Fallout 1 - серьёзная и мрачная игра, расширяющая рамки понятия морали и человечности в пределах симуляции постапокалиптичного мира.Fallout 2 - шутливое дополнение, построенное больше по принципу роад-муви, нежели адвенчуры. Большая часть мрачной атмосферы улетучилась, и поэтому она в подмётки не годится своему славному оригиналу.DOOM - ударный шутан на пару часиков. DOOM 2 проигрывает первой части в вопросе дизайна карт.Final DOOM на PSX - ударный хоррор на пару дней, на голову выше стоящий своей ПК-версии за счёт гнетущего эмбиента, улучшенной графики, звуков и переработанной концепции эпизодов.21 год-с нýльчика-кун
Ебать ты престарелый стал. Я помню, как тебе то ли 15, то ли 13 было. Песок не сыпется, третий ряд из зубов мудрости не вырос?
>>2086482 (OP)>Final DOOM на PSX - ударный хоррор на пару дней, на голову выше стоящий своей ПК-версии за счёт гнетущего эмбиента, улучшенной графики, звуков и переработанной концепции эпизодов.Вот это не такое уж и непопулярное, часто встречал на просторах интернетов, да и сам так считаю с самого момента выхода этого порта. Вообще, реально охуенный порт, атмосфера совсем иная.
>>2086482 (OP)>21 год-с нýльчика-кунНепопулярных мнений тред Говорю популярное мнение, что ты пидор!
>>2086482 (OP)> 21 год-с нýльчика-кунВниманиебляди-нонеймы нева чендж
Я люблю сосать хуи.21 год-с нýльчика-кун
>>2086548Не пойму, почему он трипкод не завел до сих пор.
Я тебя еще с 15 лет помню, даун.
>>2086497Прям рили стоит пробовать, из думцов только брутал зацепил
>>2086564Это вопрос если что
>>2086482 (OP)>DOOM - ударный шутан на пару часиков. DOOM 2 проигрывает первой части в вопросе дизайна карт.В обоих думах отличные карты в начале и хуёвые карты в конце блядский третий эпизод, сука ебало бы порвал тому кто его делал>Final DOOM на PSX - ударный хоррор на пару дней, на голову выше стоящий своей ПК-версии за счёт гнетущего эмбиента, улучшенной графики, звуков и переработанной концепции эпизодов.тут всё верно, только в него на кой-то хуй запихали васянские уровни с мастер левелса.
>>2086564Я бы для начала с ванилью ознакомился, а потом уже порты трогал. В общем, если не брезгуешь...Алсо дум для нинтендо 64 - вообще другая игра. Там и карты другие и графен другой и такой-же хоррор кругом
>>2086482 (OP)>серьёзная и мрачная играДвачую, сейчас только допью Ядер-Колу в баре Мальийский Сокол, надену кожанку Безумного Максы, отнесу ожерелье Робину Локсли и пойду пиздить Торраску из ДНД.
>>2086588>>блядский третий эпизод, сука ебало бы порвал тому кто его делалhttps://doomwiki.org/wiki/Sandy_Petersen
Прочитал как 21 год с нальчика кун, лел.
>>2086591Так это и есть другая игра, doom 64 это абсолютно отдельная игра, по сути это настоящий дум 3, а не та хуйня которую сейчас называют doom 3
>>2086550Потому что я люблю сосать хуи.21 год-с нýльчика-кун
>>2086482 (OP)Heroes of Might and Magic 2 - лучшая часть серии, тройка переоценена.Portal 2 - казуалка, смешанная с симулятором ходьбы, редкое говнецо по сравнению с первой частью (которая тоже в принципе казуалка, но была прорывом в своё время).
>>2086642Забыл сказать, что сейчас я пойду дрочить вприсядку.21 год-с нýльчика-кун
>>2086655>Heroes of Might and Magic 2 - лучшая часть серииТак и есть. Такие-то спрайты ручной работы, до сих пор отлично смотрятся, не то что кривое рендереное тридэ из трехи.
>>2086482 (OP)>Fallout 1 - серьёзная и мрачная играСерьезная игра, лол, это одна большая пародия на фэнтези и его штампы. Во второй части побольше СИРЬЕЗНАСТИ так-то.
>>2086609Опять ты со своими таррасками, пидор. Говорят тебе, у тарраски размер OCHE BOLSHOI, а это мутировавший геккон.
>Непопулярных мнений тредМакс Пейн 2 лучше чем Макс Пейн 1. А третий часть все таки угарная и тоже охуенная.
Макс Пейн 1 и 2 убищнейший tps с хуёвым левелдизайном и полным хуёвой же физикой. Про хуёвый сюжет я вообще молчу.
>>2086726Crusaders of Might and Magic круче
Ведьмак 3 провал относительно предыдущих частей 1 в 1 как Готика 3 к 1-2. Хуёвый опенворлд, дебильные квесты, закликивающая боёвка и единственное достоинство - графен.Fallout 3 - не самая плохая рпг и видно что Беседка старались сохранить дух второй части с её ололоканиями. Дополнения вроде Питт и Поинт лукаут - не хуже первых частей и Вегаса.
>>2086738Насчёт ДЛС к трёшке согласен. Алсо петшуары что кукарекют про вампиров, алло! У вас во второй части призраки существуют!Так же, F4 прикольный шутан, назови его бесёдка по другому и сказав что это Спинн-офф то можно было обмазываться и не зашкварится (правда с винтом и вправду неудачно вышло)
>>2086482 (OP)>>2086738>>2086740смехуечкодебил и трехадауны высрались перед походом в школу итт
>>2086700С такой логикой и в двойке смехуечек нет.
>>2086738>>2086740Каникулы.
>>2086745>>2086755Уверен что старше вас обоих вместе взятых, агрошкольники.
>>2086761>школяр задет за живое
>>2086792
>>2086624Ну так на западе очень многие считают дум64 каноничной третьей частью
>>2086815Ну так дум 3 - перезапуск. Дум 2016 - сиквел дума 64.
>>2086560 Аналогично. Почувствовал все проебанные года разом.
>>2086840Лучшие годы уже прошли, а перестать подписываться так и не придумал. Вот это необучаемость.
>>2086740> петшуары что кукарекют про вампиров, алло! У вас во второй части призраки существуют!Призраки - это мистика, в них ирл дохуя народу верит.Вампиры - это фэнтези. Проблема впрочем даже не в самом факте вампризма, а в том как это говно обыграно. Была бы банда рейдеров, или мутантов, было бы норм, а тут какой-то уебищный ангст. Это впрочем про всё в трешке можно сказать. И гигантского робота и город детей можно написать интересно и придать какой-никакой налет правдоподобия, но вместо этого "лол, глядите какая хуйня".
>>2086482 (OP)А давай ты для начала сыграешь в эти самые Фаллауты?
>>2086909>во второй части призраки существуют!Но там была поехавшая баба со стеллсбоем.
>>2086482 (OP)>Непопулярных мнений тредПересказал мейнстримное мнение об изометрических фаллаутах, когда те были актуальны. Только забыл написать, что тактикс — говно.
>>2086740Винт это мет, майрон научился его делать из говна тем и прославился
>>2086482 (OP)Я так и не прошел дум 2 из-за того, что там карты унылые. В первом же я до сих пор помню каждый уровень в первых двух эпизодах и немного в третьем и четвертом. Думаю, что так все думают, на самом деле.
>>2086482 (OP)>Final DOOM на PSX - ударный хоррор на пару дней, на голову выше стоящий своей ПК-версии за счёт гнетущего эмбиента, улучшенной графики, звуков и переработанной концепции эпизодов.>Урезанные карты без половины объектов и текстур, прямиком с сеги>улучшенной графикиЗаебись улучшили, джва года таких улучшений ждал.
>>2086482 (OP)Все игры от Bioware одинаково плохи и боевой системой, и ролевой системой, и сюжетом. Система DnD отвратительно вписывается в механику видеоигр и должна быть искоренена нахуй.Обливион - лучшая часть TES.
>>2087664>Все игры от Bioware одинаково плохи и боевой системой, и ролевой системой, и сюжетом. Ну не надо тут, весь /v/ об этом кричит
>>2087664
>>2087670Ну так я ж не только про /v/Алсо, некоторые говорят, что до Андромеды было лучше - ан нет, было такое же дерьмо.
>>2087664днд4 охуенно бы вписалась для пошаговых, но не взлетела.
>>2087682Даже 3.5 в ТоЕЕ вполне неплохо вписалась.
>>2087700с кучей обрезаний и большой доработкой напильником. у четверки есть огромное "преимущество" для крпг - сильное уменьшение роли гма за счет более строгих правил, это собственно и убило её как настолку.
>>2087711Там очень мало чего существенного обрезали, кроме бесполезных скиллов, которые даже в настолках не берут. Остальное можно отнести на долю явной недоработанности игры, тройка же.>у четверки есть огромное "преимущество" для крпг - сильное уменьшение роли гма за счет более строгих правилЧто за хуйню я читаю? Как раз четверка в целом куда более легка в плане правил по сравнению с трешкой, в которой вообще все пытались оцифровать. В четверке все вне боевки либо менее регламентировано, либо предлагается просто отыгрывать как заблагорассудится.
>>2086482 (OP)>21 год-с нýльчика-кун Лол, это все равно что писать "Я сосу немытые хуи"
>>2086482 (OP)Да это известное мнение ньюфагов мол ф1 вин, а ф2 с каких то хуёв уже не вин. Первые части более серьёзные и артхаусные, но вторые более допиленные, в них масштабности и контента больше. Как в случае дума, так и в случае фоллача обе части охуенны.
>>2086482 (OP)
Deus Ex 2 хорошая игра и не заслужила всего хейта, который на неё выпал.В ней есть всё, чего ждёшь от игр подобного жанра в целом и от игр серии Deus Ex в частности.Там есть логичное развитие мира с первой части, фракции на сотороне которых можно выступать, нелинейное прохождение квестов, логичное обоснование игровых условностей (вроде универсальных нанопатронов) и, в конце концов, эта игра ни разу не хуже Deus Ex: Mankind Divided! В это игре хотя бы сюжет завершён.
>>2086482 (OP)Wolfenstein 3D - лучшая игра id, каждая следующая после Wolf 3d игра от id зануднее предыдущей.Ведьмак 2 лучше 3-ого
>>2086482 (OP)>Fallout 1 - серьёзная и мрачная игра, расширяющая рамки понятия морали и человечности в пределах симуляции постапокалиптичного мира.>Fallout 2 - шутливое дополнениеВсё верно. Так и есть. А ещё в первой части больше говорящих голов и нету копипасных посёлков. Однако в двушке гораздо больше нелинейности и вообще контента.
>>2087843Два чая этому кадету.
>>2086482 (OP)Вся серия тес - по большому счёту кусок ослиного говна, который тормозит развитие индустрии. Да, там работают на миром и квестами, но технической части это полный пиздец. Я всегда удивлялся, почему через два года после Дарк Мессии вышел такой кривой Обливион, а потом ещё через 5 лет чуть менее кривой Скайрим. И потом я понял, что и ни в скайриме, ни в обливионе нету ни тел персонажей, ни мечей, нету никаких физических расчётов, а есть только область в которой некий объект, символизирующий нпц, получает урон и у него есть некая зона перез ним, в которой он тоже может наносить урон по нажатию кнопки.Т.е. мы смотрим анимации ударов, а на самом деле это два квадрата обмениваются циферками и поэтому мечи пролетают насквозь. Система боя из морровинда не поменялась вообще, просто там ещё была вероятность промазать по противнику, а в обле и скайриме попадание проходит всегда.А ещё моды для говноедов и пидорасов.
>>2086909>Призраки - это мистика>Вампиры - это фэнтези
NFS 2010 отличные гонки, графика для того времени нормальная, открытый мир. Невозможность вставить в игру заниженную приору не является недостатком.
Гта 5 намного лучше четвёртой части.
>>2086482 (OP)MK лучше всех остальных файтингов вместе взятых
Стратегии в реальном времени не являются стратегиями в полном смысле этого слова. Это такие же игры на реакцию и ловкость пальцев как и аркады и экшны.
>>2088086Это когда дело касается микроконтроля во время боя: там да, в хуёвых играх пиздец на уровне ОСА. А вот если речь идёт о экономической части, тот тут уже не, нихуя. В том же Stronghold, например, от скорости реакции и ловкости ничего не зависит, а зато вдумчивое развитие и строительство замка обеспечивают победу.
>>2086482 (OP)Обла и Скурим лучшие игры серии.Морровинд на любителя.КОД МВ2 лучше первого МВ.Принц Пенсии 2трона лучше ВВ.
>>2088061>>2088072Откуда ты взялся? Здесь НЕпопулярные мнения))
Второй Биошок лучше чем первый и атмосферой и геймплеем. Инфинит переполнен эпиком, что не плохо, и, хоть уступает атмосферой первым двум, всё равно обладает кучей плюсов вроде клёвого сюжета и постановки.Будущее видеоигр за кинцом вроде Last of Us, Beyond two souls, Life is Strange и т.п.
>>2088655Пиздос омерзительный говноед. Как будто демонстративно наворачивает только самое вонючее говнище.
МГС 2 шедевр, остальные игры серии и близко не стояли
>>2088690Чем он шедевр? Тем, что вся игра - сон собаки?
>>2088599хотя по поводу обливиона я лоханулся) Начал недавно, сейчас вот продолжил. Какой же фейл эти сюжетные диалоги, выбора тупо нет (я то думал это только в начале так, а потом игра даст развернться). Теперь понимаю почему его недолюбливают)
>>2088655Первый биошок ещё сойдёт, второй сильно затянут, ну на один раз при ногеймсе нормально, инфинит же полный пиздец, в который невозможно играть после System Shock 2 и Deus Ex. Дважды пытался эту парашу пройти, уныла донельзя, я хуею, как ей высокие оценки поставили.
Первая Дьябла - лучшая часть по атмосфере, дизайну и визуалке. Вторая большую часть всего этого проебала, заменив всё на билдодроч и гринд с сюжетом уровня отечественных авторов. Третья - выглядит как хуйня для дошкольников с розовыми молниями.
>>2086482 (OP)>Fallout 1 - серьёзная и мрачная игра, расширяющая рамки понятия морали и человечности в пределах симуляции постапокалиптичного мира.>Fallout 2 - шутливое дополнение, построенное больше по принципу роад-муви, нежели адвенчуры. Большая часть мрачной атмосферы улетучилась, и поэтому она в подмётки не годится своему славному оригиналу.Вообще-то это весьма популярное мнение и я тоже его придерживаюсь.
>>2086482 (OP)Всем похуй на это доисторическое говно.
>>2089081Двачую. Близзарды, походу, вообще случайно слепили первую часть, потому что потом у них вообще все игры превратились в мультяшную парашу.
>>2086621Вай блет щто ты против Нальчика имеишь блае?
>>2086482 (OP)Фоллаут 1 и 2 в 2017 году неиграбельны. /Тред
>>2089204Нальчикодаун, иди чмодеру отсос
>>2086482 (OP)Первый Халф Лайф обычный коридорный шутан даже по тем временам. Были проекты поинтересней, тот же блад.Второй ХЛ не далеко ушел. Да, лучше в плане подачи сюжета, да, есть гравипушка, но на этом плюсы заканчиваются. Унылый шутан, который еще больше портят унылые поездки на транспорте.Максимум неплохая серия для тех у кого это были игры детства.
>>2089218Для даунов-неосиляторов может быть. Все играбельно, если пересилить порог вхождения. Через 3-4 часа игры времени огрехи не замечаешь и наслаждаешься. У Тохи Жирного была очень удачная фраза "отбиваться от эмоциям". Так вот, двушка по эмоциям отбивается, несмотря на свою архаичность, а бесездоговно с кислым ебалом всю игру зачищаешь, потому что ничего захватывающего оно предложить не может. И да, прошел я двушку первый раз в 2014 году, а первым моим фоллаутом стала трёшка, так что я это как трёшкоутка говорю.
>>2086482 (OP)Вся серия фаллаутов говно.1-2 части технически устарели, поэтому говно.В трешке город детей и тупой сюжет. Ощущение, что после концовки гг проснется и пойдет в школу на уроки.Вегас забагованное говно, но вообще самый лучший из фоллаутов.Четверка вообще не фоллаут ни разу.Серия ведьмаков всегда была говном, играл во все части, дропал все части. Не понял хайпа вокруг кучи говна.Колда говном всегда была. Но 1 и 2 - ламповые.В целом все игры слишком феминистичны и моралистичны.
>>2089218Сам Мэддисон про это говорил, так то.
Бредли (Wizardry 5-7, Cybermage, Wizards&Warriors, Dungeon Lords) - геймдизайнер уровня где-то, от силы, Дыбовского, но при этом хороший левелдизайнер.Лучшая его игра - Cybermage.
>>2089227Хуясиляторов. Я прошел фоллауты все, кроме 4, поэтому знаю о чем говорю. В 1 и 2 без боли играть невозможно.
Халва 1 и 2 ламповые неспешные игры, вины своих лет. Доставляли бы до сих пор, если бы я не перепрошел их по десятку раз. Вторая часть графически до сих пор на уровне.
>>2088655Кинцо не игры, нет у них будущего.
>>2089237Пиздишь как дышишь, бобик
>>2089233Про Фоллачи согласен.Алсо, вся основная серия Обителей зла говно. Первые по причине уёбищного управления и камеры, четверка только из-за управления, другие по причине скатывания в экшон (хотя 5ка еще неплохой экшон, хотя бы). Семерка - неплохая попытка (проёбана со второй половины игры), но все же ответвления Ревелейшн - это именно то, какой и должна быть РЕ.
>>2086482 (OP)Первый Сайлент Хилл настолько плох, что даже Хоумкаминг на его фоне кажется неплохой игрой.
>>2089259Школьник воннаби элитка незаметен. Поиграй сам, потом уже пробуй под элитку косить.другой анон
>>2089227>даунов-неосиляторов>om-nom-nom, какое вкусное говно! а вы неосиляторы все, вам не понять!
>>2089275>>2089281>>2089237Cамое бесстыдное семёнство на моей памятимимо-другой анон бля буду
>>2089284Назвал неосиляторами, обвинил в семёнстве, осталось только сказать, что у нас баттхёрт и заспамить боевыми картинками. Ах да, ещё "АБАССАТЬ)))".
>>2089191Так первую другая контора делала почти полностью, близзард её(контору) незадолго до релиза купила, потому она и пизже.
>>2089260>по причине уёбищного управления и камеры>другие по причине скатывания в экшонПротиворечий не видишь, не?
>>2089234>Сам Мэддисон про это говорил, так то.
>>2089260В в эти резиденты больше 10и минут играли? Отлично все с управлением там. То, что оно немного непривычное это не проблема, взял за 15 минут и привык.
>>2089289Но ведь он прав.
>>2089233>технически устарелиЧто там устарело? Изометрия? Серьезные компании до сих пор делают изометрические игры, и все нахваливают. Спрайты? Спрайты до сих пор в огромных количествах используются. Устареть могло разве что разрешение, но на это моды есть.
>>2086738Вообще-то, трешка подается на серьезных щщах на манер первой части. К тому же, Беседка сама говорила, что берет пример именно с первой части.
>>2089592>>2086738Кстати, насчет трехи. Вот тут в ответ на критику трешки отвечают "ололо пади призрака изгони" или "азаза, летающие гули и роботы-циркачи", подразумевая, что в двушке и вегасе омска и хуйни (назовем их для краткости буржуйским словом "гиммики") не меньше. Но, имхо, основная беда трешки в том, что в ней гиммики являются центральной осью сюжета, убери которую - и половину карты придется переделывать с нуля. Чтобы не быть голословным, распишу по основным поселениям:Трешка:Основные проблемы - непонятно, чем живет пустошь, если у них ни сельского хозяйства, ни промышленности, ни торговли (крупных торговых компаний нет, есть 4 корована по одному брамину), ни каких-то политических образований.1) Мегатонна. Гиммик - кратер, точно в центр которого упала бомба, текущая, фонящая, но при том настолько целая, что взрывается и через 200 лет. Зачем было селиться в грязном кратере и переть туда весь этот металлолом, если поблизости есть Спрингвейл со своей школой или целехонький супермарт - непонятно. Чем зарабатывают на жизнь - непонятно. Результат сноса гиммика - необходимость полностью переписывать город, начиная с названия.2) Литтл-лэмплайт и большой город. Гиммик - йоба-дети, нагибающие всех подряд уже 200 лет. Чем живут? В пещере - выращивая грибы на горе трупов рейдеров и супермутантов. Страшненькие такие дети, хуже Анклава и когтей смерти, ага. В большом городе - хуй знает. Толпа терпил и корзин без экономики. Результат сноса гиммика - исчезновение сразу двух, блджад, поселений и необходимость переписывать их с нуля.3) Андейл. Гиммик - каннибалы, поддерживающие идеальную иллюзию довоенных достопочтенных семей, с вежливостью, гостеприимством и соревнованиями на лучший пирог. Чем живут - ну типа заманивают ничего не подозревающих путников вот уже 200 лет подряд. Почему сомнительно? Потому что работает до первого набега рейдеров, работорговцев, супермутантов, you name it. Откуда они вообще через столько лет знают, как жили в довоенной Америке? Какие нафиг конкурсы пирогов посреди ебаного постапокалипсиса? Да первый же путник, увидевший такую невозможную на Пустоши хуйню, поймет, что тут что-то не так и что все поехали. Результат сноса гиммика - необходимость переписать поселение с нуля.4) Арефу. Гиммик - "вампиры". Кстати, более-менее правдоподобное поселение - хорошо защищенное место отдыха каравано, чем, видимо, и живут. Ах, да, если бы только в Столичной пустоши была оживленная торговля! Результат сноса гиммика - превращение Арефу в оче унылый и малоосмысленный поселок из трех домов, в геймплейном плане довольно бессмысленный.5) Общины Кентербери. Гиммик - битва супергероев. Чем живут - ну кагбэ торговлей, только непонятно чем и с кем. Выглядят так, будто специально запилены для того, чтобы Немирмике с Механистом было где сражаться. Сам гиммик по меркам омской вселенной фоллаута, имхо, еще не за гранью, но его удаление полностью лишает Кентербери смысла существования как элемента геймплея.6) Гирдершейд. Гиммик - музей нюка-колы и его поехавшая хозяйка. Вообще, сам "поселок" из двух домок и двух НПС - один сплошной гиммик. Чем живет - непонятно. Вроде как пиздострадалец должен добывать пропитание для своей ЕОТ - Петровиты охотой и собирательством, но сколько бы он протянул в одиночку посреди яо-гаев и диких гулей? Удаление гиммика полностью лишает поселение смысла существования в игре. 7) Оазис. Гиммик - Гарольд. Чем живут - единственные в Пустоши наслаждаются плодородием. В принципе, можно себе представить, что Гарольд доковылял до восточного побережья и там укоренился, но все равно это не отменяет факт, что удаление гиммика множит локацию на ноль.8) Ривет-сити. В принципе, норм. Единственная локация (кроме сюжетных БС и Анклава), где есть наука, оживленная торговля, безопасность и предпосылки для возникновения. Гиммик (в виде андроидов) присутствует, но не является необходимым для существования города.9) Тенпенни-Тауэр. Гиммик - толпа богачей посреди ебаного пиздеца. Чем живут - хуй знает. Где их бизнес, каковы источники богатств (при условии отсутствующей в Пустоши экономики), откуда они берут изысканную еду, чистую воду, электричество, оружие и боеприпасы для охраны - не сказано. Кто такой Тенпенни, как он переплыл Атлантику, почему он это сделал, в чем состоят его богатства (крышки? золото? технологии?) и каковы их объемы - не сказано. Вообще среди богачей прописанная история есть у полутора человек, вроде отставного приключенца. Удаление гиммика опять уничтожает локацию как таковую.10) Подземелье. Гиммик - единственное на всю пустошь поселение гулей. Ну, в принципе, можно представить себе место, куда с недружелюбной пустоши устремляются мертвяки. Проблема в другом - они там живут посреди жуткой зарубы между БС, рейнджерами Рейли, супермутантами и бандой Коготь. Как они там выживают-то столько времени? И неужели не могли найти место поспокойнее?11) Пэрэдайз-фоллз. Город рабовладельцев - один большой гиммик. На первый взгляд, норм. Торгую себе рабами, тем и живут. Неясно, правда, кто их рабов покупает, если на стопицот миль вокруг никто ничего не производит. И зачем в таких условиях было создавать поселение, настолько далеко от конечных покупателей.12) Республика Дэйва. Опять-таки, имхо, укладывается в омский сеттинг фоллаута. Выращивают (ололо, наконец-то кто-то что-то производит!) себе кукурузы с мутфруктами, играют в политику на краю света и потому никому не нужны. Ну и хуй с ними. Но опять, они - один большой гиммик. Убери поехавшую политику - и получится бессмысленная и унылая ферма с края карты.13) Вашингтон. Состоит из МЕТРО и ГРИНД. Что в мертвом и пустом городе забыли супермутанты? Чего ищут наемкники Когтя? Почему они так упорно друг друга мочат, не считаясь с потерями и затратами? Хуй знает. Видимо, нужно было чем-то заполнить прогулки по руинам, чтобы игрок не скучал.
>>2089592>>2086738Двушка:1) Арройо. Живут сельским хозяйтсвом и охотой, пиздец которым и стал завязкой для игры. Гиммики - храм испытаний и шаман-телепан. Первый был добавлен по анальному требованию издателя (пруфы в прошлом треде), второго можно выкинуть из игры безо всякого ущерба для локации и геймплея.2) Кламат. Гиммик - поехавший говорящий крыс. Люди живут фермерством, охотой и торговлей шкурками гекконов. Удаление гиммика не влияет ни на город, ни на игру.3) Дыра. Гиммик - призрак. Город живет торговлей, в том числе рабами, бухлом, шлюхами, наркотой и оружием. Удаление гиммика вообще ни на что не влияет, кроме неполучения пары сотен экспы.4) Модок. Гиммики - сортирная бомба и дескло в сарае. Живет сельским хозяйством, вокруг которого вертятся основные квесты. Снос гиммиков приводит к потере пары сомнительных лулзов.5) Волт-сити. Гиммик - снобское клонированное общество с детьми из пробирок. Живут за счет ресурсов убежища, ГЭКК и торговли медицинскими технологиями. Гиммик является образующим фактором локации, но имеет правдоподобное игровое объяснение, почеми и от чего получилось именно так.6) Реддинг. Гиммик - ну хуй знает, разве что загробный бар. Живут добычей золота пополам с игорным бизнесом и наркоторговлей.7) Гекко. Гиммик - слишком умный говорящий крыс. Живут продажей электричества и старательством. Гиммик для игры и поселения совершенно не важен, можно сто раз пройти Ф2 и так крыса и не заметить.8) Брокен Хиллс. Гиммик - ну хуй знает. Сожительство людей и мутантов при таком лидере как Маркус и всех профитах супермутов как урановых шахтеров вполне логично. Живут, очевидно, продажей урана в НКР и Гекко.9) Нью-Рино. Гиммики - Чоп-шоп при отсутствии в игре других машин кроме Хайвеймена и, пожалуй, порностудия (вряд ли на пустошах столько проекторов, чтоб это был прибыльный бизнес). Живут продажей всех видов порока. Удаление гиммиков убирает немного экспы для игрока... и всё. 9) 10) Убежище 15. Гиммик - привет из прошлого в виде Ханов. Скваттеры живут подачками со стола рейдеров и унылы м огородничеством. Рейдеры, соответственно, грабят. В принципе, 15е многие критиковали за слишком уж целехонькое и восстановленное убежище, противоречащее моделям из первого фолла и игровым диалогам про "да у них там везде руины и факелы, всё пиздеж". Для приведения гиммика к правдоподобию таким образом требуются косметические исправления.11) НКР. Гиммик? Ну, эээ... отделение хабологов и инфраструктура для единственной на пустоши машины. Чем живут? Шутите, единственный бурно развивающийся город со всеми отраслями экономики, да еще столица мощного, по меркам Пустоши, государства! Вышвыривание гиммиков на мороз нихуя в ситуации не меняет.12) Убежище 13. Гиммик - разумные когти смерти. Живут набигая на окрестные фермы + кое-какие оставшиеся ресурсы убежища. Вот тут да, тут гиммик локациеобразующий и на грани допустимого для фолла омска. Решайте сами, хуйня или нет. Удаление гиммика дает пустое постепенно выходящее из строя убежище с несколькими забредшими внутрь мимокрокодилами. В принципе, для нагнетания саспенанса и демонстрации жестокости Анклава локация сгодилась бы и в таком виде.13) Марипоза. Гиммик - супермутант-фокусник на нижнем уровне. Чем живут? Ничем. До появления Чузена готовились дохнуть с голода, охотились на крыс и медленно сходили с ума (если у них еще оставалось, с чего сходить). Удаление гиммика (вместе с четвертым этажом) лишает игрока пары образцов ценного, но не уникального лута. Алсо, история появления супермутантов довольно хорошо прописана, начиная с похищения шахтеров из Реддинга и кончая бунтом.14) Сан-Фран. Гиммики: Брюс Ли против Чака Норриса, Хабологи, в каком-то смысле - панки. Существуют за счет рыболовства, торговли и йоба-научных исследований. Удаление гиммиков лишает игрока серии драк, альтернативных способов закачки топлива в танкер и сомнительной возможности очень сильно запортить себе карму, уничтожив при этом пару весьма ценных торговцев.15) Наварро. Гиммики - сержант Дорнан, говорящий дескло и робопес. Снабжаются из довоенных запасов и с нефтевышки. Удаление гиммиков лишает игрока кучи лулзов и пары тысяч экспы.16) Армейская база Сьерра. Гиммики - Скайнет, эксперименты с криокамерой, исправный трехсотлетний снаряд для гаубицы. Удаление их лишает ГГ средненького попутчика, пасхалки в виде рядового Добсона и садистского удовольствия от вырезания органов у спутников. А снаряд для подрыва двери можно с тем же успехом заменить на гору динамита/пластида.А! Вспомнил! пропустил гиммик в Брокен Хиллс - спящий в шахте пилот. Ну, тут очевидная пасхался с аллюзей на Бака Роджерса. И да, этот гиммик вообще, блджад, ни на что не влияет.17) Нефтевышка Посейдон Оил. Один большой гиммик, да. Насколько вообще удачна придумка с Анклавом и их целями и атрибутами - срачегенераторный вопрос. Лично мне норм. Есть еще вырезанные из финального релиза ЕПА, Аббатство и первобытное племя, но мы тут про ванили говорим.
>>2089592>>2086738Итак, Вегас, господа!1) Гудспрингс. Гиммиков не заметил, кроме чудесного выкапывания Курьера из могилы. Живут аграрным сектором, трапперством и, видимо, торговлей чистой водой. Да, разве что кладбище у них по игровым меркам великовато. Больше такого обширного нигде нет.2) Слоан. Гиммики - с оче большой натяжкой - дочка прораба в Великих Ханах и ручной кротокрыс. Скорее даже не город, а рабочий поселок при карьере, ныне вынужденно простаивающий. Гиммики ни на что не влияют.3) Тюрьма НКР. Гиммик - долбоебизм НКР, потащившей зеков за тридевять земель и просравшей подготовку бунта. Живут огроблением корованов и доеданием тюремных запасов. Тридцать три раза успели посраться между собой и расколоться на фракции. Алярм! Удаление гиммика ставит под сомнение существование тюрьмы и одной их игровых фракций! Впрочем, если НКР действительно желало восстановить ж/д ветку для снабжения войск (подо что работал и Слоан), то вариант с зеками мог иметь место.4) Примм. Гиммик - Примм-Слимм (с большой натяжкой). Растят кукурузу, торгуют с мимокрокодилами, дают проиграться в пух и прах не доходя до Вегаса. Гиммик для игры и города не важен.5) Аванпост Мохаве. Гиммиков не обранужено. Скучный, пыльный блокпост, в лучшие времена живущий за счет поставок из Калифорнии.6) Ниптон. Гиммики - до разрушения хуй знает, после - домик выживальщика и поехавший робот. До набигания лигивона жил, видимо, торговлей, бухлом и шлюхами, будучи удачно расположенным на оживленной трассе НКР-Вегас. Убивание гиммиков ни на что, кроме проебанной толики экспы, не влияет.7) Лагерь Сёрчлайт. Гиммик - экспресс-гулификация обитателей. Вот тут да, локация-гиммик, не поспоришь. Но для игры нахуй не нужна и не важна.8) Коттонвуд-Коув. Гиммиков не обнаружено. Разве что сам Легион - но это предмет отдельного срача.9) Новак. Вот оно! Попались, вегасоблядки! ЛЕТАЮЩИЕ ГУЛИ, ОЛОЛО!!!. Ну давай разберем по частям: живут они разграблением удачно разположенных поблизости объектов, но, так как так весь лут почти иссяк, переходят на сельское хозяйство. Алсо, расположение на крупной трассе=хорошая торговля. Удаление гиммика... нихуя не меняет для города. Разве что квест изменится с "помоги гулям полетать" на более мясной "убей всех теней в РЕПКОННе".10) Гелиос-один. Гиммик - Мистер Фантастик. Тащемта, в позапрошлом треде уже обсосали, что такая хуйня, когда долбоеб рулит чем-то важным, случается даже ИРЛ. Особенно в дуболомных и бюрократизированных армейских структурах. Да и вышвыривание Фантастика на мороз ничего не изменило бы в положении станции и сопутствующем квесте.11) Дамба Гувера, лагерь Гольф, Нельсон, Форлорн Хоуп, Маккарран - особых гиммиков в голову не приходит (кроме пробравшегося на дамбу Фантастика): так, обычный уровень военного долбоебизма. С источником ЖРАТ тоже все ясно - снабжаются извне.12) Фрисайд. Гиммики - школогуды в мормонском форте, косплееры Элвиса. Население кормится объедками со стола Хауса, торгуя и предлагая услуги казино тем, у кого нет денег или желания идти на Стрип. Замена Последователей на обычных торчков а Королей - на дженерик-гопников лишит ГГ нескольких квестов и возможного попутчика, но на сам Фрисайд не повлияет.13) Стрип. Гиммик - роботы-циркачи, с натяжкой - сами Семьи. Стрип работает как денежный пылесос, собирая крышки со всей Калифорнии и Невады. Касательно гиммиков, роботы - проеб дизайнеров и моделлеров, замена их на нечто более угрожающее (вроде милитари-бота) полностью решает пробрлему. Правдоподобность семей же - очередной срачегенераторный вопрос, на который сам не рискну ответить однозначно.14) Вест-сайд. Гиммики - а хуй знает, разве что Торн. Местный супермутант, вроде, норм. Живут огородничеством, собирательством, торгашеством, проституцией и букмекерством в Торне. Довольно уныло живут, надо сказать. Убивание Торна ничего в этом унынии не изменит.15) БОМБИСТЫ. Гиммик - восстановление в пригодном для полетов состоянии бомбера В-29. Живут, прожирая обширные запасы законсервированной военной базы. Ресурсы, очевидно, не бесконечны, но им пока норм. Вырезание гиммика малец сбивает уровень пафоса и чуток изменяет финальную битву. Алсо, для радикального решения вопроса В-29 со дна озера можно заменить на более современный самолет, пылящийся в ангаре, для которого нужно было бы принести деталь из жопы мира. И нет, лично я не считаю самих БОМБИСТОВ лютым омском - ну как еще могли себя повести мамкины выживальщики и поехавшие любители оружия, вырвавшись в жестокий внешний мир из своего убежища и наткнувшись на военную базу?16) Джейкобстаун и Черная гора - вот тут поселения-гиммики, не поспоришь. Чем живут - с Черной горы, видимо, набигают на людишек, а вот в Джейкобстауне вообще хуй знает. Вообще, супермутансткая тема (имею в виду классических мутантов с Марипозы) к Вегасу уже протухла.
ГИММИК
>>2089698Чем тебе не нравится этот термин? Можешь на фишку заменить, если хочешь.
>>2089705Слишком часто используется в пасте.
>>2089709Используется для краткости, предложи альтернативу получше.
>>2086482 (OP)Первый assassins creed лучше второго. В первом оригинальный сеттинг, интересный сюжет с неоднозначными персонажами, главный герой не типичный весельчак герой, а вполне циничный и суровый чел, но способный сомневаться в своих и в чужих действиях начальства. Оригинальный геймплей, хороший графон, даже сложность имеется. Мистика и параноидальная чушь про злые корпорации не раздражала и была в меру. Школьники, хейтящие игру, наслушались игрожура и лишь воспроизводят чужое мнение.Вторая часть имеет самый унылый сеттинг - Италия времён Ренессанса. Игру наполнили всевозможными свистоперделками. Разработчики потеряли меру и стали впихивать конспирологическую ересь, куда только можно. Мол, ассасины и тамплиеры существовали всегда и это супер секретные организации, а почему именно так назывались две военно-религиозные организации времён крестовых походов, мы не знаем. Сюжет тоже деградировал. Персонажи стали шаблоне: добрый так и будет добрый, а злой злым. Добавим к этому романтизацию социального дна; все шлюхи, воры и наёмники - хорошие люди с широченной душой, все судьи, торговцы, политики и солдаты - мрази, способные лишь на подлость и гадость. Эцио безбожно уныл. Он типичный школогерой - молодой, дерзкий, ловкий, сильный, умный, весёлый, находчивый, не способный проиграть и фатально ошибиться и клеит тяночек. Идеальный герой для ца. Сюжет тупой как пробка. Чего только стоит сцена казни ВСЕЙ мужской половины знатной семьи. Графика подверглась даунгрейду. Гейплей стал эталонной ёбой; умереть практически невозможно, берут количеством, а не качеством миссий, добавляя мнимое разнообразие. Особой ненависти вызывает нудный пролог, и пошлейшие в своей шаблонности миссии с Да Винчи.
>>2089692В Джейкобстауне же браминов выращивают, да и само поселение - временное убежище для теней, пока разрабатывается лекарство от их шизы, не?
>>2089692>>2089691>>2089687Четенько тройкаутят обоссар, респект.
