Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 513 | 58 | 145
Назад Вниз Каталог Обновить

Ну что, вот оно не столь отдаленное будущее продемонстрированное Аноним 21/07/17 Птн 06:01:15  2244224  
quake171.jpg (671Кб, 2560x1080)
quake291.jpg (836Кб, 2560x1080)
quake531.jpg (453Кб, 2560x1080)
quake391.jpg (551Кб, 2560x1080)
Ну что, вот оно не столь отдаленное будущее продемонстрированное на достаточно далеком прошлом.
К движку Q2 прикрутили Path Tracing в достаточно простой реализации а значит и честное освещение с тенями. Выглядит вполне себе неплохо, работает на достаточно бюджетном железе, что для такого затратного метода просто поразительно.

Шум конечно очевиден и бросается в глаза, но как по мне вот уж его-то можно было бы и сгладить постфильтрами.
Аноним 21/07/17 Птн 06:06:01  2244227
>>2244224 (OP)
Да всем похуй на чесна-ничесна, главное результат. Только даунам вроде тебя важно, чтобы свет рассчитывался ТОЧНО ПО ЗАКОНАМ ФИЗИКИ ВОТ ЖЕ СМОТРИТЕ НУ ТОЧНО ЖЕ ВСЕ НУ

Всем похуй. Тред закрыт.
Аноним 21/07/17 Птн 06:12:19  2244229
>>2244227
Собственно ради результата и пилится поддержка честного освещения. Сразу же отпадет надобность в тонне постфильтров, которые занимаются херней рисуя то, что должно выглядеть как тени, а выглядит как кляксы на поверхностях и обводка вокруг полигональных объектов.
Аноним 21/07/17 Птн 07:22:18  2244260
>>2244227
Это как если бы безногий отказывался от хайтек протезов в пользу костылей, типа ему и так норм
Аноним 21/07/17 Птн 08:55:50  2244343
>>2244224 (OP)
Заебись, правда выглядит в 5 раз хуже чем просто освещение с запеченными тенями.
Аноним 21/07/17 Птн 08:59:58  2244346
>>2244227
Пасс трейсинг дает лучший на данный момент результат. По сути после того, как он полноценно появится в играх- графону некуда будет расти.
Аноним 21/07/17 Птн 09:43:57  2244423
>>2244224 (OP)
Всегда выключаю тени в играх, нахуй не нужны.
Аноним 21/07/17 Птн 10:45:12  2244589
>>2244224 (OP)
Было уже в HL2.
Аноним 21/07/17 Птн 10:57:00  2244621
>>2244224 (OP)
>низкокачественные тени от трех полигонов
>для такого затратного метода просто поразительно
Ммм, нет.
Аноним 21/07/17 Птн 11:00:01  2244625
>>2244224 (OP)
Ванильный ку2 всё равно пизже смотрится засчёт олдскульности.
Аноним 21/07/17 Птн 11:03:53  2244635
>>2244224 (OP)
Ссылка где, блядь.
Аноним 21/07/17 Птн 11:04:49  2244637
>>2244621
Лучше этих теней в реалтайме сейчас нет.
Аноним 21/07/17 Птн 11:08:14  2244648
>>2244635
https://www.youtube.com/watch?v=yh1i1_Km2sE
Хочешь в это играть?
Аноним 21/07/17 Птн 11:16:58  2244665
>>2244625
>олдскульности
Теперь так принято несвежее говно называть?
Аноним 21/07/17 Птн 11:30:19  2244693
>>2244637
Те тени, которые используются сейчас в играх, куда лучше.
Аноним 21/07/17 Птн 11:41:24  2244722
>>2244693
Может быть, но сейчас это костыли, которые гпромоздят и громоздят, в итоге всё тарахтит и скрипит, а в конце непременно развалится. Пастрейсинг же предлагает здоровую основу для освещения.
Аноним 21/07/17 Птн 11:51:12  2244736
>>2244722
Ну пока тарахтит, скрипит и ублюдочно выглядит как раз эта твоя фишка.
Может когде-то оно и будет крутым, но сейчас это выглядит как говно.
Аноним 21/07/17 Птн 11:56:58  2244745
q2e1433652.jpg (104Кб, 800x600)
q2pt1.png (1859Кб, 1024x768)
>>2244224 (OP)
На одном пике честное освещение, а на другом фейковое.
Честное освещение поражает красотой картинки, так и вижу, как буду играть в эту лепоту на своей gtx1080ti.
Аноним 21/07/17 Птн 12:02:42  2244755
>>2244745
Почему так много САЖИ на второй?
Аноним 21/07/17 Птн 12:04:11  2244760
>>2244755
Потому что так выглядит честное освещение на современном железе в игре 20-ти летней давности.
Аноним 21/07/17 Птн 12:07:36  2244771
>>2244760
Квак же кармаковский двиг, разве нет? Он же все исходники сразу раздает после релиза? Можно ведь наверное теоретически при должном усердии, навыках сеньора и овер9000 жопочасов, сделать что-нибудь приемлемое.
Аноним 21/07/17 Птн 12:12:21  2244778
>>2244771
>Он же все исходники сразу раздает после релиза?
Исходники Q3 раздали несколько лет назад всего.
Аноним 21/07/17 Птн 12:18:40  2244794
>>2244778
Почему никто не пилит тогда ничего годного с использованием их?
Аноним 21/07/17 Птн 12:24:30  2244808
>>2244778
> несколько лет назад всего
Всего-то 12 лет назад. Почти вчера.
Аноним 21/07/17 Птн 12:27:33  2244822
>>2244794
Потому что движок оче сильно устарел, и если в него вводить поддержку современных технологий, то это обойдётся в столько же человеко-часов, сколько и написать свой движок с нуля.
Самописные движки умерли окончательно с приходом Юнити для всех и U4 для всех.
Навскидку, могу только пару независимых контор вспомнить, которые имеют конкурентоспособный в плане картинки собственный движок - Croteam и Crytek.

>>2244808
Ну пиздец. Я думал года 4 всего прошло.
Аноним 21/07/17 Птн 12:29:22  2244827
>>2244822
А как же мой любимый фоксэнжин?
Аноним 21/07/17 Птн 12:34:41  2244847
>>2244827
Принадлежит Конами же? Она же бабки давала на разработку.
Аноним 21/07/17 Птн 12:55:33  2244891
>>2244346
>лучший на данный момент результат
Даже лайтмапы из q1 лучше говна, что на пиках.
Аноним 21/07/17 Птн 13:02:05  2244900
>>2244343
Дык эта хрень аналогична запеченным теням. Только запеченка делается долго, разово и только для статических объектов. А тут считай каждый кадр эта же самая запеченка рендерится, лол. Само-собой количество фотонов для реалтаймового рендеринга сильно меньше, ну и переотражения основательно влияют на производительность.

>>2244635
Ну, если хочешь, то вот:
yadi.sk/d/mJYzT2bb3LFvNn
Чтобы включить освещение в консоли нужно набрать gl_pt_enable "1"

Аноним 21/07/17 Птн 13:19:49  2244925
>>2244794
Дохуя чего пилят. Просто маркетойдам не платят за то, чтобы они рекламировали тебе это на ютубе или на подтираче.

http://www.moddb.com/engines/id-tech-3/images/call-of-duty-2
Аноним 21/07/17 Птн 13:22:48  2244928
>>2244822
А как же габон с источником и электроники с фростбайтом?
Аноним 21/07/17 Птн 13:25:21  2244935
>>2244928
Габен не канает, он сам себе и издатель и разработчик, а фростбайт тоже принадлежит издателю.
Аноним 21/07/17 Птн 13:27:04  2244938
>>2244224 (OP)
мы тут игры обсуждаем а не рилтаимрендерингтекноложиес
Аноним 21/07/17 Птн 13:38:45  2244964
>>2244693
Нет не лучше. Вообще ты не на то смотришь. Точки и шумы- следствие малой выдержки. При большей выдержке этот метод дает плавную мягкую картинку (но требует куда больше вычислительной мощности, чем мы сейчас можем себе позволить). И по сравнению с современными методами имеет огромную кучу профитов. Во первых для имитации освещения в современных играх есть несколько сущеностей- освещение, затенение, АО и глобалка ( то не факт что есть). И если тени и свет еще более менее дружат друг с другом, то АО вообще не использует информацию об окружающем освещении и выглядит инородно, а глобалка (т.е. отскоки света от объектов) вообще не умеют в тени и часто просвечивают сквозь стены, что вообще не круто. Пасстресинг решает эти проблемы, потому что все это там является единой сущностью и происходит в один проход. Ну и градиент на тенях ему удается лучше, чем PCSS из за того, что правильное размытие появляется естественным путем без дополнительных телодвижений и распространяется на все источники света.
Во вторых решится главная попоболь всего /v- зеркала. На современных движках не так то просто сделать их вменяемо, есть несколько методов разной степени паршивости- запекание камеры в текстуру дает ощутимую пикселизацию или заметную потерю производительности при увеличении разрешения, кубмапы не могут в динамику, скрин спейс методы дают значительные артефакты по перспективе, страдают от низкой четкости, плохо справляются с перекрытиями и не могут отображать объекты вне текущего кадра, порталы вроде бы и хороши- не работюат только для плоских объектов и не все движки в них умеют, фальшивые комнаты- ну мягко говоря хуевый метод, не подходящий для большинства ситуаций. Ну сейчас их пытаются комбинировать, как то выкручиваться, но все не то. А вот пас трейсинг дает правильные отражения, лишенные артефактов (ну кроме шума ебучего при мелкой выдержке) и на геометрии любой сложности (ему просто все равно, хоть плоское зеркало, хоть машина, для всего построит самые точные отражения. При чем вполне реальна и вложенность, например на капоте машины отражается лобовое стекло, в котором отражается окружающий город).
Алсо для победы над шумом сейчас пилятся разные фильтры, которые относительно успешно его вычищают. На данный момент пасстрейсинг выглядит как финальная точка в техническом развитии графония в играх и до его прихода на рынок осталось совсем немного. В сочетании с PBR он выдает практически неотличимую от фотографий картинку. Дальше все уже будет зависеть от мастерства художников и аниматоров.
Аноним 21/07/17 Птн 13:41:12  2244969
>>2244964
>кубмапы не могут в динамику
Схуяли? Просто с той стороны зеркала создаётся вторая точно такая же комната с обратной связью.
Аноним 21/07/17 Птн 13:47:26  2244982
>>2244224 (OP)
Говно без задач. Рейтрейс в чистом виде в реалтайме нахуй не сдался. В упрощенном виде для просчёта карт освещения с учётом диффузороного света - да. Со всем остальным прекрасно справляются полигоны.
Аноним 21/07/17 Птн 13:51:28  2244988
>>2244964
>для победы над шумом сейчас пилятся разные фильтры, которые относительно успешно его вычищают
Названия есть?
Аноним 21/07/17 Птн 13:51:44  2244989
>>2244964
>Нет не лучше.
Ветку читай. Речь шла о конкретных тенях из оп-пика, которые нормально работают на железе только в таком виде.
>дает ощутимую пикселизацию или заметную потерю производительности при увеличении разрешения
Напомнило рейтрейсинг.
Аноним 21/07/17 Птн 13:53:19  2244992
>>2244969
Ну это уже не кубмапы. Идея кубмапов- нащелкать кучу панорамных скринов по сетке в пространстве и потом натягивать эти снимки как текстуры в зависимости от того где находится объект.
Аноним 21/07/17 Птн 13:53:31  2244993
>>2244982
> Со всем остальным прекрасно справляются полигоны
С чем они, блядь, справляются-то?
Аноним 21/07/17 Птн 13:54:38  2244994
>>2244993
С ультрабыстрым рисованием геометрии.
Аноним 21/07/17 Птн 13:56:54  2245000
>>2244994
А что, path tracing тебе геометрию рисует что ли?
Аноним 21/07/17 Птн 14:00:05  2245003
>>2245000
А что по твоему рисует патчтрейсинг?
Аноним 21/07/17 Птн 14:00:13  2245004
Пиздец, какое унылое освещение. Пойду в очередной ~ пятидесятый раз перепройду вторую Кваку без этой ссанины.
Аноним 21/07/17 Птн 14:01:03  2245005
>>2245003
Освещение, хуле ему еще-то рисовать?
Аноним 21/07/17 Птн 14:04:25  2245010
>>2244994
Ты походу пасстрейсинг с вокселями перепутал. Твои любимые полигоны при пасстрейсинге все так же используются и никуда не деваются.
Аноним 21/07/17 Птн 14:05:16  2245012
>>2244964
>финальная точка в техническом развитии графония в играх и до его прихода на рынок осталось совсем немного. В сочетании с PBR он выдает практически неотличимую от фотографий картинку
Графоний и сейчас зачастую бывает неотличим от реальности. Рейтрейсинг даст только отличие в деталях.
Аноним 21/07/17 Птн 14:07:23  2245014
>>2245012
>PBR
Это тот метод описания материалов, с которым всё похоже на пластмассу разных степеней полировки?
Аноним 21/07/17 Птн 14:15:41  2245025
изображение.png (2172Кб, 985x887)
>>2245005
Так давай по полочкам. Вот тебе надо нарисовать полигон.
Обычный рендер декларативно говорит видюхе: нарисуй мне линию отсюда, до сюда и до сюда, и залей её вот такой текстурой. Потом уже считается дополнительные оверлейны карты, но суть не меняется.
Честный рейтресинг не отображает полигоны напрямую он стреляет лучами, смотри куда они улетают и рисует дохуя точек, которые потом при большой статистике начинают складываться в картинку полигона. Если точек мало то, полигон будет шумный, если много - то достаточно чёткий, но тупой математически прямой границы отсюда и до туда не будет, никто не заказывал видюхе её рисовать.
То про что ты говоришь - комбинированные рендеры, где полигон рисуется по старинке, а карта освещения считается кинутыми лучами с кучей упрощений и аппроксимаций. В этом есть смысл, и насколько знаю это довольно активно используется уже сейчас. По крайней мере в статике.

>>2245010
Я имею ввиду рендер полигонов, а не геометрию сцены.
Аноним 21/07/17 Птн 14:16:16  2245027
>>2245014
Для двощера любая попытка имитации материала кроме фотографии в качестве текстуры- полированная пластмасса.
Аноним 21/07/17 Птн 14:21:36  2245033
>>2245025
На всех картинках говно из 98 года, из какой-нибудь иллюстрации мощи нового ускорителя.
Аноним 21/07/17 Птн 14:33:38  2245047
dc13a2.jpg (156Кб, 740x494)
Освещение для любителей дырявых очков. История уровня вокселей, ты умрешь раньше чем это заработает.
Аноним 21/07/17 Птн 14:37:50  2245053
>>2244736
Первые автомобили тоже ездили медленнее чем упряжка с лошадьми и где теперь одно, а где другое. Суть в том, что реализована принципиально новая технология, которая потенциально помогает рендерить честное освещение в реальном времени, а не громоздить отдельные алгоритмы для каждого отдельного источника света и каждой игровой модели.
Аноним 21/07/17 Птн 14:39:31  2245056
>>2245047
This.
Аноним 21/07/17 Птн 14:40:43  2245060
>>2245053
Кто ж спорит, однако, это только наши дети увидят, я думаю, ещё минимум лет 20 до такого, если не будет какого-то прорыва в производительности.
Аноним 21/07/17 Птн 14:42:32  2245065
>>2245053
>реализована принципиально новая технология
Он реализована лет 20 как. То что ты принёс - вообще не прогресс. Жди дальше.
Тем же электромобилям, при всей их простоте, и 150 лет прогресса не хватило, чтобы вырваться вперёд.
Аноним 21/07/17 Птн 14:42:33  2245066
>>2245053
>реализована
Если уж продолжать аналогию с автомобилями, то с момента появления первого автомобиля до того, как он полноценно занял место в качестве новой упряжки лошадей прошло 50+ лет.
Демку с пастрейсингом я видел лет десять назад и она выглядела точно так же, никаких, блядь, изменений. Ну, время ещё есть так-то, хехе.
Аноним 21/07/17 Птн 14:42:59  2245069
>>2245012
>Графоний и сейчас зачастую бывает неотличим от реальности.
Только если ты слепой дебил или если это пререндер.
Аноним 21/07/17 Птн 14:46:24  2245080
>>2244346
>Path
>Пасс
Пасанул тебе за щеку
Аноним 21/07/17 Птн 14:46:58  2245081
>>2245053
Ну и много у тебя знакомых 1890 года рождения которые дождались Теслы?
Аноним 21/07/17 Птн 14:47:17  2245082
>>2245060
>если не будет какого-то прорыва в производительности
Тут и не нужен нифига никакой прорыв производительности, этот метод замечательно параллелится, просто нужно больше потоковых процессоров в видеокарточки упихать
Аноним 21/07/17 Птн 14:48:36  2245085
Teslacirca1890.jpeg (474Кб, 940x1260)
>>2245081
Вообще-то многие дождались.
Аноним 21/07/17 Птн 14:49:35  2245087
>>2245082
Хуй там ночевал. Шум никуда не денется.
https://www.youtube.com/watch?v=mhqf1n2xq80
Аноним 21/07/17 Птн 14:52:03  2245091
>>2245012
>Графоний и сейчас зачастую бывает неотличим от реальности
Скриншоты в студию, чо.
Аноним 21/07/17 Птн 14:54:00  2245098
>>2245087
Ну конкретно этот рендер не оптимизирован под динамику. Тут есть простор как минимум с векторами движения поколдовать.
Но в целом соглашусь. Пока не появятся методы оптимизации и замыливания шума, прогресса можно не ждать.
Аноним 21/07/17 Птн 14:54:54  2245102
>>2245087
Ну это 13й год. Железо не стоит на месте, оптимизация не стоит на месте. Дай бог доживём.
Аноним 21/07/17 Птн 14:56:58  2245107
>>2245087
player.vimeo.com/video/124065358

Это как если бы ты спорил о том, что мол мониторы это все профанация, и пикселы все равно никуда не денутся, насколько мельче ты их не делай.
Аноним 21/07/17 Птн 14:59:04  2245115
578080screensho[...].jpg (302Кб, 1920x1080)
>>2245102
> Дай бог доживём.
> на пике одна из самых популярных игру в индустрии

Я так со времен выхода GTA3 доживаю до "можно заходить в каждый дом", скоро и зубов то уже не останется.
Аноним 21/07/17 Птн 14:59:09  2245117
>>2245107
>player.vimeo.com/video/124065358
Нихуя себе, я думал проект загнулся давно.
Прогресс налицо, что и говорить. Правда всё равно не понятно, если всё так круто было уже два года назад, то где, собственно, реализация этой технологии? Что-то здесь не так.
Аноним 21/07/17 Птн 15:00:25  2245124
>>2245115
В DayZ и Арме можно. Правда, тормозит на любом компьютере.
Не следует обманывать себя насчёт вычислительных возможностей современного ПеКа.
Аноним 21/07/17 Птн 15:02:16  2245125
>>2245124
Там дерьмоделы лепят костыли на движок 2001 года.
Аноним 21/07/17 Птн 15:05:25  2245138
>>2245117
>я думал проект загнулся давно
Да не загнулся нифига, просто теперь вся эта хрень в сириус бизнес поперла, не до игрушек.
Аноним 21/07/17 Птн 15:09:04  2245147
>>2245115
>можно заходить в каждый дом
Это возможно реализовать технически, но пиздец же сколько усилий для моделлинга всего этого дерьма и наполнения пропами, а смысла особо нет - все равно ж игрок может рандомно чисто для проверки зайти посмотреть что "о, бля внатурииии можна в каждый дом завалиться, ебааать" и после этого гонять выполнять миссии, который и десятой части локаций не покажут. Хотя конечно можно накатать генератойр для этого дерьма и большую часть наебенить генератором, а то что будет в миссиях вручную обставлять.
Аноним 21/07/17 Птн 15:10:43  2245149
>>2245147
Не надо все воспринимать буквально, это довольно типичные представления тех времен про будущее игр.
Аноним 21/07/17 Птн 15:21:25  2245164
>>2245115
Уже было в Даггерфоле
Аноним 21/07/17 Птн 15:32:24  2245179
>>2245115
>>2245124
Там проблема исключительно в форматах данных. Никто не будет рисовать хуеву гору интерьеров, а брать их где-то ещё - огромный геморой, потому что у каждой игры свой велосипед в ресурсах.

Есть некоторый шанс, что Юнити и Эпик договоряться хотя бы о импорте-экспорте ресурсов друг в друга из редактора. Тогда наконец то можно будет запилить на юнити клон симсов и, наделав там интерьеров, заполнить ими небоскрёбы.

Возможности платформы ограничивают вопрос на уровне "нельзя влететь на верёвке в рандомное окно, прыгнув с крыши" и "нельзя расстреливать людей через окна". Но и это можно вполне сделать на первых двух-трёх этажах, засунув туда то, что проще считать.

В любом случае чтобы 9000 интереров были хотя бы мини-игрой, надо будет принципиально сменить концепцию игр с неуязвимого супермена, бегающего где он изволит, на более приземлённую. Соответственно более дюжины помещений одновременно в рамках обычного геймплея прогружать не нужно будет.
Аноним 21/07/17 Птн 15:59:06  2245202
>>2245069
Если ты не выискиваешь недочеты с лупой, как дебил, а смотришь на картинку в целом.
Аноним 21/07/17 Птн 16:12:32  2245226
>>2245115
>Я так со времен выхода GTA3 доживаю до "можно заходить в каждый дом"
Эх, бедные дети конца 90х- начала нулевых, каким же дерьмом им тогда по ушам маркетолухи ездли. Разработчикам снесло крышу растущими мощностями и доступной памяятью. Каждый второй орал про то, что коридоры мертвы и будущее за открытыми мирами, все грезили нелинейностью и уходом от условностей в сторону симуляции всего и вся. НПС у них с распорядком дня блядь, процедурная генерация контента, прочая хуерга подобного рода. Как же хорошо, что в какой то момент кто то придумал кинцо и индустрия снова стала веселой, не такой веселой, как во времена доминирования аркадных машин конечно, но все лучше чем темные века симуляторного безумия.
Аноним 21/07/17 Птн 16:16:39  2245239
>>2245226
>"Жир начал сочиться из монитора рано утром"
Аноним 21/07/17 Птн 16:30:33  2245279
>>2245226
>Каждый второй орал про то, что коридоры мертвы и будущее за открытыми мирами, все грезили нелинейностью и уходом от условностей в сторону симуляции всего и вся
Ну вот мы и дождались, лел. Каждая вторая индюшатина с ОТКРЫТЫМ МИРОМ, который в десять раз скучнее коридоров. Потому что как-то подзабыли, что рельсы и коридоры можно сдобрить сюжетом/скриптами и будет сочная история, а в песочнице с этим сложнее, игрок должен сам себя развлекать, а развлекать-то и нечем, мир говно. Вот так и гриндим пещерки и крафтим стотысячный меч "+6.31% к урону", зато открытый мир, хули.
>НПС у них с распорядком дня блядь, процедурная генерация контента, прочая хуерга подобного рода
В определенный момент стало ясно, что чем реалистичнее графен и игровой мир, тем больше там должно быть деталей, а это очень сложно делать. Поэтому переплюнуть Даггер и прочие олдфажные поделия по масштабу уже никак не получится. Или крохотный полноценный мирок, или масштабное безыдейное говно.
Аноним 21/07/17 Птн 16:42:13  2245303
>>2245202
То графика фундаментально отличается от реальной картинки везде, где в кадре есть хоть какая-то живая природа.

Но главное то, что графика не заменяет геймплея.
Аноним 21/07/17 Птн 19:27:32  2245563
>>2245303
> Но главное то, что графика не заменяет геймплея.
Вот на самом деле, что за срач про графон? Не понимаю этой хуйни.
Даже если пропустил несколько лет развития игорей, вауэффект от нового уровня графония проходит за пару часов. А дальше понимаешь, что игор-то один хуй нет. Вот нахуя я купил 1080ти?
Аноним 21/07/17 Птн 19:43:42  2245588
SWBattlefront(E[...].jpg (1240Кб, 1920x1013)
226932224979f8a[...].jpg (2035Кб, 1920x1080)
mnUb6qS.png (4331Кб, 1920x1080)
329547424355f2c[...].jpg (2237Кб, 1920x1080)
>>2245303
Прям охуеть как фундаментально отличается, ага.
https://www.youtube.com/watch?v=gmA6MrX81z4
>главное то, что графика не заменяет геймплея
А это тут при чем?
Аноним 21/07/17 Птн 19:57:33  2245604
>>2245091
Очевидный скайрим.
Аноним 21/07/17 Птн 19:58:31  2245605
14186368287170.jpg (49Кб, 604x390)
>>2245279
>Потому что как-то подзабыли, что рельсы и коридоры можно сдобрить сюжетом/скриптами и будет сочная история, а в песочнице кококо кудах
Опять этот культ свидетелей святого коридора.
Чушок, открытый мир не для того создавали, что бы каждый квадратный метр его обмазывать скриптами и ололосюжетом аля последних кодов.
Суть опенворлда состоит именно в отсутствии всего этого дерьма, а для медитативных размышлений, внезапных встреч и находок, случайностей и погружения в мир.
Если тебе нужны рельсы и хочешь, что бы тебе защику забивали ежесекундными взрывами, обмазывали всё тонной спецэффектов и вообще скакали вокруг тебя, то иди жри коды и подобное говно. Только вот, спроси про сюжет Даггерфала и его более менее расскажут те, кто даже не играл в эту игру (а прошло столько то лет) и спроси про сюжет любого кода, начиная с 4 и тебе мало кто сможет что то вразумительного сказать.
ПИУ ПИУ БАБАХ САМОЛЁТ УПАЛ, ТЫ ВЫЛЕЗ ВЕРТУШКУ СБИЛИ ДРУЗЬЯ УМИРАЮТ ТЫ ПРИВОЗМОГАЕШЬ УБИВАЕШЬ ПЛОХОГО ПАРНЯ КОНЕЦ
Не, спасибо, забирай свой театр абсурда и пиздуй нахуй.
Аноним 21/07/17 Птн 20:03:35  2245612
Skryim.png (3504Кб, 1920x1200)
>>2245604
Ну чот х.з.
Аноним 21/07/17 Птн 20:08:43  2245619
>>2245605
>спроси про сюжет Даггерфала
Хуяссе, а там сюжет был чтоле?
Аноним 21/07/17 Птн 20:24:04  2245635
>>2245619
ога, с кучкой концовок настолько сильно(и ессно взаимоисключающе) влияющих на мир свитков, что потом в морровинде события багерфола пришлось свести к тайм парадоксу, устроенным акатошем
Аноним 21/07/17 Птн 20:24:23  2245636
>>2245091
https://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg&t=21s
Ирл даже хуже выглядит, ни текстур ни детализации нет нихуя.
Аноним 21/07/17 Птн 20:26:28  2245640
>>2245605
>его более менее расскажут те, кто даже не играл в эту игру
Потому чтотон укладывается в три слова.
Аноним 21/07/17 Птн 20:28:25  2245643
>>2245025
ОП, это ещё не честное освещение как в жизни. Чтобы было как ирл, нужно не только увеличить количество фотнов, но и правильно описать материалы объектов, на которые будут попадать эти фотоны, и от которых они будут отражаться.
Или есть ещё вариант выразить освещение на волновом уровне, а не на корпускулярном. Для программиста это даже проще, но ресурсов жрёт больше в разы, см. Maxwell Render.
Аноним 21/07/17 Птн 20:30:38  2245645
Что слышно по поводу переноса баггерфола на юнеати?
Перенесли уже полностью?
Аноним 21/07/17 Птн 20:34:52  2245650
>>2245645
Нет, только недавно прокачку и боевку запилили.
Аноним 21/07/17 Птн 20:35:27  2245651
2716349-rsggtav[...].jpg (708Кб, 1920x1080)
666777orig.jpg (173Кб, 1024x768)
Я один такой в треде, которому и такого графона достаточно?

Аноним 21/07/17 Птн 20:42:47  2245663
overwatch7.jpg (216Кб, 1280x720)
Borderlands-Wal[...].jpg (404Кб, 1920x1080)
darksiders2deat[...].jpg (1822Кб, 1920x1080)
>>2245651
Слишком красивый графон раздражает, хочется тупо стоять и рассматривать каждую текстурку, детали. Овервош, борды и прочий аналогичный стиль - вот идеал графона.
Аноним 21/07/17 Птн 20:44:42  2245665
Senran-Kagura-P[...].jpg (180Кб, 600x338)
>>2245663
В некоторых шедеврах даже такой графон отвлекает.
Аноним 21/07/17 Птн 20:47:03  2245667
>>2245663
> хочется тупо стоять и рассматривать каждую текстурку, детали

Мне как аутисту, это доставляет.
В игры же пусть подпивасы играют.
Аноним 21/07/17 Птн 20:49:14  2245671
>>2245665
Блядь, опять дрочить
Аноним 21/07/17 Птн 21:25:15  2245722
932589763906b30[...].jpg (25Кб, 736x414)
>>2245663
Еще лоуполи обычно красиво делают. Я бы хотел чтобы люди или даже другие компании брали например город из ак юнити или вот из мафии 3 недавней, гта, ну правда же красивые города, а геймплей говно и столько труда в помойку, можно же конфету слепить, чем фар краи штамповать
Аноним 21/07/17 Птн 21:32:44  2245740
>>2245722
Я ваще не понимаю, почему бы разработчикам не делиться пиздатыми реализациями всяких мелочей. Намокание из домашнего фронта, симуляция жидкости из драйвклаба и т.д. В итоге получилась бы игра мечты, которую даже кирилл с дворцами и караванами представить себе не мог.
https://www.youtube.com/watch?v=T6iVCCT7lzw
Аноним 21/07/17 Птн 21:38:53  2245751
>>2245740
Это ж не технологии что бы ими делиться, а умелое использование движка, работа с материалами, текстурами, вот это вот всё.
Аноним 21/07/17 Птн 21:40:05  2245756
>>2245740
Какая симуляция жидкостей из драйвклаба, лол? Какая на хуй симуляция?
Аноним 21/07/17 Птн 21:40:39  2245757
>>2245756
тоже проиграл
Аноним 21/07/17 Птн 21:41:33  2245760
>>2245756
Да мне похуй как это называется, симуляция симуляции или что там, главное выглядит пиздато и больше нигде не встречается.
Аноним 21/07/17 Птн 21:42:23  2245765
>>2245751
Ну вот именно, это ведь не ёба алгоритмы секретные, мелкие куски кода.
Аноним 21/07/17 Птн 22:06:56  2245807
>>2244224 (OP)
>К движку Q2 прикрутили Path Tracing
Уже лет 5 как. Быстрые новости.
Аноним 21/07/17 Птн 22:38:04  2245846
>>2245807
В прошлом году, вообще-то.
Аноним 22/07/17 Суб 00:41:50  2246003
>>2245588
> А это тут при чем?
Это /v/, а не /cg/, чухан.
Аноним 22/07/17 Суб 00:46:51  2246006
>>2245605
> Суть опенворлда состоит именно в отсутствии всего этого дерьма, а для медитативных размышлений
Суть опенворлда в том, что сценой действия может стать весь город.
А глобальный скрипт или локальный - это уже другой вопрос.

>>2245612
Это фото или графика?
Аноним 22/07/17 Суб 00:52:09  2246009
фыы.jpg (238Кб, 1920x1080)
456.jpg (380Кб, 1920x1080)
>>2244224 (OP)
Хех, там к японской порно-дрочильне HONEY SELECT прикрутили Image based Lighting. Это, конечно, не такая продвинутая технология, но все равно. Странно, что в игры её не пихают, она вообще к железу не требовательная, есть вроде как только в Ассасине юнити, их поделке про бои на мечах и собаках 2 вроде. Ну и дум еще, наверно.
Аноним 22/07/17 Суб 01:01:26  2246010
>>2246009
ибл юзают уже давно где только можно, с добрым утром
Аноним 22/07/17 Суб 01:02:20  2246011
8r6VMrp.jpg (788Кб, 1280x1440)
Bd1VnYa.jpg (822Кб, 1920x1200)
>>2246009
В ENB прикрутили ИБЛ еще несколько лет назад, наверно года 4 уже как. На пиках у него еще цветофильтры, но все равно видно, что эффект активен. Я помню даже на 770 этот эффект не стоил и пары фпс.
Аноним 22/07/17 Суб 01:06:04  2246012
Еще в зе ордере, но там так же используется еще и сферикал гаусиан ги в бэйкинге
Аноним 22/07/17 Суб 01:35:46  2246029
>>2244964
А игры-то завезут?
Аноним 22/07/17 Суб 01:39:19  2246031
1406233617662.jpg (43Кб, 399x600)
>>2246011
Аноним 22/07/17 Суб 01:39:41  2246032
Untitled.mp4 (8566Кб, 1280x720, 00:01:47)
>>2246009
>Image based Lighting

С приходом пбр это в любой параше есть, даже в браузере, в небе, аллахе

мимо-мамкин-индус-30000кккк-в-наносекунду
Аноним 22/07/17 Суб 01:46:33  2246042
witcher3 2016-0[...].png (6064Кб, 2560x1440)
>>2246032
Далеко не везде, тот же витчер из-за отсуствия оного в большинстве мест как земля.
Аноним 22/07/17 Суб 01:55:52  2246049
>>2246042
Как оно будет при динамическом освещении работать?
Аноним 22/07/17 Суб 01:56:50  2246052
>>2246032
Няшно смотрится!
Аноним 22/07/17 Суб 01:59:32  2246056
>>2246042
Опенжворлд, тут лругой разговор.
Там какая ни будь упрощенная апроксимизация лайт проб, что более подходит.
Аноним 22/07/17 Суб 02:00:32  2246057
>>2244224 (OP)
Блэт, каждые четыре года кто-то прикручивает рей трейсинг к чему-то и оно все равно не успевает рендерится в реал тайме... Ебаные шумы везде.
Не будет вам рейтренсинга в играх, ибо не нужен запомните этот твит
Аноним 22/07/17 Суб 02:07:47  2246060
>>2246042
>>2246057
> Блэт, каждые четыре года кто-то прикручивает рей трейсинг к чему-то и оно все равно не успевает рендерится в реал тайме... Ебаные шумы везде.
Джва года назад уже научились без шумов в реалтайме рендерить. Видеорилетед.

> Не будет вам рейтренсинга в играх, ибо не нужен запомните этот твит
Теперь это только дело времени.

https://www.youtube.com/watch?v=FbGm66DCWok
Аноним 22/07/17 Суб 02:08:24  2246061
ACU 2016-06-18 [...].png (5549Кб, 2560x1440)
>>2246056
>Опенжворлд, тут лругой разговор.
А вот юбиговноделы таки смогли годом ранее что-то изобразить.
Аноним 22/07/17 Суб 02:14:49  2246069
>>2246060
>OTOY
>NVIDIA
Ну собственно понятно почему Otoy и, в частности, Hayssam, пропали с их планами о отдельной pci-затычки для обсчёта рейтрейсинга, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=FGuyZIaNEag&t
Аноним 22/07/17 Суб 02:16:12  2246071
Рейтрейсобляди - как хохлы со своими покращеннямы, ей Б-гу.
Аноним 22/07/17 Суб 02:23:31  2246073
>>2246060
на чем рендерится, почему фпс не хватает, что за странные шумы в последних кадрах?
otoin они же про облака, не?
PBR c запеченным освещением позволяет добиться схожей картинки, на кой вам рейтрейсинг понабился, черт вас знает, кроме как для теней и зеркал он не нужон.
Аноним 22/07/17 Суб 02:23:52  2246075
>>2246071
>хорошо не жили и неча начинать
Ну ты понял как кто, порашезависимый.
Аноним 22/07/17 Суб 02:24:15  2246076
>>2246073
*OTOY
Аноним 22/07/17 Суб 02:37:25  2246080
>>2246075
Ещё бы эти покращення существовали бы не только в новостях и интернетах, было бы совсем заебись.
Аноним 22/07/17 Суб 02:45:57  2246083
>>2244224 (OP)
Тенебесие это стопроцентный маркер мамкиного дебила с напрочь вымытыми маркетологами мозгами. В реальной жизни всем плевать на самые что ни на есть реалистичные природные тени (если это не тень при тридцатиградусной жаре, да и то всем срать, как она выглядит). Только в игорях почему-то на это говно дрочат, как маркетологи им в пустые бошки и вложили.
Аноним 22/07/17 Суб 02:49:15  2246085
>>2246083
Вот именно, всем срать, потому что ирл ты к ним привык, а в играх картинка без теней сразу становится ненатуральной.
Аноним 22/07/17 Суб 02:49:33  2246086
>>2244224 (OP)
Игры должны выглядеть убого по своему времени, такие изъебства смотрятся хуёво.
Аноним 22/07/17 Суб 03:15:01  2246095
>>2246085
Фотореализм был нужен убогим без чувства прекрасного, всякие недодизанеры пытались на технология грофон сделать. PBR+запеченное освещение+shadow volume для динамических объектов хватит всем.
Аноним 22/07/17 Суб 04:17:44  2246116
>>2246095
>хорошо это плоха!
>вы убогие яскозал!
Аноним 22/07/17 Суб 04:20:52  2246119
>>2246116
а у тебя то школьничек, кроме игры 2008года докококозательства имеются?
Аноним 22/07/17 Суб 04:22:34  2246120
>>2246071
> Рейтрейсобляди - как хохлы со своими покращеннямы, ей Б-гу.
Зарепортил порашника. Как же заебали своей политотой.
Аноним 22/07/17 Суб 04:25:25  2246122
15005395445420.png (515Кб, 640x640)
>>2246119
>докококозательства
Быстро ты слился, мелкобуквенная мебель, еще и кудахтать начал. Вот так диво - мебель и кудахтает.
Аноним 22/07/17 Суб 04:26:05  2246123
>>2246083
Тут не о тенях в частности, а об освещении в целом, что сильно не одно и то же.
Аноним 22/07/17 Суб 04:33:18  2246125
>>2246122
>кококо ты не прав
>предьявлять что-то будешь, шкальник?
>азаза я затролер!
/v/ продолжает держать планку...
Аноним 22/07/17 Суб 04:37:54  2246128
>>2245115
Даунитос с гигом видеопамяти и 10ти летним хдд?
Аноним 22/07/17 Суб 04:56:16  2246140
>>2246125
>кококо
Зачем ты кукарекаешь?
Аноним 22/07/17 Суб 05:25:15  2246146
>>2246140
Ну ты ж кроме родного языка не понимешь ничерта, приходится идти на встречу.
Аноним 22/07/17 Суб 06:29:15  2246175
>>2246146
>на встречу
Уроки учи.
Аноним 22/07/17 Суб 07:44:23  2246247
>>2244224 (OP)
Пошёл нахуй.
Аноним 22/07/17 Суб 07:58:38  2246268
>>2244224 (OP)
>шум
Этот шум долбоёбы ещё и в обычные игры без рей трейсинга пихают, как неебически крутой спецэффект наравне с мочефильтрами.
Аноним 22/07/17 Суб 09:18:37  2246335
Ну и где графон в этой вашей шумной хуйне? Все слышу мол графfика будет ваще заебись с ретрейсингом пок-пок, а на деле даже толковых скринов в интернете нету. Прокручивают какие шарики на топ видюхах с артифактами и кричат что это будущее, пздц.
Аноним 22/07/17 Суб 09:21:52  2246342
>>2246335
Так ссылка есть, можешь затестить в реальном времени.
Аноним 22/07/17 Суб 09:24:08  2246349
>>2246342
зачем тестить если и так видно что графика как была застарелым говном так им и осталась
Аноним 22/07/17 Суб 09:24:57  2246352
>>2246349
Нет, освещение становится охуенным.
Аноним 22/07/17 Суб 09:29:36  2246363
>>2246352
не вижу на скринах никакого ахуенного освещения, картинка будто мерзкое пластилиновое говно, но адептам ретрейсинга на это бесполезно указывать
Аноним 22/07/17 Суб 09:33:11  2246373
>>2246363
Ты реально даун что ли, скачай блядь 80 мегабайт и проверь сам >>2244900
Если и дальше будешь писать хуиту и байтить на срачь, то идешь нахуй.
Аноним 22/07/17 Суб 09:34:19  2246375
>>2246352
Дауны с мылача не обладают абстрактным мышлением, зачем ты им что-то доказывашь?
Аноним 22/07/17 Суб 09:49:14  2246399
15006060756270.jpg (671Кб, 2560x1080)
d3.png (1155Кб, 1280x720)
>>2246373
маня, ты приколист что ли? Твое "ахуенное" освещение даже до третьего дума не дотягивает, что уж говорить про нынешние игры. И причем здесь срачи не срачи? Я тебе говорю что говно выглядит как говно, нет ты свою мантру затираешь, тени блин у него в квейке появились ну нихуяж себе!! Просто прорыв для всей игровой индустрии!!11
Аноним 22/07/17 Суб 09:55:58  2246408
>>2246399
А ты туповат, да?
Аноним 22/07/17 Суб 10:00:11  2246417
>>2246408
а ну раз я не ем говно то сразу тупой, ну конечно.
Аноним 22/07/17 Суб 10:10:22  2246428
>>2246399
Сейчас выглядит как говно, потом не будет. Ты еще возьми самые убогие реализации ссао в старых играх и на основен этого скажи, что эта технология нинужна, ведь есть запеченые тени. Сейчас-то есть ГИ и всякие быстрые технологии типа хбао, васяны уже давно сделали свои версии ги, даже в ришейде есть, с отражением света. И с этой хуйней тоже самое будет.
Аноним 22/07/17 Суб 10:18:00  2246438
>>2246428
Пока что это выглядит как возня в доисторическом кале, вот как сделают тогда и посмотрим, хотя наверное к тому времени уже никто и не заметит разницы между классическими методами и ретрейсингом. И там и там будет фотореализм.
Аноним 22/07/17 Суб 10:27:03  2246446
>>2246428
Да, квейк это такая игра, которая вот уже 20 лет сейчас выглядит как говно, а потом не будет. Обязательно не будет, да.
Аноним 22/07/17 Суб 10:30:52  2246448
>>2246446
Я про технологию рейтрейсинга в реальном времени в играх, еще раз.
Аноним 22/07/17 Суб 10:34:32  2246449
>>2244227
Поссал на долбоеба.
ПО ФИЗЕКЕ НЕ ФИЗЕКЕ влияет на геймплей, а улучшения графических характеристик с забиванием хуя на геймплей смысла не имеет.
Из-за того что трава двигается по скриптам когда кто-то рядом проходит нету геймплейных элементо связанных с травой нормально, в большинстве игр даже пригнуть траву перед собой нельзя. Из-за хуевых теней тоже геймплей страдает.
Аноним 22/07/17 Суб 10:38:14  2246457
>>2246438
Это выглядит как обычная демонстрация технологий на несовершенном железе. В пакетах 3д моделирования используют именно подобную хуйню, а не что-то другое. Достаточно запустить рендеринг в 3д максе или даже в фотошопе (3д режим) и увидеть, что на начальных этапах рендеринга вся сцена выглядит точно так же, как на скринах из оп-поста. При этом вся система будет загружена на 100%(это чтоб ебучий один кадр отрендерить), так что даже то, что есть - уже интересно для реального времени.
Аноним 22/07/17 Суб 10:39:05  2246458
>>2246449
Зачем ты поссал на себя, долбоёб?
Аноним 22/07/17 Суб 10:39:18  2246460
>>2244964
Надеюсь после этого начнут наконец развивать физон, прорисовку и прочие вещи которые делают игру лучше не только внешне, а не разрешение текстурок наращивать и эффектами ебало обмазывать
Аноним 22/07/17 Суб 10:43:37  2246465
>>2246460
>до сих пор нельзя ломать стены во всех играх
Нахуй так жить? А ведь это обещали еще во времена выхода физикс. Хотя хуй с этим, это обещали еще при анонсе квейка 1, во всяком случае я читал об этом в журналах. Стены ломать, менять геометрию уровней, охуеть вообще.
Аноним 22/07/17 Суб 10:44:32  2246467
....jpg (6Кб, 212x200)
>>2246458
>Нет, ты)))
Аноним 22/07/17 Суб 10:45:31  2246469
>>2244745
А ведь ПТ рили выглядит лучше, если пару десятков семплов сверху накинуть, шоб шум отпилить.
Аноним 22/07/17 Суб 10:46:40  2246472
>>2246469
Видеокарта сгорит. Такое надо на фермах майнеров рендерить в реальном времени.
Аноним 22/07/17 Суб 10:47:39  2246475
lefty.jpg (431Кб, 1000x600)
>>2244224 (OP)
Ебанутые люди, лучше бы мощностя и силы тратили на физику там и прочее. Например на полную симуляцию человеческого тела, что бы пули разрывали ткань и внутренние органы по физике, что бы кровь выглядела и вела себя как настоящая, что бы кости грудной клетки протыкали легкие, вот это было бы круто и неплохо так двинуло бы индустрию, а не эта хуйня которая на геймлей вообще никак не влияет, фу нахуй.
Аноним 22/07/17 Суб 10:47:51  2246476
mediumwpid-nvid[...].jpg (35Кб, 460x462)
>>2246465
>А ведь это обещали еще во времена выхода физикс.
Обещали, но физикс всё. Ты знаешь кого благодарить
Аноним 22/07/17 Суб 10:48:32  2246478
>>2246475
Консольки не потянут же, алло.
Аноним 22/07/17 Суб 10:50:31  2246480
>>2246475
Нет даже нормальной симуляции воды, только в манядемо от этой
>>2246476
конторы, еще во времена 4-го ГТХ рекламировали, а на деле - хуй там. Какая там кровь?
Аноним 22/07/17 Суб 10:58:01  2246486
>>2246478
>Консольки не потянут же, алло.
Всё упирается немощные в консольки - основной источник прибыли.
\тхреад
Аноним 22/07/17 Суб 10:59:10  2246487
>>2246478
пусть сначала на пеке сделают, а потом уже над консольками думают
Аноним 22/07/17 Суб 10:59:58  2246488
>>2246487
На пеке денег нет
Вот почему улучшения графона пытаются сделать, их продать консоледебилам легко
УУУ ХУЯ ТЕКСТУРКИ НА ЕБАЛЕ
купить
Аноним 22/07/17 Суб 11:01:20  2246493
>>2246488
>УУУ ХУЯ НОВАЯ ИГРА ПОЯВИЛАСЬ
>купить
Пофиксил.
Аноним 22/07/17 Суб 11:06:03  2246499
Есть оно скомпиленное? Лень mingw ставить.
Аноним 22/07/17 Суб 11:10:15  2246503
>>2246480
>конторы, еще во времена 4-го ГТХ рекламировали, а на деле - хуй там. Какая там кровь?
А ГТХ тут вообще не причём. Изначально, тот самый физикс работал на отдельном чипе. Грубо говоря, для физона необходимо было купить специальную карту:
https://youtu.be/8AVxlFZR8Xw
И даже сделали одну игру для неё:
https://youtu.be/8AVxlFZR8Xw
А потом пришла нвидиа и выкупила их с потрохами. В итоге имеем что имеем.
Аноним 22/07/17 Суб 11:11:00  2246506
>>2246503
Вторая ссылка отклеилась
https://youtu.be/VVoTbFnz1wk
Аноним 22/07/17 Суб 11:12:37  2246507
>>2244224 (OP)
https://youtu.be/WOvyZAH7c3E
Аноним 22/07/17 Суб 11:31:15  2246518
>>2246503
Я не про физикс, а про симуляцию воды. Нвидия чуть ли не ежегодно их показывает, но в игры никто не вставляет ничего подобного.
Аноним 22/07/17 Суб 11:33:55  2246522
>>2246518
Ну, здесь была симуляция жидкости и крови.
https://youtu.be/QzIHI7y4ZG4
Аноним 22/07/17 Суб 11:36:07  2246525
>>2246460
>развивать физон
Да его и так то уже нефигово развили. Дальше улучшать опять же только в косметическом плане, потому что для геймплея уже все готово.
>>2246465
Ну то уже делали в куче игр, баттлфилд на этом весь построен. Технологии есть, только смысла такое делать в каждой игре- нет.
Аноним 22/07/17 Суб 11:43:59  2246530
>>2246518
В бордерленд есть. В киллинг флор 2 есть. Результат если честно пока не още. Вот симуляция воды в 2д сейчас в игры очень круто продвинулась, подобных забав навалом.
https://www.youtube.com/watch?v=YBBXU50Ox7M
Аноним 22/07/17 Суб 11:44:57  2246532
>>2245605
>Суть опенворлда состоит именно в отсутствии всего этого дерьма, а для медитативных размышлений
Ну да, ты не аутист, проводящий за игровой рутиной больше 90% всего времени игры. Ты мыслитель. Найс оправдания.
Аноним 22/07/17 Суб 11:46:26  2246533
>>2246532
Ему и мморпг норм, не трогай болезного
Аноним 22/07/17 Суб 11:50:00  2246541
Бля, скомпилил, а эта залупа не запускается.
Аноним 22/07/17 Суб 12:04:53  2246566
>>2245056
У тебя такой сексуальный акцент, хочу тя
Аноним 22/07/17 Суб 12:20:20  2246590
>>2246566
А я тебя, но я не он, so sad.
Аноним 22/07/17 Суб 12:25:55  2246602
>>2244224 (OP)
Поясни, это и есть настоящее освещение? Без карты теней и текстур? Имитация законов физики?
Аноним 22/07/17 Суб 12:27:57  2246605
>>2246590
Сосат, сосат.
Аноним 22/07/17 Суб 12:29:55  2246608
>>2246532
Какая разница как и в каких играх ты тратишь своё время? Сорта говна же.
Аноним 22/07/17 Суб 12:30:17  2246609
Какой то пидорский
Аноним 22/07/17 Суб 12:30:34  2246610
тред
Аноним 22/07/17 Суб 12:30:35  2246611
>>2246605
Юр брекин ма хат.
Аноним 22/07/17 Суб 12:35:17  2246618
Пиздос, получилось, сейчас соберу вам архив с бинарями.
Аноним 22/07/17 Суб 12:38:09  2246624
>>2246475
> что бы пули разрывали ткань и внутренние органы по физике, что бы кровь выглядела и вела себя как настоящая
Очередной кирилл с "хочу чтобы при ослепления половина экрана чёрной была". Зачем это нужно если оно никак не будет влиять на геймплей? В игре это будет только очередным гиммиком и при этом не отличаться от старого soldiers of fortune.
Аноним 22/07/17 Суб 12:38:32  2246625
.png (452Кб, 867x451)
>>2246618
Микропруф
Аноним 22/07/17 Суб 12:39:50  2246627
>>2246625
Микропруф точечного говна?
Аноним 22/07/17 Суб 12:43:31  2246634
>>2245065
>>2245081

Электромобили появились раньше бензиновых. Они не развивались только из-за влияния нефтяного лобби. Да и сейчас не появились бы, если бы не гиперактивность Маска.
У военных и в промышленности электро-транспорт всегда использовался.
Аноним 22/07/17 Суб 12:44:11  2246635
.png (751Кб, 1843x815)
Вот кароче. http://rgho.st/7LwPCm6gd
Музыка только ogg, не CD Audio. Ногами пиздить SDL2 девелоперов, как я понял.
С настройками не игрался еще.

>>2246627
Его самого.
Аноним 22/07/17 Суб 12:45:28  2246638
>>2246525
>потому что для геймплея уже все готово.
Поэтому до сих пор нету ни разрушений нормальных в бф хуйня, ни травона по физону прикладывающегося, баллистика нормальная ток в одной игре.
Да, да, развили проверяй.
Аноним 22/07/17 Суб 12:51:30  2246652
>>2246638
Нахуя это все нужно людям после 12 лет? А для людей до 12 лет есть майнкрафт.
Аноним 22/07/17 Суб 13:03:33  2246668
>>2246638
>нету ни разрушений нормальных
В Сидже есть. Бегом играть.
>ни травона по физону прикладывающегося
Дохуя где есть.
>баллистика нормальная ток в одной игре.
А тебе надо чтобы все игры были одинаковые?
Аноним 22/07/17 Суб 13:22:23  2246702
>>2246635
Побегал, попрыгал, прикольный свет.
Больше 1 сэмпла, что на тени, что на освещение смысла нет, начинает проседать в 1920x1080. Видло 1070.
Аноним 22/07/17 Суб 14:24:39  2246809
>>2245053
Вообще неверный пример. Тут скорее
>ха, да нахуй ваши 3дфиксы нужны? 2д графика - это идеал, надо только увеличить разрешение и все
>хех, квейк - это говно, квадраты одни, вот когда завезут нормальные полигоны, тогда и поговорим, а я пока наверну Lands of Lore 2, там спрайты охуеть вообще и не тормозят как квейк!
Аноним 22/07/17 Суб 15:25:37  2246931
>>2246702
>Видло 1070
Там производительность от проца больше зависит.
Аноним 22/07/17 Суб 15:59:21  2246963
>>2244693
>тени
Ты еблан. Тут не тени, а свет рассчитывается. Как ирл, нет никаких теней, есть меньшее количество света.
>>2244227
>>2244621
>>2244423
Не жили богато, неча и начинать.
Аноним 22/07/17 Суб 16:51:08  2247028
>>2246635
Выше в треде кидали же готовый архив
>>2244900
>yadi.sk/d/mJYzT2bb3LFvNn
Аноним 22/07/17 Суб 16:57:49  2247050
https://www.youtube.com/watch?v=5e-igYXtSgk
https://www.youtube.com/watch?v=LJbXOzC6Ff4
Таки начали появляться годные денойзеры, тут и в блендере. Так что все может быть.
Аноним 22/07/17 Суб 17:52:31  2247140
https://www.youtube.com/watch?v=yt6fYmJl8Sg
В принципе через одно поколение видях, с денойзом можно делать честный PT в играх.
Аноним 22/07/17 Суб 17:54:57  2247146
14934883747970.jpg (31Кб, 529x529)
>>2247140
>В принципе
Аноним 22/07/17 Суб 18:10:04  2247173
>>2247140
Каким образом, если там 2 минуты на кадр с нормальным качеством?
Аноним 22/07/17 Суб 18:11:55  2247176
>>2247146
А ну съебало нахуй с моих двачей на МДК!
Аноним 22/07/17 Суб 18:19:24  2247186
>>2247176
Найс бахнуло)
Аноним 22/07/17 Суб 18:20:07  2247187
>>2245760
А как же euro truck simulator 2, дальнобойщики 2, city car driving?
Аноним 22/07/17 Суб 18:43:51  2247228
>>2247173
Какие еще 2 минуты? Пасстрейсинг уже в реалтайме работает, а чистую картинку без шумов максимум за несколько секунд дает.
Аноним 22/07/17 Суб 18:46:06  2247233
>>2247228
>чистую картинку без шумов максимум за несколько секунд дает

Зависит от сцены
Аноним 22/07/17 Суб 18:46:41  2247235
Снимок.PNG (1380Кб, 1364x730)
>>2247228
>Какие еще 2 минуты?

>Пасстрейсинг уже в реалтайме работает, а чистую картинку без шумов максимум за несколько секунд дает
В твоем манямирке разве что.
Аноним 22/07/17 Суб 18:51:57  2247241
>>2247228
> а чистую картинку без шумов максимум за несколько секунд дает.
Все равно нормальную скорость даже через пару поколений с современным графоном не даст. 2fps(если представить рост эффективности раза в четыре, что и так слишком много) не сильно комфортная частота для нормального геймплея.
А так вообще хотелось бы, круто выглядит конечно(не понимаю, почему ИТТ так много копротивленцев за запеченые тени и прочие дидовские костыли); но как по мне это из разряда обещаний яблонь на марсе и массовой термоядерной энергии. Оно может стать рентабельно и возможно лет через двадцать, а может не стать никогда(как физикс).
Аноним 22/07/17 Суб 19:16:54  2247287
>>2247241
Но физикс же на видюхах норм считается, не умер же.
Аноним 22/07/17 Суб 19:20:42  2247293
>>2247287
> не умер же.
С таким существованием лучше б он умер.
0,5 игры в год, с использованием его для третьестепенных фич - это не то, для чего он задумывался.
Аноним 22/07/17 Суб 19:25:45  2247305
>>2247241
>это из разряда обещаний яблонь на марсе и массовой термоядерной энергии
Совсем некорректное сравнение. Технология уже используется в куче 3д софта для нереалтайм сиджи, это вопрос только мощности для реалтайма.
Аноним 22/07/17 Суб 19:32:24  2247326
>>2247305
> Технология уже используется
> вопрос только мощности для реалтайма.
Так и токамаки гоняют плазму с середины пятидесятых. И с тех же самых пор говорят "нам совсем чуть-чуть мощности и точности не хватает, еще десять-пятнадцать лет и все будет, дармовая практически неисчерпаемая энергия!".
Аноним 22/07/17 Суб 19:34:28  2247331
>>2247293
Ну просто мало физон прикрутить, надо чтобы он в игре работал. В крузисе пытались с разрушаемыми домиками, да не вышло. А там, где он работает реально, не нужна продвинутая физика, достаточно чтобы можно было дырки в стенах делать, например.
Аноним 22/07/17 Суб 19:50:59  2247373
>>2245107
>В твоем манямирке разве что.
Мяааам, манямирок!

https://player.vimeo.com/video/124065358
Аноним 22/07/17 Суб 19:59:26  2247392
>>2247373
Игры то где, чмоня?)
Аноним 22/07/17 Суб 20:03:35  2247395
>>2247392
>ЕТА РИАЛТАЙМ НИ МОЖЫД БЫТ!!11
>Вот гляди, может.
>НАДА ШТАБЫ СРАЗУ ИГРА БЫЛА А ТО НИЩИТОВА!!
Аноним 22/07/17 Суб 20:04:22  2247398
>>2247373
А теперь скачай октан от отоя и получи мне эти 2 секунды.
Аноним 22/07/17 Суб 20:07:39  2247407
>>2244224 (OP)
Как играл в ганкастера на гздуме так и играю.
Пока никакого другого настолько продваченного движка нигде нету.
Аноним 22/07/17 Суб 20:10:52  2247413
>>2247395
Не будет, даже в ближайшее 10 лет. Запомни мои слова.

мимо-3д-женералист
Аноним 22/07/17 Суб 20:27:43  2247461
А тут ещё прикол в том, что когда геометрия будет сложнее, производительность упадёт ещё сильнее. Так что збс квейк из полутора полигонов с рейтресингом)
Аноним 22/07/17 Суб 21:04:02  2247533
>>2247407
Хуита без гамеплея.
Аноним 22/07/17 Суб 21:17:18  2247574
>>2247461
У пасс трейсинга вроде как нет проблем с подобного рода масштабированием. Увеличение количества полигонов сильно по производительности не ударит.
Аноним 22/07/17 Суб 21:28:45  2247601
>>2247028
Ты как бы пиздец поздно, мне было проще понять как скомпилить чем найти ссылку в этой помойке.
Аноним 22/07/17 Суб 21:29:51  2247602
>>2247574
Да ну? То-то блять комната с флагами и водой на первой карте мгновенно нагружает с 30-40 до 100.
Аноним 22/07/17 Суб 21:32:47  2247611
>>2247602
Ну да. Нагружает из за прозрачных объектов(воды), а не из за полигонов.
Аноним 22/07/17 Суб 21:45:54  2247627
Ждем квантовые компьютеры. На кремнии, попомните мои слова, не будет.
Аноним 22/07/17 Суб 21:55:19  2247639
>>2247627
>Ждем квантовые компьютеры.
хуянтовые
Аноним 22/07/17 Суб 23:08:01  2247868
https://www.youtube.com/watch?v=tkDadVrBr1Y
Аноним 22/07/17 Суб 23:44:47  2247961
>>2244771
>Он же все исходники сразу раздает после релиза?
Он раздаёт исходники ПРЕДЫДУЩЕГО движка после релиза нового.
Аноним 23/07/17 Вск 02:51:46  2248176
>>2245226
>темные века симуляторного безумия
Назови три самые известные игры этого века.
Аноним 23/07/17 Вск 09:39:35  2248401
1406577854534.png (2624Кб, 1920x1080)
>>2245279
к чему ты индюшатину приплел, если основные задаватели тренда - ААА, Крузис, Фаркрай, Асассин. Индюки много выпускают сурвайвалов, в которых без открытого мира никак.
Аноним 23/07/17 Вск 09:53:35  2248420
>>2244224 (OP)
Добро пожаловать из криокамеры. Это не будущее нихуя, а просто старый метод рендера, прикрученный к движку Ку2.

Кармак еще в 2013 отписывался, что из профитов в реалтайм рендеринге у PT/RT есть только:
- честные отражения, но сколько-нибудь сложных придётся увеличить число лучей в сотни-тысячи раз
- каустика (на которую похуй в типичных игровых сценах)
- мягкие тени без ебли, но для того чтобы они были нормальными в не-тепличных случаях, надо очень дохуя трассировок
- глобальное освещение, но для того чтобы оно хотя бы приблизилось к юзабельности, надо десятки миллиардов полновесных (а не обрезанных) трассировок в секунду как минимум, что сильно превышает возможности железа даже в 2017 и будет еще много лет
- время рендера растет медленней с ростом сложности сцены

Так что на ближайших поколениях это невозможно, и аппаратного рейтрейсинга не будет, а будут постепенно внедрять те элементы что имеют смысл. Тащемта это и происходит, в UE4 давно можно path tracing в тенях, в отсосине тоже, и т.п. Разве что PowerVR запилили мобильный чип с аппаратным рейтрейсингом, но он в принципе нахуй никому не нужен.

До физически корректного рендера в реалтайме еще очень далеко и неясно вообще будет ли когда-либо, т.к. барьер производительности не за горами.
Аноним 23/07/17 Вск 10:16:38  2248453
>>2248176
В его временные рамки Фоллач2, Моррошинд и Халва попадают, лол.
Аноним 23/07/17 Вск 10:25:03  2248465
>>2248420
Вот было бы охуенно VR с векторными экранами и с трассировкой, джва десятка лет жду.
Аноним 23/07/17 Вск 11:19:13  2248551
>>2245740
Прикинь, они регулярно это делают:
http://www.gamasutra.com/view/news/286023/Graphics_Deep_Dive_Cascaded_voxel_cone_tracing_in_The_Tomorrow_Children.php
http://miciwan.com/SIGGRAPH2013/Lighting%20Technology%20of%20The%20Last%20Of%20Us.pdf
https://d1z4o56rleaq4j.cloudfront.net/downloads/assets/Drobot_Lighting_of_Killzone_Shadow_Fall.pdf?mtime=20160413145200
Аноним 23/07/17 Вск 11:41:45  2248605
>>2248551
http://www.readyatdawn.com/presentations/
Аноним 23/07/17 Вск 15:11:23  2249175
11111.png (292Кб, 911x666)
Unity Timeline [...].mp4 (20708Кб, 1280x720, 00:01:56)
На конференции нвидиа чушки из отоя, уверяют, что риалтайм пт придет в 18 году или с 20 ого.

Я думаю что, это возможно если комбинировать облачные вычесления и мощные видухи.
Аноним 23/07/17 Вск 15:34:11  2249227
>>2245643
>Или есть ещё вариант выразить освещение на волновом уровне, а не на корпускулярном.
А СВЕТ ЭТО ЧАСТИЦА ИЛИ ВОЛНА?
Аноним 23/07/17 Вск 15:36:59  2249236
>>2244224 (OP)
Хуйня все это, в играх ЧЕСТНОЕ никогда не взлетит. Пока ты делаешь ЧЕСТНОЕ освещение, дядя Ваня из подвала весь твой ЧЕСТНЫЙ функционал для своей конкретной игры запилил в 50 раз проще и остальные ресурсы системы направил на графин. Итог: освещение у вас с дядей Ваней одинаковое, а у него еще и графин. И никогда мы не будем на том уровне, что всем будет похуй на производительсноть. Всегда будут пытаться выжать максимум из системы, не важно насколько система мощная. Найдут чем загрузить
Аноним 23/07/17 Вск 15:40:41  2249243
>>2249236
Освещение и есть часть этого самого графина, дружок-пирожок. А вообще твое это НИНУЖНО НИВЗЛЕТИТ - это что то на уровне ТРИДЭ НИНУЖНО, СО СПРАЙТАМИ ЗАЕБИСЬ или там ЗАЧЕМ НАГРУЖАТЬ ПРОЦЕССОР ЛИЦЕВОЙ АНИМАЦИЕЙ, КОГДА МОЖНО ПУСТИТЬ РЕСУРСЫ НА БОЛЬШЕЕ КОЛИЧЕСТВО ПЛАВНО ПОЯВЛЯЮЩЕГОСЯ ТЕКСТА. Ну и да, найдут чем загрузить - пресловутым честным освещением и прочими ништяками. Лучше бы геймплея завезли, если честно
Аноним 23/07/17 Вск 15:41:51  2249246
>>2249236
Что ты подразумеваешь под графином? И каким образом освещение у дяди вани будет такое же, если это не пасс трейсинг?
Тут как бы всегда выбор между графином и производительностью. Ну и чтобы этот пасс трейсинг в игры запихать- лишних телодвижений не надо, надо чтобы железо до него доросло.
Аноним 23/07/17 Вск 15:50:34  2249265
>>2249246
>каким образом освещение у дяди вани будет такое же, если это не пасс трейсинг
Таким епт. Ты думаешь это единственный способ делать динамическое освещение? Есть куча путей срезать нагрузку на систему. Это как в геометрии - ты сделаешь детализацию в геометрии, дядя Вася в нормалке. У дяди Васи все в 100 раз быстрей, разницы никто не заметит. Вывод: ты хуй, сиди со своей ЧЕСТНОЙ геометрией, всем похуй. Никому твоя ЧЕСТНОСТЬ не нужна, всем похуй.

>>2249243
Дебильное сравнение. Не нужно делать ЧЕСТНУЮ лицевую анимацию с просчетом скелета и каждого мускула отдельно. Всем похуй, никто не заметит. Ты тратишь ресурсы на хуйню. Оптимизируй иди епт
Аноним 23/07/17 Вск 15:55:34  2249270
gman2bymisterk8[...].gif (2715Кб, 320x288)
>>2249265
> Не нужно делать ЧЕСТНУЮ лицевую анимацию с просчетом скелета и каждого мускула отдельно. Всем похуй, никто не заметит.
Можно вообще убрать графон и делать текстовые каловдутия. Всем похуй, никто не заметит.
Аноним 23/07/17 Вск 15:57:31  2249280
>>2249265
>Дебильное сравнение. Не нужно делать ЧЕСТНУЮ лицевую анимацию с просчетом скелета и каждого мускула отдельно. Всем похуй, никто не заметит. Ты тратишь ресурсы на хуйню. Оптимизируй иди епт
Вполне нормальное сравнение. Когда то васяны вроде тебя утверждали что лицевая анимация - сомнительное нововведение и вообще не нужна, и что? Ну я понимаю когда человек в общественной жизни пидораш, но твое вот это вот НЕ РАСКАЧИВАЙТЕ ЛОДКУ, ДАЕШЬ СТАБИЛЬНОСТЬ, ВАШЕ ЧЕСТНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ МНЕ В ЛИФТ НАССАЛО - это вообще пушка. Такое чувство, будто это из твоего кармана разрабатывается.
Олсо, если ресурсы в итоге будут позволять просчитывать подобное освещение, каждую косточку и каждый мускул у персонажа - то почему нет то?
Аноним 23/07/17 Вск 15:59:00  2249287
>>2249270
А ещё чтобы если в глаз ранили то половина экрана чёрной была. Честно так честно.
Аноним 23/07/17 Вск 16:04:58  2249306
>>2249287
Ну ты школориализм уровня модов на сталкер с развитием графики то не путай. А вот нормальный секционный домах лишним бы нигде не был, только пока что в единичных играх можно руку\ногу отсрелить чтобы моб при этом не умерал, а пытался без конечности функционировать. Да даже банальных раненых, уползающих в укрытия и пытающихся отстреливаться мало где видно.
Аноним 23/07/17 Вск 16:10:15  2249329
>>2249280
Иди квантовый комплюхтер допиливай.
Аноним 23/07/17 Вск 16:12:54  2249337
>>2249329
И допилю. А ты потом будешь ко мне в гости ходить и клянчить ТОХА ДАЙ ПОИГРАТЬ 10 МИНУТ НУ ПЛЕС НУ ХОТЯ БЫ ПО ОЧЕРЕДИ, а я тебя буду на хуй слать. А потом будешь дома плакать, глядя на свои доисторические игры без симуляции выделений и гравитационного влияния луны на физиологию, плебс.
Аноним 23/07/17 Вск 16:13:43  2249340
>>2249280
>НЕ РАСКАЧИВАЙТЕ ЛОДКУ
Да раскачивай, только не на Я ВСЕ ОБСЧИТАЮ БЛЯ БУДУ КАЖДАЯ МОЛЕКУЛА ПРОСЧИТАНА, а на технологии, которые можно использовать в играх с профитом. Все эти обсчеты молекул - это упражнения для скучающий программистов в вакууме.
Аноним 23/07/17 Вск 16:14:42  2249349
>>2249280
>ресурсы в итоге будут позволять
Не будут никогда позволять. Никогда в играх не будет просчитываться симуляция хуйни, которой игрок не заметит. Потому что это не выгодно ни при каких системах. Это школьный максимализм
Аноним 23/07/17 Вск 16:21:12  2249372
>>2249349
Я вот физона травы не замечаю, а он уже кое-где есть. Мне вообще на 70% графических изъебств современных игр похуй, но их почему то делают. Стандарты растут, сегодня везде есть простенькая физика тканей, через лет 10 может симуляция реального освещения будет. Хуле вы тут такие зашоренные то, как будто речь о чем то недостижимом и фантастичном, а не об очередной графической перделке для игорей.
Аноним 23/07/17 Вск 16:46:43  2249448
15006060756270.jpg (794Кб, 2560x1080)
>>2244224 (OP)
Немножко мыльца добавить забыли
Аноним 23/07/17 Вск 16:49:20  2249464
>>2249265
>Ты думаешь это единственный способ делать динамическое освещение? Есть куча путей срезать нагрузку на систему.
Пасс трейсинг на данный момент самый быстрый способ сделать неотличимое от реального освещение. Он не такой уж и честный на фоне полноценной трассировки лучей, но результаты дает очень хорошие.
Да, запеканка для статики дает очень близкие к нему результаты с уже давно приемлемой производительностью, но статичных сцен в играх практически не бывает, а динамические объекты придется освещать как то иначе, что бросается в глаза. Динамическое освещение, которое сейчас работает в реалтайме- даже не рядом по качеству, очень много артефактов, хотя глобалка на основе вокселей себя неплохо показывает, может будущее окажется за ними, пока не ясно, эти методы еще новые и не обкатаны, а пасстрейсинг придуман сто лет назад и просто ждет своего часа.
Аноним 23/07/17 Вск 17:04:45  2249518
>>2249448
Православно!
Аноним 23/07/17 Вск 18:06:28  2249710
>>2249306
> пока что в единичных играх можно руку\ногу отсрелить чтобы моб при этом не умерал, а пытался без конечности функционировать. Да даже банальных раненых, уползающих в укрытия и пытающихся отстреливаться мало где видно.
Потому что это вызовет бугурт про СЛИШКАМ ЖЕСТАКО И БЕСЧЕЛОВЕЧНА, КУДКУДАХ ЗАПРЕТИТЬ!
Аноним 23/07/17 Вск 18:52:45  2249831
xbc58fc33.jpg (42Кб, 550x550)
>>2249710
НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙТЕ
Аноним 23/07/17 Вск 20:13:58  2250070
>>2246488
Будто пекадебилы не на эти же текстурки в первую очередь смотрят.
Аноним 23/07/17 Вск 20:19:03  2250082
>>2246503
>В итоге имеем что имеем
Что имеем? Хоть какое-то использование этой хуйни в играх?
Аноним 23/07/17 Вск 21:30:38  2250331
>>2249340
This.
Аноним 23/07/17 Вск 22:15:19  2250481
>>2249236
>Пока ты делаешь ЧЕСТНОЕ освещение, дядя Ваня из подвала весь твой ЧЕСТНЫЙ функционал для своей конкретной игры запилил в 50 раз проще и остальные ресурсы системы направил на графин
Давай посмотрим правде в глаза. Сейчас средний дядявася не пишет ни строчки своего кода, который бы что-то реализовывал в плане системной хуиты типа освещения. Все уже реализовано за него, а дядявася просто в конце концов выберет то, что ему больше подходит. После того, как path tracing будет чатью ue5\6\7, unity, хуюнити и очередной пачки бесплатных говнодвижков любой дядявася с удовольствием будет его использовать. А почему бы и нет - не нужно городить костыли с тенями, отражениями, освещением - это все заработает автоматом при использовании path tracing'а. И думаешь кто-то будет заниматься херней, подбирая лучшее сочетание кучи шейдерного говна, которое все равно будет выглядеть хуже? Да хуй-то там, pt будет буквально кнопкой "сделать заебись", лол.
Аноним 23/07/17 Вск 22:40:02  2250578
>>2250481
Давай посмотрим правде в глаза. К тому времени, когда эта хуйня будет способна нормально работать в риалтайме, хотя бы с простенькой графикой, менее ресурсоемкие способы освещения и эффекты давно будут автоматизированы и не надо будет ничего подбирать. А выглядеть с ними все равно будет лучше, потому что все ресурсы не уйдут на одно только освещение и можно будет сделать еще и хорошую графику.
Аноним 23/07/17 Вск 22:44:41  2250593
Господа, вы как-то забываете, что разработчику могут понадобиться не просто тени. Может, от какого-то конкретного врага нужна жёлтая в зелёную крапинку тень, а может для усиления эффекта нужны будут стенсильные тени. Кроме того, фотонные алгоритмы сильно зависят от материалов, это раз, и их ВНЕЗАПНО, нужно очень нихуёво так настраивать, не выйдет просто добавить источник света на карту.
Аноним 23/07/17 Вск 22:52:43  2250621
>>2250593
Говоришь так, как будто сейчас с материалами возни нет.
Аноним 23/07/17 Вск 22:54:01  2250624
>>2250593
>фотонные алгоритмы сильно зависят от материалов, это раз, и их ВНЕЗАПНО, нужно очень нихуёво так настраивать
Не сильно. IOR, карта блюра, карта отражения. Нихуево настраивать разве что SSS надо.
Аноним 23/07/17 Вск 22:57:39  2250638
>>2250624
Я не про материалы, а про источники света и характеристики самих фотонов.
Аноним 23/07/17 Вск 23:13:24  2250684
>>2245087
>Шум никуда не денется.
>>2245098
>Пока не появятся методы оптимизации и замыливания шума, прогресса можно не ждать.
они уже есть кретины
https://www.youtube.com/watch?v=Ee51bkOlbMw
Аноним 23/07/17 Вск 23:19:11  2250698
https://youtu.be/xPwGXf8y6XA
Аноним 23/07/17 Вск 23:24:54  2250716
>>2250698
> 2k17
> ютуб
> когда есть божественный dojki.ru
Аноним 23/07/17 Вск 23:29:14  2250728
>>2250716
ты это вообще к чему спизданул? это тред про порнуху или что?
Аноним 24/07/17 Пнд 09:01:21  2251223
.jpg (65Кб, 640x480)
.jpg (70Кб, 640x480)
.jpg (49Кб, 640x480)
Оставлю здесь.
http://research.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/whatIsIt.html
Аноним 24/07/17 Пнд 11:01:18  2251370
>>2250578
>хотя бы с простенькой графикой
Пасс трейсинг вроде как меньше зависит от сложности сцены, чем современные методы визуализации. Так что если он нормально будет работать с простенькой графикой- со сложной он будет работать не хуже.
Аноним 24/07/17 Пнд 11:02:51  2251377
>>2250593
>Может, от какого-то конкретного врага нужна жёлтая в зелёную крапинку тен
Ну тогда пасстрейсинг может предложить охуенную каустику, и таких теней другим методом сделать просто не получится.
Аноним 24/07/17 Пнд 12:01:39  2251517
>>2251223
take on me заиграла.
Аноним 24/07/17 Пнд 12:03:35  2251521
>>2251370
> Пасс трейсинг вроде как меньше зависит от сложности сцены
Ты обосрался.
Очень сильно зависит настоящий pt.
Аноним 24/07/17 Пнд 12:05:03  2251525
>>2250684
Ну я же не олень. Я погуглил это видео перед тем как писать. Такое мыльце никому не всралось даже при реалистичном отражении. Все твои 4к текстурки размажутся об эти простыни эпохи y2k. Плюс алгоритм нифига не бесплатный и требует кучу дополнительной математики, а значит на больших сценах будет проседать ещё веселее.
Дальше надо думать. Дальше.
Аноним 24/07/17 Пнд 12:05:45  2251527

>>2251521
Ты пт и рейтрейсинг не путаешь?
Аноним 24/07/17 Пнд 12:41:33  2251607
>>2251223
И туда же.
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:sBZ7b14Zj9MJ:quakeone.com/news/site-news/8880-nprquake-touch-up.html+&cd=14&hl=en&ct=clnk&gl=en
Аноним 24/07/17 Пнд 12:49:10  2251620
>>2251527
Нет, не путаю.
У нас было задание по пастрейсингу. Зависит от геометрии, потому что надо знать, с каким объектом луч пересечётся в следующий момент, а значит, просчитывать геометрию для каждого луча. Чем больше полигонов - тем сложнее это учитывать.
Поэтому мы не заморачивались и делали всё на сферах и плоскостях.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:13:36  2251685
>>2245605
Единственные, кто смог максимально отойти от коридоров и создать чистую игровую механику, завязанную на самой себе, попытавшись отойти от коридоре - это иммерсив-симы, по сути. В том же Прей можно убить любого НПС, которого встретишь, и нихуя тебе за это не будет, никакого геймовера, и игра продолжится дальше, причем с учетом того, что ты сделал. А не как там забыл уже в какой игре
>своими действиями вы изменили судьбу бла бла бла загрузите последний сейв
Станцию можно исследовать свободно (кроме пары сюжетных зон) в любом направлении. Если ты выполнил какой-либо квест раньше - допустим, нашел деталь раньше, чем тебя попросил непись - игра отреагирует и скажет. Нет такой ебучей ситуации, как в скайриме, когд тебе дают квест принести кольцо, у тебя оно уже есть, и ты просто активируешь повторно диалог с НПС, чтобы сдать квест, и он, тебе такой
>а, уже вернулся? спасибо за кольцо, в той пещере мой отец ел говно бла бла
Безумного хохла-испытуемого в кафетерии можно пристрелить сразу же как увидишь, и игра тоже на это отреагирует. Можно открыть его берлогу телекинезом, и игра тоже уникально отреагирует.

Т.е. это игры, по сути, завязанные на симуляции, взаимодействии различных игровых механик друг с другом, разнообразную реакцию неписей на действия игрока, интерактивности окружения. И это правильный подход - игры - они не про коридорный тир, а про интерактивность в первую очередь.

Дин Холл со свои дейзоговном правильно сказал - игры не должны рассказывать истории, они их должны генерировать. Думаете, почему взлетел ДейзМод и Маунт'н'Блейд? Потому что первая создавала для игрока уникальный, ни в чем не похожий опыт уровня
>очнулся на железке с пистолетом, пошел в деревню, чуть не съели, почти откинул копыта, но меня спас случайный игрок, мы путешествовали вместе, а затем нас пристрелили бандиты
, а вторая
>князь к успеху шел, разбили в битве, ошивался по тавернам, чтобы набрать себе войско, снова проиграл и попал в плен, вырвался и начал грабить деревни, потому что моему войску нечего жрать
>...
>удачно породнившись с местными говноедами, стал крупнейшим вассалом и поднял мятеж против законного короля, захватил власть в стране и пошел войной на местных кочевников

Никто не прописывал эти истории - авторы просто создали игровую механику, где все это происходит как бы само.

Но у них есть проблема - проблема в том, что они не дают игроку цели и он сам себе должен её придумать.


и каждый раз новый. Потом стало понятно, что количество историй и уникального игрового опыта, который для тебя игра может сгенерировать - ограничено, они приелись и все скатилось в каэсик с бобами.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:24:06  2251727
>>2251685
>Потом стало понятно, что количество историй и уникального опыта, который для тебя жизнь может сгенерировать - ограничено, они приелись и все скатилось в капчевание с хуями.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:24:41  2251731
>>2251685
>Единственные, кто смог максимально отойти от коридоров и создать чистую игровую механику, завязанную на самой себе, попытавшись отойти от коридоре - это иммерсив-симы, по сути.
Нерабочее кириллическое говно. Ничего они не смогли. В том же прее враги спавнтся как только ты из локации уходишь. Да и механика, завязанная сама на себе состоит в том, что ты собираешь говно, переработываешь его в говно, и тратишь это говно сбор нового говна. Итого круг говна замыкается.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:35:31  2251778
Untitled.mp4 (13943Кб, 1920x1080, 00:01:43)
>>2251527
>пт и рейтрейсинг

Это ты что то путаешь, чмоня. Потому как однохуйственно.
И да, тот анон всё правильно говорит, насчет того что геометрия влияет на скорость просчета. Чем больше всяких деталей, особенно мелких, тем больше требуется времени.
Про индуры с естественным освещением, я вообще молчу.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:54:11  2251823
>>2251525
>Все твои 4к текстурки размажутся об эти простыни эпохи y2k.
Текстурный пасс вообще никак не мылится, фильтруется только освещение.

> Плюс алгоритм нифига не бесплатный
Потому что тебе так кажется? Тем временем разработчики открытого блендера уже прикрутили годный фильтр для цайклеса.

> требует кучу дополнительной математики
Что выражается в микрозадержке в случае с блендером. И это на процессоре. На видивокарте задержки не будет, пройдет как сейчас остальные пасы.

> Дальше надо думать. Дальше.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:55:43  2251824
изображение.png (501Кб, 640x480)
>>2249287
Внимание на левую часть картинки.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:56:53  2251831
>>2251824
> левую
На правую конечно же.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:00:43  2251836
>>2251823
> фильтруется только освещение.
Ты хоть понимаешь, что такое пастрейсинг?
Аноним 24/07/17 Пнд 14:18:52  2251867
>>2251836
> Ты хоть понимаешь, что такое пастрейсинг?
Ты хоть понимаешь что такое пасы?
Аноним 24/07/17 Пнд 14:22:08  2251876
>>2251823
>Потому что тебе так кажется?
Потому что они прямо в ролике нарисовали сколько надо дополнительных слоёв считать.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:26:50  2251890
>>2251867
Это когда неучи вроде тебя без знания теории ссутся за углом.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:29:49  2251899
>>2251876
А сейчас типа пасы не дрочат? Смотри какая статья:
http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
Упс!

>>2251890
Этот ничего по теме сказать не может, только смишнявки уровня школы. Замените.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:30:35  2251901
>>2251899
Слушай, нам срочно надо знать что ты понимаешь под пасами.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:32:41  2251906
>>2251901
Pass = пасс. Слои из которых формируется итоговое изображение в cgi. И что значит ты понимаешь, это терминология.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:33:03  2251908
Стикер (191Кб, 512x512)
>>2251906
Ну ты и дебил.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:34:15  2251912
>>2251906
Нет, я просто обязан теперь тебя, немытого неуча обоссать по полной.
Конченный ты дегенерат.
Сука ты ленивая.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:35:50  2251915
>>2251908
> эти переходы на личности и стучание ножкой
В этой всей cgi херне я совершенно точно знаю гораздо больше тебя. Не знать что такое пасс, это просто ебанный стыд.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:36:16  2251917
>>2251906
Нет, слои это лсои. В контексте рисования пикселей пасы ничем не отличаются от реев. И пас и рейтрейсинг не транслируют текстуры напрямую, скорее всего ты имеешь ввиду какие-то комбинированные движки.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:37:00  2251919
>>2251912
А этот кроме того что я написал выше еще и обоссался. Замените уже.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:37:37  2251921
>>2251906
В смысле ты путаешь pass - проход, с path - путь, тропинка.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:41:02  2251931
g13333971885576[...].jpg (35Кб, 550x334)
>>2251921
Аноним 24/07/17 Пнд 14:44:06  2251940
>>2251915
> я совершенно точно знаю гораздо больше тебя
Но почему-то ты какую-то херню написал. Наверное, ты не знаешь ничего, пидорастическая чмоня.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:44:22  2251944
>>2251917
Кретин, pass = пасс, path=пат
Аноним 24/07/17 Пнд 14:45:17  2251947
>>2251944
> pass = пасс, path=пат
Ты ещё и не знаешь английского?
Какой же ты грёбаный денегерат. Скажи честно, ты хотя бы 5 классов окончил?
Аноним 24/07/17 Пнд 14:46:32  2251954
>>2251944>>2251947
Ну охуеть, а что тогда за пастрейсинг о котором так много говорят сегодня большевики?
Аноним 24/07/17 Пнд 14:49:41  2251963
>>2251954
Может тебе нужно обратиться в ГУГЛ, мудло ты необученное?
Или вас в школе ещё не научили пользоваться интернетом, а только одноклассник тебе двач браузер поставил, чтобы ты мог высказывать своё никому не нужное мнение, мразь ты поганая.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:56:25  2251986
>>2251963
И чему ты тут копротивляешься?
Аноним 24/07/17 Пнд 14:57:36  2251990
изображение.png (29Кб, 330x521)
blur.png (1093Кб, 1310x1310)
pass.png (1120Кб, 1310x1310)
>>2251921
>>2251917
Я не говорил пачи или реи, блядь. Я говорил пасы и имел в виду именно пасы.

>>2251940
Забавная демагогия и хорошие гомопроекции, но это все еще уровень аргументации начальной школы.

Алсо смотрите на картинки и сглатывайте. Первая, это панелька где я указал что "мылить", к примеру пасс диффуз директ можно не трогать. Вторая пикча пример незамыленной текстуры. И третий это то как выглядят пасы.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:59:04  2251995
>>2251990
Отлично, теперь расскажи какое отношения твои пасы имеют к pathtracing?
Аноним 24/07/17 Пнд 15:02:03  2252006
>>2251995
Я напишу как можно проще, надеюсь ты меня поймешь.
Когда просчитывается картинка, образуются пасы. Эти пасы особым образом комбинируются и получается итоговая картинка.
Достаточно доступно?
Аноним 24/07/17 Пнд 15:03:50  2252012
>>2252006
Я понял, что ты подразумеваешь. Ещё с >>2251906
При чём тут pathtracing?
Аноним 24/07/17 Пнд 15:06:26  2252020
>>2252006
Я тебе эти пасы сейчас в жопу запихаю, пидорас ты тупорылый.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:09:05  2252037
>>2252012
> При чём тут pathtracing?
Разговор изначально был "вы мне 4К тестуры замылите фильтрами". Я пытаюсь донести то что можно помылить шумные пасы, а текстуры не трогать.

>>2252020
Держи свои гомофантазии при себе.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:12:28  2252051
>>2252037
>Я пытаюсь донести то что можно помылить шумные пасы, а текстуры не трогать.
В общем беда честного пачтрейсинга в том, что он текстуры так же зашумляет, потому их этими же фильтрами придётся обмазывать. Собственно за это тебя обоссалии и на жопу покушались.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:12:59  2252054
>>2252037
> шумные пасы
Какие ещё шумные пасы мылить?
Ты пидорас, ты понимаешь это? Пидорас ты.
И мать твоя шлюха.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:14:10  2252057
>>2251947
> > pass = пасс, path=пат
> Ты ещё и не знаешь английского?
> Какой же ты грёбаный денегерат. Скажи честно, ты хотя бы 5 классов окончил?
Я знаю английский, тупая ты обезьяна. Пасс - pass, пат - path. Если бы ты нормально писал, даун, не было бы такой путаницы
Аноним 24/07/17 Пнд 15:14:27  2252058
>>2252051
Ну нет же. Или выше реализация замыливания только освещения из блендера не засчитывается?

>>2252054
...
Аноним 24/07/17 Пнд 15:16:03  2252061
>>2252057
> пат - path
Какой ещё пат? Пидор ты гнойный. Иди хоть на гугле проверь, как это читается. Кретин ты мудорылый.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:16:59  2252064
>>2252058
> только освещения
Тупорылый ты мудила, сука.
Освещение при пастрейсинге идёт сразу с проработкой тектуры, чтобы учитывать все нюансы оттенков.
Нет никакого отдельного освещения.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:20:14  2252074
>>2252061
паф? просто тупица ты гнойная если писать пасс, то будет путаница как выше, ты врубаешься или нет?
Аноним 24/07/17 Пнд 15:22:16  2252081
difcol.png (165Кб, 1310x1310)
difdir.png (397Кб, 1310x1310)
difind.png (2370Кб, 1310x1310)
dir+ind+col.png (2010Кб, 1310x1310)
>>2252064
> Нет никакого отдельного освещения.

> Тупорылый ты мудила, сука.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:22:39  2252082
>>2252074
Интересно, почему путаешь только ты, подзалупная гнида, а все нормальные люди понимают, о чём речь?
Аноним 24/07/17 Пнд 15:23:19  2252086
>>2252081
Сейчас бы приплетать свою шейдреную парашу к моему пастрейсингу.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:26:19  2252103
Gdir+Gind+Gcol.png (1682Кб, 1310x1310)
glosCol.png (40Кб, 1310x1310)
glosDir.png (29Кб, 1310x1310)
glosIn.png (1681Кб, 1310x1310)
>>2252086
> шейдер
Лол.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:32:36  2252119
.png (2229Кб, 1360x1024)
>>2245651
Вот Сайлент Хиллам path-tracing не помешал бы. В своё время система освещения в играх серии впечатляла, но сегодня многочисленные упрощения бросаются в глаза.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:35:53  2252132
Почему блендеродауны такие тупые?
Аноним 24/07/17 Пнд 15:37:29  2252138
>>2252132
> Мам, хочу чесна! По пасам ничесна и неправильно и так не бывает, это ложь! Только чесна!
Аноним 24/07/17 Пнд 15:41:52  2252152
пасыхуясы.mp4 (18353Кб, 1280x720, 00:02:08)
>>2252138
Хуй соси, чмоня, уж я то знаю, что такое пасы, хуесосина
Аноним 24/07/17 Пнд 15:46:20  2252160
>>2252152
У вас фиксация на сосании хуев. Я не осуждаю, но не хочу обсуждать твои сексуальные проблемы.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:56:16  2252179
Ненавижу блендерастов, сектанты ебучие, хуже червей пидоров.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:59:07  2252184
>>2252179
Ой блять, как будто пользователей других 3д редакторов, кроме твоего ты сильно любишь.
Аноним 24/07/17 Пнд 16:35:34  2252276
>>2252082
то то тебе написали а не мне, что ты путаешь паттрейсинг и рендер пасс, еблан
Аноним 24/07/17 Пнд 16:42:19  2252296
>>2252064
Но ведь можно с помощью пасстрейсинга посчитать только освещение, а текстуры визуализировать традиционным способом. Итого чистим шум в слое, отвечающем за освещение, накладываем и профит.
Аноним 24/07/17 Пнд 16:47:26  2252313
>>2252296
паттрейсинг, ебучий кретин
Аноним 24/07/17 Пнд 16:52:08  2252320
>>2244227

лол, как же тебя обоссали, петушня, просто приятно посмотреть, как ты мастерски закрыл тред, цаца
Аноним 24/07/17 Пнд 16:53:08  2252321
>>2252296
Не знаю как в паth-трейсинге, а в ИРЛ нет никаких "текстур", нет даже цвета. Есть только свет и то, как разные материалы его отражают и поглощают.
Аноним 24/07/17 Пнд 16:55:20  2252328
>>2252313
Но ведь в произношении нет никаких т. Транскрипция выглядит как |pɑːθ|.
Вот тут даже транскрипция кириллицей как пасс (и именно с двумя "с") написана.
http://slova.razgovornik.info/word-path.html
Не знаю откуда ты свой патт высрал, но неправ тут явно ты.
Аноним 24/07/17 Пнд 17:01:32  2252349
>>2252321
Ну как бы смысл этого алгоритма в качестве результата, а не в честности процесса (тем более честностью в пасстрейсинге, в отличие от рейтрейсинга уже и не пахнет). Если у нас есть возможность получать текстуры в более качественном виде, да еще корректировать артефакты освещения- почему бы этого не делать? Очевидно же, что если мы получаем шумную картинку, которая уже загавняла текстуру и которую еще и фильтровать предстоит- результат будет не още. А если мы получм картинку с текстурами без освещения, а потом поверх нее просто шлепнем одно только освещение без текстур, пропущенное через фильтр - получим куда более качаственную картинку, чем все одним слоем.
Аноним 24/07/17 Пнд 17:06:34  2252361
>>2252349
>смысл этого алгоритма в качестве результата, а не в честности процесса
Откровенно говоря, пока ни тем ни другим там и не пахнет.
Аноним 24/07/17 Пнд 17:07:56  2252368
>>2252313
Тогда уж патхтрейзинг.
Аноним 24/07/17 Пнд 17:52:41  2252479
>>2251377
Лалка, ты хоть знаешь, за что отвечает каустика?
Аноним 24/07/17 Пнд 17:55:18  2252484
MentalRay > VRay
Вирее-унитазники соснули у менталобогов.
Аноним 24/07/17 Пнд 17:56:19  2252487
>>2252479
Разве не за то, чтобы получать зеленые крапинки в желтой тени?
Аноним 24/07/17 Пнд 17:59:29  2252493
>>2252487
Нет, не за это. Каустика (правда, искусственная), была ещё в первом сэме.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:03:40  2252501
>>2252493
Ну так искуственная каустика только и может, что изображать рябь под водой. А настоящая каустика вполне сделать ебанутые переливающиеся разноцветные тени, которые другими способами не сделать никак, просто сделав объект в виде цветной линзы.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:05:36  2252506
>>2252501
Но каустика не делает теней.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:10:12  2252520
>>2252368
лучше так, чем пасстрейсинг (passtracing)
Аноним 24/07/17 Пнд 18:11:19  2252523
>>2252368
или паттрейсинг. ясно и понятно, и звучит нормально. почти как наш путь
Аноним 24/07/17 Пнд 18:13:11  2252529
Писстрейсинг уже был?
Аноним 24/07/17 Пнд 18:24:03  2252551
>>2252506
Тут уж смотря с какой стороны посмотреть. Каустика отвечает за всякие преобразования света внутри линз. И именно благодаря ей можно получить зеленые крапинки (которые будут получены из света, собранного в точки через зеленую линзу) на желтой тени (которая опять же будет получена через окрашивание света, проходящего через цветной прозрачный объект). И как бы это самая охуенная желтая тень с зелеными крапинками которую можно получить, особенно в динамике.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:36:13  2252569
>>2252551
Ты заебёшься эту срань настраивать. Количество фотонов, сколько раз раз они будут отскакивать, многослойные материалы с функциями силы отражаемости от угла падения фотона, замыливание полученных теней, чтобы избавиться от зернистости, а потом хуяк - и посреди стены здоровенное ярко-жёлтое пятно от пересвета. А ведь это только работа непосредственно дизайнера - в каждой отдельно взятой комнате. У программистов же будут седые волосы даже на жопе. Индусов и кетайцев к этой хуйне близко нельзя подпускать, это почти рокетсайенс. Спецы по CGI, которые хуярят такой код, получают МНОГАДЕНЕХ и имеют красные зенки. Вот по этим вот причинам не взлетит в ближайшие 10 лет. Тупо нельзя внедрить на массовом уровне, а это решает.
Я этого говна наелся, когда унитазы для хреланса рисовал.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:38:46  2252573
>эти зернища, как в вирее
Буэ.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:43:04  2252583
>>2252484
>арнольд > all

поправил тебя
Аноним 24/07/17 Пнд 18:44:16  2252588
>>2252583
> Maxwell Render > All
Поправил тебя.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:46:54  2252593
>>2252588
Хуйня расхайпаная школьниками, которые даже в глаза не видели ни одного рендера
Аноним 24/07/17 Пнд 18:47:59  2252595
>>2252593
Зато нажал на кнопку и получил пиздатое освещение. Что ещё для счастья надо? Пекарню, которая сможет это обсчитать за приемлемое время.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:55:13  2252611
>>2252595
>Зато нажал на кнопку и получил пиздатое освещение

Смотри, где используют арнольд и где твой унитазный максвел
https://www.solidangle.com/gallery/
Аноним 24/07/17 Пнд 18:57:35  2252619
>>2252611
Пфф, пиксары вообще ментал юзают, емнип. Как и ILM.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:01:51  2252636
>>2252619
>пиксары ментал юзают
https://renderman.pixar.com/
Аноним 24/07/17 Пнд 19:03:49  2252640
>>2252636
Disney ментал юзает. Трон был нарисован менталом.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:05:37  2252644
14871602275010.webm (176Кб, 796x270, 00:00:04)
>>2244224 (OP)
Аноним 24/07/17 Пнд 19:06:57  2252647
>>2252619
>Как и ILM

Юзают всё блять. Зависит от задач, перса и всё что касается органики, кожи, ссс, могут арнольдом рендернуть, волосню менталом, в итоге всё равно композ зарешает.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:07:42  2252650
>>2252640
> Four separate software rendering programs were used in the making of the film: Mental Ray (for Clu, an anthropomorphized computer program that looks like a youthful Jeff Bridges), V-Ray (for the Tron world), RenderMan (for various technical elements) and proprietary code developed at visual effects studio Digital Domain to connect the disparate programs.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:09:13  2252654
>>2252650
> proprietary code developed at visual effects studio Digital Domain
Вот это на самом деле ключевой аспект. Голыми системами крутые пацаны не пользуются.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:09:46  2252656
>>2252636
> renderman
Всегда хотел эту годноту попробовать, да руки не доходили.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:10:23  2252658
>>2252654
На самом деле нет. Просто скилы прокачаны, художники дрочены, режисеры точены.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:14:08  2252675
>>2252658
Неа, чтобы эту хуйню ворочать удобно было нужно её прикрутить к чему-нибудь.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:14:22  2252677
>>2252656
Я работал с ним, точнее с новый рендерманом. Мне он показался достаточно медленным в сравнении с тем же арнольдом, но что хорошо, т.к. это не нужно ебаться с конвертированием текстур, если ты рисовал их в сбатансе или ддо и следуешь пбр пайплайну. Шейдера рендермана работает с металнесс пайплайном.

анон >>2252152

Аноним 24/07/17 Пнд 19:14:47  2252679
>>2252675
Чего блядь? Сам-то понял что сказал?
Аноним 24/07/17 Пнд 19:17:31  2252691
>>2252679
> standalone? не, не слышал, а чиво ета?
Аноним 24/07/17 Пнд 19:19:40  2252699
>>2252691
Прости меня, если я тебя обидел, но ты несешь непонятную, обрывочную хуиту. Ты сначала научись мысли выражать, а потом уже обсуждай что-то сложнее букваря.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:21:00  2252707
>>2252699
Я говорю о standalone рендере, который нужно прикрутить к соответствующей задачам софтине. А то попривыкали чайник нажимать.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:21:34  2252712
Короче, если нету рендер фермы под рукой, в рендерман смысла соваться нет, впрочем как и в арнольд.
Для соло аутистов есть вирей и корона, с натяжкой ментал
Аноним 24/07/17 Пнд 19:25:28  2252721
>>2252707
Там не имеется в виду какие-то супер-пупер инхауз сикретные рендер движки под
> proprietary code developed at visual effects studio Digital Domain
Это какие-то утилиты, возможно скрипты или шейдеры.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:27:15  2252731
>>2252721
Так и есть.

мимо-индусил-в-днег
Аноним 24/07/17 Пнд 19:27:58  2252734
>>2252721
По субъективным ощущениям, не хватает контроля над сценой. Вот хочется просто тут чуть потемнее, там поярче, здесь другой оттенок и так далее. Средствами того же макса так не получается, но можно кодить под менталрей ручками, что не добавляет наглядности.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:32:47  2253051
>>2252712
>Для соло аутистов есть вирей и корона, с натяжкой ментал
А если ты еще и не аутист то есть октан и редшифт
Аноним 24/07/17 Пнд 21:44:05  2253086
>>2253051
редшифт хорош, впрочем как и октан, но по функционалу пока не дотягивает до тех же школо виреев или ментала, если ты фрилансер одиночка, то может так статься, что ты не сможешь реализовать кое какие фичи, либо необходимые шейдера/утилиты, в то время как в упомянутых рендерах они будут "искаропки", плюс всякие фишечки, которые только увеличат продауктивность работы. Но это всё не важно, если у тебя за стенкой находится RnD отдел.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:19:10  2253161
>>2251517
Двачую.
Аноним 25/07/17 Втр 11:43:21  2254039
>>2245226
10ГГц Pentium4 уже через три года!
Аноним 25/07/17 Втр 12:00:20  2254085
чо блять не льзя сразу по одному лучу в каждый пуксель зделать штоли
Аноним 25/07/17 Втр 12:08:35  2254100
>>2254085
Можно. Но пука не потянет.
Аноним 27/07/17 Чтв 14:35:19  2259567
>>2245635
Я думал это после каждого теса так.
Аноним 27/07/17 Чтв 14:52:52  2259607
>>2259567
Арена и Даггер в одном времени и географии, а Мороза уже в другом мире. Произошел сдвиг пространства, земля уменьшилась и населенные пункты сместились.
Аноним 27/07/17 Чтв 15:12:22  2259663
>>2246061
Вот только динамической смены дня у них нет.
Аноним 27/07/17 Чтв 15:23:27  2259697
>>2246475
>что бы пули разрывали ткань и внутренние органы по физике, что бы кровь выглядела и вела себя как настоящая, что бы кости грудной клетки протыкали легкие
Зачем это нужно?
Аноним 27/07/17 Чтв 15:28:18  2259706
Я люблю играть в соло
Аноним 27/07/17 Чтв 16:14:42  2259797
>>2244227
фпбп
Аноним 27/07/17 Чтв 16:16:44  2259802
>>2244260
если у обоих абсолютно одинаковая функциональность (о чем анон и говорит - о результате), а хайтек еще и тока жрет раз в десять больше, то все продолжат пользоваться более недорогими костылями
Аноним 27/07/17 Чтв 16:19:03  2259811
>>2244755
ЧЕСТНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ, ЕПТ!
Аноним 27/07/17 Чтв 16:25:29  2259825
>>2259811
Насчёт честного освещения. Если в обычной версии полигоны сглаживались текстурами, то с пастрейсингом их видно очень хорошо из-за правильного освещения. Так что при применении такого вида освещения будет необходимы просто колоссальные мощности, чтобы обрабатывать пастрейсингом и высокополигональные модельки персонажей с хайрез-текстурами.
Аноним 27/07/17 Чтв 17:29:30  2259984
>>2259825
> Если в обычной версии полигоны сглаживались текстурами
> полигоны сглаживались текстурами
Аноним 27/07/17 Чтв 17:34:05  2260004
>>2259984
Когда не знаешь про сглаживание вертекс нормалей
Аноним 27/07/17 Чтв 17:35:10  2260010
>>2260004
> полигоны сглаживались текстурами
> чото несёт про сглаживание вертекс нормалей
Аноним 27/07/17 Чтв 17:35:38  2260012
>>2260010
Я не тебе, дебс
Аноним 27/07/17 Чтв 17:37:06  2260016
>>2260012
> ответил мне
> я не тебе отвечал!!!11
Аноним 27/07/17 Чтв 18:42:27  2260166
>>2259984
Визуально же.
Аноним 27/07/17 Чтв 18:48:01  2260175
>>2259825
>Если в обычной версии полигоны сглаживались текстурами, то с пастрейсингом их видно очень хорошо из-за правильного освещения.
На самом деле нет, все зависит от конкретной реализации карт нормалей и паттрейсинга.
Аноним 27/07/17 Чтв 18:57:39  2260201
>>2260175
Пафтрейсинга.
Аноним 27/07/17 Чтв 20:06:59  2260310
Что-то даже не ожидал, что тред так долго проживет, лол.
Аноним 27/07/17 Чтв 20:21:23  2260337
>>2260201
Патхтрейсинга.
Аноним 27/07/17 Чтв 20:27:03  2260345
патх трацинг
Аноним 28/07/17 Птн 08:50:43  2261193
>>2259984
Карты нормалей же.
Аноним 28/07/17 Птн 15:02:35  2261824
>>2259706
Дрочишь, небось?
Аноним 28/07/17 Птн 15:08:19  2261839
>>2261193
>Карты нормалей
>Q2
Аноним 28/07/17 Птн 16:28:48  2262052
>>2261839
А, блядь, действительно.
Аноним 29/07/17 Суб 00:01:00  2263552
AySK8HwQajk.jpg (209Кб, 453x604)
123.jpg (232Кб, 750x535)
Я считаю, что мы все - здравые люди из бывшего веге, так что давайте посмотрим со стороны обычного человека, которому не столь важна техническая реализация игры (честно говоря, даже представить не могу иного образованного человека, что ставит движок и прочее выше удовольствия. Конечно, если он связан с разработкой - тогда идёт другой разговор, о том что это его профессия или хобби, и там надо отталкиваться при дискуссии уже от другого)
Твоё двигло - полная хуйня. Оно в шумах всё, а ты, как человек что завел разговор об этом, еще умудряешься выставлять в плюсе то что оно работает на слабом железе. Однако де-факто любая демка покажет более впечатляющие результаты (здесь я позволил себе отойти в технический аспект, но так оно и есть).
Собственно, за примером ходить не надо - взгляни на такую штуку как .kkrieger или .debris (можешь взять их прямо из рарджпегов).
На данный момент твоя вещь не имеет никакого потенциала, и выглядит как прототип майнкрафта. И более того - в треде вбрасывали видеоклипы, где данный эффект выглядит совсем иначе и красивее
Аноним 29/07/17 Суб 00:46:56  2263679
>>2252644
В соседнем треде говорят что главное сюжет, а не графен
Аноним 29/07/17 Суб 06:27:50  2264050
>>2263552
>Да фу эти ваши самоходные брички какое-то говно
>Пердят и воняют, рычат как ебаные звери
>Плюс еще топливо к ним специальное надо - хуй найдешь и дорого
>То ли дело теплая ламповая лошадь и мозгоебли с ней меньше и для души приятнее.

Аноним 29/07/17 Суб 07:48:48  2264112
>>2264050
Всё верно же. Что ты хотел этим сказать?
Аноним 29/07/17 Суб 08:08:44  2264121
>>2264112
Нео-луддит as is.
Аноним 29/07/17 Суб 08:21:14  2264129
>>2263552
>любая демка
Никто крупные игры на ассемблере писать не будет. Демки - вещь нишевая, сама в себе. Все эти шутеры на 64кб тоже никому не нужны кроме любителей сцены.
Согласись, даже с таким кол-вом шумов выглядит всё это намного реалистичней полигонов.
Аноним 29/07/17 Суб 08:31:45  2264143
Смешно слушать петушков с рей-трейсингом, о этой хуйне всякие графодрочеры мечтали еще когда я в школу ходил. Они уверенно рассуждали, что вот, видеокарты исчерпают себя, а будут выпущены специальные расчетные юниты под трейсинг. И чо? Где они? Игоры где, а не демки с шумами? Текущая ситуация удовлетворяет всех: производителей железа, разработчиков игр, да и самих игроков.
Пайплайн 3d художников уже огромен, запекание карт, настройка шейдеров идут в нагрузку к моделлингу, риггингу, анимации. И тут вы предлагаете не облегчить им работу, а какую-то йоба хуйню, которая должна добавлять "реалистичности" картинки, когда свет на карте выставляют вручную, для достижение того или иного драматического эффекта.
Аноним 29/07/17 Суб 08:38:32  2264150
>>2263552
>.kkrieger или .debris
У них на офсайте какая-то колбаса, шозанах?
Аноним 29/07/17 Суб 08:44:13  2264156
>>2264129
>Никто крупные игры на ассемблере писать не будет
Демки-то на ассемблере никто не пишет нифига, ты о чем вообще?

>>2264143
>видеокарты исчерпают себя, а будут выпущены специальные расчетные юниты под трейсинг. И чо? Где они?
Собственно так и вышло. Видеокарты сейчас это не тупое говно тупого говна как в старые добрые, а куча программируемых потоковых процессоров. То что их пока не особо хватает для трейсинга это только дело времени.
Аноним 29/07/17 Суб 09:02:23  2264173
С чего вы взяли, что в этой демке нет полигонов? Это обычный движок второй кваки с бсп-структурой и прикрученным алгоритмом photon mapping. Где вы тут pathtracing нашли?
Аноним 29/07/17 Суб 09:03:43  2264174
>>2264156
ну да, эмбиэнт оклюжин еле еле тянем вместе с глобальным освещением, всюду шадовмапы используем, cказки маркетологов о 4к и виртуальной реальности худо-бедно подстегивают разрабов наращивать мощности...
Так и представляю, что в какой-то момент видюха для vr, внезапно сможет трейсить.
Окстись, PBR хватит всем, как минимун на лет 10
Аноним 29/07/17 Суб 09:08:42  2264182
>>2264129
>Согласись, даже с таким кол-вом шумов выглядит всё это намного реалистичней полигонов.
Не соглашусь.
Аноним 29/07/17 Суб 11:40:49  2264409
>>2264129
>всё это намного реалистичней полигонов

Что блять?
Аноним 29/07/17 Суб 13:30:46  2264673
>>2246085
>картинка без теней сразу становится ненатуральной
C хуя-ли она там вообще обязана быть натуральной? Это компьютерная игра, там все ненатуральное и сюжет вымышленный.
Аноним 29/07/17 Суб 13:39:37  2264696
>>2246083
Я тоже дрочил на тени в 15 лет. А теперь часто выруба. их к хуям, чтобы фпс повысить. Самое главное в графоне - фпс.
Аноним 29/07/17 Суб 13:46:57  2264715
>>2264696
Самое главное в графоне - сюжет.
Аноним 29/07/17 Суб 13:48:49  2264719
>>2264715
В Ведьмаке, например, сюжета нету, соответственно нету и графона.
Аноним 29/07/17 Суб 14:44:09  2264845
>>2264719
Но там дохуя сюжета и диалогов. Соответственно и графон детализированный.
Аноним 29/07/17 Суб 15:14:26  2264932
>>2264845
>сюжета и диалогов.
Обилие второго не говорит об обилии первого.
Сюжет там прост как 5 копеек, но фабула вытягивает, и то, со скрипом.
Аноним 29/07/17 Суб 15:23:30  2264960
>>2264932
А где сюжет есть? Просто для примера приведи, чтоб знать.
Аноним 29/07/17 Суб 15:24:08  2264962
>>2264960
андромеда
Аноним 29/07/17 Суб 15:24:26  2264964
>>2264960
Готика, лис, андертелл.
Аноним 29/07/17 Суб 15:26:19  2264972
15011645031720.png (973Кб, 662x739)
>>2264964
>Готика, лис, андертелл.
Аноним 29/07/17 Суб 15:27:35  2264977
>>2245080
И как ты транслитерируешь звук th кириллицей, умник? Патх? Паф?
Аноним 29/07/17 Суб 15:28:18  2264981
>>2264977
паз)
Аноним 29/07/17 Суб 15:28:34  2264982
10811design.png (48Кб, 380x440)
>>2244224 (OP)
А фотоны тут просчитываются как частицы или как волны?
Аноним 29/07/17 Суб 15:29:49  2264987
>>2264964
Да, невероятно глубокий сюжет готики - хороший пример. Он где-то на уровне ссалкера. Такие-то прописанные персонажи, такой-то оригинальный ЛОР
Аноним 29/07/17 Суб 15:31:35  2264996
>>2264987
В сталкере атмосфера тащат, а не сюжет. Без атмосферы сталкер - средненький шутерок с недоопенворлдом
Аноним 29/07/17 Суб 15:34:31  2265005
>>2264982
Как лучи.
Аноним 29/07/17 Суб 15:35:25  2265007
>>2264987
>>2264964
Самое главное, что в готике сюжет еще проще. Какой-то хуй безымянный, посаженный в колонию неизвестно за що, пытается оттуда всю игру сбежать при помощи СПЯЩЕГО, который внезапный поворот оказался злым демоном и безымянный его убивает.
Но хуй с готикой. По определению, сюжет - это совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения; и пэотому, когда кто-то говорит, что диалоги, кинцо, квесты и т.д. - не составляют сюжет, то он просто не понимает о чем он говорит. В тех же старых играх типа балдурины без диалогов и проработки персонажей сюжет был бы просто смехотворным, тоже самое касается и вообще всех более-менее успешных рпг.
Аноним 29/07/17 Суб 15:36:00  2265009
14624138558050.jpg (30Кб, 400x400)
>>2265005
А лучи состоят из частиц или из волн?
Аноним 29/07/17 Суб 15:38:56  2265014
>>2265009
Посмотри на скриншот. Там явно частицы.
Аноним 29/07/17 Суб 15:38:58  2265015
>>2265009
Из байтов.
Аноним 29/07/17 Суб 15:39:19  2265016
>>2265009
Из говна.
Иди ужу отсуда
Аноним 29/07/17 Суб 15:43:41  2265029
XtJ6JbSKqwA.jpg (44Кб, 600x573)
>>2265014
>>2265015
>>2265015
Нинавучна! Должны одновременно быть и частицами, и волнами.
Аноним 29/07/17 Суб 16:00:48  2265077
>>2265029
Волницами?
Аноним 29/07/17 Суб 16:47:04  2265189
>>2265029
Так байты из электронов и дырок состоят, так что технически они и волны, и частицы.
Аноним 29/07/17 Суб 17:28:56  2265259
>>2264960
Я не писал, что там нет сюжета. Я писал, что он там одноклеточный.
В играх в принципе сюжет дело второстепенное, как правило. Что бы там ни кукарекало новое поколение. Хороший сюжет в игре - это когда действия игроков генерируют какие-то интересные события. Академический пример: ss13. Что ни сессия, то новый сюжет, и сценарий никто не пишет.
Еще Скачи Мочи, где множество вариантов развитий событий генерирует свои сюжеты.
А так, ятобы написанный сценаристом, я и не припомню хорошего сюжета, честно говоря, в играх.
Это не я: >>2264964 >>2264962
Аноним 29/07/17 Суб 17:30:36  2265263
>>2265007
>диалоги, кинцо, квесты и т.д. -
Это фабула, ебло ты тупое.
Аноним 29/07/17 Суб 17:32:41  2265270
>>2264981
Тогда где Чико?
Аноним 29/07/17 Суб 17:37:55  2265283
1304972037767.jpg (164Кб, 400x406)
>>2265270
ЧИКО ЭТО КВАЙТ
Аноним 29/07/17 Суб 18:13:54  2265362
>>2264696
Просто в 15 лет у тебя был актуальный пека, а теперь тебе 25, а пека все тот же.
Аноним 29/07/17 Суб 19:30:18  2265516
>>2265263
Фабула - это сюжет в хронологическом порядке или его основные моменты.
Аноним 29/07/17 Суб 19:39:53  2265538
>>2264050
Если квейк - самоходная бричка, то почему она такого плохого качества, пердит и воняет? Вон, у человека, что разрабатывает бричку при финансировании она не пердит и не воняет. И даже катается по кольцевому треку.
Дело не столько в технологии, сколько в удобности и практичности. Зачем платить за вонючую бричку, когда можно увидеть ход разработки хорошей, и уже вконце получить хорошую?
Аноним 30/07/17 Вск 00:50:10  2266058
>>2246032
пбр это?..
Аноним 30/07/17 Вск 00:52:27  2266060
>>2266058
Пубг батл рояль.
Аноним 30/07/17 Вск 01:08:54  2266076
>>2266058
Определенный свод правил и рекомендаций при физически корректном текстурировании. Ну и еще конечно, шейдеры теперь имеют отражения по френелю, плюс размытые отражения работают по алгоритму GGX.
Аноним 30/07/17 Вск 09:36:17  2266298
>>2266058
пхисикс басед рендеринг. Что непонятно, блядь. Как ты вообще смеешь задавать в этом разделе подобные вопросы?
Аноним 30/07/17 Вск 09:49:04  2266312
>>2265538
Ты можешь сколько угодно копротивляться, но приход трассировочных методов рендеринга в массы неминуем. Хотя, лет 10 еще будут только демки типа вот этого квейка, бригады и тд.
Тут и копротивленцы ПБР были, и че? Тоже кукарекали про работу художника. Только нахуя художнику городить кучу костылей для того, что можно сделать четырьмя текстурами по готовым шаблонам?
А с трассировкой будет еще пизже. Потому что сейчас в играх рассчитывается прямой свет, глобальный, тени, самозатенение, все эти сущности работают сами по себе и выглядят ненатурально. И вместо них придет один алгоритм, который будет создавать целостное изображение без косяков, типа чернильного ссао и аналогов, обрывающихся в 40 метрах теней, а также света, падающего сквозь препятствия.

>почему она такого плохого качества, пердит и воняет
Собранная любителем в гараже поделка. И все равно он выглядит пиздато, если непредвзято.
Аноним 30/07/17 Вск 12:07:56  2266547
>>2245087
Бля, чотко!
Аноним 30/07/17 Вск 12:10:18  2266551
>>2245226
А кстати да.
Аноним 30/07/17 Вск 14:50:37  2266812
>>2266312
Секта свидетелей рей-трейсинга, ну ждите, прийдет ваш бог и всех осчастливит.
тебе к тем же, мечтателям >>2245226

Аноним 30/07/17 Вск 15:45:31  2266861
>>2266812
Ты мой пост-то читал, ебаашка? Или сходу ярлык навесил, и рад?
Аноним 30/07/17 Вск 16:45:11  2266947
>>2266312
>>2266312
>Тут и копротивленцы ПБР были, и че? Тоже кукарекали про работу художника. Только нахуя художнику городить кучу костылей для того, что можно сделать четырьмя текстурами по готовым шаблонам?
Тут не могу не согласиться. Я, например, работаю с фото, где нужно заменять фон. Короче говоря, вырезаю, допустим, какой-нибудь шкаф из предоставленного фото, а фон я делаю трехмерным, пол стены, потолок. Из-за того, что вырезанный объект в 2д, то я не имею возможности просто взять и отрендерить его со всеми наворотами, мне приходится вручную рисовать тени и все прочее(за 3д моделирование объекта мне не платят, да и один хуй нет никаких чертежей и даже фото со всех сторон). А имей я возможность сделать сразу в 3д всё, то все за меня делал бы сам рендер, все отражения на линолеуме\паркете, затенение, тени, баунс света, в общем все, что мне приходится делать вручную. Какой смысл этому всему копротивляться, коли мощность будет позволять, я не понимаю.
Аноним 30/07/17 Вск 18:56:17  2267161
>>2266947
Так ты и так с ПБР мог бы это посчитать, тебе же не реалтайм 60 фпс рендер нужен.
Аноним 30/07/17 Вск 19:25:48  2267226
shot001.png (2753Кб, 1920x1080)
Capture.JPG (580Кб, 1920x1025)
>>2266947
А мог бы сразу фигачить всё в 3д и рендерить, как белые люди.


Аноним 30/07/17 Вск 19:36:45  2267248
>>2267226
эти кухонные принадлежности для гномиков сделаны?
Аноним 30/07/17 Вск 21:05:58  2267452
>>2264143
>свет на карте выставляют вручную
Так с ПТР по идее проще, - указал, где на карте источник света и его характер (мощность, цвет и т.д.) и все готово. Вместо того, чтобы считать лайтмапы, динамические тени, эмбиент окклюжен, лучи и пытаться заставить все это говно работать как единое целое.
Аноним 30/07/17 Вск 21:12:44  2267470
>>2267161
Я просто привел пример, что если есть технология и возможность, то всегда результат будет лучше с ней и не надо выебываться, пытаясь все сделать вручную.
>>2267226
Так я же говорю, что работаю с 2д, мне фото присылают, а я его переделываю. За 3д и денег больше надо брать и времени это займет больше. По сути дела от меня требуют ретушь, но мне легче весь фон удалить, быстро его сделать в 3д прямо в фотошопе (самый хуевый редактор, что я видел), затекстурить и нарисовать на пару минут тени от всего вручную. Если бы от меня требовалось что-то типа твоего пикрила, то естественно легче сделать в 3д, чем ебать себе мозги попытками расположить на фото вырезанные 2д объекты с уебищной перспективой и качеством.
Аноним 30/07/17 Вск 21:44:30  2267520
thegrim-realvsc[...].jpg (902Кб, 2400x900)
>>2267470
>кок-пок я тупой 2д лох забыл напомнить
ты врубаешься что это 3д сделано уебищем полнейшим? причем он гном походу и вообще не врубается почему так все выглядит на его скрине так тупо для людей выше 170см? перед кем ты распластываешься, 2д чухан. лол я ебал тут дауны сидят.

3дыксперт тип
Аноним 30/07/17 Вск 21:49:53  2267534
>>2267520
Да нормально все выглядит.
не мимо 183
Аноним 30/07/17 Вск 21:52:42  2267541
>>2267248
>>2267520
>Не кастрюляки с борщом, алюминиевого тазика с салатом и ведра оливье, нириалистична!
Найс подрыв.
Аноним 30/07/17 Вск 21:57:14  2267552
14675617076920.jpg (67Кб, 1200x750)
>>2267470
>3дыксперт тип

Ты чмо малолетнее, а не эксперт, чучело блядь.
Когда ты еще под стол ходил, я уже В то время успел засветиться во многих западных ААА проектах, работая на аутсорсе.

sperasot-кун >>2267226



Аноним 30/07/17 Вск 22:06:58  2267572
>>2266312
С чего ты взял, что я каким-то макаром сопротивляюсь? Факты на лицо - это выглядит убого. Знаешь, собранная любителем в гараже поделка может быть хоть из титана. Но если она выглядит убого и нравится определенной группе лиц, что нещадно дрочат на титан, то это их каложорство, я в него не лезу. Другое дело, когда будет хорошая титановая поделка, которая выглядит презентабельно. Смекаешь мой спичь? Я не против этой технологии. Я просто жду ёе хорошего, красивого лаконичного исполнения и не хочу на самоподдуве восхваляться этим изделием, потому что, ты сам видишь прекрасно, оно внешне как говно.
Аноним 30/07/17 Вск 22:33:25  2267628
>>2266312
>приход трассировочных методов рендеринга в массы неминуем
Вот когда придет, тогда и будешь кукарекать.
>лет 10 еще
Лол, наивный.
>все равно он выглядит пиздато
Нет, не выглядит.
Аноним 30/07/17 Вск 23:02:01  2267697
>>2267520
Уважаемая педерашка, вы просто полоумная шизофреническая псина, которая не может не порваться на пустом месте и не полезть лаять на нормальных людей. Чтоб вы сдохли, как подзаборная рванина.
Аноним 30/07/17 Вск 23:05:18  2267701
>>2267572
Я вижу, что внешне оно выглядит охуенно, потому что я вижу горизонты, которые она открывает, и я вижу поведение света, какое невозможно ни в одной современной ААА.
Аноним 30/07/17 Вск 23:06:29  2267704
>>2267628
Ну и где ещё можно увидеть такое же охуенное поведение света, взаимодействие света с объектами?
Аноним 30/07/17 Вск 23:08:16  2267712
>>2267628
Тебя так-то никто не заставляет заходить в этот тред и вымирать своё охуенно важное мнение, что зашоренное.
Аноним 30/07/17 Вск 23:58:49  2267860
>>2267701
>Я вижу, что внешне оно выглядит охуенно
Ну очень толсто.

Не сравнивай жопу с пальцем - горизонты были видны и без квейка, как и поведение света. Причем, о том что я вижу горизонты было в моём предыдущем сообщении (может ты запутался и решил для себя повторить чтобы запомнить?)
А то что в современной йобе нету этого, это попросту из-за того что мощности на данный момент не хватает для нормальной её реализации. И если ты готов идти на компромисс в виде хуевого графона, который де-факто визуально стал еще хуже из-за шумов - дело твоё, только перестань мне читать мантры о том что это выглядит охуенно.
Аноним 31/07/17 Пнд 00:43:54  2267946
>>2267860
Ебать, ты ещё и про горизонты буквально понял, я хуею, на кого время трачу.
Аноним 31/07/17 Пнд 01:38:34  2267992
>>2267946
Это я на кого время трачу, обтекашка. Ты мне тут из пустого в порожнее переливаешь. И, что самое главное - нихуя не соображаешь, а просто отстаиваешь этот графический кал.
Если ты не понял слово горизонт как перспективность - это не моя проблема. Другое дело, что до этого треда 100% ты в хуй не дул и даже не пиздел про нвидию и повервр с их разработками.
Аноним 31/07/17 Пнд 20:13:46  2269307
>>2266312
Ну, всякие глобальные затенения, подповерхностные рассеивания только если алгоритм будет считать переотражения лучей, что увеличивает требования к мощностям сразу В СТЕПЕНИ нахер, ну это ничего, да?
Ну и вроде
>обрывающихся в 40 метрах теней
Типа один луч, принёсший информация об объекте в 40 метровой дальности от камеры в виде одного пятна лучше, чем запечённые тени? (которые обрываются из-за нехватки памяти) Тут уже обратная ситуация получается, на мой взгляд, запечёнки-то выигрывают в правильности, честности и корректности
представляемой информации.
Аноним 31/07/17 Пнд 20:27:13  2269331
>>2269307
Запеченка близка к трассировке по качеству для статичных сцен. Если очень захотеть- можно даже весьма четкие отражения запечь. Но для динамики она не годится, а игр, которыми на все хватает статики очень мало ( симуляторы ходьбы, да адвенчуры, и то не все). Перерасчитывать лайтмапы безумно дорого, а наложеные поверх эффекты от динамики выглядят инородно.
Аноним 31/07/17 Пнд 20:52:56  2269386
>>2269331
Речь о том, сколько полезной информации долетит до камеры издалека с использованием патирейсинга.
Или это такой волшебный метод, при котором абсолютно все источники освещения на карте будут рассчитываться в реальном времени и даже все факелы стражников из Вайтрана будут видны с вершины Высокой Глотки, и те лампочки с другого конца уровня, скрытые за многократными поворотами коридора, будут кароч многократными переотражениями влиять на гамму общей картины?
Аноним 31/07/17 Пнд 21:14:33  2269421
>>2245147
>Хотя конечно можно накатать генератойр для этого дерьма и большую часть наебенить генератором, а то что будет в миссиях вручную обставлять.
> Второй Shemnue, если я не ошибаюсь. Там был уровень в какой-то то ли общаге, то ли просто небоскребе. Там короче можно было более-менее в каждую комнату заходить и она генерилась пока ты открывал дверь, на основе размера комнаты, расположения окна и еще каких-то штук
Аноним 31/07/17 Пнд 23:50:40  2269722
>>2263679
> Сюжет
> даже мусорские войны по НТВ дают пососать сюжету говноигр 2к17.

В первой Мафии ещё был норм сюжет, остальное кал для дошколят.
Аноним 01/08/17 Втр 00:06:22  2269732
>>2269421
Да по этому ебучему небоскрёбу было, блядь, видно, что он генерированный, яебал, такое дерьмище.
Аноним 01/08/17 Втр 00:50:26  2269787
>>2269722
>В первой Мафии ещё был норм сюжет, остальное кал для дошколят.
Ну это вообще пушка.
>Нам тут короч надо сломать гоночную машину, вози её по городу.
>Ну слушай, нам теперь нужно, чтобы ты на ней подебил в гранпри, го катать.
Аноним 01/08/17 Втр 01:40:24  2269867
>>2246449
Причем тут трава, чурка ебаный? Играю сейчас в Плач Фрая 3. Все там заебись с тенями.
Аноним 01/08/17 Втр 02:09:51  2269911
>>2251824
В версии для 3DS при прицеливании оставался честный 3D режим и чтобы нормально видеть куда стреляешь, приходилось закрывать один глаз IRL. А когда по сюжету один глаз терялся, то функция 3D отключалась и это было пиздец какое погружение.
Я каждый раз вспоминаю этот момент, и проклиная 3DS за наихуёвейшее качество в первой ревизии (экран поцарапался о вторую половину приставки, откололся кусок штифта экрана), поражаюсь какие же нинтендо с этой мелкой поебенью были молодцами. То, что MGS3 был мной пройден именно на 3DS я искренне ощущаю как какое-то невероятное чудо.
Аноним 01/08/17 Втр 15:55:56  2270703
>>2267701
>Я вижу, что внешне оно выглядит охуенно, потому что я вижу горизонты, которые она открывает
Пиздец.
Аноним 01/08/17 Втр 16:56:20  2270806
>>2270703
До конца дочитать усидчивости не хватило? Или объем памяти забит?
Аноним 02/08/17 Срд 18:12:06  2272941
>>2269732
Ну так Shenmue вышла 200 лет назад. С современными технологиями можно заебаться и сделать так, чтоб хорошо. Только вот зачем?
Аноним 02/08/17 Срд 22:47:57  2273486
Ну, я думаю что никто из здравомыслящих людей не сомневался что в будущих играх подвезут ещё графон.
Вы мне лучше скажите, а когда интересный геймплей подвезут то?
А то кроме как на киберпанк2077 надеяться не на что.
Аноним 02/08/17 Срд 23:07:03  2273524
>>2273486
>Вы мне лучше скажите, а когда интересный геймплей подвезут то?
А его и не увозили. Очень много геймплейно достойных игр выходило и выхоит.
>А то кроме как на киберпанк2077 надеяться не на что.
Ну насколько я знаю CD проджект мастера писать сценарии, а не гейплей делать, не на ту лошадь ставишь.
Аноним 02/08/17 Срд 23:14:27  2273535
>>2273524
>CD проджект мастера писать сценарии
Они мастера подавать говно под видом дорогой конфеты, а в ведьмаке3 довольно скучный мейнквест.
Аноним 02/08/17 Срд 23:23:14  2273549
>>2273535
Давай ты просто смиришься с тем, что своей безумной популярностью ведьмак 3 обязан своему сценарию и сюжету, который оказался интересным для большинства игроков. Я понимаю, что тут на двоще модно выпрыгивать из штанов доказывая, что тебе не понравилось то, что всем понравилось, но это не делает тебя круче или элитнее, это вообще не имеет смысла.
Аноним 02/08/17 Срд 23:37:19  2273573
>>2273524
>не на ту лошадь ставишь
На мой взгляд они смогли достаточно достойно обойтись с литературной основой и выдать на её основе очень качественную игру.
И теперь я надеюсь что они, взяв за основу настолку, не связаны по рукам и ногам в сюжетном и геймплейном плане, и смогут опять же достойно обойтись с первоисточником и смогут нормально развернуться, дав нам как простор для отыгрыша, нелинейный сюжет и интересный геймплей за разные классы.
Всё-таки в герке3, как бы они ни старались, но придумать разнообразный геймплей с фиксированным классом "ведьмак" проблематично. А тут можно делать классы как рассчитанные на тупой отстрел врагов, так и на незаметный хакинг или на хорошо подвешанный язык.
Вот на чём зиждется моя надежда на новый проект СДпрожектов.
Аноним 03/08/17 Чтв 00:59:00  2273701
>>2273573
Я просто пиздец как сильно сомневаюсь, что кривое воровство боевки из бэтмена было обусловлено литературной основой. И еще сильнее сомневаюсь, что ролевые системы и классы вообще способствуют разнообразию и качеству игрового процесса, основываясь на своем богатом опыте могу сказать, что это вот как раз наоборот. То, что игра вообще причастна к жанру РПГ, пусть и экшн ориентированных, уже намекает на то, что на игровом процессе можно будет ставить крест. Я уже прямо сейчас могу себе представить, какая эта будет неуклюжая хуита с бомжами 100500, которым элитные штурмовики со сверх технологичным оружием 10го уровня не способны нанести урона, какой там будет ебанутый таргет с автоматически сближающимся с врагами герое в мили, и какая будет кисельная неуправляемая камера для ренджевиков, скомпенсированная хитбоксами размером с дом. Как охуенно твои классы и скилы будут влиять не на тактику ведения боя, а лишь на анимацию атаки и как на самом деле будет примитивная кор механика с неуклюже надстроенной над ней цифрной поеботой.
Господи, каждый раз одно и то же, каждый раз выходит очередная экшн РПГ и механика в ней говно говна, и каждый раз находится куча людей, которые не видят это в упор, потому что там циферки блядь, интеллектуально. Проблема ведьмака вовсе не в том, что это РПГ с одним классом, проблема ведьмака в том, что это экшн от людей, которые не знают че вообще такое экшн. В каком нибудь принце персии варриор визин мы тоже всю игру деремся одним и тем же оружием, но придраться к механике там негде, потому что вообще то заебись деремся, с таймингми там, комбасами, разными тактиками, уникальными противниками и вот этим всем. И ведьмак мог бы быть пиздец каким крутым с этими двумя мечами и парой ведьмачьих знаков, просто разрабам было лениво делать настоящую игру РПГ говноеды сожрут и суррогат от боевки.
Аноним 03/08/17 Чтв 01:22:33  2273729
>>2273701
>В каком нибудь принце персии варриор визин мы тоже всю игру деремся одним и тем же оружием, но придраться к механике там негде, потому что вообще то заебись деремся, с таймингми там, комбасами, разными тактиками, уникальными противниками и вот этим всем.
Каким местом в принца играл? Или считаешь что нажать E E, стоя возле обрыва - это неебическая тактика! Я то игру прошёл три раза, т.к. в первый раз не знал про секретную концовку, во второй проебал одно усиление и только на третий собрал всё, и знаю что несмотря на кучу приёмов, по-настоящему действенный только этот бросок. Можно было бить врагов, запрыгивать им за спину и душить, потом выхватывая их оружие и либо отсекая голову, либо вспарывая брюхо, но это было как раз то, о чём ты, блять, распизделся: это всё просто анимации и ты можешь шинковать какого-нибудь слабого врага кучей разных способов, либо за одну секунду сбросить его в обрыв.
Причём с такой тактикой спокойно проходится даже тот уровень, где у нас в начале только обломок, если не путаю, скорпионьего меча и мы идём за львиным, попутно убегая от врагов.
И даже групповые приёмы с взбеганием на стену и последующей мельницей даже рядом, блять, не валялись с этим броском.
Так что механика в принце полное говно, хоть и предельно зрелищное.
Так что давай другую игру из твоего
>богатого игрового опыта
>Я уже прямо сейчас могу себе представить, какая эта будет неуклюжая хуита с бомжами 100500, которым элитные штурмовики со сверх технологичным оружием 10го уровня не способны нанести урона, какой там будет ебанутый таргет с автоматически сближающимся с врагами герое в мили, и какая будет кисельная неуправляемая камера для ренджевиков, скомпенсированная хитбоксами размером с дом. Как охуенно твои классы и скилы будут влиять не на тактику ведения боя, а лишь на анимацию атаки и как на самом деле будет примитивная кор механика с неуклюже надстроенной над ней цифрной поеботой
Не пойму откуда ты капчуешь? Из будущего, когда игра почти релизнулась, или из офиса разработчиков, имея под рукой диздок с общим изложением концепции игры?
Аноним 03/08/17 Чтв 01:31:27  2273733
>>2273729
Если уж ты раскритиковал принца, давай ка потрудись вспомни хоть одну экшн рпг, где боевая механика была лучше чем там.
Аноним 03/08/17 Чтв 02:00:13  2273761
>>2273701
>>2273729
Ну и ещё упустил тот факт, что ты либо в герку не играл, либо в бэтмена, т.к. их боёвки похожи очень условно.
>>2273733
Сложный вопрос, т.к. всегда можно свести к тому, что единственное что надо делать - это кликать мышкой, или к тому, что есть какой-нибудь имба-приём, который делает бессмысленным остальные.
И хоть у меня небогатый опыт, но из того во что играл могу упомянуть бэтмена, т.к. это чуть ли не единственная игра на моей памяти, в которой некоторых врагов вообще невозможно победить без особого подхода. Не "очень трудно", не "мало шансов", а банально "невозможно", когда твои атаки "в лоб" не имеют никакого эффекта.
И кстати, это ты утверждал что у тебя "богатый игровой опыт", так что мог бы сам привести что-нибудь в пример.
Аноним 03/08/17 Чтв 02:42:44  2273789
>>2273761
Я ж сказал, герка спер боевку у бэтса хуево. Раньше в подобных играх герой просто делал выпад по направлению удара и всех это устраивало, потом прошёл бэтс, и поменял правила, там был автоаим на цели и бэтс не только делал выпад, но и резко подскакивал ко врагу со случайной анимацией, что вообще то сами по себе решение спорное, но в рамках механики, которую придумали рокстэди работает, игра живет не столько за счет прямого контроля, сколько за счет всяких мелких qte, типа нажал кнопку вовремя- сделал перехват, увидел красный значок- укатись, стоишь рядом с зитовиком- отбери щит на правильную кнопку, видишь чувака с огнестрелом- жми гарпун, и вот это вот все. Игра не требует от нас точности перемещения, она хочет, чтобы мы последовательно совершали конкретные действия и успевали в тайминги. В ведьмаке в ноль скопировали мувмент, но не скопировали все остальное, а без всего остального этот мувмент только портит игру. Более традиционный подход сработал бы немного лучше.
Из хороших примеров в экшн рпг могу вспомнить фабл. Да, он тоже был сломан, там была аура, которая делала героя неуязвимым и ее абуз делал игру невообразимо легкой. Но если закрыть глаза на косяки баланса поздних этапов игры (если уж честно, то дыры в балансе- единственное что привносит в игры ролевая система). Там было управление и физика персонажа вполне сопоставимые по качеству с нормальными экшн играми, боевка и мувмент были вполне традиционными, у нас есть опциональный лок на врага, с каждым ударом мы движемся вперед на постоянное расстояние, есть блок, есть уворот, удобно сделано быстрое использование магии, есть враги с особым подходом. Ничего невероятного, ничего инновационного, просто сделано не криво и не убого. К сожалению на моей памяти это единственный подобный пример, еще можно души вспомнить, но это уже практически чистый экшн. В остальных арпг дела с боевой системой, управлением и часто даже банальным передвижением обстоят просто отвратительно. И это в то время, когда все уже что лет как придумано, обкатано и иногда даже в открытом доступе лежит.
Хотелось бы конечно верить, что суберпанк вытянет перестрелки хотя бы уровня рядового клона гирек или там рукопашку первого файтинг форса- не вероятность того, что разработчикам не поебать на экшн крайне мала. Скорее всего эту часть игры нам придется терпеть ради классной истории, персонажей и сеттинга.
Аноним 04/08/17 Птн 16:02:06  2276163
Тем временем, НВИДИЯ выпустила свои костыли к ПТ, которая эффективно фильтрует зернистость при сохранении 1 path на пиксель(т.е. такое же зерно как на видео опа).
http://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2017-07_Spatiotemporal-Variance-Guided-Filtering%3A//svgf_preprint.pdf
Так что будущее оказывается ближе, чем думается.
Там же можно посмотреть картинки, чтобы понять о чем речь.
Аноним 04/08/17 Птн 16:59:40  2276350
>>2276163
Ты лучше расскажи че там у НВИДИИ с физиксом, можно уже покупать вторую видюху для него?
Аноним 04/08/17 Птн 19:14:28  2276674
>>2273729
>по-настоящему действенный только этот бросок
Ты нихуя не понимаешь в слешерах. Слешеры играются ради крутых и разнообразных драк с врагами. И неважно какой приём там более действенный.
Аноним 04/08/17 Птн 19:30:42  2276713
>>2276350
А чё с ним? Он давно работает, в куче игр используется.
Аноним 05/08/17 Суб 11:41:15  2277885
>>2276350
Нормально все, дым есть, мусор летает, ткань трепещется. Он используется в огромном кол-ве игр, даже в тех, где не указан как фича. В ведьмаке, например, физика одежды и тряпья на улице сделана с применением физикса. Разрушаемость тотальную не завезли, но это уже задача разработчиков.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 513 | 58 | 145
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное