Пришло время расставить точки над и. Голосуем, бугуртим, обсуждаем.http://www.strawpoll.me/13815076
>>2338342 (OP)Морровинд - годнота.Обливион - параша.Скайрим - параша.
>>2338342 (OP)Все однотипные, такое либо нравится, либо нет.
>>2338342 (OP)Как утка я жмакнул на морошинд не глядя. Крякнул всем защеку итт.
Сорта говна. Ведьмак 3 лучше.
>>2338342 (OP)Уебывай в /test
>>2338401 Рот твой ебал, чучело.
>>2338342 (OP)Скайрим > Обливион > Морровинд. Каждая следующая игра серии совершеннее предыдущих - так и должно быть.
>>2338349Моровинд как игра просто мусор, ебаное дно говна. Сеттинг затащил.
>>2338342 (OP) Утки побеждают а Обливион занимает почетное место возле параши.
>>2338462зис
>>2338412Два дракона этому довакину.
>>2338342 (OP)>Какие свитки самые пиздатые>говно>обливион>моча>нет даггерфолаНу, даже не знаю.
>>2338659>>2338499> Дагерфол И чем же это говно мамонта лучше, например Скурима?
>>2338756У него не завышенные системные требования, идет даже не на топовых пеках.
>>2338342 (OP)Скайрим>Морровинд>говно>моча>>>>>>>Обливион
>>2338756Тем, что это единственные свитки не считая ветку тб в вобле где есть сюжет, а лором занимались авторитетные товарищи?Все книги, все мифопея морры, облы, ская, это наследие Даггарача.
>>2338775 Ты сам то играл в него?
>>2338767> Завышенные требования Как там, в 2к11?
>>2338342 (OP)Естественно скайрим спешил издание, что тут думать-то?Пользуясь случаем хочу напомнить, что в беседкорпг надо играть только в ванильные версии с официальными аддонами, ставть пользовательские васяномоды - говноедство, ультимативно, исключений нет. В меньшей степени это касается интерфейс-модов, но и их по возможности надо стараться избегать, интерфейс тоже разрабатывают специально обученные люди, чтобы он выглядел кратко, лаконично и информативно, а так же был максимально комфортным и интуитивным, а с этим разработчики беседки справляются на отлично.
>>2338342 (OP)Скайрим конечно. он же самый новый. По другому быть не может.
Что за дурачки голосуют за Обливион? Говно же!
>>2338781Нет конечно, это говно не пригодно для игры. Только для утиных высеров на дваче.
>>2338799Лучшая игра серии, действительно эпическое рпг с рыцарями, замками и драконами - то, что каждый из нас хочет видеть в играх подобного типа.
>>2338803Говнучшая говнигра говнерии, говнительно говническое говпг с говныцарями, говнамками и говноконами - говто, говчто говнаждый говниз говнас говночет говнидеть в говниграх говнодобного говнипа. ГОВНИЛИОН!
>>2338810Ты дебич? Зачем юродствуешь?
>>2338814> 29 августа> через 2 дня школьнику в школу> Зачем юродствуешь?
>>2338767У меня скайрим в 2011 летал на говне мамонта 2007 года.Уж доебаться к скайриму за системки это надо быть совсем тру пекагеймером.
>>2338856Я не лох, чтобы платить корпорациям. Я - ПУКАГЕЙМЕР (не расса)
>>2338342 (OP)Хуле нет даггерфолла?
>>2339037Слишком говнистый. В треде готики поищи.
Играю в Скайрим. Прохожу дополнение с Моровиндом. Там есть миссия, когда надо кабана притащить каким-то мелким уебкам. Так вот, после того, как захожу в дом, кабан перестает за мной идти, и я не могу подвести его к вождю. Как быть?
>>2339096 Все. Разобрался.
В Морровинде лучший сюжет.В Скайриме лучший геймплей.В Обливионе плохо все.
>>2339149В обливионе есть один плюс: он вышел в нужный момент, как раз тогда когда нужно было как-то убить время между морровиндом и скайримом. Формула "говно-годнота-говно" это норма для тес. Я не удивлюсь если тес 6 окажется говном, и будет служить затычкой между годнотами, которой в свое время был обливион.
>>2339165С фолачом та же хуйня: 1 - годнота, 2 - говно, 3 - годнота, вегас - говно, 4 - годнота.
>>2339174 Заебись у тебя математика. Жаль, что ты - малолетнее говно, которое не в курсе, что первые 2 Фолыча пилила не беседка.
>>2339186А вот и порваный фанат говна. Вот мог же быть фанатом нормальной игры, но выбрал говно. И кто виноват? Я? Нет конечно. Так что иди туши свою жопу сам (вне этого треда, который не для вас, уткопетухов сделан).
>>2339174Все верно, только для каждого пункта говно надо заменить на годноту и наоборот.
>>2338342 (OP)Третьи. Самые самые
>>2339220 > кря
Все свитки говно без геймплея, где все самые важные события произошли в книжечках, а тебе только пещерки почистить осталось.
>>2339371>пук
>>2338342 (OP)Oblivion>Morrowind>Skyrim
угадай где обсуждают твоё TES-гавно? ты не повериш - в /tes/
>>2338342 (OP)Я провёл не одну сотню часов в каждой из представленных в списке игр этой замечательной серии и мне сложно сделать выбор, но так как морровинд у меня до сих пор вызывает тёплые ламповые чувства, ведь в него я играл в пиздюшестве, то проголосовал за него. И был очень удивлён, что с большим отрывом лидирует обливион.
>>2338991>расса
>>2338342 (OP)В морровинде изумительное небо и гроза. В обле такие-то леса и данжены. Плюс в обле есть заклинание телекинеза но при этом нет прыжков и левитации, плак-плак. В скуриме боевая магия приятно сделана и наличие двуручного оружия. Ее бы в облу- было бы 10 из 10.
>>2338342 (OP)ЛУЧШЕЕ:The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.The Elder Scrolls III: Bloodmoon.ХОРОШЕЕ:The Elder Scrolls III: MorrowindThe Elder Scrolls IV: OblivionНА БЕЗРЫБЬЕ СОЙДЁТ:The Elder Scrolls Online: MorrowindКУСОК НИЧТОЖНОГО ГОВНА:The Elder Scrolls V: SkyrimЯ У МАМЫ ПИЗДАЛИС:The Elder Scrolls V: Dawnguard
Вся серия говно и ссаки для аутистов.
>>2339821>Я У МАМЫ ПИЗДАЛИС>DawnguardОбоснуй, почему в кой-то веки самое годное нелинейное длс ТЕС вдруг стало пиздолисным?
Орнул конечно с треда, все типа за морровинд топят. Хотя большинство людей в него наиграло раза в два времени меньше чем в охуенный Скайрим. Если скайрим такое говно, то почему вы все в него так дохуя играете/играли? В Скайриме, допиленном простенькими модами охуеннейшая атмосфера выживания и путешествия вот в этом вот суровом северном краю. Для аутирования более лучшей рпг просто не существует, глупо это отрицать.
>>2338783>беседкорпг надо играть только в ванильные версииХуйня, все наоборот - только с модами и можно играть, но важно не переборщить, это да.Skyrim топ
>>2339783> Очень удивлен, что обла побеждает Это Манька какая-то накрутила за ночь. Ещё в 00-15 области сосала с проглотом у обоих игр.
Странно, что Обливиона так мало поклонников. Все-таки это был охуенный игорь. Да, я знаю, что лица ужасны. Но кроме этого там был замечательный мир, который интересно исследовать. Никакого серого фильтра Скайрма. Только сочные зеленые леса, и снег в Бруме. И божественная музыка. Обливион был просто пиком Соула.И не забываем охуенный сюжет, квесты и диплор.
>>2339885Govnoed.
@ОКО МАГНУСА.@ПОСОХ МАГНУСА.@ДУМАЕШЬ, ОНИ КАК-ТО СВЯЗАНЫ?
>>2339885>И божественная музыкаВсе так, брот ишка. Главная тема облы просто ласкает слух и готовит тебя к незабываемому экспириенсу, в отличии завывания нордских алкашей и невнятной хуеты морры, ты сразу понимаешь, что утонешь в этом мире.
>>2338810У тебя нездоровая фиксация на говне, иди проверься что ли
>>2339906Каким дивным именем тебя нарекли родители. Однако, здравствуйте.
>>2339885Ценители облы, как река. Только скайримодети и мороутки громко кричат. Тем кому нравится игра, незачем тратить время на крики о её превосходстве.
Хватит накручивать.
>>2338342 (OP)В которых графоний и моды пиздаче.Суть не меняется.
>>2338783>Пользуясь случаем хочу напомнить, что в беседкорпг надо играть только в ванильные версии с официальными аддонами, ставть пользовательские васяномоды - говноедство, ультимативно, исключений нет.Две скуумы.
>>2339926>>2339885https://www.youtube.com/watch?v=WcOGklSXBLEhttps://www.youtube.com/watch?v=0J5gN1DwNDEЖи есть. Прямо-таки зе адвенчур из нир. И начало развития сюжета- тоже. Вот ты такой сычуешь в камере, как внезапно сам Септим проходит мимо твоей параши. А дальше- побег, свобода и... Делай, что хочешь. Ты свободен.Да, морровинд не такой внятный, т.к. фактически запилен на коленке. Да, деревянные нпц, нет обилия внятной живности, т.к. тоже деревянное и много построено на условностях. Но очень душевное окружение, такой-то дождь и ночное небо, пейзажи-закаты.Но в морре атмосфера более постапокалиптична, я бы скажал. Вулкан, вот это все. В то время как обливион- это сочная сказка. Цветок нирна на краю лесного озерца ночью- MMMMMAXIMUM ДУША. И что бы ни говорили про данжены, какие они хреновые, но в обливионе данжены что надо. что пещеры, что эльфийские руины. В отличии от скайримовских, которые построены по принципу новодумовских арен(пожалуй, это локации дума- допиленые арены скайрима). Хотя, в скайриме (который таки дропнул, прогулявшись левела до 25-го или что-то вроде того) понравился один данж с пещерой, внутри которой большая гора, на вершине которой озеро и клад. Это место было действительно прекрасно.Достпехи выглядят прекрасно. Хотя, стеклянное оружие мне больше понравилось в скайриме. например.Хотя вон, посоны вроде как моробливион пилили и скаримобливион. Поглядим на ютубе, что оно и как.
>>2339919Примерно как "Лампочка Ильича" и паровозы серии "Владимир Ленин".
все просто кто в какую часть поиграл первой , ту он и считает лучшей
>>2345613>кря
>>2338342 (OP)Чому столица Тамриэля такая уёбищно маленькая?
>>2346010Игровые условности же, реальные масштабы мира были показаны в даггерфоле. Можно было бы делать и последующие части на такой же манер, но и качество было бы соответствующее. Лучше уж как сейчас: качественные и скрупулезно проработанные камерные мирки, в которых только подразумеваются огромные мегаполисы на тысячи жителей, ты должен представить это сам и отыграть в голове, чем процедурная генерация всего и вся.
>>2346018Толсто. Это параша уровня сралкера. Негоже сверхдержаве такие камерные мирки пилить.
>>2346031Ах, етот максимализм...
>>2346047Сверхдержаве ето скажи.
>>2346018>ты должен представить это сам и отыграть в головеЗачем мне вообще тогда игры если я собрался всё в голове отыгрывать?
>>2346059Не все, а масштабы мира, уникальный геймплей, свойственный играм этой серии, в голове отыграть все же достаточно проблематично.
>>2338342 (OP)>лидирует обливионЭто шутка такая?
>>2346067Лучшая игра серии, действительно эпическое рпг с рыцарями, замками и драконами - то, что каждый из нас хочет видеть в играх подобного типа.
>>2346071>драконами>обливион
>>2338342 (OP)>мегаполисы >на тысячи жителей
>>2346074>Святилище лорда дийдра Периайта.
>>2346067Технически самые продвинутые, вместо оптимизона в Скайриме, единственная с честным опенворлдом, не привязанным анально к сюжету и национальному сеттингу, лучшие квесты, лучший аддон.
Блять, промазал Это >>2346077тебе >>2346018
>>2346079> даэдра
>>2346067МАРАВИНТ ДЛЯ УТАК!@ОБЛЕВЕОН ЛУЧШЫЙ!
>>2346077По меркам развитого средневековья, на эпоху которой и пытаются быть похожими свитки(и да, я знаю, что они уже в космос при своих дидах летали, но это не важно, объективно свитки - средневековье), мегаполис это действительно тысячи/десяток тысяч жителей.
>>2346090Это тред- машина времени типа?
>>2346077Где лучше?
>>2346018>качественные и скрупулезно проработанные камерные мирки
>>2338342 (OP)Не знаю, ну вы и ебанаты. Моровинд всё таки ещё не был тронут тоддлеровским консолебезумием, которое в каждой игре уменьшает размеры мира, вводит нелогичный фасттревел и режет магию, броню и портит интерфейс.Скайрим же впервые получил какое-то подобие боевой системы, из которой эти игры состоят на 90% и избавился от копипастных пещерок, в которых теряешься тупо потому что каждый пролёт стены похож на предыдущий.А в обливионе ни боевой системы не было, копипастных пещерок полно, с одних врат обливиона уже можно было охуеть и консолебизумие уже вовсю захлестнуло тодда. Обла это самая хуёвая часть, как по мне.
>>2346114>и избавился от копипастных пещерок,Ты в игру то играл, долбоёб?
>>2346118Да, все пещерки разные.
Морровинд - чтобы играть в него. Скайрим - чтобы моддить его. Обливион - чтобы поржать над гопотой в даэдрике, людьми-картошками и миром-миской.
>>2346100Сука, мегаполис это когда жителей больше миллиона хотя бы. Пошёл нахуй.
>>2346119
>>2346126Ты в облу играл хоть?
>>2346122Погуглил немношк, уместным в данной ситуации было бы использовать мегалополис, так?
>>2346128Нет, мегалополис это вообще киберпанк, когда жителей десятки миллионов.
>>2346089Он действительно выглядит как дракон на статуе в своем святилище, вот прувы.
>>2338342 (OP)Готические
>>2346127Да. Куча разных пещер.А в скайриме:1ый тип - пещера с зомбями усохшими2ой тип - с пауками и сранью всякой3ий тип - двемерокал
Морровинд - не играл.Обливион - не прошёл полностью из-за отсутствия нормального пека в то время.Скайрим - прошёл через себя мейнквест, буквально заставил себя сожрать до конца чтобы потом больше никогда не возвращаться.
