Сегодня Крузису исполнилось целых десять лет, а не одного треда на /v/ по этому поводу не вижу, доколе? Особенно учитывая что это одна из самых меметичных игр в /vg/ на харкаче, была. Только представьте себе, многие малолетнее школьники, который тогда наворачивали себе этот шедевр игровой индустрии, уже окончили универы. Вообще, одна из самых незаслуженно поливаемых помоями игр, ибо вылизано здесь до идеала большинство технических аспектов, от бросающегося в глаза ГРАФЕНА до физики и ИИ противников, который, если достаточно поаутировать, оказывается действительно проработан, кореецы реагируют на действия игрока, например начинают очень добротно имитируют панику, если один из кореецев запалит ГГ, который только только вошел в стесл-режим, за ними реально можно вести зоонаблюдения и ставить социальные эксперименты, дабы потешить внутреннего хищника.Делись своими мыслями об этом, анон.
Величайшая игра всех времен
Можно заметить что по уровню нововведений по сравнению с предыдущими игорями крузис скакнул на 10 лет вперед. По сравнению с этим после него наблюдается если не регресс, то застой.
>>2544936 (OP)Пиздец блядь, а ведь такое ощущение, что только на днях отмечал десятилетие Арканума. Так ведь и в могилу уйти можно не заметив этого.
>>2544951
Да все там было хорошо, однако игра скучна и пуста. И явное ощущение пустоты и тлена приходит уже где-то после 40% прохождения. Однако то, что игра шмагла оставить после себя огромный культурный пласт в виде меметичности - честь ей и хвала
>>2544936 (OP)На билликоробке мыльцо пографонистееhttps://www.youtube.com/watch?v=xQ_1mcnH2yQ
>>2544951> Так ведь и в могилу уйти можно не заметив этого.Так и будет. Потянешь ещё немного лямку, потом однажды на улице сильно заболит в груди, потеряешь сознание, и больше оно не вернётся.
>>2544936 (OP)Лол, помню как игрожур нахваливал принципиально новый опыт на кончиках пальцев, когда гравитация в пещере отключалась и гг летал.
>>2544954После 40% прохождения, наоборот, начинаются интересные уровни - база пришельцев, отстрел инопланетной йобы из ракетницы, авианосец.
>>2544966Ну хз, мне как то больше начальные уровни нравились. И все равно, с точки зрения геймплея, игра была плохо проработана.
За 10 никто так не смог сделать как в круизисе.
>>2544936 (OP)Графон до сих пор не выглядит уебищно на фоне современных игр, и даже где то выигрывает.
Двойку и трешку прошел, а до первой руки не дошли.
игра децтва
>>2544974Стрельба была довольно приятной, пальмы скашивались, домики складывались от взрывов. Модификация оружия при помощи планки Пикатинни. Уровни представляли собой песочницу, которую можно было проходить как захочешь: стелсом, боем, на технике или врукопашную расшвыривая противников. Потом еще были уровни с танковым побоищем и на истребителе. А вот дальше были унылые кишки с инопланетянами. Может это, правда, в каждой колде есть. Я почти не играю в фпс.
>>2544986Лучший ответ в треде
>>2545000В трешку не играл, но двушка тот же Крузис, только во многих аспектах лучше раза в два. Правда коридоры с островных масштабов урезали до коридоров по скромнее, но все же больших размеров.
>>2544963Если ты про русский игрожур, то это был не игрожур в целом, а отдельно Олег Ставицкий. Помню, начал покупать игроманию как раз тогда, когда в каждом номере выходили статьи примерно с таким содержанием его авторства: "Вот сейчас Крузис выйдет - тогда заживем, новая веха в развитии игр, революция в жанре в и индустрии...". В каждой рецензии на крупную игру в конце обязательно писалось: "Ставим такую высокую оценку только потому, что игра вышла до Крайзиса".В итоге рецензия того же Ставицкого была больше похожа на оправдания. Вытянули на 9 баллов, но краткое содержание было такое - ну, игра-то говно безыдейное, да и довольно уродливое, конечно, но зато какие открываются перспективы.... Ах да, еще она целый час(уровень в невесомости) не говно, радуемся. Дико тогда проигрывал.
>>2545020Удваиваю. Нанокостюм реально вещь революционная, плюс такой то простор для действий в совокупности с графоном. Действительно революционная игра.
>>2545020Ну толстит же парень, ну че вы.
>>2545035Как любой бомжакочел рассказывающий такие жепасты?
>>2545033>плюс такой то простор для действийОбойти пальму справа или слева)
Помню как купил пеку прямо перед выходом крузиса. И с тех пор не обновлял, пиздец
>>2545032Я теперь понимаю откуда такая нелюбовь к этой игре у анонов в свое время на харкаче была. мимовкатилсянахаркачв2013
>>2545041Мань, её еще разъебать можно и потом использовать как метательное оружие. Твой сарказм тут ни к месту
>>2545047А за что ее любить? Это не игра, а обкатка и демонстрация движка. При том крузис лучшее доказательство того, что технологичная игра не значит красивая.
>>2545066А за что её не любить? Как шутан она получше будет типичных йоба-шутанов которых клепают пачками каждый год.
>>2545074Я написал, за что ее можно не любить. Читай внимательно.Дум или прей этого года лучше крузиса абсолютно во всем. Вольфштейн, наверное, тоже, но я в него не играл.
>>2545082>Дум или прей этого года лучше крузиса абсолютно во всемОхуеть, за десять лет все таки СМОГЛИ
>>2545020>Нарративный сюжетИ геймплейный игровой процесс!
>>2544936 (OP)Лол, недавно решил навернуть его, детство вспомнить, иииииии... Когда, блядь, игровая индустрия свернула не туда? Блядь, я уже не помню, когда на наивысшем уровне сложности враги не отращивали себе две лишних полоски ХП, и дамага, а становились умнее. Крузис на наивысшей сложности не становился КОКОРНЕЕ он становился честнее - если тебя палит бот, то только этот бот/боты знают точно где ты находишься, остальные враги просто оповещаются что ты есть здесь, а если повезёт убить бота, до того, как он пустит "люстру" - то боты на отдалённых аванпостах будут в спокойном состоянии. Блядь, да в крузисе, как и в Фире появляется система командиров, а боты стараются не просто тебя обойти, а взять в клещи, подавляя огнём. Но больше всего я охуел, когда я в инвизе шёл через кусты, и вышел я прямо под нос корейцу, подмяв ветку, но вместо того, чтобы стоять как столб этот бот увидел ломающуюся на его глазах ветку и подминаемую траву, он охуел, заорал и начал палить в то место, где эта ветка была сломана! Вы можете представить себе ТАКОЕ в современных шутанах, да чего там - в современном ААА?
>>2545094Неправда, нету такого в игре!
>>2545014Ещё бы на ПК патч выпустили с бокса, который переносит управление из второй части.Зажал пробел - супер прыжок.Зажал удар - супер удар.Шифт - супер скорость. А броня по умолчанию.Чтобы не переключаться как аутист каждый рахз.
>>2545094https://www.youtube.com/watch?v=XGTwbaYXkvA
Так и не прошёл эту унылую парашу, дропнул где то на середине
>>2544936 (OP)В крузис интересно играть ровно до того момента, пока не появляются пришельцы. Мне гуков интересно убивать, а не хуету.
>>2544936 (OP)Блядь, со всем согласен кроме ИИ. Это кромешный пиздец. Но игра окончательно умирает, когда начинают вылезать ебучие пришельцы. Надо было сделать нормальный стел экшон в духе сплентер селла без ебучих инопланетян.
Да, умели же в 2007 игры делать.
>>2545105по тем же рельсам, что и фаркрай первыйПришельцы лютая хуета, с ними костюмы уже не так взаимодействуют, в итоге ты тупо шмаляешь
>>2545121Фар край ещё был окей. Довольно интересная игра и пришельцы там не были летающим калом, но я согласен, ближе концу игра начинает сливаться. Но не так, как крузис. Конец крайзиса просто лютый кал, который хочется обоссать.
Как-то совсем непривычно без мыльца.
>>2545121>фаркрай первый
>>2545096Чего именно? Я про сложность "Дельта" говорил.
>>2545126Я сразу фаркрай дропнул, как монстры появились. Поэтому для меня фаркрай это солнечный остров, люди враги и слепящая миссия где нужно на корабль пробраться.
Бля а каким бы мог быть сейчас пука эксклюзив если бы также выжимал всё из железа. Вроде у пуки дела и налалились и сейчас выходит даже почти вся более менее громкая японщина, за т проебались ёба эксклюзивы выжимающие всё из железа. И выжимали они всё не из-за хуёвой оптимизации.
>>2545041Можно в стелс, а можно в грубость. Игра сама дает тебе выбор, а это, напомню, сранный шутер. Т.е. рядовая ситуация: идешь по полю а впереди корейцы, есть возможность в невидимости всех мочить, есть возможность комбинить скорость и силу. Те.е врубаешь спид хватаешь корейца - переключаешь на силу и бросаешь в других, те плашмя падают. Таких ситуаций много. В то время как в современном коде и бф даже из такнка выйти нельзя без разрешения игры.
>>2545145В то время, как в стиме большая часть геймеров, это нищуки с корытами на двух ядрах)
>>2545094Крутой ИИ? В Кукурузисе адын? Чё блядь? Весь ИИ в игре бегать за тобой толпой стоило только кого либо поцарапать в стелс режиме. В итоге стелс превращался в бесполезное говно и ты только и делал что выпиливал волны надоедающего мяса. Потенциал был но он слит.
>>2544997Выигрывает только на постановочных скриншотах, игра 95% игрового времени выглядит как гавно, перепроходил полгода назад.
>>2545137Мутанты лучшее что было в игре. Вносило разнообразие да и смотреть как они пиздятся с наемниками непередаваемый кайф.
>>2545193>Выигрывает только на постановочных скриншотахКак и любая другая графонистая йоба. На сто процентов уверен, что среднестатистический игрок даже не почувствует разницы особой в графоне в современных йобах. Ассасины хороший этому пример, все удивляются, хули такая хуевая оптимизация у них, хотя у них реализованы одни из самых последних графических/физических алгоритмов которые и съедают ресурсы, но большинство это увидеть неспособны.
>>2545107То есть за час до конца?
>>2545126>ближе концу игра начинает сливатьсяВут? На 18м уровне идёт такая-то оборона бомбы в коридоре с набигающими наёмниками. 19ый уровень - такой-то побег от монстров с голой жопой, ну и на склоне вулкана неплохая разборка. 20ый уровень вообще второй по крутости уровень в игре, уступает только ахуенному Rebellion.К слову, такой вопрос. Первокрузис на дельте вообще БЕЗ спецспособностей проходим?
>>2545216Я уверен на ютубе такие найдутся. Есть же любители проходить пейнкилеры без единого убийства.
>>2544936 (OP)Если будете переигрывать ставьте текстурки http://www.playground.ru/files/crysis_hd_textures_pack_2016-112150/тогда были карты макс на 1 гб врам так что текстуры уже конечно устарели оригинальные.
>>2544936 (OP)
>>2544936 (OP)Хотелось бы, чтобы сейчас сделали что-то очень графонистое как в своё время крузис. И чтобы про это слагали легенды.
>>2545266>крузис>легендыНе знаю почему начался этот дроч на графику этой параши. В свое время среди никто на этот кал даже внимания не обратил. На графон всем было похуй, как шутера он был очень посредственным, особенно на фоне MW, который вышел за неделю до этой параши. Поэтому и за бугром скорее всего этот кал обошли стороной, ибо на фоне КоД он был вторичен.
>>2545275>этот манямирок
Вот например титанфолл, текстурки 8! гб врам требуют прям так и написано, ирл около 7 тратит. Скрины с фулл макс, притом включен суперсемплинг, видимо 200% маштаб, типо 4к.Все выглядит все равно невпечетляюще, просто нормально, текстурки сблизи мыльноваты даже.
>>2545157Раньше тоже самое было.
>>2545275
>>2545275> на фоне КоД он был вторичен.Ебать манямир у него что то даже на фоне каловдутия умудряется быть вторичным.
>>2545300Мв1 рилли второй дум по влиянию на жанр шутанов.
>>2545300>РРРРЯЯЯЯ КОД ГОВНОА то! Не забудь сыграть в новый высер Кармака, который, как и ВСЕ, пытается в КоДовскую постановку, но как обычно обсирается.
>>2545296Это что значит? Может ты еще Беседковысеры сюда вкинешь с их 10 из 10?
>>2545291Титанфол на говносорсе.
>>2544936 (OP) А я так мыслю - у них неидётшла - вот они и бесятся, а игра рили красивая на дх10+МАКС.настройки.
>>2544936 (OP)Вкиньте сборочку с графоном, что ли. Лень пердолиться с настройкой, мож чё готовое есть. 980 Ти-ай без дела простаивает, пусть хоть разомнётся немножк.Забавно, что в 2007 мне казалось (да и в журналах писали), что скрипты и линейность дошли до своего предела, Колда отомрёт и будущее за Крайзисоподобными шутерами. Ха. Ха. Ха.
>>2544997Ахаха, блять, графон, хуже чем на мыловарне. Говноеды
>>2545445>Забавно, что в 2007 мне казалось (да и в журналах писали), что скрипты и линейность дошли до своего предела, Колда отомрёт и будущее за Крайзисоподобными шутерами. Ха. Ха. Ха. Тоже проигрываю как тогда со всех щелей визжали, что вот и наступила эра продвинутого ии, физона, огромного влияния на мир игроком. А оказалось, что интрерактивность игр только упала и сейчас стулья ещё сильней приколочены к полу нежели в первой половине двухтысячных.