>>2089735>Первый assassins creed лучше второго. Нет, это лишь его жалкая технодемка, коатря фактически провалилась. да так, что нубижиды сделали фейковую утечку, дабы это гамно на ПК взывало хоть какой-то интерес.>Оригинальный геймплейУГ полнейшее.>хороший графонМыльный пиздец с рамочками, тормозами и жутким управленим, вызывавшим в свое время разрыв шаблона у ПК-бояр.>даже сложность имеется.Она не нужна, ты просто школьник-максималист.>Вторая часть имеет самый унылый сеттинг - Италия времён Ренессанса.Это роскошный сеттинг - няшнейшая Венеция, большой красивый Рим, маленькие романтичные итальянские городки. А не УГ в пустыне, как первый отсосин.>Он типичный школогерой - молодой, дерзкий, ловкий, сильный, умный, весёлый, находчивый, не способный проиграть и фатально ошибиться и клеит тяночек. Идеальный герой для ца.Так и должно быть, ЦА нубиков - школогеймеры и казуальщики. Все ассенизаторы с мрачным головорезом вместо симпатичного героя с треском провалились и художественно отвратительны. Типа говенного AC 3.>умереть практически невозможноИ это хорошо, особенно радуют плащи, делающие Эцио вне подозрении стражи. В первого ассенизатора без читов лучше не гамать вообще.В общем, сбросил тебя с башни в стог сена навозную кучу.Мимо вышкабог, спиративший всех ассасинов.
>>2089767Ты дурилка. Ассасин первый хоть и говно, как и вся серия, но это была знаковая игра. Причем, я в нее играл на ящике360, когда пекари только облизывались на трейлеры.
>>2089233Трёшка всё равно самая интересная, атмосфера передана хорошо, квесты охуенные, эксплоринг. В прошлых фолачах такого и близко нет, там дьябла с дрочем на очки статов.
>>2089778Так толсто, что даже тонко.
>>2089687> Мегатонна.>Зачем было селиться в грязном кратере и переть туда весь этот металлоломПотому что сначала туда пошли поехавшие карго-культисты, а потом и все остальные, когда увидили, что там люди есть.>Чем зарабатывают на жизнь - непонятноПродажа воды с очистной станции, бар, одна тётка разводит браминов, пожертвования в церковь, шериф. Вот тебе и экономика.>Литтл-лэмплайт>Толпа терпил и корзин без экономики.Так у них и нету нихуя. Живут в пещерах, жрут свой мох, когда вырастают - уходят. Всё. Однако непонятно откуда берутся новые.>Андейл.>Потому что работает до первого набега рейдеров, работорговцев, супермутантов, you name it. Рейдеры знают, что там живут поехавшие ещё хуже них. ВОзможно не набигают из-за суеверий. Супермутанты ещё не добрались.>Откуда они вообще через столько лет знают, как жили в довоенной Америке? Гули. Книги.>Какие нафиг конкурсы пирогов посреди ебаного постапокалипсиса? Да первый же путник, увидевший такую невозможную на Пустоши хуйню, поймет, что тут что-то не так и что все поехали. Но будет уже поздно и он сам окажется в пироге.Дальше впадлу стало писать. ПОхуй. Ты прав.
>>2089692>3) Тюрьма НКРЭто вообще поселение штоле? Всегда просто мочил и всё, как рейдеров.
>>2089783С тройки привык стрелять во все, что движется, да?
>>2089779Почему? Бывают же тупые говноеды.
>>2089779Дьяблоутка, ты же понимаешь, что у тебя нет аргументов, ты просто утка с первой игрой детства фалач 1-2 и болью от перехода из изометрии в вид от первого-третьего лица.
>>2087843После первой части смотрелась бледновато конечно, но в целом вполне годная игра.
>>2089823
Fallout 3 - мрачная, выжженная пустошь, наполненная насилием и руинами некогда процветающего мира.Fallout 4 - разноцветная хуита из всех цветов радуги, сделанная для любителей телепузиков и мистера макса.
>>2089838>Fallout 3 - мрачная, выжженная пустошь, наполненная насилием и руинами некогда процветающего мира.>пещера с детьми, примажоренный дядька в розовом халате посреди разрушенного города, долбоёбы в костюмах супергероев, баба со скрипкой посреди пустоши, квесты типа "заразись радиацией по приколу))))"
>>2089838Ты всерьёз такое пишешь или косишь под дауна?
>>2089692>>2089687Хорошая паста. М-м-м-максимум показательно описывает почему трёшка ебаный абсурдный цирк, а Вегас - вселенная, которая вполне могла бы существовать и логично обосновывающая свое существование
>>2089796Та не, ну там же бандиты. Тюрьма вроде.
Сайлент хилл 3 - параша, Сайлент Хилл 4 - тот самый СХ3, с новым геймплеем
>>2089899В сх4 ни одной запоминающейся композиции, одно проходное говно.
>>2090024Да ты охуел.https://www.youtube.com/watch?v=EWozdVxSeGAhttps://www.youtube.com/watch?v=NdXCsXcs6nAhttps://www.youtube.com/watch?v=xo65v1kTRZAhttps://www.youtube.com/watch?v=K2T5q8UuRj8https://www.youtube.com/watch?v=UkCV8_FEpa4https://www.youtube.com/watchv=36MO9q9Dsxchttps://www.youtube.com/watch?v=LESbIEx9gj0https://www.youtube.com/watchv=XZGFcxMdxHE
>>2089392Нет. Для тебя вершина хоррор жанра это хуёвая камера с хуёвым управлением?
>>2090062Вот вот. Было бы музло на уровне трехи было бы 10/10 а с такой парашей 0/10
>>2090106>спорить о вкусовщине
>>2086482 (OP)Все эти мнения популярны на форчонговском /vr, с которого ты их и спиздал. Кроме последнего, за которое там PSX-думофага кормят говном не первый тред.
>>2088599>Принц Пенсии 2трона лучше ВВДвочирую, всегда так считал. 2Т в то время казался более красочным и быстрым, чем доставлял.
>>2089237>В 1 и 2 без боли играть невозможноНедавно наворачивал обе в первый раз.Первый на одном дыхании проходится, второй же просто вымораживает, все эти ебучие племена, избранный и прочее говно, просто не понятно, на кой хуй ты все это проходишь и зачем, эта ебучая карта размером с простыню, нахуй она нужна, когда игра состоит из десяти локаций и пятерки тайлов для рандом энкаунтеров, просто пиздец блядь, проблевался и удалил.
>>2088337Два чая тебе за Стронгхолд. Там можно вообще поставить прямо в процессе игры скорость в 10 и сидеть играть в почти пошаговую игру при надобности.
>>2089081Какое это в пизду непопулярное мнение, это нерушимый положняк.
с.н.у.л.ь.ч.и.к.а.к..у.н, как ты заебал уже...
>>2086482 (OP)Пожалуй самый бессмертный и заебавший всех в /v/ неймфаг.Насчёт второго дума согласен, ебал рот Кармака с его уровнями, в которых хуй что поймёшь.Пожри сажи и иди нахуй.
>>2089495Слепой еблан, который защищает свою любимую игрушку отрицая объективную реальность - не может быть прав, как и школьник, который вообще в эти игры не играл. Одной встречи с интерфейсом старых Фолачей уже достаточно, чтобы они вызвали отвращение.
Лолблять, какой неймфаг, долбоёбы? Двач уже НАСТОЛЬКО деградировал?
>>2091800По мне так отвращение вызывает попсовая глянцевая йоба с обучалками где учат как правильно вертеть камерой, плавной кривой увеличения сложности и принципиальной невозможностью проиграть, чтобы даже у пускающего слюни дебила не возникло сложности с прохождением. А в фоллаутах интерфейс нормальный
>>2086482 (OP)>Final DOOM на PSX - ударный хоррор на пару дней, на голову выше стоящий своей ПК-версии за счёт гнетущего эмбиента, улучшенной графики, звуков и переработанной концепции эпизодов.Монстр Франкенштейна с музыкой и звуками из doom 64 и всем остальным из doom 1, плюс намеренно урезанный, кастрированный левелдизайн из первой части. Смешение принципиально разных дизайнов и кастрация некоторых элементов - это по-твоему хорошо? Получилась васянщина уровня школомододелов с форума здума.
>>2091798>ебал рот Кармака с его уровнямиВегачер как он есть, в предмете не разбирается, но ченить умное спиздануть все равно хочется. Самые ебанутые уровни второй части делал Петерсен, а Кармак вообще был кодером, который делал движок и даже близко не притрагивался ко всему остальному, в т.ч. к внешнему дизайну и левелдизайну. Без Кармака не было бы дума, но по сути саму игру делал не он. Но необразованные чмони из социальных сетей до сих пор думают, что Кармак единолично сделал весь дум, включая графон и уровни, ну или по-крайней мере как шеф-повар там над всем руководил и опять же сам всё сделал, хотя по сути он был погромистом на побегушках (ну и совладельцем компании).
>>2095571мимо-олдфаг-с-2015олдфаг уровня б
>>2095617бля, гринтекст проебался
>>2095628Я же написал ниже, пидорас, я без куклы все коды руками вводил, когда макака их убирала.
Третий фир - одна из лучших кооперативных игр на один вечер. + отличное мистическое роуд муви.Вторая сажа - действительно интересный сюжет и вообще многие элементы игры, которые были напрочь испорчены копипастой. Лучшая часть серии.
>>2086482 (OP)WarCraft 3 и StarCraft - недостратегии с ограниченными билдами, примитивной экономикой, с ехал микро через микро и с анальным бенни хиллом вместо стратегической игры. Даже близко не стоят рядом с каким-нибудь Age of Mythology. Prostagma?
>>2097244Вуломе.
>>2089767Типичный школолодебил. Иди жтагамна наебни.
Nolf 1 -> Nolf 2
В Ведьмаке 1 охуенная боевка. С одной стороны имеем Point-and-click дрочилово, как в Дьябло, а с другой элементы экшен РПГ. Плюс стили. Плюс всякие смазки. Плюс зелья. Если намеренно не повышать уровни на дамаг, то к каждому бою нужно реально готовиться, чего нет ни во 2, ни в 3 частях.
>>2097452>имеем Point-and-click дрочиловоРитмгейм мы там имеем, а не поинт энд клик нифига.
>>2097452>В Ведьмаке 1 охуенная боевка
>>2097508Это правда.
>>2087058Ты чё пидр!Сука тактика самый лучший фоллач по атмосферности и звуковому дизайну.
>>2087700поддвачну вот этогоалсо, Баггерфолл>Скурим>Обла>Вчерашний шторм
>>2090074Да. Потому с хорошей камерой и удобным управлением как-то вот блять получается только экшен.
>>2086560Двачую. Как же быстро летит время.
>>2087879>и нету копипасных посёлковНе понял. Каждый город в двушке точно так же уникален.
>>2098148Он то уникален, но с дизайнами решили не выёбываться и просто напихали однотипных сараев.
>>2098152Очевидно, что однотипные сараи легче строить из подручных материалов. Однуха тоже не особо блистала, все дома делились на глинянный кал, железный кал и довоенный кал в руинах.
>>2098087А любая игра где есть оружие это не экшн? А автоприцеливание разве уменьшает экшнность?Тебе перечислить все фпс хорроры начиная с Амнезий и Кондемнедов, заканчивая Аутистами и Элиеном?Еще есть такая игра Forbidden Siren. Вот тебе пример хоррора от 3 лица а не говно ракурсов.
>>2095566> с музыкой и звуками из doom 64 Наоборот. Doom 64 вышел через два года после PSX версии.>кастрированный левелдизайн из первой частиНе, нихуя. Что касается левелдизайна, так он остался практически неизменным: геометрию уровней значительно упростили, но на игровой процесс это практически не повлияло. Добавили новые уровни, цветное освещение, как минимум одного нового противника, разнообразили бестиарий первой карты заодно.
>>2095582Двачую этого, за все ублюдочные уровни в играх ид ответственен петерсон. Он и в первую кваку насрал.
>>2098457>Наоборот. Doom 64 вышел через два года после PSX версии.Я сейчас даже удивился. Это же надо, для полноценной игры использовать выдранные звуки и музыку.
>>2086750Вот настоящий, с людьми для масштаба. Даже если не считать панцирь, то пропорции головы не похожи. С твоей логикой все ящеропрдобные враги одинаковые.
>>2098647>трешкаТы просто не мог не обосраться.
Адский субботник > Кастельвания
>>2098647Во-первых, хуле ты постишь треху, которая через несколько лет вышла.Во-вторых, по моей логике в игре буквально модель тарраски _скопипащенная_ из тормента. Ну и во втором фолаче тогда смехуечек нет, чё. Говорящие крысы Пинки и Брейн? Да не отсылочка, не похожи же, просто мутанты. Персонажи сыплют цитатами из фильмов и игр? Ну так сеттинг основан на реальности, вполне могут знать. Итдитп
Тред о том, как каждый анон пытается высрать более абсурдное, оригинальное заявление в пользу говна и очевидных винов, псевдоилитки оправдывает свой хуевый вкус в играх обосранским в стороны коммерческих, или общепризнанных успешных игор, ибо не могут в анализ, и со своей предвзятостью лезут в обсуждения, понося любую именитую игру.
>>2098915До этого поста тред был лучше, чем после него. Очевидно, что автор - мудак.
>>2098917Авторы здешних паст максималистичные долбаебы, считаю себя дохуя оригинальными с их НЕТАКИМКАКФСЕ мнением, ну ахуенно, это тоже самое, что начать пить свою мочу и выискивать плюсы относительно лазаньи.
>>2098927Пост >>2098915 выглядит как "ваши анекдоты - говно" в анекдото-треде людей, посвящающих своё время для развития играм. Это как прийти в дет. дом для ДЦПшников и начать попрекать больных этим. Тупо же, не?
Ведьмак 3 - анимеKOTOR - анимеДрагон эейдж 1-3 - анимеДа почти все эрпэгэ ебаное аниме, первый котор вообще пиздец, особенно со стороны сюжетных твистов и персонажей, вот второй уже поднял планку выше, хотя аниме и остался, зато философии и экзистенциальных проблем стало больше.
>>2098938То есть вы сами признаете, что порите иногда лютую чушь, или признаете свое говноедство?
>>2098942Вся суть имиджборд в 2к17
>>2098942Если ты собрался тыкать в анонимные посты трясущимся от благородного гнева пальцем и называть их говноедскими то да.
>>2098946Все очень хуево. Самолулзы для пидорасов.>>2098951Какой нахуй благородный гнев? Суть в том, что здесь люди делятся на несколько типажей, первый типажей, первый - поносить 2-ой фолыч, превознося первый, ибо второй лишен атмосферы, второй типаж - поносить 1-ый и 2-ой фолыч превознося четвертый, оперируя какой-то косвенной хуйней, тип огромное кол-во деталей и записок, и хорошей шутерной системой и тд. Есть очевидная истина, что 2 фолыч лучше первого, 3 фолыч хуже прошлых частей из-за такой экспериментальной смены геймдизайна, а так же из-за того ,что фол перешел беседке, вегас лучше чем первый и третий фолыч, по очевидным причинам, коих куча, ну а четвертый кусок коммерческого говна с майнкраф составляющей, хули тут еще разбирать?
>>2098961Все фолычи отличаются друг от друга. Имхо их нет смысла сравнивать. Это как сравнивать Варкрафты. А чё, сеттинг-то общий?
>>2098969Ну да, действительно, нахуя сравнивать, когда серия идет по накатанной.
>>2098973Ага, но в первом и втором варкрафте были только юниты, строящиеся в бараках и сами эти бараки. Потом внезапно завезли героев, нейтралов и артефакты. А в ВоВе похерили бараки и налепили квестов. Ну чё бы не поспорить? Что лучше: шутан, рпг или майнкрафт?
>>2098939Тут скорее аниме делают по стандартному канону мономифа
Assault Horizont - пик развития серии, на голову выше заунывного говна с PS2, в котором нет ни симуляторной глубины, ни аркадного драйва.
>>2087843Все потому то во втором Деусе даже не гомеопатические дозы а следовые количества РПОГЭ, по факту же это шутан со штельсом. Больше половины абилок нахрен не нужны, универсальные патроны реализованы херово, лор сюжет конечно на высоте и игра в целом очень атмосферная и как шутан вполне бодрая, но остается впечатление какой то недоделанности, как будто тебя наебали в чем то. Из-за этого, как я думаю, у олдфагов бомбануло. В общем, впрочем как и всегда, во всем виноваты консолепидоры!
>>2099025>во всем виноваты консолепидорыЯ начинаю понимать зачем они сюда ходят, это как тот еврей из анекдота
>>2099025>Больше половины абилок нахрен не нужныКак и в первом деусексе. основная проблема двушки в очень тесных уровнях, что было вызвано убогостью консольного железа.
>>2099007Причём речь идёт про версию для 3dsКоторая ремейк двушки.А вообще в Ace Combat играют ради фана и охуительных воздушных манёвров, а переизбыток экшона убивает душу.От догфайтов натурально блевать тянет: уж оче хуёвая реализация.
1) Поратативные консоли - лучший способ для синглового геймплея. На ПК же лучше играть в мультиплеер и онлайн.2) Гриндан - это вполне нормально, особенно если действительно продиктовано необходимостью из механики. То есть, если есть вариативность билдов/стилей игры, для создания которых нужны ресурсы. Вполне очевидно, что эти ресурсы нужно будет собирать.3) Неограниченный, необъяснимый сеттингом игры фаст тревел - рак, который сжимает своими клешнями большой в теории мир до размеров грецкого орешка просто ради удобства игрока, при этом ломая погружение.4) Большинство западных РПГ - говно, ввиду того что в них отсутствуют четкие правила по которым игрок должен добиваться результата и выигрывать. Получается это потому что разработчики клали болт на баланс и в особенности на систему сохранений-загрузок, просто сделав их доступными всегда. Из-за этого эти игры слишком легко "сломать" сейвскамом. А из-за этого отсутствует само понятие выигрыша, играть в них просто не интересно. Правда иногда они выезжают несмотря на все эти минусы в поле "играбельных" игр за счет сеттинга и проработанности окружения.5) Классовая ролевая система > бесклассовой. Но только если в ней много действительно разных классов, а не набившая оскомину трихотомия "воин-маг-лучник".
>>2099322>Неограниченный, необъяснимый сеттингом игры фаст тревел - рак, который сжимает своими клешнями большой в теории мир до размеров грецкого орешка просто ради удобства игрока, при этом ломая погружение.Что в этом непопулярного?>разработчики клали болт на баланс и в особенности на систему сохранений-загрузокВ жопг балланс тоже не ночевал, а сохранения на чекпоинтах не так сильно отличаются от постоянно доступных. Я даже не пойму, что ты хочешь сказать.
>>2099341>Что в этом непопулярного?Потому что ебучий неограниченный фасттревел сейчас почти в любой опен ворлдовой ААА-игре встречается. Вот в Морошинде было заебись сделано, он был стилизован под разнообразные "такси" и интегрирован в телепортацию. А в Скайриме просто берешь и ВЖУХаешь по карте как угодно.>В жопг балланс тоже не ночевалВ них хотя бы игрок должен ПОБЕДИТЬ иначе дальше по игре не пройдет, и пройти бой с боссом он должен от и до, без сохранений по середине. Да и в ЖРПГ чтобы игру "сломать", нужно сначала механику понять и придумать как заабузить. "Из коробки" игроку не дается такая поломанная вещь как сейвскам.>а сохранения на чекпоинтах не так сильно отличаются от постоянно доступныхОчень сильно отличается. Задача: "пройти без проигрышей от пункта А до пункта Б, с потерей прогресса при проигрыше", или возможность не ощущать проигрыша при постоянном сохранении-загрузке - это сильно дохуя разницы.
>>2099341>сохранения на чекпоинтах не так сильно отличаются от постоянно доступных.Ты долбоёб или даун?
>>2099045Скорее спешка/бюджет, могли бы ебнут туман что бы производительность повысить
>>2099354Нет не дохуя, просто тратить больле время будешь, на всякие треш паки и нескипающиеся ролики
>>2099354Это тред непопулярных мнений, а не непопулярных механик. В любом треде про игры бефезды все обсирают фасттревел.>и пройти бой с боссом он должен от и до, без сохранений по серединеВ большинстве западных рпг нельзя сохраняться в бою, исключением был разве что фоллаут, где, заметь, помимо боевки часто были другие варианты решения проблем.>Да и в ЖРПГ чтобы игру "сломать", нужно сначала механику понять и придумать как заабузить.Все нормальные джапы покупают стреджи гайды.>такая поломанная вещь как сейвскам.Разница с чекпоинтами минимальна.>>2099358А ты? Вот смотри, ты записываешься, если дохнешь, то переигрываешь. С чекпоинтом то же самое. Причем без чекпоинтов нередко сложно сказать, когда будет следующий трудный момент, в то время как в жрпг обычно всегда ставят чекпоинт перед боссом. Тоесть например в какой-нибудь готике ты можешь забыть сохраниться, забрести не туда и словить ваншот, в итоге час игры на смарку. В жрпг же тебя заботливо ведут за ручку, предоставляя чек поинты перед сложными моментами.
>>2099322Фаст тревел можно пилить в любой игре, просто нужно ввести систему рандом энкаунтеров, что бы когда ты решил телепортнутся из пещеры на краю проклятых земель на полпути тебя могли тормознуть банда лягушек раситов, а если ты в начальных локациях фасттревелишься, или вдоль охраняемых торговых путей ты никого не встретишь
>>2099322>То есть, если есть вариативность билдов/стилей игры, для создания которых нужны ресурсы. Вполне очевидно, что эти ресурсы нужно будет собирать.Это элементарно делается выдачей необходимых ресурсов по мере прохождения игры, гринд это скорее неплохой способ регулировать сложность.
>>2099376>Тоесть например в какой-нибудь готике ты можешь забыть сохраниться, забрести не туда и словить ваншот, в итоге час игры на смарку. В жрпг же тебя заботливо ведут за ручку, предоставляя чек поинты перед сложными моментами.Ну и? Получается, что отличия есть. Сначала ты писал, что нет, а теперь пишешь, что есть. Походу даун.
>>2099396Как прошел ЕГ?
>>2099259>играют ради фана>разбомби 50 кораблей, 10 раз повторив один и тот же гиммикохуеть как фаново
>>2099370>просто тратить больле время будешь, на всякие треш паки и нескипающиеся роликиВ этом и суть.>>2099382Если игрок может в любой момент заменить один билд/стиль игры на другой, то теряется их ценность, особенно если они создаются поэтапно. Просто скипаются этапы прокачки. Напальцево: в игре может быть пиздатый билд, который сосет первую половину игры, но раскрывается во второй, и наоборот. Если сделать так, что билды можно безвозмездно менять, то вся суть крутого билда, ради которого надо затерпеть теряется нахуй. Это плохо.>>2099377Вот это норм тема. Типа у тебя перекачанный для этих мест персонаж/партия, они встречают слабых лягушат, тебя спрашивают как в героях, мол они вас завидели и дали в рассыпную, догнать или отпустить? А вот злые жабы-расисты будут биться без альтернатив.>>2099376>Разница с чекпоинтами минимальна.Четко отмеренный отрезок контента, который игрок должен пройти без проигрыша или возможность этот отрезок постоянно сокращать после каждого успешно пройденного на нем энкаунтера? Я считаю, что разница колоссальна.>>2099376>Причем без чекпоинтов нередко сложно сказать, когда будет следующий трудный момент, в то время как в жрпг обычно всегда ставят чекпоинт перед боссом.Ну не всегда.>Тоесть например в какой-нибудь готике ты можешь забыть сохраниться, забрести не туда и словить ваншот, в итоге час игры на смарку.Вот это и плохо, то что чисто на игроке висит забота сколько прогресса он проебет при проигрыше. В итоге игра превращается в симулятор постоянных сохранений, что архихуево. И вообще, то что игрок что-то там "забудет" - это отвратительный подход. Лучше порционной подачи контента, с отмерением когда будет сейв и что проебывается при проигрыше - самое лучшее, для балансировки игры.
>>2099412>Если игрок может в любой момент заменить один билд/стиль игры на другой,И причем тут мой пост?>Лучше порционной подачи контента, с отмерением когда будет сейвЧекпоинт в начале данжа, ты оббегаешь весь данж, замечаешь проход к боссу и бежишь обратно к чекпоинту для сохранений.>Четко отмеренный отрезок контента, который игрок должен пройти без проигрыша Вот только это не марево, единсвенная угроза в этом отрезке как правило в его конце, в итоге получаем >>2099370 >В этом и суть.В чем суть? В том чтобы тратить время игрока на скучные и бессмысленные действия?
>>2099403Дважды ебанат запостил гейба-толстовку. Теперь трижды.
>>2099436Бугурт школотуна всегда бесценен.
>>2099443Ещё и аниме.
>>2099462
>>2099322>>2099376>Фаст тревел говно.То, что вы только что сказали — одна из самых безумно идиотских вещей из тех, что я когда-либо слышал. Каждый в этом треде отупел.В чем вообще смысл обсирания фаст-тревела?) Не хочешь - не используй, лол. Как будто вас прям заставляют им пользоваться. Смысл его не юзать в игре есть только тогда, когда игра на каждом шагу по пути к цели выдает тебе приключения и разные интересные ситуации ну или если это ГТА, лол.
>>2099432>И причем тут мой пост?При том, что ты никак не избавишься от гриндана, не обесценив билдоебство, давая возможность менять билды как угодно, просто выдавая всё нужное.>Чекпоинт в начале данжа, ты оббегаешь весь данж, замечаешь проход к боссу и бежишь обратно к чекпоинту для сохранений.Ну это вполне логично, сначала разведка со сбором ресурсом, а потом рывок на прогресс.>единсвенная угроза в этом отрезке как правило в его концеА путь до босса призван тратить игрока ресурсы, которые могут пригодиться на самом боссе. Это тоже часть баланса.>В том чтобы тратить время игрока на скучные и бессмысленные действия?Ну если тебе не нравится основной геймплей, и он для тебя является совокупностью "скучных и бессмысленных действий", то не стоит вообще в сторону этих игр смотреть.
>>2099474>фаст-тревела?))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))чмо>Не хочешь - не используй, лол>Как будто вас прям заставляют им пользоваться.Схуяли бы им не пользоваться, если им дают пользоваться? Но если при этом весь игровой мир скукоживается, то получается что коса на камень находит - и в итоге геймдизовское решение дерьмовое.
>>2086482 (OP)Дарк Соулс абсолютно тайминговая игра. Типа как супер мит бой в мире платформеров. Т.е. вся её сложность - тупо выбирать правильное время для действия. Это подтверждают многие видео, где проходят игру с маленьким щитом, контратакуя сильные удары огромным оружием, вообще голым, тупо перекатываясь, уворачиваясь от ударов. Однако все считают что сложность достигается невероятным AI врагов и их "обучаемостью".
>>2099480>давая возможность менять билды как угодно,Еще раз, где ты это увидел в моем посте?>путь до босса призван тратить игрока ресурсы, которые могут пригодиться на самом боссе.Очень малоактуально, особенно в своременных жрпг. Мэнеджмент ресурсов никогда не был сильной стороной жрпг.>то не стоит вообще в сторону этих игр смотреть.Поэтому я бросил играть в жрпг.
>>2099494>Дарк Соулс абсолютно тайминговая игра.Эээ, с этим кто-то спорит?>сложность достигается невероятным AI врагов и их "обучаемостью".>дарк соулсЧто бля? Это кто такое говорит вообще? бывшийдушееб
>>2099496>Очень малоактуально, особенно в своременных жрпг. Мэнеджмент ресурсов никогда не был сильной стороной жрпг.Не причина избавляться от этого вообще.>Поэтому я бросил играть в жрпг.А я нет, потому что только там есть овердохуя дрочева, заебатые боссфайты, интересные классовые системы и нормальные условия победы/поражения, а не размусоливание соплей, с конечным контентом как в WRPG.
>>2099505Любишь однообразные энкаунтеры?
>>2099505>интересные классовые системыВ жрпг такого почти нет, это есть либо в тактикулах, либо в данжокравлерах.
>>2099517>Любишь однообразные энкаунтеры?Отношусь к ним как просто к источникам экспы/голды/дропа, если это всё мне сейчас полезно и нужно - чищу вилкой, если не нужно - скипаю.>>2099525>В жрпг такого почти нетНе прав.
>>2099530>рыться в бочке говна ради ложки медаА - аутизм.
Lichdom Battlemage - очень хороший симулятор колдуна. Magicka>Magicka 2. И тоже является очень годным симулятором волшебника.DMC4>GodHand>DMC3>DmC>Vanquish>BayonettaMegaman>CastlevaniaMetroidPrime>остальные игры серии
>>2099576>я не сведущий в теме, но мнение имею, и пафосно прикрываюсь громкими фразочкамиКогда невежеством бравируют, а не стыдятся. O tempora, o mores!
>>2099530Прав.
>>2099587Мобов погриндил уже?
>>2099584Все правильно. Хотя ванквишь там каким боком?
>>2099592Да хуй знает, он тоже частично курейзи, вот и запихал. По-хорошему там должен быть Вьютифулжо, но он мне не зашел.
>>2099596>он тоже частично курейзиТогда и квейк курейзи.
>>2099591Нет, ещё гринжу.И это типа аргумент или что?
Shovel Knight - хороший пример того, как нужно делать приятные платформерыHollow Knight - хороший пример того, как нужно балансировать метроидванию.Borderlands 2 - доставляющий за счёт умений шутан (SW2 туда же), каких немного
>>2099598Говорю же - частично. Не близко даже не дмц, и не годхенд, но безудержного метания по сторонам и всяческих японоизъебств там достаточно
>>2099605>нужно балансировать метроидваниюОбоснуй. Я в Холлоу не очень много играл, но интересно, что именно ты имел в виду.
>>2099603Гинди давай, а то еще на боссе соснешь, придется заново гриндить.
>>2099605>Borderlands 2 - доставляющий за счёт умений шутан (SW2 туда же), каких немногоТак и есть.
>>2099620Так я нагринжу и к сейву сбегаю, а оттуда уже на босса.
>>2099598Добавить счетчик комбо - вполне.
>>2099412Ну чет хз, жрпг работают по схамам из настолок, там даже боевка была как в дид, с тех западные рпг выросли из этого в экшен-рпг или адвенчур-рпг, там чекпойнтовая система уже хуже себя чувсвует, вспомни первый фейбл, ну и баги все опасней для игрового прогресса
>>2086482 (OP)>fallout 1Пиздец, как вспомню эту парашу, аж трисет. Да, по сути это тот же второй фоллач, но лучше. Но до чего же это говно кривое и забагованное. Этот момент с тюрьмой из которой вообще нельзя выбраться, если у персонажа нет высокого навыка взлома. Да, я знаю тюрьму нужно дропать, но откуда я могу об этом узнать, если я, играю в первый раз, а НПС уводящий в неё, стоит прямо на проходе в сюжетную локу. Как же я ебался с этой сраной Маткой Когтей Смерти. 1 раз из 3 ходов, возникала ошибка, приходилось сохраняться на каждом ходу. А потом помню я пришёл к этой бабе, главе Клинков, говорю все, мол оружие у вас есть. Она говорит, пойдём убивать регуляторов. Я говорю подожди, Циммермана предупрежу. Пошёл, вернулся, а эта баба мертвая. Мертвая Карл,она взяла и умерла и квест оборвася нахуй. Пришлось загружать сейв до убийства матки и снова ебаться с вылетами. В любом гайде по Фоллачу нужно огромными буквами писать "ДЕЛАЙТЕ НОВЫЙ СЕЙВ КАЖДЫЙ РАЗ, ПОТОМУ ЧТО ХУЙ ЗНАЕТ ЧТО ЭТОТ ЗАБАГОВАННЫЙ КУСОК ГОВНА ВЫТВОРИТ В СЛЕДУЮЩУЮ МИНУТУ"
>>2099609Ну, ща поясню.Вот взять самые ранние - SotN и производные. В них ты в начале крайне слаб, но после середины игры ты без какого-либо сознательного гринда становишься просто ОВЕРПАВЕР. Докачиваешь ману до 50 - и хуяришь соулстил без остановки. А ведь есть еще предметы, которые ЕЩЕ больше мощи дают. Более-менее нормальная CoM, но она портативная.В ХоллоуКнайте же сложность хоть и несколько понижается со временем, но не настолько. Хитпойнты повышаются ненамного, мана - тоже, лечилку когда угодно юзать не получится. И при этом игра не бесяче-сложная, как часто бывает. Есть такие разрабы, которые посмотрели на ААА-пиздец, в котором игрока ведут за ручку и решили - ООООО, БОЛЬШЕ ВАНШОТЯЩИХ ПРЕДМЕТОВ И ПИКСЕЛЬДЖАМПИНГА. В Холлоунайте такого нет. Почти.
>>2099626А ты знаешь, как зовут этого бородатого дядьку?
>>2099624Собственно, я после этого подсел на ФПС, в которых есть ЕЩЕ ЧЕНИТЬ кроме WASD+ЛКМ.
>>2099769Вроде это доктор Лайт из мульта по МегаМэну
>>2099775Смотри-ка, правильно. Прими же мое уважение и пару е-банок.
>>2086482 (OP)C&C4 возможно лучшая игра серии, но тупые утята не могут этого понять.
>>2099768>CoMCimfony of the Might?
>>2099739>но откуда я могу об этом узнать, если я, играю в первый разНе быть дауном.>1 раз из 3 ходов, возникала ошибка, приходилось сохраняться на каждом ходу. Сейвскамеры должны страдать. Сейвы бьются от сохранений во время боя, лол.>Пошёл, вернулся, а эта баба мертвая. Мертвая Карл,она взяла и умерла и квест оборвася нахуй. А ты реально тупенький.
>>2099873> >но откуда я могу об этом узнать, если я, играю в первый раз> Не быть дауном.Если тебе на сюжетом пути встречается нпс, который тебя куда то ведёт, то скорее всего это и есть сам сюжет, мань. > >1 раз из 3 ходов, возникала ошибка, приходилось сохраняться на каждом ходу.> Сейвскамеры должны страдать. Сейвы бьются от сохранений во время боя, лол.Я не мог пройти этот момент по другому из-за вылетов каждые два хода, поэтому и тут ты нахуй идёшь > >Пошёл, вернулся, а эта баба мертвая. Мертвая Карл,она взяла и умерла и квест оборвася нахуй.> А ты реально тупенький.Обоснуй? НПС умирающие сами по себе у себя в кабинете это норма?
>>2099829Circle of the Moon. CotM, я проебался, соре.
>>2099739тебе сама игра говорит делать сейвы, и персонаж напоминает "надеюсь ты сделал сохранение"
>>2099886норма, если она наебнула супер стимпаков
>>2099530Накидай что ли список любимых жрпг объясню по частям, почему они говно, посмотрю во что я не играл.
>>2099739И тут я понял, в какую благодатную эпоху я живу, ведь разрабы сейчас могут спокойно пропатчить игру, отловив патчи по отзывам на форумах, и игроки в тот же день скачают патч. Если конечно разрабам не похуй
>>2099811Просто Джо Кукан уже был не торт. Но на самом деле это четверка дала ему рак
>>2099829Comfony of the Might же.
>>2099811Тащемта суть суть треда не во вбрасывании бейтов, а в изложении мнений, так что давай развернуто хотя да, сложно подобрать более непопулярное мнение
>>2099886>из-за вылетов каждые два ходаЕдинственная причина для рандомных крашей игры - битые сейвы из-за сейвлоадов во время боя.>НПС умирающие сами по себе у себя в кабинете это норма? На неё охотятся регуляторы, алё. Пока ты шароебился по городу, наняли какого-нибудь залетного, чтобы её грохнул.
>>2099487а если тебе хуем дадут попользоваться ты его отсосешь?
>>2100332а ты нет?
>>2100332Натурал что ли?
>>2100128Pokemon HeartGoldGolden Sun 1-2Final Fantasy IFinal Fantasy V Advance Final Fantasy XII IZJSFinal Fantasy Tactics Advance Final Fantasy Tactics Fire Emblem с ГБА Shin Megami Tensei IVShin Megami Tensei IV: Apocalypse Shin Megami Tensei: Strange JourneyMario and Luigi: Superstar SagaMario and Luigi: Bowser's Inside StoryThe World Ends with YouLISA: The PainfulMother 3Dragon Quest IX Etrian Odyssey всеЭто так, что сразу вспомнилось
>>2099768То есть типа "хардкор, но не очень", чтобы уставшие от ААА подпивасы почувствовали себя скиллачами?
>>2099908>сореАнонимус ничего не прощает.
>>2088086Зависит от игры. Если в слоупочных пошаговых играх не важна реакция, то то не значит что там больше стратегии.>>2088337>В том же Stronghold, например, от скорости реакции и ловкости ничего не зависитСтронгхолд как раз скоростная игра, потому что здания на лету строятся.
>>2086482 (OP)Странно говорить о том, что первый фоллач лучше второго. Сюжет что в той, что в другой части, мягко говоря посредственный. По механике, графонию, сетингу игры вообще не отличаются. Но первый фоллач, это такой эксперимент, который взлетел и второй фоллач уже был тем же самым, но намного масштабнее. О какой морали в фоллаче ты говоришь, вообще хуй знает. Там в каждом квесте, где есть выбор стороны, есть плохой и хороший. Шутливости во втором больше да, но опять же только потому, что он сам больше.
>>2103196Как посредственный, ты что ебанулся? На секундочку, пустошь. Не эльфы, не королевства, а стреляешь по бандитам из безумного макса. На фоне какого- нибудь балдура очень убедительно. Боевка нормальная, мог бы быть арканум какой-нибудь.
>>2086482 (OP)MGS 5 достойное завершение великой серии, подводящее логический итог подо всеми сюжетными линиями.
Все соревновательные игры и игры с элементами соревновательности - рак индустрии геймдева.
>>2103840У меня для тебя пиздатая статья есть:http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
>>2103863Ты бы основную мысль указал, а то непонятно зачем её надо читать. Но спасибо за ссылку.
>>2103929Но ведь так не интересно же.
>>2097244>недостратегии с ограниченными билдами, примитивной экономикойЭто про все игры Age of как раз.мимо люблю играть во все перечисленное
>>2103929> Ты бы основную мысль указалМысль обычная для дискуссии на дваче: рак - это ты. Статья просто раскладывает это утверждение по полочкам и аргументирует, в противовес обычному посту в котором "ты рак яскозал у тебя бутхурт".
>>2103940Жаль что ссылками нельзя вытирать жопу. Это тот случай, когда хотелось бы.
>>2103937Не шаришьhttps://www.youtube.com/watch?v=8WQDLa8mQ1c
>>2103996Scrub бабхнул, найс.
>>2103929Суть статьи примерно в следующем:Есть игроки, которые стараются выиграть во что бы то ни стало, и это нормально, желать быть лучше, чем кто-либо ещё. Ввиду этого, наиболее упорные и стремящиеся игроки будут находить всё более жесткие, сильные мувы/паттерны/стратегии, которые более слабыми игроками будут восприниматься как "нечестные", однако другие конкуренты просто стиснув зубы будут искать способы законтрить эти способы победы. Проблема "скрабов", заключается как раз в том, что у них в голове устанавливаются воображаемые барьеры в плане того как в игру надо играть, и выйти за их рамки им сложно, так как "так нельзя, так не задумывалось, это слишком нечестно", и сами же они не терпят выхода за рамки в отношении них самих. И такие игроки остаются сильно позади, что очевидно. Не исключен и багоюз стремящимися к победе игроками, зачастую на основе некоторых "багов" выстраиваются аж новые стили игры и метагейм. Это тоже нормально, кроме того когда законтрить это нельзя никак. Но в этом случае пенять стоит не на игроков, а на разработчиков, которые это допускают.
>>2104073И какое отношение это имеет к утверждению, что "Все соревновательные игры и игры с элементами соревновательности - рак индустрии геймдева."?
>>2104129Удваиваю вопрос.
>>2104129Потому что то что нормально не может быть раковым.
>>2104313Ну так то рак это нормально, естественный часть естественного процесса, индустрии пора умереть и родится вновь
>>2104349Это твои личные догадки, основанные на желании обернуть тезис против того, кто его высказал.
>>2103276Я тебе про главный сюжет, а не про сеттинг. Сетинг отличный, но в двух фоллачах он одинаковый. А чем тебя не устраивает боевка Арканума? При выключенном пошаговом режиме, все тоже самое. А выключенный нужен для быстрого разноса всякой мелочи.
>>2086482 (OP)Овервотч - лучшее что случалось в истории шутеров.
>>2104410Хевый мейн квест это родимое пятно семейства фолачей, только у вегаса его нет, за что его и хейтят
>>2104434>Хейтить за что-то хорошееЛолвут?
>>2104073>Проблема "скрабов", заключается как раз в том, что у них в голове устанавливаются воображаемые барьеры в плане того как в игру надо играть, и выйти за их рамки им сложно, так как "так нельзя, так не задумывалось, это слишком нечестно", и сами же они не терпят выхода за рамки в отношении них самих.Люто двачую, даже в дарк соулс, гед ни рейтинга, ни лестниц, просто люди пвпшатся по фану, это все именно так и обстоит. Куча скрабов вайнит практически по любому поводу.
>>2104349И почему ты решил, что она должна умирать?
>>2104349Ты понимаешь суть, игровой рак это скорее как НЕХ из фильма Нечто, заражает все хорошее, какое-то время под него маскируется, а потом перерождается в раковую НЕХ и так и остается жить.
>>2104446Невстречал вегасохейтеров?
>>2104506Я не играл в Вегас, в третий Фолл играл на релизе, и не особо пропёрся. Потому в этих дискуссиях не участвовал.
>>2104129Так ты это самое, подумой. Тебе голова дана не только для того, чтобы в неё есть.
>>2104504>ты не понимаешь сутьФикс.
>>2104527Подумол. Никакого отношения. Теперь подумой ты.
>>2104568Пиздец ты тупой, тебе выше уже всё разжевали и в ротик положили, осталось только проглотить.
>>2104482Тому что уже крупные игроки начали друг другу поглощать, значит рынок уже достиг момента когда или появится издатель монополист, или рынок пойдет по пизде
>>2104412Соглашусь, пожалуй. Даже ЦС отсоснул.
>>2104575Положил тебе какаху в ротик. Проглатывай.
>>2104575> всё разжевали и в ротик положили, осталось только проглотитьОхуенная фраза. После неё сразу просветление наступает (нет).
>>2104698Радуйся, что не предлагают себе палец отрубить для достижения просветления.
E3 - выставка для говножоров-потреблядей и пубертатных дегенератов, масс-хайп.
>>2089687Опять ты свою протухшую пасту принёс.
>>2098835>по моей логике в игре буквально модель тарраски _скопипащенная_ из тормента.Ты долбоёб, плэйнскейп вышел позже фаллаута.
>>2089081Удваиваю.
>>2104410Оба режима кривое говно и по своему дисбалансны. Пошаг был добавлен в последний момент и вообще не тестировался. Воин под скоростью и темпус фугисом убивает с руки любого врага в пошаге, не давая сделать ни единого хода. Вообще вся игра забагованное говнище и дальше холмов+таранта внимания не заслуживает. Фанатские говнопатчи главных проблем так и не исправилимимо
>>2112117В аркануме нужно технолога качать. Все остальное слишком просто и не интересно. Это конечно игру не красит, но тем не менее такой вариант самый интересный
>>2112162Говно твой арканум. Не понимаю, зачем на него так дрочат.
>>2120247Квестики там весьма приятные, и мир интересно изучать. Вот за это и дрочат. По механике он полный фыейл, это да
>>2120335По механике, по геймплею, по визуальной составляющей.
>>2120377Лично для меня арканум одна из любимых игр потому что А) Огромный мир, наверное самый огромный из тех, что я видел в играх. Всякие баггерфолы с копирочкой не в счёт, в аркануме каждый город имеет свой неповторимый стиль. Может быть если сложить все клетки игрового пространства, то какой-нибудь второй фоллач такой же, или чуть меньше, но арканум как то целостнее ощущается, плюс разные климатические зоны, вот это все.Б)Отличные квесты. Главный сюжет мне не очень нравится, но побочки великолепны. Ограбь банк/предотврати ограбление/а потом сам все же ограбь. Принеси гадалке хрустальный шар, который ее убьет, останови забастовку угнетаемых орков, взорви паровой двигатель, потому что он мешает магии,да сотни годных квестов, а не "на деревню напали кентавры". В) Саундтрек просто бесподобенГ) Ролевая составляющая отличная. Будь огромным огром с топором в латах, гномом в монокле с удивительное пушкой в руках, могучим магом, который может превратиться врага в овцу, или обоятельным бандитом в цилиндре и пиджаке, который просто держит руку на револьвере и , пока его банда грабит очередной магазин. В какой еще рпг есть настолько широкий выбор? Даже фоллач не даёт такого разнообразияД)Ну и технологиям. Я не знаю ни одной РПГ того времени, где ты кропотливо качаешь скиллы крафта, а потом находишь новый рецепт с каким нибудь автоматоном и бегаешь по городам в поисках парового двигателя, чтобы просто посмотреть как он работает. Это же охуенно, ну. Но боевка в игре говно, да и багов куча.
>>2089735Люто двачую, дропнул второго отсосина именно из-за школоконтента, хотя я сам был тогда ещё школьником и мои одноклассники эту игру сожрали с причмокиванием
>>2120774>>2089735Тройчую, но мне ещё brotherhood нравится. Ибо геймплей стал сложнее и разнообразнее, ну и сюжет там тоже не очень, но ему не так много внимания уделяется.А третья часть ещё хуже - миссии из пары сценок с qte, ебанутая система сложности, наборт мини игр вместо нормального мира.
>>2120884А что там вообще с ass as sin's creed серией? Играл немного на xbox 360 в четверку,что то их вообще понесло и так серия была мягко говоря не очень, а тут чего наворотили. После того как узнал, что прямо во время боя с несколькими кораблями, можно взять на абордаж один из них, подумать что делать с захваченой командой и даже использовать корабль врага, чтобы починить свой и ВСЕ это время вражеский флот будет стоять и ждать. После 4ки что нибудь хоть чуть-чуть годное выходило?
>>2121547> После того как узнал, что прямо во время боя с несколькими кораблями, можно взять на абордаж один из них, подумать что делать с захваченой командой и даже использовать корабль врага, чтобы починить свой и ВСЕ это время вражеский флот будет стоять и ждать.Игровые условности>После 4ки что нибудь хоть чуть-чуть годное выходило? Юнити было годное графоном и проработкой города с эпохой, такой-то революционный Париж, такая-то архитектура. Где ещё можно вскарабкаться на Нотр-Дам? В остальном не очень.В Синдикате графон чуть упростили, чтобы не воняли из-за тормозов, но Лондон тоже хороший и душевный, в остальном средне, местами пованивает гендерной блевотой, в игру про викторианский Лондон даже умудрились трапа впихнуть ради диверсити и прогрессивности.
>>2121547Меня на тройке заебало.>>2121659>Игровые условностиХуевые условности>использовать корабль врага, чтобы починить свойТакого даже в Корсарах нет.
>>2121697Когда ты в шутере на бегу под обстрелом подбираешь аптечку и мгновенно лечишься, то тебя это не напрягает почему-то, а тут придрался
>>2086482 (OP)>Fallout 1 - серьёзная и мрачная игра>Fallout 2 - шутливое дополнениеМнение претенциозного дауна, не более. Игры выполнены в одинаковом шутливом стиле, нет в первой части никакой гнетущей мрачности. Во второй придраться можно только к единичным перегибам, но в общем и целом все идентично.
>>2121724Сравни Корсары с четвертым ассасином. И, да, я другой анон.>во время боя с несколькими кораблями, можно взять на абордаж один из них, подумать что делать с захваченой командойВот эту условность, например, я не критикую, потому что она не рушит баланс.
Трон Тьмы - хорошая игра.
DooM 4 2016 года DooOooOoo/\/\Вообще, я был настроен к тому, что какую бы крутую вещь не показали и каким бы ништяком не вышла игра, все её будут ругать потому что1. копрофилия (задеты чувства олдфагирующих)1.1. от беседки!!2. нет кинца3. примитивный шутан в поколении4. новый дум не дум, этот делается с нуля, а истинный бох бум был разработан ранее, он был божественнен, но его не пустили в релиз, потому что он ослеплял юродивых своей шикарностью, поэтому черти из айди софтвер переделали всё на НЕ ТО (если бы я прочитал эти строки году в 12, я бы тоже подумал, что это какой-то надуманный бред, но, к счастью, у нас ещё не должен выветрится из памяти пример с Prey)Но я был искренне удивлён. Вот искреннейше удивлён такой лёгкой победе маркетинга от зенимакса. Противники просто сдались без боя.не поймите меня неправильно, игра, может и не провал, а может, даже, и неплоха. Но, БЛЯДЬ на улице 2016 год, мы пережили бум инди с кикстартера, уже как три года нас кормят сказками стар ситизен, у нас есть суперсимуляторы далёких планет, всевозможные крафтинг-сурвайвалы и прочее-прочее и вот в 2016 мать его году выходит... плоский как камбала шутан (ну так и должно быть, это же ддоомм #олдскул #хардкор) за фуллпрайс, в то время как у нас стоят вопросы вроде "стоит ли ноу мэнс скай своих денег, а стоит ли хорайзон зиро дон своих денег? А стоит ли драгонс догма или там ещё что-то"И вместе с тем Дум у нас - "глоток свежего воздуха". Чего, блядь? В 16 году, когда есть фоллаут 4 и ведьмак 3, когда есть мультиплеерные сурвайвлы вроде раста или арка... бросай всё это нахуй (ннно ты же хочешь просто пострелять... так бросай батлу и калду) и смотри, у нас есть аркадный шутан во второй половине второго десятилетия второго тысячелетия.. Ну то есть, по моим представлениям, в нынешнее время дум не заслуживает внимания большего, чем какой-нибудь графон мод на халфу или сталкер.Потому что ОН НЕ СДЕЛАН НА ТАКУЮ ОЦЕНКУ он реально сделан как мод. Разве что с лощёным графоном (как раз на фуллпрайс)) ). Начиная от бросающейся в глаза блочности уровней (сделанных в том редакторе, который рекламировали на консолях, причём как рекламировали, так, по всей видимости, и сделали всю игру - с геймпадов перед телевизором) и заканчивая парой вариантов анимаций добивания, во время которых демоны тебя окружают (хорошо, что неуязвимость во время неё догадались включить, вот видите, совсем и не мод, профессиональная работа, а ещё анимация бензопилы есть уууу блять что-то невиданное ваще вот до чего техника дошла) бляяяяяяяяяяяяяаааааадь как, скажите мне, как у нас вдруг упали стандарты? Нормой была бы сдержанная реакция вроде волфенштайна "ох, спасибо тебе беседка за примитивный шутан, ведь ждать такой же от школьников в FPS Creator'е куда дольше, они ведь не работают над ним полный рабочий день, да и графона такого у них не будет, но это определённо стоило покупки компа, удовлетворяющего системных требованиям вульфа" и это от массы, которые ещё вчера впитывали синематик экспириенс вместо экшена, который был основным показателем триплей йобы. Такой подход я не разделяю, но могу понять. Или когда выходит инди шутер без синематик экспириенса, сосредоточенный на экшене, и его противопоставляют гигантам идустрии типа "вот он, глоток свежего воздуха" я тоже могу понять. Но когда эти поглощатели доритоса именно на ДУМЕ решили остановиться и вздохнуть чистым воздухом, эвона как. Этого я, типа, вроде как, "не понимаю".
>>2086482 (OP)Из какой документалки оппик?Знаю, что о неграх южной Африке.
>>2128153> Аркадные шутеры говно. Яскозал.
>>2104073Из твоего поста не понял, в чём вина "скрабов", и почему они хуже "мифических абьюзеров". Давай на таких же грубых аналогиях. Представим, что становятся популярны спидраны (в шутерах, допустим), и эти спидраннеры задают такой критерий качества игры - чем спидран игры длиннее, тем она лучше. Разработчики это видят и делают всё больше игр под спидран с дизайном и темпом спидрана. А потом выходят эти фу фу фу "скрабы" и говорят "ну, ребят, в шутерах ведь столько всего интересного может быть кроме одной полосы препятствий на скорость, мы бы хотели и таких шутеров для себя" а им говорят "фу фу фу НЕТ, РАЗ ШУТЕРЫ ПРИНЦИПИАЛЬНО ПРОХОДЯТСЯ СПИДРАНОМ, ЭТО ЗНАЧИТ ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ И ВСЁ ДОЛЖНО БЫТЬ СОСРЕДОТОЧЕНО И ЗАЦИКЛЕННО ИМЕННО НА СПИДРАНЕ и дизайнится шутеры должны как раннеры, а всё прочее - извращения"
>>2128420Да ёбана рот. Это одна сторона медали. Знаешь, какой аркадный шутер, на мой взгляд, достоит такого внимания, как дум? Crysis. А третий ещё в 12 году вышел.Сделали кароче сперва чёрно-белый тетрис на первые компьютеры, все были восхищены, ведь до этого люди кроме таблиц на компах ничего не видали. Потом крайтек выпускает АРКАНОИД В 3Д в котором после удара шариком кубик распадается на декали... через девять лет айди софтвер выпускает цветной тетрис с выпуклыми фигурками с закруглёнными углами и все такие "вот он, глоток свежего воздуха!" Понимаешь теперь?
>>2128628> цветной тетрис с выпуклыми фигурками с закруглёнными угламиОй, впизду. Я даже не хочу придумывать аргументы хоть и пытался. Ты щас сравнил мягкое с тёплым.Имелось в виду что это глоток свежего воздуха в ШУТЕРАХ, ибо оные заполонили капитаны Прайсы с сюжетами. Многих это уже заебало.Если взять твой пример то так будет если весь рынок 2dголоволомок вдруг заполнят арканоиды и тут вася пупкин энтертеимент выдаст тетрис 3D. И это сработает только если в этом мире самым\одним из самых популярным жанров компьютерных игр будет именно 2dголоволомки.Но у нас так не работает ибо рынок 2dголоволомок огромен по видам и не так популярен как ёбаные шутеры.И кстати, тетрис более новая игра даже чем первый недоfps
>>2128540Твой пример со спидранами невалиден. Потому что соревновательные мультиплеерные игры создаются внезапно для соревнования, а их функционал - для полноценного использования, а не выдумывания манямирков про "так ничесна, нискилова, яскозал". "Зациклены на спидранесвоих маняправилах" - именно скрабы, посадившие самих себя в искусственные рамки.
>>2129061>глоток свежего воздуха в ШУТЕРАХНо аркадных шутеров хватало. Буллетсторм, Рейдж, вторая Борда, да мало ли.
>>2129163Мой подход поощряет к разнообразию, а подход "мифических абьюзеров" поощряет к чему-то хорошему? Или надо просто свалить всю вину на разрабов. Мол, они не продумали баланс. Так никогда такого не будет. Потом нам камнем преткновения станет не баланс, а устройства ввода, потом мошонка...Своим примером я иллюстрирую, что вот была большая игра с кучей возможностей, потом из-за несовершенства мира сего нашли в ней три-четыре универсальных самых эффективных тактики, потому, о боже внезапно, это просто игра на компьютере, в принципе исчерпаемая, и которая не думала прятать и скрывать свои правила и механики.По мне так сама концепция "игры" подразумевает принятия и соблюдения разного рода условностей, в том числе договорённостей между участниками.Сам я кучу времени провёл в ртс, мне кажется, что разные манипуляции даже бывает требуют разного количества приложенных усилий и внимания. И после победы очевидным выверенным (другими людьми) универсальным способом не приносит мне никакого удовольствия. Это скукоживает игру.Так в чём вина "скрабов" ? В том, что они посылают нахуй дроч, и не хотят учавствовать в играх на условиях профессионального спорта а хотят банально поиграть, о боже внезапно, поиграть в видеоигру?
>>2129180> БуллетстормНу охуеть теперь. Семь лет проекту. (Ремейк не считается.)Да и вообще, все перечисленные тобой проекты достаточно стары. (Относительно)> Рейдж> вторая БордаУгораешь, чтоли? Аркадные шутеры с открытым миром, пиздежом и сюжетом, ага.У буллетсторма тоже есть сюжет, но его не замечаешь за градом пуль.
>>2129307>Шесть лет проекту.
>>2129275> Мой подход поощряет к разнообразиюРазнообразию чего? Вариантов бугурта от того, что тебе "ничесна" надрали зад? Иди блять в футбол поиграй, придумав себе дополнительные правила - "передвигаться исключительно задом наперед и отбивать мяч только жопой или головой", а потом плачься что "я просто хател разнообразия, почему они используют удобный способ бега, ничесна, читери!". Хотя правилами их поведение ни разу не запрещены.> потом из-за несовершенства мира сего нашли в ней три-четыре универсальных самых эффективных тактикиТы статью бросил читать на втором абзаце и пришел посветить в этот тред своей жопой? Там дальше пояснется за мету и "непобедимые две-три тактики", которые на самом деле не непобедимы, и против которых постоянно разработываются меры противодействия.> По мне так сама концепция "игры" подразумевает принятия и соблюдения разного рода условностей, в том числе договорённостей между участниками.Они и соблюдаются: договоренность и условности компьютерной игры - это предоставленные всем игрокам в равной мере возможности и свобода пользоваться ими в любых случаях.> очевидным выверенным (другими людьми) универсальным способом не приносит мне никакого удовольствияКак будто ты можешь побеждать неметовым способом, лол.> и не хотят учавствовать в играх на условиях профессионального спорта а хотят банально поигратьПотому что они портят икспириенс их сокомандникам своими манямирками и нежеланием играть по правилам. Потому что основное правило мультиплеерной игры - совершенствование своего мастерства, и вы эту условность не соблюдаете.
>>2129061Таким шутером уже был волфентшейн, новый порядок.Но ведь на громкое имя дум у компании бааальшие планы, так что "глоток свежего воздуха" это как минимум)Вольфенштейн встретили в целом адекватно на тот момент, мне кажется, но это не точно. И то хватало идиотизма вроде "блажкович как персонаж стал персонажнее, сюжет был сюжетнее".Для "свежего воздуха" хотелось видеть дум продуктом, сделанным в современном мире. Ассасин был примитивным пиздецом платформером недоэкшеном, но там был графон, физон, толпа на улице, боты огибают нашего героя в тесном контакте, а сам он их нежно трогает прохожих за плечи ммм...Если бы хотя бы дум был исполнен в подобном ключе, то никаких проблем. Можно было сказать, да, это аркадный аренный шутан в нашем десятилетии комплексных игр, однако вот оно развитие, он сделан на должном уровне. Так этого нет!Ничего выше, чем "тривиальное". Секретом успеха дума ста подход "вообще не заморачивайтесь", "ляг поспи и всё пройдёт" - девиз разрабов.Здесь анимации, отбирающие управление, черти, которые сами прыгают в центр экрана, блочность уровней, как будто это чанки из майнкрафта.Такой дум могли сделать какие-нибудь энтузиасты на свободном движке. Ну разве что без графона и катсценок.
Ну ладно, ладно.Зато там есть кровь кишки, чего так нехватает сегодня.
>>2129425>Разнообразию чего? Вариантов бугурта от того, что тебе "ничесна" надрали зад?К чему эта аппеляция? Может, ты был одним из тех, кто нашёл такой способ, или сам спидраннер? В таком случае я бы понял, респект тебе, че. А в чём прикол прочитать готовый абьюз и полировать его из игры в игру сводя весь процесс только к полированию и ничего более?Знаешь, во что превратился процесс в моей любимой ртс? Вот тебе аналогия, вы борцы восточных единоборств, но вам обоим изветно, что под ковриков на арене лежит пистолет. И вот ты сражаетесь до тех пор, пока один не начнёт проигрывать и не достанет этот самый пистолет. Ну а че)))Вообще, молодец, что занял позицию крутого обвинителя)) Прям тепло в штанах стало, да?> которые на самом деле не непобедимы, и против которых постоянно разработываются меры противодействияЧто мне понятно на практике, так это то, что если в ртс фракция противника - не совпадает с твоей. А его тактика - не зеркальное отражение твоей, то методы всегда будут неравны, ведь дальше вступуют в силу такие факторы как>разные манипуляции даже бывает требуют разного количества приложенных усилий и вниманияПушить может быть очень просто. Отбивать пуш - сложно. Ранний харас одной фракции на определённой карте даёт преимущество, но отбиться от него, даже когда ты знаешь всё досконально - сложноисполнимо.И после этого всё - гейм овер. Молодец, ты знаешь этот пуш, ты знаешь этот харасс (а это тривиальные вещи) так я тоже знаю, только мне жалко своего времени и однообразное следование билд ордеру в каждом матче не представляет для меня ценности само по себе.> Как будто ты можешь побеждать неметовым способомКак будто есть что-то кроме буквального следования "рецепту победы">основное правило мультиплеерной игры - совершенствование своего мастерстваЭто игра, а не спорт. И это вообще отдельный разговор. Ты типа на каждую реплику ответил зелёнкой, и думаешь, что по каждому вопросу меня "уел".
Селшейдерный принц 2008 года - очень даже неплохая игра, доставившая мне массу удовольствие своей динамичностью, полетами, комбо и сюжетом. Винить ее можно только за то что она называется ПП, но при этом не связана с основными играми. Ощущение арабской сказки в ней присутствует, плюс очень хорошая музыка.Принц ВВ - неплох своим сюжетом, ВОТЭТОПОВОРОТ'ами, атмосферой. Но меня бесит уебищный кальный митол вместо саундтрека, от которого почему-то все ссуться кипятком. Средний такой митальчик ни о чем. Плюс в нем ввели ущербную систему получения второй концовки, надо собрать фонтанчики на хп, иначе концовка будет "не каноничная" и игра будет выглядеть куцоПринц два трона - очень доставляет, выше на пару очков чем ВВ, вытаскивает более аутентичным саундтреком и диалогами между принцами, которые кстати в русской версии звучат лучше чем в английской(проходил раза по три каждую). Prince of Persia: The Forgotten Sands - не смог в это говно, ну я думаю это не особо то и непопулярно.
>>2131103Потому что у тебя нет вкуса. И никто от него не ссытся и не ссался.
>>2131114Да ладно, если я видел упоминание принца вв на бордах, что тут, что на форче - это всегда воспоминание о митоле и о БАДАСС саундтреке.
>>2131103>Селшейдерный принц 2008 года - очень даже неплохая играС этим согласен.>Ощущение арабской сказки в ней присутствуетА вот это не знаю, откуда ты взял, там скорее ощущение сюрреального сна с безумной архитектурой
>>2131192>А вот это не знаю, откуда ты взял, там скорее ощущение сюрреального сна с безумной архитектуройЯ просто хорошо знаю трушные арабские сказки, они все такие, лул, а не адаптированные, где вместо Кощей - Шайтан, вместо Ваня Дурак - Касим Абдулла
>>2131103>Prince of Persia: The Forgotten Sands - не смог в это говноНе такое уж и говно. Игра как игра. Звезд с неба не хватает, но в ней все сделано на приемлемом уровне, если хочется игру в духе Принца с боями, акробатикой и арабским колоритом.
>>2086482 (OP)>Final DOOM на PSX - ударный хоррор на пару дней, на голову выше стоящий своей ПК-версииУ тебя 6 опечаток в названии DOOM 64.
>>2131103А я всегда считал 2008 хорошей игрой. Диалоги радуют, а концовка так просто до мурашек. Особенно когда с трупом Элики под титры идешь. Лампота.