>>2346137Что ты несёшь, ебанат, по твоему в каждой пещерке должна быть своя тематика? Одна двемерская, одна с драуграми, одна с пауками, одна с вампирами, одна с фалмерами, одна с бандитами, одна ещё с кем-то и так далее? Ты долбоёб полный.В обливионе пещерки были натурально ПРОЦЕДУРНО СГЕНЕРИРОВАНЫ и вставлены в игру. Там нихуя нету уникального. Тупо интерьеры даже одинаковые. Во вратах обливиона нужно дойти до конца и взять шарик. В остальных вообще нихуя - просто чистишь, в конце сундук стоит, и бежишь обратно. И все помещения друг на друга похожи, там как в совке, одна модель водопада, одна модель стенки и одна модель комнаты с грибами и водичкой.В скайриме же можно нормально ориентироваться по окружению, даже не глядя на карту, там интерьеры не повторяются практически, за исключением пещер драугров, которые - типовое место захоронения, это логично, что они похожи. Но даже там есть разнообразие, где-то комната заросшая мхом, где-то водой всё затоплено, где-то куча гробов, которые отстреливают крышки и драугры набигают.Сука, не беси меня своей тупизной.
>>2338342 (OP)Просто хуею с обливионоуток. Я проголосоал за скайрим, потому что я хоть и люблю морровинд и буквально недавно наиграл в него очередную сотню часов, но в 2к17 играть в это очень тяжело. Скайрим хоть и стал более примитивным, но геймплейно он более приятен. Но откуда столько фанбоев облы я не представляю, первая игра?
>>2346152>Сука, не беси меня своей тупизной.Хорошо, прости пожалуйста.
>>2346114В подливионе годные квесты а в скуриме что не квест то в пещеру гонят, прям игра про щахтёра.
>>2346214А я люблю игры про шахтёров. Жаль, что там добывание руды и крафт так хуёво реализовано, а так бы я накопался.
>>2346223>я люблю игры про шахтёров.Да ты и сам шахты побурить не прочь, я вижу.
>>2346231
>>2346223Не я тоже не против но не каждый раз же, такое ощущение как будто там квесты это предлоги чтобы пещеры почистить.
>>2346114>Скайрим же впервые получил какое-то подобие боевой системыТащемта двачую. Возможность отпиздить щитом, таскание оружия в двух руках, спеллы в руках действительно неплохо изменили игру. Жаль только перки скрытности по прежнему имба.
Все три игры весьма посредственные выблевы. Во всех трех играх обоссаная рпг система, никакая вариативность, овердохуя гринда, овердохуя generic данжей с однотипными врагами, скучная боевка построенная на унылом закликивании, скучный эксплоринг generic хуеты и все это в абсолютно generic фэнтези сеттинге, да, от того что в этом говне дварфы не привычные карланы, а эльфы, нихуя не меняется.
>>2346251>никакая вариативностьТвоя обоссаная вариативность в сюжете с 10 концовками нахуй не нужна, говна въеби. А вариативность в геймплее тут колоссальная.
>>2346251Продолжая. У разработчика этих выблевов хороший левелдизайн и совершенно отбитый квестдизайн, все сводится либо к а) иди в X - убей - вернись, либо к б) иди в X - убей - залутай - вернись, использовать красивые декорации для generic квестов в которых зачастую одинаковые диалоги - ояебу. Графон. Графон во всех трех играх на момент релиза не то что несвежее говно, это протухший труп бомжа в подвале хруща. Такой пиздец аще блять.
>>2346199В Обливионе столица хоть похожа на настоящую столицу, крупный город, а что у нас в Скуриме? Ах, да, надо в голове отыгрывать, что 10 домиков это город, а не деревня.Ну зато разнообразие пещер, не одна как в Обливионе, а целых 3!
Морровинд - куча квестов, гильдий, оружия, заклинаний, возможность создавать заклинания, юзать багоалхимию (или не юзать), конфликты между гильдиями, какое-то подобие политики и интриг. Свобода убивать кого угодно, все НПС именные. Убогая боевая система, болванчики-нпс. Обливион - всё, включая квесты, гильдии, оружие и заклинания порезано. Несколько крупных городов (хотя и меньше, чем в Морровинде), каждое мелкое поселение существует только для квеста. Чёрт, порезали даже количество услуг в городах -магазинов, таверн, кузнецов и т.п. Скайрим - пафос, пафос и пафос. Порезано всё, просто всё, что только можно. Теперь можно случайно проходить мимо и стать архимагом, попутно спасая мир от очередной эпичной напасти. Да, чтобы стать архимагом, достаточно знать одно лишь заклинание (и то, ему обучат на входе в коллегию). Во всех остальных случаях, тебе заботливо свитки подложат.
>>2346114Вот этот в общем то прав.>>2346118А ты тупой тралль. Некопипастные пещеры только в море и скае, в обле - параша, рандомно сгенерированная.
>>2346214Вот тебя тоже двачую, в скае после облы с квестами беда прям
>>2346208То то же
>>2338342 (OP)Почему большинство за Обливион?!
>>2346355Потому что сейчас средний возраст посетителя сосача 24-28 лет, их детство пришлось на Обливион, поэтому для них это лучшая часть.
>>2339885Тому що по сравнению со стилистически безупречными Моррой и Скайримом выглядит ёбаным диснейлендом для даунов. И я не про целевую аудиторию сейчас, а про местное население. Г-споди, да у них даже зверорасы похожи на даунов. Тому що сказать, что автолевелинг там был беспощадный и откровенно парашны - значит, ничего не сказать. Тому, що 3,5 реплики на непися - и это ещё весьма говорливый непись - это плохая замена ненавидимых детьми "тонн копипасты", у них от буковок головка болит. Тому, що тотальное оконсолевание всего и всея. Тому, що левитацию отменили. Ах да, я упоминал про самый ебучий, убогий и хуёвый автолевелинг в истории видеоигр? И не надо про визардрю вспоминать, визардря хотя бы челлендж какой-никакой предлагала. А тут ты жуёшь одну и ту же жвачку всю игру.
>>2346114> копипастных пещерок, в которых теряешьсяНет конечно, лучше линейная кишка. "Копипастные" пещерки - чуть ли не лучшая фишка облы.
>>2346398> обла побеждает> отвечает на вопрос, почему так мало пклонников
>>2346355Потому что объективно лучшая часть. Морру хвалили на утином хайпе, чтобы казаться "илиткой", скурим просто хайпили из-за агрессивной рекламы. Сейчас и то, и то прошло, и остался явный победитель.
>>2346448Не с такой всратой боевой системой.
>>2346377Ты обкакался, детство таких людей пришлось на морровинд.
>>2346114Морровинд как раз уже был тронут консолебезумием с кастрацией фич даггера. Но ты же морроутка ебаная, ты в арену и даггер не играл.
>>2346453>обла побеждает>С линеек вернулись те, для кого это - игра золотого детства и безусловный шедеврВот и подросло новое поколение УТЯТ.
>>2346214TES никогда не был игрой про "годные квесты". Ты вроде того уёбка, который ждал в сайлент-хилле "нормальную боевую систему" с перекатами и укрытиями и вид из за плеча.
>>2346377Моё детство пришлось на Морровинд, но Скайрим нравится больше. Нет этого уёбищного микроменеджмента с ремонтом, зельями, баффами. Просто исследуешь мир без хуйни.
Свитки начались со скайрима, до этого были высеры
>>2346616> вернулисьТы бы тред вверх пролистал, он третий день висит.
>>2346469Невозможность одновременно пользоваться щитом и заклинанием - вот это конечно заебись боевка, 10/10 дайте джве.
>>2346483Разве это обоссаное говно стоит внимания?
>>2346676Найс тролльнул, бротишка.
>>2346679> врети всё что мне не нравится траленкНайс слив.
>>2346677Обоссаное говно высрала твоя мамка, и теперь мне приходится читать его высеры.
>>2338342 (OP)Говно опрос. В нем нет очевидных лучших свитков.
>>2346462Верно. Когда я смотрю на Обливион я вижу леса, луга, зелень, ясную погоду, солнце. Ещё и город там есть.Когда я гляжу на Скайрим я вижу нихуя, серо-чёрно-белую гамму, снег и снова нихуя. Одинаковые горы и пещеры.Обливион лучше.
>>2346377Охуел? Мне 28 и почему-то детство пришлось на морру
>>2346780Когда я смотрю на обливион, то вижу твою мамашу; когда я смотрю на моррошинд - я опять таки вижу твою мамашу; а когда я смотрю на скурим, я снова вижу твою мамашу! Анон, твоя мамка такая жирная, что заслоняет мне весь экран, какого хуя, анон?
>>2346199 Да это манта какая-то накрутила за ночь. До накрутки лидировал скурим.
Короче. Опа врывается в тред с официальным заявлением! ОБЛИВИОН - ГОВНО! И именно так считали здесь на момент создания треда, но ночью, какая-то обезьяна накрутила облу. Вот и весь секрет ее лидерства.
>>2346767>>2338499>>2338659 Самое, что интересное, не один из форсеров этого говна, в него не играл.
>>2345981Первой играл в морровинд, обмазывал дополнениями и плагинами. Аутировал в эту игру много часов.Обливион понравился больше.
>>2346946Ну вот не надо тут в лужу пердеть. Я играл правда оооочень давно. и могу заявить со 146% гарантией, что все последующие тесы это обрезки дагерфола.
>>2347286 Утка ебаная. Или нахуй. Ты хоть в курсе, что в ссаном дагерфоле нехуй делать, от слова совсем? Там, боясь, все одинаковое нахуй.
Конечно Скайрим!Самая пророботаная частьДа много экшона и меньше РПГ составляющей но моды делают игру идеальной Ну и драконы!
>>2347376Ну и чего ты в остальных тесах делать собрался, чего нет в дагере, аутист хренов?
>>2347516 Ты так толстишь? Дагерфол был неиграбельным говном даже во время выхода. С хуя ли он сейчас лучший?
>>2347543Потому что он старый, а все старые игры - шедевры. Ты ютуб вообще не смотришь что ли? Мне тебя жаль, ты даже не знаешь во что нужно играть в этом году, и играешь во что попало.
>>2347516Выпекать суп из мяса харкера.
Играю сейчас в Скайрим. В другие Свитки не играл. Наиграл около 70 часов. Что могу сказать. Ну так себе. Основной сюжет - говно. ЛОР вообще не интересный. Драконы заебали. Прокачка прикольная. Квесты - говно не интересное. Ведьмак 3 - пизже.
>>2347381>модыдают левитацию и телекинез?
>>2338342 (OP)Проголосовал за облу только из за квестов. Они там реально интересные и необычные, как серии симпсонов, которые начинаются про одно, а заканчиваются про другое. В морраче и скайриме такого нет.В морраче единственный плюс- навигация не и музыка само собой, зря убрали из серии в дальнейшем, но в остальном игра просто говно. Квесты скучные, боевой системы считай нет, сюжет простенький, игре тесно в рамках движка, нпс могут слишком мало, чтобы из этого можно было хоть что то выжать.Скайрим вообще никакой, играл и зевал. Нету ни навигации, ни интересных квестов, боевку вроде пофиксили и РПГ элементы хоть как то теперь работают, но не спасают ничего. Совсем не понравилось. Не знаю, зачем там люди десятки часов сидят и че он до сих пор в топе стима делает.
>>2346114Это как раз моррач из серии выбивается со своим ебанутым интерфейсом и порезанным фасттревелом. Как до него так и после все было более менее похоже. А тут эксперименты экспериментики. Ну и про уменьшение мира- опять же моррач это все и начал.
>>2347657>зачем там люди десятки часов сидятПорномоды.
>>2347657>Не знаю, зачем там люди десятки часов сидятСобственно, как и в моровинде- аутируют. Лично мне нравилось в морровинде аутировать потому что:- небо- гроза- грибы- нетчи/страйдеры- книжки- отыгрываешь персонажаБоевка тупая, это да. Но атмосфера очень цепляла.Однако, обла в этом плане выиграла значительно. Разумеется, бугуртнул от отсутствия левитации и прижков. И из-за доспехов. И котов с коленками (ящеры и кхаджиты в морре все же выглядили интереснее и оригинальнее). И лица всратые. Однако все остальное понравилось в значительно большей степени. Леса, ландшафты, путешествия, доспехи/одежда, подземелья, квесты/интрига, эксплоринг. Душевно.Скурим хорош боевкой, приятные лица, механика работы отмычек и система прокачек хороши. Вот это все в обливион- было бы золото. Но увы. В остальном- аутировать в нем скучно, данжены не цепляют, мир выглядит унылым.
>>2347657> Не знаю, зачем там люди десятки часов сидят и че он до сих пор в топе стима делает. В скуриме школьники модами обмазавшись дрочат на романсы. Говноеды кароч. Тоже проголосовал за облу ибо она охуенна. Морровинд на движке облы был бы еще охуенней. Но пока такого нет, а тот что есть забагован как пиздец.
>>2347705Тес игори живы еще и так популярны из за мододелов же. Так что допиленный обливион тот еще вин, затянул меня на полгода лул.В скариме же просто сам гейм дизайн отвратителен и модами это говно не исправить. Но это на мой вкус.
>>2338342 (OP)2011> настало время...2012> ну теперь то уж мы все узнаем...2013> модов достаточно и мы можем решить...2014> онлайн не нужен, однако лучшая часть...2015> откровенно, честно, без уток...Останови свою тардис в 2004 и спорь с фанатами дагерфолла и арены.
Лучшие свитки те в которые ты сыграл первыми, они же все одинаковые./thread
>>2347679В морраче нормальный мир. Такая срань, как в даггерфоле не нужна.
>>2346000Да че ты понимаешь зоофил? Деды воевали в Морровинде!
>>2340001>Тем кому нравится игра, незачем тратить время на крики о её превосходстве.0 логикифанаты мейлру ссанины и танков не орут везде что они им нравится, но это не делает их адекватными людьми с хорошим вкусомесли какой нибудь графонорожденный пишет что РЯЯЯЯ В МАРАВИНДЕ БОЕВКА ТУПАЯ Я ПА КРАБУ НИ ПАПАДАЮ макнуть казуала в его говно - заебись
>>2340052>Жи есть. Прямо-таки зе адвенчур из нир. И начало развития сюжета- тоже. Вот ты такой сычуешь в камере, как внезапно сам Септим проходит мимо твоей параши. А дальшеВот вроде и хочется поиграть в облу хуже скайрима то точно быть не может, а в него я несколько десятков часов то поиграл, но сука какое же уебищное начало, я думал ток король пиздит как ебанутый про твою избранность, но нет, охранник после смерти короля точно так же будто на каком то детском театральном выступлении пиздит о том какой ты охуенный, за 3 попытки так дальше этого момента и не дошел
>>2339885>замечательный мир, который интересно исследоватьИнтересно было чистить копипастные пещерки? Я уж не говорю про то, что автолевелеллинг убивает в тебе исследователя уже часов через 30 исследования, потому что битва с каким-нибудь троллем превращается в получасовое закликивание это полный пиздец.
Морра - блохиОбливион - ебучие руины эльфов, которые любой адекватный человек возненавидел всей душойСкайрим - ебучие руины двемеров, которые любой адекватный человек возненавидел всей душойВыбор, собственно, очевиден. сорта говна, и это очевидный факт
>>2339885>>2346083>>2346214>>2347657Напоминаю сюжетопетушкам, для которых обла тупо первый ТЕС, что ТЕСы никогда не были про "интересные квесты", вашу мать.
>>2348661>Я скозал!
>>2348661> сюжетопетушкам> топит за высеры, где кроме основной сюжетки нечего делать
>>2348176Автолевелинг мешал только рукожопам которые качали всё подряд и в итоге делали говно вместо персонажа. Если ты играешь за воина и вкачиваешь навыки повышающие при левелапе силу с выносливостью то ты этого траля на любом уровне в землю вбивать будешь, а если ты всё подряд качал и хуй пойму куда кидаешь то конечно хуец будешь сосать, как и в любом нормальном рпг если цифры во все стороны на отъебись кидать. В скуриме атрибуты убрали так что обосраться уже невозможно, хотя судя по пику и даже там такие находятся.
>>2346841выеби её
>>2348690Выкачал зачаравание и кузнечное дело, после этого спокойно мог стоять пока тролли меня пытались ударить. Проблемы были с драконами только, п деф был на высоте.
Как сделать в ёбле графений как в скуриме?
>>2348891http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591/?
>>2348661Обла была про интересные квесты. А остальные части про что?
>>2348690Проблема в том, что силу и допустим навык мечей ты вкачиваешь довольно быстро. Но после этого левел апы не кончаются, и ты еще кучу раз успеешь поднять уровень вообще не увеличивая свой урон. К сороковым уровням у тебя что силы, что выносливости и йоба меч, а ты все равно пиздишь сраного гоблина в 20 раз дольше чем на 5 уровне.Автолевелинг крайне неудачная идея. Даже если закрыть глаза на проеб баланса с усилением врагов- все равно херня, ведь он еще и смысл эксплоринга убивает. Куда бы ты не пошёл, предметы будут одни и те же. Йоба оружий просто не существует, пока ты не поднял уровень, а все эпичесекие шмотки, которые ты находил на ранних этапах по мере прокачки превращаются в говно и не могут конкурировать даже с имперским мечом.
>>2348910> а ты все равно пиздишь сраного гоблина в 20 раз дольше чем на 5 уровне.Нету там такого, если ты конечно даун, не вкачивал, ни энчант, ни алхимию, ни кузнечинг.
>>2339885двачую. Обливион полюбил всей душой.
>>2348929Лолд. Ну да, хлебать зелья каждую битву это кончено заебись.
>>2348934Ну а почему бы и нет? Процесс занимает 3 секунды. Это же не как в ведьмаке 2, что нужно совершить процедуру длиной в минуту, чтобы выпить баночку.
>>2348936Даже в линейке автососки.
>>2348947Что?
>>2348155Полагаю, в этом вся замануха: тебя не представляют с самого начала как О ВЕЛИКИ ИЗБРАННЫЙ. Тут, как и в морре: то тебе сниться сон, то вон королю ты приснился. Вот Септим, едва не вступив в китях около твоего ведра, обращает внимание на изумленного таким вот царским появлением игрока, такой "Ололо! Да я тебя во сне видел". А ты такой: да ну, ерунда. Я сыч простой. Ну видел. Ну и что? Мало ли чего приснится? Да, есть какая-то надежда, что, дескать, все не просто так и ты не такой уж и простой хуй. Но пока ты сам в это не поверишь- ты просто заключенный, по счастливой случайности получивший свободу и теперь волен поступать так, как хочешь.
>>2348936Если не поднимать уровни- тебе это не нужно, ты валишь всех врагов с 1-3 ударов. Зачем в этой игре вообще качаться?
Хм, я думал Морошинд победит. Каждый третий тут лопочет о нем как об ламповой игре детства. Сам голосовал за воблу.
>>2349053Ну там прикольные фишешчки дают. Приближение в прицеле, удары разные, рецепты.
Этот тред заставил меня установить Скайрим. Пришло время обмазываться модами. Надо глянуть, чего васяны там нового соорудили
Ксктати, да. Модами допилили таки или нет? Помню, играл на релизе - говно. Пробовал еще через пару лет - не допилили, говно. Как сейчас?
>>2349063Их можно получать не поднимая уровень.
1. Морровинд2. Скайрим3. ТЕСО4. Обла.Обла - худшая часть. Дизайн всего ужасен, данжи хуже говна, климатических зон нет. Там нет того буйства фантазии, что было в Морре, ты там как будто попадал в параллельный мир, гора оригинальнейших идей, а в Обле что? Дженерик фентези и ноль оригинальности.
>>2348910C йоба оружиями проёб конечно, в игре всего два йоба оружия которые не привязаны к лвлу. Булава эбонитовая которая в склепе лежит где вещи с трупов тырят по квесту и меч у умбры который в принципе самое сильное оружие. И главный проёб это автолевелинг награда за квесты, проходя их на мелком уровне ты автоматом получаешь говна кусок. Правда помню был мод который автоматом заменял наградные вещи на более сильные с повышением уровня.Фича с врагами мне нравится, все вспоминают бомжа в стеклянных доспехах а там ведь на высоких уровнях монстры слабые пропадают и появляются сильные. В скуриме на любом уровне как дрочил крыс с драуграми так и будешь, могут тебе докинуть тралля в каком-нибудь месте и хватит.Но главное что игра даёт возможность управлять лвлом, не хочешь апаться просто не качаешь основные навыки или не спишь, качаешь всё остальное, когда чуешь что сильный дохуя, переходишь на следующий. В скуриме левелап от любой хуйни идёт и ничё c этим не поделать.
>>2348907Про фэнтези-туризм, ламповые погуляшки по миру и эксплоринг. И конечно же, отыгрыш в голове.
>>2349143>а там ведь на высоких уровнях монстры слабые пропадают и появляются сильные... Что херило пару-тройку интересных квестов и делело невозможным достать некоторые алхимические ингредиенты, потому что монстра, их дропавшая, исчезала.
>>2349179Да я помню, светляки как то были нужны, просто в магазе купил ингредиенты. А если ещё и сундук алхимический уже имеется из гильдии магов то вообще проблем нет.
>>2349087А дрожащие острова?
>>2349087В обле самые лучшие квесты что были за всю историю рпг, никто лучше даже на половину не сделал
>>2349143Лично я считаю, что если уж в игре есть уровни- пусть будут зоны с сильными монстрами и зоны со слабыми. Так хоть есть смысл качаться, типа вот ты сейчас пятый левел и тебе вон в ту пещеру с драконами никак, но когда апнешься- сможешь затащить. В обле же с каждым уровнем ты только слабее стновишься. Если я хочу посложнее игру- я ползунок подвину, благо для этого качаться не надо. А какого то прогресса от прокачки облы не чувствуется. Да и то, что ты через свой левел управляешь всем миром это очень тупо, где погружение то? С хуя ли весь мир стал сильнее и богаче из за того, что я поспал? Бред.
>>2349252> типа вот ты сейчас пятый левел и тебе вон в ту пещеру с драконами никак, но когда апнешься- сможешь затащитьЭто тодд только в четвёртом фоллаче завёз, до этого у бефезда игр такой херни нету. Хотя в обле можешь на любом уровне пойти пососать у умбры у которой автолевела нет и она изначально сильная.
>>2347381И еще в Обле дико ебанутая физика!Ужос!Эти прыжки где герой зависает на несколько секунд!
Неужто в обле не допилили автолевеллинг модами?
>>2349237TWF античный трагический хор облопетушков заливается на все лады про "лучшие квесты", потому что больше ничего хорошего там и нет.
А что тут спорить если каждая следующая часть это кастрированная предыдущая?В обле кастрировали оружие, магию и навыки. Боёвку сделали получше и персонажи стали чуть ''живее''.В скуриме кастрировали в ноль магию, теперь можно стрелять из левой руки или правой или даже обеих, но никаких тебе параличей, разоружения противника и затыкания магов сайленсом и прочих интересностей, просто ебашь фаерболы, броня едина а навыки качаются со скоростью света да и при левелапе даже думать не надо куда очки кидать ведь их нет. Зато допиленная боёвка и уникальные пещерки ведь в них ты будешь проводить 90% игрового времени.Интересно что можно выкинуть из скурима к следующей части чтобы ещё проще было.
>>2349424>Hirtel>Hitler
>>2349465А че ты моррач то пропустил? Там же боевку урезали, диалоги урезали, генерацию данжей и квестов урезали, фаст тревел урезали, а про масштабы я вообще молчу. Моррач ведь самая деградантская часть серии, в остальных играх не так уж и много убирали на фоне этого.
>>2349487Потому что голосование из тройки идёт.
>>2349424Ну а кто блядь спорит-то? Но квесты там и правда на 2 головы выше чем в скайриме и это большой шаг назад.
>>2346114Уебищная система двух рук и магии с постоянным дрочевом хоткеев, вот система так система, руки бы им поотрывать, не говоря уже о прокачке, в которой 90% перков нахуй не нужны или вообще не работают.
>>2349424Ну так смотри. В обле есть классные квесты и больше ничего хорошего. В морраче и скайриме нет классных квестов... и все остальное все так же херово сделано. Обла единственная часть тесача, где хоть один элемент реально можно назвать классным и заслуживающим внимания.
>>2349497Тройка и есть моррач. И он деградация серии.
>>2349555>деградация серииБогомерзкий дегерфул. Именно начиная с него серия скатилась в неиграбельное дерьмо.
>>2349424У моррача есть оправдание, переход в 3д. Остальные части даже не пытались что-то изменить, они всё ещё про пару болванчиков которые стоят возле пары домиков и всё это подаётся под соусом того что это город. А уж эти эпичные финальные битвы 3 на 3.
>>2349577>Остальные части даже не пытались что-то изменитьОбла пыталась изменить все. Передовой ИИ NPC, пусть и не такой пиздатый, как тодлер расписывал, но весьма крутой и много чего умеет, физика, графоний, новая боевая система, теперь из тюрьмы можно сбегать, а не просто темный экран и ты просрал столько то дней своей жизни. Геймплейно самый значимый прорыв во всей серии на самом деле, вот скайрим уже ничего не предложил, кроме кастрюль на голове.
О каких таких охуенных квестах идёт речь? Я в подливе помню ровно два квеста. Дом с привидением и мир в картине. Вот они были прикольные. Полагаю сюжетные квесты сравнивать не стоит. Они в целом одинаковые.
Самая лутшая игра - Марровинд, потомушто там есть отыгрыш и можно отыгрывать ловца жемчуга, а в других играх нильзя отыгрывать ловца жемчуга.
Всю серию, как и новые Фолауты, убил сраный компас. Насколько душевнее было находить новые места по словесным описаниям "на выходе из города поверните налево, идите вдоль реки и по правую руку скоро будет шахта" и насколько убого идти по компасу как баран
>>2349659С простым окуржением это работает, а когда у тебя здоровая карта с кучей пещер то уже охуеешь. Хотя в обле вполне можно и убрать, там большинство квестовых мест в округе спокойно визуально видно. Вот в скуриме уже бы охуел нужную пещеру для чистки искать, но там можно было бы оставить заклинание которое дорогу показывает.
>>2349424Лучший опенворлд на момент выхода, лучшая боевка на момент выхода, 8/10 графоний на момент выхода, чего нельзя сказать про другие части, всратый, но один из самых детальных редакторов персонажа до сих пор, единственный в серии интересный эксплоринг, от лесов и болот до тех самых "копипастных" пещерок, которые всё-таки приходится исследовать, а не тупо линейно зачищать. Да в конце концов доведеннный до абсурда автолевеллинг: при равномерной прокачке тебе будет что прокачивать до самых последних уровней мобов. И это интересно! Сражаться не ттолько с миром, но и с самим собой, с ролевой системой. Не первая и не последняя игра с автолевеллингом, но все последующие ориентировались уже на облу. Ну и то что именно обла - это родина массового игромоддинга, вместо трех аутистов с вадами для дума и картами для героев.
>>2349659Вот тут ты прав. В этом плане лучшей игрой был Морровинд без аддонов и журнала заданий, с максимальным погружением. Так что все претензии про оказуалеле - идут к морроуткам, которым гениальные идеи тоддлера и мишани оказались слишком сложна, и рад которых потом всё скатилось в сраное консолеблядство.
>>2349659>убил сраный компас.Его не было только в одной части из всей серии.
>>2349689Не сам компас, а маркер на этом компасе.Приведу пример: попробуй в игре найти хотя бы 1 локацию без маркера на карте. Это практически невозможно
>>2349237>В обле самые лучшие квесты что были за всю историю рпг, никто лучше даже на половину не сделалГовна въебал? Хорошие они разве что только для серии свитков.
>>2349230ну хз, давно играл, особого кайфа не словил, если честно. Помню лишь, как заебался убивать гоблинов и троллей в данжах, заебали эти зелёные уёбки повсюду.
>>2349669>Лучший опенворлд на момент выходаа были конкуренты? >лучшая боевка на момент выходаWut?>всратый, но один из самых детальных редакторов персонажа до сих пор>всратыйЧем хуже тот же редактор в Скайриме, ДрагонЭйдже или в какой нибудь корейской ММО? Да и какая разница, насколько он детальный, если слепить не урода практически нереально? > Ну и то что именно обла - это родина массового игромоддингаты 97 г.р?
