Тред не столько про сравнение двух думов, сколько про сравнение двух типов шутерного геймплея. Медленная и аккуратная стрельба с менеджментом ресурсов, заигрыванием с иммерсив симами посредством аудиологов, поиском кодов от дверей и шкафчиков, простыми головоломками против ураганного шутера на спидах, где ты ни на секунду не останавливаешься, летаешь по аренам, выпиливая сотни врагов в секунду. Что больше по душе анону?
Я не играл в первые 2 части, поэтому трёшка нравится больше. Но это не значит, что четверка плоха. На фоне современных игр в ней столько геймплея, что свои 7/10 она заслуживает.
>>2395796 (OP)У каждого типа шутера свои плюсы, и своя аудитория. И проблема в том, что лично в твоём примере я сразу бы сказал, что геймплей 4 части по душе. Но если взять недавно вышедший PREY (пускай он и не чистый шутан) - там это "Медленная и аккуратная стрельба с менеджментом ресурсов, заигрыванием с иммерсив симами посредством аудиологов, поиском кодов от дверей и шкафчиков, простыми головоломками" сделано куда лучше, и уж при таком сравнении, я не знаю, какой тип геймплея предпочёл бы больше.
>>2395796 (OP)Как по мне, трешка очень затянутая. Я банально не осилил ее до конца из-за непрестанного разнообразия. А еще там уебанская механика спаунов, когда ты зачистил комнату, а потом звук портала и ищи-свищи, где это чмо появилось. Ну, и то, что они сами по себе спаунятся из воздуха, раздражает. Такое решение отдает дешевкой. И ладно бы, три-четыре раза за игру. Так вся, блять, игра на этом построена.
>>2395992>из-за непрестанного разнообразияEdit: однообразия, конечно же.
>>2395796 (OP)Мне по душе первые два дума. Третий просто говно, а четвертый состоит из сраных арен. Когда уже сделают лабиринтный шутан?
>>2395796 (OP)Это где в Д3 менеджмент ресурсов? Там такого, чтобы пришлось переключиться на пистолет, просто не бывает.Чистейший Сириус Сэм, только с фонариком и узкими кишками.
Оба шутера говно.Говно про фонарик vs говно про добивания.
>>2396001Ты, видимо, на уровне выше нормала не играл.
>>2395796 (OP)На самом деле у них немного различий, трёшка чуть более коридорная и менее мясная.
>>2396018Скорость геймплея просто несопоставима. Третий Дум ближе к Систем Шоку 2, с которого Кармак усиленно пиздил, а четверка по скорости близка к мясным шутерам типа Сэма или Пейнкиллера.
>>2395796 (OP)>заигрыванием с иммерсив симами>иммерсив симами>выпиливая сотни враговЧто блять?
>>2396033Оп просто ребёнок, выросший в /v.
>>2396033Не больше врагов чем в том же биошоке.
>>2396022Систем шок второсортное говнище, Кармак на него бы даже не взглянул.https://www.youtube.com/watch?v=XutmfTGfRDEНичем от 4ки не отличается
>>2396048Надеюсь, ты про аркадные пострелушки из первого длс к инфиниту.
>>2396014А зачем играть выше? Я удовольствие в играх пришел получать, а не потеть. Тем более в шутере, которые вообще не люблю.
>>2396054Лол, ну и ссанина. Как вообще дебилы это нахваливали, не понимаю. Всегда говорил, что дум3 говно.
>>2396055Нет, про первый биошок.
>>2396059О вкусах не спорят, говноед.
>>2396033>>2396040>>2396048>заигрывание с симами против ураганного шутера на спидахВе и читать разучился.
>>2396056>рассуждает о сложности игры>не играет на максимальной сложностиВсе нормально с головушкой?
>>2396065> О вкусах не спорят, говноед.> тред про спор о вкусахТуда ли ты вообще зашёл, петушок?
>>2396062Переиграй, там противников нема.
>>2396074Так я об этом и говорю.
>>2396070> >не играет на максимальной сложности> +200% урона врагам> - 95% урона пушкам> патронов столько же> назовём это максимальной сложностью> никто не тестилНайс.
>>2396070>умирать с двух фаерболов?)
>>2396076В дум3 постоянно на тебя налетают головы, большие головы и всё, что имеет голову. Только отстреливайся.
>>2396070> >не играет на максимальной сложностиОй, я вспомнил прикол.Когда высрали дум4 дали ещё сложность типа 1 жизнь на всё. И сразу сказали - ну у нас тестеры так и не прошли.
>>2395992А в четвёрке как-то не так?
>>2396079>>2396077Ебать кэжичей разворотило.
>>2396100>> ряя вы не так играеете!!1> надо без добиваний> без гранат> и без способностей оружия играть> на последней сложности!!!> олдскульный шутер, как разрабы и задумали!
>>2396097А я ничего про нее не говорил. Не играл.Высказал мнение по трехе.
>>2396105>без перекатов>с выключенным экраном>на инпуте от гитар хиро
>>2396108Там то же самое, только запирают на арене и заставляют по ней носиться кругами. Ты бегаешь, монстры бегают за тобой, ты стреляешь, они иногда останавливаются, чтобы метнуть в тебя фаербол. Пинки пробивается только в спину с двустволки. Остальное то же самое.
>>2396118Ещё рун побольше накидали.
>>2396119В смысле "побольше"? В трёшке не было рун.
Третий конечно лучше. Там было всё - атмосфера, хоррор, геймплей, музон. Я помню его ещё в своё время критикивали из-за однообразности и тут выходит доом 2016 который вообще на одной эмоции проходится от начала и до конца.
>>2395796 (OP)А еще музыку к 4ке писал Мик Гордон, а к тройке какой-то ноунейм, как следствие саунд в четверке на несколько голов выше.
>>2396132>Там было всё - атмосфера, хоррор, геймплей, музонИ уебанские платформерные паззлы с вагонетками и рытьем в кпк в поисках пароля к очередному ящику.
>>2396135Гордон как раз ноунейм по сравнению с Вренной, этот электронный пердёж с выкрученными басами из четвёрки слушать невозможно.
>>2396135В трёшке хотя бы главная тема мясная. А в четвёрке какой-то невнятный пердёж а-ля третья баттла + такое же невнятное дждждж на гитарке типа ЕЕЕ МИТОЛЛ))
>>2396138Наоборот это плюс к атмосфере. Разбираться во всех этих механизмах, читать в кпк истории людей. Это способствует погружению. А в Думе 2016 ты тупо бегаешь как угорелый и под электронный метал валишь толпы врагов - никакой атмосферы надвигающегося ада и пиздеца и в помине нет.
>>2396127> В трёшке не было рун.Видео сверху посмотри - там руна.Или мы под рунами подразумеваем разные вещи? Например кваддамаг, возможность убивать руками.
>>2396105А вот и передергевания пошли. Сравнивать максимальный уровень сложности с отказом от легитимных механик, до такого только подпивасное животное может догадаться, ведь на максимальной сложности как раз всеми механиками и нужно пользоваться для того чтобы пройти игру, а не гонять с зажатой левой кнопкой по уровню, попивая пивко.
>>2396164А какие в четвёрке новые руны? Есть квад, есть неуязвимость, есть берсерк, есть скорость. Вроде всё. В трёшке берсерк работал ещё и как ускоритель, емнип. Ну и всё.
>>2396138Я не удивлён что пазлы для фаната 2016 дума это проблема.
>>2396167> ведь на максимальной сложности как раз всеми механиками и нужно пользоваться для того чтобы пройти игру> прохождение дума4 с пистолетом> без гранатНет, не нужно. Нужно бегать от всего подряд и никогда не попадать под атаку, потому что она ваншотит.
Есть еще проблема в подходе к концепции Ада в том и в другом Думах. В трешке Ад - это какое-то параллельное измерение, которое ученые аккуратно и понемногу исследуют как Зен в Халве, а в четверке Ад - это тупо Ад, и в кодексе так и говорится, что, эй пацаны, мы тут Ад нашли, ничего интересного - расходимся. И развеселый расстрел демонов. То есть в сюжете четверки нет ни каплю научности как в трешке.
>>2396171Я не удивлен, что ветард делает идиотские выводы на основе одного поста.
>>2396138А что, это паззл был, с платформой движущейся? Я просто топал себе вперёд. А тут вона оно чо, паззл оказывается.
>>2396184Ну вот, возвращение к истокам, а не тупая копипаста с халвы.
>>2396192Там нужно было ее катать между платформами, потому что просто так на них не забраться. А потом включать питание и ехать дальше. Нахуй не нужная хуета.
>>2396184>ни капли научностиУж не помню как в трешке, но научности про ад в четверке хватало. Изучение плазмы, ее реакции на мертвецах/демонах, модификация первых и вторых.
>>2396199Которая проходится минут за 10.
>>2396152Какое-то унылое альтернативное говно. А еще медленнее он не мог записать?Вообще не идет ни в какое сравнение по мясности и динамике с этимhttps://youtu.be/a6BbvCC0VI0https://youtu.be/HwY6kIncUtM>>2396154>такое же невнятное дждждж на гитарке типа ЕЕЕ МИТОЛЛ))так это тройка, лол
>>2396220> Вообще не идет ни в какое сравнение по мясности и динамике с этимНу у тебя вкуса нет, что ещё сказать можно.
>>2396211Разница в подаче. В трешке все это было более на серьезных щщах, и нигде даже не говорилось, что это Ад - просто другое измерение, демонов и артефакты называли "образцами". А в четверке это называют именно адом, демонов называют демонами и т.д. Не знаю, понял ты меня или нет.
>>2396220> ЕЕЕ МЯСО)) ДЕНАМЕКА ЕЕЕ))))
>>2395796 (OP)ИТТ трешкодебилы продолжают с пеной у рта доказывать, что эксперимент поехавшего Кармака под названием Дюм Тжри достоин называться Думом и прчее.
>>2396226>Ну у тебя вкуса нет, что ещё сказать можно.аргумент на уровне >puk>>2396233> ЕЕЕ МЯСО)) ДЕНАМЕКА ЕЕЕ))))Ну так дум не должен быть унылым как тройка что не так? Для этого есть другие годные игоры
>>2396238> называться ДумомДумом можно теперь называть что угодно. Хоть карточную игру сделайте.Хорошей игрой правда она не будет, точно также как 3 и 4 части.
>>2396245Мне до сих пор кажется, что фанаты дума4 - это троллинг, не может же человек быть настолько отбитым, чтобы не видеть безыдейность, аркадность, отсутствие вменяемого звукового сопровождения и работы со звуком вообще, и всё равно нахваливать это как шутер.
>>2396230Семантика как по мне. Тем более, что вся эта терминология там есть. Все, кроме высшей секты (всм людей с доступом) в четверке таки относятся к аду, как к параллельному измерению для изучения. Тут скорее влияние хоррора в трешке, оттого и более серьезное представление ада.
>>2396252>В моем думе унылый музон, примитивные головоломки и хуевое освещение, да это же уже не дум а ДЕУС ЭКС, пойду скажу маме что играю в умный шутер а не оркадное говно четверку.
>>2395796 (OP)Шутаны с геймплеем как в четверке реже выходят. Очень порадовало количество говна\кишок\расчлененки, причем все это под охуительный саунд, с графеном и качественным левел дезигном. Ежедневно теперь кручу бфг дивижн.
Подводя итог треда можно сказать, что ни один вариант не понравился всем.Никто не знает, что хотят от дума. Люди выросли, дум каждый раз менялся, чтобы соответствовать новой аудитории.Лица дума уже нет, от него остался лишь тайтл.
>>2396337>что ни один вариант не понравился всемтаких игр нет в принципе>дум каждый раз менялся>Лица дума уже нетчто ты несешь?
https://www.youtube.com/watch?v=oSzYliSASKc
>>2396337>Никто не знает, что хотят от думаКак по мне, от дума хотят в большей степени того, что есть в 4, чем того, что было в тройке. Я не утверждаю, что 4 часть во всём идеальна, в ней тоже есть проёбы. Но если брать первые две части, то 4 к ним гораздо ближе, чем 4. Третью часть я бы вообще не назвал думом, скорее какой-то недо-хоррор с зачисткой тёмных тоннелей от противников, которые каждую блядскую комнату спавнятся по принципу "обязательно парочка сзади и парочка спереди".Даже если рассматривать 3 как самостоятельную игру, она довольно посредственная. В ней неплохой дизайн врагов, есть интересные записульки (про ту же бензопилу забавная история), в целом присутствует атмосфера. Но абсолютно одинаковые уровни, идущие первые 80% игры (тот FEAR 1, только вместо офисов - коридоры марсианской станции), и никакого интересного подхода к созданию ситуаций, в каждой блядской комнате одно и тоже - выключатся свет, со всем сторон появляются монстры (обязательно со спины, чтобы прям "внезапно" было!). Им бы стоило поучится у первой халфы, где при сходном наборе противников, в каждом эпизоде игры складывались свои ситуации.
На какой хрен их вообще сравнивать, это две совершенно разные игры. Третий - вонаби ужастик с сюжетом и кишками, в которых даже стрейфиться сложно, четверка - быстрый и мясной шутан с платформингом и с минимум сюжета. Вообще лично для меня последний Думец просто как глоток свежего воздуха за последние несколько лет. В край доебали всякие каловздутия с укрытиями, регеном и катсценами по 5 минут. Тут получаешь оружие и пиздуй отрывать ебала всем.
>>2396391>чем 4чем 3fix
>>2396393В калофдутиях экшена тоже дохуя.
С одной стороны четвёрка в плане игрового процесса ничего такая. С другой стороны во всём остальном она трёхе проигрывает, а классике и подавно. Особенно подкачал дизайн. Всё какое-то игрушечное, сказочное. В аду так вообще уютно. Как будто в парке развлечений декорации на дорожке ужаса. Не понравились отсылки, которыми буквально тычут в лицо: ВОТ СМОТРИ СМОТРИ МЫ ТОЖ ОЛДФАГИ ЕЕЕ ПОМНИМ КЛАСЕКУ ВИДИШЬ НЕТ НУ ТЫ ВИДИШЬ ВИДИШЬ КАК МЫ ЕЁ ПОМНИМ А СУКА А А А? В целом новый дум можно охарактеризовать как style over substance, особенно в плане добиваний. Алсо убрать отсылки, убрать логотип дума, и получится что это и не дум вовсе. Вот как-то так.
>>2396416Тебя не смущает мультяшность того самого старого Дума?
>>2396429Для 91-го года очень даже не мультяшная игра. Алсо там даже фототекстуры есть.А в новый дум местами напоминает приключения Аладдина. Прыгни на платформу! Прыгни ещё раз! Увернись от коварных врагов! У-у-у, чёртов монстр страшно рычит прямо на тебя! Р-р-р!
>>2396414Такого? Да, дохуя тогда.https://www.youtube.com/watch?v=8A5qI7nn6zk
>>2396110На арбузах нахуй как на последнем ЕСА
>>2396393serious Sam же еще. Ща вышел fusion объединяющий все HD и 3 сэма. Вполне себе заебись сделали. Разрабы еще обещают переосмыслить вторую часть, которая была слишком мультяшной
>>2396459Соус?
>>2395796 (OP)Обе игры являются одними из любимых и мне кажется третий дум до сих пор играется бодро. Ты правда мимо с медленность и аккуратность и уж тем более мимо с менеджментов ресурсов (я проходил игру на всех сложностях, включая последнюю с 25 жизнями). Этого в игре нет. Несмотря на определенную хоррорную составляющую и саспнсовые эпизоды, которых в игре много, сама боевка довольно быстрая и динамичная, нужно бегать, уворачиваться, использовать окружение и все такое, да, дум 4 быстрее, но сравнивать с ним просто не честно, он быстрее любой игры в жанре на данный момент.В третьем думе есть гора плюсов, во первых боевка, она продуманная, у всех пушек есть свои нюансы, у всех врагов свои особые тактики. Отдельно хочется заметить темноту. Многие ныли про то, что ее слишком много, но она тоже часть механики. Есть места, где источниками света являются исключительно твои выстрелы и атаки врагов, и в этих условиях нужно в каждой вспышке успевать заметить расположения врагов и думать наперед, подгадывая куда они пойдут, и чем их там грохнуть. Это круто. Во вторых атмосфера, я большой фанат всякого технодрочева, научных комплексов и прочего и здесь это просто на недосягаемом уровне. Куча инфы про инфраструктуру, механизмы, всякие установки, просто охуеть, исследовать этот комплекс безумно интересно. В третьих графон, дизайн и звукон до сих пор достойные особенно если есть карточка от креатив. Внимание к мелочам просто нереальное, у каждой лампочки есть свой еле различимый треск, гулкие эхо, скрежеты и вот это все. Погружение ту зе макс.Новый дум слегка попроще в создании атмосферы и повествовании. Но какой же там охуенный геймплей и какой же там удачный музон. Эта игра мигом вгоняет в транс, этот ритм и это напряжение подобраны так удачно, редкая игра сможет подарить подобные эмоции, из сингловых пожалуй таких и нет.
>>2396466Лучше б игры пилили. Талос получился охуенным.
>>2396434>Для 91-го года очень даже не мультяшная игра. Алсо там даже фототекстуры есть.Ты забываешь, что старые думы целиком состоят из фотографий игрушек и перенасыщенно ярких цветов. Игра даже тогда не выглядела серьезно, да собственно она и не пыталась. То ли дело квейк.
>>2396429Не мультяшнее новодума.
>>2396154У тройки с музыкой не все хорошо. Я далеко не на первом прохождении вообще заметил, что в игре вобще есть музыка кроме главной темы и иногда на фоне игрового процесса что то играет.
>>2396466Ну да, забыл про него. Видимо из-за того, что это все-таки перепаковка старых Сэмов, в которые уже миллион часов наиграно. Что не помешало наиграть 41 час в Fusion.
>>2396499Ты хочешь этой картинкой доказать, что игра не мультяшная? Серьезно?
>>2396184Мне наоборот казалось, что в 4ке убери записи в логах и имена врагов - вообще не чувствуется, что ад - это именно ад, а не параллельная реальность. Возможно, боялись что сегодня им настучат за перевернутые кресты и оскверненные изображения Христа, поэтому сделали ад с обложки метал-альбома, с гигантскими скелетами титанов и горами черепов.В принципе, они же и на Дум 3 опирались, а там уже отошли от классического вида демонов с рогами и козлиными ногами и сделали их более ксеноморфными, похожими на насекомых.
>>2396510Это где это в думе насекомовидные монстры? Там только паучки да младенцы на насекомых похожи.
>>2396499
>>2396393Еще бы убрали эти ебаные арены, вообще заебись было.
>>2396500Там музыка не нужна, эмбиента достаточно.
>>2396514у импов паучьи глазки, у какодемонов тоже 6 глаз вместо одного (что тоже ощутимая черта для мифологических монстров - в природе такого нет), какие-то богомолы
Всё равно они больше мясные, чем насекомовидные.
>>2396529у рыцарей ада еще, например, нет копыт и рогов, то бишь больше гуманоиды-инопланетяне, чем мистические создания
>>2395796 (OP)>Что больше по душе анону?Первые два с бруталом.
>>2396541В брутале васянское оружие и васянские звукиhttps://www.youtube.com/watch?v=y6ps2M1tIFU
>>2396054>Ничем от 4ки не отличается Ой не пизди. Отличается тем, что таких мест в трёшке полтора , а по меркам четвёрки это одна волна спавна на арене.>>2396510Да в думе ад всегда был с обложки альбома, няша. Не давай ебу. В принципе такой ад в думе и нужен. И в четёрке об него не ломаются глаза из-за бессмысленной темноты.
>>2396541Вот уж где теперь говно без задач, спасибо беседке. Играть в это иначе как в курьёз теперь нет смысла.Я бы хотел чтоб к четвёрке выпустили ещё более мясной мишен пак (да, именно так, с сюжетом и прочей хуйнёй можно не заморачиваться)
>>2396573В брутале отличное гуро, но омерзительное всё остальное. А еще там баланс оружия и монстров изменен.Если хочется брутальности и кишок в классике, лучший вариант - накатить smooth doom с ketchup patch.
Четверка, конечно.Это же шутер, в первую очередь, а как шутер четверка всухую уделывает треху. В новом думце и больше аренообразные локации, а не кишка трехи, и секреты есть, по карте можно и нужно эксплорить. Так что треха везде почти проигрывает.Треха в каких-то моментах может тащить, если смотреть на неё как на хоррор, но это буквально пару моментов в начале игры, так что смысла не было. Аудиологи там шикарные, да. Вся предыстория довольно неплохо подана через записи. Но не сказать, что это как-то особо погружает, в какой-то момент складывается впечатление, что они очень сильно этим увлеклись.Да и любая лаборатория в сталкере страшнее думца.В итоге, треха получилась ни рыбой, ни мясом.
>>2396612Неправда, когда в первый раз играешь в д3, он очень страшный. Только в ваниль естественно, а не в бфг едишен с удобный фонариком и порезанными тенями.В отрочестве я так и не прошел д3, потому что меня просто трясло в нем, а в лабораториях было конечно пиздец как страшно, но их я в итоге прошел.
>>2396643*удобным
>>2396612Бакли даже комикс делал
>>2396553>В брутале васянское оружие и васянские звукиИз оружия только автомат имбовый, спрайты и анимации очень достойные, мясо даже лучше воспринимается, чем в четверке. Звуки только при добиваниях/таунтах, я ими не пользуюсь. Этим, кстати, буртал и хорош, что добивания там не обязательны, в отличие от четверки.
>>2396657Анимации не лучше, чем в гладеньком, спрайты лично мне не нравятся. Хорош только спрайт винтовки. Вот звуки в брутале объективно дерьмовые, манябрутальный перегруженный грохот, записанный на микрофон из перехода. И персонаж так же мерзко манябрутально орет, когда по нему урон проходит на лоухп (но это неточно, я не помню, это только в бруталити или в брутале тоже).Фаталити не обязательно делать, так то, можно просто одной тычкой добить.
>>2396573>ещё более мясной мишен пакСнапМап карта Zombies. Там шутки три от одного автора, рекомендую Zombies - Escape.Она точно есть на вкладке Совместная игра, прям на первой странице, рекомендую хотя бы еще с одним человеком играть, там есть ограничение на воскрешение, а напарник может поднять. На волне 30 тактика только одна - убегать, роняя кал.Да и вообще почекай снапмап, охуенно сделали.>>2396643Ну я играл в думец году в 2005-6 первый раз, и он мне не запомнился как хоррор. Вероятно потому, что к этому моменту уже раза три взахлеб прошел фиар, вот он страшный был, особенно в первый раз. В трехе могу лишь припомнить только моменты, когда из темноты закоулка вдруг идет зомбяк. Там раза 2-3 в начале игры такое бывало, но действовало как скриммер с быстропереходящим эффектом. Такое себе, мне не страшно было, например, тут я ничего не могу сказать за других.
>>2396612>и секреты естьНу секреты в трехе в разы интереснее. Правда там только патроны, жизни да броня, меньше мотивации их искать. Хотя есть пару секреток, где можно пушки найти до тоо, как их по сюжету дают.
>>2396705А в четверке полноценная прокачка, так что лидер, в общем-то, очевиден.
>>2396690>фиар, вот он страшный былТы серьезно? По мне так и дум 3 и фир ну вот вообще не страшные. Да и не пытаются особо. Эти все хоррорные клише не нагоняют ужас, в обоих играх ты такой охуенно сильный и непобедимый, что бояться тебе просто нечего, любая нечисть будет аннигилировна одним только твоим взглядом. Хоррор элементы более менее начинают работать только в играх, где враги представляют угрозу, герой слаб и практически ничего не может им противопоставить.
>>2396706Считаю наличие прокачки минусом в любой игре. И в дум 4 с ней все не идеально. В особенности в плане реиграбельности, когда приходишь на ранние этапы с 200 хп и 200 брони да еще и с двойным выстрелом у супершотгана, даже на кошмаре ты слишком силен.
>>2395796 (OP)Трешка, ибо АТМОСФЕРА и ОТЫГРЫШ.А еще модели чертей прекрасно исполнены.
>>2396710Фиар более располагает, атмосферу в первой части игры нагнетают очень грамотно, внеапные встречи с Альмой на уровне скримеров пробирают конкретно. Там, в общем-то, охуенно сделали триггер, когда при всякой паранормальщине появляется уведомление "Источник неизвестен" и идут помехи. В какой-то момент уже не важно, страшное там или нет, очко само рефлекторно начинает сжиматься.Прохождение на раз 10, конечно, нихуя не страшное.>>2396712>в плане реиграбельностиТык там ж обычная сюжетка, какая еще реиграбельность? Там все рассчитано на постепенное усложнение, не удивительно, что ты терминатором приходишь, итебе не так потно.>наличие прокачки минусом в любой игреСильное заявление.
>>2396110Чего уж, давай сразу на тостереhttps://www.youtube.com/watch?v=vI7tWd7B3iI
>>2395796 (OP)> Что больше по душе анону?
>>2396152В тройке музыка есть кроме главной темы?
>>2396752А мне больше старкрафт нравится
>>2396736Я не могу бояться, когда опасности нет. Все эти сценки в фире для меня воспринимались просто как сценки. Никаких особых эмоций. К ним довольно быстро привыкаешь и когда такая ебала происходит, ты скорее точно знаешь, что ты в безопасности, потому что никто на тебя не нападет во время такой сценки (хотя там пару раз будут призраки в виде тира, ну да похуй).>Тык там ж обычная сюжетка, какая еще реиграбельность?Там охуенный геймплей. Охуенный геймплей практически всегда значит реиграбельность. Я хочу возвращаться в игру и переигрывать определенные уровни или битвы, ну и игра мне мешает это делать. Хот спасибо им за режим аркады, там можно переигрывать без сюжетных вставок и с более менее адекватной прокачкой.
>>2396764ОП, за шутеры интересовался.
>>2396500Там был крутой трек во время паузы.
>>2396763Да, есть несколько тем UAC для роликов и заставок. И есть несколько амбиентов и бассовых треков, которые очень трудно отличить от окружающего звука, но вообще это музыка, которая иногда включается.
>>2396752Худший сингловый шутер эвар. Это практически симулятор ходьбы, с ебанутыми гигантскими лабиринтами и стчками со врагами раз в 10-15 минут.
Мне очень нравятся оба. Причем после 4-го с консоли сел за третий - ужаснулся как я раньше мог играть. 4-ка поменяла моё поведение в фпс. Этим не много игр могут похвастаться, что необходимо учиться в них играть и изменяться.
>>2396765>Охуенный геймплей практически всегда значит реиграбельность.Это тухлый критерий хуевого журнала с мерками из нулевых, да к тому же тобою искаженный. Реиграбельность на уровне "мне понравилось, хочу еще" - субъективщина. Реиграбельность -это когда при повторном прохождении можно сделать что-то радикально отличающееся от первого прохождения, и выбор пути "короткий-сложный, долгий-попроще" из третьего дума сюда не подходит.А уж какая "реиграбельность" в сетевых играх - вообще загадка. Ну да впрочем ладно.
>>2396772Играл бы с ботами, они сложность под твою настраивают.
>>2396766Оп интересовался за сингл думов
>>2396782А, сорян, это турнамент. С турнаментом все ок, годный шутан. Это я про просто анрил говорил, который сингловый.
>>2396780Реиграбельность это когда хочется поиграть еще. И это всегда субъективный критерий. о, что ты сказал, это вариативность, и далеко не всегда имея возможность сделать что то иначе ты действительно захочешь пройти игру второй раз.
>>2396800Вот этого удвою. Правда противники были довольно опасными, но встречал ты их раз в 10 минут.
Что то хуйня, что это хуйня. Лучше брутал дума еще ничего не сделали.
>>2396900Брутал школомод, его лучше обходить стороной.
>>2396900Брутал дум как классический дум, только хуже
суть том что в дум3 была гнетущая атмосфера, которая давит каждую секундувсе эти звуки и похрюкивания зомби из абсолютной тьмы и>>2395992>а потом звук портала и ищи-свищиэто тоже играет свою роль!эту игру просто так с наскока не возьмёшь!>>2395992>Как по мне, трешка очень затянутая. Я банально не осилил ее до концатам реальный отдых от игры требуется, настолько она изматывает... а если ещё играть ночами... да в темноте... мммм>>2396152 >>2396154музычка в менюшке конечно бодрячковая, но вот в самой игре её вродебы и нет>>2396132 >>2396156я вижу многие и так понимают что к чемувообще единственной проблемой дума3 были журналюхи которые ныли как под копирку>ну вот где двустволка ёпт>ээээ блее чо фонарик к пушке непрекручензато как разхваливали четвёртую часть:>вау паркур - такойто ОЛДСКУЛ!>PRESS X TO RANDOMNAYA RAZ_CHLENENKA NA_APTECHKI - вау вернулись к истокам!!!хотя нет - вспомнил пока писал стену, что вторая проблема это ограниченный ФПС в трёшке... >>2396238прикинь у меня был пиратский катридж на сегу с артом из думов и назывался он DOOM TROOPERS сука>>2396001ты дурак?даже у сэма есть менеджмент ресурсов>>2396466вот только нахер ненужен мыльные ХД когда есть нестареющая классика>>2396690>Ну я играл в думец году в 2005-6 первый раз, и он мне не запомнился как хоррор. Вероятно потому, что к этому моменту уже раза три взахлеб прошел фиар, вот он страшный был, особенно в первый раз.хуйня полнейшая фир - могу сказать как человек игравший в него в год выхода и после дума3там можно пугать только если боишься штампованных под копирку мёртвых девочек из японских фильмов...>но действовало как скриммер с быстропереходящим эффектом.как раз в фире всё из скримеров и состоит! - первая минута игры, прошёл обучение, и тут же абсолютно бездарный скример натянутый на весь экран!за всю игру подыспугнулся три раза и в двух случаях из трёх отложил кирпич когда лез по лестнице, а третий уже даже не помню где...ну ещё постоянну эту мистику нагоняют с этим мистическим звуком уууууууууууууу и обязательно так невзначай слоумо подрубают!там ещё всё звуковое оформление было поломано - как подкрадётся один из этих умных ботов, КАК ЗАОРЁТ в ухо одну из своих фраз на случай важных переговоров с другими ботами, например, когда ты слушаешь этот сраный автоответчик - и ты обосрался оглох, потомучто прибавил громкости, чтобы расслышать хоть что-то, и автоответчик нельзя второй раз переслушать...Короче гавно.
>>2397002>ты дурак?>даже у сэма есть менеджмент ресурсовЯ чет ни разу не припомню, чтобы у меня в думе патроны поджимали. Наоборот, самая ходовая пушка бла дробовик и она почти всегда была на фулку. 312 по моему в запасе. Все таки менеджмент ресурсов это когда тебе чего то не хватает и тебе приходится думать потратить что то сейчас или приберечь на потом. В дум 3 такого практически нет, дефицит там только на патроны к бфг.
Утка подтянулась, наес. Почему у всех уток хромает грамотность и способность лаконично и четко доносить свои мысли? Подступающий старческий маразм, наверное.
>>2397034а те же адреналины раскиданные по безвоздушным переходам или просто так?или вот банально пушку переключить чтобы не перезаряжать её во время боя как дебик?
>>2396077Привет беседке.
>>2397042Ты про кого?
>>2397002> вау вернулись к истокам!!!С этого утверждения долбоёбов у самого горит, но ваш дум 3 — говно. Халфа в другой оболочке, вообще охуеть.
>>2395796 (OP)> Медленная и аккуратная стрельба с менеджментом ресурсов, заигрыванием с иммерсив симами посредством аудиологов, поиском кодов от дверей и шкафчиков, простыми головоломками против ураганного шутера на спидах, где ты ни на секунду не останавливаешься, летаешь по аренам, выпиливая сотни врагов в секунду. Что больше по душе анону?Не люблю крайности.
>>2397101А под хвостик любишь :3?
>>2395796 (OP)Дум3 я прошел, в четверке прошел первый левел и дропнул, так что, думаю, что мне больше по душе первое.
>>2395883Анон, срочно поиграй в Brutal Doom. Я вот тоже не мог играть в первые две. Но с бруталом прошел просто в лет и растроился даже когда прошел, что закончилась игра.
>>2395796 (OP)Попробовал поиграть в 4-й (новый который) и прям не зашел. А в третий охота даже поиграть. Думаю после Dishonored, перепройти. Единственное что бесило в 3-ке, то что фонарик гас. Сука при таком развитии технологий, фонарик гаснет бля. И еще его там вроде как отдеьно нужно переключать. Может вылечили этот косяк, но когда я играл, было не очень удобно
>>2397544Это не косяк, а фишка его. Вылечили в бфг эдишене, но это не то уже.
>>2396796Оп интересовался за сингл даунов
>>2397539Но ведь брутал для даунов
>>2397544>технологийХуехнологий. Неудобный фонарик важен для геймдизайна, лор второстепенен.
>>2396220>мясоДж0000нт и дисторшен с митольными барабанами. Типичный Мик Гордон. Впрочем, саунд неплох.
>>2397595Это близкий к идеалу саундтрек для аркадного мясного шутера
>>2396772В некой созерцательности и есть суть Анрила. И он не был бы Анрилом, если бы сразу после выхода из корабля на тебя ломанулись скарджи подобно скелетам с Клира.
>>2396220Не, то что выше кидали, лучше звучит.
>>2397614В маем старкрафте вренн-хуен ваш дерьмово звучит
>>2397622А причем тут старкрафт?
>>2397628Ну хз, раз уж мы заговорили о саундтреках вне игр, для которых их писали
>>2397631Мы говорим о двух конкретных саундтреках, а не вообще и них.
>>2397591Прикинь какой ты дебил, если не ослили игру для даунов ))
>>2397548>>2397592Это дичайшая тупость. Сделали хотя бы ночное видение или там фонарик на лбе. У фримена был фонарик лучше и это при том что фримен был на земле.
>>2397646И правда
>>2397650С точки зрения лора (который в думе в хуй не уперся) это тупость, а с точки зрения геймдизайна это отличное решение, доставляющее море дискомфорта и усиливающее страх. Д3 хоррор, если ты не забыл.
>>2397662Да страха добавляет, но используется тупорылый ход, для этого. Это как во многих фильмах ужасов, страх генерится резкими звуками или откровенной тупизной героев.
Обе игры хороши. Хочется мяса - играю в четвёрку, хочется медленного продуманного продвижения - в тройку... упс, это с натяжкой правдиво только для первого-второго прохождения тройки. В следующие прохождения ты, осознавая механику шотгана, безболезненно прёшь вперёд, ваншотая почти всех. Менеджмент боеприпасов? Пфф, патронов предостаточно, а дробь вообще не кончается. (Смотри первую вебм).В четвёрке такой хуйни нет, там очень хороший баланс оружия. И что самое ироничное, там менеджмент боеприпасов как раз-таки есть. И в отличие от тройки, ты не запомнишь все места спавна врагов. Так что в этом плане четвёрка гораздо реиграбельнее.Лично я бы предпочёл бы именно геймплэй тройки, но с серьёзными модификациями. Чтоб нельзя было врагов ваншотать, чтоб спавн происходил быстрее и не всегда на одних и тех же местах. Чтоб патронов было едва-едва. Вот тогда получился бы напряжённый, неторопливый, вдумчивый шутер. Но увы, в инэте каждый мод на DOOM 3 кроме подобных модификаций добавляет в игру тонну васянского контента - всякие кастомные текстуры и модельки. Из-за этого я полгода из личного интереса делал мод, в котором нет подобного хлама. (Вторая вебм.) Почти всё сделал, кроме произвольных мест спавна. Если кому-то интересно, я могу покидать ещё немного вебм из своего мода.Похвально, что некоторые моды благодаря кастомным моделькам и анимациям и пр. контенту даже превращают третий дум в более быстрый и мясной шутер. Типа, как в четвёрке. Но на фоне уже вышедшей четвёрки эти моды блекнут.
>>2397673Я не он, но солидарен с ним. В трёшке полно полностью тёмных мест, которые освещаются лишь фонариком. Во время манёвров эти тёмные места серьёзно вносят разнообразие в боёвку, когда чтоб точно увидеть позицию противника, тебе надо на пару секунд стать беззащитным, взяв в руку фонарь.
>>2396077Патронов не столько же. Ты бы хоть запустил, прежде чем пиздеть.
>>2397526Жалко тебя.
>>2397708Себя пожалей.
>>2397768Зачем?
>>2397791Незачем. Никогда не жалей себя, а то станешь соснуледауном.
>>2397673Ты не объективен, условности есть абсолютно везде
>>2395796 (OP)Что-то мне кажется ты переоцениваешь обе игры. В тройке нет аккуратной стрельбы и менеджмента, да и на коды от дверей обычно похуй. А в последнем Думе нет сотни врагов в секунду. Обидно, что монстров всегда МАЛО, а ведь там так охуенно передвигаться.
>>2397840>ураганного шутера на спидахЭто про ориджиналы. Четверка это>Медленная и аккуратная стрельба с менеджментом ресурсов, заигрыванием с иммерсив симами посредством аудиологов, поиском кодов от дверей и шкафчиков, простыми головоломками
>>2397842Ориджинал, это паззл с элементами шутера (если играть с пистолстартом, а именно так играть и надо)
>>2397840В сэме есть сотни врагов в секунду, но он даже близко не такой адреналиновый, как новодум. Тоже самое с slaughter-мапами к классике.
>>2396484Лучший пост
>>2396484Вот этот прав
>>2397002>хуйня полнейшая фирЕсли по части хоррора, то ок, мнение есть мнениеЕсли по геймплею, то ты говноед и всё тобою написанное идёт в мусорку
Сколько объективных постов в трэде. Поразительно, двач вырос на моих глазах.регулярно заходил 5 лет назад, наблюдал на порядок больше школомнений, чем сейчас
>>2397674Доделывать мод собираешься?Что на 3-й вебм происходит?
>>2397864Первая половина вебм - ванилла, ИИ морпехов тупит, пока не закончится анимация убирания оружия, прежде чем делать следующий шаг. Это легко эксплойтить.Вторая половина вебм - ИИ морпехов не ждёт. Это заметно по тому, как морпех бежит с ещё поднятой рукой.Мод доделывать не хочу, там совсем мелочи остались, он и так достойно сделан. Проблема в том, что мне бы на moddb его закинуть, но для этого мне хотелось бы трейлерок сделать. Но такая лень...
>>2397884Бля у меня дум 3 это игра детства по сути, но какое же сейчас это говно, просто пиздец. Для меня игра не прошла проверку временем, по крайней мере геймплейно.
>>2397890Да, ванилька хромает. Но только геймплэйно. В плане графона, звука и прочей атмосферы она почти не состарилась. А вот шутеры-одногодки HL2, Far Cry и Риддик в ванильном варианте сейчас выглядят на порядок хуже.
>>2397904Хуй знает, всё субъективно дофига. Вот ХЛ2 тоже игра детства, но её я периодически переигрываю и проверку времени она прошла.
>>2397904Про ХЛ2 зря так, до сих пор выглядит очень даже достойно
>>2397904что с музоном?олсо>гранаты в Думе
>>2395796 (OP)Очевидно. что третий дум.Годные коридоры со скримерами, атмосфера против блевотной беготни для прыщавых юнцов.
>>2397920>Годное кинцо против блевотного геймплея для прыщавых юнцовХуле не спишь, завтра на завод к восьми
>>2397909>>2397910Не, ХЛ2 замечательная игра, и сейчас приятно выглядит. Сам регулярно перепрохожу. Но из-за того, что вся игра на открытой местности проходит - страдает детализация, и это очень заметно. Сравнить хотя бы стенки конструкций: в ХЛ2 полигоны можно по пальцам пересчитать, а в Д3 стенки рельефные. Понятно, что это утверждение вырвано из контекста, и в обеих играх есть стенки разного качества, но тем не менее. То, что попадает на экран в Д3, детализированней.А самое главное - освещение. В ХЛ2 оно почти везде запечённое, в Д3 оно почти везде динамическое. Это факт.>>2397914Bayonetta OST - Riders of the Light
>>2397932Завтра суббота, дуралей, люди отдыхают.
>>2395796 (OP)тройка конечно. Ареноговно не люблю, разве что пейнкиллер, он исключение.
>>2397946Самая подпивасная арена, ясно
>>2397948хорошей аренопараши мало, разве что сс, но пейнкиллер все же лучше.
>>2397936Блин, как же круто выглядит, надо будет накатить, не запускал с релиза. Не пойму, чего утки что тогда, что сейчас крякают, охуенно же выглядит и звучит и играется
>>2397904> В плане графона, звука и прочей атмосферы она почти не состарилась.ну дык она и требовала в своё время 512М видеопамяти для ультрасов512 Мегабайт, Карлда столько всего на компах было в одном случае из пяти...а ещё какую-то Мегатекстуру грозились выпустить!да и 3Д звук не работает в других играх с Висты - а тут ОпенАЛ всётаки...
>>2398037Там ультра о высоких не отличалась особо. Просто на высоких текстуры со сжатием, а на ультра нет. Разрешение одинаковое.
>>2397544В 4м думе надо перетерпеть первые два уровня. Там очень мало врагов и они очень слабые, дальше будет уже не так и игра раскроется.В 3м думе фонарь не гас, он бесконечный, но его нельзя использовать вместе с оружием. Как уже выше было написано- это часть механики. Некоторые перестрелки полностью преображаются, когда ты ограничен в освещении, тебе надо с умом использовать каждую вспышку. В бфг сделали наоборот- фонарь работает вместе с оружием, вспышек от выстрелов нет, из за этого полностью проебано несколько перестрелок, вообще не заметна их уникальность.
>>2398056Все равно не соглашусь с тобой анон. Переключение с фонарика на оружи и обратно на фонарик и обратно на оружие и обратно на фонарик - это не механика, это какая-то залупа.
>>2397936> в ХЛ2 полигоны можно по пальцам пересчитать, а в Д3 стенки рельефные.>В ХЛ2 оно почти везде запечённое, в Д3 оно почти везде динамическое. Это факт.Кармаку ради этих теней и рельефа пришлось игру запихнуть не то что в коридоры, а в кишки шириной 1-2 метра. Только так она смогла хоть как-то работать на компьютерах того времени - и то, из всей Большой Тройки она была самая адовая по требованиям. Ну и качество человеков в играх мягко говоря, несравнимо.Но тени вышли охуенные, это да. Даже сейчас мало где такое увидишь - от каждого источника света перехлёсты из теней и всё это в динамике.На всякий случай замечу что люблю Д3, ХЛ2 и ФК одинаково, а то опять срач начнётся, а я не хочу. В Д4 не играл, надо бы сыграть.
>>2397890Да они все говном оказались со временем, что дум3, что хл2, что фк. Ну фк еще более менее из-за масштабов.
>>2398136Ты не должен делать это в бою. Фонарик там для эксплоринга.
>>2398139В дум 3 была реалистичнее кожа. Она очень натурально блестела. В хл 2 такого не было, в фаркрае было, но имитация материала менее удачная. Вот только беда в том, что люди в дум 3 были нарисованы в ручную, а люди в хл2 были по сути трехмерными фотками реальных людей, они хоть и не особо реалистично взаимодействовали с освещением в игре, но все блески и затенения и так были нарисованы на текстурах.
>>2398201Лучший графон был в фк я исчитаю. Дальность прорисовки огромная. Полет на дельтоплане тогда казался вообще чем-то невероятным. В думе реально крутые тени были, но это все. Оптимизона нормального так и не завезли и у нищуков думец не работал нормально. В хл2 графон, пожалуй, самый слабый. Зато неплохой оптимизон.
Кстати, тут писали на счет страха и что с фонариком не страшно. Вот это хуйня все, анон. В халве, эти ебанные хэдкрабы, меня местами до усрачки пугали. И это в светлых помещениях. Лишний раз не хотелось идти разведывать чо там в той комнате. Вот это я понимаю нагнетание страха.
>>2398246Это просто ты сыкло ебаное
>>2398246Я черных крабов ссал, которые хп до 1 сразу сносят. И еще эти зомби. которые на себе этих черных таскали и бросались ими, убить их было довольно сложно.
>>2398307Ну вообще Рэйвенхольм такой - неприятный.
>>2397674 Какие-то дебильные вебм, особенно последняя, где у тебя с 90 хп остается 60.Первая тоже позабавила, как ты собираешь животом пули, изображая как ты быстро собираешь пули животом. В геймплее ты нихрена не понял, так как фанат, место спавна врагов и дамаг врагов ни причем. Место спавна контрится их количеством. А дамага по тебе вообще не должно быть.Под фанат я имею ввиду хардкорщик, которому надо на приделе(т.к. он знает этот предел механик). В результате предсказуемо получается говно унылое. Дробовик это хорошее оружие, но 1на1 и только в упор, это почти оружие ближнего боя в нем. Соостветственно в моде я наоборот его улучшал, баланся все оружие скоростью пули.
>>2398181> Ну фк еще более менееТолько первые уровни, с монстрами потом поеботина уровня Crysis или даже хуже.
>>2397904>>2397909>>2397910Как польский шутер хл2 выглядит, хотя в децве неизгладимое впечатление произвела.
>>2398358Да какая фк, там аи самый примитивный, шутерный. Подошел - он заметил - стреляет. Хорошо хоть юбисовт основательно занялась этим. инбифор "ты тролл, на ютубе видел как электричка на героя не едет"
>>2398307Двачую. В думе 3 тоже были пауки, которые вылазили из под тишка. И я их тоже ссался.
>>2395796 (OP)Весёлые пострелушки дума4 куда ближе к думу1-2, чем унылый недохоррор дум3.
>>2398377Мы тут обсуждаем не что ближе к Думу1-2, а что ближе анону.
>>2398399Тогда DOOM 4, мясо, радость, брутальный ГГ.
>>2398201Странное заявление. Так реалистично блестит пластик. И это не я один говорю - ты, наверное, не раз слышал подобное от других.
>>2398479Там сильно по разному блестели кожа, пластик и металл. Было сразу видно что есть что. Единственное, что руинило эту самую кожу- то что разрешение низковато и из за этого поры слишком крупно нарисованы (а если учитывать, что большинство крикунов о пластике играли на минималках, то все становится ясно). В любом случае тогда более достоверной имитации оптических свойств кожи все равно не было. Даже в подливионе, который релизнулся позже- было хуже.
>>2398352Ты смешной. Почему бы и не пособирать некоторую часть пуль, если ты всё равно вылечишься аптечкой? Да, я могу проходить ваниллу без получения урона, но это уже скучно. Потому что я>хардкорщик, которому надо на приделе(т.к. он знает этот предел механик)Да, я такой. Я понимаю твою мотивацию, но можно получать удовольствие не только от прохождение без получения урона. В предположении "мод получится предсказуемые говном" ты не прав. У меня там много фишек - жирные враги, недостаток боеприпасов, но есть сэйфовая механика. Это усиленные кулаки. Например, имп убивается с 3-х ударов. Мой мод играбелен на всех сложностях, кроме кошмара. Любой человек может выбрать сложность по вкусу, чем легче - тем меньше урона получаешь. В любом случае игрок столкнётся с жёстким менеджментом боеприпасов.
Даже если не вспоминать, что дегенерат-ГГ третьей части не мог фонарик прикрутить к пистолету, как-то не очень атмосферно было и достаточно уныло.Эти рандомные спавны просто ни от куда, попытка напустить страх темнотой, посредственный дизайн уровней.А вот 4 мне идеально зашла. Одна из немногиз игр за последнее время, которые не надоели до самого конца. Просто весёлый спинномозговой шутан в духе моей любимой кваки.
>>2398529Каждый раз у меня что-то внутри умирает когда я вижу этот охуенный арт-дирекшен, стильный угловатый грофон, густые тени и смачно щелкающее оружие... а потом реакция монстров на попадания уровня Крида.
>>2398543Да, там реакция почти нулевая - торс слегка дёргается, и всё. Лишь морпех вбок отпрыгивает. В Крид не играл, но думаю, даже там лучше. Даже в Туроке есть годные анимации смертей, которые > бездушные рэгдоллы.
>>2398543Зависит от врага. У некоторых охуенные анимации при попадании, у некоторых вообще ничего.
>>2395796 (OP)Анон, мнения людей в этом плане разойдутся. На примере поделий от id можно сказать, что будет равное количество хуев и там, и там, так как я лично наблюдал нескончаемые бубалехи любителей q1/3/qc и любителей q2/q4. Их одинаковое количество с обеих сторон, и они одинаково ебанутые. Нормальный человек же будет метаться, уставая от тормознутого геймплея иммерсив симов и уставая от напряженя в ураганных фпс.
>>2398640Странно ты квейки поделил. Мне из них не нравятся 2 и энеми территори. Первый и четвертый топчик в сингле, тройка и чемпионы в мультике.
>>2398640В трэде на удивление много объективных мнений, почитай.
>>2398646Мультиплеер первого квейка был куда быстрее второго.
Рикаминдую SIKKMod для трёшки.
>>2398651Мне второй вообще не нравится, ни в мультике, ни в сингле. Неудачный квейк.
>>2398136Ты пуська просто
>>2398365>ОКАЗЫВАЕТСЯ графон устареваетВажен контекст и арт-дизайн, который в ХЛ на высотеЕсли ты считаешь, что ХЛ2 выглядит так же вырвиглазно, как Ghost Warrior, то ты в глаза долбишься
>>2398640>Нормальный человек же будет метаться, уставая от тормознутого геймплея иммерсив симов и уставая от напряженя в ураганных фпс.А что если геймдизайнер будет комбинировать элементы? Или вообще оставит всё на выбор игрока за счёт элементов RPG?
>>2395796 (OP)>по аренамХуже дерьма быть не может./тред
>>2397674Это что за моды на графен у тебя стоят?
>>2399051Почему хейтеромразь так напирает на эти "арены"? В новодуме тебя далеко не постоянно запирают со врагами. В тех же сэме и пейнкиллере это заметно чаще происходит, особенно в пейне.
>>2399079дум 3 - говноХЛ2 - заебисьпопробуй оспорить эту аксиумуПожалуй начну хейтить, графен в обоих играх классный, но в хл2 есть открытые пространства, а в д3 их нет, одни коридоры. В свое время хл2 завелся на моей гф2мх400, а дум нет. Вернее он запустился, но был не играбелен. Ну и нахуй нужны эти коридоры красивые, которые на норм видеокарточке не идут?Д3 слился так же, как и крайзис первый, просто, тупо, потому, что не пошел у аудитории, а еще обе они скучные, одинаковые и унылые говноигры.
>>2399123А вот и ирговые эксперты подтянулись.
>>2399123В Думе 3 графен, звук, геймплей лучше. Хл2 сделали на коленке из картона, в дум3 вложили куда больше сил.
>>2399140Точно, спасибо что напомнил, ведь в хл2 есть физика, а в д3 ее нет. Зачем им это? На маленьких локациях заспавнить монстров по углам, тут физика и не нужна.
>>2399133А вот и думошизик разорвался, уносите скорее
>>2399155>Зачем им это?Вот именно.
>>2399156Это экспертное заключение, надеюсь?
>>2399163а на дваче другие бывают?
>>2399140Блять, ну сиккмод же, и не палится, пошел нахуй
>>2399173Какая разница, халфе тоже графон хуй знает сколько раз допиливали.
>>2399182То есть ты, чтобы захейтить хл2 снял видосы на дум обмазанный модами, но при этом второе видео с хл2 у тебя без модов, при этом ты кукарекаешь за графен...ты понимаешь, как низко ты сейчас опустил фанатов дума прилепившись к ним???В хл2 есть физика, а думу, чтобы просчитать полтора коридора нужны все ресурсы процессора, поэтому и физики нет у него. Он просто хайпанутое говно
>>2399182>халфе тоже графон хуй знает сколько раз допиливалиА, ну чо, давай модохуями померяемся.
>2017>хл2 vs дум3
>>2399218Но у тебя на пике не халфа, а статичная сцена срендеренная на уе4.
>>2399223Давай такую же сцену на уе4 из дума.
>>2399223А если серьезно, то сравнение ваниллы халву с модденным думом же. Где там допилено что? Там халва с графеном 2004 года.
>>2399218физикой померяйся лучше, шизик.
>>2399205В хл2 обоссаный графон по сравнению с думом3. Плюс в нём загрузки каждые 100метров, поэтому он и не тормозит.
>>2399231Проблема в том, что из-за простого освещения как халву не моди, лучше ваниллы она выглядеть не будет.
>>2399220
Чёт захотел перепройти дум 3 и накатил бфг эдишен.Мне кажется или в этом переиздании текстурки то похуже, чем в оригинале? Как то мыльненько всё.
>>2399236Специально даунгрейднул его, лол? Хуль скрины не в 640х480 тогда?
>>239924313 лет после победы хл2, а тупые думоебы все не могут смириться.
>>2399243Кровь из глаз. Без всего этого говна с васянскими перешарпленными текстурами и дешёвого блюра игра выглядит лучше.
>>2399205>В хл2 есть физикаВ думе были тени, ТАМ БЫЛИ ТЕНИ!
>>2399256Почти как в фаркрай, да, только слишком черные и нереалистичные.
>>2399244BFG вроде не очень.http://www.moddb.com/mods/doom-3-redux
>>2399256В ХЛ тоже.https://www.youtube.com/watch?v=9i1IMHwEWpY
>>2399248Дум3 стал ламповым вином прошлого, а у хл2 репутация как у третьего курвака, её вспоминают только в срачах.
>>2399269>Дум3 стал ламповым виномНе стал, увы.
>>2399260В 06 или 07 году разве что.
>>2399269Только в вэ этот дум и вспоминают лол. Но тут и не на такое дрочуны найдутся.
>>2399256лень гуглить видео с тенями на хбокс.
>>2399269И то и другое не стало. Первые два дума вспоминают в сто раз чаще, чем дум3 и хл2 вместе взятые.
>>2399280манямирок утки
>>2399280Утята, хули.
>>2399280Гйба вспоминают чаще, чем все думы и квочки вместе взятые.
>>2399256в хл2 тоже тени были, оп, в очередной раз соснул думец
>>2399284чево блять?
>>2399287Вот так вот ты соснул и даже не заметил, точно так же как ты не заметил провал думчка 3. Жаль вас, фанатов говна, пиздец жаль.
>>2399295ебать ты дауниссимо)
>>2399282Думотреды почти никогда не умирали в веге за всю историю двачей, и в это говно до сих пор играют онлайн, а так же пилятся моды и вады.Такова реальность. Вероятнее всего это самая долгоживучая игра, не считая убивалок времени типа лайнс и тетриса.
>>2399329в дум3 играют онлайн? Только в маняфантазиях, убогии
>>2399342*убогеи
>>2399342Я про дум2.
>>2399356Нахуя играть по сети в одноуровневую тыкалку с автоприцелом? Это для совсем отбитых, которых даже в какой-нибудь блокаде 3д ебут что ли?
>>2399361Есть моды где добавляется вертикальный мауслук и соответственно убирается вертикальный автоприцел. Собственно 90% мултеплеера под такие моды.Но суть не в этом. Суть в том, что в это говно играют уже более 25 лет. Это вдвое больше чем средний возраст посетителя /v/.
>>2399370Короче иди нахуй пiс
>>2399379А не то что?
>>2399370И что? Есть психи которые и в шахматы до сих пор играют.
>>2399382А не то то.
>>2399383Какой же ты даун
>>2399388Я не играю в дум.
> тред про думы> скатили все к хл2Вам за 15 лет не надоело?
>>2399399В какие вины играешь?
>>2399404В майнкрафт.
>>2399415Двачую майнкрафт.
>>2399283Утята играют ванильные уровни. Кроме них еще вады есть, и вот их можно до сих пор спокойно играть, если тебе нравятся аркадные шутеры.
Half-Life 2, Doom 4 или Minecraft. Что больше по душе анону?
>>2399443Дум'16 отличный шутер, но хл2 понравился больше в своё время, вау-эффект был на порядок мощнее. Майнкрафт аутизм.
>>2399466Тогда засчитываем майнкрафт.
говорят в дум3 физики нет, в отличии от конкурентов, правда или обманывают?
>>2399469Есть, вот только она не используется в геймплее и практически незаметна.
>>2399236>Минималочки еееееееееееееееееее вот я им показал-то!
>>2399474Да она и не нужна в играх с такими охуенными текстурами как в думчике. Шутерам физика только мешает.
>>2399490> Да она и не нужна в играх с такими охуенными текстурами А где связь?
>>2399474Не пизди, анон. В REPERCUSSIONS Ressurection of evil как раз добавили физган, чтобы поиграться с физоном.
>>2399500Ну да, после хл2 чего только оттуда не пиздили.
>>2398246>>2398307да чорных даунов можно даже с пистолета закликивать или банкой краски захуяривать издалека пока не надоест...а чорные хедкрабы которыми они линяют это самые ущербные хедкрабы в мире - к ним можно в упор подойти и ломиком пиздануть как нехуй делатьа если ВДРУГ собираются атаковать из жиденькой травы или НЕДАЙБОХ "темноты" они всёравно за минуту предупреждают... да даже барнакл и то опаснее былдругое дело быстрые, что хедркабы, что зомби!но это только из-за их свердёрганной анимации... они даже передвигаются неестественно - откуданибудь с крыши катапультируются и давай по воздуху бегать и делать лапками вжых вжых вжыхэто к слову об "оптимизации" в хл2...>>2398358поеботина там уже с боссом-вертолётом была если я ничего не путаю...>>2398372чиво блят? какая электричка? они там по цвету меняются и поиски тебя устраивают чуть ли не по всему островуи радар там к местудаже сралкер не смок переплюнуть эту игру!>>2398497да даже если отбросить пластиковость - ТАМ СУКА ШЁВ ПО СЕРЕДИНЕ ЕБАЛА ШОЛ ТАКОЙ ЧТО НЕЗАМЕТИТЬ ЕГО БЫЛО НЕВОЗМОЖНО!ну а хули - за ОпенГЛьность игры с наихуёвейшим стыком текстурок нужно платить...>>2398529дебик вот объесни нахуй нужны твои надроченные кулачки когда есть тяжолый фонарек?>>2398577>В Крид не играл, но думаюКрид это гавно гавнаэто тупа мем как ведьмак от мира шутеров лада рейсинк клаб...
>>2399236ахахаха....пиздец ты даун
>>2399246>Специально даунгрейднулГотов поспорить на жопу твоей мамаши, что в 2004м 55% пекарен выдавали такую картинку.
>>2399070Никаких модов. Чистая ванилла.>>2399511Так получилось. Мне нужно было сбалансированное оружие ближнего боя, я выбрал кулаки. Можно было б выбрать фонарь. Но тогда кулаки остались бы бесполезным оружием.
>>2399511А в думе все естесственно передвигаются, ага? Оптимизация в хл2 заебись ибо даже на гф2мх400 шла, а кармак слил и не шмог
>>2399549>Никаких модов. Чистая ванилла.Помню, как у меня пека горела только от демки третьего дума, это был пиздец.
>>2398886Я не про графон, хотя он говно, конечно. Просто геймплей устарел, любой послелний обосранный блэкжопс и калофил будут интереснее играться, чем хл2 (который перестал быть геймплейно интересным ещё в эпизодах, хорошо, что Гейб решил не скатывать ВЕЛИКУЮ игру в сериал на семерочку).
>>2399619>Просто геймплей устарел>любой послелний обосранный блэкжопс и калофил будут интереснее играться, чем хл2Это, мягко говоря, не так.
>>2398886>ХЛ2 выглядит так же вырвиглазноХл2 выглядит не вырвиглазно, ее буквально вытягивает моделька оружия у игрока в руках и лица, которые вышли реально охуительными. Если анон начнет смотреть по сторонам, например, на стену дома, на халат кляйнера, на ногу илая, то увидит то, что никогда не развидит. Хуевые, грязные текстуры, руки как деревянные болванки, тупейшая анимация движения, которой лениво прикрутили мидфреймы перехода из одного состояния в другое и так далее. В думце ситуация обратная - я всегда хотел выколоть себе глаза во время катсцен, но игра с освещением исчадий ада в самой игре, хорошая анимация, бампмаппинг и довольно атмосферные коридоры спасают тот пиздец с линиями симметрии на все ебало, который там творится.
>>2399630Ну я дропнул хл2 на катере, потому что заебала эта хуйня сустаревшим графономустаревшей формой кинанеинтересной стрельбойтупым ИИебаным, блядь, катеромВ детстве я охуевал с хл2 и эпизоды мне зашли (хотя, говорю же, как вторая часть они даже близко не впечатляли), но сейчас васяны делают игры лучше.
>>2399658году в 2009 играл, поэтому так и показалось тебе, а в 2004 титю сосал, бестолочь, очередной утенок
>>2399658Любое нынешнее иммерсив кинцо в геймплейном плане вообще никак не продвинулось со времен еще первого халф лайфа.
>>2399667Че несешь, дебил ебаный? Я 92 гр. >>2399705И ты что несешь? К чему тут > иммерсивТеперь любая игра, в которой можно открыть воду из крана - иммерсив сим?
>>2399739Кинцо, это иммерсив сим
>>2395796 (OP)Не знаю в чем ты там нашел иммерсив сим по средствам аудиологов и прочих записок в КПК, но там они - ебаный мусор. Во-первых, они отвратительно написаны, нет никакого желания читать сообщения, половина которых повествует о каком-нибудь событии вне событий игры.Во-вторых, они не содержат толком никакой информации, которую можно собрать по крупицам.И сейчас отличный пример - дневники Resident Evil. В оригинальной трилогии дневники и записки умели нагонять жути, они повествовали о персонажах, которых мы еще не видели, они повествовали о существах, которые были в прошлой игре по средствам дневника от лица человека, который с ними столкнулся. Но больше всего мне запомнились дневники из трешки - там в самом начале был мужичок, который отказывался идти с главной героиней и запирался в прицепе от фуры. Но, если придти туда через час обычного геймплея (то есть еще не уехав к часовне), то можно увидеть, что двери прицепа открыты, везде кровь, а внутри прицепа лежит дневник, в котором рассказывается в высокопарной манере о том, что его владелец (ныне мертвый мужик, по имени Дарио) увидел смерть своей семьи и ему незачем жить. Если пройти дальше по сюжету, то можно найти дневник наемника, который описывает ситуацию, в котором они эвакуировали семейство, отец которого заявлял о том, что его семья никуда не поедет. В часовне, через часа 3 геймплея, в комнате с одной головоломкой лежит труп наемника, который держит труп молодой девушки и на их телах можно найти дневник этого наемника, который описывает как он вырывал из рук отца эту девушку. То есть в игре через дневники и визуалку передается маленькая история смерти целой семьи, в игре постоянно играет замечательный эмбиент, который нагоняет жути и так постоянно. А в дум 3 - все кисло и невнятно, будто сюжет опять писали профессиональные программисты, а не сценаристы. Просто позор.При этом в новом DOOM на скрижалях раскрывается история героя, в некоторых местах через визуалку (вроде барельефа с иконической картинкой дума), при этом там местами нарочито упускаются детали и некоторые события и действия описываются при помощи обыгрывания фразы. Вроде "и сразил его меч" явно не подразумевает, что ГГ воевал мечом с противниками, а лишь сам факт победы ГГ над демонами. Вот так Doom 3 просрал повествование.
>>2399739а я 86, что это решает то? Ты как был, малолетней бестолочью для меня, так и остался
> иммерсив сим
>>2399658Если сравнивать геймплей, то в иммерсивных играх никакой эволюции не происходило еще с хл1. Если же говорить о прочем, то в хл2 прекрасный, неустаревающий визуальный дизайн, в т.ч. дизайн окружающего мира, прекрасная же режиссура и дизайн боевых ситуаций. Сравнение с той же колдой просто смешно. Второй халф лайф - вневременная вещь, полноценное произведение искусства. "Устаревшая форма кина", что это вообще такое? Трясущаяся камера, псевдоэпичные сцены? Если говорить о том же кино, в Бешеных Псах более "устаревшая форма кина", чем в Дивергенте?
>>2399756ты утка, поздравляю)) в ре старом для него персонажи нагоняли чего то там
>>2399780>>2399739А я вообще вас обои ебал, утки припиздоханные. Обыграются своим говном блядь, а потом срут в ебаный двач.
>>2399658Двачую. ХЛ2- самый унылый недошутер, который я знаю. В ссаный ХЛ1 играть интереснее и веселее.
>>2399788Иди уже послушай в десятый раз, какой ты охуенный Фримен у мамы.
>>2399797Дотатред на соседней доске
>>2399756двачую, адекватное обоснование вместо утиного крякания
>>2399781Лол, местные хикки стесняются этого момента, когда погружаются с головой в игру.
>>2399797Во второй хотя бы физон есть, а в первой физона нет ещё и на вагоне катаешься.
>>2399511>да даже если отбросить пластиковость - ТАМ СУКА ШЁВ ПО СЕРЕДИНЕ ЕБАЛА ШОЛ ТАКОЙ ЧТО НЕЗАМЕТИТЬ ЕГО БЫЛО НЕВОЗМОЖНО!Низкографонобляок не палится.
>>2399756>И сейчас отличный пример - дневники Resident Evil. В оригинальной трилогии дневники и записки умели нагонять жутиАга, прям так и представляю себе, как чувак превращается в зомбака и пишет в дневник, как ему хочется кушать. Прям обосраться. Их как будто школьник писал. Худшего примера дневников наверное и не найти, ты просто утка.
>>2400659Проиграл чет.
>>2400659если процесс происходит постепенно, то почему нетможет человек хочет помочь этой информацией тому, кто найдет дневник и это спасет ему жизнь в определенной ситуации
>>2400755Ну вперед. Переиграй резики и посмотри насколько там все сурьезно, лол. Мне кажется они там хохмили и угарали на полную.
В хл2 есть физика, а в думе 3 нет, кармак соснул
>>2400936Ну в дум3 тоже есть физика.
>>2400940в каком месте? там физика на уровне первого хл
>>2400951Рэггдол есть, ящики с баночками от взрывов разлетаются. +/- то же самое что и в халфе второй. Только в думе трупы друг сквозь друга и сквозь ящики не проваливаются, а в ХЛ2 такой косяк есть.
>>2401037во второй халфе гравипушка и все носить и перекладывать можно, а в думце нельзя - отсос
Вопрос про перезапуск DooM. Сразу скажу, что игра мне понравилась. Геймплей - верх механики аренных шутеров, графин и звук тащат. Но где-то к середине игры вся крутость куда-то уходит. Если в начале Думгай ведет себя как такая неостановимая варварская сила, ломает то, что просят не ломать, и отрывает трупам руки для обхода системы безопасности, то под конец остаются только арены и несколько репетитивный экшен. В общем, после Думца, как и после других новых игр от id остается ощущение, что да, круто, но чего-то не дркрутили, что-то потеряли в процессе. Отсюда вопрос: откуда столько восторгов и признание чуть ли не бест шутаном эва в прессе?
>>2401092Они в Ressurection of the evil тоже запилили гравипушку, правда она там нахуй не нужна была - взаимодействий на уровнях толком не запилили.
>>2401122>откуда столько восторговНа фоне остального шутерного говна он неплохо смотрится.
>>2401124ну, короче нет физики в думе, такой же охуительной как и в халфе
в третий играл охуенно давно, круто и всё такое, но четвёртый дум - это охуенное развитие, на тяжёлой сложности всё как надо, патроны бережёшь, кровища во все стороны, перезагружаешься по миллиону раз + сюжет охуенный и подаётся так, что никакого кина не надо.ссистему прокачки прикрутили так себе, но играть не особо мешает
>>2401320>но четвёртый дум - это охуенное развитиеговно параша
>>2401335нет ты
>>2401122Детям до 12 лет зашло из-за того, что они считают "кровищей", они такую "кровищу" в первый раз в жизни видят.
>>2401320> развитие> перезагружаешься по миллиону раз Мда, развитие уровня соулодетей.
>>2401385А вот и утонченные зрелые истеты подъехали.
>>2401390Не забудь сделать домашку по русскому языку на завтра.
>>2401392Не все, кто с тобой несогласен — школьники, дорогой истет.
>>2401394Так я про тебя говорю, а не про всех, школьник.
>>2401092Ты совсем тупой? тем же успехом я могу говорить, что в халфе нет боевки потому что там нет шестиствольного пулемета.
>>2399558хуя тут критика уровня школотрекеров>этот рипачок нипашол значит игра гавно ждём другой
>>2401398Уважаемая Ванга, вам бы стоило умереннее употреблять.
>>2401122>Отсюда вопрос: откуда столько восторгов и признание чуть ли не бест шутаном эва в прессе?Отсюда>Геймплей - верх механики аренных шутеров, графин и звук тащат.Постановка не всем нужна.
>>2401386>Ниасилятор ниасилил поставить сложность пониже. Хех.
>>2401408Да ты продолжай сейвскаммить, ты ведь такой суровый.
>>2395796 (OP)Дучок 2к16 - прикольный однокнопочный шутан под пивко, которым дум всегда и являлся. Графон на высоте и соответствует своему времени, в отличии от 2-й или 3-й части. Оружие не проебали (хотя мне больше нравился прстой дизайн пушек в старых думах), стреляет круто. Враги интересные, к каждому свой подход нужен, у каждого свое слабое место (для ретродрочеров: такого в думцах еще не было, всех нужно было закликивать автоприцелом). И все это легко можно настроить так, что оно пойдет в 60фпс 1080р на говне пятилетней давности, и при этом будет очень даже прилично выглядеть (например на голову выше дум3). Недостатки тоже есть, например: СКУЧНА, но это нормально для всех думов, особенно если играл в квочки и сэмцы. Так что не слушайте говноедов и уток, слушайте нормальных людей (меня), и играйте в новый думчик.
>>2401413В думе 2016 нельзя сейвскамить.
>>2401404> ваши пруфы не пруфынайс думодети
>>2401415Тебе никто не объяснял, как действуют чекпоинты в думе?
>>2401417Ммм. Обычно работают. Разве что прогресс для прокачки и секретов от них отвязан.
>>2401422> Обычно работают.Ах да, как же я забыл, что общаюсь с консолечушкой, которая ни в чём не разбирается, лишь бы работало и пердело из всех щелей, даром что эта консолечушка может стим запустить и оттуда запустить дум.
>>2401424Ты что сказать то хотел? Там есть какая то возможность их абузить для сейвскама или что?
>>2401413Аргументированный ответ. Еще раз, попробуй включить голову - уровни сложности в игре для какой цели нужны?
>>2401427Именно.
>>2401433И как это делать?
>>2401428Чтобы ты мог выпендриваться на дваче:>>2401320> охуенное развитие> тяжёлой сложности всё как надо> кровища во все стороны> перезагружаешься по миллиону раз
>>2401414Прошел новый Дум. Впечатления примерно как у этого анона.
>>2401434Рукой
>>2401434Голову включи, даун. Или тебе, пидору, надо было ещё в думе сделать обучение, как же сейвскамить?А потом после каждого боя всплывающая подсказка"вы не сейвскамили уже 4 минуты, советую вам сейвскамить, чтобы сохранить прогресс"
>>2401414> даже прилично выглядеть (например на голову выше дум3)> разница больше 10 летДО ЧЕГО ЧУДЕСА ОПТИМИЗАЦИИ ДОШЛИ!
>>2401437И чтобы такие дауны как ты не ныли на дваче про частые загрузки, а поставили сложность под лично свои кривые руки.
>>2401441Значит ответа у тебя нет и ты просто пытаешься прикрыть свою жопу, поле того как обосрался не угадав с сейвскамом. Ясно понятно
>>2401445> И чтобы такие дауны как ты не ныли на дваче про частые загрузки> сотни раз проходит один этап> кривые руки.
>>2401446Если у тебя не хватает мозгов понять очевидные вещи, думаю, тебе бесполезно что-либо объяснять, ты ведь и слова не поймёшь.
>>2401443Твоя параша (дум3) на пеке пятилетней давности вообще запускалась? А эта запускается и выглядит как дум3 (твоя параша) на ультрах. Думаю, после такого гениального объяснения даже тупицам (вроде тебя) все понятно.
>>2401451Смешно смотреть, как ты барахтаешься в своих какахах и пытаешься сохранить лицо
>>2401452> (дум3) на пеке пятилетней давности вообще запускалась? Видимо, у тебя была пека без видеокарты, раз дум3 не запускался.
>>2401456Это так чувствуют себя люди, которые сто раз проходят один и тот же бой, но всё равно отказываются понизить сложность?
>>2401452Дум 3 отлично работает даже на встройке процессоров пятилетней давности, не говоря о нормальных видеокартах.
>>2401460Пивас в руке не мешает сообщения набирать, казуар?
>>2401460Суть дума именно в преодолении сложностей, а не в продвижении дальше ради нового контента. Понижать сложность в этой игре бессмысленно, особенно если ты запоролся на сложном месте.И тем не менее, мы не про это, а про то, что ты врешь и пытаешься вкинуть какие то левые тезисы про игру, в которую даже не играл.
>>2401465>>2401465Пеки пятилетней давности для дум3 это пеки 1998-99 года. Работал он на таких? Нет. Потому и провалился.
>>2401473> Суть дума именно в преодолении сложностейНет, это ты уже себе придумал.>>2401470Я не знаю, ведь это ты бухарик.
>>2401475Ты какой-то даун. Не пиши сюда больше.
>>2401402Зато там есть револьвер, а физики в думе как не было, так и нет, кармакский отсос
>>2401404При чем тут не пошел? Объективность говорит о том, что хл2 смог пойти на данной видяхе, а в думе три с половиной коридора не запустились. В те времена не было репачков, дебил малолетний
>>2401478Ты проиграл со своим дум3, мой дум4 и все остальные думы победили этот невнятный высер (дум3 это квейк4 от мира думов), никакого отношения к думам не имеющий, вот так вот.
>>2401490Думодети играют друг с другом и проигрывают.Я же играл в оба эти высера и мне жаль тех, кому нравятся оба этих пластиковых говна.
>>2401414Хотел бы сказать что двачую тебя, но>онямеаватарка>этот пердотерский стиль общениятак что только могу послать тебя туда, откуда ты вылез, то есть в говно2 тред.
>>2401490>(дум3 это квейк4 от мира думов)Что ты этим вообще сказать то хотел? Квейк 4 как минимум лучше, чем второй. Да и мультик там был довольно неплохой, только id его не продвигали.
>>2401458даун, он на вполне приличной видеокарте гф2мх400 не запускался, это говорит лишь о том, что на оптимизацию кармак положил болт, как и за щеку тебе
>>2401539> на вполне приличной видеокарте гф2мх400 не запускалсяДетская травма?
>>2401546Что, вспомнил и порвался теперь? Так-то.
>>2401550Что мне с того, что думошизики рвутся в этом треде?
>>2401539Он на ней запускался, но называть ее приличной на момент выхода дума это конечно пиздос.
>>2401552А мне?
>>2401577Ты можешь изображать подорванного думошизика другие думошизики слетятся тебя клевать дальше.
>>2401546констатация факта.
>>2401575ага, с пятью фпсами, нахуй такой запуск нужен? А что, хочешь сказать, что гф2мх400 в 2004 была говном? 64 мб на борту имела, единственное, в шейдеры не умела.
>>2401596Всё равно что сравнивать ноутбучные видеокарты с нормальными по объёму памяти, нищук.
>>2401596>А что, хочешь сказать, что гф2мх400 в 2004 была говном?А сам как думаешь. Ты глянь на эту срань> 64 мб на борту имела, единственное, в шейдеры не умела.Не уметь в шейдеры в эпоху, когда все игры используют шейдеры. Просто смирись с тем, что она устарела еще в 2003, а то и раньше, потому что уже инвизибл вар не тянула. Такова цена бурного прогресса тех годов, железо выходило и тут же устаревало.
>>2400659
>>2400763В первой части особо не за что зацепиться - там и озвучка оригинальная, да и сами диалоги были довольно плоскими. В двушке уже отлично было, в трешке вообще вышка. Правда тут зависит еще от того, насколько человек способен погружаться в чтение - если ему читать не хочется, то сильно проебывается атмсфера потому что те, кто не читает - быдло
>>2401606Маня, объясни нам, тугим, чем она от той же гф3 отличалась, кроме шейдеров?
>>2401610хл2 она все таки тащила, а думец сосал
>>2401639В ХЛ была более отсталая графика, да и та большей частью просто не прорисовывалась, а сосал не думец, а ты.
>>2401637> кроме шейдеровДействительно. Вообще ничем.Сейчас бы ты купил видеокарту вот точная копия 1080ti, но только не поддерживает шейдеры выше 2.0 и директ выше 8.1?
>>2401639>>2401644Я вас поправлю.Сосал и думец, и вы оба, и его всратая нищебродская видеокарта.
>>2401639>тред про думы@>всёравно врываются школьники со своим шыдевром 10 физонов из 10когда это кончиться? в халве2 было настолько убогое освещение, настолько блеклые текстурки... что практически тут же наколенке нахуярили блюма чтобы это скрытьи да там тоже были тёмные уровниа почему же их никто не показывает? - да потомушто гавно...
>>2401652ты идиот?
>>2401729что за темные уровни были в халве?
>>2401739За 13 лет ни разу и не запустил игру, за то на дваче уже срет, глядите.
>>2401736Полыхаешь, мелкобуква?
>>2401746Думоребёнок придумал, почему дум лучше, чем какая-то игра. Осталось только найти, какой из думов всё-таки лучше, чем эта конкретная игра, и тут думоребёнок обосрался.
>>2401746ясно, пруфов не будет, зато кукарекаем громко
>>2401739Как минимум стоянка в первом эпизоде. И вот там реально был полный отстой из за технической убогости соурса.
>>2401637Чувак, ты же понимаешь, что шейдеры в то время охуеть как решали. Они откровенно километровыми шагами перешли к третьей версии, которой не было на большинстве средних пекарен тех времен.
>>2401841>Как минимум стоянка в первом эпизоде.Ты же сам себя унижаешь))) какая стоянка, в каком нахуй эпизоде, про чистый хл2 ведь разговор, эпизоды выходили много позже, чем дум 3 и хл2
>>2401863ага, при этом графен в хл2 не уступал думу3 без тех самых шейдеров. Мне кажется, что ты мастурбируешь на срань всякую
>>2401986> не уступал думу3 без тех самых шейдеровУ тебя манямир, как всегда.Он не уступал на максах. А там уже нужен был... а знаешь что, да пошёл ты. Ребёнок неразумный.
>>2401984Анус себе унизь, пес ебаный. Ты хотел темный эпизод, я тебе назвал.
>>2402022>сам хотел>сам назвал>сам сгорелТипичная утка-говносер.
>>2401989очередной думоребенок порвался)) хл2 в графоне не уступает думу3, однако при это и шейдеров не требует, Кармак какабычна обоссался в кроватке, а фанаты выпили, думая что молоко
>>2402039> шейдеров не требует
>>2402022Какой темный эпизод я хотел? Иди проспись, чмоня)) Разговаривали про думец третий, что там везде темно сравнивая с хл2, ты приплел эпизоды, ну не дурак ли???
>>2402041Маня, а что, требует? на гф2мх400 идет? идет! Шейдеры карточка не поддерживает? не поддерживает! Иди на хуй, анимеребенок
>>2402046У GF2 есть шейдеры, у GF4 MX440 не было, и я так и не поиграл в дум с тех пор.мимо
>>2402054>у GF4 MX440 Как я тебя понимаю.
>>2402054и чего дальше? разговор вообще про гф2мх400 идет, причем тут твой обрезок под названием гф4мх440?
>>2402124При том, что маневрировать научись.
>>2395796 (OP)Новый дум и в плане геймплея, и в плане сюжета на десять голов кибердемонов и еще парочку икон греха выше, чем трешка.
>>2395796 (OP)>против ураганного шутера на спидах, где ты ни на секунду не останавливаешься,Это не про новый Дум, далбаёб. Достаточно вспомнить, что ты ОСТАНАВЛИВАЕШЬСЯ ЧТОБЫ ЗАЦЕПИТЬСЯ ЗА УСТУП. На хуй иди!
>>2401122Ты просто фрустрант.
>>2395796 (OP)В первые думцы играл исключительно из исторического интереса ознакомления с истоками.Трёшка как по мне — худшая часть серии, вообще не вкатила.Четвёртая просто божественна. Такой-то мясной сингл. Отсылки к классике в виде секретных уровней чудо как хороши.Мультик совершенно великолепный. Такой-то развесёлый skill-based team play. Как будто UT99 сделали на движке id Tech 6.
>>2402517>ОСТАНАВЛИВАЕШЬСЯ ЧТОБЫ ЗАЦЕПИТЬСЯ ЗА УСТУПЭто же каким дауном нужно быть? Может ты еще и на клавиатуру смотришь, когда присесть нужно?
>>2402487Нахуй иди, щенок ебаный.
>>2402741Но трёшка - это очень хуёвый дум. Нет в ней треша и угара, как в 1-2-4. Это недохоррор какой-то.
>>2402765Слово horror переведи, для начала, игрун с ранцем.
>>2402775Ебать как петушару разорвало. Закрывайте тред на карантин.
>>2402782>перевел>понял, что обосралсяЗабавно, что петушарой ты называешь меня, когда стекает по ляхам у тебя.
>>2402775Фанат трёшки порвался.
>>2402775Что не так? Недоужастик лучше звучит?
>>2402797Не так то, что слово ужастик вообще неуместно к этим беги@стреляй частям серии.А в третьем думе этот самый хоррор есть.
>>2402800Этими резиновыми монстрами никого не напугать, так что пришлось выкрутить все лампочки.
>>2402800Вот я и говорю, что дум должен быть бодрым, мясным, и быстрым, а в трёшке попытались сделать хоррор, но обосрались. А динамику и ололосатанизм проебали.
>>2402812>обосрались>проебали>должны>ЯСКОЗАЛТеперь иди ложись, завтра матеша первым.
>>2402812Трешка тоже бодрая была бы, если бы ты не ссал и в углу не сидел. Там можно задорно бегать и отстреливать врагов направо и налево.
>>2403059Трешка не располагает к быстрому геймплею. Сам дизайн уровней и в общем дизайн игры больше располагают к медленному вдумчивому геймплею.
>>2403064Вот нифига. В трешке есть крайне годная шутерная механика, а эксплорить тебя никто не заставляет. Да, база очень интересная, секретов много, записки, дневники и ящики с кодами и вот это все, но это если ты сам хочешь. Если тебе это не интересно- беги вперед стреляй во врагов, никто не мешает.
>>2403068Только вот шотган звучит, как пластиковая игрушка, да и остальное оружие не лучше. И выглядит всё соответствующе.
>>2403127Это как раз в четверке все оружие выглядит игрушечным с нарочито вычурным непрактичным сай-фай дизайном. А в трехе все оружие выглядит натуралистично, достоверно. И дробовик звучит как надо - этот неповторимый бум и лязг металла.
>>2403138Ну не знаю, когда проходил третий дум, как-то был неприятно удивлён звуками оружия, пришлось мод на эти самые звуки накатывать. Лол, помню, там звук пистолета заменили на звук .223 пистолета из первых фолачей. Вот это был ЗВУК.
>>2403127Для 2004 неплохо, помню тогда все именно шотган хвалили
Мое мнение, что части друг от друга должны отличаться, как раз вот так же сильно, как Дум3 от Дум4. И не вижу смысла выбириать, так как обе очень куртыми получились, но любимы за разные вещи. Ну, то есть их реально сдлжно сравнаивать, так как трешка - коридорный шутан с медленным темпом и даже упором на создание мрачной атмосферы, практически спейс хоррор, а новый - безудержны арена шутан, где смысл имеет только МЯСО. Короче, я против того, чтобы выбирать, я отдаю свои голоса за обе игры, так как они обе выдающиеся в жанре.
>>2396014Я играл, там можно менеджить только аптечки, ибо персонаж уебищно управляется и очень тяжело уворачиваться, патронов хватает ВСЕГДА.
>>2396569В трешке ад — самое освещенное место в игре, там даже фонарь не выдают, ибо не нужен. И играется он бодрее всего, а вот база ебаная это пиздец.
>>2396705Ни хуя подобного, они все какие-то вымученные, к тому же нет статистики.
>>2403138Ты ебан? Автомат выглядит как инопланетная пушка из хало, короткий ствол, ебанутое табло, отвлекающее глаза от цели. Пистолет похож на кусок колбасы, БФГ как будто из пластика, могу выделить только 3 норм пухи: дробовик, плазма, миниган. Но у плазмы и минигана та же проблема с дисплеями, и если на минигане это еще терпимо, ибо у него хват другой, то для плазмы это бредово, ибо тоже отвлекает от прицеливания.
>>2403441Хули тебя там отвлекает постоянно? Или это какие-то оправдания собственной криворукости?
>>2403462>все оружие выглядит игрушечным с нарочито вычурным непрактичным сай-фай дизайномТы еблан или еблан? Сам написал про непрактичность, только вот оружие в трехе выглядит наиболее непрактичным во всей серии, туда же идет и ебнутая броня с не несущими накакой полезной функции выпуклостями.
>>2403427Да ладно. Один только второй уровень чего стоит. Там есть секрет где надо пошаманить с пука и открыть дополнительную панель с пушками. Можно повернуть кран, пройти по троссу над ямой и там будут ништяки, можно с панелей потушить пожар и пройти, и с другой понели открыть ремонтный люк. Сами секреты заебись, разгадывать их интересно, а вот то, что статистики нет, это да фейл.
>>2403498Ну про секрет с пушками я догадался еще в 2004 сразу как только попал на уровень.
>>2403511Ну я и не говорю, что эти секреты невозможно найти. Я просто говорю, что это интересно. Там все время надо взаимодействовать со всякими панелями и лезть во всякие необычные места. Не просто стена открывается и там приз, а ты по какой нибудь вентиляции ползешь, потом по трубам над местом где уже был и находишь что то полезное. Ну или читаешь переписку сервисных инженеров, чтобы открыть комнату с бфг, т.к. один чувак хотел пароль с нолем, а ноля нет на клавиатуре. При чем эту переписку ты находишь до того уровня, как попадается сама комната с бфг и ты ждешь не дождешься, когда ж наконец прийдешь в эту дельту и найдешь там эту комнату.
Самое главное, что дум4 не вышел таким, каким его кармак задумывал после третьего дума. Вот уж где потенциальное дерьмо было.
>>2403619Кармак отвечает только за техническую сторону проекта. Тот кал оф дум придумал не он.
>>2403634Ну и хуй с ним. Кто бы за ним не стоял, главное что он в помойке.
>>2403606Лично меня эти панели доебали уже на первом уровне. ЭЙ ИГРОК, СМАТРИ, МЫ СДЕЛАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ КЛИКАТЬ В ИГРЕ МЫШКОЙ КАК В РИАЛЬНОМ КАМЛЮХТИРЕ, ТЕПЕРЬ ТЫ ВЕЗДЕ БУДЕШЬ КЛИКАТЬ.
Кстати, а куда съебал ромеро со своим недошутаном? А то вылез на 20 минут на кикстартер, откуда его попросили, так как даже геймлейного видео не было.Года 2 уже прошло, а до сих пор молчит.
>>2403638Удивительно много оттуда перешло в новый Дум, глорикилзы один-в-один например. Может и неплохой вышел бы шутан, эдакий мёрдж Дум3 и Раге, Дум2016 тоже та еще коричневая ебанина по арт-дирекшену.
>>2403641Помер Максим да и хуй с ним.Ромеро среди этой бражки всегда был максимально неприятен. Какой-то самовлюблённый и абсолютнл бесполезный пиздобол.
>>2403687> Дум2016 тоже та еще коричневая ебанина по арт-дирекшену.Его вообще непростительно хуёво рекламили. Пару роликов разве что вышли драйвовыми в итоге, но я сразу после первой презентации на е3 крест поставил на думе с пометкой "консольщина". И не вспоминал до самого релиза полноценного.
>>2403399Палю секрет- кнопка шифт это бег
>>2403756Но ведь на геймпаде, с которого это думодитё 2016 года играет, кнопки шифт нет.
>>2403710Кстати двачую. Рекламы было очень мало, ролики говно, мясо показали, а динамику нет. Ичсх первые два уровня он такой медленный и есть, я даже начал бомбить, что такую серию просрали, но все таки прошёл дальше и оказалось, что говно это все шутеры, которые вышли до дума, а он сам просто блядь шедеврище.
>>2403762На геймпаде в бфг бег на левый стик, все стандартно.
>>2403766Это потому что тебе 12 лет и в шутеры ты никогда не играл.
>>2395796 (OP)Оба прошёл не раз с удовольствием, тут глупо сравнивать, просто разные игры и всё.
>>2403772Пффф, я столько шутанов за сплю жизнь прошел, что тебе и не снилось, при чем на не детских сложностях. И дум действительно лучший.
>>2403781Это ты там по 100 раз пытаешься пройти один этап, зато на последней сложности, криворучка?
>>2396484От души, драчую.Но замечу, в новом Думе с сюжетом всё отлично, мне было интересно. Атмосферная озвучка, атмосферные лорные вставки у обелисков, запоминающиеся персонажи.
>>2403802> в новом Думе с сюжетом всё отличноМда.
>>2403793Нет, я столько раз ни на одной битве не сидел, но я на кошмаре играл и там заебись, реально чувствуешь, что зубами победу вырываешь. Ультра кошмар это вообще перебор, его ни один двощер не пойдет.
>>2395796 (OP)Первое. Для второго я уже староват, быстро устаю от такого геймплея.
>>2403805А почему нет? Он неплохой и при этом не навязчивый. Именно такой как и надо этой игре.
Конечно последний. Даже теплые воспоминания из детства про третий дум не вытягивают.
Третий Дум охуенен, но сука не реиграбелен. В первый раз - да, нереально круто.Халфу ту же можно пару раз и перепройти.В четвертый не играл. Стоит?
>>2404647> СтоитАреноговно с добиваниями. Нравится - жри.Не нравится - проходи мимо.
>>2404647Четвертый стерильное говно уровня польского шутера с бюджетом вбуханным в пиар на бренде.
>>2404647Адски динамичный шутан про арены, демонов, мясо и добивания. Вертикальный гемплей в какой-то степени завезли. Хз как тебе такое. Мне очень понравилось, критикам тоже норм, на дваче принято ругать.
>>2404647> В четвертый не играл. Стоит?Завидую. Хотя чему завидовать, я до сих пор в него пуляю, мультиплеер огонь.
>>2404647Я раз 15 его проходил с релиза. Норм там все с реигрбельностью.
>>2404683Я его перепрохожу, у четверки с реиграбельностью все отлично.Либо тебе он не нравится вообще и ты не играешь в него ни разу, либо тебе он нравится, а он состоят из чистого игрового процесса. итого очень высокая реиграбельность.Расскажи про мультиплеер, ни разу в него не лазил, по началу были отзывы что он - уг.
>>2404708Залезь. Такое же говно, как сюжетка.
>>2404698Интересно четырнадцать раз подряд подлавливать с шотганом ебак, всегда вылезающих из одних и тех же мест?
>>2404647>Третий Дум охуенен, но сука не реиграбеленА как же моды на ребаланс?
>>2404647Стоит. На данный момент - буквально лучший сингловый шутер.
>>2404698Как можно? Всё как свои пять пальцев знаешь уже.
>>2404713А сюжетка - не говно. Получается, мульт - норм?
>>2404734> сюжетка - не говноТы сейчас о какой игре?
>>2404734Так и есть.
>>2404737UT
>>2404737Четверка.
>>2404708Ну сингл я бы не стал перепроходить, всё-таки одни и те же локации, исхоженые вдоль и поперёк.Снап-мап ещё можно погонять, или даже поделать карты, редактор ок. Можно старые вины воссоздавать, из UT, например.Мульт отличный, живой и развесёлый.Не знаю что рассказать, тебе проще самому попробовать. В тдм на карте периодически сравнится демоническая руна и если успел её взять, то можно стать демоном на выбор (ревенантом, манкубусом, бароном, харвестером, кравлером (в сигле такого нет), како...) и весело раздавать мощной пизды.
Перекат будет?
>>2405267Если кому-то захочется перекатить.
>>2404720>>2404732Ну не мешает.
ПЕРЕКАТ>>2405647 (OP)>>2405647 (OP)>>2405647 (OP)>>2405647 (OP)>>2405647 (OP)>>2405647 (OP)
>>2399804Да-да, очень оригинальный комментарий, молодец.>>2399852Только вот уныние от этого не убавляется. Только несколько говнопаззлов, которые ещё сильнее замедляют игру добавили и заставили сидеть в комнатах и слушать мудаков с ЙОБА-анимацией лица.