Что делать когда они закончились? Переходить к современным играм? Под олдфажными винами я подразумеваю естественно изометрические RPG конца 90ых, начала 2000ых.
Перекатываться на рогалики
К засохшему говну на улицах переходи, очень плавно выйдет.
>>1312304 (OP)К новым ролёвкам. NWN 2, Divinity, Столбы, AoD.
>>1312323Удваиваю сие.
>>1312304 (OP)>изометрические RPG конца 90ых, начала 2000ых.Все 3?
Переходи уже на RTS. ОЛОЛО
>>1312304 (OP)Перестать быть говноедом-некрофилом и начать играть в нормальные игры.
>>1313852Назови мне хотя 3 годных игры за последние пять лет и я скажу, что они говно.
>>1312304 (OP)>олдфажные вины закончились
>>1312304 (OP)Перестать быть казуалом и начать играть.
>>1312304 (OP)>изометрические RPG конца 90ыхснова этот ебанат всплыл
>>1313912Ну так самый отбитый и бездумный сорт уток, хуже только герое3-утки.
>>1313915>утоки еще эти ебанаты повсплывали
>>1313922Разве этот тред не подтверждает своим существованием наличие утиного синдрома?
>>1313923разве что хорькового синдрома
>>1313923Почему вообще школота называет утками любителей олдфажных винов? Они ведь сами не меньшие утки, только объектом импринтинга послужил какой-нибудь новомодный шлак, а нормальную игру они не могут осилить.К тому же, глупо думать, что тут сидят седобородые старики, прошедшие первый фоллач в год выхода, когда ничего йобистее просто не было. Твои «утки» впервые поиграли в олдфажные вины, когда они уже считались технически устаревшими.
>>1313931>хрюк-хрюк-хрюк
>>1313936Ну это вообще пушка. Развели зоопарк.
>>1312304 (OP)Шо, и все Диванити уже прошел? И Арканумы? Пиздишь ты, дружок.
Постоянно проигрываю с уебанов, детектящих уток. Как будто, это оскорбляет.- Я назвал тебя словом, обозначающим, что тебе нравятся охуенные игры из времён, когда их умели делать, а не то говно, которым пичкают меня. Ты должен обидеться.Если обозначения "утка" будет достачно, чтобы обозначить свою дистанцированность от вас, каложеров малолетних, то пожалуйста, называйте, так будет даже удобнее.мимо первый раз в треде
>>1313875Alien: isolation, Soma, Witcher 3.
>>1313944>охуенные игры из времён, когда их умели делатьэто из серии "раньше трава была зеленее".а как же прогресс?ты же не скажешь что запорожец 70-ого года выпуска лучше чем бмв 2016-года выпуска?
>>1313931Потому что эти любители олдфажных винов - просто ограниченные уёбки.>>1313944Сколько игр золотого века RPG ты прошёл?
>>1313953Прогресса практически нет, а регресс очевиден.По твоей аналогии: BMW перестали делать в 70-80 годах. Теперь делают в основном аналоги запорожца. Иногда попадаются штучные копии старых BMW и неплохие мотоциклы.
>>1313963Потому что инверсия критерием качества, ага.
>>1313963обычно регресс происходит когда отмирает ненужное.а прогресс по многим параметрам опровергнуть невозможно.
>>1313966>>1313963причем технический прогресс в компах и в играх произошел очень быстро.компы и приставки появились очень недавно, еще при мне! у родителей не было компов и телевизор был редкостью.и всего за два-три десятка лет игры из абстракций превратились в кинематографическую копию мира.
>>1312304 (OP)Pillars of EternityDivinity.Original.Sin.Enhanced.EditionDragon Age OriginsS.T.A.L.K.E.R. ТЧ, ЗПMount & Blade WarbandTotal War с тематикой по вкусуCities SkylinesDungeon Keeper Deus Ex (2000)Stellaris но лучше отлодить на пол годикаCiv 5Darkest.DungeonDon't StarveFTL
>>1313963>BMW перестали делать в 70-80 годах.ты в альтернативной реальности живешь?
>>1313953Не скажу. Но я скажу, что игры 99-00 были искусством на энтузиазме. Позже, когда рынок вырос, пришли большие дяди-инвесторы и крупные конторы, которые отточенными маркетинговыми уловками заставляют оптимизировать выхлоп, что неизменно сказывается на качестве и нишевости. А вы жрете это конвеерное дерьмо, голосуя рублем - замкнутый круг, из которого выхода нет. Я вас ненавижу, говноедов, вы лишили меня игор.Твой прогресс - это ныне ломающийся товар на исходе своего гарантийного срока, а не служащий десятками лет. С играми то же пидарство. Вот и весь прогресс.
>>1313984Нет, анон, крупные дядьки пришли в игровой бизнес ещё в 82 году.А остальное у тебя - просто голословные утверждения, не несущие никаких фактов, только агрессивные эмоции.
>>1313953Да и вообще охуеваю с твоей аналогии.>ты же не скажешь что запорожец 70-ого года выпуска лучше чем бмв 2016-года выпуска?Те игры - это порше 60-70ых, признанная классика и икона для понимающего ценителя. Их сегодняшняя замена - это оверпрайснутые, напичканные бесполезной электроникой, перделками и финтифлюшками машины. С автоматичкеской коробкой передач, от которой водила плеваться будет. А то и вовсе бабская тачка с полочками для туши.
>>1313987>>1313984Тащем-то вы оба правы. Дядьки пришли раньше, но потом они начали жиреть, а компании укрупняться. Меньше экспериментов, больше выездов на продаже затасканных ходов, вот это все. Стабильность, короче. Вы тут давеча БМВ поминали, так в автопроме было то же самое. Последние эксперименты с выебонистым дизайном кончились в 50х. Ну ладно, в 60х еще было немного. Сейчас выедешь на дорогу - без подзорной трубы не определишь, кто выпустил вон то типично-округлое говно. С играми то же самое.
>>1313984>вы жрете это конвеерное дерьмо>говноедовникто тебя не жрет, кусок говна, хоспаде упаси.
>>1313978Нет, это у говноеда неудачная аналогия.
>>1313987>Нет, анон, крупные дядьки пришли в игровой бизнес ещё в 82 году.Процесс прихода дядек - гладкий и равномерный. В начале - денег нет вообще, и сделать можно elite на спектрум. В районе 1996-2001 было пересечение кое-каких денег, достаточных для разработки крупной по тем временам игры, и всё ещё оставшейся свободой в плане творчества и экспериментов. Поэтому годнота шла фантаном.
>>1313987Посчитай бюджет игр или количество занятых в разработке людей. Про это еще Дэниэл Вавра писал. Набирают кучу манагеров для управления процессом, а потом разработчик, который сидел 3 года и пахал вроде бы, дает за эти три года выхлоп "я сделал одну пушку для игрока и еще текстуры к одному врагу". Охуенно, чо.
>>1314015тебя не беспокоит что людей раньше было 50 млн на всю планету, а теперь 7 млрд?
>>1313969> технический прогресс в компах и в играх произошел очень быстроТехнический процесс в играх почти остановился. Крузису девять лет, а он так и не устарел. Unreal Engine 3 — всё ещё актуальный движок. Огромное увеличение вычислительной мощности даёт лишь умеренное увеличение качества изображения и почти не даёт новых возможностей. Разве что нормальная VR стала достижимой.Концептуальный прогресс встал намертво. Крупные издатели по десять раз выпускают одинаковые примитивные игры, индюки копируют старьё. Есть небольшое количество экспериментальных и новаторских игр, но из них очень редко получается что-то хорошее. Самый заметный пример — майнкрафт, который практически создал новый жанр. И всё равно в этом жанре хороших игр наберётся не больше пяти штук, хотя их ломанулись делать все подряд.
>>1312304 (OP)>изометрические RPG конца 90ых>вины Пиздец толсто. Дальше можешь говно на блюде жрать. Такой же вин.
>>1314020Зачем утрировать? Вавра писал о том, что сейчас многое сделать гораздо легче, чем раньше, но люди работают медленнее. ===============Пятнадцать лет назад, чтобы сделать 3D-модель деревянного ящика, требовалась малюсенькая текстура. Сегодня это тысячи полигонов, несколько гигантских текстур и карт нормалей. Но вот в чем загвоздка: пятнадцать лет назад не было цифровых фотоаппаратов, тридцатидюймовых мониторов, нормальных планшетов, Google, ZBrush, CGtextures, Crazybump и других технологий. Если требовалась текстура для средневекового сундука, нужно было оторвать задницу от кресла и сходить в музей, купить билет, сфотографировать ящик, отправить пленку в мини-лабораторию, подождать денек, а потом отсканировать снимок; или самому нарисовать текстуру мышкой (ЧЕРТОВОЙ, ЧТОБ ЕЕ, МЫШКОЙ!) в Photoshop 4. Сегодня мне хватило двух минут, чтобы найти идеальные фотографии старых сундуков, которые можно использовать как образец и текстуры. Делать игры стало сложнее, говорите?===============К слову о нагрузке на разработчиков.===============Чем занимаются все эти люди в разработке линейного шутера от первого лица?! Сценарий двухчасового фильма — это сто двадцать страниц текста. Со скоростью три страницы в день я могу написать его за два месяца, а потом еще шесть раз полностью переделать в течение года. На кой нужна целая команда сценаристов, чтобы написать внутриигровые диалоги (а они все равно обычно оказываются паршивыми)?
>>1314026тебе от 10 принципиально новых новаторских игр в месяц крышу не снесет?в крузисе нихуя нет кроме пальм, поэтому крузис 2 уже на другом движке.алсо, вы ебетесь в пизду 100 миллионов лет, и ничего нового не придумали, а ты хочешь чтобы за 20 лет тебе придумали как в центр галактики улетететь? wait, oh shit.
>>1314032А вот и витчероблядок 15-летний. Как там, шишка от кинца про телок с округлостями и матными словечками до сих пор стоит? Или может ты крутой хакер из кинца по мотивам деус екс?
Самое забавное в утках, что несмотря на все свои попытки выставить себя олдфагами, они банально не разбираются даже в том отрезке времени, который считают самым лучшим, ограничиваясь известным мейнстримом.>>1314009> В районе 1996-2001 было пересечение кое-каких денег, достаточных для разработки крупной по тем временам игры, и всё ещё оставшейся свободой в плане творчества и экспериментовПотому что твои первые игры вышли в данный промежуток?
>>1314042Первые - пораньше. Supaplex, retaliator, prehistoric, homm1-2 и даже doom/dukenukem/heretic не тянут на уровень quake1-3, homm3, diablo1-2, nwn, black isle, troika games.
>>1314042>1996-2001>Потому что твои первые игры вышли в данный промежуток?Я играл и на дендях разных, и на спектрумах. И хули? На денди-сеге предостаточно хороших игр, это правда, и я в них переигрываю на эмулятора, но это просто потому, что таких сейчас не делают особо. Все эти платформеры-хуермеры и прочее. На спектруме тоже была годнота, и много. Но дело в том, что в 1990-1995 гг. наделали того же, но гуще и лучше, в нормальных цветах и лучшем разрешении, нутыпонел. Аналогично, в 1995-2000 гг. наделали гуще и лучше следующее поколение игр. Сейчас тоже не на все можно бочку катить. Шутеры и стратегии регулярно делают как минимум не хуже, потому что там подход с двадцать лет назад особо и не менялся.крокодил-1980-г.р.
>>1314009А если хорошо припомнить, то 1996-2001 вообще один из худших периодов в истории игростроения, когда все экспериментировали с кривым лоуполи 3д и ФУЛЛ МОУШН ВИДЕО. Вспомни все эти говноквесты с живыми актерами и невыносимой актерской игрой, сейчас просто стыдно на это смотреть, вспомни все эти приключения от третьего лица с тракторным управлением, вспомни про то, как все плоские серии ринулись покорять 3д и обосрались выдав что то практически неиграбельное, начали умирать годные аркадные серии и даже жанры, полки ломились от клонов C&C которые отличались меньше, чем сейчас милитари шутеры отличаются. Но у и да, в тот период вышли полторы изометрические РПГ, которые до сих пор по каким то причинам являются культовыми, хоть и не далеко ушли по уровню убогости от всего остального говна того периода.Иногда мне кажется, что все эти олдфаги и любители старины даже не жили тогда и не знают, во что люди играли между игрой в признанную классику.
Раньше игры делались теми, кто в них играет для тех, кто в них будет играть, а сейчас игры делаются теми, кто их продаёт для тех, кто их купит. Вот и вся причина хуёвости современного геймдева.
Кстати, перечислите "экспериментальные" фичи в изометрических RPG рулевых?
>>1314071Ну что ж поделать, игры стали серьёзным бизнесом.
>>1314070>Вспомни все эти говноквесты с живыми актерами и невыносимой актерской игройХуй знает, я скорее припоминаю рисованные с живых людей квесты, и они были годнота.>с кривым лоуполи 3д и ФУЛЛ МОУШН ВИДЕОХуй знает [2]. Вспомни какую-нибудь откровенно говнистую игру тех времен и вкинь скрин, что ли. Вторая Квака и сейчас нормально смотрится. Низкополигоналки, которые были совсем вырвиглазом, конечно же были, но ичсх, не могу вспомнить сейчас ни одной. Все кривое лоуполи, приводящее к миксеру в глазах, это уже явный 2000+, типа Dungeon Siege.>все плоские серии ринулись покорять 3д и обосрались Вспомнил сейчас только две серии, сириосли. Напомни, что ли, поплачу вместе с тобой.>начали умирать годные аркадные серии и даже жанрыСкажем так, на ПК. На консолях они, конечно, видоизменялись, но выжили.
>>1314070Были игры из кусков ирл кадров, типа фантасмогории.А 3д хз, в первый nwn играю онлайн до сих пор, и не я один - графа норм.
Какой смысл играть в старые игры если в наше время рзаработчики выпускают ровно такие же игры, только без технических проблем и с пофикшенными геймдизайнерскими косяками?
>>1314106Не выпускают.
>>1314106ну есть несколько современных изометрических рпг типа фоллаута 2, и даже от мастеров жанра, и получившие хорошие оценки.типа pillars. я кстати поиграл там пару часов, там даже нарисованы весьма интересные вещи.но в фоллаут 2 или 1 не помню, пытался играть когда он вышел. там какой-то баг был вначале с подрывом жука что-ли... там я и бросил игру.больше в unreal играл.
>>1314087Dungeon Siege это не кривое лоуполи, это нормальное тридэ Кривое лоуполи это безликие эксперименты с переносом ртс в 3д 98-99 годов к примеру. Dungeon Siege выглядит и сейчас отлично, там художники постарались просто пиздец.
>>1314087>Хуй знает, я скорее припоминаю рисованныеЭто до 96 года. Как появились раздутые CD диски сразу поперло обоссанное говно от первого лица с живыми актераи типа миста, фантасмагории и прочего подобного.>Вспомни какую-нибудь откровенно говнистую игру тех времен и вкинь скрин, что ли.Томб райдер и его клоны разной степени убогости, всякие кривые клоны alone in the dark типа города потряных детей, а то и вообще ворона.>не могу вспомнить сейчас ни одной.Но это не значит, что из этой ссанины не состояло 90% игропрома тех времен.>Вспомнил сейчас только две серии, сириосли. Напомни, что ли, поплачу вместе с тобой.Контра полезла в 3д, там и умерла, кастлевания полезла в 3д, говно ебаное вышло, мегамен полез в 3д, вышел просто пиздец, принц персии с червяком джимом тоже похоронили свои серии на 3 части с модным подзаголовком 3д, мортал комбат полез в 3д и залез в такое говно, что только к концу нелевых отмылся. Реально столько культовых серий просто кончились в тот период из за провальных экспериментов с 3D и FMV, что все уже и не упомнишь. Это просто было похоже на массовое самоубийство игровой индустрии.
>>1314112Именно что выпускают. Прблема в том что игроки сейчас банально не умеют искать игры. Они знают только либо олдфажные вины. о которых люди десятилетиями говорят, либо современные игры у которых есть реклама. Проблема в том что у большинства современных игр нет денег на рекламные акции и их надо искать самому. Естественно обыкновенному геймеру проще скачать и перепройти в десятый раз Готику или Арканум чем пойти искать новую игру, у людей банально остутсвует стремление к новому на фоне патологической привязанности к старому.
>>1314116хорошо пишешь. это была смена парадигмы 2D->3D и не сразу у всех это получилось, и игроки не сразу приняли 3D. самое мощное что было Wolf3D, после этого вопросов к 3D уже не было. но технология была значительно дороже.а сейчас всюду снова пытаются 2D пропихивать.
>>1314116Алсо нас ждет еще один подобный суицидный период. На подходе VR. Уже готовьте венки для Resident Evil, капком и так ели концы с концами сводит, а RE7 вовсе не выглядит новым хитом.
>>1313947Говно.
>>1314115>безликие эксперименты с переносом ртсДюна ок выглядит, например. Сразу скажу, по чему именно я провожу разделение: маленькое количество полигонов в техношутере типа Q2 или RTS не так бьет глаза, как в фэнтезятине с развевающимися плащами, по понятным причинам - там тупо больше объектов, которым нужно много полигонов.>Dungeon Siege это не кривое лоуполи, это нормальное тридэДля меня лично первый невервинтер выглядит лучше, но это уже дело вкуса, возможно.>>1314116>Как появились раздутые CD дискиДа, про Myst вспомнил, было дело. Фантасмагорию не проходил наверняка.>Томб райдер и его клоны разной степени убогости, всякие кривые клоны alone in the dark типа города потряных детейДа, было, точно. TR чет совсем из памяти выпал, несмотря на вечные смишнявки в интернетах с треугольной грудью. Вероятно, потому что я тогда в такое особо не играл. Да что там, я вообще вряд ли играл хоть в одну Ларку. >Контра полезла в 3д, там и умерлаДа.>кастлевания полезла в 3д, говно ебаное вышлоХз, мне по нраву не меньше, чем старье.>принц персии с червяком джимом тоже похоронили свои серии на 3 части с модным подзаголовком 3дНихуя, они просто изменились. >мортал комбат полез в 3д и залез в такое говноДа, точно, вот где было лоуполиговнище.Но вообще, бро, у тебя примеры померших серий все какие-то консольные, понимаешь, а тут в основном за пекарню перетирают. >>1314130Што? Поясни развернутее, я в современных тенденциях не разбираюсь. Что там на подходе?
>>1314130VR полностью умрёт и будет забыт в конце следующего года, можешь скринить. В VR невозможно сделать сложную комплексную игру, во временя когда даже малые дети играют в комплексные игры (выживачи м айнкрафты кто бы что ни говорил игру олчень замороченные) выпускать девайс с примитивными играми для фана на полчаса это изощрённая глупость. В 86-м бы это взлетело, в 2016-м - ни в жисть.
>>1312304 (OP)>изометрические >конца 90ых, начала 2000ых. В хорошие игры ты и не начинал играть, вся годнота вышла в 2000-2007. Начинай с готики.
>>1314148Опачки, ловите готошизика. опять палату санитар не закрыл.
>>1314128Самое смешное, что тот же марио, который был одним из первых 3д платформеров уже сделал все правильно. Там было продуманное управление и хороший левел дизайн, если его запустить сейчас- устаревшей будет только техническая сторона. Но воспользовался ли кто нибудь его наработками? Хуй там, мы самые умные, будем продолжать делать игры, в которых вправо влево это поворот, а вперед назад это ходить, это ведь так удобно, когда фрилука нет! Им потребовалось целое поколение, чтобы начать делать игры нормально, а нинтендо просто лишнюю неделю поработали над гейм дизайном и отмели неудачные прототипы и сразу сделали как у людей.
>>1314123Ну назови хоть одну годную игру за последние пару лет
>>1314151>пукПроснись, ты обосрался.
>>1314162Санитары, сюда, тут готошизик особо буйный сбежал, скорей пока он не обосрался прилюдно.
>>1313953>а как же прогресс?Копроэкономика же, венцом которой стало добавление закругленных уголков, и экономия на всем. С автомобилями не так все очевидно, у них все-таки изменились ТТХ, а во всем остальном сейчас идет явный регресс. От тушенки(консервные банки нынче можно чуть ли не пальцем проткнуть), до практически любой техники(той, повторюсь, где ттх изменилось не значительно - вроде холодильников и стиральных машин) - то что раньше работало по паре десятков лет теперь нужно нести в ремонт уже через пару. Ебал я такой прогресс.
>>1314159Fallout 4, Witcher 3, GTA 5, Dark Souls'ы, Uncharted 4, Lara Croft, Batman: Arkham Knight, The last of us, Doom 4, Assasin Creed'ы, Far Cry'ы и многие другие.
>>1313875bloodborne, last of us, серия uncharted (это под пивко онли), ведьмак
>>1314176Ну Ведьмак тут явно лишний, остальное да. современная классика.
>>1314158теперь понятно причем тут RE. дебилы до сих пор не поняли как надо делать игры и всюду вешают фиксированную камеру. неудобно, конечно.
>>1314180>>1314182Поцоны, мы ведь жироточим, да?>>1314176 -кун
>>1314026Мне недавно авторитетно заявили, что Миррорс Эдж - окаменелый кал мамонта. Вот я тогда охуел.
>>1314172Обтекай.>>1314176Ага, вся суть современной "годноты"
>>1314189что плохого в этих играх?
>>1314176Нухуй ты это кинцо принес, когда тебя о играх спрашивают?
>>1314146>Хз, мне по нраву не меньше, чем старье.>Нихуя, они просто изменились. Я про те 3д части, которые вышли в 90е. Понятное дело что недавня 3д каслвания вполне ок, и что пески времени вообще заебись игра. Но кастла на n64 была довольно убогой, а принц 3д и червяк джим 3д стали причиной закрытия своих серий и оригинальные разработчики больше никогда к ним не возвращались.>Но вообще, бро, у тебя примеры померших серий все какие-то консольные, понимаешь, а тут в основном за пекарню перетирают. Ну а чего хорошего можно сказать про ПеКа онли гейминг того периода? Ну тогда домашние ПеКа просто резко стали набирать популярность и по сути сам ПеКа гейминг только-только начал из себя хоть что то представлять. Игры были практически все полным говном или портами с консолей. Это был период, когда никто еще толком не знал, что и как надо делать, но делать хотелось.
>>1314176Найс рофлишь, петухан. В голосину с твоего кукарека.
>>1314034Что-то вспомнилось, как я читал в 2008-2009 году статью в нигромании о графоне. Там говорилось о том, что процесс в игроиндустрии намертво встал из-за технологии полигонов, которых нужна хуева куча для достижения норм качества графона. Тогда как есть... ну, эмм... технология плавной кривой, где используются не полигоны, а точки. Кто-нибудь понял о чем речь? Где об этом можно почитать?
>>1314185Вот кстати в RE 2,3 это еще очень даже неплохо работало. Конечно это не самый лучший экшон на свете, но такое решение позволяло сделать реально классный по тем временам графон, да и гейм дизайн был заточен так, что такая схема не мешала. А вот в какой нибудь фимозный Fade to Black играть было просто невозможно.
>>1314197Это каловые массы. Часть из них тупо конвеер. Они выходят на мультиплатформах, отчего сделаны в виде кинца, с геймплеем и интерфейсом, оптимизированным под консоли. Вообще, сожительство пека и консоли в одной игре невозможно без говна на пекарне. Так убивали xcom, так убивали tes, так убивали деус екс и т.д.
>>1314221>Они выходят на мультиплатформах, отчего сделаны в виде кинца, с геймплеем и интерфейсомчто значит в твоем понимании кинцо? Приведи пример не кинца?
>>1314221>убивали Деус ЕксИ поэтому видимо, из-за того что их убивали старые два хуже чем новые два?
>>1314218Читай про воксели. Но знай, прогресса от перехода на воксели будет ноль целых ноль десятых, потому что у них свои артефакты, куда более неприятные, чем дают полигоны, да и счастье не в геометрии, а в качестве освещения и оптических свойствах материалов. В современных играх полигонов и текстур уже достаточно, чтобы в процессе игры не замечать ни угловатость, ни недостаточную четкость.
>>1314221от того что ты будешь постоянно повторять про то, как плохо существование консолей, это истиной не станет. потому что просто чушь. убили тес? пиздец дебил. надеюсь ты не про морровинд, например.
>>1314218Может быть, ты о сплайнах?>>1314219Двачую. Во втором и третьем Резиденте из-за статичности камеры локации лучше выглядели, и тебя могли схватить из-за "края" экрана. Что добавляло пиздецовости.
>>1314241локации локациями, но управление абсолютно невменяемое. тут ты значит вращаешься вокруг своей оси, а тут ты значит куда-то побежал.
>>1314221алсо выход дума на консолях никак не повлиял на его исключительную динамичность, особенно в мультиплеере.
>>1314247Были бы там свободный обзор и стандартное управление, сложность и хоррорность игры была бы на нуле. Это как обвинять Марио в том, что там сохранок нет перед пропастями, плохо зделали. Я не спорю, что, наверное, можно было использовать другие вещи для усложнения и нагнетания атмосферы, но.
>>1314238Классный менеджмент инвентаря, эквипа, спеллов в скайриме, например.
>>1314247>тут ты значит вращаешься вокруг своей оси, а тут ты значит куда-то побежалДа, управление в серии непривычное, но ты описал ебаную хуйню из последних римейков которой хотели сделать как лучше, а получилось ебаное говнище ещё хуже. Если к традиционному управлению надо просто привыкнуть, то новое сломано на фундаментальном уровне.
>>1314260римейков не видел, говорю про оригиналы.да и не только про RE2 и 3. так же пытался поиграть в 4, не помню, там тоже была проблема с управлением. да и в 5 вроде тоже пытался.
>>1314264Тогда ты хуйню несёшь. Там если ты вперёд нажал, то вперёд и побежишь, независимо от ракурса камеры.
>>1314260так это не только RE, насчет вращения вокруг своей оси - и потом попытки бежать, как правило не в том направлении, в котором хотел - это многие игры так были сделаны на PS1 например.
>>1314276если кнопка бежать - только одна кнопка, то ты бежишь относительно угла, до которого довращался.
>>1314247У меня после сеги тоже было непонимание. Но я быстро привык. В третьей части в наемников вообще играл дохуя, потому что геймплей нравился.
>>1314299>сегидримкаст?
>>1314221> Так убивали xcomУбивали его без консолей, халтурной второй частью, недоделанной третьей и дебильными спин-оффами.А новый XCOM годно вышел.>>1314236> старые два хуже чем новые два?Новые три хуже, чем старый один. Вторая часть была урезана под аппаратные ограничения консолей, получилось полное говно. В третьем и четвёртом стрельба и визуальный дизайн лучше, чем в первом, зато убогий сюжет и несколько ухудшенная вариативность прохождения и вообще левелдизайн. Также третья часть вышла в сильно обрезанном виде. Изначально она планировалась в два раза длиннее.
>>1314284Ты описываешь какие-то совсем ньюфажные потуги. Говорю, привыкни к управлению и будешь нормально ходить и зомби оббегать, а не на тракторе кататься - повернулся, побежал, остановился, повернулся, побежал.
>>1314310>Убивали его без консолейНа пс1 даже вполне годная версия первой части с CD музоном и поддержкой мыши была.
>>1314253> исключительную динамичностьЗнай себе прыгай как кенгуру и вырывай аптечки из чертей. Можно заснуть от такой динамичности.
>>1314311>Ты прост)) к говну приешься, уже не так будешь от него ебло воротить. Главное к гвону привыкнуть, дальше нормально будет.JASNO.
>>1314311такое управление сделано потому что делалось под геймпад.с мышкой это совсем иначе должно выглядеть.
Я все еще жду ответ на >>1314231
>>1314305Нет, магадрайв.
>>1314315А что в твоем понимании динамичная игра?
>>1314318Да, с мышкой это выглядело бы как курсор по экрану, которым выбираешь куда идти. Вот только о динамике при таком подходе можно вообще забыть, да и врагов наверное бы убрали.
>переходитьПереходи на хуйцы =)
>>1314318В те года мышек-то даже на пека особо не было. Первой игрой на моей памяти, которая дизайнилась исключительно под мышь был халф лайф первый.
>Потому что эти любители олдфажных винов - просто ограниченные уёбки.Какие Ваши аргументы?
>>1313915>отбитыйНормальные ребята всегда задетектят малолетнего далбаёба на дваче -)
>>1314323Даже нью вегас - не кинцо, а вот ф4 уже кинцо. Скайрим почти не кинцо. Игры, в которых у тебя перехватывают управление и заставляют смотреть заскриптованные анимации с перерывами на выбор реплики из колеса или кинематографичные катсцены.
>>1314348Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
>>1314338>В те года мышек-то даже на пека особо не былону если комп покупал какой-то глупый человек, может быть он и забыл мышь купить.это начиная хотя бы с 286-ых компом или около.на электрониках может и не предусмотрено.
>>1314338>халф лайф алсо дюна 2 вышла значительно раньше хл и мышь там была необходима.
>>1314354Но в шутанах трактористы сохранились аж до первой кваки. Дефолтные настройки были рассчитаны на трактористов, мауслук отключен.
>>1314356может ты в ку1 и без voodoo 2 играл когда он вышел?
>>1312304 (OP)А нас специально травят.В 2000-х специально охуенные игры по заказу делали, чтобы народ распалить а потом резко начали говно делать, а люди подсели уже и все-равно жрут. Ну не скоты? Это самые настоящие подонки и мерзавцы, награбили милиарды просто на гейм-индустрии, а теперь мрази жируют на яхтах своих, у них там и кокаин и игры специальные, которые для элиты для себя только делают, чтобы нищебродам не давать, а людям специально всякое говно дают раз в месяц "нате, жрите" а потом ржут и смотрят все
>>1314359отсыпь
>>1314359Т.е. они жрут, смеются над нищебродами, да еще и деньги свои увеличивают
>>1314351это типа плохо считается, если для подачи сюжета запустится скрипт? в каком-нибудь хл2/квейк/дум когда гг надевает свой костюм, запускается скрипт - все, уже кинцо и нинужна?вообще изначально кинцо - это игры типа фаренгейт, хеви рейн и тд. У нынешних пекарей кинцо - это вообще все игры, кроме их любимых допотопных.
>>1314352Дальше не читал.Пасты можешь себе в очко засунуть, малолетний далбаёб =)
>>1314358Я до сих пор играю в 320х200, 256. Стоит улучшить графон, как пропадает атмосфера.
>>1314364https://www.youtube.com/watch?v=WDlIZZICnV8
>>1314358Играть в первый квейк не в свофтваре всегда было лютым зашкваром.
>>1314383Самый унылый говноютубер ever.
>>1314351Ох уж эти эксперты с двоща, которые видят люббые микронюансы. Вот в нью вегасе у них правильно отбирают управление и правильно показывают катсцену, а в фоллаче 4 уже неправильно, при том, что видимых отличий никаких.>Игры, в которых у тебя перехватывают управление и заставляют смотреть заскриптованные анимации с перерывами на выбор репликиЧем это отличаетсчя от того, что происходит в той же планетке?
>>1314366> хл2Кинцо, без вопросов.> квейкНет там такой хуйни. Только простые вещи вроде открывания дверей.> дум Там ты изначально в костюме. Перезапуск — кинцо вплоть до Nightmare.
>>1314391Почему?
>>1312304 (OP)Играть в Балрум например.
>>1314359Вряд ли, просто целевая аудитория в крайней степени деградировала.Современные игры не делают для тех, кто играл во все шины с девяностых, их делают для пускающих слюни дебилов с гейпадом.
>>1314400>БалрумФу.
>>1312304 (OP)Крайзис. Не совсем рпг, но тоже олдфажный вин.
>>1314401Да ты сам то в одно говно из 90х играл. Большую часть винов ты пропустил.
>>1314418>Большую часть виновПеречисляй.
>>1314410Толсто.
>>1314418В 90-х было охуенно в силу анального дефицита и новинки самой идеи гейминга в Рашке (дла масс).первые компы, вин98 вот это все. было интересно самому разбираться во всем: редакторы, код. а сейчас столько говна, что разбираться даже не хочется.
>>1314410Игра детства))
>>1314421Mario 64, The Legend of Zelda: Majora's Mask/Ocarina of Time, Final Fantasy VI / VII, Resident Evil 2, 3, Legacy of Lain: Soul Reaver, Star Ocean, Xenogears, Rales of Desteny, Parasite Eve, Chrono Trigger, Vagrant Story, Front Mission, Syphon Filter 1,2,3, Silent Hill, Dino Crisis 1,2, Crash Bandicoot, Metal Slug, Garou, Street Fighter Alpha, Nightmare Creatures, Armored Core.Короче можно еще долго перечислять годноту, которую местные псевдоолдфаги в глаза не видели, при чем практически каждая из вышеперечисленных игр намного интереснее того, что здесь принято считать винами.
>>1314467Можно подумать, что PS была большой редкостью. Не говоря уже про эмуляторы.
>>1314467> годнотуJASNO.
>>1314467Но ведь мы говорили про игры, а у тебя параша какая-то консольная. А в сайлент хилл каждый первый играл.
>>1314467Блядь, я играл в больше половины этих игр на плойке. И больше не хочу к ним возвращаться, прикинь? Нахуй мне играть в это отсталое говно, которое было интересно в детстве, когда на пека есть игры намного более продвинутые и в плане графона, и в плане геймплея. Графон, кстати - одна из самых главных составляющих, наряду с геймплеем и дизайном.
>>1313984>игры 99-00 были искусством на энтузиазмеКаков дебил, а.
>>1314472>>1314476>>1314480>>1314525Один Legacy of Kain: Souls ReaverЛучше 99% параши, которую выпускают сегодня для вас детей-дегенератов.суперолдфаг пару дней назад прошел Batman Arkham Knight на ультрах
>>1314525Сейчас конечно есть и лучше, а тогда все перечисленное было вершиной индустрии, лучше ничего не было.
>>1314586В Legacy of Kain у нас весь класс играл, не пизди тут. Кроме первого Blood Omen, в него пытался играть только я, но не выдержал, блеванул и дропнул.Это не какой-нибудь илитный малоизвестный вин, а самая что ни на есть мейнстримная игра.
>>1314592Если уж на то пошло, то D давала на клыка первому сайленту.
>>1314592В том списке все игры хитовые и популярные. Просто кругозор местных олдфагов шириной в замочную скважину и они в детстве играли в полторы игры.
>>1314600ну у меня не было пс1, и пс2 появился довольно поздно.на пс1 дико бесит дрожжание полигонов.
>>1314600Местных олдфагов — это кого? Тут кто-то сражается с какими-то лжеолдфагами, которые не играли в Soul Reaver, но я пока что ни одного не замечал.
>>1314608Дрожание полигонов жи только на эмуляторе. Есть плагин для epsxe, который его убирает.
>>1314600>все игры хитовые и популярные>Nightmare Creatures
>>1314612Дрожание полигонов и на железе было. Это особенность первой соньки.
>>1314586Не так и давно были дарксайдерсы и каслвании. По сути то же, что и соул ривер только лучше.
>>1314631херасе. я даже и не помню
>>1314352Как представитель прогрессивной молодежи двачую этого(нет)
>>1314077Revenant вспоминается - там диабла скрещена с файтаном. В Nox есть прыжки и физика, хоть игра и изометрическая.
>>1314352Самый пиздец в том, что где-то в рунете есть уроды, которые это на полном серьёзе пишут.
>>1314741Не где-то, а прямо здесь.
>>1313984А я тебе скажу, что ты школьник со своим манямиром. Игровая индустрия появилась задолго до твоего рождения.
>>1314741Самый пиздец это то, что в рунете до сих пор есть уроды, которые носятся с РПГ как с писаной торбой и не видят ничего дальше этого жанра.
>>1314817Это потому что там реально ничего нет, только токсичные болота и смрадные гари, как замкадом.
>>1314850>только токсичные болота и смрадные гари, как замкадом.Хорошо бы вся ДСгниль в это верила.
>>1314908>замкадышу неприятно
>>1313850Какой же все-таки там охуенный пиксельарт
Как это ты так быстро закончил их?
>>1314977Я снайпера не сразу увидел.
>>1312304 (OP)Tyranny от обсидышей скоро будет.Numenera зимой.Играй в малоизвестные ролевки типа Summoner, Soulbringer. Используй эмуляторы. На соснолях куча годноты по части ролевок.
>>1314608>>на пс1 дико бесит дрожжание полигоновнадо выводить на правильный экран
>>1315027На ЭЛТ-телевизор?
>>1314676>В Nox есть прыжки и физика, хоть игра и изометрическаяТакая-то душа. Мне еще доставляло, что можно выкинуть предмет на лаву, а он начинает портиться.
>>1314676>В Nox есть прыжки и физика, хоть игра и изометрическая.Это как в ультиме 8 что ли?
>>1312304 (OP)>Под олдфажными винами я подразумеваю естественно изометрические RPGОсваивать эмуляцию епонских рассовых персоконов того периода. Там просто до жопы неосвоенной западным геймером годноты. Но, правда, и не переведенной. Так что, только с OCR всякими автоматическими переодчиками.
>>1313931Это реверс-форс школия, узаконившийся в процессе смены поколений населения борды на это самое школие. У которого и память котроткая, да и вспоминать невыгодно.
>>1312304 (OP)Перекатывайся на другие олдфажные вины, накати BladeOfDarkness. Потом будешь на местных коркорщиков с душами смотреть как на говно.
>>1315158Такое же говно?
>>1318974Лол, северанс же легкий довольно. Души посложнее.
>>1320506Что то мне подсказывает что средний душедрот будет сосать хуи в северенсе уже на первой карте за варвара скажем.
>>1320531Ой, да не рассказывай сказки, я 10 лет назад её проходил барбом только в путь.
>>1320541Я на гноме катал, души пока поиграл на ютубе, и как то не впечатлила сложность, скорее тупо слишком сильные враги которые пиздят с 2х тычек, а тебе их надо пилить и пилить.
>>1320561А в северансе в чем сложность? Там они вообще с одной комбы отваливаются.
>>1320567Ну собственно как и ты с одной/двух комб отваливаешься, и кадров бессмертия не завезли, так что фейсроллить сквозь атаки не получится.
>>1320614Да это и не нужно, она и так легкая, если я ее 15летним пацаном осилил безо всяких усилий.
>>1314236И вот тут уже жир из треда начал смывать континенты.
>>1312304 (OP)Проходи рпг начала/середины 90:Darklands, Albion, Darksun, Dagerfall наконец.Есть еще одна не слишком известная современная хардкорная олдскул рпг - serpent in the staglands.
>>1312304 (OP)Я тут на хайпе с гога Syndicate Plus стянул и как меня затянуло. Все-таки изометрические игры тех времен бессмертны, в отличие от 3Д.