Есть такие игры которые больше чем игры которые никак не выходят из головы, чарующие. Кажется, что это идеальная игра для тебя, лучше нет, не было и не будет уже никогда.>В этом треде рассказываем о таких играх.Silent Hill 2https://youtu.be/xS6HX2m-HNYЯ не смогу точно передать эмоции которые я испытываю даже просто посмотрев скриншоты. Эта игра великолепна. Даже не как игра, а как что-то иное. Чем она покорила мое сердце, запала в душу, сказать трудно. Персонажи, сюжет, саундтрек, атмосфера, это все так идеально подходит друг другу, каждый элемент в совершенстве дополняет другой. Проходил игру я всего два раза, когда появлялось такое настроение особое, я неделями погружаюсь в это, мне снится что-то наподобие этого туманного городка, эта магия что в нем царит.И я не знаю деталей сюжета, не изучал историю города и персонажей, я просто принимаю все так, как я это вижу, чувствую. Я просто хотел бы остаться здесь, наверное это рай для меня.https://youtu.be/4Tl2xZKpHWU
Выворачиваешь такой душу, делишься сокровенными воспоминаниями @Всем насрать.
>>2306450Ты время видел? Поздновато для выворачивания души.
Геймплей уж очень пиздецовый, но история хорошая, персонажи интересные, а саундтрек вообще 10/10, я Promise слушаю каждый месяц.
>>2306362 (OP)Двачую, братишка. Причём, первим моим сайлентом была четвертая часть. Не очень зашло, даже не прошёл. Потом купил пиратскую сборочку со вторым и третьим сайлентом. Запустил вторую, глянул на графон, чот ну буэээ... Дошёл до того самого места, где в пиртаках код в больнице не виден был и дропнул. Потом третью запустил, побегал, дропнул.А потом через пару лет я снова установил второй сайлент. Нагуглил хороший русик под неё, настроил разрешение, приучил к геймпаду... Начал играть и всё, пиздец! Я проникся. Это было чудесное приключение, настоящий вихрь эмоций, переживаний, страхов. Каждая мелочь глубоко запала в душу, от истории до музыки. Я проходил её три дня. Три ночи мне снились кошмары на тему Сайлент Хилла. И только когда я её прошёл, получил концовку Leave, и прорыдался под финальный трек, я осознал, что уже не буду прежним. Это потом я уже и трёшку добил, которая тоже хорошая, и четверку снова попытался пройти, но опять бросил. И Хамякаминг раза три пробовал, но каждый раз бросал спустя полтора часа игры. А вторая до сих пор живёт в сердце.
>>2306362 (OP)Всегда затрудняюсь ответить на вопросы типа какой твой любимый фильм, альбом, книга. Но на вопрос о любимой игре всегда в голову первым делом приходит SH2.
Как игра СХ2 мне не зашла. Честно пробовал пройти, но не понравилась неуклюжая боевка плюс я не очень люблю загадки в играх, с их ебанутой логикой. А вот музыка в игре шикарна. Раньше части её слушал.
>>2306362 (OP)старое окаменелое говно мамонтаденег на норм комп нету что ли?
Игру нужно проходить максимум через 3 года после выхода
>>2306362 (OP)руссик есть??? я б пострелял монстриков если есть
>>2306678В пубец играть?)
>>2306678В игре только графон устаревшийК управлению можно привынутьЭто не фоллач первый где изометрия с тактическим боем.Комп у меня с 2013 года но играю я на пс4
>>2306683Перевод есть, озвучки нет. Может фанатскую где нибудь накопаешь, но не думаю что тут есть аутисты не умеющие читать субтитры.И эта игра не про стрельбу.
>>2307000>Играть в Сайлент Хилл не с оригинальной озвучкой
>>2307037Ну, я просто предложил.Так-то мне хватает субтитров.
>>2306362 (OP)С одним предложением можно согласиться>Даже не как игра, а как что-то иноечто сайлент хилл не игра. А во всём остальном - ОП какую-то чушь накатал.
>>2306362 (OP)> игры которые больше чем игры
>>2306362 (OP)Deus ExНе только охуенный игровой процесс и охуенный мир и атмосфера, но и нехуевый посыл, который актуален даже сейчас, затрагивая политику, экономику, социальные классы и кучу всего другого.В игре приводятся факты, которые действительно есть, так же даже есть "логичные предсказания", а есть даже предсказания, что сам охуеваешь.Ладно, про башни близнецы можно оставить как совпадение, но игра была сделана еще до инцидента и аналог близнецов в игре - статуя свободы, после бомбежки которой в америке услилась антитеррористическая деятельность и Если не ошибаюсь, был даже аналог ЮНАТКО. Разработчики даже удалили Сайт unatco.org после 11 сентября, чтобы не подумали, что это действительно антитеррористический сайт.Так же еще можно привести в пример богачей и компании.https://youtu.be/rxOKEsBx4NU вот тут еще неплохо так рассказано про деус экс и факты, показанные в игре.
>>2306362 (OP)>игры которые больше чем игры
>>2307037>имлаинг что этот англодаун говорит не про англюсек
>>2308434Ты же просто описал хорошую игруА тред про игры >которые никак не выходят из головы, чарующие. Кажется, что это идеальная игра для тебя, лучше нет, не было и не будет уже никогда.
>>2306362 (OP)
>>2308438>>2308540дебилы в топ тред заехали
>>2308546>Я просто хотел бы остаться здесь, наверное это рай для меня.
>>2308540Смотел стрим Мэда, годная игра.
>>2308520Деус экс оставил для меня сильное впечатление, что прошел раза два подряд и при этом не надоедала.Причем игра настолько охуенная, что в свое время ее называли лучшей вообще, если до сих пор не называют и до сих пор имеет кучу фанатов.
>>2308348Хлоичка - писечка
>>2308540Это была бы идеальная игра, если бы в ней было больше реиграбельности.
Заранее орошаю золотым дождем тех, кто принесет сюда Ниер или подобный мусор.
killer7Ее можно за многое критиковать, но больше ни одна игра на меня не повлияла так сильно, как эта. Впервые прошел ее в 18 лет, и это был идеальный возраст для такого опыта. Я открывал для себя библиотеку PS2, обладал острым восприятием и повышенной, ныне утерянной впечатлительностью (прошло восемь лет). Происходящее там вывернуло мое сознание наизнанку. До сих вспоминаю с невероятной теплотой. Больше подобных впечатлений от игр я не получал и уже вряд ли получу. А Суда с тех пор скатился.
>>2308833>впервые прошел ее в лет 18
>>2308839Да-да, хороший пик, все так.
Деус экс хуман револютионБольше чем игра, лучший саундтрек за всю историю видеоигр
>>2308348Расскажите, как можно играть в это дерьмо про биопроблемы тупых школьниц и не уснуть от скуки? Это как тупую подростковую драму с тянкой смотреть, но зато с перемоткай времини))))) и без отсоса в конце.
>>2308959>Больше чем игра, лучший саундтрек за всю историю видеоигр Это печально.
>>2309007> лучше смотреть аниме
>>2308992Эй, эй, мы же тут про твою жизнь так не выражаемся, давай ты тоже помолчишь.
>>2308434Двачую, в детстве казалось бы игра игрой, но когда ты повзрослел и понял как работает мир посмотрев пару раз первый канал просто приходишь в ужас от того, какие идеи несет игра. То как работает терроризм, как работает СМИ, кто стоит за лидерами стран, кто стоит за ООН, кому выгодно то или иное, как манипулируют разными социальными группами, что такое глобализм. Куча какой-то казалось бы рандомной инфы типа понижения налогов для корпораций с 40% до 5% оказывается правдой. Все знают историю про то, как ФБР следила за разрабами после черезчур подробной реализации помещений Статуи Свободы, но я думаю они заметили не только это. В игре столько подозрительной и опасной для верхних правящих кругов США информации, что сегодня за такое бы посадили в тюрьму или просто устранили. Особенно после просвещения о деятельности евреев и их вкладе в американское общество. Эта игра как форчан от игровой индустрии.
>>2309174>То чувство, когда корпорации уже понизили себе налоги до нуля>Вместо trickle down увольнения, больше карточных игр и длц
>>2306362 (OP)изумительный и содержательный сюжет.потрясающая музыка сопровождающая вас с тентаклей в жопе у главного героя на протяжение всего приключения.вам предстоит отправиться в опасное путешествие ГДЕ ВАС ИЗНАСИЛУЮТ И ВЫКАЧАЮТ ВСЮ СПЕРМУ ГРУППА ЗОМБИ,ЛАМИИ,КЕНТАВРЫ,ГРИБЫ,КРАБЫ,ВАМПИРШИ,РУСАЛКИ,ЭЛЕМЕНТАЛИ ОГНЯ,КНИГИ,СФИНКСЫ,ДЖИННЫ И Т.Д и в котором предстоит спасти мир от АНГЕЛОВ-ШЛЮХ,БЛЯДО-ВАЛЬКИРИЯМ И РОБОТОМ НАСТРОЕННЫМ НА МАССОВЫЕ ОРГИИ непоколебимого зла.
>>2306362 (OP)В первый раз прошел её в прошлом году, хотя мне она на дисках еще в нулевых попадалась. До этого прост не мог, слишком я боюсь хорроры. Теперь постоянно вспоминаю об этой игре. Для меня это больше, чем игра, это искусство, хули тут еще говорить. Ну и музыка конечно, но её я до дыр заслушал задолго до прохождения второй части. Надеюсь в своей жизни встретить еще что-то подобное(не сх, а просто чтобы на таком же уровне), может и запилят вдруг.
>>2309174Ну ты вскрыватель я ебу. Про это давно куча инфы есть и прогнозы были, просто тут подано всё в игре. Часто что-то похожее можно встретить в фильмах и другой медиа продукции. Можешь посмотреть фильм Теория заговора с Мэлом Гибсоном, там тоже неплохие намёки есть.
>>2309359Удваиваю, вроде начинаешь играть ради хентай-секс сцен, а уже после первого острова пытаешься не проиграть и пройти игру
>>2309359>2пикКак это работает?
>>2309507>А было в фильмах>а было в нахуй никому не всравшейся книге 50-летней давности>а было в египетском манускрипте который читали 2 историкаДа всем насрать. На момент выхода все эти идеи были известны только очень интересующимся и мейнстримом не были.
>>2309587https://www.thumbzilla.com/video/ph5851c9652f98b/monster-girl-quest-1-7-mummy-lamias-iron-maiden-etcc 40:34
>>2309507В играх это не было так распространено. Из похожего разве что МГС есть. И то инфантильная. Причем подается это не только через сюжет, но и через охуительную экспозицию. По-моему, такое даже Human Revolution и Mankind Divided не делает, а заостряет внимание на Аугментированных, а не на конспирации.Ну в MD уже показаны Иллюминаты и персонажи из первой части, но по-моему там из-за пафосного говносценария и нелогичного сторителлинга это просрано к хуям, особенно когда сюжет на середине, блядь, дропнули. Причем еще и до этого выпустили говномобилку про персонажа из книги и даже это не закончили.Если первый деус казался с упором на реализм в плане диалогов, то HR и MD пафосной театральной постановкой с акцентированием не проблем мира, его прошлого и будущего, а на аугментации и действия, сделанные персонажем.И еще скажу в плане атмосферы вообще HR не похож на DX. КУЧА оранжевых цветов даже с удаленным фильтром, слишком прогрессивный мир. Знаю, что между HR и DX был экономический кризис и упадок, в том числе тот кризис, который сделал аугментации менее популярными из-за чего их стало очень мало, но блядь, в HR города выглядят не как "10 лет спустя", а как футуристичные постройки чуть ли не из масс эффекта сотни лет спустя, архитектура практически каждого здания уникальна, а над Хенша нахуй построена большая платформа - крыша, на которой что-то еще построено.В 2050-ом в DX Нью Йорк, блядь, выглядит то же самое, как в середине 2000-х, но с элементами футуризма и все эти серые коробки , мрачные тона и упадок (Причем специально не самые успешные районы города показаны) сильно влияют на мрачную атмосферу.А когда играя в HR я ходил по улицам с высокоархитектурными сооружениями, где чуть ли не каждый НПЦ имел модную дорогую одежду, включая Дженсона.
Сука, такой охуенный тред, но анимешники собрались с порнушкой.Блядь.
>>2311279заплачь теперь,неженка
>>2306362 (OP)Хули тут думать. Я в этой игре жил около пяти лет, пока в институте учился.
Теплейшие эмоции подарили Metal Gear Solid 1 и 3, обе части повергали в шок. Впрочем я фанат серии. Потом что могу вспомнить, первый Дарк Соулс также подарил массу эмоций своей ламповостью. Резидент Ивл 4.
В вовец я залипал раельно. Вот это игруха была рейды хардкорные 3 раза в неделю. Помню когда тир 3 мне выдали вобще такое ощущение охуенное ...А потом пошли экспэншэны хуйэншэны, халявные эпики всем раздавать, пве шмот не работает в пвп, вместо 40 мэн рэйды стали 25 мэн, а потом и вовсе 10 и игра скатилась в казуальное говно.
>>2311489Вместе с Личом пал и весь WoW. Но ванилла была действительно эпичнее, да. Там люди были приятнее, а не уебы-цифродрочеры и трайхардеры.
>>2306362 (OP)Господи, как же я тебя понимаю. Я после прохождения этой игры ходил как зомби, не способный воспринять окружающее. Настолько сильно проникся этим невероятно реальным, правдивым миром.Ведь Сайлент Хилл не дислоцируется в каком-то сраном городе. Он в наших головах. Каждый из нас хотя бы раз, как и Джеймс, надевал маску палача и судил самого себя.Самое грустное здесь то, что трек Akira Yamaoka - Promise стал саундтреком моей жизни. Мне иногда кажется, что если бы я получил другую концовку, все бы в моей жизни сложилось совершенно иначе.
Для меня такой игрой(ами) стала серия Dark Souls. Кто-то хорошо охарактеризовал её (серию) как уродливую девушку, которая постоянно тебя бьёт и унижает; не даёт пощады и всячески бесит; ты готов убить эту суку, ты торгуешься и угрожаешь, что дропнешь её. И чем больше ты открываешь мир этой игры, тем меньше уродства остаётся на лице этой леди. И под конец, когда ты закончил путешествие, которое, как сам думал, не закончишь, то видишь перед собой образ святой девы, которая смотрит на тебя грустными глазами, как бы намекая, что вам было хорошо, но история подошла к концу.Души стали для меня идеальной игрой, которой я бы точно поставил 10 из 10. И дело совсем не в том, что в игре нет недостатков. Напротив, игру есть за что пожурить, и если опуститься до уровня сухого цифрового анализа, игра явно не идеал. Но в совокупности, после осмысления всего пройденного за 3 части, понимаешь, что Dark Souls уникальная вещь, обладающая невероятной глубиной вселенной, наполненной трагичности. Смерть в душах обыденное дело, но смерть ни в коем случае не отрицательный персонаж. Её не надо боятся, и от неё не убежать. Судьба любого существа заканчивается смертью в этом мире. И самое грустное то, что это – неизбежно. Нет никакого героя, который бы всех спас. Нет никаких оснований верить в «жили долго и счастливо». Души – это отражение борьбы всей человеческой цивилизацией с неотвратимой гибелью, которая всё равно рано или поздно наступит.Как наша вселенная, которая, расширившись до определённого предела, начнёт стремительно сжиматься, забирая жизнь всего, чему она её подарила, так и мир тёмных душ раз за разом приближается к неизбежному катаклизму, после которого только ледяной мрак и отчаянье. Поэтому все наши попытки что-то спасти кажутся комичными, ведь мы знаем, что всё равно наступит конец, мы лишь можем его отсрочить. И на фоне неизбежного краха всего мира разыгрывается грандиозный спектакль человеческих судеб и подвигов, а во времени на века застывают в предсмертной позе побеждённые, но не сломленные герои, которые спустя тысячелетия воскреснут в новом образе, чтобы совершить новый подвиг.Сама градация серии, от 1 до 3 части, выстроена идеальна. Первая часть – эдакий библейски древний мир, время невероятных чудовищ и богов, время сотворения всего живого. К 3 же части мир обретает наиболее реалистичные черты, в которых нет места ни богам, ни чудовищам. Почти все противники 3 части – люди, чудища давно погибли, а те немногие, кто выжил, ходят закаменевшими ногами, буквально разваливаясь на части. И даже последний бог древней эпохи прячется в своей обители, понимая, что он – лишь тень тех славных времён. А чего стоят героические подвиги персонажей? Никто из них не победил, никто не остался жив. Но подвиг каждого из них надолго вводит в состояние глубокой грусти, будь это история Солера из Асторы, который сохранял оптимизм и веру в непростое время; история храброй Лукатиэль, которая продолжала бороться с проклятием забвения, хотя и понимала, что обречена; история гиганта Йорма, который не смог спасти свою любимую и своих подчинённых, из-за чего потерял всякий интерес к жизни; история хранителей бездны, который, даже заразившись тем, с чем боролись всю жизнь, остались верными своей клятве, убивая самих себя раз за разом.В душах нет главного злодея или какого-нибудь негодяя, который хочет править миром. Всем на всё наплевать, этот дрянной мир и даром никому не нужен. Кто-то может хотеть захватить первое пламя, но это не очередной коварный план злодея, а лишь жалкое влечение жалкого существа к тому, что ему всё равно будет неподвластно. В душах даже нет никакого героя, потому что герой должен быть спасителем, а мир всё равно погибнет. Нас называют избранным, но кто? 2.5 человека? Безумные пророки, которым нужна надежда, что всё рано или поздно наладится. И это максимально точно соответствует гармонии реального мира, суть которой в том, что жизнь и смерть есть две стороны одной сущности, и правда в том, чтобы принять их обе.Души – это идеальное путешествие, наполненное опасностями и разными непростыми ситуациями. Никто не устраивает перед нами спектакль, никто не ведёт за руку. Поначалу это сбивает с толку, раздражает, но потом начинаешь ценить эту неповторимую манеру построения игрового мира. Ни в одной рпг я не чувствовал такой силы путешествия как здесь. Всё вышеперечисленное делает души уникальным сильным произведением, которое откроется только тому, кто этого сам пожелает.
>>2311815Хули у меня в двушке текстуры не прогружаются, пёс?
>>2311815>В душах нет главного злодея или какого-нибудь негодяя, который хочет править миром.Змеи из однушки, королевы из двушки, Алдрич и Понтифик из трёшки.>>2311834Они у тебя и в трёшке не прогрузятся.
>>2311815Восторженный школьник, плиз
>>2306362 (OP)Мор. Утопия. Это не игра, это искусство, театральная пьеса не для всех.
Идеальные игры точно нет, но больше чем игры - однозначно.Это продукты, где кроме коммерческих целей люди искали самовыражения, они творили и делали это как хотели сами.Silent Hill 1-4, MGS 1-4, Soulsы без пары последних частей, игры Team ICO, The Last of Us, Journey и еще другие, про которые сразу не вспомню.
Лучше третьего ведьмака ещё игры не сделали.
>>2311834> Змеи из однушкиТак они и не злые, их природа это бездна, а бездна есть в каждом человеке мира Душ, так что они точно не обманывали, когда обещали мир людей без Пламени. Просто через призму жры пламени это выглядит как зло, несущее гибель и забвение>королевы из двушкиОпять же, последствия Мануса и тяга к тушению пламени. Эти все персонажи поданы как негативные, но по сути мотивация у них пр родная, никакого зла ради зла.>Алдрич и Понтифик из трёшкиВот эти да, просто безумцы, котгрые имели способности и влияние, никаких нормальных мотиваций.
>>2311883фолач нью вегас
>>2311815Ага и вся игра узнаётся из вики, вот ето уж 10 из 10 так 10 из 10.
>>2311893Тогда дракон без чешуек из однушки. Как правильно его по русски зовут, кстати? Сит? Для достижения бессмертия не гнушается никакими средствами. Плюс, предатель. И безногая сучка.
Только маэстро Дыбовский способен создать нечто большее, чем очередной трендовый кусок говна, который так любим среднестатистическим люмпеном. Склонись перед Его величием, смерд! И тогда, возможно, Он наградит тебя... (не забудь задонатить на новый Мор)
>>2311836Возможно я неправильно выразился. Я имел ввиду не отсутствие отрицательных персонажей, а то, что никто из героев серии не был способен на что-то повлиять, мир был обречён сам по себе. Разве что мы могли немного продлить горение пламени, а некоторые личности наоборот - ускорить наступление эры тьмы, которая, по сути, и так бы наступила.>>2311963Читай этот пост выше.>>2311913Типичное мнение того, кто нихера не читал\не смотрел, и ссылается на вики.>>2311852"Скозал" взрослый и умный человек.
>>2312224Алдия попытался и нашёл новый путь. Узурпация в трёшке.
>>2312210Дыбовский в треде, все в СПГС.
>>2312224> Типичное мнение того, кто нихера не читал\не смотрел, и ссылается на вики.Всё читал, что находил, но сюжет то там всё равно в вики весь основной.
Проникшимся вторым сайлен хиллом советую Rule of Rose. Последний ужастик той волны. Очень качественный в плане сюжета арта и атмосферы, правда механика - боевка и квестовая часть, подкачали, но это в таких играх не самое важное. Все элементы на месте в нужных пропорциях: стильность, атмосферность, сюжет с переворачивающим с ног на голову плот твистом в конце. Ощущение пребывания в мрачной сказке, в шизофреническом но привлекательном мире, от которого не знаешь что ждать. Здесь больше Дель Торо и Уильяма Голдинга, чем Линча и Лестницы Иакова.https://www.youtube.com/watch?v=fZE3VYZm_F8
>>2312319Херня какая-то, до второго SH как до Китая раком, ну а с твистом все было понятно практически сразу.https://www.youtube.com/watch?v=TyfRm8NGrxE
>>2306479Лучше вывернуть душу после обеда, когда все школьники разом могут в нее насрать. Большинство толковых бесед на дваче как раз приходятся на время после полуночи.
>>2311411>>2311473Двачую вот этих братишек.
>>2312327Ты хочешь чтоб я этих двоих дебичей смотрел целый ебаный час? Давай тезисно, почему это хуйня и почему не дотягивает до сайлент хилла. А пока ты сам хуйня и мамка твоя хуйня.
>>2312319Раз уж вы петушки решили поговорить о хоррорах то где же Haunting ground и clock tower.я слушаю вас.
>>2312458Demento вторична по отношению к часовой башне, тосклива и выезжает только за счет фансервиса как и сх3 к примеру. Побегал помню от дауна, посмотрел на колышущиеся сиськи Фионы, встретил первых анимешных злодеев и дропнул. Ничего особенного. Может там дальше чего, хз.
>>2312467>>2312458Но рул оф роуз собаку оттуда подпиздил, это да.
>>2312319Помню в игре такие слова прочитал:Это хоронят твоего лучшего другаЯ охуел с этого
>>2312478Ага, игра даже как бы и не ужастик, а черная драма, лезет в темы, которых принято не касаться и вообще тяжелый след оставляет после себя.
>>2312319У этих же авторов есть куда более безумная Chulip, всем советую.
>>2311504>Самое грустное здесь то, что трек Akira Yamaoka - Promise стал саундтреком моей жизни. Мне иногда кажется, что если бы я получил другую концовку, все бы в моей жизни сложилось совершенно иначе.Расскажи.https://www.youtube.com/watch?v=CZ3bATVTykM
>>2306362 (OP)Ух помню шел 2008. Божественный масс эффект стал первой игрой на только что собраной пеке. Что тут говорить это был просто взрыв мозга и первый некст ген который я тогда попробовал.
>>2306362 (OP)Ну хуле. Ее Тим Сайлент делала, а не хуесосы какие-нибудь типо рокстаров или юбисофт или инди-уебаны, которые делают для быдла: открытый мир, крафтинг, рпг-элементы))))
>>2312319Рул ов роуз же параша, где происходит бред сумасшедшего и все это с наиунылейшим геймплеем. Даже если во всем этом дерьме разобраться, все равно бредятина.>>2312458Haunting Grounds - всю игру телку хочет выебать старикан. Все это время происходит бред и дебильные кат-сцены.Короче, эти игры как Зеленый слоник от видеоигр.
Skullgirls меня от ногеймза спасла, дотку и прочие командные мультиплееры у меня уже нет сил и желания превозмогать одноклеточных тиммейтов, а в синглплеерах как не было толкового АИ в подавляющем большинстве, так и не предвидится. В SG уже овер 2к часов наиграл, не нашел равноценной замены в плане построения связок персонажей, стиля и геймплея. СХ 1 и 2, кстати, обе хороши в плане атмосферы, такую ни в одной другой серии кроме Fatal Frame (по насыщенности) не встречал. 3 и 4 не очень, но ОСТ все еще великолепен.https://www.youtube.com/watch?v=DP_FPgb1eiU
>>2314120> не нашел равноценной замены в плане построения связок персонажей, стиля и геймплеяТретий Махвел не пробывал? Его же ререлизнули на каррентгене и пека, чтобы подсластить пилюлю тем, кому будет недоставать ассистов в новом.Впрочем, он наверно мертвее череподевок.
>>2314141Играл в него на косуле, не нравятся комбо которые сносят все хп за раз.
>>2314151Ну, если речь о киллкомбах с тратой накопленного метра, то хрен с ним, всё-таки шанс отбиться есть, если чар не последний.Вот то, что не чинили инфиниты и откровенное дерьмо вроде спама соулфистов у Морриган это странно.Впрочем, справедливости ради, большую часть жизни игры Саркома не могла с ней ничего делать, контракт с Марвелом был в заморозке.Да и коммунити не особо просило, всё-таки во втором MvC был тот же ад.
>>2314120>Skullgirlsчто ето?
>>2306362 (OP)Starcraft: Brood War.Больше чем игра.
Дропнул второй сайлент, вроде как, в больнице, когда на кодовом замке нужно было набрать код, а единственной подсказкой была, кажется буква Z. Я применил к этому паззлу, наверное, все свои знания теории чисел, брал число 27, которое является позицией буквы Z в английском алфавите, как только с ним не извращался - и в различные системы счислений переводил, и различные операции с цифрами делал, перемножал, складывал, в общем опробовал все варианты. После этого не выдержал и посмотрел прохождение - оказывается, надо нажать кнопочки "змейкой" по форме буквы Z. После этого и дропнул - идите вы нахуй с такими паззлами, которые может разгадать только конченый дебил.
>>2306362 (OP)В The last of us люблю покатать, при всей её линейности. Уж больно персонажи хороши>>2311872Кстати, когда там ремейк выйдет?
>>2314192>брал число 27, которое является позицией буквы Z
>>2314192А на самом то деле вся проблема в кривом русике))
Для меня топовая Coprse Party. Дико крутая атмосфера безысходности и отчаяния.
>>2314184Файтинг на ПС3/4 и ПК. Геймплейно похож на Marvel vs Capcom 2, с разницей в том что куда лучше баланс и можно кастомизировать ассисты.
>>2314197Ну 26, опечатался - бывает.
>>2306362 (OP)Сюжет подается оооочень медленноБегаешь часами по городу / в зданияхИщешь нужную дверь, посматриваешь на картуРешаешь тупые головоломки вот ключ от музея, там шкатулка, в ней волос которым вытащишь ключ из дырки своей жены. Ключом откроешь следующую подсказку к тому как открыть вторую дверь дверей 40Атмосферу игры не уловить просто так нужно быть каким нибудь ебанутым анимешником для этогоПоражаешься тупости персонажей, диалогов"Это очень глубокая, беспросветная дыра. Неизвестно что там" … - Прыгнуть? [Да/Нет] выберешь нет - игру не пройдешьМузыка хорошая, красивая, но включать ее на фон чьей-то рвоты так себе идея.Короче японцы дебилы, игра говно, оп хуй, тред можно закрывать
>>2317471>Поражаешься тупости персонажей, диалоговПерсонажи чувствуют себя как во сне и ведут соответственно. Второй сайлент хил и есть один продолжительный кошмар, причем для каждого героя свой. В этом и суть. >выберешь нет - игру не пройдешь>вы хотите покинуть эту локацию [Да/Нет]>выберешь нет - игру не пройдешьВот это уже очень странная претензия, даже если отбросить весь символизм сего действа Но мы тебя поняли.
>>2317674>Вот это уже очень странная претензияНе самом деле не очень. Если тебе нужно пиздовать туда в любом случае, зачем подавать игроку абстрактный выбор? С одной стороны ты как бы сам хозяин своего ануса, с другой ты на рельсах сюжета и свернуть нельзя. Нехорошо получается.