Ведь по сути дела максимальная сложность меняет восприятие игры с ног на голову. Это животный, спортивный интерес, испытание, живые эмоции. Для прохождения на хардкоре нужно изучить все игровые механики, постоянно обучаться новым приемам игры, тщательно исследовать мир. Игры, которые кажутся скучными и однообразными на максимальной сложности затягивают на недели, дарят невероятные эмоции. К тому же времена, когда игры представляли собой тупые коридоры (дум, коды) уже прошли, любая современная йоба имеет открытый мир, рпг элементы, интересные механики, где то меньше (юби игры), где то на этом построена вся игра (прей). Максимальная сложность как правило вполне играбельная, но заставляет проходить игры вдумчиво, с интересом, смаковать каждого поверженного противника, каждый пройденный уровень. Ну возьми ты любой попавшийся иммерсив сим и пройди на хардкоре, ты получишь незабываемый экспириенс, базарю. А что думаете вы?
>>2358614 (OP)>ты получишь незабываемый экспириенснет смысла в коркоре, если это только напрягает и не приносит никакого удовольствия. если ты не мазохист
>>2358614 (OP)Киркор только если играть в шутаны на гейпаде
>>2358614 (OP)>любая современная йоба имеет открытый мирКак что-то хорошее.
>>2358664что-то плохое?
>>2358666А его делать научились?
>>2358614 (OP)РЕШИЛ ПРОЙТИ ТАКИ СКАЙРИМ@НУ ХУЙ С НИМ, БЕЗ ХУДА БУДЕТ КРУЧЕ@И БЕЗ ФАСТРАВЕЛА@ НЕ СЕЙВСКАМИШЬ@ПРОБЕГАЕШЬ ПАРУ КМ ВОКРУГ ГОРНОГО ХРЕБТА@МЕДВЕДЬ ВАЛИТ ТЕБЯ@ДА НУ ЕГО НАХУЙ
>>2358668а че нет что ли?
>>2358614 (OP)Двачую, поэтому Дарк соулс - лучшая серия игр.
>>2358614 (OP)Хардкор хардкору рознь, играть какой-нибудь скайрим на хардкоре это просто пиздец самоистязание.
>>2358614 (OP)>даун не различает плохую и хорошую сложностьЯсно.
>>2358614 (OP)Хардкор — суперсложная-многослойная механика игры, читаешь гайды, сидишь со справочником, пытаешься вкурить суть игры.Школохардкор — комп читерит, завышенная сложность.
>>2358746Двачую, комп наносит х2 урона это не хардкор, а таких игр 99%
А вообще, какие игры вы знаете, в которых от смены уровня сложности многое меняется? Не просто урон по врагам, а их тактика и прочее, чувствуешь, что даже мир стал суровее, от чего надо уже думать о своих действиях. Ds и прочие игры, в которых нельзя менять сложность, сразу мимо.
>>2358757Первый кризис.
>>2358614 (OP)попробуй xcom 2 на максимальной сложности с айронменом. у тебя жопа сгорит
>>2358669Туда и дорога.Ты ж необучаемый.Знал бы ты Скайрим - понимал бы, что у медведей высокие уровни, они больно бьют, и способны выдержать много ударов.Но главное - это то что на медеведей вообще не нужно нападать. С них просто нечего взять, так зачем рисковать?Если ты не занимаешься сейвскамом, то нападать на сложных противников нужно только в случае большой награды за победу.Лучшая тактика - тактика выживших.
>>2358816А если медведя "обворовать", подложив ему что-то ценное, чтобы потом было ради чего убить?
>>2358825К сожалению, у медведей нет карманов.Но даже если бы были - наличие у тебя ценностей подразумевает что тебе незачем это делать:Для опытного воина, медведь - слишком легкая цель. Для вора, умеющего только красть - слишком сложная.
>>2358614 (OP)Прошел на геймпаде томб райдер 2013 на коркоре. Умер раз 10 всего. Хардкор от легкой сложности отличается только количеством смертей и растянутости игры.
Ну, в драгон эйдже, например, мне пригодились все эти ловушки, зелья и прочее говно, залез наконец в настройки пати.
>>2358614 (OP)Порог вхождения другой. После работы бывает лень сосредотачиваться и хочется как раз ненапряжную подпивасную йобу, где можно Х зажать. Кодла норм заходит.Не буду поднимать спор, являются ли души хардкором, просто пример наилучший - в них надо играть достаточно осознано и вдумчиво, и уставшим я в них не могу играть - пропускаю удары даже от рядовых мобов, с боссами вообще никак. Первые и вторые души прошел по паре раз и поздзаебался, в третьих начитерил себе статы и шмот (изи мод лол) и прошел без особых напрягов.
>>2358663Титанфол 2 прошел на гейпаде без эксцессов. В третьем Максимке вообще автонаводка есть. Так что нет.
Ты прав, ОП. И все же есть нюансы. Иногда максимальная сложность все же слишком сложная. Классический пример - дум. Найтмар дума это совсем другая игра. Его почти нереально пройти если ты до этого не прошел игру на предпоследней сложности несколько раз. А с другой стороны стелс типа вора и опущенного. Тут наоборот играть имеет смысл только на максимальной сложности, потому что низких сложностях геймплей совсем говно, а воре ещё и контента меньше. Особняком стоят стратегии. В них лучше начинать на среднем, знакомиться с механикой и переходить на максимальный, где у ии будет куча бонусов, ведь даже с бонусами он очень тупой. Если есть уровни сложности в РПГ, то там вообще можно смело ставить максимальный (исключение - Скайрим). Тогда играть гораздо интереснее. Скайрим и остальные тесы исключение потому, что это игры про эксплор, а не про бои. Хотя я играл на легенде, было интересно. Но для первого прохождения не стоит ее ставить.
>>2358614 (OP)Для меня средством от импотенции стало ачивкодрочерство, но, т.к. я играю в основном только в пошаговые тактики и стратегии, уровень коркорности в моей геймерской жизни вырос в разы. Если раньше я не заморачивался думами об уровнях сложности и просто играл во все на изначально выставленной сложности, то сейчас играю в игры сразу на самом сложном уровне вообще без раскачки, т.к. за прохождение игры на самой высокой сложности обычно дают ачивку, а перепроходить игры я особым желанием не горю, хотя и не против, если этого требуют ачивки.
>>2358669если тебя валит медведь в скайриме, значит медведь умней тебя.
>>2358844а теперь пройди ксенонавтов на айрон мене, проходимец мамкин.
>>2358868Ты проходил Black Ops на максимальной? Вот это точно не пресс X
>>2358844Прошёл кино на коркоре, молодец. В игры играть нк пробывал?
>>2358746>читаешь гайды, сидишь со справочникомЭто не хардкор, а унылое говно. Игры нужны, чтобы в них играть, а не читать справочники.
>>2358816>>2358897Первый раз играю.Первый медведь был убит критом из лука. Этот заметил меня первым.Да и не суть. Будь там не медведь, а какая-нибудь другая хуета, которая убила бы меня, бежать ещё раз минут десять я не буду. Мне одного раза хватило.
>>2359219Лол, ты про первого - тот что из пещеры, в самом начале? Так он тряпошный, не чета диким.Так ты бери и не умирай, в чем проблема?
>>2359136Если в игре с первых минут всё понятно, то это казуалка.
>>2358679Захват тысячи типовых вышек — это не открытый мир.
>>2358816Схуяли нет ценного, мясо, шкура.
>>2358614 (OP)Проблема не том что игры эмоций не вызывают, проблема в том что мы тут все эмоциональные инвалиды
>>2359455Этого удвою, с определеного возраста пропала всяческая радость к жизни вообще. Живешь только ностальгией, что за фигня, мне ведь только 22.
>>2359483Потому что рашка - психотронная тюрьма. Ты выкатился из беззаботного детства и привет.
>>2359496Взрослая жизнь - психотронная тюрьма в целом. Хоть рашка, хоть не рашка.
>>2359507Но это не так, взрослым быть пизже, чем дитём. Если есть деньги, конечно же.
>>2359514Это так только кажется тем, у кого денег нет (типа, вот были бы деньги, охх я бы, уууу!).И еще есть промежуток времени, примерно год-полтора, перехода от "денег нет" к "деньги есть" - когда ты по-настоящему счастлив, пробуешь всё, что раньше не мог попробовать и вообще пытаешься устроить описанное выше "охх я бы, ууу!". Потом всё равно то же дерьмо.
>>2358693Кастлвания? Идейный прародитель соусов.
>>2358614 (OP)тыщу раз умер на 1 уровне, удалил. ваше средство не помогло, доктор.
>>2359483> Этого удвою, с определеного возраста пропала всяческая радость к жизни вообще. Живешь только ностальгией, что за фигня, мне ведь только 22.>>2359516> Это так только кажется тем, у кого денег нет (типа, вот были бы деньги, охх я бы, уууу!).> И еще есть промежуток времени, примерно год-полтора, перехода от "денег нет" к "деньги есть" - когда ты по-настоящему счастлив, пробуешь всё, что раньше не мог попробовать и вообще пытаешься устроить описанное выше "охх я бы, ууу!". Потом всё равно то же дерьмо.Дело в том что вы сожгли себе все рецепторы дофамина уже, поздравляю. Долбики, лол. Хуево вам.
Вот как вижу коркорность я - это когда игра подкидывает челленж, чтобы достаточно челленджно было для своих скиллов и не легко, но не до такой степени что игра начинает ебать во все щели, и ты пыхтишь, потеешь, бесишься, ебашишь по клаве,ломаешь геймпады, чтобы осилить ее, а не наслаждаешься геймплеем. Вот идеальная разумная сложность. Ну как?
>>2359673Far Cry на средней сложности.Тотальный заебись.
>>2358694Лол, помню, как проходил скайрим на легендарной сложности с модом на отключение автолевелинга (т.е. все враги были изначально максимального левела). Прохождение первого же данжа заняло у меня целую ночь, и прокачало героя аж до 18 уровня. Но не рекомендую такое.
>>2359686О, так это охуенно.А выше максимального левела ничего уже нет?И надо только потерпеть левелов 20-30, и сможешь как в старом добром морровинде аутировать?
>>2359718>А выше максимального левела ничего уже нет?Думаю, что с модами там все что угодно можно сделать.
>>2359686Хз. Я в скайриме настолько прокачан уже, с таким крутым надроченым шмотом и оружием, которое я сам сделал, что средний уровень сложности можно проходить с закрытыми глазами. Так что ставлю тот который до легендарного и норм.
>>2359677Ох, лол. А я почти прошел. Не осил только последний уровень. Но ощущения незабываемые. Реально используешь каждый куст. Даже ящики таскаешь, что бы дверь подпереть или заблокировать коридор.
>>2358898Пройди школьную программу русского языка, а потом указывай, маленькая скотинка.
>>2358614 (OP)MechCommander Gold на харде.
>>2358614 (OP)Ну в игорах типа думца например на харде самое то играть. Но ставить самые высокие сложности если они не дают противникам ничего нового а только повышают хп\дамаг - бред. Игоры с такими сложностями превращаются в аутичное дрочево. До сих пор помню как поставил Rage и пошел играть на предпоследней сложности, вместо ураганного шутана получил дрочево за колоннами от врагов потому как одна пулька полъебла отрывала.
>>2358614 (OP)Какое- то пиздец спорной утверждение. Если на игры в целом больше не стоит, то с чего бы вдруг наивысшая сложность должна вдруг интереса прибавить?Если мне на обычной- то сложности тошно больше 10 минут в игре проводить, то с чего бы вдруг я должен пиздец увлечься, когда у любого врага просто внезапно урон удвоился или утроился, вместе со здоровьем?
>>2358614 (OP)Digipeak челлендж в Бордерлендс 2 лучше почти всей основной игры и всех оставшихся ДЛС уж точно. Проходишь серию перестрелок на тренировочном полигоне против врагов выше тебя на 1-8 уровней. Из-за резизтанса, который имеют враги выше тебя по уровню, Оverpowered 5-8 уровни начинают поджигать жёпку. Можно ещё выйти в основную игру и сюжетные ДЛС и пройти их с завышенным уровнем врагов. Боссы так вообще на 10 уровней выше тебя. Такой бишбармак.
>>2360034>Не осил только последний уровень. Но ощущения незабываемые. Я-то вот как раз сейчас и вышел из того шлюза в последний уровень, и не могу нихуя сделать.
>>2360332А лицо как у годной милфы.
>>2359341Чё мне, на спринтах бегать от параши всякой? Я и так валю всякую нежить, потом ещё говнарей каких-то лихо убил. А тут какой-то медведь блять спешит ебошить тебя.И герой такой, а бля, это же медведь, не дракон, не куча бичей, не велеканы, а медведь! И бежать.Мне просто похуй стало на весь этот хардкор, я метнулся к месту квеста через фасттревел и прошел за десять минут его.
>>2360944Ну так если медведя завалить не можешь - разумеется, беги как слабак, ты же и есть слабак.Фасттревел вполне подходит и хардкору и отыгрышу, если происходит не из ебеней в ебеня, а от дорог (как в гта5 с вызовом такси).
>>2358614 (OP)Очевидный ас1 без интерфейса. Не совсем хардкор, но интересно.
>>2359450Шкура не такая уж и дорогая, хотя и не дешевая, а мясо (оно вообще было?) проще с козы взять.
>>2358614 (OP)Прохожу прей на кошмаре, по началу было трудно, теперь вкачался и норм. Но отхватить можно и от двух фантомов или одного эфирного. Кошмара боюсь. Телепаты и технопаты реально как минибоссы идут, нахрапом не получается, только из под хайда гренами в ловушках.
>>2358614 (OP)Всегда раньше проходил все на максимальной сложности, но репетативные современные игры как, например, витчер 3 (в данном случае еще и крайне длинные) и автомата заставили меня играть на нормале: меньше впустую потраченного времени.
>>2361227Ещё мне не хватало самоограничения в игре.В жизни себя ограничиваешь, так ещё и в виртуальном мире.
Вы блять говорите души сложные? Я сука раз 100 сдох в Чистом Небе на кордоне, когда пытался проникнуть к сидоровичу через блокпост, на среднем уровне сложности. Это блять пиздец какой то. По моему они переборщили с балансом не? Давно я так не психовал в играх.
>>2362638Хах, я тоже там застрял надолго. Там вроде пулемет стоит, а из укрытий только дерево одно. Образцовый гейдизайн мда.
>>2362643Камень только один, за которым можно спрятаться еле как. А деревья все простреливаются насквозь. Пока сидишь за камнем прибегает военный-терминатор и ложит с пары выстрелов, когда я в него три-четыре обоймы выкладываю чтобы прикончить. Гениальный баланс! Потом приходится бежать и дохнуть, дохнуть, дохнуть, пока великий рандом не соизволит смилоститься над хп тушки под градом пуль. Ведь спрятаться то негде!
>>2362638+
>>2362673Мне кажется вы не вкурили тропинку. Я тоже сначала там дох, а потом заметил, что можно пробежать Шуриком между несколькими точками и кулемет не успеет убить.А ещё аптечек нахавался вроде.
Те, кто в данном треде говорят про хардкор и коркор - абсолютно правы. Это разные вещи, и одна - это хорошо, а вторая - это плохо. Одна заставляет тебя нормально понять механику игры\куррент_гиммик\паззлец, второе - сознательно дрочить до усрачки какие-то механические вещи.А что касается средства от импотенции, то нет, это не хардкор. Для меня, например - это найти игру, в которой, на твой взгляд, всё сделано как надо.Не идеально, не хорошо, не хардкорно, не суперграфонисто - а именно как надо. Для меня такими играми стали в своё время Mark of the Ninja, God Hand, Megaman Zero 2\3, Megaman Battle Network 6, Bionic Commando Rearmed, Metroid Prime, Devil May Cry 3, Shadow Warrior 2, Hollow Knight, Magicka и Prince of Persia: Warrior Within Опять же, это не значит, что эти игры суперлучшие во всём. Просто с моей точки зрения - они правильно делают то, что они делают. В них прекрасно практически всё - может, за исключением одной-двух деталей. В них приятно играть и к ним я могу возвращаться постоянно. А если игра еще и не первая в серии - ощущение только усиливается, словно разрабы нащупали, что они делают правильно.
>>2363115>Mark of the Ninja, God Hand, Megaman Zero 2\3, Megaman Battle Network 6, Bionic Commando Rearmed, Metroid Prime, Devil May Cry 3, Shadow Warrior 2, Hollow Knight, Magicka и Prince of Persia: Warrior Within отборный говноежка
>>2363171Я же знаю, что тебе не принципиально, чего там у меня написано, главное - постараться обоссать кого-то.
>>2363180ну ты же в аркадки тупые какие то играешь, грех не обоссать
>>2361428В каком плане?Не лезть, блядь, дебилсукаебаный, на медведей - здравый смысл, а фасттревел "от дорог" реализуется через повозки (мод ставящий повозки во все деревеньки).Единственное ограничение - не телепортируйся к пещерам. Но это все равно возможно только если ты там уже был, так что не актуально такое самоограничение вовсе.
>>2358614 (OP)Дарксандерс 2 на хардкорный как в душах вынуждают играть, босы в два удара могут, авторенена нет, хилки покупать приходитсяПри этом управление норм и хитбоксы и не так все медленно, а вместо старины на перекатах дают лишь три рывка подряд делать, потом кулдаун, тут колобком не покатаешь.