Атмосферные моменты, атмосферные игры, атмосфера в играх и как она создаётся.Веге, а какие моменты тебе кажутся самыми атмосферными в игроиндустрии?Атмосфера для меня, это когда грань между игрой и тобой плавно размывается и ты начинаешь всеми своими чувствами вживаться в самобытный мир игры, представлять, будто живёшь им, можешь его прочувствовать и испытывать эмоции, которые бы испытывал в схожей обстановке в реальной жизни.Одни из самых атмосферных моментов на моей памяти, это костры в свалкере, вокруг которых сидят мужики и рассказывают анекдоты про контролёров. Ей Богу, так и хочется одеть комбинезон, взять палку колбасы, батона, банку тушёнки и сидеть у костра. Из-за этого раз в год-полтора периодически ставлю эту игру, покупаю схожей еды, ставлю всё у компа и вживаюсь в роль. Ребята из GSC умели сделать игру атмосферной, добавив в неё соответствующую постсоветскую эстетику, эмбиент, звуки и матовое, приглушённое серым небом освещение.Ещё похожие переживания я испытывал во время прохождения второй халфы, всё это угнетение землян, холодный голос зачитывающей указания и коды "Устранить" "Запретить" "Ликвидировать", разбитые бутылки, отряды в противогазах, старые поломанные велосипеды и заброшенные детские площадки, на которых призраком отдаются голоса детей. Всё это тоже очень сильно погружало меня в мир игры, наверное поэтому она и является для меня одной из любимых, не потому что в ней был какой-то уникальный геймплей (хотя тем умением внедрять новшества и интересные задумки, не каждая современная игра может похвастать).Халфа в своей первой четверти воссоздаёт очень гнетущий и заброшенный мир, который умеет погружать в себя.Игра меняет атмосферу от уровня к уровню, от антиутопии и притеснений, к хоррору и темноте, от темноты к путешествию, от путешествия к борьбе, и на всём этом пути ей очень сильно помогает её окружение.А какие игры вы прочувствовали собой больше всего?https://www.youtube.com/watch?v=jPNWWfk92wohttps://www.youtube.com/watch?v=FXxRcWeniPQ
> А какие игры вы прочувствовали собой больше всего?Silent Hill 2.Лет в 14 было настолько страшно, что играл с включённым светом и радио, чтобы не сильно давило.Музыка, звуки, неприятные чавкающие-хлюпающие шаги. Когда это не шутер, когда выходишь ночью из госпиталя и понимаешь, что в общем-то уровень ты можешь исходить вдоль и поперёк, это не кишка, но тебе не хочется, потому что куча врагов. От врагов всегда можно убежать/пристрелить. Они за тобой даже не бегут, в игре этого и не нужно. Но они просто повсюду, а это сраное радио из игры ещё и разрывается при приближении. А без радио ещё хуже.
>>2328388 (OP)Почему-то у меня понятие атмосферы плотно связано с ламповыми играми из детства. В какой-то момент важность ощущения погружения пропала. Интересней стало наблюдать за персонажами и историями.
>>2328435the virgin factor жекогда сеттингом и обющим дизайном уже не удивишь, в дело идет история и взаимодействие
Сабж очень атмосферный, tormentum dark sorrow.
Тургор и Мор, скрины сами постите.
>>2328388 (OP)Первое что приходит в голову, это метро 2033. Тягучая атмосфера столичной подземки, опасная и враждебность поверхности, уютные станции где можно расслабиться и послушать интересные истории. А еще вагон и маленькая тележка небольших эпизодов, спасение мальчика с захваченной мутантами станции, рассказ об экипаже подводной лодки и больше всего меня впечатлила сцена падения самолета в last light, я после этого даже игру на паузу поставил.
>>2328808>Противогаз на бородуОн может прямо сейчас застрелиться с этого АК, фильтр зря портит.
>>2328435>понятие атмосферы плотно связано с ламповыми играми из детстваВспомнил как у друга впервые увидел Морровинд. Друган бегал по Сейда Нин, была пасмурная погода, накрапливал дождик, а из тумана доносилось завывание неведомой твари.
>>2328388 (OP)>это когда грань между игрой и тобой плавно размываетсяЭто называется погружение.
Внезапно тес 4 и 5. Но только без модом, ими проще сломать атмосферу чем улучшить, хотя и это возможно. В 14 лет было действительно крипово заходит в форты и руины айлейдов в обливионе, особенно без понимания механик игры. Но потом было так круто выходить обратно на свет под музыку Джереми Соула. В целом в этих играх атмосфера мощней при плохой погоде ирл и в самой игре. Как ни странно советую фаст тревел, тогда все вншние локации будут как в первый раз.
>>2328388 (OP)В этом году сыграл в эти три игры и они охуенные. Андаин конечно довольно посредственный шутан и ценен только своим сюжетом и атмосферой загадочной непонятной хуйни.А вот готика и аркс фаталис это просто охуеть. Это реально блять шедевры, если привыкнуть к графону и управлению.В готике все нпц производят впечатление настоящих людей, которым всегда что-то нужно, они не дают ничего за бесплатно, посылают тебя нахуй и могут дать пизды. Это одна из немногих рпг, в которой я встречаю подобный подход. В биовар, беседко и обсидиан рпг нпц обычно так и рвутся оказать тебе помощь или расскзать пару историй из жизни. Но не тут.Ну и аркс фаталис конечно шедеврален в плане дизайна локаций и их исследования. Продить по этим пещерам чистое удовольствие. А ещё тут можно печь пироги и ковать мечи.
>>2328388 (OP)> постсоветскую эстетикуThis. Отлично передана серость и уныние совка. А в мизери доведено до абсолюта. Колбаса и тушёнка будут к выходным.>>2328808> тележка небольших эпизодовThis. Плюс куча катсценок и самая душевный и унылы одновременно саунд.
Поддерживаю уже упомянутый ОП-ом Сталкер. Пожалуй ни в одну другую игру я не погружался так же сильно, как в него. Играл в каждую часть в годы выхода будучи сосницким и это прибавляло очков атмосферности, тем более, что вырос в деревушкекровососов, которая атмосферно очень была похожа на то, что показали в первой части. Да и остальные так же впечатлили. У каждой был свой неповторимый шарм.Dishonored. Как-то совсем не следил за игрой, только первый трейлер видел, когда он вышел, сказал: "Круто! Обязательно надо запомнить!", - и забыл сразу же. А потом в год выхода у меня валялся репачок почти до нового года и как же я был потрясён увиденным, когда установил игру. Это было незабываемо. Мир выглядел хоть и немного пустоватым, но необыкновенно прекрасным, я действительно ощущал себя чуваком, который может творить, что хочет, пробраться куда хочет. Да ещё эти красивые виды, несмотря на устаревшую графику. Незабываемо.
>>2329286>В этом году сыграл в эти три игры и они охуенные. >Андаини при этом семь тредов застрал, каналья
>>2329317Нет, может и началось это всё с меня, потому что я был первый кто стал выкладывать видосики, но потом уже дальше вы сами засрали.
>>2328388 (OP)о дааа, этот мост с третьей картинки... пиздец как атмосферно, и таких моментов в халфе дохрена. также понравились всякие заброшенные лачуги при прохождении на багги. до сих пор помню первые ощущения от прохождения
С возвращением мистер Дженсен.
>>2329361Лучше бы не возвращался.
>>2328388 (OP)
>>2328388 (OP)Alan wake - неописуемо реалистичные и живописнейшие локации. Очень жалко что они решили поставить игру на рельсы - хотя изначально собирались создавать эдакую хоррор-песочницу. От сэндбокса там кстати остался 1-2 момента когда надо на машине из пункта А ехать в пункт Б - несмотря на тот факт, что геймплей ружье-фонарик быстро надоедает - атмосфера именно то, ради чего стоит хотя бы разок попробовать поиграть в нее.Морровинд - все эти синие, зеленые, красные лампы, свет от них - разноцветные огоньки игращие в углу таверны, вопли силт-страйдеров на рассвете/закате, бабочки летающие на болотах, стражники с факелами патрулирующие ночной город - не запускал эту игру лет 15 - но эти ощущения, эта атмосфера - до сих пор вызывает бурные эмоции. Резидент 2-3 - мертвый Ракун Сити охуенен, в тандеме с мрачной музыкой игра до сих пор довольно стремная и неуютная. Ну и на момент выхода все эти проработанные задники и текстурки города казались чем-то неописуемым - столько то деталей, начиная от крови на кирпичах, заканчивая царапинами, горшками на окнах и различными надписями улиц и прочее. Первая же как-то не шибко впечатлила, никогда ее до конца не проходил и дропал через 2-3 часа игры. Вышеупомянутый Сталкер с посиделками у костра - после суточной игры хочется отмокать в ванне, будто бы в какой-то поход сходил. Вообще таких игр дохуя, на плойке охуевшая атмосфера в Хроно Кроссе и Легенде Драгуна еще была, но как-то описывать все это уже лень.
>>2329368апвотнул
Postal 2Охуенная атмосфера мелкого забытого городишки, который с каждым днём все более и более сходит с ума. Небольшой городишко, который обходиться за полчаса неимоверно влюбляет в себя. А звуки это вообще отдельная песня. Да и сюжет и концепция шикарно вписываются в атмосферу.
Из последних игр которые я играл, мне очень понравилась атмосфера в Dishonored 2. Там очень красивый город Карнака.
>>2328405мне все сайлент-хиллы хорошо зашли (даже пятый, вот такой я извращенец)>>2328911Я в морровинде жил год. доходило до того, что сохраненки писал на CD-RW (флешки тогда были запредельно дорогими) и таскал с работы домой и обратно. Как раз, ищешь ты какого-нибудь перса по сюжету на севрном побережье, накрапывает дождик, внезапно небо проясняется, и вступает Road most travelled Соула. Незабываемы ощущения, да.>>2329361Да, тоже оно, сильно запомнились рекламный плакат с очередной частью файнал фэнтези, брейкдансеры в метро и разбитое зеркало в твоей квартире. Не прошел до конца, к сожалению, играл еще по выходу качая небоевого персонажа, и на каком-то боссе сдался. >>2330237>Alan wake - неописуемо реалистичные и живописнейшие локацииКстати, да, люто проперся вначале, жалко геймплей не завезли, да и к середине сюжет становится очевидным, для человека, в свое время мнго читавшего Стивена Кинга.>>2330630первый нравился, второй не пробовал, вообще, сейчас нет особого времени втягиваться в большие игрушки.Ну и мои пять копеек.GTA: Vice City - любимая часть ГТА вообще. Наверное потому что повторяет все вот эти боевики 80-х, которые смотрел еще в детстве в видеосалонах и по кабельному. Говорят, кстати, что скоро будет ремастер.Код Доступа Рай, геймплей говно, да, но то, что до него я не переносил на дух электронную музыку, а сейчас не-нет, да и переслушаю саундтрек говорит многом. Еще в этой же стилистике Bladerunner (которая очень старое интерактивное кино).Да дочерта на самом деле можно вспомнить.
Зов КтулхуАтмосфера ЛЕДЕНЯЩЕГО КРОВЬ УЖАСА и НЕОПИСУЕМОГО СТРАХА И БЕЗЫСХОДНОСТИ в лучших традициях Лавкрафта. Жаль, игра кривая до безобразия.
>>2330702>CradleКуплена в Steam или пиратка? Если в Steam - можешь залить папку куда-нибудь? Существующие пиратки у меня нормально не работают, но они все без последнего патча.Кстати, на двух других что?
>>2330702Что на третьем вебм? Благодарю.
>>2328388 (OP)Разрабам столкира памятник надо ставить за одних только бандитов.>кароче, падхоит пасан к барыхэ...
>>2329449Напомнило мрачное фанданго.
>>2330237>все эти синие, зеленые, красные лампы, свет от них - разноцветные огоньки игращие в углу таверныЯ всерьёз хотел себе намутить таких ламп, чтобы была комната в красном свете, как отделения мораг тонг в городах.
Лонг Дарк.
FROM DUST - этот шин мне надолго запомнился. Не самый замудрённый геймплей хотя пара уровней с сложными задачками там есть и красота мира, но главное - дичайшая аутичная атмосфера. Особенно красив один из первых уровней с живой пустыней, где горы песка сами собой поднимаются и падают, пока ночное небо переливается кислотными цветами. Очень атмосферная игра. Отличнейшая.
Мне ахуенно понравилось как мы с друганом везли на лодке в аркейдже первые торговые паки, еще в 2014. Вдвоем в лодке посреди океана, кругом опасные жуки плавунцы которых только одного вдвоем завалим, из навигации только карта. Да и вообще игра ламповая была тогда. Жаль потом экономика по пизде пошла и курс золота упал.
Вечный дождь барабанит по стёклам, долгая ночь; угнетающие трущобы с мусором на каждом шагу, пустыми квартирами и забитыми досками окнами; полицейский участок, где постоянно кто-то с кем-то разговаривает, кто-то решает чьи то проблемы, трезвонят телефоны и переговариваются по рации; квартиры, где старушки смотрят мистику или мыло по тв, а в зассанном подъезде спит бомж; парк аттракционов, где оказывается в нарисованным на картонке безумным и сумасшедшим миром с наигранным шумом, криками и угнетающей музыкой
>>2333134Чо за игра-то?
>>2333650Ведьмак 3.
>>2333134Двачую Хени Рени. И самое главное - толком и нет положительных персонажей, ну разве что БАТЯ как-то выделяется, хотя и ему не сладко - из-за смерти Джейсона ле маман благополучно свинтила и оставила мужа в столь убитом состоянии, ебать как толерантно и прогрессивно! Все остальные - разные градации ублюдочности.
Сублюструм.Ну тут ещё скринов накидайте и описания отмосферного. Про музычку не забудьте сказать. Видео по желанию.
Покинутый замок Кейнхерст и молельный переулок Хемвик в Блудборне.Такая-то атмосфера вампиров в первом и ведьм во втором.
Лайфстренч с атмосферой теплой осени. Играл в нее осенью, очень душевно было.Темнейшее подземелье с мрачной и безумной атмосферой. Под хуевое настроение играть в неё это супер.
Пацаны, а почему все считают, что Готика 2 это что-то плохое? Хорошо бы сейчас в такую пасмурную погоду оказаться у себя дома в Хоринисе на личной кровати, закрывшись от общего шума доспехом паладина, читать книжку или волшебный свиток, или письмо из Золотой Миртаны. Потом хлебнуть с братвой шнапсику, затянуться крепкой самокруткой, посмотреть как кипит жизнь в городе, кто в "Три фигуры" перекидывается, а вон горожане у себя в домиках чистоту наводят. Между городом и фермой натянуты надёжные дороги и спешат-спешат посылочки-бандероли с болотничком, письмами, шнапсом и мелкими предметами. Лишь одинокий ГГ тоскливо вздыхает на Ирдорате, грустит о чём-то своём.
>>2328762>>4 пикЯбался с головоломкой "ворона на проводе" два дня сука. Оч неожиданное решение.>>3 пикВосторг очень хорош. Первый биошок на самом деле замечательная игра.>>1пик...по дороге в Дамаск...
>>2338708На третей картинке это мод какой-то? А то я что-то не помню, чтобы виноградник там был.
>>2328388 (OP)В ГТА 3 шикарная атмосфера. Все фапают на ВС, а вот мне неоновые 80-е совсем не заходят. Видимо потому, что я совершенно не знаком ни с одним источником вдохновения рокстаров. А вот Либерти-Сити выше всяких похвал. Город суровый, серьезный, можно даже сказать, жестокий. Не терпящий пререканий с твоей стороны, и в то же время плюющий на тебя. Городу ты не нужен, и он всячески это демонстрирует. Даже в самый солнечный день в Либерти-Сити не слишком то светло, особенно в какой-нибудь подворотне в Портленде.После трешки я, наверное, влюбился в образ "темные небоскребы, нависающие над тобой". Жаль, его сложно найти. Ближайший аналог - уровень "Мертвый город" в Painkiller. Только там все-таки ближе к постапокалипсису, да и то, если отбросить тот факт, что это, блин, чистилище.
>>2339556Забыл картинку
>>2328388 (OP)Ранс. Хентай игры с абсолютно несерьёзным сеттингом, но именно эта несерьёзность помогает принять всю безумную хуйню творящуюся в игре как что-то должное.
>>2339556Одной атмосферой такую говенную игру как трешка не вытянешь. Я и сам не против против неонуарной гта, но играть в это абсолютно невозможно.
>>2329286Как же я срался с этих уёбков на первом пике.
>>2328388 (OP)>взять палку колбасы, батона, банку тушёнки и сидеть у костраВодку забыл, дурик.
Sea of Thieves
>>2339682И dmt
>>2341164Она вышла?