>>2349710Нехуй было качаться. Я вот всю игру на 10м уровне прошел и заебись. Не отвлекался на всякое РПГ говно с прокачкой, а проходил увлекательные квесты с неожиданными развязками. Там тебе и пародия на детектив, где убийца в доме, и истребление деревень под наркотиками, местный форт баярд, где ты сам ловушками управляешь, а группа приключенцев пытается выжить, и еще куча всего, чего ты не ожидал от подобной игры после однообразного и примитивного морровинда.
>>2349737>Я вот всю игру на 10м уровне прошел и заебись.Ну да, всего то половину противников не видел. Можно вообще на первом пройти(до момента где нужно артефакт притащить) и всю игру крыс со слабыми скампами месить.
>>2349752РПГ не про пиздитьврагов, это про деологи. Дурак.
>>2349753Когда миру угрожают полудохлые скампы и крысы с грязекрабами как то трудно серьёзно воспринимать диалоги.
>>2349753Аниме-дебил, пошел вон из треда, сука, фу фу отседова, животное тупое.
>>2349752Я потому на 10м уровне и проходил, что видел этот анальный цирк на хайлевеле. Прохождение на 10м уровне в миллион раз интереснее, чем на сороковом. Ведь я могу себе позволить заниматься тем, что интересно (квесты), уделяя минимум времени тому, что говно(сражения).
>>2349737Этот человек правильно говорит. Прокачка раковая какая-то. Им по-хорошему надо было опыт готики перенимать, делать зависимость сложности от выполненных квестов, но у них же открытый мир, иди куда хочешь, и таким образом они и квесты портят, и скрипты ломают, и сложность неадекватную делают. В готиках тоже тот ещё пиздец, но их система хотя бы наполовину работала, а эта вообще м-м-максимальная модамидопилят
>>2349765Миру угражают врата забвения. А скампы и грязекрабы- местная фауна. Вот когда по всем дорогам начинают разгуливать минотавры и огры- появляется вопрос, а как тут обычные люди вообще выживают?
Почему ещё не было?
>>2349775Я все жду того момента, как до рзаработчиков дойдет, что РПГ системы никогда не работают и вообще нахуй не нужны видеоиграм. Как бы было пиздато, если бы тесач был бы просто экшоном с эквипом. Вообще бы все проблемы разом решились.
>>2349803Ну не, хронометраж сильно сократит. В прокачке самой по себе очень много аддиктивного, в тот же скурим, например, зачастую все-все-все квесты на карте выполняют раньше, чем мейн квест.
>>2349784Кайтят до стражников
Морра:Мир, музон, атмосфера. Квесты и книжки, играй той эпохи когда умели гг делать избранным чтобы это не выглядело тупо. Неочевидных плюсов больше чем очевидных минусов. Добавить модов на графон и все равно играбельна.Обла:Долгожданный после Морры графоний и физон, квесты после Морры казались не теми, хотя на деле все было заебись, одно из лучших лет моей жизни. Если бы не ебучий релизный автолевелинг, когда бандиты бегают в даэдрике, все могло быть по-другому, так только модами допиливать. Очевидных плюсов больше чем очевидных минусов. Добавить модов на исправление геймплея и все заебись.Скурим:Боевка окей, графон окей, Радиант АИ в кой-то веки хоть что-то делает. Квесты гильдий и квесты вообще проебали, чистка пещерок даже хуже чем в Обле. Очевидные минусы считают неочевидными, плюсов на деле столько же сколько плюсов в Обле.Зато с модами геймплейно лучше чем обла и морровинд вместе взятые. Но куцые ванильные квесты даже моды исправить не могут.
>>2349809А нахуй мне хронометраж? Да и квесты я явно не ради награды делал.
>>2349694Если бы расписывали более подробно ее место в журнале и этой информацией владели НПЦ- то вполне осиливаемо. Однако, это дополнительные ресурсы проработки: текст, озвучка, анимация. Может быть потому? Плюс таки да, такое оказуаливание расширяет аудиторию игроков.
>>2349803И сразу весь такой молодец, знающий и могущий во все спеллы и прочее? Не, ерунда. В морре, в общем-то это решалось тем, что высокоуровневые сложные спеллы просто не удавались. Могли удаться, но с малой долей вероятности. Справедливо, считаю. То же могли бы впилить и далее: ты берешь супер-меч, но поскольку фехтовальщик не ахти, то и демедж меньше, комбы с ним не проходят/проходят крайне редко, промахиваешься/противник уворачивается чаще. Со стопроцентным ногибанием есть дарк мессия, в общем-то. Но даже там есть прокачка.
>>2349803>и вообще нахуй не нужны видеоиграмТы скозал?
>>2349753Настольные РПГ берут своё начало от варгеймов навроде вахи как раз про "пиздить врагов". Жирухи и их пиздолисы в шляпах с "глубоким отыгрышем" и "богатой информационной игрой" подтянулись позже и, честно говоря, являются самой токсичной разновидностью ролевичков.
>>2350006Зато они ебутся. А ты?
>>2349923>берешь супер-меч, но поскольку фехтовальщик не ахти, то и демедж меньше, комбы с ним не проходят/проходят крайне редко, промахиваешься/противник уворачивается чаще.Из-за такой говнобоевки, морошинд протух за пару лет и является неиграбельным говном на данный момент. До сих пор вздрагиваю, как всомню, что стрела/удар мечем на экране попадали в врага, но не наносили ему никакого урона, дескать я промахнулся, полный пиздец как по мне.
>>2349923Ну почему знающий и могущий. Все еще можно оставить прогрессию через предметы. Так уже много где сделано и это работает, в отличие от ролевой системы. Просто делаешь хорошую боевку, ограниченный список оружий и способностей и постепенно выдаешь их игроку.>>2349997Да, я сказал, сколько раз видел ролевые системы в играх и они буквально ни разу не делали игры лучше. Они не работали, ломали баланс, затягивали игры скучным гриндом, делали их слишком легкими или слишком сложными (как в случае с облой). Но ни разу не делали то, для чего вроде как и были задуманы. Это нерабочий мусор, который судя по всему просто невозможно реализовать правильно.
Хз, у меня обла много впечатлений оставила своими второстепенными квестами.Квест за темное братсво - в скинграде убить всех в запертом доме, помню это отчаяние на лице когда остался один на один и сказал кто настоящий убийца, сильный момент.Квест со спящим в бравиле, где попадаешь в его крипотный сон, а такде квест с нарисованным миром в чейдинхоле.обосрался когда проснулся в своем новом доме среди привидений, я тогда еще не видел их.Кроме гильдии магов наверное все остальный гильдийные квесты просто шикарные, гораздо лучше чем мейнквест.>>2349791>oblivion.webm Я тогда еще не встречал рпг где нпс жрали прямо то что на столе лежит, и мне отравленное яблоко шаблон порвало.
>>2350022Мимо. Большинство из них не ебётся. Алсо, ты среднестатистическую ролевую бабу видел, особенно из тех, у кого даже персонаж-сервитор в тёмной ереси будет загадочно-влекущим?! Уж лучше собаку. Даже беспородную.
>>2349053Только для квестов даэдр и круглых циферок.
>>2338462Да вот только геймплей в Морре лучше чем в том же скайриме.
>>2350146Да вот только это пиздеж.
>>2350112Для сигильских камней, на высоких уровнях там уровень эффекта меняется, можно например себе шмотки на хамелеона зачарованные сделать на 100% в сумме. С 20го уровня начинают падать всякие прикольные вещи типа колец на отражение урона и тому подобное. Вообще в обле нравится список защитных эффектов которые на себя можно использовать, и сопротивление магии/урону и щит повышающий броню и поглощение магии и отражение урона.
>>2349791 С последней проиграл.
>>2338342 (OP)фишка в том что у основной массы пекарни появились только после 2001-2004 года и в основном масса будет и сейчас играть в 5 а не в 3.по этой же причине и популярность.как дьябло 1 пример.а вот долбоёбики из стима этого не понимают и продают игру за 2 куска.ебланы.
>>2350173Так то да, но как по мне и не хуже. Именно в геймплее для меня никогда особой разницы между последними тремя свитками не было.
>>2350173Ну да, если для тебя ебанное тупое закликивание скайрима лучше чем хоть какие-то механики Морра. Ну и спеллкастинг в Скайриме просто шутка блять по сравнению с Морром.
>>2338342 (OP)хули вы мозги ебёте.Если вопрос чисто в фапе был бы то скайрим нагинает всё.таких модов хуй с гарфонием будет когда.тебя аргонинка страпонит ты срешь сразу зелеными котяшками.идите на хуй.
>>2350222Какие то механики в морре это выбрать в меню лучший удар? Заебись механика, всегда мечтал.
>>2350247А в скайриме даже этого блять нет.
>>2350255В скайриме зато попадаешь всегда. Ну и сильный удар сильно бьет.
>>2350257>В скайриме зато попадаешь всегда.Ясно.
>>2350257Лол, значит ты из тех ребят которые до сих пор верят, что в Морре ты промахиваешься постоянно?И никогда не разбирались как работает тамошняя механика?
>>2350222>спеллкастинг в Скайриме просто шутка блять по сравнению с Морром.Круто сказал, жаль только что напиздел.
>>2349570Двачую. Арена квинтэссенция лучшего, что есть в тесах. Огромные проработанные и уникальные пещеры. Простые и понятные квесты, лучшие диалоги в серии и огромный потому что бесконечный нахуй открытый мир. 12 из 10
>>2350024Там это обусловленная механикой условность. Как в ДнД. Или в фоллаче.>>2350025Вроде бы и годно, но все равно не то. Смысл в развитии персонажа через его обучение. Хочешь быть классным мечником и уметь в такие-то комбо- больше тренируйся. Хочешь быть крутым магом и делать такие-то спеллы- колдуй больше и старательнее. Это логично. Как это реализовано- вопрос второй. И, в принципе, система апов в морровинде логична: много занимался на интеллект- получаешь бонус при лвл-апе в виде множителя. Много бегал- бонус к скорости/выносливости. Много кидался фаерболом- улучшил навык магии разрушения- она теперь сильнее. Прокачал интеллект- сложнее заклинание/зелье. Больше силы воли- больше манны.В этом сысле система прокачки в скайриме занимательна: с каждым уровнем вложеные очки раскрывают новые навыки и таланты. Вполне себе хорошая система развития под экшн-рпг, куда подкладывание нужных предметов имеет место быть.В том же мессии тоже подкладывали и спеллы и вещи по ходу игры. Но дерево прокачки там все равно есть. И скайримовская ветвь развития очень на нее похожа.
>>2350046Видел. Более того, тусил с ролевиками и днд-шниками. Видать, удачно сложилось.
>>2350296Аж дрожь пробивает, когда вспомню сколько надо было извращаться чтоб 2 по х5 было(третий стат всегда в Удачу).
>>2350321Зато ценил усилия и понимал ценность инвестиции.
>>2350296>Там это обусловленная механикой условность.Это не обусловленная механикой условность, это проеб. Промахи не вносят в игру глубину, не добавляют значимый элемент случайности. Они просто бездумно скопированны с других РПГ. Типа у них промахиваются, давайте и у нас тоже такое говно будет, че б нет, заебись. Человек, отвечавший за боевую систему просто не включал мозг. Собственно первые фоллачи за боевку хвалить тоже нельзя, он просто говно, так же бездумно слепленное и бессмысленное. Просто есть в индустрии мастера, которые придумывают хорошие механики, а есть подмастерья, которые бездумно тырят куски механик не задумываясь за что они отвечают.>Хочешь быть классным мечником и уметь в такие-то комбо- больше тренируйся. Хочешь быть крутым магом и делать такие-то спеллы- колдуй больше и старательнее. Это логично.Это вроде бы и логино для ирл, но супертупо для игры.
>>2350331>Это не обусловленная механикой условность, это проеб.Тыскозал? Единственный проёб что не сделали лишние анимации уворота, всё. Твой навык владения оружием оказался недостаточен, и навык защиты/уворота противника позволил ему избежать урона. Каким дауном нужно быть чтобы не понимать подобную игровую условность я хуй знает.
>>2350331>Промахи не вносят в игру глубину, не добавляют значимый элемент случайности.ПОдразумевалось, что это костыль для уклонения противника. Следует учитывать то, что они пилили игру в 3д, при этом на консоль и ресурсов было не ахти.Да, классная боевка в блэйд оф даркнесс/руне. НО морровинд пилили как раз с уклоном в днд, но с возможностью 3д и интерактива. Почему? во славу Дагот- Ура, конечно! Полагаю, причин на то время так поступить было достаточно.>но супертупо для игрыпочему же? Ведь условно начинаем простым хреном с горы, который сычует у параши. Вполне справедливо, что ему следует развиваться, если он хочет достигнуть чего-то в гильдии или вообще. Должен расти навык, умение и т.д. Это реализуется вот через такую игровую условность прокачки.В противном случае, если это все отсекается и дается все готовое условно-100%, то получается таки экшн-рпг вроде той же руны/блэйдоф/мидлэрса. Просто бегаешь, рубишь, в зависимости от экипа разные комбы и ты уже априори знатный боец-молодец.
Мне в Обливионе понравилось, что мы в кои то веки не избранный, а просто помогаем избранному. Из-за этого кстати, нет такого одиночества, присущего другим частям игры, здесь Мартин чувствуется как наш настоящий друг.
>>2350344Нахуй мне анимация уворота? Я хочу механику уворота или нахуй этот уворот вообще.>>2350347Не было в моррошинде уклона в днд, там была куча даунов у руля, которые пилили механики не понимая нахуй они в игре нужны. В качестве пруфа можешь заценить их систему с несколькими разными удараками у каждого оружия, из которых заведомо не говно только один. Зачем было делать два других? О чем они думали, когда давали этому ход, и за каким хуем там в меню кнопка лучший удар? Точно так же хуево и бездумно скроена и вся остальная механика и этого тесача и последующих.>В противном случаеКак уже говорил выше, я проходил обливион на 10м уровне по сути не пользуясь местной РПГ системой, и вот он нихуя не потерял. Самое интересное- это сами приключения, квесты и вот это вот все. А ролевая система это только обслуживает и то крайне неудачно. ТЕС куда лучше себя чувствует в роли экшн адвенчуры чем РПГ. ролевая система тут тупо лишнее звено.
>>2350392Нахуй мне механика уворота на отдельной кнопке, если она есть основанная на случайности и характеристиках персонажа/противника? У тебя есть куча игр где можно отыгрывать колобка с приключением/10, нет бля хочу чтобы все игры только под меня делали.
>>2338342 (OP)Обливион с пушками лучше чем кал из опроса.
