https://www.youtube.com/watch?v=cx6u9j-lqZoСтарый пердун здесь.Анон, а что ты думаешь про развитие Battlefield от игры к игре? 1942 была революционной для своего времени, одну демо карту Tobruk интересно было задрачивать часами, играя с ИИ в оффлайне. Баллистика была, историческая достоверность была, внимание к деталям и мелочам тоже ты можешь прыгнуть с самолёта не раскрывая парашют, будешь орать и сраться (!) от страха.Вторую мой комп того времени плохо тянул, но геймплей уже не так интересно и разнообразно воспринимался.В третьей оффлайн игра сильно отделена от онлайна (мой персональный заёб - не интересно играть с другими игроками. ИИ лучше). Сюжетная часть что-то на уровне каловдутия.И вот мы подходим к 1. Визуально, это рескин Баттлфронта, но графон крутейший. И система разрушений впечатляет. А вот баллистики и ощущения от стрельбы нет. Точнее, она странная. Как в Moorhuhn - навёл курсор на цель, нажал кнопку и сразу видишь точное попадание без поправки на ветер и расстояние (то ли дело в 1942). Историческая достоверность - в первую мировую мы имеем хороший набор автоматического оружия и самолёты стреляют большим запасом ракет. Разбить самолёт, врезавшись в препятствие практически невозможно - он его обогнёт, чуть зацепившись, но продолжит полёт. НИРИАЛИСТИЧЬНА!С ремонтом странные вещи. Я могу ремонтировать танк не вылезая из него и не имея особого класса. Это грустно.Геймплейно - это уже ставка на 100% онлайн, "сюжетные" кампании выглядят как обучающие миссии. Дропнул после третьей. Скучно играть.Ну, по своему заёбу пункту у меня сомнений не остаётся. ИИ сейчас пилить не выгодно, проще создать онлайн песочницу и пусть игроки сами себя развлекают. Лишь бы бабло платили.
>>2231104 (OP)>играя с ИИ в оффлайне>не интересно играть с другими игроками. ИИ лучше
бамп
>>2231140Бесполезно. Надо было начать ОПпост со слов "Почему.... ....... ......?", уже б в бамп лимит ушли.
>>2231104 (OP)Мне после бэд компани 2 ничего не нравится. Столько всего лишнего напихали, оно там просто не нужно. А после тройки вообще стали делать одно и то же. И то что бф1 про первую мировую, а тройка и четверка про современность, это нихуя не делает никакой разницы. Серия остановилась в развитии. Мы ждали увеличения карт, количества игроков до 128 и 256, постройки собственных точек, а получили то же самое, только с графоном, да еще и перегруженное прокачечкой. БФ - КАЛ.
>>2231151Съеби, утка.
>>2231158Вообще-то это я всех утками называю здесь, а не меня ты че!
>>2231109обесни
А вот ещё любопытно. Я в принципе не встречал постов, что кто-то недоволен баллистикой. Неужели нинужна? В 1942 у меня сильно подгорало от того, что сложно попасть с большого расстояния. Но с прокачкой скилла это уже не беспокоило. В первой мировой ты бегаешь с автоматом и хуяришь всех с любого расстояния, просто наводя курсор и кликая мышкой. И всем норм.
>>2231177Просто батлфилд это не арма какая-нибудь, никому там реализм ненужен. Игра о том, как убивать летчиков из снайперки в прыжке или таранить джипом танки.
>>2231184Да, я понимаю. Но то, что ты описываешь, больше похоже на 3 или 4 часть. А это уже почти каловдутие в современном антураже. Первая и 1942 всё же про времена не сильно развитых техноголий с ручным управлением, непоаоротливой техникой и не самым технологичным оружием. Я от этих игр по дефолту ожидал соответствующего неспешного геймплея. Когда не на экране всё мельтешит как в Quake3 и игроки прыгают по карте раздавая хэдшоты налево и на право, а сам игрок перед монитором елозит "ДА ПЕРЕЗАРЯЖАЙСЯ ЖЕ ТЫ, СУКА!" или "Только бы ветер не подвёл...". В принципе тот же 1942 не был симулятором как арма. Но сейчас серия совсем превратилась в аркаду.
>>2231158О, 3,4,1-рожденный считает, будто он сам - не утка.
>2231214>это уже почти каловдутиеДык это уже давно одного поля ягоды, главные конкуренты друг другу.
>>2231217Очевидно, что нет. Учи мемсы, не будь баттхёртом.
>>2231219Это печально.При том, что каловдутие не меняет свой вектор с первой части.
>>2231220Очевидно, что пидора ответ.
>>2231224В этом свете забавляют шизики, у которых серия развивается, 1 - лучшая, лолблядь.
>>2231214Тогда тебе нужно в Красный Оркестр играть. Там и оружие нормально стреляет, и маразматических прыгунов нет. Намного больше адреналина от лежания в окопе под минометным обстрелом в РО, чем в прыжках по самолетам в БФ. Каждая победа ощущается так, как будто вы ее зубами вырвали.
>>2231104 (OP)>без поправки на ветер Не понимаю почему это говно должно вообще быть в играх? В реальности у тебя есть приборы, чтобы узнать что там с ветром. Там зависит твоя либо чужая жизнь от этого.А в батлфилд что, приходят ради того, чтобы брать упреждение на ветер? Я не уверен, что ветер в арме был, а уж про 1942 и речи быть не может. Такое чувство, будто в батлфилд шли за реализмом. Эта ниша уже занята армой. Батлфилд для того, чтобы отдохнуть, чтобы там себе не выдумывали маняокороки.
>>2231151Согласен. Бк2 был шикарен. Слишком высоко задрали тогда плану. Смотря на 3 и 4, я понимаю, что ситуация такая же как с 5 и 6 цивой. Просто четверка - это дополненная и улучшенная тройка. Это не новая игра.
>>2231233Возможно, там просто разброс был, но я точно помню это ощущение - целишься чётко в голову, а с большого расстояния пуля в молоко идёт.Речь не про реализм в чистом виде. Я выше писал: если Q3 и Арма две крайности, 1942 где то между ними. Хороший баланс, на мой взгляд. А вот BF1 по ощущениям от стрельбы - ближе к квейку. Из-за огромной скорости полёта пули, даже в бегущего легко попасть не особо запариваясь с упреждением. Благодаря этому, геймплей очень ускоряется, что совсем не вяжется с техникой того времени.
>>2231235по беко 2 помню было дохуя СЕРЬЕЗНОЕ ДЕРЬМО тредов веселое было время, даже был тс с анонами которые играли правда потом туда понабрали школьников в админы которые кикали всех кто им не нравился