The End Is NighКто-нибудь уже поиграл в новое творение Эдмунда Макмиллена? ДискассКто-нибудь уже прошёл её? Сколько там миров вообще?
Искал тред как раз, случайно в стиме увидел. Присоединяюсь к ОПу. По видео выглядит, как черно-белый мит бой.
>>2226610 (OP)Очередной задротский платформер? Пиздец хуйня
>>2226626Это не совсем митбой. Несколько иначе ощущается. Но это хардкорный платформер, где нет ничего, кроме геймплея.
>>2226610 (OP)>новое творение Эдмунда Макмиллена
>>2226667Ну тк и иди мимо, товарещ.
>>2226641>нет ничего, кроме геймплеяНахуй это говно тогда нужно?
>>2226824>Не играть в ВИДЕОИГРУ, потому что в ней нет ничего, кроме ГЕЙМПЛЕЯКогда там новая часть Бесконечного Лета, кстати?
После того, как жирный пидарас скатил Исаака в убогое конвеерное говно, хуй я от него какие еще игры куплю. Пусть с голода подохнет, копродел ебаный
>>2226907Габен наш святой покровитель и защитник, нехуй гнать на него.
Крутая игра, ощущается не совсем как митбой, управление еще отзвычевей чем там, кстати. Ну и сложность пиздос какая, но благодаря тому же управлению бугуртить сложно, так как все только от твоих рук зависит. Ну и мир стал не просто уровнями, а уровнями, где можно в любую сторону ходить, часто для решения нужно взаимодействовать между экранами, или начинать уровень с другого конца. Вангую, что куча скрытого контента, который будут долго искать фаны.
>>2226907двачую
>>2226907Чего, блять? Там только последнее длц говеное. Все остальное что было с айзеком - вин. Ты еще поди из некроебов, которые во флешку гоняют до сих пор.
>>2227008При чем здесь Габен, юродивый? Разговор про жирного выродка Макмиллена.
>>2227040>задрочите убогий гридмод, чтобы открыть убогого персонажа>дрочите монетки пока руки не отвалятся>ГЫ! Я вас всиех затралел)))) Азаза))Иди нахуй, ущерб.
>>2227057Или не проходите и не дрочите, а просто насалаждайтесь новым контентом в виде монстров и артефактов.
>>2227062>слепленный на коленке высер>новый контентНу заканчивай уже.
Блядь, ну Делириум норм, как и Хаш. Как и victory lap. Есть нормальные новые арты.
>>2227167>боссы с броней, подавляющей 90% урона>чтобы ковырять полчаса>НУ ЭТА ЖИ ИНТЕРЕСНА. ЭТА ЖИ ЧЕЛЛИНДЖ. ВЫ ЖИ НИЧИГО НИПАНИМАЕТИ!!!!>МАКМИЛЛИН ГЕНИЙ!!!!Просто сходи нахуй и никогда не возвращайся. Никогда.
>>2227153Иди к нему в твитер ной, дегрод. Тут всем похуй на то, что ты потратил 200р и теперь будешь до конца жизни ныть про то, как же тебя наебали.
>>2227234Не истери.
Ебать там секретов в этой игре. Первый уровень прошел и вообще ни одного походу не открыл, второй уже два отыскал и один картридж. Алсо, те кто прошел, стоит ли каждый экран задрачивать или все же лучше сначала опухоли все собрать? Просто чето думается мне, что после превого прохождения дадут способность, чтобы все секреты и карики отыскать.
>>2227251Истернул тебе в ебало.
Шутки от Макмилена самые смешные.
>>2227627Теперь это ебанутых системок тредю.
>>2227644Шедоу Вориор?
>>2227008> Габен Нихуя ты конечный, труха ебаная.
>>2227238А вот и маркетологи...Какая же всё таки запредельная мразь этот Эдмунд Макмиллен. Как вменяемый контент создавать, так возможностей у него нет, а как башлять всяким децепешникам по 15 артефактов за охранительство в интернетках, так всегда готов.
>>2227676Как же я проигрываю с шизиков конспирологов. Стоит сказать, чтобы кто-то шел нахуй и не поддержать потоки говна, которые выходят из них, так сразу МАРКЕТОЛОХ. Вам дали возможность возвращать товары, но нет, не хочу, хочу вонять на весь интернет о том, как все хево! Дегенераты ебаные.
>>2226907Исаак изначально говном каким-то был в отличие от того же митбоя, например.
>>2226610 (OP)Взял для своей гавнаколлекции, может на выходных поиграю.
>>2227889Говном, в смысле, потому что тебе не понравилось? Или по каким то объективным причинам, которые ты можешь озвучить? Там нет ни одного элемента, который бы был сделан плохо.
>>2227900Это в смысле слепленое по старой памяти на флеше поделие про одинаковые квадратные комнаты с одинаковыми монстрюками и парой боссов. Уровень ебаного бомбермена.
>>2227822Как же я проигрываю с шизиков копрофилов. Стоит только сказать, что их говно не шоколад, а все же говно, так они на говно изойдут, но будут доказывать, что все кругом калоеды, а они такие молодцы.Нахуй проследуй, выродок ебливый.
>>2227920Не одинаковые, не всегда квадратные и не с одинаковыми монстрами, а с огромной кучей разных. И не парой боссов, а сотней с лишним. И уровень бомбермена - это высокий уровень, хотя он тут вообще не причем. Вердикт - ты дебил, который коверкает факты.
>>2227931Ну, короче, мне действительно не понравилось, ты прав.
Заебись дрочильня, как в старые добрые.10 из 10, по моим большим пальцам как будто ударили молотком.
>>2227928Где я сказал, что ты калоед, а я молодец? Я только факты озвучил и все. Но ты даже читать не умеешь. Зато хорошо умеешь писать хуету, додумывая все, что тебе удобно.
Но лучше бы Макмиллен осовременил гиша.
>>2227937Мне даже больше митбоя понравилось. Не в смысле, что митбой говно, просто тут как-то все прям идеально. И основной путь и куча секретов и эти картриджы, где тоже нужно все пройти. Короче, нихуя не рескин митбоя, а полноценная и самостоятельная игра. Хотя, если бы в пиксельарте сделол, то было бы еще лучше.
>>2227939Факт в том, что жирный пидар последние пару лет кормит только отборным говном, но тут выясняется, что все и не против совсем.
>>2227959Это не факт, а твое мнение. Говном он накормил только с последним дополнением вторым для исака. А ту теще и игру новую охуенную сделал. Кстати, тред о ней, а не о том, как тебя наебали маркетологи.
>>2227950Ну по сравнению с тем говном, что он нарисовал в Айзаке, здесь рисовка даже приятная. Пиксель-арт всех все равно заебал (меня, по крайней мере), по-моему, это так себе способ скрывать художественную немощь.
>>2227972Ну тащемта наоборот. Пиксельарт куда сложнее в исполнении. Оригинальный исаак был демкой скорее, потому что у него не хватило денег на то, что он хотел изначально. И заебать может пиксельарт только на волне всеобщего хейта к нему, который обоснован в целом, так как большиснтво делают говнище на отъебись. А Ребирсе все хорошо и качественно отрисовали.
>>2227984>А Ребирсе все хорошо и качественно отрисовали. Ну вот мне только не понравилось, что айзеку сделали башку больше и как локи и еще кого-то перерисовали, а в остальном все хорошо.
>>2227967Тайрон, ты? Рот твой ебал и хозяина твоего жирного тоже. Пидары проклятые.
>>2226610 (OP)Зачем мне ещё один SMB?
>>2228203Тебе незачем.
https://thepiratebay.org/torrent/18105164/The_End_Is_Nighвот ссылка на торрент, кто сам, как и я, сразу не нашел
>>2228239А я не хочу качать.
>>2228239Там же нет внутреигровых ачивок. Ну, то есть, там же большая часть игры - челенджи. Кто вообще ирает в такие игры, чтобы просто пройти? Это же просто пробежать на уровне изи.
Пока что вот так, планирую пройти на максимум как и митбоя.
Там всего один персонаж?Ражи чего секретки собираются?
Ради*
>>2228245Можешь собрать все черные пластыри
>>2228277Ради того, чтобы игру пройти. Ты бы еще спросил зачем FEZ проходить, собрав все кубики. Хорошие разработчики всегда делают игры, с двойным и тройным дном, причем для тех, кто заинересован, эти все секреты и тайны и есть основная игра. Я вот прихуел, когда нашел первый картридж и там оказалась полноценная игра, которую тоже нужно пройти. Короче, бородач малаца, хорошо все сделол. Надеюсь, что на следующий ГДК уже будут ранить его.
>>2228322Я пока не играл, вот и интересуюсь. Если так, то неплохо, спасибо за ответ.
Кто-нибудь уже прошёл? Сколько там миров? Сколько часов вообще уходит на прохождение?
>>2228352Я вообще не скачивал.
За отмену mew genics, поделия жирного пидора даже скачивания с торрента не заслуживают
>>2228200Как ты его
Что за хуйня вообще? В чем суть?
>>2226610 (OP)Рескин митбоя за 400рМда
>>2228253Импассибл ачивку взял в митбое?
>>2228408Не рескин. В митбое нет столько секретов и уровни между собой никак не связаны. Это основное отличие. А так, управление другое и механика целом не так сильно напоминает митбоя, как может показаться, если играть на ютабе.
>>2226610 (OP)Композитор тот же мужик что и в митбое?
>>2228685>Тебе кажетсяЯсно.
>>2228700Угу. И тот же, что и в Айзеке. Саундтрек, кстати, охуенный.
>>2228735>>2228700Классические мировые произведения это конечно заебись, но с другой стороны они там обленились нахуй что ли? Где своя музыка?
>>2228740ну у меня это не вызвало бугурта. Такая музыка вполне работает на атмосферу и на саму идею "мира мёртвых", как по мне.
>>2228741В The End не мог перестать напивать эту песнюhttps://www.youtube.com/watch?v=BCM4CdNq9sQ
>>2226610 (OP)Она сложнее мит боя? Играю с клавы, если че.
>>2228745Я тоже.В оригинале это композиция называется "Пляска Смерти" Сен-Санса. И вот почему "Пляска Смерти" играет в The End is Nigh - мне понятно. Но вот в незнайке?.. это какая-то очередная тонкая отсылка штоле?>>2228750Как по мне - да, но там стало ещё меньше моментов, где игра над тобой стебётся. Ну и огранизована она так, что разъёбывать клаву и психовать приходится реже. В Митбое ты всё-таки временами орёшь фразу "ДА БЛЯДЬ ДА СУКА, ДА КАКОГО Ж ХУЯ НУ". Здесь такого почти не происходит. Погибаешь по вполне осязаемой причине - своей криворукости.
>>2228753В митбое было впечатление, что боссы слабее, чем обычные уровни в игре. Например, в Аду еле-еле набрал уровней для босса, зато его самого прошел очень легко.
>>2228753>Но вот в незнайке?.. это какая-то очередная тонкая отсылка штоле?Да там почти все песни в мульте (кроме Меладзевской если память не изменяет) написаны на классические мелодии. Может в этом и был какой-то смысл. Например тут видеорелейтед песня про остров, на котором каждый деградировал и становился бараном в прямом смысле. Переставал был человеком. Мб в понимании СССР это и была пляска смерти в рамках детского мультфильма про на тот момент современные реалии.
>>2228770Смерть личности же.
>>2226610 (OP)Бля. Это типо гиш, только с механикой митбоя? Охуеть, беру.
Сыендуки, залогиньтесь
>>2228727Да не, просто ты не играл еще, походу, а если не играл, то вполне может показаться, что сильно похожа. На деле похожа меньше, чем кажется благодаря другой структуре игры.
>>2228777Это скорее боши с нормальной сложностью.
>выходит хорошая игра>тухленькое обсуждение, всем на нее похуй>выходит ЙОБА>ГАВНО ГАВНО ОНИ ТАМ ОХУЕЛИ ИГРЫ ПОРТИТЬ В МОЕМ ДЕСТВЕ КРУЗИС БЫЛ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТЕИТИЯ
>>2228867>>2226677Сам не знаешь, чего хочешь.
>>2228916Никто ничего не хочет. Просто наблюдение. Люди сами играют в говно, а потом удивляются почему говна так много.
>>2226610 (OP)без карточек ни-ну-жна
>>2228867>>выходит хорошая игра>очередная индипараша с первозмоганием говнаОчень интересно, почему всем похуй.
>>2229681Аргументированно.
Блин, вот только что поиграл пару часов и что-то по ощущениям сильно сложнее митбоя, по крайней мере для вступления. Начал играть на клавиатуре рассчитывая что в самом-то начале хардкора не будет и что-то уже через десяток минут за геймпадом полез - тяжко. А вообще очень даже наицца.
>>2228753> Но вот в незнайке?.. это какая-то очередная тонкая отсылка штоле?Ну тип духовная смерть, деградация личности до уровня животного, которое можно считать смертью личности.В незнайке ваще оч много дроча на смерть, деградацию разложение, террор и лишение анальной девственности силой.
>>2228448>1%не так уж это и сложно
>>2231391Вы ничего не знаете как нужно играть в митбоя.
>>2227627Не очень смешно, когда фпс скачет от 60 до 30 (второй мир), а ты из-за этого в тайминги не можешь попадать
>>2227984У Оригинального Исаака была демка
>>2228700Нет, не Дэнни Б.
>>2226610 (OP)Выскажу своё охуительно важное экспертное мнениеСложность начинает ебать тебя в рот уже с экрана пятого. Но это если ты собираешься искать все опухоли. Просто так пробежать без коллекционирования не составляет вообще никакого трудаГрафоний очень приятный, анимации просто конфеткаВизуальный стиль очень депрессивный, сюжет подаётся аки в душах или Айзеке - полунамёками, где ты должен сам всё додумывать. Не удивлюсь, если теоретики придут к выводу, что игра про душевные терзания больного раком, а не про постапокалипсис Управление на голову выше, чем в митбое. ГГ очень уж отзывчивый, из-за чего не приходится ебать мамку инерции, которая унесла тебя в ебеня (как в мясном парне)Уровни, как и в митбое, очень хорошо продуманы, вплоть до секунд действий игрока. Особенно понравились бонусные уровни "Future"Пока всё очень нравицца. Батя грит малацаТолько остаётся один вопрос. Как там с камео персонажей других игор или другими играбельными персонажами? А то пока за 3 мира никого не встретил.
>>2226677>>2233022Управление в митбое было ахуенным. Такая то скорость от скольжения на кончиках пальцев, а в этой хуйне какое то цепляние за края.
Охуенная игра. Я сначала думал, что это упрощенный митбой, а потом оказалось, что это осовремененный гиш.Скорость не нужна.
>>2233026Вот да, цепляния дико выбивают из колеи. В том плане что в митбое была динамика прохождения когда ты летел как пуля через уровень, когда уже знал что делать. Здесь же это перебивается висячками на углах, что несколько сбивает с ритма. Опять же попадание в углы вызывает некоторый бугурт в виду того, что частенько не выходит попадать в них в нужный момент.
>>2233103Справедливости ради нужно сказать, что в бонусных лвлах тебе придётся как пуля цепляться за углы и прыгать как угорелый
>>2226610 (OP)играл. Сложно. Дропнул
>>2226610 (OP)Саундтрек от Барановски присутствует?
>>2233247>скачал сложную игру>дропнул потому что сложно
>>2233456Нет, конечно же. Эдичка с ним разосрался.
>>2233474Он там говна въебал что ли? Музыка - лучшее в его играх.
>>2233475Давно уже. Собственно, поэтому во всех консольных версиях супермитбоя переделанная музыка, и она говно.
Кто прошёл? сколько миров? сколько часов уйдёт на прохождение?
Жирный просто скатился и сделал на коленке говно с типа оригинальным гейплеем ради сруба бабла. Проходил почти все игры этого уебка до того как он стал мэйнстримом. Митобоя 2 раза на 100% прошел но end is neigh просто наинунылейшая параша которую я дропнул через час.
>>2226610 (OP)Как пройти первый экран с отравленной водой? По-моему у меня не успевает всплыть персонаж.
>>2233520Прошел 9 миров, теперь видимо нужно собирать опухоли чтобы открыть этапы секретного мира. Ушло около 7 часов.
>>2234338Сколько миров прошёл, чтобы получить концовку, лол?
Прошел 2 мира, неплохой платформер. По ощущениям, менее динамичный чем митбой, но требование к точности прыжков намного выше.
>>2234395А не было концовки, видимо она только в секретной зоне.
>>2234451Ты попробуй вернуться в стартовую локацию, там чучело стоит, подойди и заюзай его попробуй
>>2234338Как ты скришот сделал? у меня не работают почему-то.Пилю свои ощущения. Прошёл 5 миров. На пупиках сильно не заострялся. Играл во многие игры Эдмунда, в том числе и в мит боя. Эта игра мне понравилось гораздо больше. Во-первых он создал действительно интересный бесшовный мир с кучей секретов, которые интересно искать. Музыка у каждого уровня своя, атмосферные создания с которыми можно говорить. Отличные анимации. Геймдизайн на высоте. Во-вторых нет анальной привзяки ко времени, в митбое это дико бесило я в итоге дальше первого мира не прошел, дропнул. Итог: меня игра реально затянула, уже два вечера играю 3 тысячи смертей. Не думаю, что буду собирать пупы, как 1001% в айзеке. Но игра однозначно годная.Минусы: Нельзя выбрать уровень, приходится каждый раз к нему идти заново, на последних уровнях это пиздец сложно, так просто пупики не пособирать. Сделали бы тогда шорткаты.Нету босов. В митбое были босы, очень крутые, хоть я и видел только одного. Ожидал чего-то подобного.Плюсы:Куча минигр, можно играть пока ты играешь, хотя у меня от этих ретро уровней пердак разывается. В детстве на денди такой хуйни не было. Я ещё не все уровни открыл, но приятно видеть отсылки в названиях к старым играм.Для таких казуалов как я игра игра реально даёт просраться, бонусные уровни и ретро уровни это пиздец. Да когда я обычные уровни то прохожу я матерюсь на всю квартиру. Однозначно плюс.НЕЛИНЕЙНОСТЬ ну ладно псевдоненлинейность, можно выбрать какой из уровней сначала проходить на развилке. Мелочь, а приятно.Оценка 8 из 10.Да игру своровал, так как Эдмунд - пидарас, в бустерпаках афтерербрит + добавляет забагованое говно, от чего игра крашится. Обещал каждый месяц высирать по бустерпаку, сам слился на первом же. Нахуй только покупал, что бы ещё один говняный грид режим получить.
ПОМОГИТЕ: НУЖНО ЛИ СОБИРАТЬ ЁБАНЫЕ ОПУХОЛИ? Или это так, чисто для лулзов?
>>2234529Дополнительные уровни открывать, собирать не обязательно, игру можно пройти и без этого.
>>2234463Ему надо 300 опухолей, немного не хватает. Во второй зоне был такой же хрен, за 170 штук (вроде) открывший небольшой уровень. Всего их 4, как я понял, и для последнего нужно будет 450 штук пиздец>>2234519> Как ты скришот сделал? у меня не работают почему-то.Стимовская версия.
Поиграл пол часа. Дропнул на втором мире. И нет, дело не в сложности - она тут детская. Меня заебали ёбаные платформы которые ограничивают скорость твоего прохождения. Сел на платформу и ждёшь и прыгаешь. Чуть что - опять сначала. А платформа движется ну пиздец медленно. Не люблю я такое. Refund.
>>2234463>>2234548Все, понял, про какое ты чучело.
>>2234548>>2234575>>2234529>>2234531Итого: для получения концовки необходимо 300 опухолей, насколько я понимаю? Ибо именно юзание чучела в квартире ГГ открывает концовку.
Опухоли это хп в "темных" мирах после первой части игры.Т.е. чем больше ты собрал там тем легче тебе тут, пока еще не прошел, но думаю за пару дней осилю, а дальше картриджы.
>>2234618Что будет, если все потратить? Отбросит на начало?
>>2234639Да, но 20 лвлов пройти за 450 траев это вполне легко, только картриджы там тяжелые.
>>2234618ебанутся как ты это задрочил?
>>2234165Тони с зажатым триггером и пытайся максимально быстро всплыть зажатым Х
На клаве играбельно? В митбоя нормально игралось.
Очень годно "опухоли" сделали, советую их все собирать, некоторые на внимательность, некоторые делают экран в 2 раза сложнее, другие проверяют знаете ли вы механику игры, например есть место где нужно успеть свиснуть с края разрушающейся платформы и сделать длинный точный прыжок или где очень быстро надо проплыть в токсичной воде.Молодец Эдмунд, прощаю тебя за Afterbirth и Afterbirth +
Ценители задротсва оценят. Хоть и разные жанры, но после холоу найта в такое не буду играть.
>>2234743Вот с какого игра, в которой надо только прыгать и бегать в стороны, может быть неиграбельна на клаве?Пипец школьники деградировали.
>>2235234В митбое был дисклеймер о желательности геймпада.
>>2234125Но с выходом писишного митбоя он как раз стал мейнстримом.
Я ебал рот того левелдизайнера, который делал эту комнату. В первый раз мне хотелось вслух материться.
>>2235227Разработчики холоу найта какоют игрокам на голову чекпойнтами, ты просто хочешь играть, изучать нового противника, а не бежать 100 раз по скучному маршруту 5 минут, это издевательство, дропнул.А тут ты появляешься тут же, ты видишь сразу всю карту в отличии от митбоя, да и игра не такая уж сложная и "задротство" не раздражает.
>>2235234Играбельность играбельностью, но в игре, где нужен настолько дикий навык владения персонажем, клавиатурный выбор из восьми направлений движения ставит тебя в не самое лёгкое положение. Можно сказать, с клавиатурой ты проходишь игру в режиме HARD - пройти можно, но это будет в разы сложнее, чем с пада с аналоговым стиком, под который игра и затачивалась
>>2235913ща бы стиком поконтролить в присижн платформере.
>>2235913Играю на клаве, даже представить не могу, как играть в это на ебучем стике, где надо пиксельная точность прыжков.
>>2235913>клавиатурный выбор из восьми направлений движения>подразумевая, что там можно выбирать больше 8ми направлений
>>2234165мне одному фон напомнил?
>>2235977Ну таки да - прыгни-ка мне с клавы под углом в 30 градусов. Только ровно, а не как будто ты по невидимой лестнице летишь.Ну и вот. Я просто нагну стик в конкретную сторону, я ты будешь перебирать пальцами кнопки вверх и вправо с безумной скоростью и всё равно твоя точность будет ниже. Чё с этим вообще спорить, не пойму.
>>2235977На геймпаде у тебя 360 направлений, лол.На клаве - вообщем-то 4. Остальные ты будешь неистово выдрачивать, выплясывая пальцами по клаве.
>>2235991>вообщем-то 48 и это максимум того что нужно, игра не построена на выборе большего числа направлений
>>2235995Сколько ты миров блять прошёл? Там дохуя прыжков, которые даже на геймпаде требуют неистового задроча градуса, под которым ты прыгаешь
>>2235996управление блжад ничем не отличается от митбоя кроме цепляний за крючкиу тебя и митбоя без стика нельзя пройти?
>>2236005ктож сказал, что нельзя. Как сказал анон выше - можно, только ты, считай, сразу играешь на харде.
>>2236010наоборот легчемимо
>>2236015че
>>2236018ну найди хоть один уровень, который требует чего-то свыше углов 90 и 45
>>2235913>>2235996>>2235991Ору с фантазера бля, в этой игре чисто технически стик использует 4 направления, и то используются только влево и вправо, т.к. у прыжка и падения отдельные кнопки. Итого всего 3 положения: статичное, двигается вправо и двигается влево, движения активируются после определенного градуса смещения и скорость не изменяется ни на земле ни в воздухе. И когда ты легонько отклоняешь стик во время бега и прыгаешь, то расстояние полета от этого не поменяется.
>>2236110Жопой читаешь, умник хуев.Во-первых, ты даже в собственной теории обосрался, ведь положений получится 5 (а вообще-то 9, ведь ещё движения под 45 градусов). И под 30\60\15 и тд. градусов персонаж явно не умеет прыгать, што ты.Во-вторых, о скорости\расстоянии никто не говорил - пиздёж шёл только о микроконтроле угла прыжка\полёта
>>2236140траектория прыжка зависит от степени нажатия на кнопку прыжка, а не из-за кручения стика, им выбираешь два направления
>>2235913>>2235996>>2235991Все пять последних мировых рекордов митбоя были поставлены именно на клавиатуре, вся твоя аргументация развалилась в пух и прах.https://www.youtube.com/watch?v=_-Cw-WVp5f0&t
>>2236166пруфчеги?
>>2236171Хуюфчеги, я тебе видео последнего дал.
>>2235913https://youtu.be/IOhnARPw8x4https://youtu.be/LJWdqSlxZG8Этот чел прошел всю игру, прошел все картриджы без смертей на клавиатуре. Она позволяет более точно выполнять движения
>>2236194Частично тот дебил прав, удобнее играть на геймпаде, однако эффективность остаётся за клавиатурой.
>>2236197>удобнее играть на геймпадеДа, но на крестовине, блять, а не инвалидо-стике.
>>2236207Пробовал играть с крестовины 360бокс пада, постоянно жмется кнопка вниз, по этому играю с клавы.
>>2228700Не, два жирдяя разосрались уже давно.
>>2228867Но в ней же ничего хорошего нет, разве что геймплей, но это тот же митбой с крюками.
>>2236140Это ты же жопой читаешь, положений 4 - статика, влево, вправо, вниз, но вниз не используется т.к. это RT. И какие еще движение под 45 градусов лол? В этой игре такого нет. Все твои движения это или 0 или 1, и твои градусы прыжка контролируются длительностью и периодичностью нажатия на кнопки. В итоге в этой игре технически нет разницы с клавиатуры ты играешь или с геймпада (стиков), вопрос только в удобстве (а это уже решает)
>>2235706> скамейки каждые пару экранов> какоют писоют
>>2236241Перед боссами скамейки не всегда есть. Поэтому перед попыткой перепройти босса надо частенько побегать.
>>2236244Долго бегать только до соул мастера, остальные боссы в паре экранов.
>>2236207Поэтому я и говорю - частично, лол.>>2236214>360боксТам вообще крестовины нет, а какое-то невнятное говно.
>>2236271Ну вот кстати, как любитель х360 геймпада должен признать - крестовина в нём просто уёбищная, кошмар.
Нужны ли опухоли, чтобы получить финальные титоры?
>>2236277Выше в треде писали, что опухоли в будущем будут твои жизни, что бы пройти 20 раундов.
>>2236281И после этого будут титры?
>>2236283Я не знаю, я проходил так далеко, зачем тебе вообще титры? просто играй в игру если нравится.
>>2236286>не проходилfix
>>2236194>Intro ClearedШТО ОНО ТАКОЕ? Пиздец, я первый уровень интро пробовал пройти, но я там просто заебался от точности прыжков и скипнул в итоге.Наверное не зря я не стал задрачивать интро, ибо сгорела бы жопа к хуям.
Поясните, почему ни на гейранкингсе, ни на метакритике нет оценок этой игры? Не такая уж она и неизвестная, все знают ее создателя, но ощущение, что всем ПОХУЙ.
>>2238072Мне например похуй. Митбой был бессмысленным нагромождением куцых уровней, здесь слабенькая эволюция этой мудовой концепции.
>>2238077Чего в этой концепции мудацкого? Наоборот отличная концепция, которая позволяет сосредоточится полностью на скилбейзд архитектуре. Короткие уровня для этого подходят лучше. Да и я имел ввиду критиков, а не анонов, то что анонам похуй это понятно, они йобу любят в основном, а кртики любят инди хуинди, а на эту игр как-то хуй положили.
В общем, 280 опухолей хватило для прохождения, хотя под конец Ruin слил почти все на ебанутый прыжок между двумя левыми колючками.
Игра охуенная! Прошел на 100% прошлое и в будущем остался только nevermore. Для него чтоб набрать жизни нужно картриджи проходить... Вот это мне не нравится, бесит эту пиксельную ссанину проходить, попыток малоОсновная часть игры с учетом бесконечных попыток и будущее с 450 я бы сказал довольно простые. Несколько сложных моментов с глючными картриджами и мегатуморами только были. Но это и хорошо - игра не переходит грань, чтоб становиться ненормальной аля iwannabe...
>>2240729Ps. Играл на клаве, чего и вам советую. Тока кнопку вниз еще дополнительно назначить рядом с прыжком.
>>2228352за 1,5 часа проходится весь.Кароч, шел 2017 год, а хитрые жиды продолжали кормить говноедов говном за их же деньги, это пиздец трамваищи! Зделоли ПЛАТФОРМЕР на говне уровня хуюнити и продали, графон не завезли отмазавшись типа "мам атмасфера)))" , сюжет не запилили типа "мам гейплей онли))" , интересных механик тоже не завезли обычный платформер в котором даж пострелять низя, нахуй оно нужно? Хардкор? Нет, нет там никакого хардкора, есть ебучие участки, но это не хардкор, хардкор - это когда динамика, расчет паттернов сопряженные с интересными игровыми механиками, а тут что? Сделали какую-нибудь почти непреодолимую стену на которую просто приловчившись надо запрыгнуть раза с 5го и все, унылые тона и краски под конец начинают заебывать, унылый/однообразный геймплей в общем хуета для быдла/нитакихкакфсе/любителей ебаться в пердак и индюшатины.
>>2240769Какая охуительная компиляция речевых штампов и жаргонизмов веге, дай ссылку на генератор. никогда не поверю, что ты эту хуйню сам высрал
Не могу насладиться игорем, газок никто не поддает.
>>2240769>за 1,5 часа проходится весьСильное заявление, проверять я его конечно не буду.
>>2240769Слушай, братан, а хочешь поднять 500 баксов за полтора часа? Запиши футаж того, как перепроходишь игру за полтора часа (перепройти же будет ещё проще) и приложи реквизиты - скину тебе бабок. Но давай так - если не уложишься в полтора часа - скинешь мне 5000 рублей? Как тебе такая схема? Для тебя это изи-мани.Хотя сейчас ты, конечно, скажешь, что для тебя 500 долларов это не деньги..
>>2244720Другой анон. Вообще за 1.5 реально) мне скинешь? Только ты в игру играл? Тут вопрос что имел в виду концом и тот анон и ты
>>224474340 минут вр.
>>2244757да на спидране без невермора.. за 1.5 часа довольно легко
>>2240769Сколько же в твоей голове говна. Ни одного нормального слова, все пропитано желчью, которая заливает все. Как вообще можно к игре испытывать такие эмоции негативные?
>>2240729Для меня пока что самым сложным было Айрон Карт 4. Собираюсь тоже пройти на 100 процентов, а потом и ачивочки все выбить.
>>2240950Игры Макмиланна - такая же компиляция штампов, так что все норм.
>>2246320Именно поэтому каждая его игра так сильно отличается от того, что уже есть и предлагает кучу часов геймплея.
>>2246326>игра так сильно отличается от того, что уже естьМитбой - упрощенный клон Марио, Айзек - твист на боевку Зельды в подземельях. И даже если брать категорию платформ-таймкиллеров, многое было сделано до него: N, Flail, тысячи их.
>>2246334>Митбой - упрощенный клон МариоЧто, блять? Упрощеный? Клон? Где ты в марево сложногсть увидел и глде увидел геймплейные заимствования? И тпам и там можно прыгать? Тогда почему не клон дума? Там тоже прыгать нужно. А еще и там и там цель пройти уровнь.
>>2246477>Что, блять? Упрощеный?да, потому что нет врагов со своим непредсказуемым паттерном>Клон? Где ты в марево сложногсть увидел и глде увидел геймплейные заимствования? в первой части>И тпам и там можно прыгать? Тогда почему не клон дума?в думе нет инерции и прыжковну а скольжение и прыжки от стен - это из New Mario Bros
>>2246477Т.к. марево все-таки больше игра для аудитории игр в общем, а не хардкорных любителей платформеров, под которых делаются всякие IWBTB и Митои, то таки сложности там не особо. До тех пор пока сложность не отдают в руки комьюнити.Вот тут уже марио даёт митбою пососать как и по сложности, так и по количеству механик. Митбой так и не ушел особо дальше по геймплею чем Марио с НЕС (разве что скольжение по стенам добавили в отличии от марева), а вот Марио, даже 2д, развивалось дальше.
>>2246489>прыжки от стен - это из New Mario Bros>2006Хочется оторвать тебе голову и насрать в шею, ублюдок.
>>2246489>да, потому что нет врагов со своим непредсказуемым паттерномС чего вообще это признак упрощенности? Это как раз признак того, что игры вообще никаким боком не похожи и сложность достигается за счет других вещей. Из того, что в игре нет гумб никак не слудует, что игра проще.>в первой частиПеречисли, что то не припомню. Я очень надеюсь, что под заимствованиями ты не имеешь ввиду прямые отсылки.>в думе нет инерции и прыжковНу, блять, квейк там, или любой старый шутан. Еще одна схожесть с шутаном - можно стрелятль, в митбое нельзя.
>>2246514Мы тут говорим о марио и митбое, а не нонейм хуйне из времен когда ещё на мамонта с дубиной ходили.
>>2246514> )У тебя гифка умерла.
>>2246534Шкальник выёбывается итит.
>>2246534> мям я в прошлом году поиграл на эмуляторе в нонейм хуйню и теперь выебываюсь на двачах!1 мам, ну смотри как я выебываюсь!11То что эта хуйня выходила в бородатом году на НЕС или чем там ещё не делает ей никакой чести.Когда в следующий раз выйдет ААА йоба в которой можно будет через оружие/магию притягивать предметы и кидать их в противника никто не будет говорить "во! это же было в нонейм хуйне 1986 года!". Все вспомнят только ХЛ2 и Мессию.
>>2246514это лазание по стенам, дебич
>>2246523>Это как раз признак того, что игры вообще никаким боком не похожи и сложность достигается за счет других вещейза счет тех же вещей - избегание препятствий во время борьбы с инерцией и иногда таймером
>>2246548В первом лазать вверх-вниз можно было только в строго отведённых для этого местах, в остальных оставалось только делать воллджампы>дебичСосницкий, пожалуйста.
>>2246547То, что для тебя Гайден ноунейм игра не говорит о том, что она и есть ноунейм. Это говорит только о том, что ты не знаешь очень популярную игру.
>>2246557Уткнувшись лицом в монитор я таки разглядел там шиноби. До этого мне показалось что это гг из Blues Brothers.
>>2246557Я СКОЗАЛ НОНЕЙЕМНИКРЯКОЙ
>>2246560>Уткнувшись лицом в мониторЭто такой троллинг тупостью?
>>2246564> 256х224В таком разрешении картинки, издалека ГГ выглядит как кучка синих пикселей.
>>2246569Жизнь, школа и старшие товарищи не научили стандартным шорткатам для зума?
>>2246551>избегание препятствий во время борьбы с инерцией и иногда таймеромВ митбое минимальная инерция движения, за счет этого там и можно выполнять пиксельперфекты без особых изъебств. В марио инерция куда сильнее. И нет, пеерчсисленное тобой вообще к кор механике отношения не имеет. Марево - классический сайдскроллерный платформер практически без вертикального геймпеля, за исключением уровней, где нужно спускаться вниз или подниматься вверх, но опять же линейно. Митбой дает тебе компактный уровень-квадрат, где вся механика замешана на прилипании и скольжении к стенам и маневрированию между препятствиями. Вообще, даже не знаю, как человеку реально может показаться эти игры похожими. Видимо, кто-то однажды насрал в голову, как всем школьникам парой лет раньше про то, что Брейд - тоже клон марево. После этого часто слышал это под копирку рассказанное мнение тут.
>>2246505Твой пик с марево ничего общего не имеет, кроме спрайтов. И это хорошо. Я на такое только смотреть могу, играть в это я не хочу.
>>2235982Да, тебе одному.
>>2246573Ты все картинки в интернете под зумом рассматриваешь? Мне нахуй это не нужно было до того как ты сказал что это ниндзя гайден.>>2246577> Super Mario Maker> от нинтендо> с марево ничего общего не имеетТы чем там упоролся? Товарища майора вызвать?
>>2246582>Ты все картинки в интернетеНет, только мелкие, дурачок.
>>2246582>Товарища майора вызвать?Нинада. Я о том, что сложность и левелдизайн там не от типичного марево, от него там спрайты и физика поведения персонажа. Алсо, я думал что это супер пагна ворлд, похоже на него.
>>2246595Ну так этот уровень Панга и делал. Почитай снизу справа надпись. Он 9 часов ебался с этим уровнем что-бы его в общий доступ выложить (в СММ ты не можешь шарить уровень если не смог его пройти)
>>2246574>Вообще, даже не знаю, как человеку реально может показаться эти игры похожими.хмм, например тем, что это N, но с управлением из Марио?
>>2246615Управление ни как в марио, как по скорости, так и по механике. Левелдизайн ни как в Н, скорость геймплея другая, цели уровня другие. Не нужно анальной клоунады с попытками жанровые особенности записать в копирование механики. Любой дебил может взять две игры в пределах жанра и указать на похожие моменты, сделав вывод - СПИЗДИЛИ.
>>2246648ну и много назовешь игр с инерционным персонажем и отдельной кнопкой для разбега?
>>2246671
>>2246751>>2246648хочешь сказать, что AI имеет больше сходства с митбоем, чем марио?
>>2247147Я хочу сказать что инерционность движения не делает игры похожими. Даже марево на АИ не похож, хотя инерция в обеих играх более схожа, чем в сравнении с СМБ. Я вообще не понимаю, зачем сравнивать митбой и марево, когда там очевидная разница вообще во всем.
Ну чего, макмилены, прошли уже игру меньше, чем за полтора часа?
>>2247158>во всемкроме управления и физики, сорри
>>2247672Пруфы, что физика и управление одинаковое. Просто не могу представить уровнь шизы, когда человек играет в митбоя и ему кажется, что там упаврление похоже. Разве что, если человек играл тольов в эти два платформера.
>>2247680ну вот ты выше принес адвенчур айленд - сам играл в него? реально не чувствуется, что митбой - копия марева вплоть до многих ловушек типа пил или врагов типа диагональных привидений, которые были, например, еще во второй зельде?
>>2247705Нет, нету. И и играл, да, во все части. И во все игры которые привел в пример играл. Я же выше написал, что горизантальный геймплей марио вообще ничего ен имеет общего с камерными уровнями митбоя.
>>2247726в мареве таки быстро появились заигрывания с вертикалями, уже с третьей части, ну а "камерные" буквально все уровни под землей - в этом их фишка кагбе
>>2247750В сонике с первой части появились заигрывания с вертикалями. Почему митбой не клон саника? У соника тоже есть инерция и даже отдельная кнопка под разгон.
>>2247768>и даже отдельная кнопка под разгонпффф, уносите этого
>>2247793Ну, сочетание кнопок. То, что присутствует инерция и вертикальный геймплей отрицать нет смысла.
>>2247806какое нахер сочетание - ты жмешь стрелку определенное время и перс разгонится в зависимости от ландшафта, на а спиндэш - вообще другая механика
>>2247814>какое нахер сочетание - ты жмешь стрелку определенное время и перс разгонится в зависимости от ландшафтаЧто плюс. Но по прямой он набирает разгон и так же тормозмит с инерцией. Поэтому этот пункт удовлетворяет твоим требованиям к тому, чтобы игра считалась клоном. Тем более сам попросил назвать игры, где есть инерция у персонажа. Уже вон 4 набралось. И по воспоминаниям очень много игр на НЕС имели такую инерцию.
>>2247841>Поэтому этот пункт удовлетворяет твоим требованиям к тому, чтобы игра считалась клоном.нет, потому что нет разгона по отдельной кнопке
>>2247886В АИ есть, что не сделало ее похожей на митбоая.
>>2247891а в АИ есть заигрывание с вертикалями?
>>2247901Да, в частях, где можно на дракончиках летать.
>>2247906который ушел в метроидванию, четвертый?
>>2247906https://youtu.be/5WWF12KQz3gдаа, конечно же куда ближе к митбою чем мариотуда же говно про койота, где я вообще ни одного типа препятствий не помню
>>2247963Вопрос был в том, много ли вообще игр с инерцией движения. Я ответил. А у марево с АИ куда больше общего, чем у марево с митбоем.
>>2247982натягиваешь сферического коня на глобусинерцией по отдельной кнопке я банально сузил область поиска, а ты всеми своими примерами доказал, что митбой попизжен именно с марио - в том числе характерными препятствиями
>>2247991И в каком же марио куча пил и постоянные прыжки по стенам?
>>2248046марио ворлд/нью марио брос
>>2248051Нет там никаких постоянных пил. Изредка в подземельях, на ровне с какими нибудь платформами катающийся на канатах.
>>2248299https://youtu.be/AqturoCh5lM1.53.58 enjoyа "постоянно" тут причем? в митбое пилы юзаются в основном на первом уровне, символизирующем лесопилку
>>2248358Ну то есть ты на полном серьезе делаешь вывод о схожести игр из-за этих пил? Почему тогда не сравниваешь с десятками других платформеров, где есть исчезающие/разрушающиеся платформы, например?
>>2248636>инерционным персонажем и отдельной кнопкой для разбега
>>2248748>привел примеры игр с инерционными персонажами и отдельной кнопкой под разбег>все равно митбой похож именно на марево
>>2248756>инерцией по отдельной кнопке я банально сузил область поиска>а ты всеми своими примерами доказал, что митбой попизжен именно с марио
Сук, засрали тему своим марио и смб
>>2226610 (OP)>Эдмунда МакмилленаКого блять?
>>2249039Как там у тебя в пещере, не слишком сыро?
>>2227647>Иметь больше 10 игр в стиме>Не сортировать по категориям
>>2248873У тебя обсессия. Ты вбил себе в голову какую-то чушь и пытаешься выдать ее за действительность. Действительность в том, что я тебе уже кучу аргументов привел, доказывающих, что игры похожи не больше, чем две другие в рамках одного жанра. А ты постоянно, как и положено человеку с навязчивыми мыслями повторяешь про инерцию и пилы.
>>2249059http://www.gamasutra.com/view/feature/134717/postmortem_team_meats_super_meat_.php?page=2Super Meat Boy is Super Mario Bros. if Tommy and I made it. If we had made a design doc, it would have been as simple as that./срач
Прошел первый мир на 100 процентов. Чувствую впереди теперь ждет настоящее испытание. Заодно поссу в рот тем, кто говрит, что игра клон митбоя.
>>2254461>клон митбоя>от того же авторано на самом деле так и есть, только слегка поинтереснее в плане препятствий и без скроллинга
>>2254527Там кор механика другая из за чего и левелдизайн отличается. И это не учитывая, что почти каждый экран требует экспоринга в поисках секретов и секретных зон.
>>2254569лвлдиз как раз не отличается, тупо добавили крюки для цепляний, да врагов с каким-никаким интеллектомсекретки и ответвления да, разбавляют процесс
Бедный Эдмунд, запилил годноту, которую никто толком не заметил.
>>2255333У него походу не было расчета на это. На сколько я знаю они ее быстро сделали довольно и видимо не хотели сильно хайпить даже. Просто подарок любителям.
>>2254527Если TEIN это клон Митбоя, То Митбой - клон IWBTGА IWBTG - клон МариоТо есть TEIN - рескин Марио.ЭТО ТАК И РАБОТАЕТ, ПОТМОУ ЧТО ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ЖАНР БЛЯДЬ
>>2256191>IWBTGмегамен по управлению и вообще не про то
>>2256251>мегамен по управлению Ты хотя бы играл в него? Управление вообще не похоже.
>>2256529без инерции и перс стреляетсам спрайтик - обрисовка мегамена и начальная заставка пародирует его же
>>2256547>без инерции У тебя пунктик на инерции? Почему не контра тогда? Или не любой другой ран ган?
>>2256581в котре другой тип уровня - ты бежишь, враги набигают
>>2256741Бляяяяяяяядь, какие же вы тупые ёбаный в рот.Bioshock это рексин Half-life. ХОТЯ НЕТ, ТАМ ТЫ ТРУБОЙ ДЕРЁШЬСЯ А НЕ ЛОМОМ.Gran Turismo это рексин NFS. ХОТЯ НЕТ, ТАМ СПИДОМЕТР ДРУГОЙStronghold это рексин Age of Empires. ХОТЯ НЕТ, ТАМ ДОМИКИ СРАЗУ ВОЗВОДЯТСЯ, ЖДАТЬ НЕ НАДО.Вы вообще выкупаете что есть такое слово как жанр? Да, игры могут быть похожи друг на друга, ПОТОМУ ЧТО ОНИ ОДНОЖАНРОВЫЕ.
>>2256837>задвигает за жанр>перечисляет ничего не значащие для геймплея свистелки
>>2256905А ты ещё и не можешь в сарказм? Ты видишь на какое сообщение я ссылаюсь?