Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 285 | 52 | 148
Назад Вниз Каталог Обновить

9 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в мире Аноним 14/01/18 Вск 17:47:26  2706048  
image.png (680Кб, 1000x604)
В 2004 году, работая в журнале «Игромания», автор этого текста участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2». Пора его разрушить.

Тогда, девять лет назад, я поддался общемировой истерии. Но прошло уже много времени, обе игры можно оценить отстраненно и признать: с первой частью Half-Life 2 несравнима. И вот почему.

•Combine вместо спецназа. Спецназовцы были самыми интересными противниками в Half-Life. Они орали от неожиданности, умели выбирать укрытия, брали в клещи, пыхтели от ранений, рычали от ярости, вызывали подкрепление, зрелищно умирали, после ранений убегали и прикрыли свой отход гранатой. Солдаты Combine — полная противоположность. Они начисто лишены эмоций, лезут напролом, слишком легко умирают и булькают в рации что-то нечленораздельное.

•Неподходящий сеттинг. Постапокалиптический мир хорошо подходит для игры про выживание, но не для Half-Life. В первой части вы чувствовали себя в будущем, на острие высоких технологий. А в постапокалиптическом мире нет многомиллиардных лабораторий с тысячами ученых, нет спецназа с самолетами и вертолетами, людей раз-два и обчелся, всюду пустота и разруха. В таком мире попросту скучно.

•Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту. Я уж не говорю о том, что в игре меньше выбор оружия, меньше боезапас, а бои с боссами слишком легкие из-за ящиков с бесконечными ракетами.

•Графоманский сценарий. Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни. В первой части говорили немного и только по делу. А здесь треплются все, всё время и ни о чем. Даже G-Man.

•Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.

•Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья: можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа.

•Повторы. Некоторые фрагменты взяты из первой части (например, заминированная комната в Nova Prospekt), только сделаны хуже.

•Аликс. Ужасно навязчивая тетка. Да еще глазки строит. Алло, это Гордон Фримен, ученый-физик, великий немой! Какая тут может быть любовь? Это самый неподходящий персонаж для амурных приключений.

•Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали. Нет, ГРОХОТАЛИ. 15 лет назад я жил в двухэтажном коттедже и у меня были самые дешевые 20-ваттные колонки. Во время игры в Half-Life людям с первого этажа казалось, что вертолет летает не в игре, а прямо над домом. А когда я сбивал вертолет, наступала оглушающая, бьющая по мозгам тишина. Сейчас у меня восьмиканальная аудиосистема мощностью в сотни ватт, а подобного эффекта нет даже близко. Летающая техника Half-Life 2 так скромно стрекочет, что не вызывает никакого уважения.

Почему Half-Life 2 намного хуже оригинала? Возможно, потому, что первая часть была для Valve ходом ва-банк: или они сделают хит, или закроются. А для сиквела у них было много времени, уйма денег и комфортные условия. Самые лучшие вещи в идеальных условиях не создаются. Они создаются под стрессом.

А Half-Life 3... ему лучше так и остаться мечтой.

P.S. Моя оценка не искажена ностальгией. Я не любитель хвалить старые игры только за то, что они старые. Я люблю новое. Например, игру NFS Hot Pursuit 1998 года я очень любил, но играть в нее уже никогда не буду, потому что есть NFS Hot Pursuit 2010 года.
Аноним 14/01/18 Вск 17:48:43  2706049
1420395586480.jpg (18Кб, 486x531)
>>2706048 (OP)
О, халфотред! Давно не было!
Аноним 14/01/18 Вск 17:52:14  2706057
>>2706048 (OP)
Да будут отпущены тебе грехи твои, когда ты искупишь их! Вот ты (автор текста), походу, и начал.
Аноним 14/01/18 Вск 18:01:38  2706081
Прошел первую на дримкасте, вторую не играл даже на ютубе, нахуй вашу ёбу, сиквелы нинужны, сажа.
Аноним 14/01/18 Вск 18:15:50  2706112
>>2706048 (OP)
Пиздец дегрод какой-то. Ученых можно было ранить, ну охуеть вообще гейм экспириенс. Что-то пукнул не по делу и мнит себя мифбастером.
Аноним 14/01/18 Вск 18:21:42  2706121
>>2706048 (OP)
>мощностью в сотни ватт

Бери больше, в тысячи, хули.
Аноним 14/01/18 Вск 18:26:41  2706136
e0d.jpg (44Кб, 1000x1000)
>>2706048 (OP)
>Забытый хуесос решил получить чуточку внимания
Аноним 14/01/18 Вск 18:31:45  2706150
0645 - r4XgJf9.png (139Кб, 406x376)
>>2706048 (OP)
>Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.
Когда не проходил первую часть до конца, не убивал нигиланта и вообще не в курсе самого базового лора. Вся суть знатоков с двача.
Аноним 14/01/18 Вск 18:40:43  2706170
>>2706150
>нигиланта
Кого?)
Аноним 14/01/18 Вск 19:15:32  2706254
>>2706048 (OP)
игра гавно, однообразная параша, единственное что круто было в то время это физика и взаимодействие с объектами, в остальном тухляк уровня шутера 2001-2002 года
Аноним 14/01/18 Вск 19:52:57  2706331
Обе халфы проходные говношутаны, просто блядь в то время игор нихуя не было доступных.
Аноним 14/01/18 Вск 20:34:49  2706435
>>2706048 (OP)
Не ебу кто ты там такой, но обсуждать HL2 в 2к18 это как критиковать какую-нибудь Космическую Одиссею. Ну да, игра получилась скомканной и звания лучшего шутера всех времен заслуживает не больше, чем какая-нибудь San Andreas. Но в тот год она выстрелила и ваш журнал сыграл в этом не такую уж и большую роль. Просто Painkiller или даже Дум с Фаркраем подходят куда меньшему количествую людей, чем Халфа. FC местами слишком сложный, в Думе не хватает разнообразия, Painkiller вообще нишевый продукт. А тут вышла Халфа, в которой был очень даже приличный графон, гравипушка и куча других интересных фишек, пусть даже и не лучшим образом реализованных. Кому какое дело было до того, что в чем-то игра деградировала по сравнению с первой частью? И кому какое дело сейчас?
Аноним 14/01/18 Вск 20:45:06  2706465
>>2706435
>ваш журнал сыграл в этом не такую уж и большую роль
Потому что он повторял за зарубежными СМИ в надежде выслужиться перед Вэлв и получить свой кусок с барского стола?
Аноним 14/01/18 Вск 20:53:01  2706481
>>2706465
Ну, по сути да.
Аноним 14/01/18 Вск 22:15:11  2706661
>>2706170
Ну тип нигилист ценник мезанкраб)) Башка такая большая у него была, умный очень тип)
Аноним 14/01/18 Вск 23:00:24  2706763
>>2706048 (OP)
>В 2004 году
>девять лет назад
Seems legit
Аноним 14/01/18 Вск 23:51:58  2706852
.png (687Кб, 1005x608)
>>2706048 (OP)
О, давно не было. Сейчас школьник будет рассказывать свое нахуй не нужное мнение. А то, что Халфа 2 - это одна из самых высоко оцененных игр на метакритике, то, что Халфа 2 получила игру десятилетия и это во времена, когда каждая десятая игра была пусть не новым словом в жанре, но хотя бы не таким унылым конвейером, как сейчас - это хуйня и миллионы мух. А вот мнение быдла с сосача - это, да.
Аноним 14/01/18 Вск 23:58:14  2706860
lusciousnet9806[...].jpg (1070Кб, 1920x1080)
half-life-2-Hal[...].jpeg (73Кб, 811x521)
Аноним 15/01/18 Пнд 00:01:37  2706866
>>2706860
Fully modelled?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:05:15  2706873
>>2706048 (OP)
Саги пасте.
Аноним 15/01/18 Пнд 00:06:19  2706877
>>2706763
Это паста из 2013 года, дауненок тупорылый. Вас, школьников современных, даже гуглом не учат пользоваться?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:06:41  2706878
>>2706048 (OP)
>мне ни нраица
Спасибо что поделился, братишка. всем как обычно
Аноним 15/01/18 Пнд 00:06:51  2706879
1487539776001.jpg (36Кб, 482x427)
>В 2004 году
>Тогда, девять лет назад
Аноним 15/01/18 Пнд 00:08:34  2706880
двачедауны.jpg (86Кб, 984x330)
>>2706879
>>2706878
>>2706763
Аноним 15/01/18 Пнд 00:09:45  2706882
1484943660001.jpg (192Кб, 790x700)
>>2706880
>В 2004 году
>Тогда, девять лет назад
Аноним 15/01/18 Пнд 00:10:47  2706886
>>2706882
Ты совсем тупой?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:11:42  2706888
>>2706435
А какая игра заслуживает "шутер всех времен"?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:11:45  2706889
1489874920002.png (38Кб, 633x758)
>>2706886
>В 2004 году
>Тогда, девять лет назад
Аноним 15/01/18 Пнд 00:13:00  2706891
>>2706048 (OP)
> Солдаты Combine — полная противоположность. Они начисто лишены эмоций, лезут напролом, слишком легко умирают и булькают в рации что-то нечленораздельное.
Внезапно, потому что им промывают мозги настолько, чтобы просто могли слушаться приказов.
>Неподходящий сеттинг. Постапокалиптический мир
Постапокалипсис? Сомнительно, что это он. А вообще, Уэлс - мудак, да.
>Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту.
Хочешь юзай, хочешь - не юзай. В чем проблема? Патронов даже на харде хватает, чтобы пройти без гравити-гана.
> а бои с боссами слишком легкие из-за ящиков с бесконечными ракетами.
Ну, да. Лучше удариться в геймдизайн 90-х. Нет ракет - загружай чекпоинт.
>Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни.
Где там ее много? Даже в Думе 3 с ее записями этого было больше. А уж если сравнивать с современной ЙОБОЙ...
>В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.
Это выглядит странным только если ты играл жопой. В первой части они были под контролем Нихиланта, а во второй - нет.
>Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья: можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа.
Сиськи, кровь, расчлененка? Сашко, eto ty?
>Аликс. Ужасно навязчивая тетка. Да еще глазки строит.
Ну тут можно, конечно, доебаться до эпизодов, но в оригинале ее минимум на единицу игрового времени.

Поговорил с пастой.

Аноним 15/01/18 Пнд 00:14:20  2706892
>>2706889
Что не так? Ты русский язык плохо знаешь? Слова "девять лет назад" написаны по отношению к 2013 году, когда был написан этот текст. 13-4=9.
Ты тупой?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:15:24  2706893
eIjDglccIY3S-RK[...].jpg (58Кб, 629x767)
>>2706892
>В 2004 году
>Тогда, девять лет назад
Аноним 15/01/18 Пнд 00:16:15  2706894
>>2706893
Это год твоего рождения что ли?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:36:12  2706920
>>2706081
Добра тебе, тоже там впервые проходил.
Аноним 15/01/18 Пнд 01:36:38  2706986
>>2706892
Чурка, блядь, правильно говорится "за 9 лет до этого".
Каникулы кончились, пиздуй доставать русский язык за 8 класс.
Аноним 15/01/18 Пнд 11:49:19  2707652
Бамп
Аноним 15/01/18 Пнд 12:58:32  2707790
>>2706888
Doom, очевидно же.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:26:25  2707856
>>2706170
>>2706661
А вот еще одни знатоки которые родились после выхода игры. Да, у главного босса в имени именно корень Nihil, что и в слове Нигилизм.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:30:51  2707863
>>2707856
>Half-Life 2: Raising the Bar states that the first part of the Nihilanth's name references nihilism (from the Latin nihil, meaning nothing), while -anth is a common suffix that is related to flowers and is a reference to how his scalp peels open like a blossom.[1] Marc Laidlaw admitted that he came up with this name at the last minute.
http://combineoverwiki.net/wiki/Nihilanth
Аноним 15/01/18 Пнд 13:32:45  2707868
>>2707863
И что из этого следует?
Аноним 15/01/18 Пнд 13:37:36  2707882
>>2707868
То, что этот >>2707856 анон прав, а остальные туповатые школьники без задач.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:40:18  2707888
>>2706048 (OP)
Бляяя, вас не заебало ещё? Этот жир даже не смешной.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:43:12  2707897
>>2707882
Ну это я и есть. Вообще правильно и Нихил- и Нигил-, как и Зен-Ксен. Это старая тема про правильное произношение греческих слов.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:16:42  2707981
>>2706048 (OP)
>0. Хаааа, чичяс-то я сорву все покровы!
После уебанского кликбейт-заголовка за это уже можно и не ругать.
>1. Болваны для отстрела != болваны для отстрела
Разнообразия пачек не хватает разве что.
>2. Декорации важны
Нет.
>3. Гравипушка
Кто это у нас изиблядок?
>4. Много бесполезной болтовни
Неужто кто-то догадался пнуть экшен за непропускаемые катсцены? Хвалю. Всегда бы так.
>5. Монстры стали союзниками
А Хэйло это делать можно или тоже хуйня поворот?
>6. Кровькишкираспидорасило
Зомбачьё на единственном уровне с раслченябельным вооружением расчленяется.
Почти всё остальное оружие не расчленябельно, разве что за эксплозив-хуйню без джибсов ещё можно повозмущаться.
>6. Фаново или случайно убиват незначительных персонажей
А разве нельзя было пострелять по подотчётным отрядам в одной из миссий и по жителям проложных эпизодов? Если нет, то плоха зделоли, да.
>7. Звуковой дизайн
Почему тут не про звуковой дизайн, а про отличия в декорациях?
Аноним 15/01/18 Пнд 20:52:20  2708898
Бамп
Аноним 15/01/18 Пнд 21:32:34  2708994
>>2706048 (OP)
• сломанный АИ на пиратке
Аноним 15/01/18 Пнд 21:36:42  2709003
15154016352620.png (228Кб, 359x479)
>>2706879
> Халве уже 14 лет
> пиздюк, который вылез из пизды своей мамаши шлюхи в 2004, сейчас серит в интернете
Аноним 15/01/18 Пнд 21:42:14  2709025
bimp
Аноним 16/01/18 Втр 00:12:37  2709322
bamp
Аноним 16/01/18 Втр 01:25:14  2709413
1516055117218.jpg (270Кб, 1280x850)
>>2706048 (OP)
> •Неподходящий сеттинг.
Он тупо непроработан. Восточноевропейская архитектура и технологии Альянса могли бы породить отличные уровни, но в игре они представляют из себя слабо детализированные кишки с небольшими пространствами.
> Постапокалиптический мир
Постапокалипсис это с натяжкой.
> хорошо подходит для игры про выживание
Да ладно. Забудем тогда про Метро и Сталкер, которые своим успехом обязаны сеттингу.
Аноним 16/01/18 Втр 02:02:43  2709462
Вообще даже забавно, что разработчики пытались создать некую усреднённую восточноевропейскую страну с архитектурой какой-нибудь Софии с совковыми многоэтажками, а потом во втором эпизоде запилили ШАХТУ ПОБЕДЫ, которая явно говорила, в какой стране происходит действие. Хотя ещё в оригинале на уровнях была сплошь совковая техника, ну да ладно.
Аноним 16/01/18 Втр 02:18:36  2709485
>>2709462
Разумеется у хохлов.
Как будто были сомнения.
Аноним 16/01/18 Втр 02:36:28  2709498
>>2706048 (OP)
Моя любимая категория десятых годов — исторический ревизионизм. Иди нахуй с такими репостами уг, короче.
Аноним 16/01/18 Втр 02:37:22  2709500
>>2709462
Возможно, уход Виктора Антонова на это повлиял, он всё же был главным идеологом восточноевропейской мешанины. А сами Valve не утруждались и тупо запилили русские надписи, не разбавляя уже другими языками.
Аноним 16/01/18 Втр 11:16:48  2709903
1516090611717.png (231Кб, 512x320)
1516090611791.jpg (312Кб, 1200x803)
>>2709413
Кстати, ещё помимо совкового автопрома, в игре ещё с самого начала появляется советский дизель-поезд ДР1, только головной вагон за каким-то хером переделан в локомотив. Во втором эпизоде уже советский тепловоз ТЭМ2. Хотя остальные вагоны отсебятина, но возможно всё таки в качестве места действия Россия планировалась изначально.
Аноним 16/01/18 Втр 11:25:44  2709924
>>2709903
Изначально там Муррика планировалась.
Аноним 16/01/18 Втр 12:09:12  2710000
>>2706048 (OP)
>•Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали. Нет, ГРОХОТАЛИ.
Адово двачую, в первой халфе буквально от всего был звуковой оргазм, очень брутальная была игра в плане звуков оружия, всякой техники, криков врагов и т.д. Да и в целом первая игра была намного более брутальной и жестокой, и порой пугала меня когда я был школотой.
Смена сеттинга во второй части - один большой рояль в кустах, без каких либо предпосылок, шутер во вселенной Оруэлла. Интересное приключение, но куда более детское. Опять же, оружие в игре - самая главная беда, детские пукалки, даже хуже чем в думе 3.
Аноним 16/01/18 Втр 12:28:22  2710044
>>2710000 А существуют ли игры с реалистичным диапазоном - чтобы при правильной громкости тихие звуки были реально тихие, а пушки ебашили как ИРЛ? Джва года жду. Заебали детские пукалки во всех шутерах, блять, они же тише речи пукают.
Аноним 16/01/18 Втр 12:43:51  2710068
Mirrors Edge We[...].webm (22040Кб, 640x360, 00:03:36)
>>2710044
в Mirror's Edge было подобное, но до реализма всё равно далеко.
Аноним 16/01/18 Втр 12:50:42  2710085
>>2706048 (OP)
>Спецназовцы были самыми интересными противниками в Half-Life
Там нет самого интересного противника. Они все уникальные, у всех очень продвинутое поведение. Они даже на звук умеют реагировать и различать тихие и громкие звуки с соответствующей реакцией.
На этом пункте реальные претензии заканчиваются и начинаются маневры "лишь бы доебаться".
>Неподходящий сеттинг
Скажи спасибо пидору, который думал, что хакнуть вольво и выложить исходники - охуенная идея. Жалко, что эту гниду так и не казнили.
Других вариантов для продолжения, впрочем, и не было. Никаких конкретных предложений от тебя, васян, я тут не увидел.
>Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту
На легком играл? Попробуй своей гравихуйней хотя бы на среднем расстоянии отбиться от комбайнов с AR2.
>бои с боссами слишком легкие
Какими нахуй боссами?
>Графоманский сценарий
См. выше. Было лучше, пока не пришлось переделывать.
>Вортигонты
Просто иди нахуй, утка. Развитие концепции ему не нравится, блядь.
>Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей
Просто иди нахуй.
>Некоторые фрагменты взяты из первой части
Приебаться больше не к чему?
>Алло, это Гордон Фримен, ученый-физик, великий немой!
Смотрите, живой аутист.
>Слабый звуковой дизайн
Да, я смотрю, ты в нем охуенный эксперт.
Короче, иди нахуй, черт.
Аноним 16/01/18 Втр 12:50:54  2710086
15160186179020.webm (34083Кб, 1280x662, 00:03:18)
15160205807780.webm (2368Кб, 1280x688, 00:00:07)
>>2710044
Достаточно реалистично? Чтобы нормально слышать врагов играешь с такой громкостью, что потом в ушах звенит после матча.
Аноним 16/01/18 Втр 13:05:35  2710133
>>2710085
>Скажи спасибо пидору, который думал, что хакнуть вольво и выложить исходники - охуенная идея.
Ну эт вообще пушка, ты хоть играл в эту бета-версию? Там был тот же самый сеттинг, только ещё более депрессивный, с загрязнителем воздуха.
Аноним 16/01/18 Втр 13:07:49  2710140
>>2710085
>Какими нахуй боссами?
Босс-броневик, Босс-вертолёт, Босс-штурмовик, Босс-мирмидонт, Босс-Страйдер.
Аноним 16/01/18 Втр 13:22:31  2710188
>>2710140
Особенно нелепо в этом плане сделан конец первого эпизода, когда бегаешь от страйдера по всему складу, чтобы потом найти заветный ящик и не отходя от него пальнуть 5-7 раз по боссу, который тоже не сдвигается с места. Прямо радость от победы на кончиках пальцев.
Аноним 16/01/18 Втр 13:46:43  2710224
>>2706048 (OP)
>АЛЛО!
Еще один дебил блять.
Аноним 16/01/18 Втр 15:14:27  2710508
>>2706048 (OP)
Мне вторая халфа не понравилась тем, что в ней слишком много раздражающих головоломок, которые очень легко решаются, но которые сильно сбавляют темп геймплея. Вот это говно аля "перенеси на качельку керпичей, чтоб они перевесили другую сторону и ты смог подняться"
Эта хуета только время отнимает.
Аноним 16/01/18 Втр 15:34:50  2710581
>>2710508
Там их всего две штуки из обязательных, та самая с кирпичами и доской и когда нужно тащить синие бочки под трамплин.
Аноним 16/01/18 Втр 16:58:25  2710847
>>2706888
первая халфа конечно же
Аноним 16/01/18 Втр 17:22:35  2710953
>>2710847
Ползаешь в вентиляциях. Иногда стреляешь. Один из самых скучных и посредственных шутеров конца 90ых, который, к моему сожалению, стал культовым.
Аноним 16/01/18 Втр 17:53:56  2711086
>>2706048 (OP)
Аликс - СЖВ или нет?
Аноним 16/01/18 Втр 17:58:36  2711109
>>2710953
Слишком толсто.
Аноним 16/01/18 Втр 18:12:06  2711156
>>2711086
Ещё как
Аноним 17/01/18 Срд 00:43:30  2712091
Bimp
Аноним 17/01/18 Срд 00:45:11  2712096
>>2711086
Она нигер-азиат. Тут уж сам думай.
Аноним 17/01/18 Срд 12:27:54  2712778
>>2706860
Триггернулся с обоих, хоть первая и лорна.
Аноним 17/01/18 Срд 14:23:22  2712972
>>2711156
>>2712096
Я немного не о том. Если бы игра вышла сейчас - вызвала бы она бурю говна по этому поводу или нет?
Аноним 17/01/18 Срд 14:27:12  2712978
>>2706048 (OP)
> слишком легко умирают
Легко-ребенок спалился.
Аноним 17/01/18 Срд 15:58:32  2713158
>>2712972
Думаю нет, ведь кто будет критиковать сильного и независимого женского персонажа-нигера, тем более метиса. Чтобы полностью угодить феминисткам, хватит её только жирнее немного сделать. Ну а если ещё сделать её муслимкой, то она официально станет одним из лучших персонажей видеоигр.
Аноним 17/01/18 Срд 15:59:50  2713160
Вот что мне в ХЛ2, так это деревянная стрельба и противники. Ощущение, словно стреляешь из пугачей, на которые враги толком не реагируют.
Аноним 17/01/18 Срд 17:16:30  2713299
>>2713160
Неудивительно, если изучить разработку HL2. Такое ощущение, что они все первые 3 года искали тот самый сеттинг и сюжет, сильно меняя концепцию каждый год, а потом резко сообразили, что надо бы и игру туда начать прикручивать. Поэтому шутерная часть такая примитивная.
Аноним 17/01/18 Срд 17:25:54  2713310
>>2713160
>>2713299
https://www.youtube.com/watch?v=e0WqAmuSXEQ
Гы))
Аноним 17/01/18 Срд 18:18:29  2713379
>>2706048 (OP)
Поговорю с пастой:
В ХЛ2, кроме годной на то время графики и физики было одно крупное отличие от шутанов того времени: она часто меняла источник фана и геймплей в целом.
Сначала "стандартные" пострелушки, затем катаешься на лодке, потом софткорный хоррор с разрубанием зомби здоровенными лезвиями при помощи гравипушки, потом игра в выше ноги от земли, сорт оф стратегия, где ты закидываешь комбаинов жуками, возвращение к "обычным" пострелушкам и финал с использованием сторонних предметов как оружия при помощи гравипушки.
У какой игры до 2004 года было такое разнообразие?
Аноним 17/01/18 Срд 18:37:19  2713419
>>2706048 (OP)
Я отвечу песней пастой.


Перемещение: неотключаемый alwaysrun, ебанутая квейковская инерция при необходимости точного платформинга, отвратительная реализация приседания (отрыв ног от поверхности на полсекунды, из-за чего персонажа неуправляемо ведёт эти полсекунды; в Хексене2 такой хуйни не было), не позволяющая использовать его вместо ходьбы.
Противники: реакция на попадания хуже чем в Криде, не умеют стрейфиться (кроме медленных донельзя летунов), не умеют стрелять на бегу, некоторые из них (если не все) не умеют разворачиваться на ходу, только стоя, inescapable damage бля везде (ваншоты из подстволов, хитскан, самонаводящиеся мухи). Ебучие снайперы, ебучий БТР с хитскан-пушкой сразу после получения мухоплюйки.
Интерфейс: идиотское меню выбора оружия, обходяееся только шаманством с консолью и заставляющее, только для того, чтобы не открывать эту парашу, спамить нахуй во всех остальных играх ненужную кнопку "Last Weapon". К слову, в Opposing Force, таки можно было биндить стволы напрямую, в обход меню.
Баланс оружия: дробовик на харде можно применять только протв противников, не представляющих никакой особой опасности (зомби, хаундаи), поскольку даже вплотную и даже из двух стволов он не всегда валит с одного даже вортигонта и НЕ валит с одного выстрела спецназовца; жуки нужны ровно в одной ситуации за всю игры; после получения мухоплюйки, вся последующая часть игры проходится бесконечным спамом мух, глюонка нахер не нужна, поскольку завязана на ту же раритетную аммуницию, на которую завязан точный и бронебойный тау-ган.
БОЖЕСТВЕННЫЕ БОИ С ГЕНИАЛЬНЫМ СПЕЦНАЗОМ (а также с ЧОРНЫМИ ОПЕРАТИВНИКАМИ из Opposing Force, которые просто являются рескинами морячков из оригинала): ваншоты магнумом в голову против ваншотов по тебе из подствола.
БОЖЕСТВЕННЫЕ БОИ С ГЕНИАЛЬНЫМИ ЧОРНЫМИ ОПЕРАТИВНИЦАМИ: сидишь в тупиковом коридоре (например, на входе в арену или на выходе с арены) и пасёшь единственный проход к тебе из арбалета, ориентируясь по цокоту приближаюихся шагов. Когда оперативницы заканчиваются, выбегаешь на середину арены, агришь пару новых, убегаешь обратно кемперить.
БОЖЕСТВЕННЫЙ СКРИПТИНГ: сбиваешь три вертолёта подряд тау-ганом, сбиваешь танспортер с бесконечными морячками ещё до того, как он успевает высадить первую их группу, обходишь грузовой лифт с хедкрабами проскальзыванием сотни метров по рельсам, проходишь всю битву с Нихилантом без потери единого хп и пункта брони, тупо заскочив с ближайшего джампера на самую высокую платформу, засев за тамошним джампером и спамя мух (включая разбивание жёлтых кристаллов альтернативкой мухоплюйки). Плюс всё то, что можно увидеть в "прохождении Халвы за 20 минут". Единственная игра, сравнимая по черезжопной кривизне своих скриптов с Халвой - Проклятые Земли с их "Геноцидом".
Арт-дирекшен: две с половиной красивых главы с активным и разнообразным использованием цветного освещения (Unforeseen consequences, Lambda Core, Interloper), голое серое уныние (иногда сменяющееся одной и той же коричнево-красно-зелёной гаммой, как в Apprehension и Residue processing) во всех прочих главах.
Энвайронмент-паззлы: для дебилов, Heart of Darkness, как паззл-платформер (эту игру вспоминаю потому, что общий с Халвой предок в виде Another World), была гораздо остроумнее. В вышедших после Халвы Opposing Force, Messiah и DNF тоже паззлы гораздо лучше. Плюс, в силу отвратного скриптинга, постоянные непонятки c тем, прошёл ли ты, как было задумано, или же только что сломал игру.

Учитывая, что совершенно очевидно, что вертолёт там предполагался ОДИН, тебе предполагалось от него полглавы муторно бегать, и, после этого, пафосно заебашить из РПГ, абсолютно, блядь, очевидно, что ололо-гаусска и то, что вертолётов там, блядь, ТРИ, по одному на каждую микролокацию - натуральнейший вальвообсёр.
Пропуск платформы с хедкрабами же (который становится возможен только из-за бага с отсутствием дамага при приземлении на полигональный стык)- это вообще дерьмо уровня, блядь, запрыгиваний на жучков, пропуска целых карт с помощью настенных мин, беготни по границам карты, пропуска восьмой главы спамом скриптового стека, инициированием команды смены карты и отбеганием, пока очередь не дошла до этой команды, к точке, с которой тебя после смены карты, заспавнит прямо на зону перехода между поверап и онэрэйл. Или, скажем, дерьмо уровня полётов на щепке из второй части.
Геймдизайн, вне зависимости от того, говорим ли мы о геймдизайне дрочильни или кинца - это когда ты делаешь то, что от тебя хочет гейдизайнер и не можешь выйти за пределы жёстко заданных им правил игрыё Вот точно также, как прогулки по границам карты - обсёр левел-дизайнера, вышеупомянутая параша с откровенным чизингом или пропуском уймы ключевых ситуаций в игре - обсёр гейдизайнера. Скриптинг в Халве настолько плох, что, зачастую, даже при относительно "честном" прохождении решительно непонятно, то ли ты только что сыграл нестандартно, но "честно" и в рамках игры, то ли ты только что зачизил её нахуй. Вот, скажем, последовательностью хитрожопых прыжков можно пройти ломающуюся трубу в бластпите без потери даже хита здоровья. Это - честно, или я только что зачизил игру. Хуй знает. Нихиланта можно пройти запрыгиванием на верхнюю платформу, приседанием за джампером и спамом мух, не использовав при этом 98 процентов пространства тех арен, на которых идёт финальный бой, не потратив ни патрона аммуниции и не потеряв ни пункта ни брони, ни хп. Это - честно, или чиз? Опять же, хуй знает.
Повторяю, единственная виденная мной игра, в которой скриптинг был бы настолько же плох и дыряв, как и в Халве, и в которой было бы вот ровно настолько же решительно непонятно, в какой вообще мере ты можешь проходить игру так, как это нравится тебе, но, при этом, оставаясь в заданных геймдизайнером рамках "честности" - это Проклятые Земли, в которых, кажется, чихни ты ИРЛ - что-то сломаешь в игре и пройдёшь что-то, как последний чизоабузер.

Во-первых, если игра требует как ходить, так и бегать, то интуитивным было бы прилагать дополнительные усилия для того, чтобы бегать. Например, зажимая для бега дополнительную кнопку. Во-вторых, в Халве пиздецовая инерция, что, при клаустрофобском левел-дизайне, необходимости использования укрытий против хитскан-пушек и прочих мух, и ебической необходимости точного платформинга, таки ВЫНУЖДАЕТ периодически двигаться помедленнее. В третьих, в то время, как в прочих играх с олвейсраном, роль ходьбы, как правило, играет присед, в Халве его использование в этой роли невозможно из-за того, что ПРИСЕД В ОРИГИНАЛЬНОЙ ХАЛВЕ СЛОМАН НАХУЙ (и, повторяю, во втором Хексене, который был сделан на том же двигле, с реализацией приседа всё нормально, так что это - обсёр именно Вальвов), то есть, перейдя с бега в присед, ты перейдёшь в неконтролируемый подкат на метр-два, поскольку игра полсекунды будет думать, что ты летишь по воздуху со всеми причитающимися последствиями, касающимися управляемости твоего персонажа в этот промежуток времени. Таким образом, Халва вынуждает тебя использовать лишнюю, нахуй, при иных обстоятельствах не потребовавшуюся бы, кнопку ходьбы просто для того, чтобы иметь возможность так, чтобы тебя не штивало из стороны в сторону, чтобы ты не проскальзывал по полу и чтобы тебя не уносило в подкаты.
Аноним 17/01/18 Срд 18:42:04  2713438
1372482195796.jpg (30Кб, 600x400)
>>2713419
>Плюс, в силу отвратного скриптинга, постоянные непонятки c тем, прошёл ли ты, как было задумано, или же только что сломал игру
Сука, ЖИЗА, нахуй! Ебучий ХЛ1, почему ты такое уебищное говно?
Аноним 17/01/18 Срд 21:33:04  2713762
>>2713419
> ебанутая квейковская инерция при необходимости точного платформинга
Есть лайфхак кстати, при зажатии кнопки юза ГГ почему-то моментально теряет инерцию на поверхностях.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:42:21  2715116
Бамп
Аноним 18/01/18 Чтв 12:57:58  2715132
>>2713419
Святая толстота, даже поговорить с пастой захотелось, но нет.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:02:57  2715139
>>2715132
Это потому что тебе возразить нечем.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:05:58  2715147
>>2715139
Да лень писать простыню, всё просто высосано из пальца.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:15:47  2715176
>>2715147
Ну так и претензии в оп-посте того же уровня. Жир жиром.
Аноним 19/01/18 Птн 14:00:31  2718173
Бамп
Аноним 20/01/18 Суб 20:57:18  2721124
Бамп
Аноним 21/01/18 Вск 05:13:18  2721929
>>2718173
>>2721124
Че ты бампаешь, дебил.
Аноним 21/01/18 Вск 14:07:23  2722518
>>2706048 (OP)
>В 2004 году, работая в журнале «Игромания», автор этого текста участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2». Пора его разрушить.
Журнашлюха признается что она журнашлюха.
>•Combine вместо спецназа.
Спецназовцы вели себя неестественно, хоть и были пожалуй самыми грозными противниками в игре. Подбегали вплотную, метались из стороны в сторону и т. д
Комбайны ведут себя более рационально, не лезут нарожон, закидывают гранатами если игрок в укрытии. Стиль внешнего вида - вкусовщина, мне зашло например.
>•Неподходящий сеттинг.
Вообще пушка. Не нравится сеттинг, не значит что игра говно. Если бы вентили во второй части продолжили развитие сюжета по ОГРОМНЫМ ЙОБА ЛАБОРАТОРИЯМ их бы обоссали и обвинили в неоригинальности.
>•Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту.
Хуйня из под коня. Гравипушка лишь добавляет игре разнообразия, как постоянное оружие она неудобна(кроме йобагравипушки которую получаешь в конце), а остальные стволы вполне себе норм.
>•Графоманский сценарий. Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни.
Даешь сюжет в прикрепленном тхт файле! Нахер болтовню, назад в 90-е!
>•Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.
Мне они глупыми не казались напрмер. Хотя дизайн зеленых чертей конечно спорный изначально. Но что лучше выглядели ебаки-солдаты, или леветирующие гидроцефалы из ксена? Хотя то, во что превратили вортигонтов в эпизодах мне самому не по душе, так-то.
>•Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья
Ебан чтоле?
>•Повторы. Некоторые фрагменты взяты из первой части (например, заминированная комната в Nova Prospekt), только сделаны хуже.
Заминированная комната была в нексусе, а не в нова проспект. Долбоеб даже не знает о чем пишет, журналызд хуев.
>•Аликс. Ужасно навязчивая тетка.
Навязчивой становится только в эпизодах. Вообще эпизоды говно ИМХО, не стоило их делать.
>•Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали.
А деревья были выше и трава зеленее.
>Почему Half-Life 2 намного хуже оригинала? Возможно, потому, что первая часть была для Valve ходом ва-банк: или они сделают хит, или закроются. А для сиквела у них было много времени, уйма денег и комфортные условия. Самые лучшие вещи в идеальных условиях не создаются. Они создаются под стрессом.
В игровой индустрии миллион примеров доказывающих обратное.
>А Half-Life 3... ему лучше так и остаться мечтой.
А автору лучше завязать с журналистикой и засунуть свое мнение себе поглубже в жопу.
>P.S. Моя оценка не искажена ностальгией. Я не любитель хвалить старые игры только за то, что они старые. Я люблю новое. Например, игру NFS Hot Pursuit 1998 года я очень любил, но играть в нее уже никогда не буду, потому что есть NFS Hot Pursuit 2010 года.
Играю с удовольствием и в ХЛ1 и в ХЛ2 и даже в эпизоды, которые говно.
Аноним 21/01/18 Вск 14:09:44  2722523
252edc1ed7a5260[...].png (230Кб, 700x518)
Аноним 21/01/18 Вск 14:11:45  2722526
>>2722523
Эх. Какая милашка. Я бы поймал её на свой крючок, если вы понимаете о чём я.
Аноним 21/01/18 Вск 14:28:12  2722538
>>2707981
Расчленена нинужна когда есть арбалет пригвождающий комбайнов.
Аноним 21/01/18 Вск 14:28:45  2722539
>>2722518
Почему считаешь эпизоды говном? И что не так с вортигонтами?
Аноним 21/01/18 Вск 14:34:17  2722552
классика https://www.youtube.com/watch?v=BqZjHnarpX0
Аноним 21/01/18 Вск 15:50:06  2722684
>>2722539
С самого старта первого эпизода начинаются сюжетные костыли (вмешательство вортигонтов в дела Гмана) , повторения (те же зомби, та же цитадель, те же уличные бои, нет ничего такого чего не было в оригинале) и высасывания из пальца(ололо мы должны вывести повстанцев, НО ТОЛЬКО ПО ДВА! ). Второй эпизод в этом немного исправляется, но в нем появляется унылая ДРАМА, с вортигонтами-шаманами, колдующими над умирающей девкой и прочие сопли. Того и гляди в следующей части сделали бы любовную линию и прочую санта барбару. Не удивился бы еслиб Магнуссон и Кляйнер оказались бы гей-любовниками. СЖВ говно уже везде суют.
Да и сами вентили официально признали эпизодическую систему говном. Так о чем еще говорить?
Аноним 21/01/18 Вск 17:10:36  2722846
15080266810530.png (223Кб, 550x550)
>>2710953
>пук дебила рожденного в 2000 году
Аноним 21/01/18 Вск 20:08:51  2723306
>>2722684
>повторения (те же зомби, та же цитадель, те же уличные бои
Уже тогда, в 2006 году словил фейспалм при виде муравьиных львов в городе. Настолько стало понятно, что им попросту нечем скрашивать скудный набор врагов. А потом ещё половину второго эпизода та же песня.
Аноним 21/01/18 Вск 23:35:07  2723702
>>2723306
Хл2 и эпизоды это одна порезанная игра.
Каких таких разных врагов ты хотел увидеть?
Аноним 21/01/18 Вск 23:50:43  2723747
>>2723702
Хотя бы те же буллсквиды@хаундаи из первой халвы. Не то, что бы они были офигенно занятными врагами, но благодаря им было ощущение разнообразия. А не дистилированная до предела формула солдаты/зомби/муравьи, которая в эпизодах уже поднадоедает.
Аноним 22/01/18 Пнд 00:30:34  2723794
>>2723747
Спору нет, разнообразие врагов и оружия в хл2 куда хуже хл1.
Аноним 22/01/18 Пнд 00:51:15  2723831
Занятно, чем моложе становится контингент /v/ - тем больше обсирают величайшую игру всех времен и народов.
Раньше обсирание хл было траллингом, сейчас - это норма.
Понятно, что ХЛ2 уже устарела, но к сожалению, игр, подобных ХЛ2 по атмосфере, масштабу и влиянию на индустрию не выходило с момента её выхода.
Аноним 22/01/18 Пнд 01:01:45  2723841
>>2722684
Про первый эпизод во всем соглашусь.
А вот насчет второго не согласен, мне лично он очень зашел.
Во-первых, ты пиздишь. Второй эпизод совершенно, никак не повторяет оригинальную игру по декорациям, сеттингу и атмосфере. Валв сделали финт ушами и перенесли сеттинг из условной болгарии в советскую северную прибалтику, в результате причерноморские степи сменились на тайгу - как по мне - охуенно и никаких повторений. Твоё упоминание СЖВ, которого в игре нет совсем, потому что она впринципе до всего этого карнавала вышла, говорит о том, что ты школьник или деградант или одновременно и то, и другое с порашей головного мозга.
Аноним 22/01/18 Пнд 01:35:38  2723877
14787941984602.jpg (1113Кб, 1600x1200)
1274889061858.jpg (70Кб, 800x600)
>>2706048 (OP)
14 лет прошло, доставать гавно мамонта и разбирать всё по современным реалиям тупо
так что пошёл нахуй школотрон
Аноним 22/01/18 Пнд 01:35:48  2723878
>>2706048 (OP)
>работал в Геемании
Эталонный говноед да ещё и с претензиями
Аноним 22/01/18 Пнд 17:39:03  2724878
>>2723702
>Хл2 и эпизоды это одна порезанная игра.
Нихуя. Возьми оригинальный ХЛ2 и посмотри в отдельности каждую главу. Ты поймёшь что они все весьма не похожи друг на друга. В каждой главе есть какая-то своя геймплейная фишка, которой нет в других. В эпизодах же по большей части вальвы начинают самокопирование. Преподносят все тоже что было в оригинале просто в других декорациях. Поэтому то я и считаю эпизоды хуйнёй.

>>2723841
>Второй эпизод совершенно, никак не повторяет оригинальную игру по декорациям, сеттингу и атмосфере.
Во-первых я написал, что Ep2 в этом плане исправляется по сравнению с первым, читай внимательней. Во-вторых про декорации у меня не было ни слова. Во втором эпизоде только финальная битва со страйдерами выглядит как что-то оригинальное по сравнению с ХЛ2, все остальное копипаста: зомби/муравьи/комбайны/зомби/муравьи/комбайны, смесь Трассы 17 и Через каналы в виде главы где ты удираешь от вертолёта-охотника на машине, всё это уже было.
>Твоё упоминание СЖВ, которого в игре нет совсем
А я писал что оно там есть? Я писал что оно вполне могло появиться в будущих эпизодах, т.к. сюжет с чистого боевика начал сворачивать в сторону какой-то мелодрамы.
>что ты школьник или деградант
Твоё неумение вникать в суть написанного, говорит о том что школьник и деградант здесь как раз ты.
Аноним 22/01/18 Пнд 22:03:28  2725259
>>2724878
>Поэтому то я и считаю эпизоды хуйнёй
Но концовочка-то второго ниче такая, а?
Аноним 23/01/18 Втр 10:45:22  2725885
>>2706048 (OP)
Да, все правильно. Игра взлетела только на графонии и физонии.
Аноним 23/01/18 Втр 11:05:54  2725904
>>2710085
>Они даже на звук умеют реагировать и различать тихие и громкие звуки с соответствующей реакцией.
Не пизди. Недавно играл в первую халву, спецназовцы там глухие, можно подойти к несагришемуся в упор и стрельнуть в воздух из магнума, ему будет похуй.
Аноним 24/01/18 Срд 09:24:31  2727555
>>2706150
Это уже потом придумали, а на момент выхода первой части они там все злыми были, а нигилант был их предводитель
Аноним 24/01/18 Срд 09:53:21  2727575
>>2724878
>>2723841
Знаете, самое смешное будет лет через 10, когда мы до сих пор будем тут сидеть и до сих пор видеть друг в друге школьников. В 40 лет.
Аноним 24/01/18 Срд 19:42:45  2728727
>>2706048 (OP)
Вчера закончил прохождение ХЛ2 с 2 дополнительными эпиозодами. Игра шедевр и заслуживает звания лучшей игры десятилетия.
Аноним 24/01/18 Срд 20:24:00  2728826
>>2706048 (OP)
Твой высер не читал. 1 халву прошёл несколько раз+дополениния какие-то и моды. Вторую два раза начинал оба раза дропал - скучно, медленно и дизайн уебанский.
Аноним 24/01/18 Срд 23:45:58  2729196
>>2706048 (OP)
Поспорил бы. Первая халва неимоверно скучная - на разок. А вот вторая..вторая ламповая. Сеттинг ахуенный, атмосфера тоже. Не знаю даже чем цепляет, но всегда с теплотой вспоминаю вторую часть. Не лучший шутан, наверное, и точно не шедевр всех времен и народов, но просто хорошая и ламповая игра, в которую хочется возвращаться..
Аноним 25/01/18 Чтв 01:45:39  2729324
>>2729196
А как по мне, так вполне себе шедевр. Тут просто надо вспомнить времена, когда она появилась. Тогда ещё ничего подобного не было (пизжу, был уже Фар Край, хотя он конечно не совсем классический коридорный FPS). ХЛ2 во многом стала революцией и дала пинок игровой индустрии, задрав при этом планку так, что мы до сих пор обсуждаем этот вин. Конечно теперь она немного теряется в свете всяких Крузисов и Колофдютий. Но ведь они были уже позже и это их сравнивали с ХЛ2, ставя рейтинги и оценки.
Лично для меня показатель шедевральности однопользовательской игры это её реиграбельность. Я проходил ХЛ2 наверно уже с десяток раз и ХЛ1 раз 5 точно. И каждый раз возвращаясь в этот мир я понимаю на сколько стройно, насыщенно и цельно он выглядит. В нём практически нет фальши. И да, ламповость действительно есть. У меня почему-то накатывает особенно в главе Шоссе 17, не могу прям, очень тёплые чувства вызывает.
Помню как ждал выхода ХЛ2. Я на тот момент уже был фанатом первой части, прошёл все официальные дополнения и ещё долбаную кучу неофициальных васянских модификаций. Как охуевал я с графония в демо-роликах, по тем временам он казался практически кинематографичным. Потом был хакерский слив, и у всех горел пукан что придётся ждать ещё. И вот наконец она вышла! Это было реально событие года! Я поехал на рынок и купил лицензионный диск, что в те времена было ещё редкостью. Помню как обломался, ведь игра требовала активации стима, а инета у меня тогда ещё не было. Пришлось пиздовать с компом к другу, благо всего лишь в соседний дом. Как же охуенно было ощущать что мечта стала явью. И игра не подвела ни на секунду! Она была именно такой как должен выглядеть FPS на 10/10! Эх вспоминаю и прям волна ностальгии захлёстывает.
Ну а потом пошла эта хуйня с эпизодами, а дальше стало понятно что продолжения нам не видать. Какое-то время это было весьма грустно, но теперь пришло осознание что лучше вообще без продолжения чем какое-то УГ которое скатит серию до уровня подпивасных школошутеров.
Аноним 25/01/18 Чтв 11:32:11  2729728
>>2729324
>Ну а потом пошла эта хуйня с эпизодами
второй эпизод вполне норм

>но теперь пришло осознание
даже если бы запили хорошую игру, фаны всё равно её обосрут, "потому что она не даёт таких же эмоций как в детстве, когда трава была зеленее и хуй стоячей" и для них всё будет плохо
Аноним 25/01/18 Чтв 12:35:40  2729829
https://youtu.be/5QHnqISscs4?t=12m13s
Аноним 25/01/18 Чтв 13:05:35  2729861
>>2729829
В принципе согласен, но почему Аликс страшная то? Что за завышенные стандарты красоты?
Аноним 25/01/18 Чтв 21:10:36  2731104
>>2729861
Да нет, она в принципе сама по себе вполне симпатичная, но у нее лицевая анимация какая-то странноватая, лично у меня она вызывает эффект зловещей долины.
Аноним 25/01/18 Чтв 23:04:18  2731390
Ждал в своё время 2 часть, и по итогу разочаровался
Аноним 25/01/18 Чтв 23:11:51  2731411
>>2731390
А я перепрошёл недавно, даже лучше чем в первые разы зашло, потому что все секретные места нашёл и больше сюжет и детали прочувствовал. Первого зомби можно найти ещё в каналах без ног.
Аноним 26/01/18 Птн 01:09:01  2731560
Посоны, а как вам Блэк Меса, например? По моему годнота! Прям вот реальный ремейк с минимумом отсебятины. Недавно прошёл и онял на сколько охуенной она получилась. Алсо, отдельный респект Валвам, что не стали рубить проект, а дали разрабам возможность проявить себя.
Аноним 26/01/18 Птн 01:52:09  2731576
>>2731575
>в игре есть Кляйнер и Венс
>нет Зена
>2018
Аноним 26/01/18 Птн 02:58:59  2731615
>>2706920
О! Так я не один лишился халфодевственности на дримкасте!
Аноним 26/01/18 Птн 03:52:31  2731637
Стикер (127Кб, 200x219)
>>2706048 (OP)
>1 причина почему ты петух малолетний
Ты тролль ебаный.
Аноним 26/01/18 Птн 09:57:47  2731828
>>2731576
>>2731575

>в игре есть Кляйнер и Венс
И в чем проблема?
>нет Зена
Но его же допиливают.
Аноним 26/01/18 Птн 11:55:21  2732042
>>2706891
>потому что им промывают мозги
а, значит самый частый противник может быть скучным, это норма
>Хочешь юзай, хочешь - не юзай
а если хочешь, можешь придумать, что комбайны умные, игровой баланс это для тех, кто не умеет самоограничиваться в играх!
>Где там ее много?
везде, тебя постоянно прерывают постоять в катсцене, убивает реиграбельность
>Сиськи, кровь, расчлененка?
прочувствовать оружие вообще невозможно, оно говно по сравнению с первой частью
Аноним 26/01/18 Птн 13:13:22  2732171
>>2727555
Не были они злыми, не выдумывай.
Аноним 26/01/18 Птн 13:35:43  2732201
>>2727555
ТЫСКОЗАЛ или протыклассник посоветовал?
Аноним 26/01/18 Птн 16:57:58  2732648
Testchamber.jpg (878Кб, 1280x1024)
latest.bin (1).jpg (207Кб, 900x675)
ScientistOverlo[...].png (376Кб, 640x400)
latest.bin.jpg (851Кб, 1280x884)
Есть тут такие, кому нравится сам GoldSource и картинка, выдаваемая им? Так всё уютно и приятно выглядит, когда смотришь на рендер, что создаётся просто непередаваемая атмосфера.
Аноним 26/01/18 Птн 17:10:51  2732672
>>2732648
Есть. Вообще нравится картинка, выдаваемая квейковскими (и их потомками) движками, чуть полигончиков добавить - и для меня это идеал графики.
Аноним 26/01/18 Птн 17:38:45  2732719
>>2732672
Картинка хорошая, но только для комнаток и коридоров между стенок. Открытые пространства на нём выглядят ужасно (>>2732648 третий пик). Как пример, второй Хексен такая жуткая блевотина, а первый был прекрасен, потому что спрайты на движке Дуума.
Аноним 26/01/18 Птн 17:45:47  2732730
>>2732719
Согласен.
Поэтому я и сказал про полигоны, ведь ландшафт - это 3 с половиной треугольника там.
Немножко добавить геометрии, чуть-чуть текстурок, оптимизацию под современность - и будет конфетка. Ну может еще какие-то фишки, которые сейчас распространены. Тот же Cry of Fear вполне неплохо выглядел, правда, там закрытые пространства преобладают и, все-таки, он страдал от старости движка и общей не оптимизированности, как мне кажется.
Это все с моего дивана. конечно же.
Аноним 26/01/18 Птн 17:47:40  2732740
Topsidedorms.jpg (397Кб, 1000x575)
>>2732719
Да ладно, не так уж и плохо всё, к тому же в ХЛ открытые пространства действительно могут отрисовываться относительно нормально, все-таки подтянули со времен Первокваки.
Аноним 26/01/18 Птн 19:18:37  2732959
>>2725904
Не совсем так, военные слышат звуки, а вот интересуются ими только оперативницы.
https://www.youtube.com/watch?v=sbb9YYkag94
Аноним 26/01/18 Птн 20:36:52  2733128
>>2706048 (OP)
чет половина из пальца "высосано", ну серьезно же
Аноним 26/01/18 Птн 20:37:53  2733132
>>2733128
На то и расчёт был. Толстота и ничего больше.
Аноним 26/01/18 Птн 21:32:29  2733238
201712061210061.jpg (259Кб, 1362x742)
Был бы у меня VR, первым делом забацал бы себе в Хаммере тёплую и уютную комнатку с камином и "сидел" там, развалившись в кресле.
Аноним 26/01/18 Птн 22:00:59  2733296
>>2733238
Че за теплый ламповый пиздец на пике?
Аноним 26/01/18 Птн 22:02:14  2733302
сажи
Аноним 26/01/18 Птн 22:04:09  2733308
201712061209351.jpg (285Кб, 1362x742)
>>2733296
Уютная новогодняя комната в голдсорсе!
Аноним 27/01/18 Суб 00:25:17  2733593
Half-Life - Spo[...].mp4 (18011Кб, 1280x720, 00:02:03)
Уууууу, крипота-то какая!
Аноним 27/01/18 Суб 00:28:13  2733598
Half-Life - Sen[...].mp4 (24205Кб, 640x360, 00:05:05)
Кормим буллсквида!
Аноним 27/01/18 Суб 00:39:03  2733614
Half-Life - Unr[...].mp4 (24719Кб, 640x360, 00:05:03)
Когда у сценарист случайно нашёл Хаммер и не хочет с ним расставаться.
Аноним 27/01/18 Суб 00:44:09  2733622
>>2733593
>>2733598
>>2733614
Сейчас бы бородатые видосы с ютуба постить.
Аноним 27/01/18 Суб 00:47:08  2733626
>>2733622
Потому что аноны должны знать суть и скрытые механизмы ХЛ!
Аноним 27/01/18 Суб 00:49:43  2733630
Boxartrightside[...].jpg (124Кб, 553x637)
Например. Для чего на самом деле нужен спрей? Оказывается вот для этого!
Аноним 27/01/18 Суб 13:01:48  2734350
>>2732042
>а, значит самый частый противник может быть скучным, это норма
лолшто? схуя вортигонты самые часты противники?

>прочувствовать оружие вообще невозможно, оно говно по сравнению с первой частью
Тыскозал?
Аноним 27/01/18 Суб 13:03:49  2734360
>>2708994
У меня от тебя ai_disable 0
Аноним 27/01/18 Суб 17:58:31  2735159
>>2731828
До сих пор допиливают? Уже джва года жду без шуток
Аноним 27/01/18 Суб 20:18:44  2735583
bms-summer-2.jpg (356Кб, 1920x1080)
bms-summer-1.jpg (405Кб, 1920x1080)
>>2735159
Должны были ещё в декабре родить, но, разумеется, всё это дело в очередной раз перенесли.
Аноним 28/01/18 Вск 20:20:49  2738413
AbuNYprev.webm (10171Кб, 1280x720, 00:01:17)
Подумать только, уже больше года прошло.
Аноним 29/01/18 Пнд 10:05:39  2739346
>>2706048 (OP)
>работая в журнале «Игромания», автор этого текста
>автор этого текста
>Игромания
Дальше не читал.
Аноним 29/01/18 Пнд 15:01:35  2739768
>>2732171
>Не были они злыми, не выдумывай
Окей, где в первой части говорится о том, что вортигонты хорошие?
Аноним 29/01/18 Пнд 15:06:04  2739776
>>2739768
Напрямую нигде, но кандалы на них и оригинальное название (alien slave) толсто намекают. Ещё есть момент, когда в шахтах на ксене они нейтральны к игроку и становятся враждебными при появлении alien controller'ов.
Аноним 29/01/18 Пнд 15:20:01  2739799
>>2734350
> схуя вортигонты самые часты противники?
Пост не читай, сразу отвечай?
Аноним 29/01/18 Пнд 15:20:44  2739803
>>2739776
>Напрямую нигде
Ну вот и нахуй иди
Аноним 30/01/18 Втр 20:18:39  2742830
1285352085previ[...].jpg (71Кб, 537x604)
Бамп
Аноним 30/01/18 Втр 20:28:55  2742857
>>2713379
У гта.
Аноним 30/01/18 Втр 20:48:29  2742909
>>2706048 (OP)
Несколько раз перепроходил первую часть и всего один раз вторую.
На удивление вторая часть совершенно не запоминающаяся.
Из конкретных минусов
1) Однообразные по оформлению и прохождению коридорные локации
2) Ебанутая система оружия - по 2 на одном слоте.
3) Какой, интересно, мудак у автомата альтернативным огнем сделал подствольник вместо прицела?
4) Специально заставляют пользоваться гравипушкой после ее получения.

В целом по оформлению - однообразное серо-желтое нечто. Из мест помню только мост рядом с маяком и поездки на пропеллерной фигне с пулеметом в самом начале.
Аноним 30/01/18 Втр 23:15:54  2743260
О, да! Этот сладкий запах Goldsrc! Ну что может быть лучше!?
https://youtu.be/wH-Wj4b8aJ8
https://youtu.be/QCdM07HIDz8
Аноним 30/01/18 Втр 23:48:04  2743329
>>2706048 (OP)
Нахуя тебе 100 ватные колонки? Ты хоть понимаешь, какая это мощность?
Аноним 30/01/18 Втр 23:59:48  2743339
>>2706048 (OP)
сед бат тру
Аноним 31/01/18 Срд 01:28:02  2743450
15112998547380.jpg (309Кб, 1362x742)
>>2742909
Тащем-та, жаль потерянную уникальную атмосферу огромного умирающего исследовательского комплекса, но в очередной раз мусолить эту тему было уже просто нельзя. Да ещё и эти ограничения движка, с которыми вроде как, игра пытается претендовать на реализм, но квадратно-кубическое прошлое даёт о себе знать. Плюс дизайн интерьеров совсем простенький. Обидно, одним словом.
Аноним 31/01/18 Срд 03:28:59  2743526
Как вообще можно оценивать игры? Я помню, проходил халву, и мне было интересно. Может быть, она не вызвала бы интереса, если бы я решил поиграть в нее не тогда, когда играл, а сейчас. Но какое это имеет значение, если тогда мне было интересно, если игра вызывала эмоции?
Аноним 31/01/18 Срд 12:48:08  2744182
>>2743450
Удваиваю. Тот же CoD все любят поносить, но в плане продуманности игрового мира, дизайна помещений и прочего он даёт на ротан HL2 с её халтурными пустыми коробками. Ну и модели человеков (особенно ситизенов) в HL2 просто мультяшный пиздец по сравнению с CoD.
Аноним 31/01/18 Срд 15:07:47  2744400
>>2709485
Не Перемоги же, а Победы.
Аноним 31/01/18 Срд 15:07:56  2744401
>>2744182
>Тот же CoD все любят поносить, но в плане продуманности игрового мира, дизайна помещений
>cod
Ты серьезно сейчас?
Аноним 31/01/18 Срд 15:14:57  2744420
>>2710085
>Нахуй! Иди нахуй! ХЛ2 лучший!!! Аррррряяяяяя! Валв боги! Им просто хакеры говна в жопу залили!
Аноним 01/02/18 Чтв 11:13:04  2746251
>>2713379
>У какой игры до 2004 года было такое разнообразие?
Школьник, плес. Halo в 2003 году предлагала разнообразия больше (и покатушки на джипе/танке/гоусте, и адекватная стрельба с адекватным ИИ противников) + большие и открытые уровни, а не пройди-ка вон по кишке до конца, а вот там тебя будет ждать багги и кишка пошире, чтоб можно было покататься. Охуенно, чё.
Аноним 01/02/18 Чтв 14:36:31  2746578
>>2746251
Графений только похуже и физики нет. А так да, хало по геймплею покруче будет, в особенности что касается разнообразия врагов
Аноним 01/02/18 Чтв 14:38:22  2746583
>>2746251
ну ты и кхалоед, хала 2003 года просто ебать какая халтурная ссанина с однотипными уровнями, доходило до того, что казалось будто бы я заблудился и вернулся назад, эти долбоёбы были настолько ленивы что просто копипастили уровни, пиздец ты довен конечно со своей халой
Аноним 01/02/18 Чтв 15:16:51  2746676
>>2746578
>хала 2003 года просто ебать какая халтурная ссанина с однотипными уровнями
Кек, дали дауну не кишку, так он сразу запутался и заблудился.

Про однотипность - ссу тебе в ебло: тут и схватки на открытых пространствах ОРЕОЛА, тут и бои внутри космических кораблей Ковенанта, и высадки на пляже, перетекающих в сражения внутри построек Ковенанта, тут и бои внутри древних построек с Флудом, и покатушки на танке по замерзшему озеру - дохуя чего. А в халфе? Кишка за кишкой и так к финалу. В эпизоде джва попытались это исправить, получилось неплохо, но, блять, поздновато.

>эти долбоёбы были настолько ленивы что просто копипастили уровни
Как оно там - пидорить сперва на базу резистанса в сити 17, потом пидорить обратно в сити 17 на эту же базу, а потом пидорить из сити 17, пушо комбайны зачистку решили устроить, заебись, наврное? А потом, ПАДАЖЖИ-КА, воевать со страйдерами в таких же точно декорациях, штурмуя цитадель Бринна. Вот это прям БОХАТСТВО декораций и ни разу не копипастные запорожцы, ага.
Аноним 01/02/18 Чтв 15:17:45  2746679
>>2746676
>>2746583
>эти долбоёбы были настолько ленивы что просто копипастили уровни
Блять, не туда, ну ладно, разберетесь.
Аноним 01/02/18 Чтв 15:18:18  2746680
>>2706048 (OP)
Аликс милая и хорошая. Ебал бы ее, лизал бы писечку и попочку.
Аноним 01/02/18 Чтв 15:42:39  2746734
>Кек, дали дауну не кишку, так он сразу запутался и заблудился.

Я не говорил, что заблудился. Я шёл в верном направлении, но вводило в заблуждение то, что я заходил в абсолютно такую же локацию, которая ничем не отличалась от предыдущей. Плюс ты так говоришь, будто бы хало не кишка. Хотя там абсолютно такое же течение геймплейя.

А эпизод второй в плане однотипности хуже чем хл2, вот там блять декорации абсолютно никак не меняются, исключение шахты, но это единственная короткая разбавка сплошного леса.





Аноним 01/02/18 Чтв 15:48:57  2746745
fully.webm (2924Кб, 1280x720, 00:00:11)
>>2746680
Начинай.
Аноним 01/02/18 Чтв 16:05:26  2746780
>>2746745
васяномод?
Аноним 01/02/18 Чтв 16:29:14  2746836
>>2739803
Маня-долбоеб, которому нужно все разжевывать
Аноним 01/02/18 Чтв 16:38:00  2746858
piss.webm (631Кб, 1280x720, 00:00:04)
>>2746780
Обязательно.
Аноним 01/02/18 Чтв 16:39:00  2746859
>>2746836
Ты шизик? В первой халфе они не были рабами, это придумали уже после. Если бы ты играл, ты бы вообще знал, что у вортигонтов даже анимация поедания твоего трупа есть
Аноним 01/02/18 Чтв 16:40:59  2746865
>>2746859
Но ведь вортигонт - это alien_slave, никуда не денешься от этого факта.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:15:27  2746938
>>2746865
Это всего лишь название файла, ни о чем не говорит.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:22:17  2746956
>>2746938
>In Online Gaming Review's early Half-Life Monster of the Week Feature preview, Vortigaunts were given the taxonomic designation "Xenotherium subservilia." They were described as being highly subservient creatures bred to be unquestionably loyal to its masters. They had an indiscriminate diet, choosing to abstain from even the lowly Chumtoads, as they were only afforded the scraps from battlefield remnants and whatever little else they could scavenge. Vortigaunts are said regularly groom Alien Grunts, their most common masters, and dine on the ectoparasites gathered in this process. When ordered into combat, they fight with a fervent vigor heedless of their own personal risk as they fear the wrath of their superiors more than their enemies. They are commonly sent first in battles as cannon fodder or bait. Outside of the eye of their masters, Vortigaunts would act remarkably cowardly and choose to flee from hostility, becoming virtually harmless. They were thought to be of low intelligence, seemingly being incapable of independent thought and their original survival instincts being altered by their masters. Nonetheless, it was still apparently necessary for its overlords to implement slave collars on all units to keep any chance of rebellion under control
http://combineoverwiki.net/wiki/Vortigaunt

Иди нахуй уже.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:30:00  2746974
>>2706048 (OP)
>В 2004 году, работая в журнале «Игромания», автор этого текста участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2». Пора его разрушить.
>Тогда, девять лет назад
Это паста из 2013-го?
Аноним 03/02/18 Суб 00:38:08  2751736
Бамп
Аноним 03/02/18 Суб 02:28:12  2751914
15159412472130-1.jpg (142Кб, 1000x604)
Аноним 03/02/18 Суб 02:33:27  2751926
>>2751914
Запятая где? Переделывай!
Аноним 03/02/18 Суб 02:38:52  2751937
>>2751926

Принципиально никогда не ставил знаки препинания в подписях на макросах.
Аноним 03/02/18 Суб 02:54:29  2751963
>>2751937
Это обращение, переделывай.
Аноним 03/02/18 Суб 03:58:42  2752018
>>2706048 (OP)
>•Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту.
Сразу видно что разоблачитель в HL2 нихуя не играл. Максимум смотрел видосики на ютабе. Про какой сломанный баланс он пиздит? Диски для пилы есть только в Рейвенхольме. Еще можно стрелять бочками и газовыми баллонами. Но они встречаются довольно редко. Стрелять досками и шлакоблоками вообще плохая идея в перестрелке с комбайнами.
Аноним 03/02/18 Суб 04:22:36  2752029
15169559428883.webm (3696Кб, 2560x720, 00:00:07)
aa94a1df7a3e150[...].jpg (610Кб, 1920x1080)
90.jpg (209Кб, 1920x1080)
ХЛ1 - топовый ФПШ. По сей день, в нём лучший ИИ врагов и тараканов.
Аноним 03/02/18 Суб 06:21:37  2752069
>>2752018
>Сразу видно что разоблачитель в HL2 нихуя не играл
Двачую, потому что баланс в хл2 и не ночевал, что до гравипушки, что после неё.
Аноним 03/02/18 Суб 06:57:20  2752079
bandicam 2018-0[...].webm (2353Кб, 840x472, 00:00:20)
Аноним 03/02/18 Суб 10:01:39  2752183
14836187850523.webm (15854Кб, 640x480, 00:03:53)
>>2752029
>ХЛ1 - топовый ФПШ
Ползаешь в вентиляциях. Иногда стреляешь. Один из самых скучных и посредственных шутеров конца 90ых, который, к моему сожалению, стал культовым. Вторая чуть получше первой части (хотя бы графоуни и физон завезли), но в целом - такая же срань.
Аноним 03/02/18 Суб 17:17:58  2753449
>>2752183
Не пизди. Первая халфа так-то атмосфернее второй. Во второй только физон забавный, а вот враги очень тупые. Помню, как охуел, когда спецназовец перед смертью взведённую гранату под себя уронил, я пошёл залутать его пукалку и подорвался нахуй. Двушке такое и не снилось.
Аноним 03/02/18 Суб 17:24:16  2753470
>>2753449
Они их время от времени как ловушки оставляют, а не специально перед смертью. Причём иногда сами подрываются на этих же гренах. Проблема двушки больше в том, что она чрезмерно дистилированная, от игры отрезали чуть ли не всё, кроме самого базиса. Хотели как лучше, но на деле получилось пресновато и в плане врагов/их способностей, и в плане арсенала.
Аноним 03/02/18 Суб 17:52:46  2753539
>>2711156
чот проиграл с картинки бля. особенно с текста, сцуко
Аноним 03/02/18 Суб 18:24:32  2753665
>>2753449
Удвою. УМИРАЮЩИЙ КОМПЛЕКС впечатлял гораздо больше.
Аноним 03/02/18 Суб 19:16:12  2753855
>>2753449
>Первая халфа так-то атмосфернее второй
Ну хуй знает, особо атмосферы нет в кубах и почти полном отсутствии эмбиента. Разве что американцу доставит побольше, чем малознакомый для него (и наоборот, крайне близкий для русского сердца) восточноевропейский сеттинг.
Аноним 03/02/18 Суб 19:21:03  2753870
>>2753855
Во второй те же кубы, но бездушные.
Аноним 04/02/18 Вск 01:59:19  2755012
>>2752069
Какого тебе там баланса не хватает? Или ты на харде её никогда не проходил?
Аноним 04/02/18 Вск 13:39:11  2755837
>>2713438
>Сука, ЖИЗА, нахуй! Ебучий ХЛ1, почему ты такое уебищное говно?
нука напомни какие там непонятки?
я лично застрял только в двух моментах по крупному и хорошо их запомнил
это первый лифт, когда там подгрузка прямо когда на нём поднимаешься - в итоге застревал в текстурках лифта
и второй момент уже в самом конце когда дают этот сранский ранец и непонятно как им пользоваться потому что обучение не прошёл
Всё. Больше не могу вспомнить.
Аноним 04/02/18 Вск 14:58:41  2756041
>>2713438
Тащем-та, какая разница, кто что задумывал. Ты свободный человек, проходишь как проходится. Ну или не проходишь, если игра категорически не заходит.
Аноним 04/02/18 Вск 15:29:01  2756116
>БлекМеза - клетка (что ясно видно в интро) - здесь можно также провести параллель с образом Сигила как клетки в PS:T. Противники - случайно телепортированные в комплекс тупые животные не обладающие "самосознанием", вортигонты-РАБЫ (ошейник), чужие-солдаты, которых ПРОИЗВОДЯТ В БОЧКАХ, солдаты, ВЫПОЛНЯЮЩИЕ ПРИКАЗ (смотри разговор о том, как они не подписывались на то, чтобы убивать цивилианов). Сам Фриман (опять же, "свободный человек") следует предельно линейному нарративу и левел-дизайну (даже по сравнению с прочими играми своего времени), находясь под колпаком Г-мена (убей сюжетно важного НПЦ - получи гамовер со статусом "Неумелое использование человеческого ресурса" или как-то так), который выступает символом этой несвободы, применённой к образу главного героя.
>Вместе с этим, Г-мен - символ, образ, олицетворяющий загадку. Какую-то тайну, которая где-то здесь есть, возможно, вон за той стенкой. Тайной, которая, возможно, чисто, как в ящике Скиннера, создаётся тем, что ты идёшь по коридору, нажимая икс, а игра сама хитрожопо выводит тебя хитрожопым маршрутом, куда ей нужно. Something Secret Steers Us (название одного из треков), и т.д.

>БлекМеза - клетка, но то, что лежит за её стенами - это ещё более плохие новости. Все открытые пространства в HL - очень плохие новости. Весь Surface Tension, включая обстрелы вертолётом (который, слава Б-гу, можно сбить), снайперов и, особенно, горный серпантин. Порталы. Ксен. Открытые пространства, свобода - это смерть. Можно сказать, что БлекМеза - клетка не только для людей и животных из другого измерения, но и для механизмов, её составляющих. Которые, получив свободу от тех функций, для которых создавались, стали смертельно опасными для окружающих.
>Противостоять большой клетке-механизму (Блек Мезе) игрок может только находясь в меньшей (чудесный костюм).
>C точки зрения клетки, учёные и охранники сведены к позиции тех самых тупых животных, которые обречены на смерть, потому что двигаться дальше - вне их способностей, поскольку они не обладают чудесным костюмом главгероя. То есть, источник их фактической несвободы - то, что они "просто люди".

>Учёные и TEH MEHREENS - сотни раз виденные комичные экшн-типажи, куклы, которые игра раз из раза убивает самыми разнообразными образами (особенно, учёных). У каждого из инопланетян есть какая-то забавная, несерьёзная, выбивающая из образа, или, наоборот, вызывающая сожаление, черта. Смешное истошное верещание хедкрабов, не менее смешной лай собачек (а также AWWWW - их потешная манера дрыхнуть и их любопытство по отношению к электрическим механизмам), любовь буллсквидов к радиоактивной жиже и детский плач при их смерти, кукареканье вортигонтов, анимации игры со снарками.
>Плюс сюда же мотив инопланетных животных и недоразвитых летающих эмбрионов под конец игры.
>Рудиментная третья лапа вортигонтов и плюющихся мухами солдат, а также, стреноженность хаундаев. Плюс хедкрабы - недоразвитые версии Гонарха, точно также как летающие головастики - недоразвитые версии Нихиланта. Плюс слепые гигантские "когти"-щупальца.
>Не является ли недоразвитость инопланетян метафорой их умственной неполноценности (отсутствия самосознания)?

>Игрок виновен за то, что опоздал, виновен за то, что всунул образец в ускоритель, опционально виновен в том, что сжёг микроволновку. TEH MEHREENS начинают за ним охоту исключительно за то, что тот позволил себе самозащиту с предыдущими TEH MEHREENS. Далее, именитый доктор наук, выпускник MIT после взрыва оказывается редуцирован к уровню немого average joe, играющего в игру, и только тем и занимается, что двигает ящики и дёргает рубильники.

>По сути, то, что отличает игрока от всех этих тупых животных и карикатурных охранников, так это то, что игрок может НЕ ПРИМЕРЯТЬ на себя роль персонажа игры, у него есть свобода над которой авторы игры не властны. Он волен, как минимум, не отыгрывать Фримена, как максимум, вообще не запускать это говно (подразумевая первую Халву). У персонажей игры нет возможности не быть персонажами игры, авторы игры пытаются это подчеркнуть карикатуризацией действующих лиц. Таким образом на первый план выходит понятие роли, как таковой.
>Ну и, наконец, загадка Г-мена именно в этом и состоит: в том, что его роль в происходящем неясна, это намеренно двусмысленный, или, скорее, двуличный персонаж.
Аноним 04/02/18 Вск 15:42:44  2756156
>>2756116
Или, всё то же, короче: Поскольку первая ХЛ - игра, то есть, интерактивное произведение, игрок всегда поступит НЕ ТАК, как это представляли себе те или иные авторы первой ХЛ в процессе её разработки. Возможно, в большей или в меньшей степени похоже. Но не В ТОЧНОСТИ так.
Аноним 04/02/18 Вск 16:23:35  2756236
сценарий фильма.webm (13536Кб, 640x480, 00:02:00)
>>2756116
Аноним 04/02/18 Вск 16:34:45  2756248
Постмодернизм черезчур фетишизирует слова.
Аноним 04/02/18 Вск 17:42:44  2756452
>>2706048 (OP)
Ну ладно, покормлю.
>•Combine вместо спецназа. Спецназовцы были самыми интересными противниками в Half-Life. Они орали от неожиданности, умели выбирать укрытия, брали в клещи, пыхтели от ранений, рычали от ярости, вызывали подкрепление, зрелищно умирали, после ранений убегали и прикрыли свой отход гранатой. Солдаты Combine — полная противоположность. Они начисто лишены эмоций, лезут напролом, слишком легко умирают и булькают в рации что-то нечленораздельное.
Лор не читай@пиши хуйню
>•Неподходящий сеттинг. Постапокалиптический мир хорошо подходит для игры про выживание, но не для Half-Life. В первой части вы чувствовали себя в будущем, на острие высоких технологий. А в постапокалиптическом мире нет многомиллиардных лабораторий с тысячами ученых, нет спецназа с самолетами и вертолетами, людей раз-два и обчелся, всюду пустота и разруха. В таком мире попросту скучно.
>Постапокалиптический мир хорошо подходит для игры про выживание
ИДИ НАХУЙ, ПРОСТО ИДИ НАХУЙ ПОСЛЕ ЭТОГО Про выживание блядь! Если бы вместо хл2 был бы очередной Гей Зэт или Умирающий свет, то это бы намного лучше? Выживалки - рак современного геймдева. После кубача ни одной нормальной выживалки не было. Сабнавтика не совсем выживалка, если что
>•Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту. Я уж не говорю о том, что в игре меньше выбор оружия, меньше боезапас, а бои с боссами слишком легкие из-за ящиков с бесконечными ракетами.
Гравипушка это уникальная штука. Ничего более оригинального я ещё не видел. Хотя порталган.... Она дает совершенно новую механику
>•Графоманский сценарий. Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни. В первой части говорили немного и только по делу. А здесь треплются все, всё время и ни о чем. Даже G-Man.
Неосилятор с многабукаф? Другой вопрос, что кампания слишком короткая для такого количества болтовни.
>•Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.
Гото 1
>•Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья: можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа.
Может потому что РАСПИДОРАСИЛО не было задачей хл? В первой части трупы не лучше.
>•Повторы. Некоторые фрагменты взяты из первой части (например, заминированная комната в Nova Prospekt), только сделаны хуже.
Не так уж и много повторов. Даже если были, я не заметил
>•Аликс. Ужасно навязчивая тетка. Да еще глазки строит. Алло, это Гордон Фримен, ученый-физик, великий немой! Какая тут может быть любовь? Это самый неподходящий персонаж для амурных приключений.
А где эти твои амурные приключения? Они напрямую почти не упоминаются, да и хорошо
>•Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали. Нет, ГРОХОТАЛИ. 15 лет назад я жил в двухэтажном коттедже и у меня были самые дешевые 20-ваттные колонки. Во время игры в Half-Life людям с первого этажа казалось, что вертолет летает не в игре, а прямо над домом. А когда я сбивал вертолет, наступала оглушающая, бьющая по мозгам тишина. Сейчас у меня восьмиканальная аудиосистема мощностью в сотни ватт, а подобного эффекта нет даже близко. Летающая техника Half-Life 2 так скромно стрекочет, что не вызывает никакого уважения.
Это двачну. Тоже люблю, чтоб долбило прям.
Аноним 05/02/18 Пнд 18:50:50  2759113
Бамп
Аноним 05/02/18 Пнд 18:58:22  2759137
>>2756452
>Лор не читай@пиши хуйню
А, ну раз отсутствие ИИ объяснено лором тогда ладно.
Аноним 05/02/18 Пнд 19:58:39  2759295
>>2756452
То, что комбайны промытые, не отменяет факта, что они таки живые создания. Но их поведение - поведение роботов нахуй. В тактику не могут абсолютно, непонятно, как такими бойцами воевать. А теперь вспоминаем бойцов HECU и охуеваем от разницы.

Ещё вспоминаем ГОшников, которые таки обычные люди, и снова охуеваем от их абсолютной тактической беспомощности. Они тупее хедкрабов!
Аноним 05/02/18 Пнд 23:32:37  2759701
>>2759295
Путаешь (как и большинство критиканов) ИИ со сложностью. С тактикой у них всё в порядке, но малый урон, смехотворная точность (даже у повстанцев она лучше) и сравнительно низкая скорость передвижения комбайнов - вот где главные грехи Valve. Те же ГОшники - почему они не кидают гранаты, почему у них банально нет melee-атак? Очевидные мелочи, которые сделали бы их более интересными противниками.
Аноним 06/02/18 Втр 19:42:50  2761523
>>2759701
Вот то-то и оно, что вентили сделали их полными кретинами.
Аноним 06/02/18 Втр 20:21:06  2761620
>>2759701
Но это вещи в какой-то мере зависят друг от друга. Комбайны не сравнительно медленные, они по сравнению с хекушниками слоупоки ебаные. И гранаты, в первой стоило выйти из поля зрения тебе тут же накидывали, во второй кинут одну хз куда и довольны (а как же, иначе игрок растеряется при виде десятка и не поймает ни одну гравипушкой). ГО-шники вообще пиздец, три ебаных пули из пистолета на изи, девять на сложном. В хл1 хедкрабам по три нужно было.

>почему они не кидают гранаты
У них есть охуенная фича с менхеками на плече, которых они запускают, хуй знает почему её использовали 0,5 раз за игру.

Приуныл немного когда понял что комбайны не могут в подстволки, охуенно было в хл1 их ебалом ловить.
Аноним 06/02/18 Втр 23:37:01  2762055
>>2706048 (OP)
Хомак, это ты? Респект тебе, в любом случае.
>>2706331
Первая Халфа была приятнее, но тоже хуевая. Почему тот же УЧУ ее так препвозносил, для меня загадка. В 1998 была масса отличных шутеров, хоть жопой жуй.
Аноним 07/02/18 Срд 00:13:23  2762140
Bsoutro.jpg (631Кб, 1079x757)
>>2762055
>Почему тот же УЧУ ее так препвозносил
А может им тоже нравилась атмосфера ОГРОМНОГО УМИРАЮЩЕГО НАУЧНОГО КОМПЛЕКСА?
Аноним 07/02/18 Срд 08:57:43  2762516
>>2762055
>В 1998 была масса отличных шутеров, хоть жопой жуй
Ну ка вывали сюда эту КУЧУ
Аноним 07/02/18 Срд 09:17:57  2762533
>>2762516
Shogo, Sin, Turok 2. 98 хуеватый год на шутеры.
Аноним 07/02/18 Срд 14:17:03  2763110
>>2762533
ну и все это хуже халфы
Аноним 07/02/18 Срд 16:22:40  2763367
МОЛЧАЩИЙ ПЕРСОНАЖ БЕЗ ЛИЧНОСТИ, ЧТОБЫ ИГРОК ЯКОБЫ АССОЦИИРОВАЛ СЕБЯ С НИМ
Штамп был настолько заезжен говнохалфой, что теперь молчащий протагонист в ААА-йобе считается 100% детектором дурновкусия и творческой импотенции у разработчика.
Аноним 07/02/18 Срд 16:43:57  2763421
>>2763367
ТЫСКОЗАЛ? Или научил кто?
Аноним 07/02/18 Срд 16:53:34  2763450
>>2763421
Да, я сказал.
Лейдлоу уже миллиард раз признался, что сюжет у них писался под геймплей, и все высерные решения вроде молчащего героя, внезапного появления всех друзяшек из уничтоженного ядерным ударом комплекса в полном составе (для этого пришлось высрать аж целую Восточную Месу), рояли из куста в виде вортигонтов, спасающих Аликс-писечку, дописывания роли Джимена (оказывается, все с ним были знакомы, но признались только в конце второго эпизода - ну не смешно ли, блядь?) на ходу и прочая уебищная говнина - плод того, что под геймплейный энкаунтер надо было написать хоть какую-то лорную хуйню.

В Кваке герой тоже не говорит. Ощущаешь себя маминымы десантником, наматывая строггов на двустволку?

Алсо, особо отмечу уебищную геометрию уровней в Рейвенхольме (особенно на месте переправы в церковь к Григорию) и вообще анальную коридорность. Другие игры в то время позволили себе уровни-кишки, а у валв были бедные кубические коридоры шириной в два метра и автомобильные дороги шириной в два корпуса игрока.

Ссать на Халву 2 можно очень долго, это высер, а не игра. Первая намного лучше.
Аноним 07/02/18 Срд 17:00:31  2763477
>>2763450
Как ты резко свернулся на обсирание хл2. Что у тебя в первой части Фримен разговаривал? А мы-то и не знали.
Аноним 07/02/18 Срд 17:05:28  2763492
>>2763477
В первой похуй, тогда это была еще норма. К тому же, ей это можно простить - геймплей был намного лучше чем в ссаной двойке.
Аноним 07/02/18 Срд 17:53:42  2763623
>>2763450
А есть игры, про которые нельзя сказать:
>Ссать на игру нейм можно очень долго, это высер, а не игра.
Аноним 07/02/18 Срд 18:43:37  2763768
>>2763623
Очевидный даггерфол.
Аноним 07/02/18 Срд 19:34:22  2763943
>>2762533
Это всё хуже халфы, вот Unreal мог бы составить ей конкуренцию.
Аноним 07/02/18 Срд 19:37:18  2763948
>>2763367
>теперь молчащий протагонист в ААА-йобе считается 100% детектором дурновкусия и творческой импотенции у разработчика
Просто современный геймер слишком тупой, чтобы ставить себя на место ГГ и отыгрывать диалоги в голове
Аноним 07/02/18 Срд 21:10:19  2764160
>>2763943
Shogo лучше, бодрый подпивасный шутан на пару вечеров, а первая халфа расхайпанная пустышка.
Аноним 08/02/18 Чтв 00:41:08  2764660
>>2763450
> сюжет у них писался под геймплей
Ебать преступление
Аноним 08/02/18 Чтв 14:49:29  2765956
>>2763450
Поддвачну за левел-дизайн HL2, при хоть сколько-нибудь критическом рассмотрении это такая ёбаная халтура и наркомания, что поражаешься, как кому-то за это платили(!) в Valve(!). Причём в 1 эпизоде всё ещё хуже - там даже не гнушались аляповато замаскированной копипастой кусков уровней из HL2, а качество маппинга сосёт у фанатских поделий 2005 года. Только во 2 эпизоде начали немного исправляться, но там лес сплошной, который особой логики не требует.
Аноним 08/02/18 Чтв 19:06:41  2766817
>>2765956
Я и лесу был рад, если честно. Долго удивлялся такой детализации окружения, подумать только: настоящий лес, а не один огромный браш с травой и редкими камнями, как было раньше.
Аноним 08/02/18 Чтв 21:28:06  2767245
3 (3).png (2233Кб, 1920x1080)
3 (5).png (2660Кб, 1920x1080)
3 (6).png (1961Кб, 1920x1080)
>>2706048 (OP)
Жалею, что многие концепты так и остались концептами, сабжу не хватает мрачноты ранних билдов. Как бы хл2 не ругали, но такого уютного антуража с технологичными йобами в юго-восточной Европе в других тайтлах я вспомнить не могу.

Ну и само собой, игра - веха. Не факт, что целенаправленно, но определившая лекала, по которым следующие полтора десятилетия будут лепить кодлу и прочее кинцо.
Аноним 08/02/18 Чтв 21:50:25  2767335
>>2767245
>не хватает мрачноты
Мрачнота всегда была избитым клише любого антиутопичного мирка, а тут наоборот реалистично - ведь солнце ярко светило над Европой и время чумы, и над концлагерями, светит и при комбайнах. Вот только угнетение и порабощение населения не показали особо, это да. Даже когда мы добираемся до промзон за городом, там находятся одни лишь менты и нет следов какой-то рабочей деятельности.
Аноним 08/02/18 Чтв 21:51:18  2767341
>>2767245
Таки да, оригинальные идеи с мрачным городом с небоскребамм, аркадами с мэнхэками, воздухоочистителем были гораздо лучше.
Кстати, откуда скрины? Missing information?
Аноним 08/02/18 Чтв 21:54:52  2767357
>>2767341
Васянобилд 2046. Все хочу выдернуть из него скайбоксы с освещением и воткнуть в оригинал, да инструментарий освоить не хватает усидчивости.
Аноним 08/02/18 Чтв 22:15:08  2767451
1518117257175.jpg (147Кб, 1177x660)
>>2767335
С деталями там вообще очень плохо. Быт угнетенных человечков показан разве что в самом начале, а потом словно на все наплевали, всяческих сценок становится настолько мало, что любое нестандартное скриптовое поведение нпс воспринимается с удивлением, та же Восточная Меса и тренировка с гравипушкой, например. Цитадель тоже расстроила: дизайн замечательный, но теперь помещения - просто пустые коридоры, где казармы солдатов? Ремонтные доки синтетов? Механизмы, поддерживающие работу всей этой махины? Создаётся впечатление, что вся огромная башня - глупач бутафория и понты. Очень обидно.
>>2767357
А разве нельзя просто оригинальные скайбоксы заменить этими? Нужно обязательно перекомпилировать карты?
Аноним 09/02/18 Птн 12:35:17  2768633
>>2767451
Текстуры заменить легко, но освещение надо перекомпилировать на более мрачное, а также удалять/перемещать env_sun на многих картах.
Аноним 09/02/18 Птн 13:12:07  2768755
>>2768633
Что ж, тогда качай Хаммер.
Аноним 09/02/18 Птн 13:36:32  2768820
>>2767335
За городом как раз самый сок. В городе всё просто и банально, жители в пичали, по телевизору мразь, на улицах мусора шмонают и пиздиют, облавы, приседания на банку, громкоговорители, вот это всё, стандартный набор мрачного тоталитарного государства, как в подростковом кино.

А вот за городом уже понимаешь, что дела реально плохи, в ревенхольме апокалипсис нахуй, в каналах стухшие или шагающие трупы бомжей, копротивленцы шкерятся по помойкам и канализации и копротивляются на уровне граффити, даже волын у них нет, сгоревшие трупаки в щели набиты, животные какие-то ебаные лазят. На побережье кругом домики уютные заброшенные да машины разъёбаные, тоннели забиты разлагающимися трупами, в домиках лужи крови, птички поют, солнышко светит. Хорошо. Помню в бе кто-то форсил дневной ужас, вот это самое оно.
Аноним 09/02/18 Птн 14:00:53  2768901
>>2764160
Ты в шого когда играл в последний раз?
Аноним 09/02/18 Птн 14:02:45  2768904
>>2763477
Во времена первой халфы молчащий герой был нормой. А вот во времена второй уже нет. И ладно бы во второй халфе молчащий фримен был бы к месту, но нет! С ним все пытаются говорить, задают вопросы, а он молчит, как аутист, это не нормально, сразу саспеншн оф дисбелиф наступает
Аноним 09/02/18 Птн 15:10:01  2769141
>>2767245
Двощую, весь гримдорк проебали. Один эир ексчейндж чего стоил.
Аноним 09/02/18 Птн 16:54:33  2769517
>>2769141
Идея той локации "работает" только вкупе с ситизенами, которые вынуждены носить противогазы везде, кроме малочисленных вентилируемых помещений, а это сильно мешает демонстрировать лицевые анимации, которые были одной из самых сильных фишек HL2.
Аноним 09/02/18 Птн 18:10:44  2769668
>>2763943
Таки да, анрил охуенен. А в саундтреке вообще уделывает все игры 98 года.
Аноним 10/02/18 Суб 13:31:39  2771528
Бамп
Аноним 10/02/18 Суб 14:17:44  2771645
2016-02-0900006.jpg (145Кб, 1366x768)
2016-02-0800007.jpg (189Кб, 1366x768)
20126-01-2500009.jpg (194Кб, 1366x768)
14536781895100.png (1171Кб, 1280x1024)
Несколько лет назад анон поднимал двачесервер, было очень весело и уютно. Жаль, народ постепенно разбежался, и сервера больше нет.
Аноним 10/02/18 Суб 17:09:39  2772058
>>2706048 (OP)
>автор этого текста участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2»
просто большая часть непроплаченных обзоров пижженые позаимствованны с иностранных изданий
интересно а в неё вообще играли перед тем как запилить статью?
Аноним 10/02/18 Суб 18:14:37  2772289
>>2771645
Сейчас она в стиме бесплатно, кстати, есть.
Аноним 10/02/18 Суб 18:27:33  2772325
>>2772289
Свен всегда был бесплатным, но играть абы с кем скучно.
Аноним 10/02/18 Суб 19:31:49  2772467
>>2772325
Это Абу?
Аноним 10/02/18 Суб 19:40:13  2772488
Abudead.png (763Кб, 1366x768)
>>2772467
Ну а кто же еще?
Аноним 10/02/18 Суб 19:49:23  2772509
>>2772488
Что случилось?
Аноним 10/02/18 Суб 23:43:06  2773123
>>2710068
Ёпта, разве Фейт смогла бы от бедра стрелять с последней хуйни?
Аноним 10/02/18 Суб 23:46:46  2773140
>>2772325
Ну так собери питурдов, ёбана, 60к человек, а собраться не могут
Аноним 11/02/18 Вск 03:22:49  2773557
>>2773140
Ну а как я сервер подниму?
Аноним 11/02/18 Вск 04:45:16  2773628
>>2706048 (OP)
>можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа
Ебанутый
Аноним 11/02/18 Вск 08:00:22  2773744
>>2709903
Постсовковое наследие же, по всему экс-восточному блоку такие артефакты можно встретить.
Аноним 11/02/18 Вск 08:03:05  2773751
>>2710086
Тихо. Ты слышал вообще реальные выстрелы из огнестрела? Сраный ПМ орёт так, что после двух отстрелянных без наушников обойм у тебя два часа в ушах звенит.
Аноним 11/02/18 Вск 10:00:46  2773915
>>2773751
>Сраный ПМ орёт так, что после двух отстрелянных без наушников обойм у тебя два часа в ушах звенит.
Разве что ты в ванной стрелять будешь.
>Ты слышал вообще реальные выстрелы из огнестрела?
Стрелял из бекаса и сайги. Слышал пистолеты и винтовки вблизи.

Для меня на видео всё предельно громко. Что тебе мешает громкость подкрутить? Или ты ждёшь ебаные овер 120 дицебел из наушников? Твой реалтек всё равно через вебмку не передаст всего спектра, даже такого мизерного, как в игре.

В роликах с горячих точек оружие вообще не громкое, если ставить на уровень громкости, чтобы были хорошо слышны разговоры без повышенного тона, то когда начинают стрелять, ничего в ушах не звенит, потому что это видео. В игре тоже самое. В реальности звенит из-за звуковой волны бьющей по барабанной перепонке.
Аноним 11/02/18 Вск 11:01:54  2774013
>>2710508
Это была реклама движка Физикс ну и самого Сурс, ящитаю.
Аноним 12/02/18 Пнд 00:06:13  2776131
Бамп
Аноним 12/02/18 Пнд 00:19:16  2776181
Вроде как утечка Shaft. Надеюсь, они ещё не бросили разработку.
https://www.youtube.com/watch?v=trNxPF4QAqM
Аноним 12/02/18 Пнд 17:06:09  2778555
>>2711156
>для пиздолисов
Забавно что все игры с картинки как минимум ОЧЕНЬ хорошие или даже 12/10 шедевры
Аноним 14/02/18 Срд 00:50:57  2784188
Abu14.webm (8326Кб, 1361x743, 00:01:08)
О! Раз сегодня у нас сегодня 14-ое февраля, запощу тематическую вебмку, что сляпал ещё в прошлом году.
Аноним 14/02/18 Срд 02:46:54  2784316
>>2784188
А есть пак или может канальчик на ютабе?
Аноним 14/02/18 Срд 11:45:12  2784820
8March2.webm (7384Кб, 1362x742, 00:01:01)
Пака нет, потому что и роликов мало. Но есть ещё один в тему сегодняшнего "праздника". Создание колонны марширующих моделек обернулось настоящим кошмаром, когда выяснилось, что нельзя такое провернуть стандартными средствами.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:12:14  2788578
>>2709924
Кстати да
Аноним 15/02/18 Чтв 21:34:33  2788609
15182948743590.png (892Кб, 1252x1776)
Посоны, там ХЛ3 конфермд!
Аноним 15/02/18 Чтв 21:41:13  2788625
>>2767245
Жаль пустошь воздухообменник выпилили
Аноним 15/02/18 Чтв 22:13:27  2788696
>>2788609
Да ну, после стольких лет ни разу уже не смешно.
Аноним 16/02/18 Птн 10:38:10  2789746
>>2788625
Есть же мод с исправленными картами воздухообменника, можно пройти полностью. Только на деле сразу всплывают проблемы чрезмерно больших и пустых пространств и хуёвая постановка геймплея.
Аноним 16/02/18 Птн 10:52:10  2789769
>>2706048 (OP)
Ты ведь понимаешь что твои маняаргументы субьективны? Каждый дрочит как он хочет.
Вторая халва была более атмосферная плюс жанр антиутопий в играх была не так заезжана. Что тебе не понравилось в сюжете я вообще не могу понять.
Аноним 16/02/18 Птн 12:29:00  2789902
image.png (19Кб, 202x199)
Вот смотрю я на тред и понимаю, что если игра даже в 2018 году до сих пор вызывает столько споров и такое бурное обсуждение, значит это хорошая игра.
Аноним 16/02/18 Птн 15:23:03  2790253
>>2788609
ХЛ3 умер, тебе уже даже Лейдлоу подтвердил, что Гейб - жирный пидор и продался, а Валв теперь - сборище ЛГБТ-индусов.
Аноним 17/02/18 Суб 18:23:38  2793173
>>2767245

Dark Interval попробуй. Там атмосферу RTB годно передали и еще сверху наподдали.
Аноним 18/02/18 Вск 18:58:23  2795755
>>2709500
Проигрывал с "Цимента"
Аноним 18/02/18 Вск 21:37:11  2796053
>>2795755
Аноним 18/02/18 Вск 22:05:09  2796097
>>2796053
Сейчас бы школодовену пояснять за языки...
Аноним 19/02/18 Пнд 21:50:04  2798727
>>2710044
Uncharted 4.
В настройках можно выбрать динамический диапазон. Ставишь широкий, громкость на максимум и зажимаешь уши руками!
Аноним 20/02/18 Втр 06:00:27  2799347
>>2709462
Пахомии там нет. Все Болгария и прочие балканы.
Шахта победы уже без Антонова делалась, потому и влепили, что нашли.
Аноним 20/02/18 Втр 07:32:32  2799411
>>2706048 (OP)
Все верно , интересно было смотреть на демо как играют в хл2 , когда же сам играл на максимум на 7ку . Вот недавно прошёл prey 2 раз - куда интереснее все

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 285 | 52 | 148
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное