[Ответить в тред] Ответить в тред

25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ
24/09/16 - Персональное обращение Абу
16/08/16 - Запущен Двач Трекер



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 23 | 3 | 14
Назад Вниз Каталог Обновить

Уткоебство эвривер Аноним 23/09/16 Птн 09:29:24  1372698  
14746121649090.jpg (38Кб, 358x360)
Почему все ааа гонятся за графоном? Почему нет какой-то более менее команды разрабов, которые имеют деньги, чтобы сделать 10/10 игру, но не дроча миллиарды на графику как в крузисе? Вот я думаю, что это вполне реализуемо.
Возьмем как пример Mount and Blade. Игра дешевая, без графики, но зато очень насыщена на геймплей. Хотя и в ней песочница и рандом больше. Все это из-за нонейм разрабов без денег. Но они все таки смогли запустить слепящий вин.
Еще можно отметить классические рпг на старый манер - Дивинити: Оригинальный сыч, Пустошь 2 и Столбы Вечности. У них ведь тоже бюджета нету, а игры очень хороши.
Так почему до сих пор нет одной единственной студии, не продавшейся маркетологам, которая могла бы запилить игру мечты с 10/10 геймплеем, историей, разнообразием и с графикой как в готике/морровинде/ультиме(вставь подходящее)
Аноним 23/09/16 Птн 09:30:56  1372699
>>1372698 (OP)
Отчасти наверное Pillars of Eternity и их создатели такими и являются.
Аноним 23/09/16 Птн 09:31:35  1372701
>>1372698 (OP)
Алсо, еще потому что будет теряться в мириадах индюшатины, которые этот стиль адаптируют из-за неумения в более сложный графен.
Аноним # OP  23/09/16 Птн 09:38:15  1372705
Да я про инди не говорю, это вообще дно за копейки
Аноним 23/09/16 Птн 09:40:16  1372708
>>1372698 (OP)
>Дивинити: Оригинальный сыч, Пустошь 2 и Столбы Вечности
Вот за такие "орегинальные" переделки названий нужно отрезать хуй.
Аноним 23/09/16 Птн 09:41:50  1372713
>>1372705
Ну так ты у себя в посте инди и перечислил.
Аноним 23/09/16 Птн 09:49:50  1372735
>>1372698 (OP)
>У них ведь тоже бюджета нету, а игры очень хороши.
Хуй знает, они скучные. Если б не кооп, я б дивинити не прошел. Самая веселая его часть- диалоги между игровыми персонажами. Драки по началу довольно интересные, но потом весьма репетативные.
Аноним 23/09/16 Птн 09:55:47  1372743
>>1372699
> Mount and Blade
Когда игра вышла, на то время это был вполне себе графон.

> Все это из-за нонейм разрабов без денег
Ну да, ну да, парадоксы то ноунеймы, найс.

> У них ведь тоже бюджета нету
Нормальный у них бюджет был благодаря кикстартеру.
Аноним 23/09/16 Птн 10:18:08  1372806
>>1372708
Ви - борда евнухов.
Аноним 23/09/16 Птн 10:20:29  1372815
>>1372743
Сравнимый с бюджетом ааа? Какая разница с Ведьмаком или Скайримом?
Аноним 23/09/16 Птн 10:21:37  1372819
>>1372743
>Когда игра вышла, на то время это был вполне себе графон.
Вот не надо пиздеть. Графон ещё тогда был устаревший на несколько лет.
>Ну да, ну да, парадоксы то ноунеймы, найс.
Игру парадоксы разрабатывали? Они только ценник на неё повесили.
Аноним 23/09/16 Птн 10:23:55  1372823
14746154358910.jpg (151Кб, 491x500)
>>1372743
>на то время это был вполне себе графон
>парадоксы

Разрабы - два турка (вроде даже муж и жена), парадохи издали релиз, и к разработке не имеют никакого отношения. У игры длительная дорелизная история, это лютый долгострой, и графон там всегда был говном уровня 2002 года.

>Нормальный бюджет
>кикстартер

Разработка даже хуёвой, но крупной игры стоит несколько миллионов долларов, ААА-тайтл стоит сто миллионов. Кикстартерные цифры измеряются сотнями тысяч долларов. Всё, на что может рассчитывать нашумевший кикстартеропроект - это пиар (хотя всем давно похуй), а бабло всё равно уходит на кружки-футболки пледжерам и зарплату мудака, который этот кикстартер апдейтит. Даже если разрабы получают весь бабос, этого хватит только на херовастый и максимум бюджетный юнити-проект, если разрабы не работают бесплатно, рассчитывая на продажи.

мимолицо, компетентное в любом вопросе
Аноним 23/09/16 Птн 10:37:59  1372841
>>1372819
Разработчик - Обсидиан.
Аноним 23/09/16 Птн 10:38:49  1372842
>>1372841
Обосрался - думал вы про Пилларс.
Аноним 23/09/16 Птн 10:44:32  1372849
>>1372841
Лол. Я бы посмотрел на маунтач с нормальным сюжетом и квестами.
Аноним # OP  23/09/16 Птн 10:47:47  1372864
>>1372841
Разраб маунтача - Хвостомиры, а не обсидиан.
Аноним 23/09/16 Птн 11:22:18  1372917
>>1372698 (OP)
Во времена когда крупные студии пилили великие игры, ими управляли программисты. Сейчас ими управляют эффективные менеджеры, поэтому они пилят бездуховный ширпотреб.
Сейчас появились инди-студии которыми управляют программисты, поэтому вся душа там.
Аноним 23/09/16 Птн 11:23:47  1372919
>>1372917
Этот прав.
Аноним 23/09/16 Птн 11:24:36  1372920
>>1372917
Так я об этом говорил в последнем абзаце оп поста
Аноним 23/09/16 Птн 11:26:24  1372922
>>1372919
>>1372917
Манямир.
Аноним 23/09/16 Птн 11:43:51  1372960
14746202312820.jpg (14Кб, 604x123)
>>1372698 (OP)
> сделать 10/10 игру, но не дроча миллиарды на графику как в крузисе?
Dwarf Fortress — идеальный пример. Сэкономили на всём, лишь бы сделать как можно больше, имея минимальные возможности.
А 10/10 игр вообще не бывает. Это как 10/10 тян в пикаперской тусовке: ранг нормальными людьми не используется и зарезервирован для отлова излишне восторженных личностей.
Аноним 23/09/16 Птн 11:44:31  1372961
>>1372922
Достойный аргумент.
Аноним 23/09/16 Птн 12:51:56  1373173
>>1372864
Taleworlds! пидор, ты мамкин
Аноним 23/09/16 Птн 13:04:49  1373209
>>1372698 (OP)
>Почему нет какой-то более менее команды разрабов, которые имеют деньги, чтобы сделать 10/10 игру, но не дроча миллиарды на графику как в крузисе?
Потому что потребителю нужен графон, сиськи и прикольные персонажи, ни один издатель миллион на сюжет или геймплей не выделит.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 23 | 3 | 14
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное