В наше время, когда ааа говноделы изворачиваются из всех сил чтоб игры выглядели графонистее, чтоб обязательно их можно было запустить на сосноли в 30 кадров (на 60 нету уже никаких мощностей), когда игрока пытаются обмануть перетягивая внимание с геймплея на картинку, когда все верхушки чартов состоят из поноса для школьников, находятся мастера которые за три копейки создают невероятно атмосферные миры, пронизанные тем самым чувством новизны, непредсказуемости, погружением и восторгом. Музыка пишется энтузиастами, но она великолепна в отличие от шаблонных оркестровых постановок от известных композиторов, графика пиксельная чтобы сэкономить бюджет, но очень стильная и позволяющая додумывать детали и антураж, геймплей не заезженный и часто экспериментальный, свежий.Да, я знаю что в инди сегменте очень много трэша и мусора, но все же попадаются редкие шины в которые играешь как когда-то в детстве, действительно чувствуя что-то новое, чувствуя себя первооткрывателем. В ааа высерах все шаблонно- если это шутер ты знаешь что вся игра это езда по рельсам в корридоре с редкими кинцовыми вставками, если это экшен рпг то тоже все довольно предсказуемо. Маркетологи выбирают самые ходовые жанры среди быдла и без устали шлепают клоны клонов в этих жанрах. С играми же про которые я говорю, так не бывает. Там идея стоит на первом месте, никто не боится эксперементировать, не боится провалить вложения инвесторов, они не будут делать отчеты с крутыми графиками рассказывая как хорошо продается доп. контент в их платных проектах.И это офигенно. Из своего опыта могу назвать несколько игр которые если не потрясли меня, то сильно освежили те самые забытые чувства настоящих игр, где великолепно все. Для примера опишу четыре игры:1. ФТЛ. Сперва я думал что это какая-то мобилкопоебень, но разобравшись я выпал на 60 часов.Геймплей хорош, но игра позволила погрузиться и отыгрывать экипаж на реальном корабле. Схематичные битвы с пиратами превращались в голливудское мочилово слизней и каменных исполинов. Космос в иллюминаторах давил чернотой, а на сердце тяжким грузом висела угроза преследования. Очень сложно описывать когда погружаешься в игру, что чувствуешь, но ощущения от фтл будто я играл в виар шлеме с йоба графоном, благодаря стилизованной картинке.2. Лон сурвайвер. От него я отложил кирпичей как от второго сайлент хила, игра вдохновлялась как раз серией СХ и сделала это на высоте. Даже саундтрек очень напоминает японские депрессивные запилы Акиры. Одиночество, страх, отчаяние, отсутствие еды, припадки галлюцинацией и потеря грани между реальностью и вымыслом. Просто потрясающе, и это игра с примитивной пиксельной графикой. Меня так не штырило с самых навороченных графоновых игр.3. Халфвей. Прохожу сейчас, это потрясающе. Механика боев в слегка упрощенном (и от этого более интересном) виде взята из икскома, антураж в лучших традициях систем шока. Космос, корабль, вышедший из крио сна охранник, разруха вокруг и толпы мутантов. Что произошло? Что делать? Почему корабль рандомно прыгает в пространстве? Как мы еще не совершили гипер прыжок в какую-то планету? Мы начинаем поиски выживших, общаемся с ними, становимся свидетелями переживаний, утрат. Чего стоит только записка заключенного на туалетной бумаге, который 20 дней без еды сидел в камере, а посадили туда его мы, за драку, еще до катастрофы. Давящий эмбиент, дефицит патронов, хком образная боевочка. Шикарно.4. Игра только готовится к выходу, но это заблаговременно шедевр от создателей ФТЛ. Развиваются идеи адванс варс и фронт мишен. Мехи защищают города от вторжения гигантских монстров, все в пошаговом режиме.Подобных игр много, не хватат ОП поста чтоб их описать. Они намного интереснее и захватывающе графонистых высеров сделанных под копирку. В июле я себе купил пососейшен за 24000 с хваленым хорайзоном. Дропнул его через несколько часов и не включал сосноль уже недели три. Вместо этого запоем сейчас прохожу халфвей, предвкушая чем все разрешится.О чем тред? Тред о том как малыми силами можно создать игру с отыгрышем и АТМОСФЕРОЙ. В наше время это огромная редкость. 31лвл, играю с 6 лет
Как же бесят эти ебаные пиксели, просто пиздец. Ну почему нельзя рисовать нормально? Я не говорю про тридэ, миллионные траты на реалистичную карту движений и отдельный движок прорисовки ресниц. Какого хуя нельзя просто нормально рисовать спрайты, без пикселей с горошину?
>>2347380Пиксели это тренд. Алсо хуевый пиксельный графон выглядит намного лучше чем хуевый 3д или честные хуевые спрайты. Это не значит что таких игр не делают вовсе, просто мало кто из индюшни с амбициями действительно может потянуть такой графон.
>>2347142 (OP)Спасибо, анон. Накачу Halfway, заинтриговал. До твоего поста даже не знал про эту игру.
>>2347380>пиксели>спрайтыНо ведь спрайты состоят из пикселей
>>2347390Да я не про пиксели вс полигоны, а про пиксели вс спрайты без пикселей. Например, Battle Brothers, Darkest dungeon, да даже Underrail (там как раз видно, что автор не дохуя художник, но отсутствие пикселей все равно радует).
>>2347403>>2347407Ошибку понял, не бейте
>>2347142 (OP)2 и 3 перепутано же. Halfway и правда сорт оф годнота, а вот с описания фтл чет проиграл. Нет там никакого погружения, обычная аркада. Указывай куда стрелять + всякий микроменеджмент с энергией и командой. Ну и да, люто бесящее задротство с запоминанием правильных ответов на квестовые вопросы.
>>2347407Боевые братишки это игра про переставление фишек по доске, их художник звезд с неба не хватает, но со статичными картинками более-менее справляется. Вот у ДД охуенный арт-дирекшен который тащит половину игры вторую тащит войс актинг, их художник реально хорош, хоть и понятно под кого косит. Еще раз, пиксели сделать проще и это более прощающая ошибки графика, чем настоящая анимация.
Duskers.Просыпаемся на космическом корабле с ресурсами на неделю. Что произошло не знаем. Есть несколько удаленно управляемых дронов и много разбитых кораблей. Пытаемся выяснить что блядь произошло.
>>2347474ах да. вемьма ограниченные сенсоры дронов(ты никогда не узнаешь как выглядят враги) и управление ими через консоль только добавляют шарма игре.
Анон, а ты знал, что двачеры два раза в год собираются и делают совместно по ведру офигенного инди
>>2347142 (OP)Подсел на ебучий RimWorld. Почему-то при игре в нее ест ощущение, будто играешь в какой-то спинофф фоллаута, несмотря на схематичность графона, атмосфера так и прёт.
>>2347566это ты еще дварфов не пробовал. римворлд всего лишь их упрошенный клон очень хороший клон
>>2347552репортнул чмоху
>>2347380>>2347390>Пиксели это тренд.Хуенд. Сколько существует гейм индустрия, столько и выходят игры с пиксельной графикой. Раньше это был ограничивающий фактор, а сейчас способ за недорого сделать стильно и красиво. Как тебе пояснил другой анон, херовые пиксели выглядят всегда лучше средненьких спрайтов. Да, если есть хороший художник то на спрайтах можно сделать графон получше, но это редкость, вдобавок спрайты лишают возможности дорисовывать картинку в своем воображении и рушат атмосферу какой-то картонностью.>>2347395Я сам охренел. Давно валялась в вишлисте, а тут в отпуске чот стало уныло от того что купил пососейшен а играть не хочется, решил качнуть. Первый час понравился, потом пробомбился от механики и хотел уже дропать (все по канонам хкома где можно мазать с одной клетки), но разобрался в героях (у каждого своя направленность) и стало играть легче. Сейчас когда открыл всех 8 героев, вообще одно удовольствие. Главное понять что штурмовик с дробовиком должен атаковать в упор, штурмовик с винтовкой через 3-5 клеток, а снайпера надо одевать исключительно на хит. И колоть ему бусты на хит. Так же важны укрытия и позиционирование. В общем если втянуться в атмосферу космоса, будет системшок с патькой по правилам хком. Идеально. Не знаю что там дальше, но 6 часов мне очень доставили, там еще вроде редактор карт есть.>>2347407ДД это как раз тот единичный случай когда спрайты в тему. Пикселям там и правда не место.>>2347420>а вот с описания фтл чет проигралНадо просто уметь погружаться. При желании там можно отролеплеить взаимоотношения команды лол.>люто бесящее задротство с запоминанием правильных ответов на квестовые вопросы.Ну рандом там и правда заебывает порой, но игра определенно знаковая. Пусть и на любителя. А саундтрек то какой. Вах.>>2347474Слышал про нее. Надо попробовать. Обожаю игры которые похожи на книги- тебе дают очертания, а ты сам додумываешь детали. Это самое охуенное что есть в играх. А вот когда тебе высирают ААА графику где нет места фантазии, то все кажется каким-то искуственным, скучным, мертвым. Уже не в игру играешь в видишь ботов, скрипты, текстуры. Ебаный рак индустрии этот ваш графон.>>2347552Ну я не настолько любитель артхауса чтоб играть в игры с двача. Обычно довольствуюсь качественными инди играми, как правило пошаговыми стратегиями или короткими историями. Главное чтоб графон на себя внимание не перетягивал и оставлял место для домыслов и спгс.>>2347566Рим ворлд не пробовал, зато тестил факторио. Тоже годно сделали, но там вроде бетка еще, надо релиза ждать.
>>2347574>упрошенный клонРимворлд сложнее так то.
>>2347624> но там вроде бетка еще, надо релиза ждать. следует заметить что факторио та редкая игра, где "ранний доступ" используется по прямому назначению, а не для продажи багованой игры с отмазкой "это жи бета". текущие "экспериментальные" версии на голову выше по стабильности ААА релизов. единственное - игра действительно в активной разработке и девы могут ВНЕЗАПНО изменить что-то в игре, что сильно повлияет на текущую сессию(вплоть до её полной неиграбельности) но по забагованости, стабильности или, хм, хз как сформулировать, "фич, которые только предпологается реализовать" фактори даже близко не похожа на весь современный "ранний доступ"пс. и ты можешь выбрать конкретную версию и остаться на ней, что бы внезапные изменений не поломали игруппс. МОДЫ!
>>2347624>пиксели выглядят всегда лучше средненьких спрайтов
>>2347669сосируешь
>>2347142 (OP)>Игра только готовится к выходу, но это заблаговременно шедевр от создателей ФТЛобоссал тупого пидоpaxу-говноеда
>>2347380Чувааааак. Благодари Кришну, что они рисуют хуёвые пиксели, а не хуёвое 3D. Посмотри на первые 3D игры те, где всё стало полигональным, особенно на консолях. Вот где мрак и пиздец.
>>2347629Упрощённый в плане возможностей.
>>2347142 (OP)Двачую по всем пунктам. В погоне за графеном почти всегда забывают сделать игру. Вот от себя скажу, последее во что я играл была Hollow Knight. Её тут конечно изрядно разрекламмировали в серии тредов, но если кто-то ещё тут остался не игравший в неё, ребята это реально ОЧЕНЬ КРУТАЯ ИГРА. Она содержит именно тот редкий дух исследования, когда хочется узнать что там в соседней комнате. Это игра, которая всё ещё может чем-то удивить 25-летнего деда. Это игра охуенна во всех отношениях. Боевой системой, в которой можно расти и совершенствоваться. Красивым и стильным графоном, приятными звуками и атмосферной музыкой, своим загадочным лором, и миром, полным дверей, ключей и врагов. Я, закоренелый пират, её даже в стиме купил за полную цену, потому что она реально стоит своих денег. Потому что я хочу, чтобы ребята, которые её сделали, делали что-то и дальше. Она стоит даже больше. Это игра на 40 часов прекрасного геймплея, которая вполне может стоить 30 долларов и это будет справедливо. Но она стоит $15.
>>2348041>изрядно разрекламмировали >25-летнего деда>закоренелый пиратТри тусклых треда на самоподдуве за 2 месяца, которые умирали без срачей. Хорошая реклама, йеп. Игра хорошая, но ничего необычайного. Тот же аксиом или ори пизже.
>>2348027Два чаю, раннее 3D уёбищно чуть более, чем полностью.
>>2348068Нет, ори точно не пизже, ёбаный ты графонодебил.
>>2348068Как же заебали оримрази, сил нет.Бездушное линейное кислотно-крикливое плаксивое говно с сюжетом в духе ёбаного пиксяра протива гипер-душевной гиньоль-макабрической сказки с божественным 2д артом и просто серафической работой колориста.Про занудный кирилльский аксиом вообще молчу. Там полный пиздос.
>>2348068Ори сильна в технической части но работа художника там менее цельная и завершенная.
>>2348101>>2348106>>2348112Собственно только так тред и держался. Мне-то похуй, можете не доказывать.>серафической работой колористаЛадно, тут еще посмеялся. Я рад что такая хорошая игра у многих стала первой метроидованией, но некоторые совсем клинические.
>>2348121Не мечи бисер перед свиньями, этот скот до последнего будет верещать и усираться о своей любимой кучке кала.
>>2348121Проиграл с этого сноба-эксперта.Петух ты ебаный, я 87 г.р., играл и в метроид, и в кастлу, и во всякие шантаи, ла-муланы и прочие солт-н-сэнкчури.Холлоу найти реально на каком-то недосягаемо высоком уровне. Это олимп.Собственно, западное комьюнити на форче и реддите тоже игру обласкало, тыкая журналюг в продажность и слепоту.>>2348133Ебать с тебя желчью шибает, токсичная спидоноска.
>>2348174Лол, ты же просто поехавший фанат. Я тебя еще в каком-то из тредов видел. Игру даже не обижали, а ты сразу взорвался.
>>2348405Толстота с ОРИ УБЕР АЛЛИС уже порядком надоела, сириусли, я не хочу принижать ори, но ебаные ГОДЫ про нее не вспоминал никто и никогда, но в НК тредах не проходило и пары часов чтобы кто-то не оставил пост "Ха гавно тупа вот в ори то трава зеленее была и хуй у меня тогда стоял еще".
>>2348415Забей, ты просто ебанутый и видишь то, что хочешь видеть. Полечись от невротизма.
>>2348422Я ответил тебе максимально корректно и по делу а ты переходишь на личности. Молодец, хуле.
>>2348424Я же сказал что видел тебя раньше, ты ебанутый. Мог бы даже не отвечать.
>>2348425>видел тебя раньше>анонимный форум>ты ебанутыйВсе все бльше не отвечаю, ты главное сохраняй спокойствие.
>>2348431Ой, да ладно. Если не в двух тредах по рыцарю, то в одном точно. Эти "я алтфак 87 г.р. знаю о чем говорю с детства играю в метроидовании". Не в первый раз уже. Лечись от невротизма, бро, тебя даже на анонимной борде видно.
>>2348436Так это не мой пост был. Вот мой пост. >>2348112
>>2348453Ну ок. Только хули ты ответил на пост, где я обращался вполне конкретно к ебанутому. Вопросов нет. Персонально все равно ори больше нравится, такие дела. Скоро вторая часть, кстати. В команде разработчика левелдизайнер-создатель am2r.
Мудак топикстартер хоть бы запилил названия игор то английские. Лон сурвайвир это чито? lone survivor это "Уцелевший", фильм такой был. Про какую игру ты говорил, маня?
>>2348489Если захочешь посрать там или забудешь дорогу к холодильнику обращайся- я провожу.
>>2348489>топикстартерФорумчане, вы посмотрите на этого тролля!
>>2348502а он кто? Тредстартер?
>>2348510Он оп-хуй, его мать шлюха, а отец членодевка.
>>2348510Да, он - хуй, Верно подмечено.
>>2348489>топикстартер
>>2348041а вот и кнайтошизик чекнулся)
>>2348489> топикстартерВАМ ЗАПРЕЩЕНО ОТПРАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ 3 ДНЯВСЕ СКРИНШОТЫ СКРЫВАЕМ ПОД СПОЙЛЕРОМУЧИТЕСЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ШАПКОЙПОЧИСТИЛ ТЕМУ. Всем кому надо выданы предупреждения.Трое суток РО за флуд. Читаем правила, уважаемые!!ДЛЯ ТЕХ КТО В ТАНКЕ:ЭКСТРАСЕНСЫ В ОТПУСКЕигнорирование предупреждений модератора - Сутки РОФлуд Удаленинструкция под спойлеромПрошу добавить в шапку!
>>2349499плюсанул в карму, спс.
Больше никто никаких пиксель-шинов не назовет? Заебали сраться об одном и том же.
>>2347142 (OP)Я играю во всевозможною индоту уже достаточно долго, и у меня за это время возникло два вопроса к этой замечательной отрасли геймдева: "Почему пиксели?" и "Когда это кончится?". Я то сам не брезгливый, отведавший и рогаликов и дварфортрессов, но когда становится очевидно, что помимо программистов в штате имеются еще и художники, а в результате все равно пиксели, сразу как-то грустно становится. Ведь есть примеры нормального визуала: Don`t Starve, игоры Abbey Games, Макмиланна , даже Dead Cells какой-нибудь, хоть и пикселезирован сверху, выглядит прилично. Почему так? Пиксельарты ведь не намного проще рисуются. Неужели пиксельное месиво лучше продается?
>>2349714фууу
>>2350066>"Почему пиксели?"Выше пояснили потому что это единственный способ занедорого сделать стильно и красиво. Когда автор начинает рисовать, то получаются какие-то малеваные высеры как на мобилках. А хороший художник многим не по карману. Про 3д я вообще молчу. Инди которое собирается выходить в 3д обречено на юнити, тормоза и уебищную картинку если не будет грамотных и опытных дизайнеров и моделлеров. А это все деньги, деньги, деньги. С пикселями намного все проще.>"Когда это кончится?"Никогда, пиксельные игры будут всегда.>помимо программистов в штате имеются еще и художники, а в результате все равно пиксели, сразу как-то грустно становитсяХудожники разные бывают. Пикрил 1 хорошая игра rainbow moon, но я ее не стал покупать только из-за мерзкой картинки и мерзкой анимации которая отдает дешевизной и парашностью начала 00х. Сделали бы пиксели, купил бы.Поэтому мало сделать игру со спрайтами или в 3д, надо сделать это стильно и красиво. А так могут далеко не все и это нормально. Тратиться на моделлеров, художников подчас непозволительная роскошь.>Пиксельарты ведь не намного проще рисуются.Смотря какая сложность у пиксельной графики. В андертейле ей цена 1 грош, а в гемини руе картинка намного сложнее и это не предел. Есть пиксельная графика невероятной сложности, где проработаны мелкие детали, уделено внимание свету, оттенкам, анимации (например тот же халфвей), а есть пиксельная графика уровня говна как в Downwell или VVVVVV.
>>2347552Слышал.Только про офигенное инди-то не кукарекай, ваш потолок Рогалия и Brain/Out, т.е. типичное СНГшное говно без души.
>>2350123разве вольнов сам не хохлобыдло?