[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 156 | 30 | 79
Назад Вниз Каталог Обновить

Левел-дизайн Аноним 19/08/16 Птн 11:17:26  1264792  
14715946464430.jpg (283Кб, 1800x1000)
ИТТ отыскиваем игры с уровнями для иллюстрации примеров с картинки, кроме уже указанных. Сейчас узнаем, где говно, а где нет.
Аноним 19/08/16 Птн 11:42:02  1264849
>>1264792 (OP)
Бегиннер хардкорный, чем дальше, тем казуальнее.
Аноним 19/08/16 Птн 11:46:12  1264859
>>1264792 (OP)
Beginer: Shadow Of Mordor, Dogma.
Intermediate: Titan Quest.
Advance: Fear.
Expert: Rainbow Six Vegas 12
Аноним 19/08/16 Птн 11:54:06  1264874
>>1264849
Тогда хардкорнее всего просто открытую площадку оставить и заставить на ней стрелять друг в друга "чисто на скиллухе".
Аноним 19/08/16 Птн 11:57:55  1264880
>>1264874
Нечто подобное наблюдалось на самой маленькой космокарте в Ку3.

Кстати, по ощущениям там большинство карт были в духе "интермидиейт" с пика.
Аноним 19/08/16 Птн 11:58:40  1264881
>>1264792 (OP)
Ебать-ебать, как что-то с более чем 8 ориентациями стеночек, так сразу telling a story и Uncharted 4 level. От симметрии вообще обкекался (тот же Ромеро симметрию люто-бешено ненавидит, кстати).
Аноним 19/08/16 Птн 12:03:55  1264888
>>1264881
Ну так вот Ромеро и оказался на обочине индустрии, игродаунам-шутанобыдлу прямые симметричные коридоры подавай, а то в трёх соснах заблудятся.
Аноним 19/08/16 Птн 12:10:29  1264905
>>1264792 (OP)
Последний абзац полностью убивает убедительность картинки.
Аноним 19/08/16 Птн 12:13:28  1264917
>>1264792 (OP)
>1 пик
Нормально.
>2 пик
У нормальных людей здания и геометрия так и выглядят.
>3 пик
Какая-то хуита абсолютно нерациональная с этими коридорами под 45*
>4 пик
Какая-то нагроможденная параша, таких зданий в жизни нет.
Аноним 19/08/16 Птн 12:13:54  1264919
>>1264792 (OP)
На первой "опенворлд".
На второй нормальный уровень, который совершенно необязательно может быть полностью внутри здания.
На третьей какая-то квартира.
На четвёртой пидорская квартира.
ОП - хуй, автор пидорас.
Аноним 19/08/16 Птн 12:14:44  1264921
>>1264917
>таких зданий в жизни нет
Сказал Васян, не выходящий из своего коммиблока.
Аноним 19/08/16 Птн 12:17:39  1264930
>>1264921
На 4 пике какая-то обскурная хуита, которая есть только в голове объёбанного архитектора.
Такое здание само по себе непрактично.
Аноним 19/08/16 Птн 12:17:46  1264931
>>1264792 (OP)
Вот из-за такой отрицательной селекции кадров индустрия и в жопе.
Аноним 19/08/16 Птн 12:20:12  1264933
>>1264930
Так это не здание, а мультиплеерная карта.
Аноним 19/08/16 Птн 12:21:32  1264938
3 и 4 как будто взяли из душ
Аноним 19/08/16 Птн 12:21:32  1264939
>>1264930
Ну так представь, что это космическая база какая-нибудь или сад с феями. Это же уровень для игры, а не модель реального здания.
Аноним 19/08/16 Птн 12:42:26  1264996
14715997464500.jpg (54Кб, 800x391)
14715997464511.png (882Кб, 1280x720)
14715997464702.jpg (72Кб, 800x500)
14715997464723.jpg (550Кб, 1920x1080)
1 2 3 4
Аноним 19/08/16 Птн 12:49:18  1265027
14716001583120.png (5Кб, 291x430)
>>1264792 (OP)
Пикрелейтед забыли.

>>1264996
Самое смешное, что картинки идут по убыванию популярности карт.
Аноним 19/08/16 Птн 12:52:01  1265037
14716003219310.png (6Кб, 2770x288)
14716003219311.gif (83Кб, 1984x1168)
14716003219332.gif (35Кб, 1280x352)
top tier
Аноним 19/08/16 Птн 13:01:09  1265071
>>1265037
Это Commander Keen?
Аноним 19/08/16 Птн 13:16:10  1265123
>>1265027
Это нормально, "более качественно" =/= "лучше для геймплея".
Хотя лучше когда одно сопутствует другому.
Аноним 19/08/16 Птн 13:17:38  1265126
>>1264792 (OP)
>анчарч
Лолнет.
Аноним 19/08/16 Птн 13:22:16  1265139
14716021367800.jpg (218Кб, 1632x1224)
14716021367841.jpg (99Кб, 928x673)
14716021367862.gif (57Кб, 468x385)
>>1264917
>>1264930
Ой, всё.
Аноним 19/08/16 Птн 13:23:18  1265142
>>1265139
Ну так я правильно сказал - обскурная хуита.
Аноним 19/08/16 Птн 13:26:43  1265149
14716024032400.png (760Кб, 517x704)
>>1264917
Для начала внутри этой залупы походи, а там уже рассусоливай, чего есть.
Аноним 19/08/16 Птн 13:26:43  1265150
>>1265142
> таких зданий в жизни нет
Аноним 19/08/16 Птн 14:14:53  1265306
Morrowind, самый левый, лел
Аноним 19/08/16 Птн 14:32:17  1265387
>>1265306
В Морровинде опен-ворлд, оговариваемый левел-дизайн там применим только к пещеркам, а там они все разные. Планировка деревни как на 4 пике, охуеть вообще.
Аноним 19/08/16 Птн 16:04:33  1265835
>>1264859
Какие интересные шутеры от первого лица ты нам привёз.
Аноним 19/08/16 Птн 16:12:29  1265869
14716123494370.jpg (141Кб, 980x490)
>>1264930
Нахуй пашел
Аноним 19/08/16 Птн 16:19:34  1265893
>>1264792 (OP)
4-ый план прямиком из ДС спизжен.
МИЯДЗАКИ ГЕНИЙЙ!
Аноним 19/08/16 Птн 16:26:23  1265928
14716131834240.jpg (65Кб, 850x400)
>>1264792 (OP)
Говно как раз в твоей картинке, потому что образованием занимаются мудаки. В итоге в гейм-дизайне вместо людей которым нужен геймплей есть либо жидопидорасы, которым нужно пропихнуть какой-нибудь гомонарратив играющим детям, либо маркетойды, которым аще похуй - "главное продажи", поэтому делается только красивая демка, а потом похуй.
Аноним 19/08/16 Птн 16:28:47  1265936
14716133276790.jpg (77Кб, 552x360)
>>1264849
Бегиннер срисован с "thief: metal age" уровня в городе, от которого у чухана бабахнуло.
Это лучший уровень в истории игростроения, топ тир 10/10.
Аноним 19/08/16 Птн 16:30:10  1265939
>>1265936
Ты читать не умеешь?
>first person multiplayer level
Аноним 19/08/16 Птн 16:38:39  1265965
14716139194970.jpg (121Кб, 1800x1000)
Аноним 19/08/16 Птн 16:39:10  1265968
>>1265936
Бездушные кишочки изгибающиеся исключительно под 90 градусов. Уныло и безыдейно.
Аноним 19/08/16 Птн 16:39:22  1265970
>>1265939
Вот и срисовывай уровни с мультиплеерных игр, имбецил ёбаны.
Аноним 19/08/16 Птн 16:39:52  1265973
>>1265968
Лужков или высерман?
Аноним 19/08/16 Птн 16:53:18  1266012
>>1265965
Вот из-за таких дегенеративных уебанов мы играем в вышечки юбипарашные. Рака печени всей твоей семье.
Аноним 19/08/16 Птн 17:01:10  1266044
14716152711070.jpg (47Кб, 650x366)
>>1266012
Юбисофт как раз делает эффект жопы и каловдутие.
Аноним 19/08/16 Птн 17:02:35  1266050
>>1266012
А что с вышечками? Сложнаа? Ну блиин, не знаю что тебе посоветовать, ололошечка.
Аноним 19/08/16 Птн 17:03:46  1266056
>>1264792 (OP)
Я кстати понял каким образом они отделяли "хорошую" карту от "плохой".
ПО ТОМУ КАК ОНО БУДЕТ СМОТРЕТЬСЯ НА МИНИМАПЕ
Аноним 19/08/16 Птн 17:10:08  1266080
>>1265123
> Это нормально, "более качественно" =/= "лучше для геймплея".
Это смотря для кого. Игрокам нужен именно геймплей. Маркетологу нужна красивая картиночка, чтобы впарить народу говнеца на хайпе.
Получаем прямую зависимость: хороший графен и дизайн → геймплейное уёбище.
Аноним 19/08/16 Птн 17:29:50  1266163
>>1265936
Что в нем такого 10\10 там вся суть в том что он здоровый сука.
Аноним 19/08/16 Птн 17:33:59  1266183
>>1266050
Игре к четвертой-пятой уже становится сложно не послать это однообразное говно на хуй, да.
Аноним 19/08/16 Птн 17:39:49  1266211
>>1266080
>Маркетологу нужна красивая картиночка, чтобы впарить народу говнеца на хайпе.
Какое отношение дизайнеры объектов и движок имеет отношение к дизайнерам карт и картам? 80% карт для КС:ГО придумали ещё во времена 1.6, однако сейчас им подправили графон, так что карты хуевее или лучше стали?
И как вообще связаны маркетологи, графон, карты и онлайн дрочильни? В трейлерах что-ли карты показывают, а использовать юнити, а не унриал инжин идея маркетологов? Маркетологи это вообще пост-продакшен, то есть они за распространение отвечают, а не за исполнение, на стадии разработки у них вообще власти нету, максимум дадут стажеров-программистов скрипты для пререндера писать.
Казалось бы пост на 2 строчки, а ебанутых причинно-следственных связей на целую статью в научном журнале.
Аноним 19/08/16 Птн 17:42:14  1266221
>>1266211
>Какое отношение дизайнеры объектов и движок имеет отношение к дизайнерам карт и картам?
У современных вегедетей мозги промыты. Если что то в игре плохо- виноваты либо маркетологи, либо консоли. Не важно, что именно плохо, да и реальная причина им не интересна. Главно на двоще повозмущаться.
Аноним 20/08/16 Суб 02:21:30  1268387
ИТТ собрались дегенераты, не умеющие читать. Явно написанно - >multiplayer , но сверхразум читает иначе:
>>1265965
А теперь, обосрать пик - Все из пречисленных карт - говно. Как расставить паттерны спауна ? Как убрать глухие корридоры и точки сквозных прострелов ? Ответ на это валится из жопы чухана, который сделал эту пикчу.
Аноним 20/08/16 Суб 02:35:17  1268399
14716497178090.jpg (247Кб, 1000x780)
14716497178141.png (424Кб, 1024x768)
>>1264792 (OP)
Топовый дизайн опенворлда, 10/10
Аноним 20/08/16 Суб 02:37:45  1268404
>>1268399
Первая Готика вроде же коридорник с узкими тропинками и 3,5 боле-мене большими комнатами? Просто стены комнат и коридоров выполнены в виде деревьев и гор.
Аноним 20/08/16 Суб 02:39:06  1268407
>>1268399
А эти кишки здесь причем?
Аноним 20/08/16 Суб 02:42:38  1268408
>>1268404
За большими пустырями обращайся к третьей готике и рулонам, а тред про дизайн

