Обожаю играть без сглаживания. Картинка в таком случае чёткая, приятная, хоть и видны пиксели. Зато не каша и не мыло.Лейте лестничные скрины сюда. Тред почитателей лесенок
Слишком много байтов в одном посте.
>>2758226Байтов - в смысле крючков? Извини, я никого не ловил. Я на самом деле не люблю сглаживание. Помню, как кайфовал от чётких голограмм в Масс Эффекте. Да и сглаживание лишние ресурсы отжирает
Сглаживание должжно быть дебил, убери просто Блёр эффетк вот и всё.
>>2758239>Сглаживание должжно бытьЗачем? Тогда ведь создаётся эффект, что это полу-кино, полу-мультик с хреновой проработкой окружения, по сравнению с фильмами, где действие происходит в реальности. А с лесенками видно, что это твёрдая, чёткая графика
>>2758222 (OP)Обосрался с текстурок на второй. Для даунов прямо
>>2758249Пиздец ты больная, либо зелёная, в любом случае пошла нахуй
>>2758286Здохни, идиот
>>2758222 (OP)Ну и мерзость. У тебя в жизни всё тоже лесенкой? И член лесенкой? Так ведь и покаделить можно себя и других.
>>2758388Выбираю второй вариант
>>2758396Блять, первый. Фикс. Просто не в том порядке скрины открыл
>>2758222 (OP)Сначала подумал что тред про лесенки из игор, тип по аналогии как туалеты из огры
>>2758380пожрал гавна на своём гнилом квадрате ещё и хвастаться сюда преполз даун?вызывите ктонибудь дурку этому шизикунормальное сглаживание не видно и не слышно и оно уж точно никак не помешаетуж в синглахто точно
>>2758699Сглаживание замыливает.
>>2758222 (OP)>Обожаю играть без сглаживания.Купи себе 27" 4k, охуеешь от айгазма
>>2758222 (OP)То же самое, ненавижу fxaa или taa, особенно в мультиплеерных играх. Ибо не вижу ничего дальше 10 метров. Но по идее тут проблема решится очень легко, просто перейти на моники с большим разрешением, к тебе это особенно относится, сидеть сейчас на 4:3 не комильфо
>>2759068Чтобы дальше видеть, нужно ставить разрешение игры поменьше, а диагональ экрана иметь побольше. Тогда враг в дали будет выглядеть заметным черным жирным пикселем. Играю так в армоблядство.
>>2759071>в даливдали.
>>2759071Ну это уже извращение какое-то, я все таки для удовольствия играю, а не для фрагов. А снижение разрешения супер по-ублюдски выглядит
О, еще один фанат лестниц.
>>2759047>>2759068Есть примеры?
https://www.youtube.com/watch?v=y1W9QfJbEz0
>>2758222 (OP)Что за шутан?
>>2759165Примеры чего?
>>2758222 (OP)Неправильно. Если взять настройки по убыванию их полезности, то будет так: текстуры>геометрия>сглаживание>свет>тени>мочефильтры. Хотя с таким разрешением о каком то либо зачатке графона даже говорить не приходится. Правда от того, что хороших игры 2-3 штуки в год это не пасает.>>2759182Очевидный Зов Долга 100500 Black Ops 2.
>>2758222 (OP)при ТОЛЬКО сглаживании, причём сглаживании по типу FSAA, нет никакой каши и мыла. текстуры этот фильтр не затрагивает.
>>2759202забыл добавить, что текстуры затрагивает анизотропная фильтрация, но она в данном случае действительно делает картинку чётче.
>>2759218Про текстуры никто не говорил, тут речь идет о замыливании картинки. Так и работают fxaa и taa, они мылят картинку чтобы не было видно лесенок, потому что это постобработка
>>2759226чё за TAA? я говорил про классический FSAA, он же SSAA, он же жора, он же юра, он же гоша, который ещё со времён гавна мамонта известен. в старых играх года до 2008-го только он и применяется, допустим-то. и на картинку не влияет НИКАК, поскольку сглаживает только КОНТУРЫ текстур.
>>2759238Так супер семплинг - это просто повышение разрешение, против него ничего не имею
>>2759246так это и есть сглаживание как таковое, ёбты. про всякие модные FXAA и прочее знают немногие.
>>2759252Ты смеешься? Много людей играют с SSAA x2 или даже x4? Все обычно fxaa и ставят, т.к. он максимум 1-2 фпс отнимает, а SSAA увеличивает разрешение в 2 и в 4 раза соответственно, а значит и фпс в 2 или 4 раза меньше. Чувакам со слабыми видяхами это недоступно, со средними тоже, а с мощными не нужно, т.к. они и так в 4к или в 1440p гоняют
>>2759262я играю ТОЛЬКО с FSAA до от 4x до 16x. с другой стороны, я не могу видеть полную картину, поскольку если играю, то в игры максимум года до 2013-го. ну и есть ещё 1 нюанс: в настройках-то далеко не всегда указывают, что за метОда сглаживания используется, просто предлагают включить/выключить сглаживание и выбор множителя. это интересный вопрос, на самом деле, чё за залупа используется в нынешних играх вместо старого доброго FSAA (SSAA). т.к. я в нынешних играх не шарю, то ты скорее всего прав.
>>2758222 (OP)Вот тут наглядно видно
>>2759281это FXAA, надо полагать? пиздец гавно какое, везде наёбывают. надо отрубить тогда у себя принудительный FXAA на gta4 в настройках nvidia, не знал, что это гавно пиздец такая хуйня на самом деле.
я так понял, что FXAA не имеет широкого диапазона настройки, а имеет только два положения: вкл./выкл. ну что же, это облегчает возможность его запаливания и игнора. а как быть с другими модными алгоритмами? кто в теме?
>>2759307Если знаешь инглишь, то зацени этоhttps://www.youtube.com/watch?v=NDo5TKr6pycА если нет, то можно глянуть Максимкуhttps://youtu.be/tfreQQmKjGo?t=2m33s
>>2759318Второе видео с 2:30
>>2759318спасибо. ну всё понятно: всё гавно кроме классики, которую и надо врубать через настройки nvidia при отсутствии таковых настроек в самой игре.
>>2759068>сидеть сейчас на 4:3 не комильфоЛол, у меня есть 16:9 моник, но мне тупо не нравится такое соотношение, потому что приходится глазами вправо-влево водить. Поэтому продолжаю сидеть на квадрате
>>2758222 (OP)Если у игры полноценный рендеринг в 1080п, а не 576 с апскейлом, то никакое сглаживание не нужно и лесенок нет.
>>2758388>>2760197Вот тут полноценный рендеринг и есть лесенки, которые добавляют графической чёткости
И да, самое смешное что в свое время на н64 многие покупали акшон реплей чтобы убрать антиалясинг и повысить четкость картинки. Так то на сглаживание относительно недавно начали дрочить, мне кажется причиной тому платформосрачи, где пекарям нужно было доказать что у них хоть что-то есть, и конечно странно что выбор пал на замыливание картинки.
>>2760200У гта5 разрешение рендеринга как раз 578
>>2760202Причиной тому стала возможность использовать хоть что то кроме мыльного FXAA.
>>2760203Во первых это хитмам, во вторых у ГТА такое разрешение только на консолях прошлого поколения.
>>2759269> чё за залупа используется в нынешних играх вместо старого доброго FSAA (SSAA)обычно тупа берут и засовывают консольный СКАЛИНГ в процентах...
А в этой игре в любом случае лесенки
>>2759192свет и тени важнее текстур, да даже мочефильтрыв фолла4е охуительнейший свет, а все остальное мочой измочено, то есть текстуры настолько неважны, что нужно правильно и красиво сделать фильтры и будет красота+глубина, а текстуры либо замылены, либо нет, но хорошие эффекты, опять же, заменяют текстуры, а свет и тени дают глубину, которую никакие фотореализм-лайк текстуры не сделают
>>2760243Во вторых ты не понимаешь что такое разрешение рендеринга. Как раз из-за апскейлинга в большие разрешения тебе и нужно сглаживание.
>>2760335Комплюктрные игры в большинстве своем рендерятся в 1:1 по отношению к разрешению выставленному в настройках и при таком соотношении алиасинг неизбежен (просто потому что каждый пиксель уникален и не происходит вообще никакого усреднения). В некоторых играх можно менять отношение рендера и финальной картинки в большую или меньшую сторону (конкретно в ГТА только в большую) и в этом случае все будет уже не так однозначно.
>>2760361Во времена пс1 так было, сейчас же только скейлинг
>>2760401Наоборот, ПС1-игры рендерились 320х240, тогда как телеки были 640х480
>>2760401Зачем фантазировать если это легко проверить? Чет я не вижу никаких признаков апскейла. Пиксели уникальны как по горизонтали, так и по вертикали, никакого усреднения. Разрешение рендера 1:1
>>2760446Поттверждаю
>>2758222 (OP)++> Обожаю играть без сглаживания
>>2760313Четвёртый скрин очень понравился.
>>2758222 (OP)Бля, понимаю тебя, анан, и плюсую.Сам нелюблю это говно. Не дождусь когда уже 4к/8к мониторы будут ВЕЗДЕ, и о такой хуйне как быдлосглаживание попросту забудут. На веки вечные.
>>2758222 (OP)ака у меня ноутбук для учебы и нормальное сглаживание не тянет.
>>2763423навеки вечные надобно забыть тезисы по типу твоего, допустим-то. у старых игр, напомню, разрешение текстур значительно меньше будет, чем разрешение монитора 4ц/8ц, посему при масштабировании текстур из разрешения без FSAA будут те же лесенки.