Я понял откуда у сосачеров ненависть к современным играм.Смотрите. Восхваляют они одиночные РТС и РПГ, а ненавидят шутеры и мобы. Что мы знаем о сосачерах? Дрищи/жирдяи, омежки, инвалиды - такие люди не обладают физическими способностями нормального человека, у них мало сил, выносливости и реакция так себе, одним словом "моторика" - она их слабость. Именно моторика требуется в шутерах и мультиплеерных PvP, поэтому другие, даже непрофессиональные игроки их нагибают и им становится не интересно, поэтому они уходят в те жанры, где они "твёрдо стоят на ногах" - РПГ, одиночные стратегии, квесты и т.п. Но вот незадача, эти жанры сейчас не популярны, поэтому разработчики не хотят ими заниматься, а значит наших страдальцев ограничивают ещё больше, им приходится довольствоваться единичными поделиями в жанре (в основном старыми), качество которых оставляет желать лучшего (согласитесь, любую известную вам РПГ можно было бы сделать лучше, намного лучше, будь на то капитал и профессиональные игроделы). В добавок все современные игры требуют современного компьютера, а сосачер бедная пидоpaxa, живущая на шее у мамки, поэтому её выбор ограничет старыми играми или индюшатиной.И вот, когда неудовлетворённый сосачер приходит в раздел игр, ему остаётся только одно - плеваться желчью. Могу даже разобрать пару примеров желчеплевания:1. "Маркетолухи не тратят деньги на игры, всё на пиар и графику, шутерки не развиваются!" - это полный бред. Эти игры развиваются, но их развитие идёт в первую очередь на улучшение геймплея связанного с моторикой и развитие заметно, если вы сравните те же "конвеерные" кал оф дьюти и батлфилд, в особенности их мультплеер.2. "Эти игры падпивасные, там всё для тупых, прес X ту вин, никакого хардкора" - и тут мимо. Те же мультиплеерные экшоновые игры намного сложнее "утиных" игр, как минимум тем, что главной сложностью является скилл и тактика другого игрока. При этом существует система рейтинга, благодаря которой игра всегда будет подстраиваться под твой уровень, скучать не придётся (если ты не бог киберотлетики, конечно).
>>2073962 (OP)пумп
>>2073962 (OP)Ртс чисто спинномозговой жанр.
>>2073962 (OP)>утиныеснова эти дауны лезут
>>2073962 (OP)Мимо
>>2074011И не говори, утки словно крысы из всех щелей прут.
>сравнение старых синглплеерных игр с современными онлайн дрочильнями>сравнивание самолёта со скоростной лодкой>соли с перцем>им не нравится! УТКИ!Ебать имбецилище на Двач привалило, и с каждым днём таких всё больше.
ОП даун, тема развита глупо, сразу видно, что составлена недалекой малолеткой.Я был лучшим за свой класс в последней ммо, имел неплохие показатели в Point Blank, но современные игры дерьмо собачье , абсолютно не интересны и не цепляют, не вызывают желание в них жадно играть часами. И это не потому, что местный долбаеб жирный с хуевой моторикой, хотя отчасти это так, большинство анонов здесь гнилые гондоны, омежки и отбросы, а потому что игры - говно. Один вин в год, а то и в два.Ведьмак 3 был последним вином после HL2
>>2073962 (OP)>поэтому они уходят в те жанры, где они "твёрдо стоят на ногах" - РПГОбосраться во 2м абзаце - да вы батенька уникум.
>>2073962 (OP)>РТС>"моторика" - она их слабостьЕбать ты говна въебал. Без реакции ты в РТСах разве что Tower Defence на легком уровне сложности строить будешь и сосать в мультиплеере.>РПГ>Не особо популярныА дерьмак и фаллач тогда что? Ну и куча всяких тес:о, и прочего популярного дерьма?>шутеркиВ шутерках вообще реакция не нужна, если это не какая-нибудь квака. Инвалид без рук и без ног в КС:ГО играет лучше каких-нибудь казуалов.
>>2073962 (OP)Я, например, играю в игры ради истории, ради погружения в другой мир, а не ради превозмогания, соревнования с кем-то и пр. Поэтому мне не нравятся многие шутеры, игры типа Дарк соусл и пр., потому что в таких играх либо нет сюжета, либо он очень примитивный.Пробовал играть в сетевые игры - я не могу играть в них долго, часами и забрасываю через пару недель - становится скучно. А в игры типа Ведьмака и пр. я могу играть целыми днями с перерывами на еду, сон и пр.
>>2075373ну ты галоперидол то прими
>Я понял откуда у сосачеров ненависть к современным играм.Нет, ты не понял и никогда не поймёшь.Те кто понимают, они понимают.Лучше бы Far Cry 5 предзаказал.Там будет новый клевый злодей.
>>2075653>у сосачеров ненависть к современным играмда это пара маньяков на стимуляторах или путинский отряд на зарплатевменяемый человек все подряд обсирать не будет, и такие тут есть, и немало
>>2075574>А дерьмак и фаллач тогда что?Слешер/ШутерокОба на троечку
>>2075658>и такие тут есть, и немалоЧёт ни разу не видел.Пруфы-то будут?Я например могу негативно высказаться о любой игре, но так же и позитивно.
>>2075686>Слешер>Самая монументальная и влиятельная рпг на данный момент>СлешерТы бы её ещё карточной игрой назвал. Ну а чо, такая игровая механика там тоже где-то есть.
>>2073962 (OP)>у сосачеровТолько у них? Или твой кругозор только Двачом ограничивается?>ненависть к современным играмПрям ко всем? Уверен?>Восхваляют они одиночные РТС и РПГЯ не люблю РТС, не моё. РПГ все разные, как можно хвалить целиком жанр, которому принадлежит столько поджанров и игр?>а ненавидят шутеры и мобыПоэтому я много гонял в КС, начиная с 1.5 и заканчивая Сорсом, и добрался до П2 в ЛоЛе, ага.>"моторика" - она их слабость. Именно моторика требуется в шутерах и мультиплеерных PvPЗато во всяких Кваках, Думах, Шэдоу Ворриорах и т.д вообще не требуется моторика, при этом ругают они именно никакущую динамику и казуальность. Хотя я так и не понял, что ты тут сравниваешь, квесты с онлайн шутерами, старые онлайн шутеры с новыми онлайн шутерами, старый синглплеер с овервочем, где хоть какой-то пример, школьник ёбаный?>даже непрофессиональные игроки их нагибают и им становится не интересно>сосачер бедная пидоpaxa, живущая на шее у мамки, поэтому её выбор ограничет старыми играми или индюшатиной.Кул стори. Тебе это твои одноклассники рассказали? Или ты к нам прямиком из ложи под лучезарной дельтой пожаловал и всё обо всех знаешь?>их развитие идёт в первую очередь на улучшение геймплея связанного с моторикой и развитие заметно>"Эти игры падпивасные, там всё для тупых, прес X ту вин, никакого хардкора" - и тут мимо.Ща бы новый скин на Тимо и свежий реворк с однокнопочной механикой, для более широкого охвата аудитории.>Я понялНичего ты не понял, даун. Сам себе противоречишь в каждом предложении и несёшь полную хуйню, ничем не подкреплённую. Что это за тред вообще? Он о чём? Старые синглплеерные игры vs современные онлайн дрочильни? Лолшто? Тебе 13 лет?Моторика, шутеры какие-то, мобы, причём тут утки и старые игры, еблан?Я согласен с олдфагами в том, что современные игры делают в основном для полных дебилов, у которых нет вкуса, поэтому НЕ ДЕБИЛА они зацепить не в состоянии. Но это далеко не про все игры, а лишь про основную их часть. Что касается моторики, то я уже 2-й год ищу охуенный, динамичный, хардкорный шутер, который будет наказывать за ошибки. В общем у нас тут живое подтверждение того, что термин "утка" используют только конченые дегенераты и школьники. Наверно ещё любишь зайти в рандомный тредик и "абассать))" кого-нибудь, да? Хотя у кого я спрашиваю, ты и в дотку с пациками любишь погонять.
>>2075695Ахахах, насмешил.Игра - это геймплей - механика.То что в Витчере есть разные необычные квесты, история, неплохая карточная игра и так далее, не делает её хорошей игрой, это качественный игровой продукт. Хотя, как качественный. Ведь в DLC размером с адд-он Броня Грандмастера выглядит корявенько ))) Текстуры налезают друг на друга. А ещё там маркетинг вместо графики, которую демонстрировали на выставках =)
>>2075707Это лишь твое имхо, не более. Вот это вот>не делает её хорошей игрой, это качественный игровой продукт. вообще гениальная фраза, можно универсально вбрасывать в тред любой игры.
>>2075713Геймплей в Ведьмаке 3 - это слешер с отчасти нужными скиллами, ненужными зельями и частично нужными знаками, все это работает очень поверхностно, а качаться на мобах попросту бесполезно, за сюжетную линию дают сразу тонну опыта. Угадай почему. Это не моё ИМХО. Это объктивная видимая реальность
>>2073962 (OP)У них не моторика слабость, а неумение проигрывать - и похуй по какой причине. Меня это никогда не устает поражать - но даже те, кто играют в сессионки - на самом деле не сильно лучше местных синглодаунов - их надо запихивать в команды чтобы было на кого проеб свалить, и делать блевотно симметричную максимально однообразную хуйню, иначе ничеснаятакнибуду.
>>2075730Это все не делает геймплей плохим. Если тебе лично что-то не понравилось, это только твои проблемы.
>>2075740>Это все не делает геймплей плохим.Это и есть геймплей ведьмака. В перерыве между игрой в карты и получасовой кат-сценой ты нарезаешь врагов. И так 180 часов примерно. И это сделано посредственно. На троечку. Это реальность. Жизнь. Прими это, сынок.>Если тебе лично что-то не понравилось, это только твои проблемы.Сперва добейся. Понял. Ты только не переживай )))
>>2073962 (OP)>одиночные>РПГ>эти жанры сейчас не популярны
>>2075733> а неумение проигрыватьВот это дворчую.Стоит анону затупить и сдохнуть - и он уже несется, роняя кал, в родную ветардню, поорать про плохой геймдизайн или искусственную сложность.Кроме того, ветард не способен развлекать себя самостоятельно, а мульт - это саморазвлечение нескольких геймеров в чистом виде.При всем этом, лицемерная мразь постоянно утверждает, что ненавидит казуальное кинцо.
>>2075751>И это сделано посредственно. На троечку.Да не на троечку, а вполне приемлимо и даже годно для игры такого масштаба и уж намного лучше, чем в других рпг с открытым миром. Твоя проблема, что ты сравниваешь ведьмака не с другими играми жанра, а с какой-то идеальной маня-игрой существущей в твоем воображении. Я понимаю, что к ведьмаку претензии завышены, потому что очень уж хочется видеть его идеальным во всех аспектах, но извини уж, в игру и так уже было убухано слишком много всего, да с избытком, он не может соответствовать прям каждой-каждой влажной фантазии геймера. А потом такие вот идеалистичные наивные геймеры находят в игре что-нибудь не идеальное, а просто хорошее и обьявляют всю игру говном.
>>2075786>идеальной маня-игрой существущей в твоем воображенииКак что-то плохое. Я знаю что в этом мире может существовать, я хочу это, поэтому и от продавца я требую нужный МНЕ товар.
>>2073962 (OP)Блять, все так. Хотел бы я учавствовать в массовых салянко подобных шутерных баталиях овердроча или батлы, но меня там постоянно ебут, тому шо я мышкой не могу четко двигать и я теряю сразу же интерес к таким играм, полностью ухожу в сингловые игры с тупыми и медленными болванчиками.
>>2075786Какого масштаба? Вся карта состоит из вопросов, вопросы из бесполезного хлама, который не используется, стандартный халтурный опен-ворлд 2015. Скоро выйдет новый, эталонный Far Cry 5 называется. Предзакажи.>уж намного лучше, чем в других рпг с открытым миромНе лучше, чем в Дарк Соулс. Не лучше, чем в Ведьмаке 1. То что конкуренции на рынке видеоигр нет и разработчики доят школьников по максимуму - не моя проблема. Я констатирую факты.>Твоя проблемаУ меня нет проблем. Я говорю правду. А тебе печёт.
>>2073962 (OP)Смешивать уток(которые могут быть и утками первых кризиса, отсосин крида) с обычными омежками, которые настолько омеги, что не могут в онлайн игры это конечно здравое рассуждение взрослого человека.
>>2075803танки - шутан для слоупоков
>>2073962 (OP)Так и есть. А ещё они очень тупые, поэтому так любят пошаговые игры, в которым можно над каждым ходом думать часами, типа старых Фоллаутов и Героев.
>>2075999> думатьмля, мало им школы чтоли
>>2075999>старых Фоллаутов>думать/0
>>2075814>Не лучше, чем в Дарк Соулс. Не лучше, чем в Ведьмаке 1.Дарк соулс - это вообще эталон боевки и игра только про боевку, поэтому сравнивать её с другими играми глупо, естественно любая игра на фоне серии соулс будет смотреться невыгодно. А в первом ведьмаке боевка довольно хреновая, бегай да закликивай всех, старайся в ритм попадать. В третьем намного интереснее и живее, можно даже аардом врагов замораживать. Так что никаких фактов ты не констатируешь, а лишь демонстрируешь свое имхо.
>>2075814>Скоро выйдет новый, эталонный Far Cry 5 называется. Предзакажи.В Фар Крае нет ни сюжета, ни интересных персонажей, ни затягивающего мира, нах он нужен.
>>2073962 (OP)>Смотрите. Восхваляют они одиночные РТС и РПГ>одиночные>РТСАхаха ох вау, в мультике C&C ему динамики мало, микроблядва закукарекала.Энивей, восхваляют ещё и арена-шутаны с передвижением и контролем карты, а в старых РПГ зачастую ценят возможность запарывания билда (что полная хуйня, конечно). Всё, обоссан, дальше можно не читать.
>>2073962 (OP)хуйня. Хорошая игра должна быть как качественный трип. А все эти мобы, шутаны. Они не дают этого, они не дают возможности просто играть в свое удовольствие и наслаждаться отдельными моментами. Для меня лично просто ну никак невозможно поймать волну. А без этой волны, прилива кайфа. Нахуйт тады вообще нужны игры?
>>2075769>аниме>фар край>аниме>шутерокА РПГ-то где?
>>2076135Жанр давным-давно развился и расширился, а у тебя лишь забытое говно мамонта и есть истинное рпг. https://www.youtube.com/watch?v=G_ogXJv3xGs
>>2076165А статейку на эту тему подогнать можешь?
>>2076165Не поленился зашел поставить минус. Чувак, у тебя какое-то говно на подбородке.
>>2076169Я пару дней назад смотрел, но короче, суть в том что в видеоиндустрии по определению нет четких границ жанра, она постоянно эволюционирует и развивается и жанросрачи и жанропретензии - это максимум глупо.
>>2076199Жанры и жанровые каноны должны быть. Иначе это значительно усложняет систематизацию и аналитику видоигр, если вообще делает её возможной. Как раз нужны именно четкие жанровые рамки и там каноны. И дальнейшая оценка игры уже исходя из них, оценка как с более общей точки зрения. Так и именно с точки зрения жанра и его правил. Подобным образом работает литература, кинематограф. Все прочие виды искусства. Да и даже всякие телешоу имеют весьма четкую систематику. И игры отчаянно нуждаются в подобной систематике. Как же иначе оценивать какие либо локальные и нишевые продукты. Без четких границ и правил про объективную оценку можно просто забыть. Её не будет. Нет систематики, нет системы согласно которой определяет качество той или иной игры, соответствие её жанровым рамкам.
>>2076210Ты ебанутый на голову. Игра должна быть интересной, а не расово-правильной. Или ты клоун, который заходит в игру и разглядывает текстурки с лупой, чтобы найти дефекты?
>>2076199>Я пару дней назад смотрел, но короче, суть в том что в видеоиндустрии по определению нет четких границ жанра, она постоянно эволюционирует и развивается и жанросрачи и жанропретензии - это максимум глупо.Нихуя, жанры служат определенной цели, так что затачивать их под эту цель - заебись.>>2076417И как же ты тогда предлагаешь игры оценивать? По эмоциям? В случае если бы ты был прав любые рецензии бы не имели никакого смысла, но как видишь даже не совсем хуевые обзорщики встречаются, а хуевых даже больше чем надо.
>>2076423>оценивать игры по критериям>метать кал во всех несогласныхВся суть /v/. Да, по собственным эмоциям.
>>2076210Ты первый анон в этом разделе который понимает это, приятно знать что хоть кто-то кроме тебя пытается втолковать местным говноедам что если не стремиться к системе при которой возможно хоть сколько-то объективная оценка игры то и обсуждать нихуя на этой доске смысла нету, потому что любая дискуссия по поводу игры скатится в жополизание тех кому нравится одна и та же игра и наоборот.>>2076424Ебать, ну да, люди годами учатся чтобы быть критиками, в том же кино например, а с играми это почему не работает.Или ты еще более ебанутый и считаешь что и кино нужно по эмоциям оценивать, а не по заранее установленным критериям.
>>2076425Все художественные произведения делаются для того, чтобы вызывать у людей эмоции. Все эмоции от художественных произведений субъективны. Поэтому да, никакой объективной оценки быть не может. А все эти критики выглядят очень смешно, сразу вспоминаются ценители перфомансов аля прибивание яиц к красной площади или илитарии, покупающие чёрные квадраты за миллионы долларов.
>>2076428То есть нельзя сказать, что, Скажем, Гамлет, лучше твоего сочинения о том, как провёл лето - это хочешь сказать?
>>2076463Можно сказать, лол, но любая подобная оценка субъективна и в этом нет ничего плохого.
>>2073962 (OP)Просто кто-то любит интеллектуальные развлечения, а кто-то физические. Вот так и на игры можно перенести - шахматы это стратежки и рпг, а гонять в футбич это каэсик и доцка.
>>2076113>эталон боевки и игра только про боевкуЯ тебе уже сказал, меня не интересуют твои эталоны. В Дарк Соул боёвка лучше, чем в Ведьмаке, а могли они сделать такую же или не смогли: не хватило денег/сил/времени это уже их проблема, а не моя. В Дарк Соулс боёвка лучше.> А в первом ведьмаке боевка довольно хреновая, бегай да закликивай всех, старайся в ритм попадать.Попадание в ритм при красивых движениях > свободное сражение с тремя ударами. В первом случае игрок чувствует, что играет за мастера меча, во втором - дженерик слешер. Понял?
>>2073962 (OP)> Я понял откуда у сосачеров ненависть к современным играм.Растут они оттуда что современные игры ебаное говно по сравнению с играми прошлого. Причём не все игры, есть и нормальные.Просто если ты малолетка не игравшая в игры, то цветастый дерьмак аж с 2мя выборами диалогов будет для тебя эталоном.А если ты играл в такие игры как пленскейп, готику и фоллач, то такая параша как дерьмак будет вызывать у тебя недоумение как эта хуйня в красивой обложке может кому то нравится?Просто сравни, чувак, сравни квесты готики и дерьмака. И дерьмак это хуёвая игра, поэтому её и хейтят.Почему-то никто особо не хейтит тот же Фоллаут 4 или Инквизицию, наверно потому что это игры нормальные и они пришлись людям по вкусу, наверно потому что они сделаны качественно и доёбы были у единиц которые просто такие игры не любят.Вот как часто ты видишь треды с хейтом того же фоллаута 4? За последний год ни одного не видел. А с хейтом дерьмака 3? По 4 треда в день. Почему? Потому что дерьмак хуёвая игра
>>2076127> а в старых РПГ зачастую ценят возможность запарывания билдаЗапарывание билда это основа нормальной возможности создать хороший билд.Если ты качаешь персонажа и куда бы ты не кликал твой персонаж всегда будет одинаковый, это хуёвая система которая является рудиментов в игре. А рпг с рудиментарной прокачкой это нонсенс.
>>2076486> Фоллаут 4 или Инквизицию,Ахахахахаха, вау!Это конечная остановка.
>>2076486>современные игры ебаное говно по сравнению с играми прошлогоИ что теперь, не играть в них? В Ведьмаке хотя бы картинка красивая и персонажи приятные, да и славянский сеттинг душу греет, а то на пендосские морды в пендосских сеттингах уже заебало смотреть, если честно.
>>2076496Нихуя там нет славянского. Игру ляхи делали и на основ своих ляшских сказок. А ляхи, это животные, не люди.
>>2075476>Я был лучшим за свой класс в последней ммопотому что только ты в неё и играл, пока остальные пацаны баб ебали
>>2073962 (OP)>Я понял откуда у сосачеров ненависть к старым играм.И дальше про необходимость развивать мозги, которых у современного поколения нет. Лень расписывать, да и оп - хуй.
>>2073962 (OP)Ты, блядь, хоть понимаешь, что ты сам утка?
>утиныеЗаткнулся бы ты nahooj, жуебок.Скоро игры сами за тебя будут играть. Такое дерьмо в плане геймплея, что просто пиздец. Один графенбез отражения в зеркале, ибо сука сложно.
>>2076497Ну я про Велен. Деревеньки эти, берёзки. Велен это просто вышка, с Новиграда начинается похуже (но компенсируется размером городов, я когда в первый раз увидел Оксенфурт, то чуть не охуел), ну а ебучий скайрим на Скеллиге это полный слив.
>>2076496Ну зачем же сразу школьный максимализм. Не не играть, а играть и честно говорить, что в Ведьмаке 3 даунгрейд графики и геймеров держат за идиотов. Не быть амёбой.
>>2076517А в какой игре не даунгреднута? Можно конечно ныть, что ранние футажи выглядели круче, но ты вспомни, на релизе ведьмаку нужен был топовый пека уже в порезанном виде, ты думаешь с уровнем графики из ранних билдов он вообще хоть у кого нибудь бы заработал?
>>2076210>Жанры и жанровые каноны должны быть.>Иначе это значительно усложняет систематизацию и аналитику>систематизацию и аналитикуЭто так сейчас называют дегенератов, не могущих без простых тупых ярлыков? Приходит в магазин: "А ЧЁ ЭТА? БИРКИ НЕТУ. НИПАНЯТНА, ХУЙНЯ КАКАЯ-ТА".
>>2076210Жанровая принадлежность нужна для того, чтобы потенциальный покупатель мог понять, интересна ему игра или нет, основываясь на своих жанровых предпочтениях. Произведений чисто в одном жанре практически не бывает, ни в играх, ни в кино и ни в литературе. Зачастую жанры вообще указывают на разные признаки, например Sci Fi -указывает на сеттинг, но не понятно, что именно в нем происходит, а жанр Action- показывает, что в игре есть собственно экшон.Ну и оценивать игры с точки зрения жанра это полный бред, это никому нахуй не нужно и бороться за чистоту жанра бессмысленно. Есть единственно верный способ оценить игру- зашла она лично тебе или нет. Если зашла- игра хорошая, если не зашла- ну есть вероятность, что ты просто не поймал настроение, но в общем можно сказать, что игра не очень.
>>2076463А ты сначала сочинение это прочитай, епта. Может оно всю твою жизнь перевернет, а Гемлет просто авторитетная книжка, которую ты читал без всяких эмоций.
>>2076523>А в какой игре не даунгреднутаА вот это не аргумент. Это бредни маркетолога.Меня не интересуют другие игры, речь идёт об одной.>но ты вспомни, на релизе ведьмаку нужен был топовый пека уже в порезанном виде, ты думаешь с уровнем графики из ранних билдов он вообще хоть у кого нибудь бы заработал?Я на своей 5870 прошёл на средне-высоких, насладившись ультра-текстурками и фуллхд, а моей карточке уже 5 лет тогда было. Так что и этот аргумент - инвалид.Что-нибудь ещё?
>>2075637Погружаюсь в глубокий сюжет Ведьмака!
>геймплея нет, мама дай мне геймплея, я не знаю что это но дайте мне его
>>2076540>Я на своей 5870 прошёл на средне-высокихНу охуеть теперь, на средне высоких он играл и еще про даунгрейд кукарекает. А то, что на максималках 980 не стабильно 60 выдавала тебя не волнует?
>>2075637>в игры типа Ведьмака и пр. я могу играть целыми днями
>>2073962 (OP)Поссал ОПу в его гнилой рот
>>2076547Не не волнует, ведь я лицезрел всю графику на максимальных настройках, не считая волос Геральта и дальности прорисовки травы и других элементов. Эти вещи слабо влияют на качество графики. А 60 фпс - эталон, а не приемлемо комфортная производительность. Будет что-нибудь кроме школьного максимализма или так и будешь продолжать?
>>2075637Опять из зоопарка сбежал? Или дорогу забыл? Я помогу тебе вернуться, просто кликни сюда https://2ch.hk/vg/res/22503133.html
>>2076570>А 60 фпс - эталон, а не приемлемо комфортная производительность.Почему ты с таким отношением все еще не купил себе консоль?
>>2076570>дальности прорисовки травы и других элементов. Эти вещи слабо влияют на качество Хех)
>>2076570> дальности прорисовки травы и других элементов.Разве не именно это и понерфили в релизе?
>>2076475Но можно объективно оценить объём, слог, стилистику, выявить идею, указать жанр и прочее. Объектмвная оценка из этого и состоит, а не "отбилось по эмоциям, 10/10".В плане игр можно говорить о, пардон, графике, игровом процессе, озвучке и саундтреку - это вот всё. Не будешь же ты говорить, что графика современной йобы хуже графики понга, например?Объективная оценка имеет место быть - другое дело, что её ценность для индивида невелика.
>>2076595>Но можно объективно оценить объём, слог, стилистику, выявить идею, указать жанр и прочее.А если все это просто чудесно, а итоговое произведение не оставляет никаких эмоций и не затягивает? 10 из 10и ему влепишь?
>>2076534То есть, если один (one) анон переосмыслит свою жизнь, прочитав, как ты ловил окушков в речке и надувал лягух через жопу, сочинение станет лучше Гамлета?
>>2076599Объективно 10/10.А теперь дочитай пост до конца.
>>2076606Ну если сочинение настолько впечатляет, наверное это будет не единственный такой анон, и да, оно вполне себе будет лучше гамлета. Вообще в вопросах искусства первое, что стоит слать нахуй это авторитеты. Ели произведение считается дохуя пиздатым, но тебе не понравилось- то и нахуй это произведение. Не для того книги пишутся, чтобы ты ими через силу давился в попытках причастится.
>>2073962 (OP)О какой мелкой моторике в шутерах может идти речь, если сейчас они все разрабатываются под игру на гейпаде?
>>2076611Ну когда ты играешь на мышке автоаим тебе не врубают, так что порой требования к аиму бывают даже посерьезнее, чем в старье, ведь консолеказуал наводится на цель за полсекунды, а мышебаярину приходится успевать за консольными читами без этих самых читов.
>>2076610Ты запутался.Давай распутаю.Смотри.В плане ценностии для того самого одного (one) анона, это сочинение, конечно, будет лучше Гамлета (которого тот анон, допустим, просто не понял). А что если этот анон - не ты? Ты назовёшь его говноедом - только и всего.Общая оценка может быть получена либо статистически: средняя оценка группы людей (будь это выборка всех живших после написания рукописи или коллегия литераторов Англии) - что приводит у миллионам мух - оценка по методике (которую опять же эти "мухи" и разработали) или оценка объективных дагных вроде количества букв "А" в произведении.На практике же собственное мнение, конечно, единственно ценное, но лучше на слово верить гурманам, что твоё хрючево с мазиком просто отпратительно.
>>2076617Я про то, что претензия про моторику не состоятельна, потому что в любой шутер я могу играть на консоле, где с гейпадом все инвалиды и не инвалиды равны.
>>2073962 (OP)Багор дотапетуха.
>>2076581>ем все еще не купил себе консольПотому что ты школьник максималист, который не понимает, что средне-высокие настройки даже не на топовом пека всё равно лучше, чем консольный уровень графики в той же игре???
>>2076622Забавно. Но большую часть удовольствия от того же Гамлета и так называемой классической литературы ты получаешь не сразу. А в процессе осмысления уже после прочтения, иногда задолго после. Иногда у тебя просто нет нужного багажа знаний для допустим получения всего удовольствия. Детали которые очень красивы сами по себе, но их красота не бросается в глаза. Стиль повествования, выражение автором тех или иных эмоций, кое где чистая механика и работа с текстом.Хотя встречаются отдельные вещи которые персонально тебе именно что западают в душу, пробирают от первого до последнего слова. Но это скорее исключение из правил.Систематика игр как раз нужна для упрощения выбора что ли, например ты знаешь какие аспекты игрового процесса доставляют тебе удовольствие, сюжеты какой направленности, какая динамика игры. Какая продолжительность тебе требуется. Сама направленность игры. И много много других подобных элементов и свойств. И совокупности доминирующих черт игры и должны быть определением её "жанра" что ли. Исходя из этих "меток" или даже "маркеров" и нужно делать выбор, искать именно ту игру которая доставит наиболее приятные и глубокие, нужные персонально тебе эмоции. Совокупность нужных свойств которые вызывают у определенных людей объективные ощущения. Но для того что бы все это работало. Нужна четка и универсальная систематика атрибутов видеоигр. Вот тогда и появится наконец возможность оценивать игру объективно, в рамках её принадлежности и эмоций которые она по идее должна вызывать исходя из свойств приписанных игре разработчиками.
>>2077155>большую часть удовольствия от так называемой классической литературы ты получаешь не сразу. А в процессе осмысления уже после прочтения, иногда задолго послеТак я и знал, что эта классика - убогое говно, которое потом всякие дегенераты обмазывают высосанными из жопы "достоинствами".
>>2076608Нет, хуй там. Твоя оценка искусства не имеет никакого отношения к объективности.
>>2076595Как ты оценишь качество квестов? Даже подай-принеси можно придумать по-разному. Атмосферу, сеттинг?
>>2077155>Но большую часть удовольствия от того же Гамлета и так называемой классической литературы ты получаешь не сразу. А в процессе осмысления уже после прочтения, иногда задолго после. Иногда у тебя просто нет нужного багажа знаний для допустим получения всего удовольствия. Детали которые очень красивы сами по себе, но их красота не бросается в глаза. А иногда вещи, которые классическая литература прреподносит как откровения, давно растиражированы поп культурой, и тот эффект, который задумывал автор не произойдет уже никогда, потому что все эти идеи давно стали банальщиной, их уже до всех успели донести в более простой и доступной форме. С тем же кино происходит то же самое, любой современный фильм от марвел, который большая часть современной публики уже воспринимает как баналщину, был бы откровением в какие нибудь 30е годы. И не только из за того, какие там пиздатые спецэффекты, но и из за того, насколько мастерски он владеет языком кино, как бодро подает сюжет, какие там интересные повороты и все остальное, связанное с постановкой и режиссурой. Тогда до этого всего еще просто не додумались и снимали кино по театральному. Такой вот парадокс, для людей того времени выдающимся было бы то, что современные любители фильмов 30х годов сочли бы за безвкусицу.
>>2075637
>>2076486>А если ты играл в такие игры как пленскейп, готику и фоллач, то такая параша как дерьмак будет вызывать у тебя недоумениеМне все они не нравятся.
>>2077155>объективные ощущения
>>2078368>Как ты оценишь качество квестов?По задачам, которые ставят.>Даже подай-принеси можно придумать по-разному.Нет. Можно это говно мишурой посыпать, суть не изменится.>АтмосферуПо тому, как действие вписывается в антураж.>сеттингКак и жанр: определю и назову его вслух.
>>2076500>класс подразумевая как школьныйНе проецируй, Толик из 9а, я про класс персонажа.Навалил смачную кучу тебе на макушку.
>>2073962 (OP)Хуйню накатал. Мой путь прошел от г-пада nes в руках, до современной пекарни. Я играл как в платформеры на 8 и 16 бит, так и в ММО, шутаны, моба, файтинги, гоночки, рпг, ртс, тбс и прочую хуйню. Вначале нулевых, когда мы с одноклассниками обсуждали морровинд, гта3, флешпоинт, фоллачи, дисайплсы и прочие пиздоглазые jrpg, то у всех было одно единое мнение: интерактивность окружения так повысится к 10му году, что нам и не снилось. На дворе 2017, люди считают, что коридорный шутер с 1 скриптом на бота - это развитие. Люди считают, что в баттлфилд 3, 4 и кол оф дьюти есть или когда-то был графон, а не всратая мазня. Люди считают, что в ведьмак 3 рпг больше, чем в пак-мане, в игре, где нет даже кнопки приседания - это современная игра в оупен-ворлде. Просто смешно. Сюжет можно и в кино посмотреть. А геймплей сделать и приманить в сингл игру кучу людей на постоянную основу до выхода новой части - это уже искусство. Но даже в таком формате, изнасилование мертвого движка тоддлером - это дичь. Идеи в современных играх есть. Реализация иной раз заебись. Так и хочется сказать: да заебал, собери уже из своих же частей нормальные идеи и запили идеальную игру. Но это маркетингово тупой шаг. Ведь выдача годноты по талонам, порциями - это залог того, что серия будет жить и следующую часть купят. Раньше просто из кожи вон лезли, что бы напихать всей возможной годноты в одно корыто и тому примеры игры-солянки: фоллач 1,2, деус экс тот же. Вот и вся разница. Появится кто-то, кто сделает на энтузиазме ААА-проект по канону старой школы напихав всю годноту в одну игру - будет людям счастье. Для студии, которая просто зарабатывает деньги - это проеб кэша. Ведь можно добавлять годноту, продавая ДЛС или следующую часть. А можно делать просто лютую хуйню, пользуясь добрым именем и ее схавают.
>>2076617Какой-то бред про автоаим. Ебать, у нас тут начало 2000-х что ли?Сейчас управление делают настолько удобным, что автоаим уже не добавляют, только ассисты есть и то не всегда. В Прей, вроде, нет аимассиста и он нормально играется при игре с огнестрелом.В серии БФ начиная с 3-ей части есть аимассист, но его отключают ибо он наоборот только мешает играть.В Колде нет ассистов вроде. Разве что в сингле.В Хоризоне вроде как нет ассистов и в некоторых других играх.Просто "Ниудобна играть на гиймпаде" лишь криворучки говорят. Сейчас управление сделано настолько хорошо, что уступает разве что киберкотлетизму, но какой двачер здесь играет настолько же хорошо, как в киберспорте?Прохожу игры на геймпаде типа Дума, сначала на нормале, потом на Кошмаре. Проблем не было. Многие другие шутаны типа Колды, Халвы и т.д.В мультиплеер типа КСГО, Овердроч и БФ4-1 имею неплохой КД.
>>2076486>не создают тредов по фолачу и тесу>Заебись игры и не хейтят>4 треда по ведьмаку в день>Игра говноОх, мальчик, здесь мы идём.
>>2073962 (OP)>РТС >"моторика" - она их слабостьЭто вообще как? РТС - самый требовательный к моторике жанр, никакие МОБЫ рядом не стоят. Ощутил это, когда перекатился из СК в Дноту. Хотя, в МОБАх свои трудности - тимплей и ТИМБИЛДИНГ, лол>ненавидят шутеры и мобы>бедная пидоpaxaНо ведь сетеые шутеры и особенно МОБЫ - нетребовательные игры. Доту я запускал на ноуте без дискретной видяхи в 40 ФПС, а ЛоЛ вообще на нетбуке летал.Итог предсказуем: ОП - хуй.
>>2078778> >не создают тредов по фолачу и тесу/tes/vg
>>2073962 (OP)Просто невозможно играть в одно и тоже, где даже графен уже не меняется лет 5 как минимум.