>>1268407
> кишки
Ну с точки зрения морродауна безусловно.
Аноним 20/08/16 Суб 02:44:22  1268412
>>1268408
А дизайн и открытый мир это взаимоисключающие понятия для тебя?
Аноним 20/08/16 Суб 02:44:49  1268414

Любой левел для фёрстпёрсон мультиплеерного шутана, строение которого можно показать проекцией сверху на плоскость - это говно.
/thread
Аноним 20/08/16 Суб 02:46:57  1268416
> fps мультиплеер левел
> готика
> морровинд
> вор
> вышечки от ЮБИ
> масс эффект
> ДС
Как много я не знал о ферст персон шутерах с мультиплеером.
Аноним 20/08/16 Суб 02:47:42  1268418
>>1268412
А открытый мир и mali размер мира это взаимоисключающие понятия для тебя?
Аноним 20/08/16 Суб 02:49:54  1268420
14716505943130.jpg (2183Кб, 2382x2580)
>>1268414
Всё что угодно можно показать проекцией на плоскость.
Аноним 20/08/16 Суб 02:50:37  1268422
>>1268418
Малый размер мира и понатыканые повсюду загородки чтоб не пройти - явно не признак дизайнерской гениальности.
Аноним 20/08/16 Суб 02:50:54  1268423
14716506542750.jpg (103Кб, 1024x576)
>>1268414
> левел для фёрстпёрсон мультиплеерного шутана
10/10
Аноним 20/08/16 Суб 02:52:27  1268424
>>1268420
И давно Ростов-на-Дону стал мерой всего?
Вон, например, карту почти любого данжа из Даггера проекцией на плоскость показывать бессмысленно, ибо коридор под коридором над коридором через коридор.
Аноним 20/08/16 Суб 02:53:05  1268425
14716507855400.webm webm file (2917Кб, 1920x1080, 00:00:03)
>>1268423
>когда две самые отвратительные вещи в РО2 находятся в одном скриншоте
Аноним 20/08/16 Суб 02:53:32  1268426
>>1268420
Нет.
Аноним 20/08/16 Суб 02:54:54  1268428
14716508949690.jpg (107Кб, 987x674)
>>1268425
>отвратительные
Кек.
Аноним 20/08/16 Суб 02:56:19  1268430
14716509794280.jpg (282Кб, 1550x823)
14716509794341.png (721Кб, 1200x454)
>>1268428
Одинаково отвратительны.
Аноним 20/08/16 Суб 02:56:33  1268431
14716509935060.png (9Кб, 231x176)
>>1264859
>Advance: Fear.
Аноним 20/08/16 Суб 03:01:28  1268434
>>1268425
Элеватор не отвратительный, это без коммуникации и понимания тактики на нём играть тяжело.

А MG34 говно, да. MG42 лучше гораздо.
Аноним 20/08/16 Суб 03:03:03  1268436
>>1268422
Как раз в грамотном использовании ландшафта самая писечка. Например готика 2 в разы меньше чем плоский копипастный сцайрим, а чтобы исследовать всю карту уйдёт больше времени.
Аноним 20/08/16 Суб 03:03:11  1268437
>>1264792 (OP)
Ииии? Всякое любимое безмозглое говно типа сериус семе, пейнкиллера, буллетшторма - это первый пик. А ненавистные коды и биошоки - это последний.
Аноним 20/08/16 Суб 03:03:47  1268438
>>1268434
>это без коммуникации и понимания тактики на нём играть тяжело
Это можно сказать буквально про любую карту.
>А MG34 говно, да. MG42 лучше гораздо.
Такой же почти.

Впрочем я вообще пулемётчика в героя прокачал на ДП, так что даже не знаю.
Аноним 20/08/16 Суб 03:07:49  1268440
>>1268434
В основном тяжело играть когда в команде одни распродажные дебилы, командир отделения лежит с винтовкой где-то в жопе карты и т.п., а у противника одни пидоры 99 уровня с войсом.
А когда наоборот, то диды сначала ложатся сотнями от господина с мг42 на маленьком здании слева, а потом он вместе с ппш-мкб42 боярами крошит их на лестнице.
Аноним 20/08/16 Суб 03:11:39  1268442
>>1268440
А когда у дидов нормальная команда, то фрицы проёбывают всегда. Даже на мостах затащить проще.
Аноним 20/08/16 Суб 03:12:25  1268445
>>1268438
На аппартаментах вообще похуй, например. Там даже без связи между игроками все делают как надо.

Хотя, это потому что карта маленькая и простая, там хочешь или не хочешь все будут бежать куда надо.

>про любую карту
В целом, да. Там без тактикула игра превращается в отстрел залёгшими папками, которые знают все нычки, нубов, которые бегут кто куда.
Аноним 20/08/16 Суб 03:14:52  1268446
>>1268440
>маленьком здании слева
Там даже не само здание важно, а небольшой закуток с грузовиками. Сектор идеальный получается, чтобы отсекать подкрепления на А, но нет, не хотим, хотим говно жрать, проёбывать левый рукав и на дымы хуй класть.
Аноним 20/08/16 Суб 03:15:20  1268447
>>1268445
>Там даже без связи между игроками все делают как надо.
>К СТЕНКЕ ВСТАНТЬТЕ, ПИДОРЫ
Аноним 20/08/16 Суб 06:39:57  1268640
14716643976740.jpg (280Кб, 959x723)
>>1266211
>а использовать юнити, а не унриал инжин идея маркетологов?
Внезапно да.
Аноним 20/08/16 Суб 06:44:17  1268645
>>1268436
>грамотное использование ландшафта
>не можешь выбраться из ручья на берег
Аноним 20/08/16 Суб 06:45:00  1268646
>>1268645
Не было такого.
Аноним 20/08/16 Суб 06:50:41  1268651
14716650412470.png (1420Кб, 1024x768)
>>1268646
Мозгом я понимаю, что сделано это чтобы искать обходной путь к лежащим там табличкам, но бугурт от типа неприступного отвесного берега слабже не становится.
Аноним 20/08/16 Суб 06:53:27  1268654
>>1268437
>биошоки
За первый не скажу, но Инфинити - смесь интермедиейта с бегиннером. Впрочем это не главная его проблема.
Аноним 20/08/16 Суб 06:54:09  1268655
>>1268651
Так там же по стволу дерева можно перейти.
Аноним 20/08/16 Суб 09:00:36  1268800
>>1264792 (OP)
Картинка верна на 100% и для сингла тоже. В игре интерьеры должны быть похожими на интерьеры, а не на коробочки.
Аноним 20/08/16 Суб 09:03:40  1268805
14716730208800.jpg (635Кб, 2768x1022)
>>1268654
Нихуюшеньки. Первые два биошока - почти чистый интермидиет, инфинит - интермидиет, разбавленный эдвасдом.
Что характерно, системшоки были смесью из эдвансда и эксперта,
Аноним 20/08/16 Суб 09:06:51  1268812
>>1265936
У тебя на пике - почти идеальный пример второго тира из ОП-поста. А ты - какой-то бугуртящий обиженка прямо-таки.
Аноним 20/08/16 Суб 09:15:39  1268828
14716737398670.jpg (15Кб, 200x200)
>>1264792 (OP)
Поясняю по хардкору быдлу. Бегиннер это реализм, в реальности все так и располагается в городах, потому что симметрию при строительстве городов соблюдают только в фентези-манямире. Интермидейт тоже реальность, но внутри здания, потому что коробка это идеальное строение в плане квадратные метры - цена. Только дебильный инженер-даун будет делать "изыски" как на картинке с экспертом и только в юнити, потому что в реальности такое говно не жизнеспособно - слишком дорого стоит и никому не продать.
Аноним 20/08/16 Суб 09:19:38  1268832
>>1265027
Нихуя, коббл одна из самых популярных карт, а ассолт только в дм играют, ну или задроты волбэнгеры. Италия тоже на любителя.
Аноним 20/08/16 Суб 09:25:35  1268843
>>1268832
Кстати, вот например de_nuke, вполне тянет на экспертную карту, все эти вертикальные переходы, мостики, козырьки. И хуле, 95% команд её ненавидит и не играет на ней, потому что абсолютное преимущество у контров.
Аноним 20/08/16 Суб 09:34:32  1268856
Коридоность как экспертный уровень левелдизайна, лол.
Аноним 20/08/16 Суб 09:36:41  1268862
>>1268828
Так это ты проектировал все советские города? А ну иди сюда, дам тебе в бубен!
Аноним 20/08/16 Суб 09:37:51  1268864
>>1268856
Но коридоры только на интермидиете, поехавший.
Аноним 20/08/16 Суб 14:04:54  1269402
>>1268864
На интермидиате как раз нормальный нелинейный уровень, а вот дальше -весь уровень один зацикленный коридор и коридор с поворотами. Ты сейчас софистикой занимаешься пытаясь выдумать нужное тебе значение коридорности.
Аноним 20/08/16 Суб 17:45:09  1270063
>>1268408
В муравинте карта - та же самая мятая простыня с узкими каньонами между тридцатиметровыми горными кряжами. Старые игры в качестве примеров опенворлда вообще невыгодно приводить, там силенок не хватало у кампудахетров делать годноту.
Аноним 20/08/16 Суб 17:46:07  1270065
>>1269402
Разве сетевые карты в принципе не все запетлянные коридоры?
Аноним 20/08/16 Суб 17:48:10  1270073
>>1268805
В инфините такой адвансед, что разработчиком пришлось сделать кнопку "ПОКАЖИТЕ КУДА ИДТИ БЛЯДЬ Я ПОТЕРЯЛСЯ НАХУЙ!!!", которая показывает стрелкой направление движения к следующей сцене. Просто пиздец адвансед, иксперт просто.
Аноним 20/08/16 Суб 17:55:41  1270104
Мне очень понравилось, как реализовано в бладборне. По сути локация - это совкупность нескольких коридоров разной степенью витиеватости, но в итоге когда ты все пройдешь, сложится, что у тебя до одной точки есть несколько путей.
Допустим ты дошел до развилки - налево закрытые с другой стороны ворота, направо открытые ворота. Идешь направо - и там другие развилки и тд. В итоге пройдя по определенному маршруту ты доходишь до ворот, которые были слева в самом начале, но уже с другой стороны и открываешь их. То же самое с локациями. Допустим у тебя локация 1, локация 2 и тд, дойдя допустим до 5й локации и пройдя по не стандартному маршруту, ты можешь снова оказаться в локации 1, но в новой ее части.
Аноним 22/08/16 Пнд 18:01:05  1276614
Как найти определение RPG

1)Берём множество поджанров RPG
2)Выделяем общие элементы
3)Удаляем внежанровые элементы, то есть присущие играм других жанров
4)RPG
Аноним 22/08/16 Пнд 19:33:10  1276880
>>1270104
>бладборне
Это раздел про игры, тебе не сюда.
Аноним 22/08/16 Пнд 19:54:08  1276915
>>1270073
Эта кнопка нужна
1) только для тех локаций, где нужно ходить кругами по одной локациям (закрывать порталы Леди Комсток)
2) чтоб знать какая развилка ведёт дальше по сюжету, и не пойти по ней, а пойти в другое место, чтоб найти какой-то аудиодневник, улучшалку, ещё что.
Аноним 22/08/16 Пнд 20:22:09  1276954
>>1276915
Ну то есть, не смогли построить карты для синглового коридорного шутана так, чтобы игрок в них не потерялся? Адвансед!
Аноним 22/08/16 Пнд 20:39:45  1276988
>>1268424
>Даггер как образец качественного левелдизайна
Спасибо, посмеялся.
Аноним 22/08/16 Пнд 21:10:54  1277088
>>1270073
Так она и в первом биошоке была. Но там все локации полуоткрытые, можно спокойно уйти не туда на несколько загрузочных экранов.
Аноним 22/08/16 Пнд 21:20:45  1277118
>>1268832
Да ты же не шаришь, на последнем пике пиранеси из сорса, а не коббл.
Аноним 22/08/16 Пнд 21:21:00  1277119
>>1264792 (OP)
>иксперд левел
>ареноговно из каэсика
)
Аноним 22/08/16 Пнд 21:22:11  1277121
>>1265139
Говно ссаное, кто, кроме самого ёбнутого архитектора, захочет в этом жить?
Аноним 23/08/16 Втр 04:07:51  1277796
>>1268387
> Явно написанно - >multiplayer
Вот и срисовывай уровни с мультиплеерных игр, имбецил ёбаны.
Аноним 23/08/16 Втр 04:26:36  1277826
14719155971370.jpg (888Кб, 2000x2212)
Ну что же вы
Аноним 23/08/16 Втр 04:32:36  1277832
>>1277826
по оп-пику это нуб делал
Аноним 23/08/16 Втр 08:05:36  1278077
>>1264996
cbble - любимая карта в сурсе была. Такой-то замок с шейдерами внутри. И поснайперить можно и с дробовичком побегать.
Аноним 23/08/16 Втр 08:43:16  1278152
>>1277826
>столица
>в которой живет меньше 50 человек
Аноним 23/08/16 Втр 08:51:44  1278161
14719315049330.jpg (94Кб, 1280x720)
14719315049351.jpg (249Кб, 1280x1024)
14719315049402.jpg (118Кб, 1024x768)
Лучшие из когда-либо созданных мультиплеерных уровней.
Аноним 23/08/16 Втр 08:52:45  1278164
>>1278161
Лол, что-то я обосрался с кроссфаером, не заметил что это какая-то васянская переделка.
Аноним 23/08/16 Втр 09:20:01  1278230
>>1278161
Никогда не любил эту карту с небоскрёбами. А вот КТФ-Фейс отличная карта. Круче только Фейс3 из УТ2003.
Аноним 23/08/16 Втр 10:52:47  1278541
14719387677980.jpg (4Кб, 68x67)
>>1264792 (OP)
Быдлофилд 1 попадает под бегинер, сразу видно что будет говно.
Аноним 23/08/16 Втр 11:02:51  1278570
>>1278152
А теперь вспомни скайрим
Аноним 23/08/16 Втр 11:04:43  1278574
>>1278152
Столица - Сто - лиц - а.
Аноним 23/08/16 Втр 11:12:24  1278596
>>1265149
>Для начала внутри этой залупы походи
>онкологический научный центр

Ты на че это намекаешь?
Аноним 23/08/16 Втр 11:14:43  1278604
>>1278596
Проиграл
Аноним 23/08/16 Втр 11:23:36  1278636
14719406171090.jpg (70Кб, 604x453)
>>1278596
Аноним 23/08/16 Втр 11:26:18  1278650
>>1278570
Можно вспомнить морровинд а потом даггерфол, где города похожи на города
Аноним 23/08/16 Втр 11:28:48  1278668
14719409284500.png (77Кб, 2039x1827)
Аноним 23/08/16 Втр 11:29:21  1278671
>>1278650
В даггерфоле не похожи, там ехала копипаста через копипасту
Аноним 23/08/16 Втр 11:34:13  1278699
>>1277826
Фу дерьмище. Никогда не любил этот город и старался в нем не задерживаться особо.
Аноним 24/08/16 Срд 02:34:46  1281385
14719952867120.jpg (8Кб, 250x185)
>>1278574
Господин Зад-ор-нов, залогиньтесь.
Аноним 24/08/16 Срд 02:40:16  1281394
>>1270073
>>1276915
Эта кнопка и вообще целеказания нужны только потому, что дизайн уровней - ёбаное говно.
Аноним 24/08/16 Срд 02:44:48  1281399
>>1278650
В Даггере города похожи на чистое поле, в котором редко и хаотично натыканы коробки-дома. Даггер вообще не стоит вспоминать в связи с дизайном карт.

>>1278699
Согласен. Эти колечки забавно выглядят на карте, но с уровня улицы каждый район это тесная клаустрофобная каменная яма, не предназначенная для жизни и построенная непонятно кем непонятно зачем. Можно, конечно, предположить, что это пизданувшийся император приказал запилить себе кругленький замок, потому что прикольна)))))), а ему просто побоялись возразить и запилили такую хуиту, но если в стенах этого города действительно живут люди, то они должны были его как-нибудь обжить, чтобы он не выглядел так стерильно.
Хотя в обливионе все города выглядят стерильно по нашим временам. То ли
беседке было лениво наводить красоту, то ли компудахтеры тех времен не выдержали бы такой задачи.
Аноним 24/08/16 Срд 02:58:57  1281421
>>1281399
> то ли компудахтеры тех времен не выдержали бы такой задачи.
Впервые на /v/ кто-то понял почему в морровинде с клонами аж до 2015 такой хуевый дизайн.
Аноним 24/08/16 Срд 03:27:21  1281439
>>1264792 (OP)
Бегиннер - любая игра с опенворлдом.
Второе - все генерируемые рогалики (и при этом они супер интересные)
Разницы между третьим и четвертым не вижу (кроме количественной), все идейные продолжатели классических думов имею такие уровни.
Аноним 24/08/16 Срд 03:56:59  1281449
>>1264792 (OP)
>sketch out a first person multiplayer level
>overly concerned with a narrative aesthetic of photorealism
>multiplayer
>narrative
Пиздос.

олсо, >Uncharted
Аноним 24/08/16 Срд 07:05:39  1281551
>>1281439
>все идейные продолжатели классических думов
А такие есть разве? Ну есть Хексен и Херетик, но они по сути сами думы, вышли в то же время на том же движке.
Аноним 24/08/16 Срд 09:08:00  1281632
>>1281421
Сосня, плес.
В Готанах-то был нормальный дизайн. И даже без подгруза зоны каждый метр прикинь. Размеры городов больше чем в шкуриме. Наверное в НАСА только могли играть в такое чудо.
Аноним 24/08/16 Срд 09:38:15  1281662
>>1281551
В хексене ебанутый левелдизайн же, я такой хуйни как там больше нигде не видел.
Аноним 24/08/16 Срд 10:21:14  1281713
>>1281662
В хексене мегаохуительный дизайн уровней, я ссался от восторга с него в пиздючестве. Такой-то эксплоринг, такие-то постоянные изменения.
Аноним 24/08/16 Срд 10:35:18  1281734
>>1281632
> сравнивает огромный живой мир и линейную коридорную декорацию
Ты бы ещё последнего сперьмака привел в пример.
Аноним 24/08/16 Срд 10:36:40  1281737
>>1281662
>>1281713
Вы заставляете меня перепройти эту хуйню.
Аноним 24/08/16 Срд 11:43:06  1281915
>>1281734
>линейную
Значение знаешь?
Аноним 24/08/16 Срд 11:44:53  1281920
>>1268404
>>1268407
То ли дело ТЕС, где можно отключить рендер и переть к маркеру напрямую по приборам.
Аноним 24/08/16 Срд 11:52:38  1281944
>>1265936
Первый Thief - один из самых отвратительных левел-дизайнов в истории, даже в Jedi Outcast уровни лучше. Прямые углы, отсутствие ориентиров, две-три текстуры на весь уровень, копипаста кусков размером с микрорайон.
Аноним 24/08/16 Срд 11:57:05  1281952
>>1268431
Ты играл в него, или обзорчики читал? Там одинаковые ассеты, но планировка толковая.
Аноним 24/08/16 Срд 11:58:48  1281955
>>1268856
А что экспертный уровень? Плоскость?
Аноним 24/08/16 Срд 11:59:12  1281956
>>1281920
А ВОТ У ТЕСОВ
Аноним 24/08/16 Срд 16:00:10  1282686
>>1281713
Но там обратный эксплоринг же прям засиял тысячами красок конечно, но по 5 раз по одному и тому же уровню гонять это имхо перебор, примеч капец какому запутанному.
Аноним 25/08/16 Чтв 06:48:01  1284436
>>1264792 (OP)
Если анон-лингвист нормально переведет текст с картинки, то я вкину свои пять копеек в тред.

В самых общих чертах понял, о чем речь, но хотелось бы точный перевод.
Аноним 25/08/16 Чтв 08:02:09  1284505
14721013296630.jpg (174Кб, 632x472)
>>1284436
"ТЕСТ НАРИСУЙ НА ДОСКЕ"

Левел-дизайнеров, желающих работать в игроиндустрии часто просят пройти тест - нарисовать черновой план уровня для мультиплеерного шутана от первого лица и пояснить за него. Ниже несколько образцов и то что они могут сказать тебе(чтобы пройти тест, вы должны нарисовать на уровне адвансед или эксперт)
В последовательности многое зависит от требований к ЦПУ и ГПУ. Так же, я не говорю что справа лучший уровень, но он был бы самым проработанным.

НАЧИНАЮЩИЙ
переусложнённый бесструктурный хаос, скорее всего никогда не пытался до этого создать локацию в конструкторе, нет банальной открытости или разграниченности... нет попытки разграничить поле зрения, нет видимых паттернов
-начеркано на обратной стороне тетрадки по истории во время урока алгебры

СРЕДНИЙ
понимает теорию дизайна, но применяет её слишком буквально... очень коробочный план, который натурально обрезает поле зрения, синдром "комнаты-коридора-комнаты"... возможно мододел-энтузиаст или студент с талантом и потенциалом, но всё ещё не хватает практики
-огромные дезматч-карты Half life 1
-твоя первая карта для Natural Selection

ПРОДВИНУТЫЙ
простой, более запоминающийся план, хорошее использование паттернов, хорошая смесь узкого и открытого пространства, передача разной высоты посредством лестниц... но эти идеальные 45-градусные изгибы тут и там чувствуются слишком "игровыми"(хотя многим дизайнерам и играм это не мешает)
-грейбокс в вакууме, возможно что-то сайфайное, квейк 3, "чистый геймплей"

ЭКСПЕРТ
сознательно отходит от решётки, явное изучение реальных строений, близость пространства и культуры, "рассказывает историю", бережное использование симметрии... при этом всё равно довольно простой и запоминающийся план, всё равно ломает поле зрения... всё ещё "уровень из игры", но с явной внутренней логикой.
-уровень из Анчартед 4, последние карты CS GO, те кто заморачивается с повествовательной фотореалистичной эстетикой и с достаточным бюджетом для её реализации
Аноним 26/08/16 Птн 16:35:48  1288779
>>1278668
Блядь. Вспомнил, как в 10 лет пытался картографировать эти локации самостоятельно в тетрадке, и постоянно горел от того, что концы не сходились с концами.
Аноним 26/08/16 Птн 18:18:03  1289125
>>1278668>>1288779
Пиздец, это говно ещё и на время. Я так в детстве дальше первого уровня и не прошёл.
Аноним 26/08/16 Птн 21:55:35  1289875
14722377354120.jpg (45Кб, 580x464)
>>1284505
>эксперт
>реальные строения в мультиплеерном шутане
>карты ксго
Надеюсь, что это паста, потому что если у тебя в башке такой кал, то лучше не открывай рот, чтобы зловония не просачивались.
Аноним 26/08/16 Птн 22:01:56  1289906
>>1289875
У тебя-то в башке интересно что, если ты дальше одного поста проследить неспособен?
мимо
Аноним 26/08/16 Птн 22:09:50  1289931
https://www.youtube.com/watch?v=0uEHLWaH_eY
Аноним 27/08/16 Суб 00:20:21  1290275
>>1268416
А то! ЗАТО ВСЁ ФЁРСТ ПЕРСОН, хули ты.
Аноним 27/08/16 Суб 01:03:19  1290325
>>1289931
Очень лёгкий минус
Аноним 27/08/16 Суб 15:55:58  1292003
>>1268437
В Сумк большие пространства, но это не первый пик, даже пейнкиллер по большому счету это второй пик, буллетшторм вообще прямой коридор.
Аноним 27/08/16 Суб 16:01:28  1292028
>>1292003
>в Семе
Фикс.
Аноним 27/08/16 Суб 20:47:14  1293071
>>1292003
Самый первый Сем - смесь первого и второго. Причём, те локации, что подходят под первый пик, были интереснее всего.
Аноним 27/08/16 Суб 22:38:02  1293414
>>1293071
Где там были хаотично расставленные коробки?
Аноним 27/08/16 Суб 23:23:36  1293608
>>1264933
Как ты там жить-то будешь? С такой планировкой?
Аноним 27/08/16 Суб 23:24:59  1293612
>>1264939
И что, мне теперь всегда, когда я вижу архитектурный обосрамс, представлять МКС с феями? Это аутотренинг такой?
Аноним 27/08/16 Суб 23:30:18  1293624
>>1268387
>>1268387
Всем похуй, что там у тебя написано. Сделал тред - молодец, свободен.
Аноним 27/08/16 Суб 23:49:56  1293663
>>1268420
Моар годноты ИТТ, бро.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 156 | 30 | 79
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное