Обсуждаем арена-шутеры, ждем инфу о новой кваке, устраиваем небольшие дискуссии с элементами срачика.https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8
>>1270669 (OP)У тебя кусок говна к посту прилип.
Время идёт вперёд, но ОП застрял в 1999.
>>1270678квейк?
Ну давайте начинайте. Про тактические отжоры и динамичные дуэли.
>>1270729Начал.
Поясните еще раз за охуительную тактику "первый добежал до паверапа - подебил в дуэли".
>>1270956В дуэлях нету паверапов. Рулезы равномерно разбросаны по карте. Так что если враг взял красный армор, ты спокойно можешь взять желтый+мегу на противоположном конце карты.
Так и не осилил тайминг в дуэлях q3, а без него там делать нечего. Никто не делится нужной информацией.
>>1273173Какая инфа тебе нужна?
>>1273197Как таймить рулезы. Как задерживать их. На самом деле, теоретической информации полно, но как ее применять на практике - никто не рассказывает.
>>1273202Добавлю, что мне было бы интересно выслушать полезную инфу, но на кваку я уже давно забил.
>>1273202>Как таймить рулезы.Взял, посмотрел на таймер, посчитал время следующего появления, пришёл, взял, посмотрел на таймер...>Как задерживать ихНе поднимай его сразу, как появится, а подожди немного. Подождёшь две секунды - задержишь на две секунды, подождёшь десять секунд - задержишь на десять секунд.
>>1273173
>>1273243Один изи контролить. А как контролить сразу 5 рулезов?
>>1273637Так же, как и один, только делаешь это пять раз. Какого ответа ты ждёшь? Ну, есть, конечно, упрощения, типа, "первый жёлтый сразу перед красным, красный в 27, второй жёлтый через 7 секунд после красного", но когда ты одну броню проебёшь, тебе всё равно высчитывать, когда она в следующий раз заспавнится. Но вообще, пяти предметов-то и нет нигде, только в тдме, а там попроще считать.
>>1273637Дрочить. Включаешь карту и бегаешь по кругу быстро прибавляя к таймеру время респа рулеза. А потом идти с людьми и снова дрочить. Или ты думаешь гайдик прочитал и сразу папкой стал? Нет, тут надо дрочить и еще раз дрочить.
>>1273243>>1273202>>1273637>>1273652Вот читаю вас и охуеваю. Неужели весь смысл этих ваших аренных шутеров в контроле "рулезов"? Знаешь тайминги здоровья и брони, умеешь отжираться - ты победитель. Когда друзья и знакомые, и просто рандомы из интернета нахваливают мне аренные шутеры, и говорят, что ВОООТ ТАМ ТО НАСТОЯЩАЯ СКИЛЛУХА, ОЛОЛО ЮВЕЛИРНАЯ СТРЕЛЬБА, НЕ ТО ЧТО В ВАШИХ ОВЕРВОТЧАХ АНСКИЛЬНЫХ, ИДИ НА ЖОПЫ ПОДРОЧИ, они не говорят мне про такую хуйню.
>>1273933На одной стрельбе далеко не уедешь. Как и на одних таймингах. Ну, а как ты хотел? Это и есть скилл. Бездумно стрелять любой умеет - для этого тебе в цпма к таким же, как ты дурачкам.
>>1273933В дуэлях в основном контроль, в дезматчах стрельба, в клан аренах тимплей и стрельба, в цпма ктфе все вместе взятое + мувмент.
>>1273973Опять начинаешь, убыток?
>>1273973>>1274009Что такое цпма?
>>1274089Челендж про мод арена. Соревновательный мод для третьей кваки. Намного быстрее и бодрее ванильного квачка. Щас придет ванильный дурачек и будет рассказывать про тактические отжоры, но вы не обращайте внимания.
>>1274089https://youtu.be/lXNE0AZarYY
>>1273933Геймплей кваки вообще построен на эксплуатации багофич типа распрыжки и рокетджампов. Ещё в думе так было. Когда разработчикам рассказали про баг, позволяющий беззвучно стрелять из BFG, оказалось, что они давно о нём знают и сами всё время им пользуются.
>>1274102А как в цпма ушли от тактических отжоров?
>>1270692ага
>>1274121Никак. Просто у местного дурачка фиксация на тактическом отжоре.
>>1274102В чем смысол режима/режимов? В чем различие от аналогичных режимов в ванили? Цпма есть в куливе? Аналог цпма есть в последнем анриле?
>>1274112Тут в прошлом треде кто-то не буду показывать пальцем усирался что в цпме нет нормального таймера и невозможно контролить итемы. И что же я вижу на этом видео? Да самый настоящий таймер с минутами и секундами.
>>1274119Багофичи на мувмент - это хорошо. Это оживляет игру, делает ее более динамичной. Или ты хочешь в четырех направлениях с одинаковой скоростью ходить? Как в ксго? Мувки нужны, чем их больше, тем лучше.Я говорил совсем про другое, а именно про контроль "рулезов". Беготня от бонуса к бонусу с последующим довлением противника превосходящим хп и броней не нужна.
>>1274135Режимы такие же, но другая физика движения, баланс оружия и брони и другое по мелочи.
>>1274135>Цпма есть в куливе?есть pql, попытка сделать свой промод, но довольно топорно реализовано. народу там еще меньше чем в цпме. а в цпме народу то и нет, только изредка кто-то играет и иногда ктфы собираются.>Аналог цпма есть в последнем анриле?анрыл вообще другая игра же. есть отдельная игра клон цпма - reflex. там хоть народ есть.
>>1274146Это демо проигрывается.
>>1274174>reflex. там хоть народ есть>пиковый онлайн - 85>нет, не тысяч>просто 85 человек
>>1274174>reflex. там хоть народ есть.Ты в нее играл хоть? Там пустой сервербраузер и 2.5 инвалида на рейс сервере. В цпма больше играет.
>>1274189этого всегда хватает, чтобы найти дуэльку или погонять ффа\тдм\ктф на выбор. по сравнению с цпм это жизнь.
https://www.youtube.com/watch?v=PsB56-i4L98Чем это хуже вашей древней таймингодрочильни?
>>1274211Хайлайтами померяться решил, петушок?https://youtu.be/4YHto34UDT0
>>1274192ну вот сейчас пара страниц с непустыми серверами. большинство на 2-3 человека, конечно, ибо дуэли. но вон и рейс, и кланаренка, и тдм с ффа тоже играются. конечно не ксго, но как говорил - поиграть хватает.
>>1274211Уебищный сетевой код, хитбоксы размером с твою мамашу, хреновый баланс.
https://www.youtube.com/watch?v=ichrRqXfHrk
>>1274226>Уебищный сетевой код, хитбоксы размером с твою мамашуTell me more https://www.youtube.com/watch?v=9r1g3ACZQw0 >хреновый балансКонкретизируй, а то пиздеть всякий может.
>>1274211>>1274332>Arena FPS нить>овервочПожалуйста, переместите вашу дискуссию из этого треда в соответствующий.
>>1274332Трассер рисуется позже выстрела, Мань.
>>1274398А то, что прицел был в ебенях, это ничего?
>>1274359Так я и не обсуждаю чисто вотч. Я сравниваю вотч и ку, и пытаюсь понять, чем же ку лучше вотча.
>>1274416За некоторое время до этого прицел был не в ебенях. Что такое неткод знаешь вообще, овервочеребёнок?
Лучший арена-шутер на данный момент - Halo 5/
>>1274419Это разные игры. Никто же шахматы и футбол не сравнивает.
почему тред до сих пор не освящен?
>>1274420Он все это ебаное время был не на модели противника. Исперд с двача пытается учить меня?
>>1274420На видосе происходит абсолютно такая же хуйня, от которой диванные отцы в вотче плюются, дескать стоячего противника из-за угла можно убить.
>>1274451Ну да, то-то "старички" плачут и стенают, что жанр проебан, и форумы заполонили казуальные овервотчедети.
>>1274615а разгадка проста - кубические хитбоксы. у них была куча времени сделать современные и пиздатые цилиндрические или капсульные.
>>1274632>у них была куча времени сделать современные и пиздатые цилиндрические или капсульные но они положили хуйfix
>>1270669 (OP)Почему Tribes: Ascend загнулся?
>>1274665Потому что разработчики пилили игру для автодаунов.
>>1274955>автодауныКто такие?
>>1275698Большинство трайбсплееров играющих в кавадути с джетпаками вместо прожектайлскиллбейзед шутера.
Больно вас читать.
>>1277100Бампаешь чтобы мы писали еще и чтобы тебе снова было больно читать?
>>1274332Во-первых, это кл, там средней хуевости неткод. Во-вторых, трасер рисуется не из реального положения выстрела. В-третьих, моделька танка рисовалась не по реальому хитбоксу.
>>1273973Ты хоть играл в цпм?
>>1273933Ты думаешь это легко? Это пиздец как сложно. Просто знать тайминг - ничто.
>>1274121В цпме цикл арморов довольно затруднен. У меги начинает тикать таймер после того как взявший её потеряет хп до 100, после красного нельзя брать желтый, после желтого зеленый, если ты не слил армор. Ещё есть такая особенность - желтый тебе даёт 100 армора, а 2 жёлтых 150.
>>1274632?
>>1277111Хочешь сказать, что у танкжра модель меньше хитбокса?
>>1275737Подтверждаю, дропнул из-за автоматчиков и сентинелов. Влажно фантазировал о режими прожектал-онли.Отиграл 600 часов.
>>1277150>У меги начинает тикать таймер после того как взявший её потеряет хп до 100, после красного нельзя брать желтый, после желтого зеленый, если ты не слил армор.Это же отлично. Щас все дуэли в вку3 происходят по одному сценарию. Один встал на ротацию, сделал 1-2 фрага и бегает как ссыкло по карте чтобы преимущество не потерять. Нахуй так жить?
>>1277947В этом же самый скилл. В таймингах и контроле карты. Хочешь играть подпивас - пиздуй в ffa и гаси лошье, а в серьезные игры не суйся.
>>1278914Ходить на шифте по кругу иногда поглядывая на таймер это не скилл.
bump
>>1278961Гит гуд, чмо.
>>1279748Ничего кроме школьной агрессии от вэку3-сектанта я и не ожидал.
>>1277947Слишком обобщаешь. А в цпме жестко спаунрейпят, хотя от скилла зависит.
>>1270669 (OP)В ут какие нибудь подвижки есть? Или студенты уже сдали курсач и забили на разработку?
>>1280586Карты как были без текстур так и остались. Общий онлайн человек 200. Даже в мертвый кулив больше играет.
>>1280605Эти дебсы опять свободную нишу проебут.
>>1280623Уже проебали. Да и какой смысл занимать нишу которая никому не нужна?
>>1277351Есть сервера, прожектайл онли. Но тебя все равно будут плазмой нагибать, если ты не 300+ летишь.
>>1280840И сколько там человек играет.
>>1280631Не нужна, потому что вложений не было. Когда ксго вышла люди плевались и онлайн был около умирающей 1.6. А потом по мелочи, по немногу и топовый шутер с огромным онлайном.Если бы тут завезли бабла на турниры и саму игру мб и взлетело.
>>1281668Каэс взлетела благодаря скинчикам и рулеточкам.
>>1281673+ Турниры и поддержка самих Вольво. В ут, как и в кваку тоже можно запилить миллион шапок и шкурок для шок райфла. Старые игроки еще живы, так что кибератлетов для первых турниров хватило бы. Но нет, мы будем годами решать какой оттенок у линка лучше и оставим игру в своем лаучере, про который знает 2.5 человека.
