и заслуживает звания лучшей игры десятилетия.
>>2706048 (OP)Твой высер не читал. 1 халву прошёл несколько раз+дополениния какие-то и моды. Вторую два раза начинал оба раза дропал - скучно, медленно и дизайн уебанский.
>>2706048 (OP)Поспорил бы. Первая халва неимоверно скучная - на разок. А вот вторая..вторая ламповая. Сеттинг ахуенный, атмосфера тоже. Не знаю даже чем цепляет, но всегда с теплотой вспоминаю вторую часть. Не лучший шутан, наверное, и точно не шедевр всех времен и народов, но просто хорошая и ламповая игра, в которую хочется возвращаться..
>>2729196А как по мне, так вполне себе шедевр. Тут просто надо вспомнить времена, когда она появилась. Тогда ещё ничего подобного не было (пизжу, был уже Фар Край, хотя он конечно не совсем классический коридорный FPS). ХЛ2 во многом стала революцией и дала пинок игровой индустрии, задрав при этом планку так, что мы до сих пор обсуждаем этот вин. Конечно теперь она немного теряется в свете всяких Крузисов и Колофдютий. Но ведь они были уже позже и это их сравнивали с ХЛ2, ставя рейтинги и оценки. Лично для меня показатель шедевральности однопользовательской игры это её реиграбельность. Я проходил ХЛ2 наверно уже с десяток раз и ХЛ1 раз 5 точно. И каждый раз возвращаясь в этот мир я понимаю на сколько стройно, насыщенно и цельно он выглядит. В нём практически нет фальши. И да, ламповость действительно есть. У меня почему-то накатывает особенно в главе Шоссе 17, не могу прям, очень тёплые чувства вызывает. Помню как ждал выхода ХЛ2. Я на тот момент уже был фанатом первой части, прошёл все официальные дополнения и ещё долбаную кучу неофициальных васянских модификаций. Как охуевал я с графония в демо-роликах, по тем временам он казался практически кинематографичным. Потом был хакерский слив, и у всех горел пукан что придётся ждать ещё. И вот наконец она вышла! Это было реально событие года! Я поехал на рынок и купил лицензионный диск, что в те времена было ещё редкостью. Помню как обломался, ведь игра требовала активации стима, а инета у меня тогда ещё не было. Пришлось пиздовать с компом к другу, благо всего лишь в соседний дом. Как же охуенно было ощущать что мечта стала явью. И игра не подвела ни на секунду! Она была именно такой как должен выглядеть FPS на 10/10! Эх вспоминаю и прям волна ностальгии захлёстывает. Ну а потом пошла эта хуйня с эпизодами, а дальше стало понятно что продолжения нам не видать. Какое-то время это было весьма грустно, но теперь пришло осознание что лучше вообще без продолжения чем какое-то УГ которое скатит серию до уровня подпивасных школошутеров.
>>2729324>Ну а потом пошла эта хуйня с эпизодамивторой эпизод вполне норм >но теперь пришло осознаниедаже если бы запили хорошую игру, фаны всё равно её обосрут, "потому что она не даёт таких же эмоций как в детстве, когда трава была зеленее и хуй стоячей" и для них всё будет плохо
https://youtu.be/5QHnqISscs4?t=12m13s
>>2729829В принципе согласен, но почему Аликс страшная то? Что за завышенные стандарты красоты?
>>2729861Да нет, она в принципе сама по себе вполне симпатичная, но у нее лицевая анимация какая-то странноватая, лично у меня она вызывает эффект зловещей долины.
Ждал в своё время 2 часть, и по итогу разочаровался
>>2731390А я перепрошёл недавно, даже лучше чем в первые разы зашло, потому что все секретные места нашёл и больше сюжет и детали прочувствовал. Первого зомби можно найти ещё в каналах без ног.
Посоны, а как вам Блэк Меса, например? По моему годнота! Прям вот реальный ремейк с минимумом отсебятины. Недавно прошёл и онял на сколько охуенной она получилась. Алсо, отдельный респект Валвам, что не стали рубить проект, а дали разрабам возможность проявить себя.
>>2731575>в игре есть Кляйнер и Венс>нет Зена>2018
>>2706920О! Так я не один лишился халфодевственности на дримкасте!
>>2706048 (OP)>1 причина почему ты петух малолетнийТы тролль ебаный.
>>2731576>>2731575>в игре есть Кляйнер и ВенсИ в чем проблема?>нет ЗенаНо его же допиливают.
>>2706891>потому что им промывают мозгиа, значит самый частый противник может быть скучным, это норма>Хочешь юзай, хочешь - не юзайа если хочешь, можешь придумать, что комбайны умные, игровой баланс это для тех, кто не умеет самоограничиваться в играх!>Где там ее много?везде, тебя постоянно прерывают постоять в катсцене, убивает реиграбельность>Сиськи, кровь, расчлененка?прочувствовать оружие вообще невозможно, оно говно по сравнению с первой частью
>>2727555Не были они злыми, не выдумывай.
>>2727555ТЫСКОЗАЛ или протыклассник посоветовал?
Есть тут такие, кому нравится сам GoldSource и картинка, выдаваемая им? Так всё уютно и приятно выглядит, когда смотришь на рендер, что создаётся просто непередаваемая атмосфера.
>>2732648Есть. Вообще нравится картинка, выдаваемая квейковскими (и их потомками) движками, чуть полигончиков добавить - и для меня это идеал графики.
>>2732672Картинка хорошая, но только для комнаток и коридоров между стенок. Открытые пространства на нём выглядят ужасно (>>2732648 третий пик). Как пример, второй Хексен такая жуткая блевотина, а первый был прекрасен, потому что спрайты на движке Дуума.
>>2732719Согласен.Поэтому я и сказал про полигоны, ведь ландшафт - это 3 с половиной треугольника там. Немножко добавить геометрии, чуть-чуть текстурок, оптимизацию под современность - и будет конфетка. Ну может еще какие-то фишки, которые сейчас распространены. Тот же Cry of Fear вполне неплохо выглядел, правда, там закрытые пространства преобладают и, все-таки, он страдал от старости движка и общей не оптимизированности, как мне кажется. Это все с моего дивана. конечно же.
>>2732719Да ладно, не так уж и плохо всё, к тому же в ХЛ открытые пространства действительно могут отрисовываться относительно нормально, все-таки подтянули со времен Первокваки.
>>2725904Не совсем так, военные слышат звуки, а вот интересуются ими только оперативницы.https://www.youtube.com/watch?v=sbb9YYkag94
>>2706048 (OP)чет половина из пальца "высосано", ну серьезно же
>>2733128На то и расчёт был. Толстота и ничего больше.
Был бы у меня VR, первым делом забацал бы себе в Хаммере тёплую и уютную комнатку с камином и "сидел" там, развалившись в кресле.
>>2733238Че за теплый ламповый пиздец на пике?
сажи
>>2733296Уютная новогодняя комната в голдсорсе!
Уууууу, крипота-то какая!
Кормим буллсквида!
Когда у сценарист случайно нашёл Хаммер и не хочет с ним расставаться.
>>2733593>>2733598>>2733614Сейчас бы бородатые видосы с ютуба постить.
>>2733622Потому что аноны должны знать суть и скрытые механизмы ХЛ!
Например. Для чего на самом деле нужен спрей? Оказывается вот для этого!
>>2732042>а, значит самый частый противник может быть скучным, это нормалолшто? схуя вортигонты самые часты противники?>прочувствовать оружие вообще невозможно, оно говно по сравнению с первой частьюТыскозал?
>>2708994У меня от тебя ai_disable 0
>>2731828До сих пор допиливают? Уже джва года жду без шуток
>>2735159Должны были ещё в декабре родить, но, разумеется, всё это дело в очередной раз перенесли.
Подумать только, уже больше года прошло.
>>2706048 (OP)>работая в журнале «Игромания», автор этого текста>автор этого текста>ИгроманияДальше не читал.
>>2732171>Не были они злыми, не выдумывайОкей, где в первой части говорится о том, что вортигонты хорошие?
>>2739768Напрямую нигде, но кандалы на них и оригинальное название (alien slave) толсто намекают. Ещё есть момент, когда в шахтах на ксене они нейтральны к игроку и становятся враждебными при появлении alien controller'ов.
>>2734350> схуя вортигонты самые часты противники?Пост не читай, сразу отвечай?
>>2739776>Напрямую нигдеНу вот и нахуй иди
>>2713379У гта.
>>2706048 (OP)Несколько раз перепроходил первую часть и всего один раз вторую.На удивление вторая часть совершенно не запоминающаяся. Из конкретных минусов1) Однообразные по оформлению и прохождению коридорные локации2) Ебанутая система оружия - по 2 на одном слоте.3) Какой, интересно, мудак у автомата альтернативным огнем сделал подствольник вместо прицела?4) Специально заставляют пользоваться гравипушкой после ее получения.В целом по оформлению - однообразное серо-желтое нечто. Из мест помню только мост рядом с маяком и поездки на пропеллерной фигне с пулеметом в самом начале.
О, да! Этот сладкий запах Goldsrc! Ну что может быть лучше!?https://youtu.be/wH-Wj4b8aJ8https://youtu.be/QCdM07HIDz8
>>2706048 (OP)Нахуя тебе 100 ватные колонки? Ты хоть понимаешь, какая это мощность?
>>2706048 (OP)сед бат тру
>>2742909Тащем-та, жаль потерянную уникальную атмосферу огромного умирающего исследовательского комплекса, но в очередной раз мусолить эту тему было уже просто нельзя. Да ещё и эти ограничения движка, с которыми вроде как, игра пытается претендовать на реализм, но квадратно-кубическое прошлое даёт о себе знать. Плюс дизайн интерьеров совсем простенький. Обидно, одним словом.
Как вообще можно оценивать игры? Я помню, проходил халву, и мне было интересно. Может быть, она не вызвала бы интереса, если бы я решил поиграть в нее не тогда, когда играл, а сейчас. Но какое это имеет значение, если тогда мне было интересно, если игра вызывала эмоции?
>>2743450Удваиваю. Тот же CoD все любят поносить, но в плане продуманности игрового мира, дизайна помещений и прочего он даёт на ротан HL2 с её халтурными пустыми коробками. Ну и модели человеков (особенно ситизенов) в HL2 просто мультяшный пиздец по сравнению с CoD.
>>2709485Не Перемоги же, а Победы.
>>2744182>Тот же CoD все любят поносить, но в плане продуманности игрового мира, дизайна помещений>codТы серьезно сейчас?
>>2710085>Нахуй! Иди нахуй! ХЛ2 лучший!!! Аррррряяяяяя! Валв боги! Им просто хакеры говна в жопу залили!
>>2713379>У какой игры до 2004 года было такое разнообразие?Школьник, плес. Halo в 2003 году предлагала разнообразия больше (и покатушки на джипе/танке/гоусте, и адекватная стрельба с адекватным ИИ противников) + большие и открытые уровни, а не пройди-ка вон по кишке до конца, а вот там тебя будет ждать багги и кишка пошире, чтоб можно было покататься. Охуенно, чё.
>>2746251Графений только похуже и физики нет. А так да, хало по геймплею покруче будет, в особенности что касается разнообразия врагов
>>2746251ну ты и кхалоед, хала 2003 года просто ебать какая халтурная ссанина с однотипными уровнями, доходило до того, что казалось будто бы я заблудился и вернулся назад, эти долбоёбы были настолько ленивы что просто копипастили уровни, пиздец ты довен конечно со своей халой
>>2746578>хала 2003 года просто ебать какая халтурная ссанина с однотипными уровнямиКек, дали дауну не кишку, так он сразу запутался и заблудился.Про однотипность - ссу тебе в ебло: тут и схватки на открытых пространствах ОРЕОЛА, тут и бои внутри космических кораблей Ковенанта, и высадки на пляже, перетекающих в сражения внутри построек Ковенанта, тут и бои внутри древних построек с Флудом, и покатушки на танке по замерзшему озеру - дохуя чего. А в халфе? Кишка за кишкой и так к финалу. В эпизоде джва попытались это исправить, получилось неплохо, но, блять, поздновато.>эти долбоёбы были настолько ленивы что просто копипастили уровниКак оно там - пидорить сперва на базу резистанса в сити 17, потом пидорить обратно в сити 17 на эту же базу, а потом пидорить из сити 17, пушо комбайны зачистку решили устроить, заебись, наврное? А потом, ПАДАЖЖИ-КА, воевать со страйдерами в таких же точно декорациях, штурмуя цитадель Бринна. Вот это прям БОХАТСТВО декораций и ни разу не копипастные запорожцы, ага.
>>2746676>>2746583>эти долбоёбы были настолько ленивы что просто копипастили уровниБлять, не туда, ну ладно, разберетесь.
>>2706048 (OP)Аликс милая и хорошая. Ебал бы ее, лизал бы писечку и попочку.
>Кек, дали дауну не кишку, так он сразу запутался и заблудился.Я не говорил, что заблудился. Я шёл в верном направлении, но вводило в заблуждение то, что я заходил в абсолютно такую же локацию, которая ничем не отличалась от предыдущей. Плюс ты так говоришь, будто бы хало не кишка. Хотя там абсолютно такое же течение геймплейя.А эпизод второй в плане однотипности хуже чем хл2, вот там блять декорации абсолютно никак не меняются, исключение шахты, но это единственная короткая разбавка сплошного леса.
>>2746680Начинай.
>>2746745васяномод?
>>2739803Маня-долбоеб, которому нужно все разжевывать
>>2746780Обязательно.
>>2746836Ты шизик? В первой халфе они не были рабами, это придумали уже после. Если бы ты играл, ты бы вообще знал, что у вортигонтов даже анимация поедания твоего трупа есть
>>2746859Но ведь вортигонт - это alien_slave, никуда не денешься от этого факта.
>>2746865Это всего лишь название файла, ни о чем не говорит.
>>2746938>In Online Gaming Review's early Half-Life Monster of the Week Feature preview, Vortigaunts were given the taxonomic designation "Xenotherium subservilia." They were described as being highly subservient creatures bred to be unquestionably loyal to its masters. They had an indiscriminate diet, choosing to abstain from even the lowly Chumtoads, as they were only afforded the scraps from battlefield remnants and whatever little else they could scavenge. Vortigaunts are said regularly groom Alien Grunts, their most common masters, and dine on the ectoparasites gathered in this process. When ordered into combat, they fight with a fervent vigor heedless of their own personal risk as they fear the wrath of their superiors more than their enemies. They are commonly sent first in battles as cannon fodder or bait. Outside of the eye of their masters, Vortigaunts would act remarkably cowardly and choose to flee from hostility, becoming virtually harmless. They were thought to be of low intelligence, seemingly being incapable of independent thought and their original survival instincts being altered by their masters. Nonetheless, it was still apparently necessary for its overlords to implement slave collars on all units to keep any chance of rebellion under controlhttp://combineoverwiki.net/wiki/VortigauntИди нахуй уже.
>>2706048 (OP)>В 2004 году, работая в журнале «Игромания», автор этого текста участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2». Пора его разрушить.>Тогда, девять лет назадЭто паста из 2013-го?
>>2751914Запятая где? Переделывай!
>>2751926Принципиально никогда не ставил знаки препинания в подписях на макросах.
>>2751937Это обращение, переделывай.
>>2706048 (OP)>•Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту.Сразу видно что разоблачитель в HL2 нихуя не играл. Максимум смотрел видосики на ютабе. Про какой сломанный баланс он пиздит? Диски для пилы есть только в Рейвенхольме. Еще можно стрелять бочками и газовыми баллонами. Но они встречаются довольно редко. Стрелять досками и шлакоблоками вообще плохая идея в перестрелке с комбайнами.
ХЛ1 - топовый ФПШ. По сей день, в нём лучший ИИ врагов и тараканов.
>>2752018>Сразу видно что разоблачитель в HL2 нихуя не игралДвачую, потому что баланс в хл2 и не ночевал, что до гравипушки, что после неё.
>>2752029>ХЛ1 - топовый ФПШПолзаешь в вентиляциях. Иногда стреляешь. Один из самых скучных и посредственных шутеров конца 90ых, который, к моему сожалению, стал культовым. Вторая чуть получше первой части (хотя бы графоуни и физон завезли), но в целом - такая же срань.
>>2752183Не пизди. Первая халфа так-то атмосфернее второй. Во второй только физон забавный, а вот враги очень тупые. Помню, как охуел, когда спецназовец перед смертью взведённую гранату под себя уронил, я пошёл залутать его пукалку и подорвался нахуй. Двушке такое и не снилось.
>>2753449Они их время от времени как ловушки оставляют, а не специально перед смертью. Причём иногда сами подрываются на этих же гренах. Проблема двушки больше в том, что она чрезмерно дистилированная, от игры отрезали чуть ли не всё, кроме самого базиса. Хотели как лучше, но на деле получилось пресновато и в плане врагов/их способностей, и в плане арсенала.
>>2711156чот проиграл с картинки бля. особенно с текста, сцуко
>>2753449Удвою. УМИРАЮЩИЙ КОМПЛЕКС впечатлял гораздо больше.
>>2753449>Первая халфа так-то атмосфернее второйНу хуй знает, особо атмосферы нет в кубах и почти полном отсутствии эмбиента. Разве что американцу доставит побольше, чем малознакомый для него (и наоборот, крайне близкий для русского сердца) восточноевропейский сеттинг.
>>2753855Во второй те же кубы, но бездушные.
>>2752069Какого тебе там баланса не хватает? Или ты на харде её никогда не проходил?
>>2713438>Сука, ЖИЗА, нахуй! Ебучий ХЛ1, почему ты такое уебищное говно? нука напомни какие там непонятки?я лично застрял только в двух моментах по крупному и хорошо их запомнилэто первый лифт, когда там подгрузка прямо когда на нём поднимаешься - в итоге застревал в текстурках лифтаи второй момент уже в самом конце когда дают этот сранский ранец и непонятно как им пользоваться потому что обучение не прошёлВсё. Больше не могу вспомнить.
>>2713438Тащем-та, какая разница, кто что задумывал. Ты свободный человек, проходишь как проходится. Ну или не проходишь, если игра категорически не заходит.
>БлекМеза - клетка (что ясно видно в интро) - здесь можно также провести параллель с образом Сигила как клетки в PS:T. Противники - случайно телепортированные в комплекс тупые животные не обладающие "самосознанием", вортигонты-РАБЫ (ошейник), чужие-солдаты, которых ПРОИЗВОДЯТ В БОЧКАХ, солдаты, ВЫПОЛНЯЮЩИЕ ПРИКАЗ (смотри разговор о том, как они не подписывались на то, чтобы убивать цивилианов). Сам Фриман (опять же, "свободный человек") следует предельно линейному нарративу и левел-дизайну (даже по сравнению с прочими играми своего времени), находясь под колпаком Г-мена (убей сюжетно важного НПЦ - получи гамовер со статусом "Неумелое использование человеческого ресурса" или как-то так), который выступает символом этой несвободы, применённой к образу главного героя.>Вместе с этим, Г-мен - символ, образ, олицетворяющий загадку. Какую-то тайну, которая где-то здесь есть, возможно, вон за той стенкой. Тайной, которая, возможно, чисто, как в ящике Скиннера, создаётся тем, что ты идёшь по коридору, нажимая икс, а игра сама хитрожопо выводит тебя хитрожопым маршрутом, куда ей нужно. Something Secret Steers Us (название одного из треков), и т.д.>БлекМеза - клетка, но то, что лежит за её стенами - это ещё более плохие новости. Все открытые пространства в HL - очень плохие новости. Весь Surface Tension, включая обстрелы вертолётом (который, слава Б-гу, можно сбить), снайперов и, особенно, горный серпантин. Порталы. Ксен. Открытые пространства, свобода - это смерть. Можно сказать, что БлекМеза - клетка не только для людей и животных из другого измерения, но и для механизмов, её составляющих. Которые, получив свободу от тех функций, для которых создавались, стали смертельно опасными для окружающих. >Противостоять большой клетке-механизму (Блек Мезе) игрок может только находясь в меньшей (чудесный костюм).>C точки зрения клетки, учёные и охранники сведены к позиции тех самых тупых животных, которые обречены на смерть, потому что двигаться дальше - вне их способностей, поскольку они не обладают чудесным костюмом главгероя. То есть, источник их фактической несвободы - то, что они "просто люди".>Учёные и TEH MEHREENS - сотни раз виденные комичные экшн-типажи, куклы, которые игра раз из раза убивает самыми разнообразными образами (особенно, учёных). У каждого из инопланетян есть какая-то забавная, несерьёзная, выбивающая из образа, или, наоборот, вызывающая сожаление, черта. Смешное истошное верещание хедкрабов, не менее смешной лай собачек (а также AWWWW - их потешная манера дрыхнуть и их любопытство по отношению к электрическим механизмам), любовь буллсквидов к радиоактивной жиже и детский плач при их смерти, кукареканье вортигонтов, анимации игры со снарками.>Плюс сюда же мотив инопланетных животных и недоразвитых летающих эмбрионов под конец игры.>Рудиментная третья лапа вортигонтов и плюющихся мухами солдат, а также, стреноженность хаундаев. Плюс хедкрабы - недоразвитые версии Гонарха, точно также как летающие головастики - недоразвитые версии Нихиланта. Плюс слепые гигантские "когти"-щупальца.>Не является ли недоразвитость инопланетян метафорой их умственной неполноценности (отсутствия самосознания)?>Игрок виновен за то, что опоздал, виновен за то, что всунул образец в ускоритель, опционально виновен в том, что сжёг микроволновку. TEH MEHREENS начинают за ним охоту исключительно за то, что тот позволил себе самозащиту с предыдущими TEH MEHREENS. Далее, именитый доктор наук, выпускник MIT после взрыва оказывается редуцирован к уровню немого average joe, играющего в игру, и только тем и занимается, что двигает ящики и дёргает рубильники.>По сути, то, что отличает игрока от всех этих тупых животных и карикатурных охранников, так это то, что игрок может НЕ ПРИМЕРЯТЬ на себя роль персонажа игры, у него есть свобода над которой авторы игры не властны. Он волен, как минимум, не отыгрывать Фримена, как максимум, вообще не запускать это говно (подразумевая первую Халву). У персонажей игры нет возможности не быть персонажами игры, авторы игры пытаются это подчеркнуть карикатуризацией действующих лиц. Таким образом на первый план выходит понятие роли, как таковой.>Ну и, наконец, загадка Г-мена именно в этом и состоит: в том, что его роль в происходящем неясна, это намеренно двусмысленный, или, скорее, двуличный персонаж.
>>2756116Или, всё то же, короче: Поскольку первая ХЛ - игра, то есть, интерактивное произведение, игрок всегда поступит НЕ ТАК, как это представляли себе те или иные авторы первой ХЛ в процессе её разработки. Возможно, в большей или в меньшей степени похоже. Но не В ТОЧНОСТИ так.
>>2756116
Постмодернизм черезчур фетишизирует слова.
>>2706048 (OP)Ну ладно, покормлю.>•Combine вместо спецназа. Спецназовцы были самыми интересными противниками в Half-Life. Они орали от неожиданности, умели выбирать укрытия, брали в клещи, пыхтели от ранений, рычали от ярости, вызывали подкрепление, зрелищно умирали, после ранений убегали и прикрыли свой отход гранатой. Солдаты Combine — полная противоположность. Они начисто лишены эмоций, лезут напролом, слишком легко умирают и булькают в рации что-то нечленораздельное.Лор не читай@пиши хуйню>•Неподходящий сеттинг. Постапокалиптический мир хорошо подходит для игры про выживание, но не для Half-Life. В первой части вы чувствовали себя в будущем, на острие высоких технологий. А в постапокалиптическом мире нет многомиллиардных лабораторий с тысячами ученых, нет спецназа с самолетами и вертолетами, людей раз-два и обчелся, всюду пустота и разруха. В таком мире попросту скучно.>Постапокалиптический мир хорошо подходит для игры про выживаниеИДИ НАХУЙ, ПРОСТО ИДИ НАХУЙ ПОСЛЕ ЭТОГО Про выживание блядь! Если бы вместо хл2 был бы очередной Гей Зэт или Умирающий свет, то это бы намного лучше? Выживалки - рак современного геймдева. После кубача ни одной нормальной выживалки не было. Сабнавтика не совсем выживалка, если что>•Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту. Я уж не говорю о том, что в игре меньше выбор оружия, меньше боезапас, а бои с боссами слишком легкие из-за ящиков с бесконечными ракетами.Гравипушка это уникальная штука. Ничего более оригинального я ещё не видел. Хотя порталган.... Она дает совершенно новую механику>•Графоманский сценарий. Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни. В первой части говорили немного и только по делу. А здесь треплются все, всё время и ни о чем. Даже G-Man.Неосилятор с многабукаф? Другой вопрос, что кампания слишком короткая для такого количества болтовни.>•Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.Гото 1>•Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья: можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа.Может потому что РАСПИДОРАСИЛО не было задачей хл? В первой части трупы не лучше. >•Повторы. Некоторые фрагменты взяты из первой части (например, заминированная комната в Nova Prospekt), только сделаны хуже.Не так уж и много повторов. Даже если были, я не заметил >•Аликс. Ужасно навязчивая тетка. Да еще глазки строит. Алло, это Гордон Фримен, ученый-физик, великий немой! Какая тут может быть любовь? Это самый неподходящий персонаж для амурных приключений.А где эти твои амурные приключения? Они напрямую почти не упоминаются, да и хорошо >•Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали. Нет, ГРОХОТАЛИ. 15 лет назад я жил в двухэтажном коттедже и у меня были самые дешевые 20-ваттные колонки. Во время игры в Half-Life людям с первого этажа казалось, что вертолет летает не в игре, а прямо над домом. А когда я сбивал вертолет, наступала оглушающая, бьющая по мозгам тишина. Сейчас у меня восьмиканальная аудиосистема мощностью в сотни ватт, а подобного эффекта нет даже близко. Летающая техника Half-Life 2 так скромно стрекочет, что не вызывает никакого уважения.Это двачну. Тоже люблю, чтоб долбило прям.
>>2756452>Лор не читай@пиши хуйнюА, ну раз отсутствие ИИ объяснено лором тогда ладно.
>>2756452То, что комбайны промытые, не отменяет факта, что они таки живые создания. Но их поведение - поведение роботов нахуй. В тактику не могут абсолютно, непонятно, как такими бойцами воевать. А теперь вспоминаем бойцов HECU и охуеваем от разницы. Ещё вспоминаем ГОшников, которые таки обычные люди, и снова охуеваем от их абсолютной тактической беспомощности. Они тупее хедкрабов!
>>2759295Путаешь (как и большинство критиканов) ИИ со сложностью. С тактикой у них всё в порядке, но малый урон, смехотворная точность (даже у повстанцев она лучше) и сравнительно низкая скорость передвижения комбайнов - вот где главные грехи Valve. Те же ГОшники - почему они не кидают гранаты, почему у них банально нет melee-атак? Очевидные мелочи, которые сделали бы их более интересными противниками.
>>2759701Вот то-то и оно, что вентили сделали их полными кретинами.
>>2759701Но это вещи в какой-то мере зависят друг от друга. Комбайны не сравнительно медленные, они по сравнению с хекушниками слоупоки ебаные. И гранаты, в первой стоило выйти из поля зрения тебе тут же накидывали, во второй кинут одну хз куда и довольны (а как же, иначе игрок растеряется при виде десятка и не поймает ни одну гравипушкой). ГО-шники вообще пиздец, три ебаных пули из пистолета на изи, девять на сложном. В хл1 хедкрабам по три нужно было.>почему они не кидают гранатыУ них есть охуенная фича с менхеками на плече, которых они запускают, хуй знает почему её использовали 0,5 раз за игру.Приуныл немного когда понял что комбайны не могут в подстволки, охуенно было в хл1 их ебалом ловить.
>>2706048 (OP)Хомак, это ты? Респект тебе, в любом случае.>>2706331Первая Халфа была приятнее, но тоже хуевая. Почему тот же УЧУ ее так препвозносил, для меня загадка. В 1998 была масса отличных шутеров, хоть жопой жуй.
>>2762055>Почему тот же УЧУ ее так препвозносилА может им тоже нравилась атмосфера ОГРОМНОГО УМИРАЮЩЕГО НАУЧНОГО КОМПЛЕКСА?
>>2762055>В 1998 была масса отличных шутеров, хоть жопой жуйНу ка вывали сюда эту КУЧУ
>>2762516Shogo, Sin, Turok 2. 98 хуеватый год на шутеры.
>>2762533ну и все это хуже халфы
МОЛЧАЩИЙ ПЕРСОНАЖ БЕЗ ЛИЧНОСТИ, ЧТОБЫ ИГРОК ЯКОБЫ АССОЦИИРОВАЛ СЕБЯ С НИМШтамп был настолько заезжен говнохалфой, что теперь молчащий протагонист в ААА-йобе считается 100% детектором дурновкусия и творческой импотенции у разработчика.
>>2763367ТЫСКОЗАЛ? Или научил кто?
>>2763421Да, я сказал.Лейдлоу уже миллиард раз признался, что сюжет у них писался под геймплей, и все высерные решения вроде молчащего героя, внезапного появления всех друзяшек из уничтоженного ядерным ударом комплекса в полном составе (для этого пришлось высрать аж целую Восточную Месу), рояли из куста в виде вортигонтов, спасающих Аликс-писечку, дописывания роли Джимена (оказывается, все с ним были знакомы, но признались только в конце второго эпизода - ну не смешно ли, блядь?) на ходу и прочая уебищная говнина - плод того, что под геймплейный энкаунтер надо было написать хоть какую-то лорную хуйню.В Кваке герой тоже не говорит. Ощущаешь себя маминымы десантником, наматывая строггов на двустволку?Алсо, особо отмечу уебищную геометрию уровней в Рейвенхольме (особенно на месте переправы в церковь к Григорию) и вообще анальную коридорность. Другие игры в то время позволили себе уровни-кишки, а у валв были бедные кубические коридоры шириной в два метра и автомобильные дороги шириной в два корпуса игрока.Ссать на Халву 2 можно очень долго, это высер, а не игра. Первая намного лучше.
>>2763450Как ты резко свернулся на обсирание хл2. Что у тебя в первой части Фримен разговаривал? А мы-то и не знали.
>>2763477В первой похуй, тогда это была еще норма. К тому же, ей это можно простить - геймплей был намного лучше чем в ссаной двойке.
>>2763450А есть игры, про которые нельзя сказать:>Ссать на игру нейм можно очень долго, это высер, а не игра.
>>2763623Очевидный даггерфол.
>>2762533Это всё хуже халфы, вот Unreal мог бы составить ей конкуренцию.
>>2763367>теперь молчащий протагонист в ААА-йобе считается 100% детектором дурновкусия и творческой импотенции у разработчикаПросто современный геймер слишком тупой, чтобы ставить себя на место ГГ и отыгрывать диалоги в голове
>>2763943Shogo лучше, бодрый подпивасный шутан на пару вечеров, а первая халфа расхайпанная пустышка.
>>2763450> сюжет у них писался под геймплейЕбать преступление
>>2763450Поддвачну за левел-дизайн HL2, при хоть сколько-нибудь критическом рассмотрении это такая ёбаная халтура и наркомания, что поражаешься, как кому-то за это платили(!) в Valve(!). Причём в 1 эпизоде всё ещё хуже - там даже не гнушались аляповато замаскированной копипастой кусков уровней из HL2, а качество маппинга сосёт у фанатских поделий 2005 года. Только во 2 эпизоде начали немного исправляться, но там лес сплошной, который особой логики не требует.
>>2765956Я и лесу был рад, если честно. Долго удивлялся такой детализации окружения, подумать только: настоящий лес, а не один огромный браш с травой и редкими камнями, как было раньше.
>>2706048 (OP)Жалею, что многие концепты так и остались концептами, сабжу не хватает мрачноты ранних билдов. Как бы хл2 не ругали, но такого уютного антуража с технологичными йобами в юго-восточной Европе в других тайтлах я вспомнить не могу.Ну и само собой, игра - веха. Не факт, что целенаправленно, но определившая лекала, по которым следующие полтора десятилетия будут лепить кодлу и прочее кинцо.
>>2767245>не хватает мрачнотыМрачнота всегда была избитым клише любого антиутопичного мирка, а тут наоборот реалистично - ведь солнце ярко светило над Европой и время чумы, и над концлагерями, светит и при комбайнах. Вот только угнетение и порабощение населения не показали особо, это да. Даже когда мы добираемся до промзон за городом, там находятся одни лишь менты и нет следов какой-то рабочей деятельности.
>>2767245Таки да, оригинальные идеи с мрачным городом с небоскребамм, аркадами с мэнхэками, воздухоочистителем были гораздо лучше. Кстати, откуда скрины? Missing information?
>>2767341Васянобилд 2046. Все хочу выдернуть из него скайбоксы с освещением и воткнуть в оригинал, да инструментарий освоить не хватает усидчивости.
>>2767335С деталями там вообще очень плохо. Быт угнетенных человечков показан разве что в самом начале, а потом словно на все наплевали, всяческих сценок становится настолько мало, что любое нестандартное скриптовое поведение нпс воспринимается с удивлением, та же Восточная Меса и тренировка с гравипушкой, например. Цитадель тоже расстроила: дизайн замечательный, но теперь помещения - просто пустые коридоры, где казармы солдатов? Ремонтные доки синтетов? Механизмы, поддерживающие работу всей этой махины? Создаётся впечатление, что вся огромная башня - глупач бутафория и понты. Очень обидно. >>2767357А разве нельзя просто оригинальные скайбоксы заменить этими? Нужно обязательно перекомпилировать карты?
>>2767451Текстуры заменить легко, но освещение надо перекомпилировать на более мрачное, а также удалять/перемещать env_sun на многих картах.
>>2768633Что ж, тогда качай Хаммер.
>>2767335За городом как раз самый сок. В городе всё просто и банально, жители в пичали, по телевизору мразь, на улицах мусора шмонают и пиздиют, облавы, приседания на банку, громкоговорители, вот это всё, стандартный набор мрачного тоталитарного государства, как в подростковом кино.А вот за городом уже понимаешь, что дела реально плохи, в ревенхольме апокалипсис нахуй, в каналах стухшие или шагающие трупы бомжей, копротивленцы шкерятся по помойкам и канализации и копротивляются на уровне граффити, даже волын у них нет, сгоревшие трупаки в щели набиты, животные какие-то ебаные лазят. На побережье кругом домики уютные заброшенные да машины разъёбаные, тоннели забиты разлагающимися трупами, в домиках лужи крови, птички поют, солнышко светит. Хорошо. Помню в бе кто-то форсил дневной ужас, вот это самое оно.
>>2764160Ты в шого когда играл в последний раз?
>>2763477Во времена первой халфы молчащий герой был нормой. А вот во времена второй уже нет. И ладно бы во второй халфе молчащий фримен был бы к месту, но нет! С ним все пытаются говорить, задают вопросы, а он молчит, как аутист, это не нормально, сразу саспеншн оф дисбелиф наступает
>>2767245Двощую, весь гримдорк проебали. Один эир ексчейндж чего стоил.
>>2769141Идея той локации "работает" только вкупе с ситизенами, которые вынуждены носить противогазы везде, кроме малочисленных вентилируемых помещений, а это сильно мешает демонстрировать лицевые анимации, которые были одной из самых сильных фишек HL2.
>>2763943Таки да, анрил охуенен. А в саундтреке вообще уделывает все игры 98 года.
Несколько лет назад анон поднимал двачесервер, было очень весело и уютно. Жаль, народ постепенно разбежался, и сервера больше нет.
>>2706048 (OP)>автор этого текста участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2»просто большая часть непроплаченных обзоров пижженые позаимствованны с иностранных изданийинтересно а в неё вообще играли перед тем как запилить статью?
>>2771645Сейчас она в стиме бесплатно, кстати, есть.
>>2772289Свен всегда был бесплатным, но играть абы с кем скучно.
>>2772325Это Абу?
>>2772467Ну а кто же еще?
>>2772488Что случилось?
>>2710068Ёпта, разве Фейт смогла бы от бедра стрелять с последней хуйни?
>>2772325Ну так собери питурдов, ёбана, 60к человек, а собраться не могут
>>2773140Ну а как я сервер подниму?
>>2706048 (OP)>можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназаЕбанутый
>>2709903Постсовковое наследие же, по всему экс-восточному блоку такие артефакты можно встретить.
>>2710086Тихо. Ты слышал вообще реальные выстрелы из огнестрела? Сраный ПМ орёт так, что после двух отстрелянных без наушников обойм у тебя два часа в ушах звенит.
>>2773751>Сраный ПМ орёт так, что после двух отстрелянных без наушников обойм у тебя два часа в ушах звенит.Разве что ты в ванной стрелять будешь. >Ты слышал вообще реальные выстрелы из огнестрела?Стрелял из бекаса и сайги. Слышал пистолеты и винтовки вблизи.Для меня на видео всё предельно громко. Что тебе мешает громкость подкрутить? Или ты ждёшь ебаные овер 120 дицебел из наушников? Твой реалтек всё равно через вебмку не передаст всего спектра, даже такого мизерного, как в игре.В роликах с горячих точек оружие вообще не громкое, если ставить на уровень громкости, чтобы были хорошо слышны разговоры без повышенного тона, то когда начинают стрелять, ничего в ушах не звенит, потому что это видео. В игре тоже самое. В реальности звенит из-за звуковой волны бьющей по барабанной перепонке.
>>2710508Это была реклама движка Физикс ну и самого Сурс, ящитаю.
Вроде как утечка Shaft. Надеюсь, они ещё не бросили разработку.https://www.youtube.com/watch?v=trNxPF4QAqM
>>2711156>для пиздолисовЗабавно что все игры с картинки как минимум ОЧЕНЬ хорошие или даже 12/10 шедевры
О! Раз сегодня у нас сегодня 14-ое февраля, запощу тематическую вебмку, что сляпал ещё в прошлом году.
>>2784188А есть пак или может канальчик на ютабе?
Пака нет, потому что и роликов мало. Но есть ещё один в тему сегодняшнего "праздника". Создание колонны марширующих моделек обернулось настоящим кошмаром, когда выяснилось, что нельзя такое провернуть стандартными средствами.
>>2709924Кстати да
Посоны, там ХЛ3 конфермд!
>>2767245Жаль пустошь воздухообменник выпилили
>>2788609Да ну, после стольких лет ни разу уже не смешно.
>>2788625Есть же мод с исправленными картами воздухообменника, можно пройти полностью. Только на деле сразу всплывают проблемы чрезмерно больших и пустых пространств и хуёвая постановка геймплея.
>>2706048 (OP)Ты ведь понимаешь что твои маняаргументы субьективны? Каждый дрочит как он хочет. Вторая халва была более атмосферная плюс жанр антиутопий в играх была не так заезжана. Что тебе не понравилось в сюжете я вообще не могу понять.
Вот смотрю я на тред и понимаю, что если игра даже в 2018 году до сих пор вызывает столько споров и такое бурное обсуждение, значит это хорошая игра.
>>2788609ХЛ3 умер, тебе уже даже Лейдлоу подтвердил, что Гейб - жирный пидор и продался, а Валв теперь - сборище ЛГБТ-индусов.
>>2767245Dark Interval попробуй. Там атмосферу RTB годно передали и еще сверху наподдали.
>>2709500Проигрывал с "Цимента"
>>2795755
>>2796053Сейчас бы школодовену пояснять за языки...
>>2710044Uncharted 4.В настройках можно выбрать динамический диапазон. Ставишь широкий, громкость на максимум и зажимаешь уши руками!
>>2709462Пахомии там нет. Все Болгария и прочие балканы.Шахта победы уже без Антонова делалась, потому и влепили, что нашли.
>>2706048 (OP)Все верно , интересно было смотреть на демо как играют в хл2 , когда же сам играл на максимум на 7ку . Вот недавно прошёл prey 2 раз - куда интереснее все