Почему все ааа гонятся за графоном? Почему нет какой-то более менее команды разрабов, которые имеют деньги, чтобы сделать 10/10 игру, но не дроча миллиарды на графику как в крузисе? Вот я думаю, что это вполне реализуемо. Возьмем как пример Mount and Blade. Игра дешевая, без графики, но зато очень насыщена на геймплей. Хотя и в ней песочница и рандом больше. Все это из-за нонейм разрабов без денег. Но они все таки смогли запустить слепящий вин. Еще можно отметить классические рпг на старый манер - Дивинити: Оригинальный сыч, Пустошь 2 и Столбы Вечности. У них ведь тоже бюджета нету, а игры очень хороши. Так почему до сих пор нет одной единственной студии, не продавшейся маркетологам, которая могла бы запилить игру мечты с 10/10 геймплеем, историей, разнообразием и с графикой как в готике/морровинде/ультиме(вставь подходящее)
>>1372698 (OP)Отчасти наверное Pillars of Eternity и их создатели такими и являются.
>>1372698 (OP)Алсо, еще потому что будет теряться в мириадах индюшатины, которые этот стиль адаптируют из-за неумения в более сложный графен.
Да я про инди не говорю, это вообще дно за копейки
>>1372698 (OP)>Дивинити: Оригинальный сыч, Пустошь 2 и Столбы ВечностиВот за такие "орегинальные" переделки названий нужно отрезать хуй.
>>1372705Ну так ты у себя в посте инди и перечислил.
>>1372698 (OP)>У них ведь тоже бюджета нету, а игры очень хороши. Хуй знает, они скучные. Если б не кооп, я б дивинити не прошел. Самая веселая его часть- диалоги между игровыми персонажами. Драки по началу довольно интересные, но потом весьма репетативные.
>>1372699> Mount and BladeКогда игра вышла, на то время это был вполне себе графон.> Все это из-за нонейм разрабов без денегНу да, ну да, парадоксы то ноунеймы, найс.> У них ведь тоже бюджета нетуНормальный у них бюджет был благодаря кикстартеру.
>>1372708Ви - борда евнухов.
>>1372743Сравнимый с бюджетом ааа? Какая разница с Ведьмаком или Скайримом?
>>1372743>Когда игра вышла, на то время это был вполне себе графон.Вот не надо пиздеть. Графон ещё тогда был устаревший на несколько лет.>Ну да, ну да, парадоксы то ноунеймы, найс.Игру парадоксы разрабатывали? Они только ценник на неё повесили.
>>1372743>на то время это был вполне себе графон>парадоксыРазрабы - два турка (вроде даже муж и жена), парадохи издали релиз, и к разработке не имеют никакого отношения. У игры длительная дорелизная история, это лютый долгострой, и графон там всегда был говном уровня 2002 года.>Нормальный бюджет>кикстартерРазработка даже хуёвой, но крупной игры стоит несколько миллионов долларов, ААА-тайтл стоит сто миллионов. Кикстартерные цифры измеряются сотнями тысяч долларов. Всё, на что может рассчитывать нашумевший кикстартеропроект - это пиар (хотя всем давно похуй), а бабло всё равно уходит на кружки-футболки пледжерам и зарплату мудака, который этот кикстартер апдейтит. Даже если разрабы получают весь бабос, этого хватит только на херовастый и максимум бюджетный юнити-проект, если разрабы не работают бесплатно, рассчитывая на продажи.мимолицо, компетентное в любом вопросе
>>1372819Разработчик - Обсидиан.
>>1372841Обосрался - думал вы про Пилларс.
>>1372841Лол. Я бы посмотрел на маунтач с нормальным сюжетом и квестами.
>>1372841Разраб маунтача - Хвостомиры, а не обсидиан.
>>1372698 (OP)Во времена когда крупные студии пилили великие игры, ими управляли программисты. Сейчас ими управляют эффективные менеджеры, поэтому они пилят бездуховный ширпотреб.Сейчас появились инди-студии которыми управляют программисты, поэтому вся душа там.
>>1372917Этот прав.
>>1372917Так я об этом говорил в последнем абзаце оп поста
>>1372919>>1372917Манямир.
>>1372698 (OP)> сделать 10/10 игру, но не дроча миллиарды на графику как в крузисе?Dwarf Fortress — идеальный пример. Сэкономили на всём, лишь бы сделать как можно больше, имея минимальные возможности.А 10/10 игр вообще не бывает. Это как 10/10 тян в пикаперской тусовке: ранг нормальными людьми не используется и зарезервирован для отлова излишне восторженных личностей.
>>1372922Достойный аргумент.
>>1372864Taleworlds! пидор, ты мамкин
>>1372698 (OP)>Почему нет какой-то более менее команды разрабов, которые имеют деньги, чтобы сделать 10/10 игру, но не дроча миллиарды на графику как в крузисе?Потому что потребителю нужен графон, сиськи и прикольные персонажи, ни один издатель миллион на сюжет или геймплей не выделит.