>>2545454https://www.youtube.com/watch?v=qISlKV7GVxo
>>2545455А всё потому, что хорошо поставленное зрелищное кинцо на 6 часов заходит куда бОльшему числу игроков, чем более разбавленный подход в стиле "развлеки себя сам".
>>2545455>>2545483Ну, в во втором Максе и в Халфе вполне себе кинцо было, а стулья всё равно летали. Дело тут не в кинце.На самом деле был очень короткий период, когда игры реально бежали впереди технологий. Это и был самый яркий период, о котором многие до сих пор вспоминают с теплотой и словами о прогрессе. По моим личным оценкам где-то с 1999 по 2007 годы. Яркий пример - DooM3, который в 2004 году тупо не шёл ни у кого нормально. Ну и Crysis конечно, который технологии "догнали" году примерно к 2009-му. С тех ничего подобного так и не повторялось.
>>2545514Ты просто пи-да-рас. Кинцо рокстар сделала с отниманием управления, нескипаемыми заставками, у ремеди всегда был геймплей на первом месте.
>>2545544Заставки скипались через какое-то время, они вместо загрузки уровней были, а геймплейно третий был даже лучше прошлых.
>>2545551Если стояла задача сделать задохлика с одышкой и пожертвовать скоростью ради так необходимомого в шутере с замедлением времени реализма, то да.>вместо загрузки уровней былизагрузки загружали новые заставки. Заставки плавно переходили в турель. Я такого не припомню где так делали еще
>>2545544Тащемта в первых частях под словом "кинцо" имелись в виду кинеметографичность и сюжет в хорошем смысле этих слов. Я лишь уточнил, что это не мешало иметь одновременно и летающие бочки.В третьей части это слово носит уже современный, негативный оттенок. И бочек, кстати, тоже уже нет. Показатель.
>>2545114Это точно ванилла, и игра ли вообще, не трейлер?
>>2545454Ты походу и сам не понял как выделил ультра мягкие тени от нвидиа на втором.
>>2545594Очевидные моды же.https://www.youtube.com/watch?v=b8BGu000apQ
>>2544936 (OP)А ведь спустя 10 лет все еще дает пососать в плане графики . Почему после 3 части ничего не было ?
>>2545465>2011 год>2 видеокарты>фпс проваливается ниже 30Хорошая игра.
>>2545824Только щас просек пародию на задорнова.
>>2545322Мань, 91 балл на игру 2007 года, это не 91 балл на игру 2012 или 2015, когда там журнашлюхи охуели и стали выдавать налево и направо готи за чемоданы.
>>2546072> когда там журнашлюхи охуели и стали выдавать налево и направо готи за чемоданы.В 1499 д.н.э.
>>2545594https://youtu.be/3w6COXBfIY4?t=39s
>>2546197Хороший мод.
>>2545201>Ассасины хороший этому пример, у них реализованы одни из самых последних графических/физических алгоритмов которые не видно, но съедают ресурсы.В простонародии эти технологии называются "говнокод" и "маркетинговая лапша".
>>2544936 (OP)Каким же она калом была, просто пиздец. Оптимизация через сраку, отвратительный геймплей с постоянным переключением способностей (в двушке, а потом и ремейке под консоли пофиксили), невероятно дубовый АИ, который спиной мог заметить игрока. Еще и локации большие были попросту не нужны, ибо там НИ-ХУ-Я не происходило, кроме точек с заданиями, иногда приходилось по несколько минут от одной точки до другой без происшествий добираться по одинаковым локациям.Потом оказалось, что никому нахуй не нужна была игра, ПК-рынок отказался окончательно покупать игры и отдал его на откуп платформодержателям. Вышедший позже Warhead был намного более собранной игрой, однако ему так же не хватало постановки и нормального сюжета.
>>2544956Двигло более современное, хоть и пришлось пойти на ухищрения вроде прорисовки дальних объектов.
Крузис был амбициозным проектом, но ебаные немце-турки проебали геймплей.Убийство одного чухана поднимает тревогу у всех, охуеть костыльный ИИ, что ограничивает вариативность прохождения. Всякие геймдизайнеры продумывают врагов под комбинацию способностей-оружия, эти просто кинули корейцев, корейцев в экзоскелетах и инопланетян - ни в чем себе не отказывай. Включай невидимость - щит - снова невидимость - хилься
>>2546506>пофиксилиОх ебать, пузо поправь и шлюху свою за пивом отправь.Ему дают вариативность, выбирай под конкретную ситуацию способность - СЛОЖНО БЛЯДЬ, НУЖНО ЧТО БЫ ЛЕГКО БЫЛО И ВСЕ ВМЕСТЕ СРАЗУ.Дают огромные острова, доходи до точки с любой стороны и юзай любой вариант нападению - СЛОЖНО И НАХУЙ, ДАЙТЕ КОРИДОР КАК ВО ВТОРОМ.Весь \в в одном посте школоскама, обоссал тебя с ног до головы и стряхнул на губешки, скам.
>>2546553> Ему дают вариативность, выбирай под конкретную ситуацию способность> Дают огромные острова, доходи до точки с любой стороны и юзай любой вариант нападениюэто смогли юби в фаркрахах
>>2546553> Дают огромные островаТы про какую игру сейчас? Просто в крунзенсе остров это коридорная кишка, а если не дай бог ты зайдешь не с той стороны, то враг без триггера просто теряется.
Пластиковое неоптимизированное дерьмо без геймплея на конченном понто-движке для презентаций. Слава Аллаху что крайтек скатился на самое днище и близок к банкротству. Не знаю ни одного человека который бы прошел этот высер до конца, просто мука терпеть эту "игру".
Вся суть школьников-хейтеров кризиса - в качестве примера годной игры эти говноеды приводят КАЛ ОФ ДЮТИ ЧИТЫРЕ.
>>2546576Параша ж?Сайфай шутеры > шутеры про войну
>>2544936 (OP)>одна из самых незаслуженно поливаемых помоями игрПотому что большинство таких последний раз играли в нее в 2007 на компуктере для учебы на минималках, и дальше вступления не проходили. Отсюда и мантры про "поломанный стелс" и "скучный геймплей". Ну еще и тоха этому поспособствовал.
>>2546576В 2007 Crysis был худшей ААА наравне с биошоком
>>2546600Видимо.Я играл позже на максималках и увидел неплохой сайфай шутан в джунглях, со стелсом, неплохой рарушаемостью и стрельбой, сжетом типикал про инопланетян и власти скрывают.7/10
>>2546604Орнул со школьника.
>>2546604>был худшей ААА
>>2546621Смешно, что большая часть комментариев 10 из 10 госпаде начинаются с 2010 года.
>>2546621В 2007 с него все плевались, хорошо помню то время. Разве что как бенчмарк юзали, тестили dx10.
>>2544936 (OP)Играл в неё в 2008 году, когда тестил свой новый ноут. Дошёл до корабля, там где дерёшься с огромным роботом и дропнул, у меня то ли подвисания начались, то ли ещё чего.Запомнились две вещи - огромное поле где нужно кататься на танке, и корабль пришельцев.
>>2546636В 2007 было еще свежо предание ХЛ2, думов, риддиков, сталкера, все думали что дальше на таком графонии пойдет что-то круче и оригинальнее, чем песочница в джунглях. Но время тикало, а круче ничего не пилилось.
>>2546636Только тогда пека стали тащить на максималках.>>2546735Это уже почти конец.
>>2546739Думов каких? 3 это херь в коридорах темных. А риддик это вообще другого типа игра, стелс адвенчура скорее.
>>2546743Речь в принципе о синглплеерных экшенах.
>>2545230Эх помню как соничуханы тогда с крайзиса горели, даже подобные убогие стишки высерали. Всего то хватало постить дракелицо.
>>2545333Но они в отличии от валв его наконец-таки допилили и он не кряхтит и не пердит как сорс в валвоподелиях.
>>2546734Не ври, это уде к году 2009 началось, когда охуенный графон уже приелся и наконец глаза открылись на несовершенство гейплея. А в 2007-2008 все запоями проходили по 3-4 раза минимум.
>>2546779> охуенный графонАхуенный графон в кризисе могли наблюдать только на скриншотах первой локации.
>>2545126Согласен, фарка первая (как и отсосин) была лучшей. Сейчас не в курсе, больше третьей не играл.Но one часть это охуительно!
>>2546558Вышкоговно начиная с третьей? Первый крик я прошел, приятная игра на свое время, сюжетец про спасение журналистки, вторая уже говно и дальше только хуже, никакие харизмы ваасов и прочих злодеев не спасают убогий геймплей.
>>2546854> убогий геймплейДействительно огромные острова вместо кишки выдаваемой за джунгли, на самом деле вариативный геймплей, десяток пушек, крузисодаун ты обезумел?
>>2546854Убогий геймплей как раз в крузисе, кроме стрельбы и ненужной возможности стелсить и бросаться говном во врагов больше ничего и нет. В 3 и 4 фаркрае геймплей сорт оф вертикальный и разнообразие действительно есть, особенно что касается захвата аванпостов. Можно тупо напролом, а можно по-тихому, и тогда захват превращается в стелс-головоломку.
>>2546793Твоё личное мнение не распространяется на школьников того времени, я тогда в 7м классе учился и вся школа и все мои кореша играли в крузак и просто кипятком ссали от графона. Заметь это был 2007й год, тогда только говно на уе3 начало повсеместно выходить. Из графонистых игр были только лост пленет, биошок и гирз оф вар, а они ебать как круйзису по графону просерают.
>>2544936 (OP)В год выхода игра более-мене понравилась. По сути, это игра моей юности.Перепрошел недавно и заметил туннельные уровни, унылый геймплей (оружие не чувствуется). На новом компьютере тормозила, как я не старался настроить.Короче, для меня это бездуховная, скучная игра. Для меня она не прошла испытания временем. Я бы, все-таки, предпочел навернуть Far Cry 326 лет
>>2546878А мы в 2007 в сталкера играли, про крузак чёт гораздо позже узнали видимо потому что в наших мухосранях не было нормального интернета, а журнали завозили с полугодовым опозданием
>>2544936 (OP)Даунгрейд первого фк
>>2546878А я тогда шарагу заканчивал и с первой зп купил видевокарту за 10к рублей и как-то не весело было наблюдать 20 фпс на видеокарте за 400 баксов.
>>2546890>Far Cry 3Ничего что он вышел уже с 2 крузисом?
>>2546863Ты ебанулся? Всмысле кишка выдаваемая за джунгли? Не игравший сразу спалился, либо играл как раз по прямой, от точки к точке. Да я блять щас первый же пример вспомню, где на утесе расположилась база азиатов, а к ним ведет только веревочный мост. И у тебя варианты, в инвизе пройти по мосту, а там инвиза впритык и он вроде бы даже кончается на до конца, устроить перестрелку в ходе которой ебанаты на той стороне со стационарниками нет-нет да зацепят мост и он оборвется или же, внезапно, спрыгнуть в воду, подплыть к этому утесу и найти там подъем к базе.Коридор...ну пиздец, надо же такое сказать.
>>2546935Имеется ввиду общее построение локаций, ты идёшь по коридору, с которого нельзя свернуть, и натыкаешься на такие вот аванпосты врагов, которые можно пройти по-разному. В целом то это коридор.
>>2546935> Не игравшийПо отношению к сризису этот тезис выглядит весьма странно.
>>2544936 (OP)Ахуеть, помню еще в октябре демо скачивал и ахуевал с высадки на остров
>>2546960Без кривляний, пожалуйста, я с тобой нормально говорю.
>>2546877> Можно тупо напролом, а можно по-тихому, и тогда захват превращается в стелс-головоломку. Ты сейчас Крузис описал. Я могу джамшотить в режиме силы перепрыгивая дома и косплеить САНИКА с дробовиком на спидах, а могу методично отстреливать корейцев из стелса, переключаясь на другой режим, чтобы выстрел из стелса не сжёг весь остаток энергии.
>>2544936 (OP)Ну вот Ты, вонючий олдфаг. Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Крайзис, какой Ассассинс крид, какая Мафия 2. Сеи творения остались много лет назад. Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки. Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Ведьмаке или Овервотче одна бочка, один захудалый гребешек курицы требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень. Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да, да, Ваши ненавистные Баттлфилды, Ватч Догзы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 00-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше. Ругаете Герку, намсехаетесь над ПС4, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования то есть там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики. Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами
>>2545032Я помню у игромании обзор на Ассассинс крид в духе, "большой мир, но забыли к нему приделать игру. Моя оценка 9,5".
>>2546926хуй знает, на 8800гт вполне можно с приемлемым фпс играть на высоких и в 1024 на 768. Я на своей 1950гт или как его там играл в 30 фпс в 800на600 и был доволен как бык своим 30 фпс. Даже с таким хуёвым разрешением охуевал с графона.>>2546891Сталкер вышел пораньше помню, я ещё его на своём 1ядерном селероне опробывал, потом через пару месяцев мне задарили новую ёба печь с кор 2 дуба и тогда я уже мог позволить себе сралкера на максималочках, а потом уже и крузак подоспел, который уже на моей новой ёба печи не давал даже максималочки поставить, из-за отсутствия на моей видяхе 10го дирекста.
>>2546734> В 2007 с него все плевались, хорошо помню то время.Хватит пиздеть.
>>2545020Зачем ты мне минус влепил, пидор?
>>2546734>В 2007 с него все плевались, хорошо помню то времяНе знаю че ты там помнишь, но у меня даже знакомый который ммохи задрачивал в него играл, причем активно и нам его скармливал. Крузенс в то время по сравнению с медальками, фирами и фолаутами был действительно чем то необычным.
>>2547012Лол, названия игр новые.
>>2546929Крузис 2 не сильно отличается по своей сути
>>2547248Картинка такая должна быть
>>2547248Почему второй сезон? Почему не первый? Почему не просто Дональд Дак?
>>2544936 (OP)Эх, а я тогда только во втором классе был и играл в это на своей пк для учобы с 15 фпс и минималками. Прошел всю на дельте. Игра детства. Эти охуенные миссии запомнились мне на всю жизнь. Жаль что такая короткая была.
>>2544936 (OP)Помню все срали от его графона и удивлялись прожорливости, но у меня он запускался на минималусах на третьем пне и нвидеа 7600.
>>2546506>в двушке, а потом и ремейке под консоли пофиксилиОх пиздец вот это проблема. Там самые важные были на хоткеях.
>>2547382Ну ты и лох.
>>2544936 (OP)Десять лет понадобилось, что бенчмарк который ни у кого не шел на релизе признали годнотой. У меня на тирече за такое убивали нахуй.
>>2547406> > Десять лет понадобилось, что бенчмарк который ни у кого не шел на релизе признали годнотой. У меня на тирече за такое убивали нахуй.Хули ты пиздишь. У меня все шло на пеке для учебы, а была она тем еще дном.
>>2547413В 640x480 ?
>>2547418В 800х600 и минималках
Кста даже демку с диска игромании прошел несколько раз, настолько крузис был охуенным
http://www.tomshardware.com/reviews/crysis-10-year-anniversary-benchmarks,5329.html>10-летний кусок заплесневелого говна>еле-еле 60+ фпс на ультрах в 4к на топ карточках
>>2547452А ты думал моща так сильно выросла с того времени? Да нихуя. Объеб на даллары и специальное замедление прогресса
>>2547452Игра пособна выдавать графику на всю мощь железа даже спустя 10 лет, это же охуенно.
>>2547492>на всю мощь железа>10-летняя каловая масса VS уже тоже не первой свежести шутан
МАААМ КРУЗИС НА УЛЬТРАХ ГРАФОН НЕ ИЗМЕНИЛСЯ СКАЖИ ИМ!
>>2547509Что за игорь на второй?
>>2547525Джедай Академи
>>2547509>этот уебищный дешевый вырвиглазный темный фильтрммммм риализм
>>2547534Дваждую Уже через несколько минут такого фильтра с ЗЕРНОМ, глаза раком встанут
>>2547521Подкрутил насыщенность @Крузак стал графонестей
>>2547308Эту картинку можно только будет к 20тию крузиса запостить.
>>2547509А В ТВАЕЙ ПАРАШЕ МОЖНО НА ТАНКИ РАСХУЧИТЬ ЛЕС ПО КУСОЧКАМИ ИЛИ ПРЕВРАТИТЬ ДЕРЕВУШКУ В ВЫГРЕБНУЮ ЯМУ?АААА?ААА?
>>2547452Потому что крузис как ни странно был оптимизирован под машины своего времени. Там вроде даже куски есть 32 битные, поэтому больше 3 гб памяти он использует бестолково. А ещё графон был сделан на старых технологиях, так что ощутимого роста там не увидишь
>>2547616Глаголишь истину братан, я вот дум 3 тут прохожу, и у меня ПРОСАДОЧКИ, хотя железо у меня такое, что Кармаку в то время могло только во влажном сне присниться. Такие уж технологии.
>>2545086ТОП КЕК
>>2546600Дабл дабл пиздеть не будет
>>2547599>графонистей>об растительность можно порезать глаза
>>2547315>Почему не первый?Сам подумай.
Всем графонhttps://www.youtube.com/watch?v=jRyX1tC2OS0
>>2545219>Пейнкиллер>Без убийствЭто вообще как?
>>2544936 (OP)да, грофен там был крутой
>>2549523почему был? он и щас крутой
Может фар край еще сюда поместим? Как никак предтеч крузиса,и после первой и второй части может тягаться с крузисом по графонию .Тем более dunia engine сделан на основе cry engine.
>>2545100Макросы используй на клавиатуре, мы же пука господа.
>>2549622> фар край Неиграбельный кусок говна.
>>2549939>Неиграбельный кусок говна.Любая часть крайзиса. Так и не осилил ни одну из частей, дропал на середине
>>2549622Мне в Фар Сру было в разы приятнее играть, чем в крузис, в том числе и визуально
>>2549622>может тягаться с крузисом по графонию А между скриншотами разница - пять лет.
>>2550267Выделил область которая доступна игроку.
>>2547418В 1280x1024 году в 2008 шла на nvidia 8800 (да, была йобапечь) в 30 фпс точно на высоких. Крутой сэм 2 и прей был внезапно более требовательный.
>>2550301>nvidia 8800 (да, была йобапечь)Их было 3 разных версии, только одна из нихз была йобой и ни на одной из них крузенс не шел на высоких в стабильных 30 фпс.
>>2545219>пейнкилеры без единого убийствадаун который в игру не играл итт? пейнкиллер это аренки с кучей врагов, где следующая арена открывается после зачистки предыдущей/убийства босса
>>2544936 (OP)Я до сих пор не поиграл. Отстреливать инопланетян с видом от первого лица? За эти десять лет туева хуча таких игр вышла, всякие там хало, думы, гирз оф вары, дестини, варфреймы, дед спейсы, лост планеты, баттлфронты, бордерландсы и даже в них играть желания нет, потому как однообразная срань.
>>2550309> very high> на высокихкто-то тут жопочтец
>>2547012>игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят сталкерчет проиграл с этой пасты
>>2550314Ну на высоких-то естественно у тебя с 20 фпс сразу же бустанет на 60+
>>2550277В эти горы никогда нельзя выло подняться.Максимум так. Ода, 5 лет консоле-прогресса.
>>2550349>сразу же бустанет на 60+>в 30 фпс точно на высокихКто-то тут и правда жопочтец.
>>2547599Far cry 3 какой-то со своей кислотной гаммой.
>>2550416По моему там гораздо свободнее второй, так что прогресс то есть.
>>2550416А насчет гор не помню, но помню, что летал по карте.
>>2550424Жопохуец, у меня, в отличии от тебя, была в то время 8800GTS и я видел эти чудесные 30 фпс из твоих фантазий.
>>2550472Речь про 8800 gtx, жопочтец.
>>2550277Фиксанул, по камням можно было лазать.
Интересно, как бы выглядел Crysis, если бы на него навернуть современных эффетов: HBAO+, всяких сглаживаний и прочее.
>>2550566получится crysis 3
>>2550566Сглаживаний можешь навернуть через панель управления.
Крузис и Драке у меня вызывают только положительные эмоции. Золотое время /вг сами-знаете-какого-чана, колобки, которые разошлись вообще по всем интернетам игровым, да и в целом, тогда это была кузница контента.
>>2550643Что с графикой?
>>2550652а чо с ней?
>>2550656 С графикой всё норм, а вот с постройками в центре не очень.
>>2550669Либо багнулось, или дальность прорисовки убита в говно.
>>2550566Как лоуполи говно.
>>2546734Там была хорошая оптимизация, и работала игра адекватно железу.
>>2550759В дусексе новом хорошая оптимизация, работает игра адекватно железу.
>>2550759Хорошая оптимизация, это когда игра идет на макималках на среднем компьютере своего времени. Крузис не шел на максималках даже на топовом железе.
>>2550775ну и графика там не 2007 года была.Честно сказали с запасом на будущее.
>>2550775>идет на макималках на среднем компьютере своего времениЗначит на консолях всегда хорошая оптимизация, лол.
Ранние скрины Крузиса.
>>2550832второй скрин атмосферный пизда
Crysis начался с третьей части, до этого были высеры
>>2550865Half-Life начался с третьей части, до этого были высеры
>>2550780>ну и графика там не 2007 года была.Ну, можно сделать игру с таким количество полигонов, что 1080ти в слае обосруться и придется ждать 10 лет, пока появятся видяхи, способные обсчитать столько полигонов в кадре. Это вообще нихуя не сложно, все упирается именно в игровые карты текущего поколения. И хорошая оптимизация, это когда игра хорошо идет именно на них.
>>2550311А кого отстреливать? Людей? Это еще более банально
>>2550780>ну и графика там не 2007 года была.это и сгубило игру. никто ждать пару лет, пока железо догонит не будет. игру дропали и забывали о ней в тот же миг. только мемасов и наплодила
>>2550277>>2550485Хули вы пиздите мрази. Можно в тот лес зайти, он полностью исследуется, и собсно в него и надо углубляться дальше по миссии.
>>2550566> Интересно, как бы выглядел Crysis, если бы на него навернуть современных эффетов: HBAO+, всяких сглаживаний и прочее.В крузисе есть ссао уже, пбр, весь современный фарш
>>2550932> >ну и графика там не 2007 года была.> это и сгубило игру. никто ждать пару лет, пока железо догонит не будет. игру дропали и забывали о ней в тот же миг. только мемасов и наплодилаТы чмо. Никто ее не дропал
>>2550267За то 3й фарик не тормозит, а это кривое турецко поделие до сих пор до 30 фпс дропается.
>>2550309>9600 sparkleПрослезился, до сих пор в шкафу лежит. Благодаря ей я мог позволить себе высокие в 1024x768.
>>2550832До сих пор журнал нигромании с превьюхой круйзиса в шкафу лежит, там как раз эти скринчики и были, а ещё и гейплейные ролики в 320x240 на диске с видеоманией.
>>2551157> До сих пор журнал нигромании с превьюхой круйзиса в шкафу лежит, там как раз эти скринчики и были, а ещё и гейплейные ролики в 320x240С суперпожатием, из за которого нихуя не видно было. Помню. Переход на двуслойный двд был манной небесной.
>>2545033А разве всего этого не было в фаркрае за 2 года до этого? Революционная, лол
>>2551261в фаркрае не было нанокостюма, и графон хуже намного был
>>2551524Графон во-первых был превосходный. А во-вторых такой костюм это переделка деусекса.
>>2551645Деус в 2011 вышел так-то.
>покпок графон не изменился крузес лутшая игра!!!
>>2552143Хули графон такой прям как в реальной жизни?Что у тя за пека?
>>2552143изменился, но на микрописечку, а не то, как должно было быть за 10 лет. сравни графон квейка 1го и крайзиса. вот такая же разница должна была быть за 10 лет. т.е. сегодня графон должен был бы быть неотличим от реальности по большей части
>>2552159Консоль для учебы.пека.жпг
>>2552162>сегодня графон должен был бы быть неотличим от реальности по большей частиЖди 3-5нанометра и карточки 20-30тфлопс.
>>2552162>на микрописечку>пбр, тесселяция, освещение (ао, ги), отличного качества постпроцессинг, процедурная физ бейсед анимация, нормальный мокап и тд>на микрописечкуЯсно. Ну да, это не из 2д в 3д перейти.
>>2552165хуле ждать то. уже можно сделать сегодня. берешь фотограмметрию и ебашишь все. берешь сканы людей и ебашишь их (в новой колде отлично сделано). все, готово, фотореализм во все поля.https://www.youtube.com/watch?v=DRqMbHgBIyY
>>2552172все это есть в кризисе, кроме пбр, но тогда и на глаз сделали так, что выглядит лучше некоторых пбр-игр.
>>2552172>нормальный мокапбыл еще в 90х. о чем ты>процедурная физ бейсед анимацияи где она? только начали на одежду накладывать и все. ни воды процедурной, ни грязи, ни снега, ни мягкой кожи, ни симуляции мышц под кожей и жира и т.д.
>>2552186Все еще нету.
>>2552189че нету то?
>>2552188А я смотрю ты смыслишь в симуляции жира.
>>2552190Ни пбр, ни го, ни тесселяции.
>>2552186В кризисе есть глобал иллюминейшн? ссао там просто уберуебищный, как и блюр/доф/хдр. Сейчас любая инди хуйня за три копейки слепленная двумя с половиной калеками обладает эффектами лучше. Но для того времени было нормально, тк первые итерации процессов.
>>2552192Не, он по правде туповат.
>>2552190Ты не понимаешь, можно сколько угодно на реальность походить, если нету пбр - значит говно.
>>2552143Соус.
>>2552143>>2552163 5fps
>>2552192хочешь сказать это не нужно что ли? тогда о каком реализме может быть речь?>>2552196жри свое технологически устаревшее говно тупица, а я хочу современные технологии в играх
>>2552215Горизонт нулевого рассвета.
>>2552200а пбр что по твоему?
>>2552228то чего нет в кризисе
>>2552229в крузисе нет шейдеров?
>>2552231пбр это не только шейдер, как объемное освещение это не годрейсы.
>>2552238> объемное освещение*глобальное
>>2552238пбр - это набор шейдеров, подкрученный под определенный стандартReflection - есть в крузисеDiffusion - есть в крузисеTranslucency and transparency - есть в крузисеConservation of energy - ?Metallicity - есть в крузисеFresnel reflectivity - хзMicrosurface scattering - хз
>>2552238причем здесь глобальное освещение. речь о годрейсах была. и в крузисе есть ссао. во втором крузаке появилось хбао вроде бы
>>2552190Полный пиздос, и это на постановочном скрине.
>>2552195>Сейчас любая инди хуйня за три копейки слепленная двумя с половиной калеками обладает эффектами лучшеда, канеш
>>2552195>В кризисе есть глобал иллюминейшн?http://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Voxel-Based+Global+Illumination
>>2552247Это текстурные маски которые еще в хл2 есть.>>2552249При том, что без глобального освещения годрейсы это шейдерная скринспейс хуйня.>>2552253CRYENGINE VТы совсем дурак?
>>2552252Ну да. Ещё скажи, что это не так.
>>2552258да нет, все так.
>>2552256>CRYENGINE V>>Ты совсем дурак?и что? было во 2м крузисе уже, вроде
>>2552256>Это текстурные маски которые еще в хл2 есть.ну это и есть твой пбр, але
>>2552256>При том, что без глобального освещения годрейсы это шейдерная скринспейс хуйня.с хуяли?
>>2545275Иди нахуй школец, этой игре все ставили 10/10 и охуевали от графона и охуенного геймплея. Нигромания тогда вообще обкончалась.
>>2552181В Итане Картере нагляднее всего было.
>>2552265>охуенного геймплея>посредственная коридорная пострелушка с тупейшим аи и невнятной сюжеткой)))
>>2552272> с тупейшим аифланковать умеет - уже не тупейший
>>2552269только там все на древнем уе3 было
https://www.youtube.com/watch?v=-7U6JgbFCVM
>>2552273>уже не тупейший
>>2552262Ну значит пбр уже был за 4 года до крайзиса и тут он умудрился отсосать, печаль.>>2552263Ну потому что это так работает, либо у тебя есть го и верный годрейс, либо у тебя нет го и скринспейс лайтшафты.
>>2552274Потом портанули на 4ый, подтянув графончик ещё и Редукс выпустили.
>>2552280на легуом играет и еще чет пиздит
Движок первой кваки с модами дает пососать крузису который вышел через 10 лет.
>>2552283> подтянув графончикзамылив еще больше, а не подтянув
>>2552281>Ну значит пбр уже был за 4 года до крайзиса и тут он умудрился отсосать, печаль.с хуя ли? где графон лучше в крузисе или хл2?
>>2552286
>>2552290В хл2 можно было играть на релизе, для крайзиса пришлось пять лет видеокарт еще ждать.
>>2552281>Ну потому что это так работает, либо у тебя есть го и верный годрейс, либо у тебя нет го и скринспейс лайтшафты.почему это? разные решения есть.
>>2552295глюки
>>2552300Да, есть решение под названием глобальное освещение, а есть решение под названием скринспейс лайтшафт.
>>2552302и в чем разница?
>>2552306В том, что глобальное освещение это не годрейс.http://wallpapers.99px.ru/wallpapers/tags/1600x900/anime/
>>2552310блять. в чем визуальная разница в этих методах отображения годрейсов? а я тебе скажу - ее нихуя нетhttps://www.youtube.com/watch?v=dvDvqBIHDDwтолько нвидия годрейсы жрут в 100 раз больше
>>2552280 Лол, я больше проиграл с долбоёба, немогущего смотреть по сторонам. Ты, сука, такой же бот, с которым ты параллельно в дверь бежал и заметил его, только когда он с тобой поравнялся.
>>2552311Ты прав, вот с одной стороны лайтшафты в одной мастерпис игре, а с другой стороны глобальное освещение от нвидиа наебщиков.
>>2552311>только нвидия годрейсы жрут в 100 раз большеhttps://www.geforce.com/whats-new/guides/fallout-4-graphics-performance-and-tweaking-guide
>>2552287 Дурак? У IW Engine ничего общего с первым квейком.
>>2552316https://www.youtube.com/watch?v=dLNwXcpscfIв крузаке тоже лучи со стороны видно
>>2552319 Ты на полном серьёзе вкидываешь в качестве аргумента сайт самой же невидия? Иди ты долбоёб?
>>2552328Ты уже мне третий раз показываешь видео сдк круэнжн 3, но я все равно не понимаю какое он отношение к первому крузенсу имеет.
>>2552333тому что там такие же годреиhttps://www.youtube.com/watch?v=l_7sNyKex_U
>>2552338Да конечно такие же, я очем и говорю, главное чтобы объект в Z-буфер только попадал и того ваще нуль разницы.
>>2552329Это чтобы ты, долбоеб, почитал что годреи в 2017 только одна из составляющих объемного освещения. Поглядел скрины и как количество семплов при рендере влияет на производительность и качество. А потом сравнил все это дело с древним огрызком в крузисе. Мне вообще похуй на твою мнительность, я мимошел.
>>2552316>глобальное освещение от нвидиа наебщиковНаконец-то до уровня чистого неба добрались, хотя и требует это все gtx 1080.
>>2552342это называется оптимизация
>>2552344 Долбоёб, эта маркетинговая статья не отображает реального положения дел с производительностью от смены настроек.
>>2552364>маркетинговая статьяПараноидальное уебище.
>>2552369 Маркетологу нвидиа неприятно.
>>2552400>этот мнительный долбоеб с картинкой и верой в: маркетологов; нибиру; заговор правительства, подсыпающего успокоительные людям в еду; снежного человека; зубную фею; деда-морозаУзнай заодно почему инопланетянина осеменившего твою матушку звали Вазген.
>>2545275Ты наверное в 2010 родился?Или у тебя проблемы с памятью, Альцгеймер?В 2007 именно крайзис собрал все лавры по графону и революции в индустрии игор.
>>2545291А что толку от разрешения текстур, если плоскости прямиком из 2004?
>>2545094В Хитмане 2016 враги на всякую странную возню реагируют и звуки
Помню, в 2007 игромания сравнивала скрины срузиса с ирл фотографиями. Реальность проиграла.
>>2552287Физика вообще нулевая
Пять лет прогресса:https://www.youtube.com/watch?v=L_j61vu8HTk
>>2552143>мыльцоГрафон это текстуры и полигоны первым делом.
>>2552280а что не так? вот представь, ты солдат, и тут прибегает какая то неведомая хуйня, голыми кулаками хуячит насмерть твоих сослуживцев, да ты первый же напрудив в штаны побежишь бегом от него, особенно увидев, что после прямого попадания с 5 метров из калаша эта хуйня неведомая продолжает хуесосить. Отличный ИИ, паникует и сваливает, когда пиздец, а не стоит как истукан и стреляет, героем мало кто хочет быть
>>2552287>Движок первой кваки с модами дает пососать крузису на скрине пререндеренный ролик, бля ты реально дурак?
>>2552143>>2552163Погуглил гифки.Охуенно выглядит, а я до сих пор начать её всё никак не соберусь, лол.
>>2544936 (OP)>2 пикЭто же самая первая "деревня", которую видит игрок, перед ней ещё короткая катсцена с менее удачливым боевым товарищем.Почему больше всего скриншотов делается с этой позиции?
>>2553603выглядит так же, как и играется - как говно
>>2553610Потому что дальше пиздец лютый.
>>2553610Потому что потом весь графон тонет.
>>2553613Но ведь ты даже не играл.
>>2553624хорайзон?
>>2549939Ебу дал? Третий три или четыре раза перепроходил. На кончиках пальцев.
>>2553630Хорайзон.
>>2553636можешь с маленькой буквы писать название этого поделия
>>2553647А ты чего так рвёшься-то?
>>2553665так это ты рвешься, что я плюю на хорайзон
>>2553680Ты хоть весь свой квадратный монитор себе обоссы, дурачок. Я всего лишь тебе сказал, что ты в него не играл и поэтому своего мнения иметь не можешь.
>>2553603Только вот в этой игре, такие же проблемы как у кризиса. Есть графон, всё остальное говно.
>>2553684смотрим на одну и ту же картинку/видео, я вижу говно, а ты колбасу. Приятного аппетита, чо
>>2553684Знание некоторых принципов замещает незнание некоторых фактов.
>>2553590> пререндеренный Значение знаешь?
>>2553734Это возрастное.
>>2553756Да, это ролик, который рендерится не риалтайм, а заранее, не?
>>2553761Хорошие то игры с возрастом только больше понимаешь даже.
>>2553772Они заранее отрендерели его в таком ебанутом разрешении? С маркерами заданий?
>>2553792>Они заранее отрендерели его в таком ебанутом разрешении?Я не знаю, как технологически они это сделали, может отрендерили во всех возможных разрешениях с маркерами заданий, поэтому это говно и весит 70 гигов. В чем проблема повесить маркер задания в рендеренный ролик, поясни, плиз.Ты же не будешь отрицать, что графон, после того, как управление из катсценки возвращается к игроку прямо ощутимо бьет в глаза своей унылостью. Или у тебя графон ингейм == графону в катсценках?
>>2553835В катсценах просто добавляются доп источники освещения и правильно ставится кадр, такое делают уже лет пять в играх.
>>2553850
>>2553856лал мимосы ))))))))))))))
>>2553856>принять внутриигровую катсцену за сиджилол
>>2553864Заранее отрендерили под тысячи вариаций разрешений!
>>2553862>>2553864>>2553865
>>2553865>тысячи вариаций разрешенийЛол.
>>2553875Ну да, скорее всего просто нарендерели роликов в 16К под каждый формат и пихают как ингейм честным гражданам.
>>2553865>Заранее отрендерили под тысячи вариаций разрешений!ты идиот? отрендерили под три 720р, 1080Р, 4к, а потом if'ами суют тебе тот ролик, который под твое разрешение подходит.
>>2553886>ролик
>>2553850>В катсценах просто добавляются доп источники освещения и правильно ставится кадрИ что это говорит нам о том, что в катсценах новый дутый кал на голову вышего по графону того, чего он рисует ингейм?
>>2553889а можешь аргументировать, без картинок мемасных?
>>2553886Ну да, а еще наябывают тем, что во время просмотра ролика видеокарта загружена и фпс показывает как будто ингейм, пиздец суки.
>>2553891Хуй знает, в катсценах задний фон замылен в ноль и кроме модельки героя нихуя нет, как оценивать?>>2553792>>2552287
>>2553898дебил, это игровая катсцена которая рендерится в реальном времени как и вся остальная игра, ничего особенного.
>>2553856Нужно ещё картинку с фотомодом запихать где внезапно графоний улучшается.
>>2553911а причем тут скрин беты мультиплеера кстати?
>>2553917Потому что в бетке не сунешь пререндер ролик в катсценку.
>>2553926>пререндер роликтебе еще раз обоссать?
>>2553908И что? ты вообще зачем в разговор влез, если даже не понял о чем он? Идиот рассказывает нам об охуенном графоне в калодутии новом, но при этом в качестве скрина приводит картинку из ролика. Его садят на бутылку, объясняя, что картинки из ролика, это не графон ингейм, тут врываешься ты на белом коне и всех унижаешьнет Тебе чего надо то, бестолочь? Ты не согласен что ли с тем, что в игре графика хуже, чем в роликах?
>>2553942пук
>>2553929А ты можешь хотя бы камерой пошевелить когда играется катсценка в игре, м?
>>2553948там можно менять модели персонажей прямо в катсцене, что как бы намекает
>>2553948Любая катсцена это пререндер ролик.
>>2553950В калде тоже можно, ваши аргументы?
>>2553952апхапхпахпа
>>2553952С языка снял.
>>2553917Какой из интернета достали такой и используют, чё доебался то?
>>2546197Как резво чувак отплыл от кустика, который выглядит как ебаная зеленая ссанина, ох уж эти моды-модики
>>2553624И постит анчартовые кувыркания. На сони нет игр вообще, сколько в эту конторку нати дог денег не вваливай, получится инди кал высер, максимум что у них получается это хуевый бечмарк и кино.
>>2552469Ебат
>>2544936 (OP)ну не одну же картинку кидать
>>2555457>Олег СтавицкийГлавное небыдло и мудак всей нигромании, снобяра и понторез-чистоплюй с немыслимого масштаба самомнением.
>>2555472Однако про Масс эффект правильно написал. Ставлю рецензии оценку 7,5 крепких середнячка из 10 титанов.
Считаю Крайзис 1 одним из лучших шутанов и переигрываю раз в 2 года.
>>2555457>ставить стереотипной космоопере в вину то, что это стереотипная космоопераНу он бы еще пожаловался, что в ЗВ звуки в космосе слышно, а лазеры должны не так выглядеть.
>>2544936 (OP)Про игру уже сказано всё, что может быть сказано. Обидно, что всратые консольщики и нищенки с мамкиными ноутбуками зафорсили, что мол игра говно, когда перед нами была лучшая ФПС нулевых
>>2553865>тысячи вариантов разрешенийНет, я конечно, вижу, что вместо серьёзной дискуссии здесь соревнование в абсурдном юморе, но, на всякий случай, напоминаю, что есть такая штука, как интерполяция. Можно скачать 60 гиговый BD-рип какого-нибудь фильма и смотреть на 720p мониторе без всяких проблем.Короче говоря, вместо тысячи разрешений достаточно было отрендерить для катсцены один ролик в наибольшем возможном разрешении, об остальном позаботятся современные алгориты декодинга.Дальше - маркеры поверх видеоряда - вообще без проблем. Как, по вашему, моушн капчур делают? Тут обратная операция. И даже искажения перспективы вычислять не требуется.Даже более того, отрендеренный заранее ролик может проигрываться на текстуре прямо перед камерой игрока и вращаться следом за ней. Если совсем хочется поизвращаться.
>>2557437они ролик и под каждое разрешение текстур тоже делали да? потому что мыло на минималках, как и должно быть. нет там никакого пререндера, ебанько
>>2557307>Графика решает всё, консоли виноваты2/10
>>2555457А, так это в хало появилось впервые значит. Вот собственно лучший шутер нулевых, который оказал огромное влияние на фпс, вышедшие после него.
>>2557437>Даже более того, отрендеренный заранее ролик может проигрываться на текстуре прямо перед камерой игрока и вращаться следом за ней. Если совсем хочется поизвращаться.Это как в фире все крутые взрывы ролики.
>>2544936 (OP)Это может прозвучать смешно, но крузис сейчас может быть старше половины аудитории /v/ или всего двача.