>>1281681Дело не в шапках и не в деньгах. Дело в геймплее который современный игрок не осиливает. Вообще. Переносить геймплейные концепции 96 года на новый движок в 2016 не катит. Поэтому все квейки с анрилами мертвы. Чампионс попытаются реснуть абилками, но думаю не взлетит.
>>1281689Ну концепции кс же осиливают.
>>1281831Только каложоры. Нормальные люди не осиливают геймплей КС.
>>1281871Тут традиции с 1.6 сохранились.
>>1281831Потому что там медленный геймплей не подразумевающий большого количества движений.
Бамп.
https://www.youtube.com/watch?v=z-R8ogBnKU4
>>1284847>defend obelisk B>БУДИТ НЕ ОВЕРВОЧ УТКИ РРРЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>1284903Ну хуле, надо же что-то продвинутее ктфа и тдма сделать.
>>1284943Новое — это не всегда более продвинутое.
>>1284903Не думаю что защитить точку это дохуя нововведение в жанре фпс от овервотча.
>>1281689Этот прав. Квака вряд ли взлетит, ибо все подпивасы давно в Овердроче, а делать игру для уток, которые опять нихуя не купят и все засрут, они точно делать не будут. Или будут делать игру по типу Овервотча и надеяться на то, что за счет ТЕХ САМЫХ ЧУВСТВ ФАНАТОВ смогут потягаться с жидами из Близзард, или они уже сели в лужу, потому что киркорный шутер в наше время крайне нишевый жанр.
Угомонитесь уже вспоминать овервоч, этот медиавирус помер уже пару месяцев назад.
>>1285093Живее мертворожденной кваки.
>>1285148>мертворожденнойХуя заявочка. Да ты сам позже неё родился, мальчик.
>>1285411Нормальные люди уже забыли об этой параше, только копрофаги типа тебя все доедают говно мамонта, в которых баги называют фичами и лелеют надежду на камбек.
>>1270669 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=sNr1xuUga_g
>>1285093Только в твоем манямирке.
>>1285843На какой минуте про новый квейк?
>>1285921Не помню я. Промотай те куски, которые не интересны, и найдёшь.
>>1285936C 27-28й. Говорит у героев разное количество хп.
>>1285937Увеличится респ армора. У каждого персонажа будет свой физон. И мол этими персонажами хотят в одну кучу всех утят из разных квейков собрать. У анарки например цпм-физон будет.
>>1285843>основа будет тдм>разные герои >разная физика>разное кол-во хп>не овервотчГотовы жрать дерьмо?
>>1285937Я новость видел, что дадут возможность запускать сервера без этих наворотов всех, как в обычном КЛ. Сейчас же тоже можно с лоадаутами запустить игру, можно без них.
>разные герои >разная физикаЧто-то это мне напоминает.
>>1286072точно! надо всех под одну гребенку! разнообразине не нужно! бежиш и стреляиш!
>>1286083Порватка, плис.
>>1286083> бежиш и стреляиш!Во-первых, против сильных типов в дуэлях такое и сейчас не канает, да и в прочих режимах тоже. Во-вторых, а как разнообразие избавит от этого?
>>1286083Быстро же стадия принятия пришла.
>>1286083>разнообразине не нужноТочно! Куда лучше выполнять одну узкоспециализированную роль в команде - либо бежишь, либо стреляешь, либо хилишь, либо впитываешь. Многозадачность для задров и трухардов. Норм посанам нужны командные игры с одноклеточной ролью для каждого.
>>1286189Поэтому и говорю что не взлетит в 2016 арена-шутер. СЛОЖНА. Дауны сейчас две пушки одновременно не осиливают, а тут целых 9.
>>1286189То-то я в арме играя с посонами был медиком-снайпером с противотанковым выстрелом за спиной не с джевелином, разумеется
>>1286189Никто не мешает тебе играть всеми классами, дружок-пирожок.
>>1286521Одновременно?
>>1286525Да. Бежать-стрелять можно одновременно. А хилить и впитывать кстать в ку нельзя
>>1286521>играть всеми классами>Бежать-стрелятьА как же гениальный новый геймплей?
>>1270669 (OP)>Quake V>Арена-шутерНу я даже не знаю, им придется убеждать меня. Потому что наличие у персонажей превосходст в виде абилочек = дисбаланс в идее =/= аренка-ШУТЕР.
>>1286623Это будет тимбейсед шутер. Здесь >>1285843 уже рассказали. Еще я не совсем понимаю, как они планируют устраивать дуэли в этой новой кваке, когда тут разные герои с разной физикой и хп.
>>1286676Ну, надо было называть тред тимбейсед/классбейсед шутер. У арена-шутеров свое наследие, игнорировать его - пилить не арена-шутер (а свой какой-то там шутер в котором, я не удивлюсь, вин будет зависить от скилла (меткости и контроля мапы) мало).Обидно, что это говно продастся, - скорей всего, большим тиражом, ибо хайп из воздуха, - а жанр так и останется мертвым.
>>1286692Б Е С Е Д К А
>>1286083Именно так. Нужен хотя бы один нормальный шутер, где ты «бежиш и стреляишь» вместо всей этой торговли шапками, заимствования «геймплея» из школодрочилен, регенерации, сотни одинаковых автоматиков вместо оружия и прочего рака.
>>1274419Скорее уместнее сравнивать Вотч и Дирти Б какой-нибудь, в последнем часть драйва кваки, при классовости и командности сохранили, как и распрыжку с другими фичами. Но в тематику треда обе игры не подходят.
Блять, хуле выебываетесь. Сказали же - будет скиллбейсд шутан. Абилки - те же паверапы, но с привязкой к персам. А все эти речи о ПРОЕБАНОМ ГЕЙМПЛЕЕ - ебнулись? Показали же геймплейный трейлер. Это та же квачка.
>>1286719>Б Е С Е Д К АОдна из лучших современных компаний игропрома. Чуть ли не единственные из всех выпускают ИГРЫ.
>>1287874>те же, ноДействительно.
>>1287932А в чем проблема, даун?
>>1277329Это такая старая кваковская фича: то, что видишь ты, то, что видит игрок и то, что происходит на самом деле - это разные вещи, которые часто не совпадают. Здесь у танка анимация отлёта в сторону с искривлением модельки (хуй знает, как объяснить - присмотрись), но хитбокс-то не меняется. Вот в хитбокс ты и попадаешь.
>>1288013Ты даун. Иди овервоча наверни, чмоша.
>>1288029>то, что видишь ты, то, что видит игрок и то, что происходит на самом деле - это разные вещиЭто не кваковская фича, это фича любой мультиплеерной игры, даже не фпс. Кроме разве что всяких поделий вроде армы, в которой вообще нет никакого "на самом деле".
>>1286692Не вижу какого-то особого хайпа по ней.>>1286676Вероятно одинаковыми будут играть. Да там и разница-то невелика между ними, стратегия генерации первого спавна и то важней для баланса будет.
>>1288061Нет, это именно кваковская фича. В других играх всего-то позиции не совпадают, здесь же всё зависит от конфигов, даже результаты выстрелов оружия.
>>1286189Вопли неосилятора тех же трайбсцов, например. Специализация добавляет глубины командной игре.
>>1278961Я так про любую хуйнянейм могу сказать что это не скилл.
>>1274634>>1274632Не забывай что квейк 3 пилился в 1997-8 годах и оптимизирован по самые неебаться уши, и даже так выжимал абсолютно все соки из пеки. Параллелепипеды-хитбоксы там для простоты обсчета, главным образом. Когда я запускал его на АМД К6-2, я был благодарен им за это.
>>1274226>Уебищный сетевой кодРассказать тебе про 50мс баг, или сам погуглишь?>хреновый балансПрямо как с бфг и энвайронментал сьютами. В квейке при выходе вообще не было ни одной балансовой карты. Q3DM7 единственная карта, которая игралась в неизмененном виде хоть сколько-нибудь, но и она архаична по современным меркам. Еще t2, но там нет баланса.
>>1288077>Специализация добавляет глубины командной игреТыскозал?
>>1288104Опровергни.
>>1288104Так скозали все командные шутаны, от CS до трайбсцов. Квейк всегда был традиционно так себе в командном плане.Еще как по мне, зря в кваке игнорили новые на то время пробные фишки, такие как интерактивные статические фичи на карте (кнопки, муверы и т.д.). Если с умом обыграть - можно было бы сделать интересно, думаю. (не уверен)
>>1288072Это дохуя где зависит, на самом деле.
>>1288103По сравнениею c DM4 из кувэ все карты в ку3 были эталоном баланса.
>>1287874Тупой даун, Квака теперь преимущественно тимбейсед игра, тебе выше интервью с квейккона скинули, или ты не способен на слух информацию воспринимать?
>>1288111Опровергни что не верблюд.>>1287874>геймплейный трейлерНадеюсь ты не про официальный где заторможенные инвалиды играют. Бесит это безумно - сейчас любой геймплей показывают какие-то дцп под седативами и с гейпада обязательно.То видео с мобилки уже лучше намного. Но проблема с абилками - это баланс. На геймплее с мобилки видно что у персонажей будет разное хп, разные хитбоксы, разное передвижение. Для дуэлей это полная параша. Пикапы проще забалансить в миллион раз.
>>1288113>CS>специализация
>>1288375В кс как миниму 2 класса есть: пушечное мясо с ПП/пистолетами, принимающее удар на себя, и кэрри с винтовками.
>>1288569Ребёнок, в цс не игравший, будет мне что-то рассказывать. Кэрри с винтовками, блядь.
>>1288569>кэрри с винтовками10/10 боже, до слёз просто.
>>1288598>>1288611Не бейте плез, мне так WarOwl сказал
>>1288375Да, авпшник в большинстве фулл раундов это вполне себе специализация, что ты имеешь против?
>>1281689Все нормально с "современными игроками". Дарк соулс осиливают, старкрафт тоже. Только не надо опять свою хуйню про каложорство.
>>1289358Но ведь дарксоулс не сложный. Старкрафт осиливают те кто осиливал его до этого.
>>1289154Слабовато жопой вильнул, тут игрок сам выбирает тактику.Механика ни к чему не обязывает в отличии от дрочилен с разным кол-вом хп, скоростью, оружием и АБИЛКАМИ у персонажей.
>>1290133Да ладно, это авп ни к чему не обязывает? Ты будешь смотреть в щель с калашом? Или аркадить с авп?Как по мне - разница как между снайпером и пасфайндером в трайбс аскенде. Вполне себе разные классы.
>>1290185>Ты будешь смотреть в щель с калашом? Или аркадить с авп?Главное - это то, что я решаю, что буду делать. И в 1.6 с фастзумами против мясных аркадилось заебись.>Вполне себе разные классы.Там нет классов.
>>1290313>с фастзумами против мясныхНу охуеть теперь, и кто тут виляет жопой? А я в батле могу кд 3 с магнумом вытащить. Мы про контру, а не клоунаду.>Главное - это то, что я решаю, что буду делать.Ты и в трайбс можешь капить снайпером, никаких проблем. Тем не менее это разные специализации, у пасфайндера больше скорости для капа, им капать проще. Точно так же и авп заточено под одно, калаши под другое.>Там нет классов.Да без разницы как обзови это. Специальность, класс, что угодно. ИГРАЕТСЯ на практике оно по-разному. В почти всех командных играх есть различие ролей, игроки выполняют разные роли и дополняют этим друг друга при слаженной командной игре. В большинстве игр это также обусловлено механикой, какие-то заточки есть всегда - снайпер, штурмовик, спай/инфильтратор и т.п. Геймплейная эволюция сказала своё слово. В тимплее кваки же абсолютно все игроки одинаковы, тимплей выходит унылым. Максимум заточки там это квад, на небольшое время.
>>1290324>Максимум заточки там это квад, на небольшое время.Квад это тоже не специальность - квадраннер никак не взаимодействует с командой, они не дополняют друг друга. Авпшник проходы закрывает, например, а квадраннер тупо гоняется и фрагает.
>>1290324Тут-то ты и снова обосрался. В цтф роли вполне себе распределяются, как раз так, кстати, как и в кс: исключительно в виде договорённости между игроками, без костылей.Вообще, ты действительно не видишь разницы между такой системой и зоопарком инвалидов вроде трайбсовского, или прикидываешься?
>>1290365>В цтф роли вполне себе распределяютсяТы совсем уже отчаялся, я смотрю. Механикой твои раскидывания капитаном в атаку-оборону-флагран-квадран (хотя когда ктф был жив, я никогда не видел чтобы двое последних специально назначались) никак не предусмотрены.>исключительно в виде договорённости между игрокамиТак делается в любой организованной игре, даже с классами. Я говорю о дополнении механикой игры. Буквально ВСЕ взлетевшие командные игры (даже не фпс!), может быть за исключением RTS 2x2, имеют какую-то специализацию игроков на уровне механики. Просто потому что это интересно, логично и позволяет реализовать простой паттерн камень-ножницы-бумага, в отличие от безклассовой линейной схемы. Ты можешь сколько угодно это отрицать.>Вообще, ты действительно не видишь разницы между такой системой и зоопарком инвалидов вроде трайбсовского, или прикидываешься?Ты действительно не видишь, что я пытаюсь сказать? Я тут бессилен.>ты и снова обосрался>жопой вильнулЯ вижу что тебе этого крайне хочется, но я прав, а ты узколобое быдло, которое цепляется за мнимую илитарность своей дрочильни, при этом не играв в остальные, судя по всему. Квейк всегда был хорош в дуэли и бестолков в тимплее, и никакие твои обсирания трайбса или другой хуйнянейм не изменят этого факта. Последней командной дрочильней без классов была шутмания, которая пиарилась на каждом углу, но сдохла по той же причине.
>>1289154Роли в кс это очень большая условность, такое только в сыгранных про командах и то не всегда, у многих нет определённого снайпера, и винтовку берут разные игроки в зависимости от стратегии, позиции и игровой ситуации. В пабах же над тобой рассмеются если ты попросишь дроп авп мотивировав этот тем что ты снайпир .
>>1290423Добавлю ещё.>специализацию игроков на уровне механикиТы про ограничения? Зачем это специализацией называть. И да, в ксе этого нет.>камень-ножницы-бумагаФу блядь. Так только хуйня для казуалов балансится. Вот хороший пример баланса - последние стритфайтеры. Не смотря на огромное кол-во разных персонажей, турнир можно выиграть почти любым не меняя. Хардконтеров нет.
Зачем вообще реанимируют этот мёртвый жанр?
>>1290557Зачем вообще ебут твою мамку? Она же мёртвая.
>>1290447>Так только хуйня для казуалов баланситсяТак балансится всё на свете. После просто затыкаются дырки.>турнир можно выиграть почти любым не меняяНаверно поэтому лузерпик - турнирный стандарт, а типичный турнирный игрок имеет за пазухой парочку сабмэйнов.>Хардконтеров нетХардовых нет, однако же. В матчапе Дадли/Бипсон у Дадли есть всё для того чтобы контрить говно Бипсона, однако для этого нужно потеть как сука. А вот Гайл Бипсона контрит не сымая очков.https://www.youtube.com/watch?v=19tFvas5ciE
>>1290447СФ это дуэль. КНБ или его вариации есть везде практически, от старкрафта до любых командных игр.
>>1290606>Так баланситсяДа нет же. Вот дота ещё например - на последнем инте были пикнуты почти все герои. А разгадка проста, пикают в основном оглядываясь на свою команду а не на врага, чтоб законтрить. Если контр пик не вписывается, ему некуда пойти, нет плана на игру - проиграешь. Синергия>контрпики.> типичный турнирный игрок имеет за пазухойОткрываю результаты последнего турнира и вижу что только 3е из топ 16 использовали запасных.>плохой матчапСовсем плохих очень мало, да и важно это только если оппоненты равны по скиллу.>>1290940Квейк это тоже дуэль и очевидно что подобный баланс с дуэлями несовместим. В стакрафте это только в мелочах проявляется и можно легко адаптироваться по ходу игры, тогда как скажем в овервоче одни персонажи контрят других и тебя штрафуют за смену по ходу игры, лол.
>>1291010>В стакрафте легко адаптироваться по ходу игрыЭто я погорячился, адаптироваться конечно не легко, но можно.
>>1291010>>1291028Вы же в курсе, что ртс симуляторы скоростного закликивания не нужны?
>>1291268Да, поэтому и не начинал ск задрачивать. Играть просто не интересно когда скорость исполнения важнее самой сути стратегии.
>>1291358Однако, не всегда так бывает. Наблюдая записи реплеев сторкрофта в Корее- безусловно, много игр показывают именно билд ордеры. Кто лучше протащил и сделал тайминг- того и тапки. Однако, в ранних играх (до 2004 года) и в некоторых отборочных турнирах виднелись очень увлекательные нетривиальные решения, основанные не на закликивании а именно на тактическом подходе, блефе.
>>1291010>Квейк это тоже дуэльТак новый заточен больше под командную игру, о том и речь. В любом случае, в дуэльке тоже ничто не мешает играть одинаковыми персонажами, например, или еще как-то ограничить небалансовую механику. Да и мне кажется, дисбаланса там будет не больше, чем в выборе первых спавнов в ку3 (который никогда не будет оптимальным, и на эту тему было переломано дохуя копий)
>>1290419Ты ебанутый. Либо элементарно игнорируешь всё, что оппонент говорит.Иди играть в свой трайбс, что тут сказать.
>>1291541Будет возможность запускать сервера без классов
>>1291541>Так новый заточен больше под командную игруС хуёв абилки сразу затачивают игру под командную игру?
>>1292765Ищи выше видео с интервью. Там ивел делится вчепетлением от игры в КуЧэ и дает инфу о том что разработчики ориентируются на командную игру.5
https://www.teamliquidpro.com/news/2016/08/27/welcome-rapha
>>1293667Хех. Ну ждем теперь, когда легендарного кулера пересадят на овервоч.
>>1293809Траллишь что ли?
>>1293809Сайганов уже отказался
>>1293809Он же уже там. Совсем хуевый. Лучше бы не возвращался.
>>1295939Нигга плиз. Он с сайфером уже летит на лан турнир в Атланту с 300к призовых.
>>1296040Сайфер его как саппорта по знакомству взял. А так он нулевой. Еще и на стримах багуртит и доводит тяночек до слез.
>>1296053>по знакомству>на турнир за бабки>Сайфер>Кулера>по знакомствуЗвучит, как хуйня.
>>1296053>доводит тяночек до слез.Это норма же. Настоящий альфач.
>>1270669 (OP)>иногда играешь в мёртвый квейклайв>релиз нового квейка>видишь ут2009 вместо негоfeelbatman
>>1273651На cure можно таймить 2 зелёных, жёлтый, мегу, красный и нижние шарды, например.
>>1274102>долбоёб считающий через десяток на калькуляторе всё ещё что-то верещит
>>1277351Да они везде, где можно было игру ломали. Я, например, начал меньше играть после нерфа нитронок, а потом дропнул к хуям, когда вышло 2 карты без нормальной возможности быстрых б2ф грэбов.
>>1296160Ты немного опоздал. Ну ничего страшного, разрешаю тебе немного покукарекать про тактический отжор.
>>1296257https://www.youtube.com/watch?v=gUWA60FDtgE
>>1270669 (OP) мне кажется ты слишком толстый, quake 4 охрененный ремейк, с допилами, и новыми картами, а не простая переделка, а cтарый же квачок полная безвкусица.
>>1296358Какой молодец. Великие разоблачения клятых цпмеров сегодня будут?
>>1296398Звук шагов убран чтобы слушать осты из аниме во время игры.
>>1281689Да ладно, вон у кс геймплей образца 1999 года. Вроде после всяких колофдьюти и батлфилд народ должен нос воротить, но нет, сейчас комьюнити кс больше чем когда либо. И ведь, по факту, не разу не легко в кс стрелять.
>>1296747Так кс достаточно подпивасный, особенно на фоне квейка.
>>1292744Пруфы есть?
>>1296053Кого он там до слёз довёл?https://www.youtube.com/watch?v=OhEpoLe46Vo
>>1296903Едрить он мудак чсвшный.
>>1297191https://www.youtube.com/watch?v=7Ez_ga4IfM0https://www.youtube.com/watch?v=FkQ0Vu2CF6YВсегда он таким был
>>1297201Все наше квейк комьюнити такие, пидорашка на пидорашке, что игроки что стримеры. Один сайфер там только с головой дружит.
Что-нибудь ещё годное есть по типу Warsow/Xonotic?
>>1298850Reflex.
>>1298850>годное>Warsow/Xonotic
>>1299105Не надо тут, wsw годнота.
>>1299192А Зонотик чем плох?И да, рефлекс нахуй идёт. Я лучше кулайв куплю чем это.
>>1300094А в зонотик я не играл.
>>1296903Агент сам угашенный не меньше, лел. Сейчас еще относительно нормальный, когда мы с ним в контру играли году в 2008, вообще пиздец был.
>>1297191Таких большинство в еспорте. Хотя справедливости ради, кулерок в еспорте что-то вроде городской легенды.
>>1300094не играл, но осуждаю?
>>1300135https://vk.com/search?c%5Bq%5D=%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&c%5Bsection%5D=audio
>>1296903Хуя у агента канал.https://www.youtube.com/watch?v=tZTRaNShdQIПроиграл с этой хуйни.
>>1300329Он уже год стримы ведёт, все видео оттуда. Иногда доставляет.
>>1274102Ого, я две месаги написал сколько-то недель назад, а у кого-то тут жопа до сих пор горит, аж до сих пор семенов ищет.аноним, вбросивший эту хуйню
>>1277947> Один встал на ротацию, сделал 1-2 фрага и бегает как ссыкло по карте чтобы преимущество не потерять.Лол, блядь, знаток ку3 геймплея в треде. Такая хуйня ещё как-то проканает, если до конца минуты 2 осталось. И то, от нормального игрока охуеешь 2 минуты крысить, скорее поймают и отпиздят.
>>1300901Да ладно, на зтне ньюфаги постоянно зажимаются на верхнем жёлтом после того как отдают пару фрагов. Потом вся игра примерно так и проходит.
>>1300916Так, это же когда без контроля и ньюфаги. Зажимаются, поэтому и проигрывают. Опытные игроки пытаются отожраться на всякой хуйне, подслушать подбор меги-красного, штрафуют при подборе и т.д.В том посте написано, что всегда тип делает 1-2 фрага и крысит оставшееся время, типа, стандартная игра в вКу3. Полная хуйня, достаточно пару чемпов посмотреть, как на высоком уровне это всё играется.
>>1300931Да понятное дело, о квейке вообще у многих представление весьма расходящееся с реальностью.
>>1288054Не играю в эту парашу, вот qlive я бы навернул. А ты продолжай усираться на форумчиках "пок-пок, все ни так, все праибали, кудах-кудах".
>>1301698>пиковый онлайн 800
>>1300901Детекчу дебила по пику.
>>1302105А сколько нужно?
>>1302456Чтобы игра не считалась мертвой? Ну 10-20к как минимум.
>>1302475И то если эта игра не претендует на киберспорт.
>>1302475Какой наивный быдлосос.
>>1302475Это ты так решил? Или может где есть официальная шкала мертвых игр? Очевидно что если есть с кем играть то всё в порядке с игрой.
>>1298694Пидорашка, успокойся.
cpma сила - vq3 могила
>>1302841Перетолстил
>>1302105И? Игре миллион лет, после анального перехода на стим и введении ранговой системы все пошло по пизде. Мне 800 человек хватит на поиграть)
>>1305359> после анального перехода на стим и введении ранговой системы все пошло по пиздеА, да, до перехода на стим онлайн-то был как у КСа и ранговой системы не было, конечно. Со стимом как отрезало.
>>1306037>онлайн-то был как у КСаНет конечно. Там же нет всяких ящиков и скинчиков которыми можно забарыжить.
ТАКТИЧЕСКИЙ ОТЖОР
>>1307070Зачем ты свою манятерминологию толкаешь? Это называется контроль карты, а не "тактический отжор".
>>1307166Этой манятерминологии лет больше, чем твоему папе.
>>1307166Тактический отжор - только часть контроля карты.
>>1307174То есть, ты её придумал несколько лет назад, просто никто ей не пользуется?
>>1307187Так, ну-ка, ебани теории. А что оставшаяся часть?
>>1307166Я прост вэку3-сектанта стебу. Он любит у нас этот термин. Причем так любит что даже модеру пожаловался.
>>1307189РУЛЕЗАМЕГАХЕРПЕЦКАМАПКОНТРОЛЛ
>>1307203Какой сектант, у тебя семёнофобия? Я тоже в пользу вКу3 посты писал, возможно, ещё сколько то человек писали. Модеру лично я не жаловался ни на кого.
>>1307207Ты меня хочешь ПО РЕСПАМ ПРОГНАТЬ?
>>1307207Пецка это случайно не та хрень стреляющая шарами плазмы?
>>1307214Ну пост потерли, значит кто-то пожаловался. Значит у кого-то зазудело чуть ниже спины.
>>1306274В 1.6 онлайн больше чем в кулайве. Просто никому не хочется заходить в игру где тебя везде ебут, пока ты гору времени не потратишь.
>>1307321Ну еще бы в него не больше играло. Игра для самого отбитого быдла была в те времена. Даже дотером тогда не так зашкварно было быть как каэсером.
>>1307332По клубам вообще интеллигентов не сидело, так что слабенький аргумент.
Bethesda SoftworksSaber interactiveWill RockTimeShiftBattle: Los AngelesHalo Combat Evolved AnniversaryInversionGod ModeR.I.P.D The gameHalo: The Master Chief CollectionHalo Online
>>1307351Анрилогоспода всегда считались интеллигентами видеоигрового мира.
>>1307528Двачую только в анрил и гоняли с друзьямимимопассивныйгей
>>1307528Чесали пятки и слизывали харчки насика под столами квакогоспод.
>>1307528Вообще не видел чтобы кто-то играл в ваш квейк без фич, делающих его хорошей игрой.
>>1307559Вообще не видел чтобы кто-то разговаривал с тобой-мудаком без фич, делающих тебя мудаком.
>>1307528Лися, уебывай в свой овержоп тред и не лезь сюда. В анриле ты тем еще хуесосом был.
>>1308117В анрил я мало играл, но играл вполне номально, для человека не задрачивающего 24/7. Так что иди-ка ты нахуй. Где хочу там и пишу.
>>1308943Пойдем я тебя нормально разьебу 1х1.
>>1309014>играть против потного задрота-неудачника, который наверняка играл больше тебяПлиз. Иди самоутверждайся в другом месте, а не в моём треде, школьник.
>>1270669 (OP)Ладно еще дум там кто-то помнит эту игру, но квейк блять. Нахуй никому не нужен.НЕ ВЗЛЕТИТ.
>>1309020>типичные отмазки с налетом илитарности от ссыкливого чухана лисиЯсно.
Все в школе штоле?
>>1311218
>>1311249Лапают пероклассниц за попки, а ты сидишь как сыч.
ХАЧУ СИНГЛПЛЕЕРНАЯ КВАКУ как новый дум
>>1311496Тож хачу. Шобы еще в сеттинге первой кваке шобы чиста под пивас отвал башки.
>>1273933> Знаешь тайминги здоровья и брони, умеешь отжираться - ты победитель.фаталитие перчаткой забивал чуваков
>>1274477за что не люблю квачек что в нем надо отключать графон в итоге все играют в говно без текстур
>>1277133Ну тащем-то на большинстве мап Q3 даже не надо было знать тайминги, надо было составить пару маршрутов, и в дуэлях можно было нагибать даже типа папок которые умели только стрелять.
>>1315415Если комп новый, то не обязательно. У меня максималки тянет.
>>1315430Оно с мипмапом если что ещё сильнее тупит чем без него, смысл размазывания текстур в такую пиздотню в том чтобы ничего не отвлекало от драйва, ещё обычно на всех один и тот же скин натягивали.
>>1315430рили? у тебя комп тянет 3ий квачек?
>>1315442>смысл размазывания текстур в такую пиздотню в том чтобы ничего не отвлекало от драйвану таки да. r_picmip не повышает фпс практически, так что его суть только в "чистоте" картинки. но мне такой минимализм даже по душе. >ещё обычно на всех один и тот же скин натягивали.ставили либо клекса, либо кила. клекс имеет саму по себе большую и заметную модельку, в то время как у кила моделька лучше остальных соответствовала хитбоксу. в итоге выбирали просто более удобный вариант для себя.
>>1315638Не тут же видно что мипмап куда то совсем высоко задран, совсем монотонные стены.Оно на таких конфигах тупило ещё почище чем без него на тогдашних конфигах.
>>1315607Хочешь пруфану?
Ну раз квакотредж. Как arcane dimensions прикрутить к darkplaces? Делал все по инструкции, создал папку ad, указал ее в ярлыке darkplaces.exe. Запускаю новую игру - ашипки, не грузит уровни.
>>1290324Давно видел аттакера с шафтом? Пиздец, уебаны, вы никогда в кваку не играли даже. Заткните свои ебальники.
Трайбс это квейк на больших картах? Так? Поясните различия.
>>1315685Аркейн не совместим с Дарк Плейсес.
>>1316147Вместо распрыжки - лыжи, джетпак, рокбаунсы и прочий специфический мувмент, который надо дрочить. (лыжи изначально выросли из распрыжки, впрочем)Хитскан по большому счету только один нормальный - снайперка, специализированная для убийства входящих каперов. Остальное в основном либо прожектайлы типа рокета, либо автоматы/плазмаганы.У прожектайлов и пуль есть наследование (его вектор скорости суммируется с твоим).Есть три основных класса, легкий, средний, тяжелый, главным образом это компромисс между скоростью, хп и носимым оружием. В аскенде до патча было больше, но они все могли быть разделены на 3 группы все равно.Карты - большой набор холмов, вместо закрытых лабиринтов. На удивление, на них можно получить довольно организованный геймплей.Вместо дуэли - КТФ. Дуэль и вообще пвп там в основном сосёт член, игра скорее тимплеем выделяется.По командной игре - источником тайминга являются твои и вражеские каперы (вместо айтемов на карте). Бывают стендоффы (когда оба флага утащены), которые надо разбивать.В любом случае, сейчас нет ни одной живой игры из серии. Во всех есть пачка дрочеров-олдфагов (даже в 1-2), но их мало. Легионс овердрайв сдох. Планируется Midair, но он выглядит примерно как варсов или рефлекс по отношению к кваке, т.е. как говно.как-то так>квейк на больших картахЭто Team Arena с ее террайновыми мапами, частично навеянными трайбсом. В квейке большие карты это тупизм.
>>1316349А еще трайбс вышел раньше квейка.
>>1316349> У прожектайлов и пуль есть наследование (его вектор скорости суммируется с твоим).Нахуя такое делать? Нахуя добавлять рандом? Мидейры всегда считались признаком скилла, а не тупой пальбой на удачу. Этого я до сих пор не пойму, тупизм чистейшей воды.
>>1316367>Этого я до сих пор не поймуПотому что не играл в прошлые игры серии. В аскенде, особенно с появлением рокбаунсов, есть очень быстрые и непредсказуемые роуты, поэтому догонялки каперов затруднены или невозможны, оно немного иначе играется.>Нахуя такое делать? Нахуя добавлять рандом?Это не рандом. Это его уменьшение, в основном для догонялок каперов, но вообще много с чем работает. На скоростях намного проще попадать прожектайлами, сравняв скорости - что-то вроде догфайта истребителей получается. Чем лучше уравниваешь, тем проще попадать, награда за скилл своего рода.
>>1316349да, забыл добавить, организованные игры там обычно 5х5 или 7х7, т.е. как правило есть более-менее постоянный мидфилд, не только атака/оборона. Большая часть организованной игры это попытка угадать текущий состав ролей (не классов) противоположной команды и законтрить, таскание флагов это побочный эффект.
Эх, с новым квачком мертвый рефлекс совсем загнется.
>>1315415В любой мультиплеерной дрочильне графон достаточно быстро перестаёшь замечать какой бы он ни был, потому что сосредотачиваешься на игре. Это в сингле можно текстурки порассматривать.https://www.youtube.com/watch?v=A69P8OU6HL8
>>1316592Бле, этот ~90 фов бьёт по башке.
>>1316592нахуя играть в ссанину с голыми стенами или автоматом проебывать васяну который размажет текстуры
>>1316822Пиздец, в этом треде 1.5 человека в Квейк играли/играют походу. Остальные маняфантазируют какую-то поебень.Конфиг настраивают просто для удобства. Проёбывать васяну ты будешь, потому что ты двачешкольник без мозгов и стрельбы, а не из-за текстурок. Рафа почти на дефолте играет и чемпион КвейкКона.
>>1270669 (OP)>шутер от беседки>блум и хдр в шутереСерьёзно?
>>1316855Я тоже почти на полном дефолте играю. Когда все вокруг мыльное немного некомфортно. Ладно еще в куливе пофиксили, а вот в ку3 вместе с пикмипом луч шафта и ракета размазывались на пол экрана.
>>1317641В осп и цпме пофиксили давно.
>>1317080Я вот тоже в недоумении. В новом думе пришлось вырубать: блум, хдр, моушен блюр(которого 10 настроек разных, лул), хроматик аббирейшон, греин фильтер, ещё какой-то блядь фильтр и фов выкрутить. Почему у современных разработчиков такая навязчивая идея нассать игроку на экран?
>>1318127О, про доф забыл ещё. Та же мыльная параша.
>>1316349Звучит как казуальная индипараша. Лыжи, блять, лол. Зажал одну кнопку и покатился. Для сонсолеинвалидов делали наверное.
>>1318143Вброс засчитан, но там не получится ехать быстро, зажав одну кнопку, надо задрачивать. Каперы там вообще во что-то типа дефрага играют, скорее.
>>1318159>>1316349Про трайбс свой не упоминайте. Старанием разработчиков это теперь кавадути с джетпаками.А жаль, мог бы быть хорошим прожектайл-бейзед шутером.
>>1321010Есть еще подобные картиночки?
>>1324763С рейнджером или вообще?
>>1324772По стилистике.
>твое лицо, когда ты никогда не увидишь что-то вроде https://www.youtube.com/watch?v=FPrW_TQ4WnE
>>1325048Слишком на вторую кваку похоже. Нет готишности оригинальных уровней.
Тред себя исчерпал. За сим последний бамп.
>>1327125охуели?
>>1327757Не ну а чо? Новой инфы пока нет. Вэку3-сектанты уроки делают. Анрилплееры сюда вообще не заходят. Скучно.
А вы тут в курсе, что новую кваку делает питерский saber int. saber3d.com/portfolio_page/quake-champions/ , они же делали недавнюю halo online для россии, которую закрыли.
>>1328576Наверное какая-нибудь отсосная студия которой доверили локализацию.