>>2350392Однако, тогда пропадает кусок свободы воли, как то:использование мощных заклинаний, создание таких-то зелий/ядов, зачарование. Взлом, в конце концов. В таком случае, справедливости ради можно было не прибивать гвоздями левел-ап с ростом некоторых характеристик. На чем бы он тогда основывался? Хз. Может, на использовании "биологических" параметров? Бегал/прыгал/таскал тяжести/думал. Крутил рулетку и испытывал удачу. Возможно, это было бы справедливее. И как выше заметили- определенное районирование: тут мобы слабее, там живут сильнее и т.д. В обле пошли коротким процедурно-генерируемым путем, экономя время на таких нюансах.
>>2350263 А что не так, чухан? Там, если анимация прошла, значит попал. А не как в сраном Морашинде.
>>2350404Опять же, морр не пилился как экшн-рпг, где ты сам выбираешь перекат/укрытие. В морре таки да, это все считал коплюхтер, основываясь на твоих и противника статах, проводя такую-то математику и еще невесть-какой генератор случайных чисел.С одной стороны- да, приятно рулить боем самому, ставить блоки, уворачиваться, парировать и т.д. Но с другой стороны под это все нужны соответствующие противники, ии, анимация. И этим должны обладать каждый персонаж в зависимости от того оружия, которое у него есть.Потому в морровинде подошли со стороны упрощенной днд механике, выстроенной на вероятностях броска кубика.
>>2350281Я с тебя каждый раз проигрываю. Ты конечно супергений, раз понял, что промах зависит от твоих статов, и там каждый раз типа кубики кидаются. Но вот на главный вопрос ты ответа не знаешь- на кой хуй это надо механике игры?Я могу придумать гору вариантов где механика подобного промаха была бы уместной, но ни в одной из них не будет так, как в морраче. Здесь это сделано не для того, чтобы ты продумывал тактику и оценивал риски, нет, здесь ты просто больше раз жмешь кнопку, потому что у тебя нет никакого выбора.
>>2350435>Опять же, морр не пилился как экшн-рпгХочу заметить, что серия ТЕС выросла из попытки беседки сделать экшн игру про гладиаторов. Так что корнями это скорее экшн, чем РПГ.>С одной стороны- да, приятно рулить боем самому, ставить блоки, уворачиваться, парировать и т.д. Но с другой стороны под это все нужны соответствующие противники, ии, анимация.Так сделайте. Ребята, делавшие готику почему то сдюжили. Может их боевка и кривая, но это полноценная механика, там реально есть во что играть. У моррача то бюджеты побольше были.>Потому в морровинде подошли со стороны упрощенной днд механикеХватит это повторять. Не было в морровинде никакой днд механики. Вообще ничего общего. Говно там было и халтура.
>>2350458Ну хорошо, хорошо, говно. Похоже, это твоя игровая травма детства, раз так сильно переживаешь.
>>2349737>Нехуй было качатьсяЛчшая часть TES'ов my ass. Ты ведь понимаешь, облоребёнок, что "нехуй качаться" - ещё один камешек в огород твоего любимого говнеца и в принципе хуёвенький способ отрекомендовать игру жанра RPG? Это как "нехуй подбирать пушки и стрелять"-шутер или "нехуй жать на газ"-гоначки.
>>2350580РПГ не про качку, они про деологи сюжет отмосферу. Жаль что ты непонял.
>>2350605Про деологи и сужет визуальные новеллы, а в рпг прокачка если не основной, то один из основных элементов. как бы дауны не копротивлялись.
>>2339821Бладмун лучшее? Ты ебанутый? Трибунал уже был ересью. А бладмун это уже за гранью просто.
>>2350616Прокачка - признак плохой рпг. Если тебе нужно качаться, чтобы пройти дальше, значит авторы не смогли придумать нормальный сюжет или геймплей, а атмосфера приключения проебана гриндом крыс и квестами типа "принеси 300 шкур лисиц". Таки РПГ называют готоидами.
>>2350627У тебя связь поломана. Во-первых прокачка - механизм развития персонажа, его усиление само по себе является источником фана. Во-вторых если абсолютно вся игра проходится без прокачки - это плохая рпг, если прокачки нет - это не рпг вовсе.
>>2339834Ну там по сюжетной ветке типа всю игру с собой тянучку таскаешь которую бладрейн озвучивает, так что если тебе нравится скуримовская бладрейн то ты пиздализ, уоот.
>>2350642Ну так в обле олдскульный вариант прокачки где можно запороть героя качая левую хуйню. Только в таких рпг тебя наказывают за это на уровнях со сложными врагами а тут просто у всех врагов планка поднимается а ты как аутист себе мистицизм с акробатикой качал и набил этим дохуя уровней думая что чем больше набьёшь тем сильнее станешь.
>>2350580Меня интереует только то, насколько игра интересная. А сама концепция РПГ мне кажется нежизнеспособной и то, что ее можно исключить из облы в какой то мере можно даже плюсом назвать.
>>2350647 Нет. Это просто разрабы обосрались. Они сами это ещё сто лет назад признали.
>>2350647>Ну так в обле олдскульный вариант прокачки где можно запороть героя качая левую хуйню.Ты вообще шизанутый? Где там олдскул? Где там возможность что то запороть? Тебя в прокачке вообще не ограничивают, как ты запоришь билд, если ты до упора можешь вкачать что хочешь буквально в любой момент игры?
>>2350655> Где там возможность что то запороть? Вон там выше ноют что на высоких уровнях тебя всякие тралли ебать начинают если ты во всякую хуйню вкладывался. Но конечно потом можешь в углу сидеть и качать нужные навыки, так потихоньку и переберёшь всё.
>>2349087> Обла> климатических зон нет0/10
>>2350658В какую хуйню вкладываешься? В сто силы, сто выносливости и сотня навыка твоего там какого нибудь оружия типа клинков? Это по твоему запоротый билд? Мне кажется ты не очень понимаешь, как в других РПГ выглядят запоротые билды. Механика облы такого в принципе не подразумевает, там просто очень дурацкий автолевелинг, который баффает мобов даже после того, как все твои основные характеристики достигли предела.
>>2350658На высоких становиться играть сложнее даже если ты охуенно правильно всё вкидывал, в этом и проёб облы.
>>2350627Вот и подросло поколение высерков, для которых РПГ - это выбор, романсы и деологи.
>>2349726> а были конкуренты? Именно.> Wut?Ты тралишь или реально не помнишь когда дарк мессия вышел?> Чем хуже тот же редактор в Скайриме, ДрагонЭйдже или в какой нибудь корейской ММО? Полтора пресета вместо слайдеров для всего. Ну вон БДО лучше, например.> Да и какая разница, насколько он детальный, если слепить не урода практически нереально? Нехуй оправдывать свою рукожопость возможностями игры. Лица в Обливионе критиковали не за редактор персонажа, а за сделанных на отъебись неписей. Которые тоже элементарно фиксятся.> обла - это родина массового игромоддингаЖопочтец as is.
>>2349737> Нехуй было качатьсяИди нахуй, а. Прокачка в Обливионе плоха только всратым механизмом активации.
>>2349669>обла - это родина массового игромоддинга>обла - это родина массового порномоддингаПофиксил, не благодари.
>>2350667Во это и охуительно в Обле, что качать нужно не тупо> основные характеристикиа гир, шмот, бонусы от соседних школ и навыков, трофеи, квестовые награды. Такой-то ендгейм в сингле.
>>2350687Ебля - движитель прогресса.
>>2350689Т.е. надо сначала дрочить леваки, а только потом по квестам идти?
>>2350627Гамбургер хелпер, это ты?!
Меня в обле вымораживает сама прокачка.Если в скуриме навык прокачивается от ''силы'' то в обле от количества. Хочешь вкачать торговлю? В скуриме продай/купи дорогую вещь, чем дороже тем сильнее качнётся навык.А в обле что? Скилл качается от сделок. То есть продать стак из 25 стрел это апнуть чуть-чуть навыка а вот по одной стреле 25 раз продать это вот заебись и похуй вообще сколько вещь стоит.Хочешь вкачать воровство? Пизди из карманов дорогие вещи которые рисково доставать. В обле же залезь 20 раз в карман или семени в углу ведь там такого навыка нет и они спаренны в скрытность.Хочешь вкачать магию? Дрочи призыв зажав кнопку блока чтобы анимация скипалась. В скуриме на дамаг переключились, так что чем эффективнее заклинание тем лучше. Единественное что колдовство смущаешь, оно там от дамага призываемого существа как то странно работает.Алхимия? В скуриме помня рецепты ты в начале игры можешь скрафтить мощные и дорогие зелья и этим очень сильно апнуть скилл. А в обле дрочи зелья восстановления запаса сил пока не откроешь хоть что-нибудь и всё равно даже при этом для прокачки нужно количество зелий так что ты всю игру будешь дрочить эти зелья запаса сил. Хочешь вкачать броню? В скуриме качается от дамага, в обле от количества пиздюлей. То есть в скуриме ты просто ловишь дамаг случайно и апаешься не парясь, в обле же ты должен получить хуеву кучу ударов, и чем выше навык тем больше. Идеально стоять возле трёх крыс и получать кучу ударов. И так блядь со всеми скилами. Особенно абсурдно это смотрится в плане оружия. То есть в скуриме чем выше дамаг тем быстрее ты качаешь навык. А в обле блять чем больше ударов ты наносишь тем быстрее навык качается. Но от этого у тебя растёт дамаг, а от высокого урона враги быстрее помирают и получается что ты медленнее качаешься и делаешь себе хуже, то есть нужно блядь с вилкой железной ходить с минимальным дамагом и чистить врагов ударяя по сто раз для одного апа. У лучника это вообще в тихий ужас превращается. В скуриме конечно тоже не так всё гладко, особенно когда у тебя от крита скрытого урона навык оружия нереально бустит, стелсопидор скорее всего ещё до 15 уровня умудрится и клинки и стелс до 100 вкачать такой парой, с луками тоже самое. Но даже это лучше обливионского маразма.А так игра хорошая, квесты годные и музычка, дизайн радужную фублю напоминает.
>>2350729Хорошая паста, но верно только в отношении торговли. А уж про проебанное колдовство в скуриме вообще молчу.
>>2350729А зачем в обле вообще качаться?
>>2350823Некоторые квесты требуют уровня выше первого. А так да, ходи себе с железным дрыном и бомжей забивай. Но об этом узнаешь далеко не на первом прохождении.
>>2338342 (OP)>Какие свитки самые пиздатые?Все, а ведьмак худшая игра в мире
>>2350823Ну так перки ж, выбивание оружия, перекаты, слоумо у лука, хуё-моё. Ну и заклинания мощные чтобы юзать. С заклинаниями кстати забавная тема в игре.Чем выше твой навык тем меньше маны жрёт заклинание. Заклинания покупаются у магов. И по какой то непонятной причине чем выше твой навык тем дешевле продаются заклинания, может у продавцов по скрипту чем больше жрёт маны спелл тем дороже они его продают.
>>2351053Для этого не надо поднимать уровень, понимаешь?
>>2350848>Но об этом узнаешь далеко не на первом прохождении.Ну, когда первый хаджит в даедрике потребовал у меня пятьдесят золотых, я начал что-то подозревать.
>>2351084Где ты в моём посте увидел слово про подъём уровня?
>>2339840А откуда ты знаешь, сколько мы наиграли в морру? Я вот например, суммарно наиграл в нее никак не менее 600 часов, куча персонажей итд.
>>2352162Это же очень мало, я вот столько же в скурим ванильный без модов наиграл(к слову, васяномоды вообще говноедство, только официальные аддоны и длс), а по сюжетке дальше подъема на хротгар не продвинулся.
>>2352303Отклеилось.
>>2352303>>2352306Вы заебали со своим стимом, когда морра выходила, его еще и в помине не было, тем более половина на пиратках игрет, откуда взять эти счетчики со статистикой, очевидно же.
>>2352367Но при чем тут стим-то? Просто выше в посте была озвучена цифра в 600 часов.
>>2352372При том, что там написано неопределенно, очевидно, что точных данных взять неоткуда. Может там больше например.
>>2350729>Если в скуриме навык прокачивается от ''силы'' то в обле от количества.Че за пиздежь? Единственный способ прокачать кузнечество в скуриме это как раз крафтить 100500 даггеров
>>2353911Не единственный, тем более в ласт патчах это пофиксили, железные даггеры дают очень мало при высоком уровне, там проще скрафтить 1 эбонитовую кирасу, например, чем 30 даггеров вместо нее.
>>2350729> Хочешь вкачать торговлюЖаль только, что торговля там вообще не нужна, как и деньги вообще.
>>2354394> вообще не нужнаНужна чтобы толкать барахло набираемое в пещерах, а на эти деньги покупать себе мебель в квартирку и уникальные предметы у продавца. Странно что в скуриме этой темы нету, у продавцов просто набор фигни при себе.Вообще в обле торговля это целый ритуал. Сначала подходишь к нпс и поднимаешь через болтовню или заклинание отношение, потом выторговываешь методом проб себе самый выгодное соотношение цены(при этом ещё и приходится обратно отношение приходится возвращать а то оно от этого падает) и потом только уже продавать/покупать вещи.
Ведьмак худшая игра
>>2346114>подобие боевой системыБуквально закликивание одной кнопкой и кривые анимации>подобие боевой системы>избавился от копипастных пещерокЁбнутый, блядь! Ты сам-то хоть видел как они эти пещерки делают? Там буквально десятка два сетписов на один тип пещер, и они их копипастят под разными углами блядь. Не разевай ебальник если нечего сказать умного по теме, сука.
>>2357563Сетпис у тебя за щекой, а пещерки выглядят заебись по сравнению с облой.
>>2338342 (OP)Никакие. Так как беседка умеет делать только фарш говна и цирк с конями, то лучшая игра про свитки - это Фоллаут 4
>>2346946Скорее всего. Я играл в даггер, он конечно в какой-то степени интересен (да и то только фанатам свитков), но называть его лучшей игрой не поворачивается, да и вообще как можно сравнивать игру вышедшую больше 20-ти лет назад с нынешними.
>>2338342 (OP)>Обливион в топеУ уток совсем мозги расплавились? Обля худший тес. Убогий и унылый Сиродил, худший сюжет в серии, деревянная боёвка, уродливый редактор лиц, мало гильдий, мало видов оружия и т.д.
>>2338342 (OP)Кто вообще зафорсил, что в обле хорошие квесты? Они же везде одинаковые.
>>2361541Хоть я и не люблю облу, но должен признать, что в ней квесты хотя бы есть, и гильдии, а не как в скае, в котором 4,5 гильдии по 5 квестов в каждой, лул. Конечно в обле все еще меньше квестов и гильдий, чем в морре, но все же.
>>2338342 (OP)Не стал играть в облу и дальше из-за автолевелинга.Потому - только морровинд. Можете считать меня "уткой".
>>2350321>>2350296За бабло аттрибуты вкачиваются до 100 ВСЕ довольно быстро. И скиллы тоже.Просто блять к определенному уровню ты по всем параметрам 100.
>>2361832Никогда не увлекался гильдиями. Ты должен сам найти квест на просторах Тамриэля. К тому же, в Скайриме отличные даэдрические квесты, а не приди и убей злых работорговцев.
>>2362148Гильдии - самое лучшее, что есть в тесах.
>>2362408В Скайриме на самом деле Гильдий как таковых нет. Там оригинальных квестов (а не рандомного бездушного радиант-стори-говна) примерно по 5 штук на каждую "гильдию" - ну и привычных ламповых "отделений" гильдий нет, да и персонажей в гильдиях практически нет. Если раньше шутка про - вот ты уже вступил в гильдию как через пару недель ее грандмастер была слегка натянутой - то в Скайриме Тоддлер полностью ее визуализировал - вот на первом квесте ты зеленый новичок, и уже на 5 - грандмастер Соратников или Верховный маг Винтерхолда. Ну не пиздец ли? Когда я на релизе прошел соратников и стал их вестником - мне показалось что это какой-то баг, видимо 25-30 квестов не влезли, игра проглючила и меня сразу перекинуло на последние задания - полез на форумы и охуел - оказалось нихуя, все так и должно быть, блядь. И самое главное - в следующих свитках гильдий может быть вообще не будет. Это судя по всему какая-то традиция свитков - в даггерфолле квесты принеси-подай, но доступных для вступления гильдий там штук 16 было, в Морровинде помимо того, что квестов дохуя - и гильдий довольно много - около 10 штук. В Обливионе гильдий уже 4 - но заданий в них все еще дохуя. В скайриме же оставили такое же количество - но решили сократить квесты на 80%
Моровинд - Играть в нее в 2к17 и получать удоволсвтие уже нельзя. Моды не спасают. Анимации просто ужасны. Квесты унылы. Ее культ лишь в том, что в начале 2000 игр подобного плана практически не было. Готика 2 будет веселее. Обла- На момент 2к17 выглядит классно. Огромный минус этих свитков, Очень всратые рожи персонажей и скучный copy-paste мир. Скайрим(лучшая) - Работа над ошибками предыдущих игр. Если вы вдруг начали свое знакомство с серией именно с нее, то начинать вкатываться в старые части серии вам будет оооочень тяжело. Ваша тян.
>>2362518>в следующих свитках гильдий может быть вообще не будетНе будет следующих свитков. Жрите тесо.
>>2338342 (OP)> какие-то говножоры ставят Обливион выше не только Скайрима, но и МорровиндаВы пизданулись, или это кто-то захотел затроллить весь раздел? Обливион - худшая часть серии.
>>2363178Тред пролистай вверх, Обла очень многим зашла благодаря своим квестам и не хуевым графоном, даже по нынешним меркам. Время все расставило по местам - на скайрим без модов смотреть страшно, обла хороша сама по себе и на нее есть куча модов, фиксящих втч автоскейл, а зачем кому-то в 2к17 играть в морровинд? Модов нет, квестов тоже,анимации и болванчики смотрелись убого даже в 2002.
>>2363230Да никому она не зашла, это все троно/гото/обло/нирошизик срет своим говном. Я помню как люди покупали диски с этим говном только для того чтобы растоптать. Поэтому диски с облой сейчас в магазинах хуй найдешь.
>>2363238> диски > в магазинах> сейчас И кто тут шизик?
>>2363230>Время все расставило по местамТы прав, в облоговно больше никто не играет.
>>2363266Лол, давно в тесач не заходил?
>>2363274Никогда не заходил.
>>2363277Вот и не заходи, не рушь свой манямирок.
>>2363153БУДЕТ! ТВЕРДО И ЧЕТКО!Недавно же была где-то новость, кто то из беседки подтвердил, типа свитки будут, но не очень скоро. А тесо вообще другая команда делает, другой жанр к тому же, разные ниши и конкуренции почти нет. Это как говорить, типа не выйдет новый тес, есть же карточная игра по нему, или фаллаунт не выйдет, потому что есть шелтерс.
>>2363264Ну я и говорю, что нет этого говна в магазинах. Потому что НИ НУ ДЗУ НО
>>2338342 (OP)Блять, a Daggerfall u Arena, ne?
>>2363149Хуйло, тебе вообще во что либо кроме скайрима будет оооооочень тяжело. Скайрим уныл и мертв после кучи квестов.
>>2350434Вот оно блядь сраное поколение которое голосует за скурим. ТАМ ВСЕГДА ПАПАДАЕШЬ! А то что шанс попадания это прямое отражение ролевой характеристики персонажа это похуй. Зато в скайриме что у тебя 10 навык оружие что 100 герой продолжает им махать как тупая деревенщина.
>>2363586Как ты ловко перекинул говенность одной конкретной механики на говенность целого жанра.
>>2363590В смысле?
>>2363591Ну ты такой, промохи в моррошинде не говно, для рпг норм, когда вместо боевки какая то хуита. Рпг дауны все сожрут причмокивая и добавки попросят!Ты небось даже не заметил, что шанс попадания еще и от стамины зависит, зато то, что каждый удар случайный делает твой пиструн тверже, потому что рпг!
>>2363595Че ты несешь, долбоеб?
>>2363595>для рпг норм, когда вместо боевки какая то хуитаНет не так, он писал что для рпг норм когда ты играешь персонажем и когда его характеристики влияют на игровой процесс. А если ты хочешь спинной мозг и "навыки" игрока (ага, навыки блядь в скайриме с "нормальной" боёвкой когда ВСИГДА ПАПАДИШЬ но всё то же закликивание, только ещё более бездумное) - можно поиграть в другие жанры.>каждый удар случайный делает твой пиструн твержеКакой же ты даун. Да, каждый удар случаен, но этот рандом ограничен и у него есть чёткие правила, зная которые я могу его влияние уменьшить или убрать вообще. И именно это охуенно.
>>2363647>Да, каждый удар случаен, но этот рандом ограничен и у него есть чёткие правила, зная которые я могу его влияние уменьшить или убрать вообще. И именно это охуенно.Ты это в любом треде нового ХСОМа скажи, сразу дерьмом закидают.мимо
>>2363586>Вот оно блядь сраное поколение которое голосует за скурим. ТАМ ВСЕГДА ПАПАДАЕШЬ! А то что шанс попадания это прямое отражение ролевой характеристики персонажа это похуй. Только вот TES - это Action-RPG.
>>2363586Шанс попадания, привязаный к циферке ловкости - наследство настолок. В нормальных риалтайм играх такого дерьма быть не должно.
>>2363672>такого дерьма быть не должно.Тыскозал? Почему бы вам не проследовать на парашу акшоны слешоры и шуторы, зачем вы в рпг лезете?
>>2363647Ну ок, рпг- игры которые играют сами в себя. Говно для казуалов, которые сами ничего не могут.
>>2363719Ещё один даун вылез. Мне только интересно, зачем кретины которые не хотят играть в рпг в них играют и требуют чтобы им запили как в любимой колде. Рпг сами в себя не играют, долбоёб-хардкорщик (СКАРИМ КОРКОР ВСИГДА ПАПАДАИШ), но рпг это игры про персонажей блеать, как вы сука это не поймёте.
>>2363746> ВСИГДА ПАПАДАИШНе всегда, ты заебал пиздеть. Двигаешься быстро - попал, двигаешься медленно - не попал.> про персонажей блеатьНатренировался с мечом - нанес сильный удар, тренировался с луком - наносишь мечом хуевые удары. Вот это рпг ПРА ПИРСОНАЖЕЙ, а не кривая попытка прикрутить пошаговый костыль к реалтаймовой игре.
>>2363558Тоже самое можно сказать и о других частях. Даже в сцаном ведьмаке3 нехуй делать после открытия всех вопросиков. Так что послан нахуй.
>>2363775>Не всегда, ты заебал пиздеть.Врёти подвезли? Но ведь всегда, а когда не попал - ты криворукий даун-аутист.>Вот это рпг ПРА ПИРСОНАЖЕЙНет, это говно, никакого влияния характеристики персонажа на мир и игровой процесс не оказывают. Во-первых левелинг твои усилившиеся удары компенсирует и закликиваешь ты одинаково что на 20 навыка, что на 100, во-вторых какого хера вообще удары должны быть сильнее, особенно с лука - может быть понятно только долбоёбам вроде тебя, в-третьих хуёво натренировался с луком - промахнулся блядь, хуёво тренировался с мечом - промахнулся/противник увернулся/не смог пробить броню. И это гораздо логичнее приятных школьнику СИЛЬНЫЙ УДАР. В четвёртых есть огромное количество игр и жанров в которых всё зависит от навыков игрока.
>>2363746Конченый, рпг в первую очередь про отыгрыш. Зачем выбивать меня в реальный мир напоминанием, что это всего лишь сраная игра? Зачем делать ебаный костыль из циферок там, где он не нужен?
>>2363997В идеале нетренированный мечник должен стоять в корявой стойке, наносить корявые удары и элементарно бить слабее. Но на практике это для каждого оружия рисовать по несколько сетов анимации, а потом это балансить внутри самой игры... не взлетит, короче, никому из разработчиков не нужна такая порнуха.
>>2363746Даже в сраном калауте ты можешь целиться в тушку, чтобы бить слабо но с высоким шансом, или целиться в глаз с низким шансом, но огромным уроном. Там тоже боевая система говно, но это хотя бы похоже на механику. В морраче ты просто дергаешь за ручку однорукого бандита. Если уж ваша игра строит геймплей на теории вероятностей, а не на реакции- дайте мне взаимодействовать с этим. Там конечно есть рост шанса с прокачкой, но блин, навыки то сами растут, мне мозг включать не надо.
>>2338342 (OP)Ахаха, бляяя, это поколение говноедов что ли? Блядь, ну как так можно-то, а?
>>2363178Мы живем в стране потомственных говноедов, чего ты вообще ожидал?
>>2364056Я полагаю причина в том, что морровинд не так уж и хорош, если на него не смотреть через призму ностальгии.
>>2364072Да причем тут Морровинд вообще? Как, блядь, Обливион лидировал, да ещё с таким отрывом? Ебать-колотить, это просто вышка. Вы здесь все помоишники, похоже либо, кто-то затраллел накрутив голоса, что вернее всего
>>2364076В обливионе классные квесты. Логично что он впереди. Морр и скайрим ничего не могут им противопоставить.
>>2364076>Как, блядь, Обливион лидировал, да ещё с таким отрывом?Легко. Там все норм с квестами и с графоном. А возможность ебашить магией не убирая оружие вообще заставляла писаться от восторга. Скурим не сильно впереди по графону, а почти все квесты уступают обливе, сама ролевая система стала еще скуднее.
>>2363647>ага, навыки блядь в скайриме с "нормальной" боёвкой когда ВСИГДА ПАПАДИШЬ но всё то же закликивание, только ещё более бездумноеИскусственно растянутые закликивания из-за промахов конечно куда более интеллектуальны.
>>2363149Мартышку оторвали от бесконечного самолюбования и скакания на хуйцах. Спешите видеть, как она ретрансирует точку зрения своих тупорылых ёбырей.
>>2364072Я вот пытаюсь смотреть на него без ностальгии, но все-равно он мне кажется лучше всех в серии. В те времена, кто помнит, было противостояние Готики против Морровинда. У каждой были свои плюсы и у Морры они таковы: огромный свободный мир, необычный сеттинг и атмосфера, куча гильдий, огромное количество навыков. В общем нетрудно заметить что игра брала в первую очередь количеством контента, а качество зачастую оставляло желать лучшего. Что мы получили в Обле? Количество контента уменьшилось, мир стал дженерик фэнтези, а качество выросло не так чтоб уж очень сильно. Со Скайримом та же история. Поэтому неудивительно, что Моровинд до сих пор помнят и любят.
>>2363149>Ваша тян.Сиськи или нахуй пошла.
>>2364076>Как, блядьВ твоей мухосрани еще не слышали о proxy?
>>2364094>Количество контента уменьшилосьПросто раньше квесты не отмечались, а на продвижение в гильдии нужно было навыки гринданить, и сразу везде не вступить. Вот и казалось, что игра огромна, а на самом деле она лишь растягивалась анальными ограничениями и боевой системой с кучей промахов.
>>2364086>>2364082Какие в пизду квесты, дебсы, блджад? Просто скажите, что вы 2000 г.р. и не читаете художественую литературу, мне станет легче. В обле - говно квесты, просто говно. Бэкстори нету никакого. Просто блядь идешь и видишь .что вся деревня невидимая. Почему? Ну так местный маг-злодей захотел. Аргонианская дева попала в лапы кровавым сектантам, ух-ты как оригинально, а самое главное, в общую атмосферу-то как погружает.Никаких расовых трений, никакого политического подтекста, никаких интриг НПС друг против друга, нихуй. Просто ебучий детский сад. Графон, вообще ахуеть! Картофельные ебала с выкукоженными глазами и губами, вместо кожного покрова - резина. Бороды и усы отсутствуют как явление. Зверорасы абсолютно антропомрфны. Трава возникает в 10 метрах из ниоткуда, вода без модов, как ртуть - не прозрачна при том, что в Морровинде, почему-то прозрачна, ландшафт через 20 метров - 80й год, пещеры обмазаны молофьей, всё вокруг тоже, потому что сраный БЛЮр. А какой физон! Медленно парящие в небе туши МИНОТАВРОВ блядь, посуда со столов постоянно слетает, на место ничего не ставится. А какой геймплей, ммм, просто сказка. 1й левл - закликиваем врага, 50й лвл - закликиваем врага. Награда пропорциональна уровню. В начале ничего кроме тряпок не получишь за зачистку подземелья, зато к 50му в кажом прогнившем сундуке всунут комплект даэдрической брони. Смерть не возможна в принципе. Ахуенно, просто вышка. Лучшая игра в жанре.
Те, кто любят говорить про классные квеста Обливиона, вас никогда не коробило насколько они омерзительно линейны? Причем ладно у воров и ассасинов это не бросается в глаза, тк написана история очень хорошо, но вот скажем, в линейке Гильдии Бойцов мы обязаны помогать Модрину Орейну, а Черный Лес наши заклятые враги, хотя любой здравомыслящий человек сам бы к ним перешел наемничать. Про то, насколько хорошо могла бы быть ветка некромантов я вообще молчу. Если главному сюжету такое еще простительно, то в побочных ветках смотрится весьма топорно. Даже в Морровинде ты можешь проходить за насквозь коррумпированномого главу Гильдии Бойцов, или выполнять квест поехавшего Требониуса у магов.
>>2364087В морре была система критов. Если ты думаешь, что на пятом уровне мог подойти к любому врагу и начать его закликивать, то сильно ошибаешсмя. Он-то один раз промахнется, один раз попадет, а на третий снесет полностью всё ХП. Просто ты не играл нихуя.
>>2364115>Графон, вообще ахуеть! Картофельные ебала с выкукоженными глазами и губами, вместо кожного покрова - резина.Сразу видно того, кто родился в нулевых. Когда обливион вышел, то от него челюсть отвисала.
>>2350029>отравленное яблоко шаблон порвало.Простой скрипт. Если бы ты мог смодельным ядом отравить яблоко, а не только оружие, в рандомном месте, тогда было бы круто и вообще прорыв. А скриптовое покладываие яда было ещё в Arx fatalis, задолго до облы. Там вообще много чего было.
>>2364143Любой ии состоит в большей части из простых скриптов и капельки матана с поиском путей. Что никак не умаляет того, что ии облы на свое время умел удивлять и ломать стандарты жанра.
>>2364132Я ждал обливион, будучи сосницким, играл внего классе в 9-10. Сначала, конечно, впечатлил дистант лэнд, а потом, когда немного приелся, то графон обловский, который, к тому же был пиздец как требователен к железу начал заебывать, ибо на Морровин кучами выходили графические модификации, ретекстуры, а обла продолжала выглядеть как говно, раздражающее фризами. А уж, когда на морровинд выпустили МГЕ и прикрутили дистант лэнд с трехмерными волнами, тут уж Обла оказалаль ниже ватерлинии сельского сортира и в 07-09 году играть в неё было просто зашкварно.
>>2364155Только обещали вообще ахуеть чего, а в итоге наебали жестко. https://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRgА вся эта хуйня с разговаривающими о какой-то хуйне НПЦ , которые едят по расписанию на тот момент уже не один год была в Готике, причем в расширенном виде. Так что, кроме хуёвого дистант лэнда обливион нихуя никого не удивил. Даже Игромания сильно взбугуртила в свое время.
>>2364158Толсто. Тебя еще похоже в планах не было, когда обла вышла. Ничто даже близко не стояло рядом, особенно учитывая размеры мира. И уж тем более моды на морровинд, которые на момент облы были крайне хуевыми, это уже к выходу скурима научились обмазывать морровинд до франкенштейна с блумом и дофом. на момент выхода облы я играл в джейд эмпайр и когда запустил облу на средне-низких в 20 фпс то охуел от графона.
>>2364171Нигде не наебали. И в готике просто скрипты, а не адаптивный ии как в обле.
>>2364115>Просто скажите, что вы 2000 г.р. Я намного старше.>не читаете художественую литературуА как это по твоему должно работать? Вот типа прочитал ты толкиена и такой сразу- все на этом для меня фентези закончилось, какой смысл пробовать что то еще? А потом такой одну книжку лема навернул и такой, все вот и прощай фантастика, я уже читал одну книгу, мне хватит. Так да?> В обле - говно квесты, просто говно. Бэкстори нету никакого. Просто блядь идешь и видишь .что вся деревня невидимая. Почему? Ну так местный маг-злодей захотел. Аргонианская дева попала в лапы кровавым сектантам, ух-ты как оригинально, а самое главное, в общую атмосферу-то как погружает.Квесты интересны не столько сюжетами, сколько интересными ситуациями и оригинальным применением механики. Обла очень сильно шагнула вперед по интерактиву по сравненнию с моррачом и разрабы использовали это по полной.>>2364118>Те, кто любят говорить про классные квеста Обливиона, вас никогда не коробило насколько они омерзительно линейны?Да похуй, я только один раз проходил. Вообще не знаю, нахуй вам эта нелинейность. Я на нее смотрю, как на приятный, но совершенно не обязательный бонус, а не на как что то действительно важное.
>>2364185К слову о графоне.Еще до выхода игры игрожуры писали о "пластиковых пупсах, политых подсолнечным маслом". На выходе ничего и не изменилось.Так что ничего несусветного и впечатляющего в графоне не было.Мимо_внес_свои_пять_копеек
>>2363997> врети левелингШизик, левеллинг и в моровинде был. Заебали неигравшие школьники.
>>2364194> игрожуры писалиЭто к слову не о графоне, а о якобы "хайпе" с агрессивной рекламы. На момент выхода облы игрожур ещё не до конца скатился в говно, и игру любили в первую очередь за её собственные качества.
>>2364190> Вообще не знаю, нахуй вам эта нелинейность.С этого надо было начать. Нахуй ты вогобще сюда зашел кому-то что-то доказывать? Иди в Резидент ивл играй. Хули ты в ТЕС приперся?
>>2364204>Иди в Резидент ивл играй.Между прочем в тройке была нелинейность и работала она там поинтереснее любой РПГ. Потому что резик было зачем проходить несколько раз.
Кто-нибудь помнит в Обле пидорских светлячков, которые резали статы? Они их перманентно резали, да? Я просто так думал, так как никаких иконок не мигало; просто высвечивалось сообщение, что "Ваша мудрость снижена на 5" или как-то так.
>>2364208Да, то же самое что и призраки в морре. Стат становится красным, в эффектах это понижение не отображается.
>>2364194>Еще до выхода игры игрожуры писали о "пластиковых пупсах, политых подсолнечным маслом"Не видел ничего такого. Вот это пререлизный скриншот. Никакого масла я тут не вижу.
>>2364076Ну хоть не скайрим, удивительно, что за этот кусок говна вообще кто-то голосовал.
>>2364218>Стат становится красным, в эффектах это понижение не отображаетсяА сколько времени длится дебафф, не помнишь?
>>2364220Ну да. У тебя, по всей видимости, окрашенный картон или пенопласт.
>>2364220>>2364190>>2364189Енджой ёр Обливион, пожалуйста, дебсы, блядь. Я уж понял, что для вас говно - годнота, потому, что коричневое и сильно пахнет.Для меня серии ТЕС больше вообще не существует, это просто параша для дцпшников умственно отсталых. Всё комьюнити держится тоько на дрочерах, добавляющих моды про еблю на облу и скайрим. Нахуй вы вообще живете на белом свете.
>>2364231Ты мне статьи давай, где кто-то гнал на графен облы.
>>2364105Плиз, какие-такие навыки гринданить? 1 навык на 90 (или 80, не помню уже) и 3-4 навыка по 50 чтобы стать архимагом (и его аналогами)? Это типа гринд? Да они сами у тебя повысятся, пока ты пройдешь все квесты гильдии, а их в морровинде штук 20 в каждой гильдии. Что тут растягивать, когда самих квестов просто по количеству больше в 4 раза, чем в скайриме?А про боевую систему с кучей промахов, это вообще мемес, большинство пишущих это вообще похоже в игру не играли. Если у тебя есть хотя бы 50 навыка (а это навык на 1 уровне персонажа, если ты профилируешься в нем, например, мечи у бойца итд) ты прочти не промахиваешься, если у тебя фул или около того стамина. (Делаешь зелья на восстановление запаса сил, заодно и алхимия качается, и бабло с продажи есть) Все эти "мам я нипопадаю" справедливы лишь для какого нибудь бойца-орка, решившего поколдовать с навыком 5 конжурейшен, вот тут ты соснешь, да. Да и то, никто не мешает тебе сразу за бабло (а в морровинде его немерено, миллионы без преувеличения) поднять навык у учителя до 50-60, а то и до всех 100, если ты решил сменить род деятельности и стать из мага воином.
>>2364235На нигромании загугли слово "пупс".
>>2364240>Плиз, какие-такие навыки гринданить? 1 навык на 90 (или 80, не помню уже) и 3-4 навыка по 50 чтобы стать архимагом (и его аналогами)? Это типа гринд?Требования были не по одному навыку и 70 навыка это нихуя не мало.>Да они сами у тебя повысятся, пока ты пройдешь все квесты гильдии, а их в морровинде штук 20 в каждой гильдии.Каким образом должен навык повыситься, если почти все квесты это найди и принеси?>когда самих квестов просто по количеству больше в 4 раза, чем в скайримеЕще раз, большинство квестов - сходи найди книгу/шестеренку/дилду.>Да и то, никто не мешает тебе сразу за бабло (а в морровинде его немерено, миллионы без преувеличения) поднять навык у учителя до 50-60, а то и до всех 100, если ты решил сменить род деятельности и стать из мага воином.Ну и кто тут еще не играл?У меня такое ощущение, что такие как ты про игру рассказывают наслушавшись рассказов кого-то в интернете. Иди блядь и поиграй сам, а то хуйню несешь.
>>2364240Ой, блджад, да зачем этим говноедам что-то доказывать? Они всё-равно не осилят по умолчанию.
>>2364245Я вроде просил статьи, а не высеры? Мнение игромании на уровне говна, серьезно их может воспринимать только ребенок. Они пиздели про игры и нихуя в них не разбирались. Один сам факт наличия в бывших сотрудниках мерзотный лысого жирного хуесоса должен невести на эти мысли.
>>2364251Игромания - не игрожур?
>>2364234Двачую, после даггера серия умерла, скатили в казуалопарашу.
>>2364246>Требования были не по одному навыку и 70 навыка это нихуя не мало.Я это и написал, ты читать умеешь? Один навык 90(80) и еще 3 или 4 навыка на 50, чтобы стать главой гильдии. Можно подумать тебя заставили все профильные навыки гильдии на 100 раскачать.>Каким образом должен навык повыситься, если почти все квесты это найди и принеси?Даже если бы это было так, хотя подай-принеси это лишь часть квестов, то пока ты путешествуешь по миру(без фасттревела, заметь) и исследуешь, даже по пути к тем самым травкам по квестам хаджитки из ГМ, ты все равно встречаешь противников, и как минимум используешь 1 навык, а то и больше, так и прокачиваются. Это я не говорю, про то, что можно скакать по пути (все так делали) и качать акробатику, ну а атлетика качается сама по себе от движения, а навык доспеха (или бездоспешный бой если ты в одной мантии) качается просто от ударов по тебе.>Ну и кто тут еще не играл?Что сказать-то хотел, конкретнее, что тут не так? А то спорить с утверждениями на уровне "ой все" бессмысленно.
>>2364251Лысого хуесоса на момент той статьи даже не было. Либо его вообще никто не знал.Алсо все знают про обсер Облы на стадии демо, когда разрабы демонстрировали охуительный "геймплей" про собаку и женщину, запустившую в нее фаерболом.
>>2364264>>2364277Игромания - говно. Люди, которые выдумывают факты об игре априори не могут что-то адекватно оценивать. А моментов, когда они пиздели об игре было достаточно.
>>2364269Я даже специально посмотрел в вики, чтобы освежить память, я преувеличил вот статы, которые нужны для архимага: 35 интеллекта, 35 силы воли, 90 один навык и два навыка по 35 из списка гильдейских, даже меньше, чем я написал. Все из этого списка будет у тебя уже на 1 уровне, кроме одного навыка на 90, его и максишь.
>>2364264Хорев и Псмит признали Облу лучшими свитками, где твой бог теперь?
>>2364269>Что сказать-то хотел, конкретнее, что тут не так?Ты не можешь вкачать любой навык у тренера со дна. На лвл доступно всего 5 тренировок.>Даже если бы это было такБез бы. Это факт и не смей с ним спорить. The Chronicles of Nchuleft: find the Chronicles of Nchuleft book. A Potion from Skink-in-Tree's-Shade: Get a potion from Skink-in-Tree's-Shade Steal Chimarvamidium: "Borrow" a book from Vivec City. Huleen's Hut: Investigate disturbances in Maar Gan Return Chimarvamidium: Return the book that was borrowed. Dwemer Tube from Arkngthunch-Sturdumz: Acquire a Dwemer Tube. Nchuleftingth Expedition: Check on the progress Scarab Plans in Mzuleft: Retrieve Dwemer plans from Mzuleft Bethamez: Recover ancient documents И нет, никакого охуенного сюжета или чего-то впечатляющего в этих квестах нет. Абсолютная банальщина.
>>2364286>Ты не можешь вкачать любой навык у тренера со дна. На лвл доступно всего 5 тренировок.Ну и? Каждый уровень куда нибудь вкладываешь 5 очков, помимо тренировки напрямую, в чем проблема то? Тут же не скайрим, пока не поспишь, сам не поднимешься на новый уровень и не пропустишь. Так что время сбегать к тренеру всегда есть.>СписокНе вижу тут никаких противоречий с написанным выше. Пока ты будешь это все доставать, ты прокачаешься немеряно, ибо все эти мзулефты и нзчункпрлефты кишат призраками и двемерскими механизмами.
>>2364286>И нет, никакого охуенного сюжета или чего-то впечатляющего в этих квестах нет. Абсолютная банальщина.А что ты хотел бы? Роликов и катсцен на 50 часов, как в витчере? Будничная работа члена гильдии, все логичнее, чем только принятый 2 квеста назад член коллегии винтерхолда ищет око магнуса.
>>2364301>пока не поспишьНа кровати, забыл дописать, это важно, простой отдых не считается.
>>2361529>>2363230>>2363178>>2364064>>2363238 Да это Манька какая-то накрутила в первую же ночь.
>>2364301>Пока ты будешь это все доставать, ты прокачаешься немеряно, ибо все эти мзулефты и нзчункпрлефты кишат призраками и двемерскими механизмами.Да, в руинах враги есть. Но большинство квестов подай принеси требуют достать книгу или зелье из дома в городе. Максимум, что ты прокачаешь - акробатику, пока прыгаешь по ступенькам до дома.>Каждый уровень куда нибудь вкладываешь 5 очков, помимо тренировки напрямую, в чем проблема то?В том, что такая стратегия требует планирования с самого первого уровня, а это минмаксинг, как известно, минмаксер хуже пидораса. Впрочем речь вовсе не об этом, а об этом>>2364240>если ты решил сменить род деятельности и стать из мага воином.И вот именно это абсолютно не реально, если ты изначально не планировал каждый уровень сливать кучу денег на тренировки.
>>2364285Ты вообще читал ветку постов или просто так триггернулся?>>2364279Были и моменты, когда обзоры были трезвыми и содержательными. Я не лезу из кожи вон, защищая Нигроманию, но утверждение, что она была говном на всем протяжении своего существования, уж прости, может выдать в его авторе только не знакомого с матчастью ребятенка.
>>2363647 Ты же понимаешь, что твой пердежь в лужу был бы актуален, если бы мы играли в пошаговую игру, а не риал тайм, где противник двигается, и что бы попасть в него, его надо догнать. Он постоянно двигается. Но в Мурашинде, мало того, что все двигаются, ты ещё и догнав, получаешь промах. Охуенная система.
>>2364286Эй, братюнь, ты палишься ебать, ну ладно спизданул про "как на квестах прокачать навык мам как прокачать я ж играл". Ну прокатило бы, но ты ещё и копипастишь инфу, про которую понятия не имеешь. Палишься слишком сильно. После квестов хаджитки-алхимички в балморской гильдии магов, которые можно пройти смекалочкой или метагеймом и при этом не прокачать нихуя, баба-данмерка-местная-гильдмастерша посылает на чёрную работёнку в две пещерки в фояде. Одну из пещерок вроде можно пройти мирно, вторую - нет, если мне память не изменяет. По дороге к пещеркам, естественно, водятся клиффрейсеры, что летают в небесах так высоко. Но это же всё банальщина, если вики-то читать, лол. В игре-то прям как в обле маркеры указывают на две пещерки, а последующие задания на поиски всякой срани в двемерских руинах вообще ведьмачьим чутьём проходятся .. вэйт, в вики не написано этого, но в игре-то нет ведьмачьего чутья. И чертежи на полках, которые спокойно могут стоять не в самом конце тупикового туннеля (как например глаз ноктюрнал в обле, такой-то даэдрический квест ебать), а просто в одной из комнат. Впрочем, даже на вики сказано, что в игре есть заклинание поиска магических предметов\ключей .. чертежи не магические и не ключи, маркер на них не указывает, ведьмачье чутьё не работает, и их банальнейшим образом приходится искать визуально, скучнейше пробиваясь через врагов, совсем не качая навыки ну просто потому что ну не написано же про это на вики, правильно, написано тока пойти -> принести, банально ёпты. Ох лол
>>2364325>Да, в руинах враги есть. Но большинство квестов подай принеси требуют достать книгу или зелье из дома в городе. Максимум, что ты прокачаешь - акробатику, пока прыгаешь по ступенькам до дома.Это первые несколько квестов в гильдии, что и отражено в твоем списке, там даже особо ничего не требуется для повышения в рангах, 30 навыка(первые 4 ранга в гильдии именно столько требуют) - это шутка для любого персонажа, даже для орка, качающего магию.>В том, что такая стратегия требует планирования с самого первого уровня, а это минмаксинг, как известно, минмаксер хуже пидораса.Вау, не хочу планировать, хочу ногибать, и чтобы промахов не было! И еще СУЖЕТА мне добавьте, мне скучно искать документы. Ладно хоть про МАРАЛЬНЫЕ ВЫБАРЫ не написал, ей богу. Они кстати ест в морровинде, хотя бы вспомнить камонну тонг против гильдии воров Вообще планирование и продумывание своего билда - это то, чего не хватает современным играм, зато получили те самые видеоролики и +10 урону залупы вместо ролевой системы.
>>2364347Это морра на пике что ли? Не могу понять из-за наворота модов.
>>2364347Давай ты будешь рассказывать свои охуительные истории про охуительные квесты кому-то, кто не играл и будет смотреть на тебя и твои истории с щенячим восторгом. Все эти квесты полнейшая лажа, хорошего в них было то, что мне в 2002 году было 14 лет и для меня они были как приключение. Сейчас же с высоты своего опыта я понимаю, что квесты обычные.>Вау, не хочу планировать, хочу ногибатьМинмакс это не планирование, это минмакс. Ты блять ебанат сам сказал, что у тренеров можно сменить род дейятельности. А я тебе говорю, что нельзя, потому что обучение работает не так, как тебе рассказали.
>>2364364>Ты блять ебанат сам сказал, что у тренеров можно сменить род дейятельности.Я сказал, что тренера являются дополнительной помощью при смене рода деятельности, ты не додумывай за меня.Вообще я уже понял, ты хочешь чтобы тебе сразу на 1 уровне были доступны все гильдии, до уровня грэндмастера. Тебе надо в гта играть тогда, там ничего не нужно прокачивать, только знай свои ролики смотри, вот уж идеал игры, лол.
>>2364364>обучение работает не так, как тебе рассказали.Мне никто ничего не рассказывал, я наиграл в морру сотни часов, хоть и могу за давностью забывать разные мелочи, типа пещерки в фояде, как писал тот анон>>2364347
>>2364384>Я сказал, что тренера являются дополнительной помощью при смене рода деятельности, ты не додумывай за меня.>>2364240>а то и до всех 100, если ты решил сменить род деятельности и стать из мага воином.
>>2364393>а то и до всех 100, если ты решил сменить род деятельности и стать из мага воином.И где тут противоречие? Если ты решил сменить (хотя обычно качается все подряд, ибо невозмножо не качать некоторые навыки, они сами повышаются, типа атлетики акробатики, торговли, доспехов итд) вид деятельности, значит ты уже имеешь какой то базис уровней, на которых ты прокачивал (целенаправленно, повторяю) что-то, за эти уровни ты мог повысить у тренера по 5 кучу непрофильных навыков, пусть. Или ты решил на 5 уровне из бойца стать магом? Ну так, это самое начало игры, а за 40 уровней ты уж точно прокачаешь множество навыков, даже самых непрофильных. Я повторяю, не надо проецировать реалии современных фасттревельных игр, ты банально на какой нибудь пометке/возврате прокачаешь мистицизм до приличного уровня, даже не являясь магом, например.
>>2364413На 5 уровне решил из бойца стать магом? Это типа когда в Балмору идешь из Сейда Нин? Так ты и не маг и не боец на таком лвле. Смена деятельности может происходить на приличном уровне. И хуй ты из бойца станешь магом на 40 лвле через тренеров. Просто признай уже, что ты не играл в морру и не знаешь как работает обучение и поэтому насрал под себя, когда родил эту поебень со сменой деятельности.
>>2364427>Смена деятельности может происходить на приличном уровне. И хуй ты из бойца станешь магом на 40 лвле через тренеров.Зачем ты пишешь то же самое, что и я? Конечно на приличном уровне. А стать на 40 уровне из бойца магом можно, достаточно не щелкать ебалом и посещать тренеров каждый уровень.
>>2364460>А стать на 40 уровне из бойца магом можно, достаточно не щелкать ебалом и посещать тренеров каждый уровень. Ага и станешь магом как раз, когда все квесты в игре кончатся, а пещерки будут знакомы наизусть.
>>2364464Если ты привык лететь напролом, разве что, в морре можно спокойно прокачаться до 70 уровня, а может и выше, если абузить тюрьму и создать персонажа с минимальными навыками.
>>2364484Еще один минмакс, тебе уже было сказано, что минмаксер хуже пидораса и минмакс не является примером, потому что это крайне специфичные условия игры. Ты боец 40 лвла. Ты не можешь с помощью обучения стать магом. Все.
>>2364497>Еще один минмакс, тебе уже было сказано, что минмаксер хуже пидораса и минмакс не является примером, потому что это крайне специфичные условия игры. Ты сказал? Нахуй иди.>Ты боец 40 лвла. Ты не можешь с помощью обучения стать магом. Все.Можешь, нужно посещать тренеров. А если ты опомнился на 40 уровне, что ты нихуя не имеешь - ты плохо играл, страдай.
>>2364017В Готике же смогли.
>>2364552Просто беседка ленивая и не нарисовала анимации, у них традиционно это - больное место. Нарисовала бы, тут бы не ныли всякие неосиляторы, были бы отображения уклонений/промахов/парирований, как в днд играх, например.
>>2364357Это Скайрим
>>2364588Небось какое-нибудь путешествие в эльсвейр, или как там этот мод называется?
>>2364594Не знаю, я узнал по кувшинкам и статуе, вообще на Скайрим полно модов некоторые добавляют совсем не похожие на ваниль локации.https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNkhttps://www.youtube.com/watch?v=aTmU4iocltAhttps://www.youtube.com/watch?v=8eJYcGUqzMEhttps://www.youtube.com/watch?v=VnracFjiC_k
>>2364286>>2364427>На лвл доступно всего 5 тренировок.Спалился неигравший, и кукарекает на других, что они то блядь не знают как обучение работает. Пиздец даун. В морошинде можно качаться у тренеров хоть вообще все навыки до 100 за один уровень если характеристики позволяют. Почему этого выблядка никто до сих пор не обосрал, в треде одни "игравшие" собрались?
>>2364724Они получают деньги за это? Или это хобби в дохуя свободное время?
>>2364760Им беседка платит конечно же.
>>2364732Хм, а ведь ты прав, 5 на уровень же в обле ввели, тогда хули вообще разнылись в треде? За бабло прокачай и не будет промахов.
Морровинд это ВедьмакТри от мира свитков.
>>2364760С донатов разве что, хотя Тодд хочет уподобиться Гейбу и продавать моды, но его ебанутая идея не находит поддержки в комьюнити.
>>2364822Свитки - это Ведьмак 3 от мира РПГ от первого лица.
>>2338342 (OP)Короч утята и ниутятаЯ разберу все свитки кроме багерфолла и арены в которые тут никто толком и не играл и буду их разбирать по пунктам которые для меня лично очень важны сразу говорю что обла мне нравится больше1. Музыка Обла и морровинд мне в плане музыки нравятся одинакого в то время когда ОСТ скайрима это незапоминающиеся говно где знаешь ток одну мелодию и то изза того что она была еще и в морровинде и обле. 2. Миробла тут победитель ибо именно в обле самый ламповый мир из всех свитков, скайрим сразу говорю унылое заснеженное говно, морровинд унылое говно вокруг вулкана. А в обле ламповые леса поля города. Душа так от них и прет3. ДУШАи раз о ней заговорили говорю сразу что в скайриме души нет. 4. геймплейто что в скайриме нет души зато в скайриме есть геймплей5. квсеты в обле квесты естьа в скайриме нети так то я бы не сказал что в морровинде нет квество но там они сосут у облы, НО самая сильная сторона морровинда это кижки и прочая лорная поебота, фактически те кто играл в морровинд и зачитывал до дыр все книжки еще до выхода скайрима знал про все что будет в скайриме. И как вы поняли что обла получает 4 из 5(музыка+душа+мир+квесты)Морровинд 3 из 5(музыка+душа+один бал за ЛОР)а скайрим 1 из 5(геймплей)
>>2365715>2. Мир. В обле душа так и прёт.>Максимум дженерик фэнтези.>Ммм лиса, ммм гарада.>Душа.Пиздец.
>>2338783Ты конечно хорошо пошутил. Но я так и играю.
>>2338342 (OP)Где даггерфол, мразь? Алсо лол, вся борда из малолетних обладунов, у которых это первая игра.
>>2365821>Морровинд>Максимум дженерик недженерик фэнтэзи>Ммм, насекомые, ммм грибы>ДушаПиздец.
>>2365952Сейчас бы игру детства защищать с ДУШЕВНЫМ мирос как в 90% фэнтези, да?
>>2365715Это ебучий-то пластиковый фэнтези-диснейленд, населённый даунами и гопотой в даэдрике, "самый душевный"?!
Пиздец еблауточка без жизни 500 постов насрала. Сиркнул ей еще раз вроту.мимо-скайримобог
>>2338342 (OP)А где вариант "все свитки параша"?
>>2338342 (OP)Чето проорал с утиных потугов алсо все свитки говно и симулятор бомжа
>>2366156>>2366213>>2366359Какой то запоздалый бабах, помахал кулаками после драки.
Играю второй день в этот ваш Скайрим, пока бесплатно в стиме. И вот что я хочу сказать... Блять, какое же это невероятно унылое, скучное и некрасивое говно. Графика - 2005/ОТ РОЖДЕСТВА ХРИСТОВАФизика - КАТЯЩЕЕСЯ ВЕДРО/ФИЗИКСАнимация персов - БУРАТИНО-ГИМНАСТ/НА ОЛИМПИАДЕСюжет - ТЫ ИЗБРАННЫЙ/СТРАЖИ ГОЛАКТЕКИ ПИСАЛ ЛЕВ ТОЛСТОЙКвесты - НУ МУЖИК, Я ТУТ ПОСИЖУ, А ТЫ СХОДИ В ЭТУ ПЕЩЕРУ, МНЕ ОЧЕНЬ НАДОЛогика игры - ИДЁШЬ ПОСРЕДИ КАРТЫ, ВОКРУГ НИХУЯ, ДАЖЕ ДЕРЕВЬЕВ НЕТ - СТОИТ ПЕРС, СПРАШИВАЮ, ЧТО ОН ТУТ ДЕЛАЕТ @ Я НАБИРАЮ В ИМПЕРСКУЮ ГВАРДИЮ @ ИДУ ДАЛЬШЕ, НПС ПРОДОЛЖАЕТ ОДИНОКО СТОЯТЬ ПОСРЕДИ НИХУЯ Я искренне не понимаю, как вы там сотни часов наигрываете в это говно. Вы говорите про моды? Но что они вам дают, если говно облить глазурью, это не становится лакомством.
>>2366551Моды на еблю детей, очевидно же.
Откуда фанбои у этих игр, квестов то нихуя нет
>>2366645Откуда фанбои у твоего пикрилейтеда мне больше интересно.
>>2366678Он - наша молодость, наш 2007...
>>2366703а как ты мог бы объяснить, что его биполярка вам не мешает, а шизу двачеры считают чем-то плохим? и там, и там психоз.
>>2366643Захотелось.
>>2366717> биполярка вам не мешает, а шизу двачеры считаютУ двачеровы биполярка, очевидно же.
>>2338462Двачую этого анона.
Почитал тред и прямо в морровинд снова поиграть захотелось, опять сотню модов ставить что ли? Ну почему беседка такая криворукая, техническая часть в их играх всегда страдает.
>>2349791MOAR