[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 1 | 1 | 1
Назад Вниз Каталог Обновить

Хорошие игры Аноним 04/09/16 Вск 11:55:53  1317227  
14729793539730.jpg (68Кб, 550x303)
Мне кажется пора поговорить о самом главном на этой борде. А что же такое хорошие игры? Мне кажется в последнее время тут никто этого не понимает. Максимум что можно выдавить из местной публики это то, что хорошая игра это когда жанр X, а плохая- когда жанр Y, что в корне неверно.
Итак начнем с самого главного, игры от других направлений искусства отличает возможность взаимодействия с контентом и качество этого взаимодействия одна из важнейших вещей которые влияют на восприятие игры. Управление должно быть отзывчивым и простым, нет смысла громоздить миллион кнопок и их всевозможных комбинаций, все постоянно необходимые действия реально вынести на горячие кнопки, все опциональные по возможности сделать контекстными. Интерфейс так же должен быть предельно простым, чтобы при взгляде на него не возникало вопросов, что эта структура обозначает и как с ней взаимодействовать, ну и все постоянные действия должны быть предельно простыми и доступными, без лишних кликов и перетаскивания (вообще перетаскивание вещи в инвентаре при условии, что у нее есть только одно единственное место назначения сразу выдает в разработчике интерфейса долбоеба, но какой то период подобный бред был в моде). Так же предельно важна кинестетика от каждого действия, если персонаж стреляет из пистолета- должна быть ощутимая анимация отдачи, а каждое попадание должно сопровождаться эффектами и анимациями, передающими удар по поверхности или врагу. Враг не должен стоять на месте и просто терять ХП, урон должно быть видно, со всеми ударами и прочим та же фигня, даже если у игры вид сверху можно сопровождать особо мощные атаки тряской экрана или чем нибудь подобным, на бумаге это все глупо, но такие мелочи значительно влияют на восприятие игры и зачастую при качественной реализации могут дотянуть откровенно посредственную до шедевра всех времен.
Эти требования обязательны для любой уважающей себя игры в любом жанре. Дальше уже идет более спорная территория фанфактора. Любая игра создана с единственной целью (inb4 заработать бабла)- развлечь игрока, но каждая игра делает это по разному, какие то игры развлекают игрока победой над сложным врагом, какие то интересной историей, какие то просто позволяют весело провести время в компании, здесь нельзя дать однозначный формальный ответ для любого жанра, важно лишь то, что игры должны быть максимально интересными и веселыми (под этим я подразумеваю и мрачный хуррдурр гримдарк, с драматичными развязками, не важно насколько игра берет серьезный тон, важно как она с этим справляется) большую часть времени, что игрок находится в них, игры не должны уходить в рутину, они должны чередовать ситуации, даже если в игре шикарная боевая система- между боями должны быть перерывы на эксплоринг и исследования, чтобы игрок не уставал от однообразия.
Аноним 04/09/16 Вск 12:24:21  1317287
Хорошая игра - это игра, которая доставляет удовольствие.
Удовольствие все получают по-разному.
Критерии хорошей игры у каждого свои.
ОП-хуй.
/тхреад

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 1 | 1 | 1
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное