Потому что не для пекадаунов.
Потому что там есть геймплей, что сейчас редкость
потому что это не говно (очевидно же)
>>1212642Таким макаром можно сказать, что и фоллаут 4 10 из 10, там ведь тоже есть геймплей, и не одной кат-сцены.
Потому что затягивающие самобытные игры.
>>1212653>и не одной кат-сцены>Бесезда>нет ни одной, потому что они никогда не умели их нормально делать
>>1212616 (OP)Потому что сейчас нет игр, которые бросают вызов, а не ведут за ручку.
>>1212616 (OP)Потому что - неожиданно, правда? - это годные игры с хорошей механикой и крепкой атмосферой?
>>1212616 (OP)Потому, что это классика игростроя. Собирай хлам, качай циферки, чисти пещерки, убивай боссов. Как в старые добрые конец девяностых и начало нулевых.
потому что ОП - даун и решил вызвать у всех бомбежку настолько жирным троллингом
>>1212616 (OP)Потому что это не говно, обвиоусли.
>>1212616 (OP)M - значит "от Миядзаки", а T - "от Танимуры"?Просто лол.
>>1212642>там есть геймплей>перекатился, ударил и так 100500 раз>там есть геймплей
>>1212734Обосрался эстусом с этой хуйни.
>>1212739Это кстати всё объясняет. Как говорится, в семье не без Танимуры.
>>1212616 (OP)Потому что пекапидоры без игр соснули.
>>1212734M - MatureT - TeenВаш кеп.
>>1212737>в шутере стреляешь>в рпг жмешь диалоги>в драках крестик>в гонках кнопку вперед>в футболе пас>геймплейДвачую, все говно, братишь.
>>1212737И тут ты называешь игру, в которой геймплея больше.
>>1212752Тяжело жить без сарказма?
>>1212616 (OP)Отсосал бы за коллекционку демонсоулс. Купил воздух в пс сторе, но хочется физическую копию хоть в руках подержать.
>>1212760Да.
>>1212755/vТут ненавидят игры.
>>1212761Запиши на болванку, наклей сверху рандом-пик с рыцарем и нарисуй от руки автограф от Миядзаки.Все, у тебя Limited Edition в единственном экземпляре. Парни со двора обзавидуются.
антох, это на самом деле годные игры, но например у меня нехватает терпения для задрачивания
>>1212752M - masterpieceT - trash
>>1212767Неплохо.
>>1212804M - Masterpiece from Miyadzaki for MatureT - Trash from Tanimura for TeenЭто всё объясняет!
Простота и реиграбельность,пвп (проебано в трешке всвязи с отсутствием пойза,свои катаны и прямые мечи можешь засунуть себе в жопу ебучий миадзаки) например задрачивалось до бесконечности,сингл особые задроты проходили до нг+7 разными классами. Тонны оружия и комбинаций брони (проебали в трешке,один реюз) интересные ковенанты (проебаны абсолютно в трешке),огромное количество локаций,плюх,спеллов,итемов и пр ,приемлемый графон(не в двушке,да и в целом плох в некоторых местах по серии). Ну и якобы коркор на боссах,дающий кежулам почуствовать настоящий гитгуд.
>>1212818С пробелами читать это было бы проще.
>>1212817
>>1212824Капчую с телефона,сорян.
>>1212758Шахматы.
>>1212616 (OP)Хорошая работа маркетологов.
>>1212831>двигаешь фигуры будто умный
>>1212831>двинул фигуручто же будет дальше>еще раз двинул фигуруНичего себе что же дальше>двинул фигуру опятьЯ и представить не могу куда этот геймплей меня заведет дальше>еще раз двинул фигуру10 из 10
>>1212809>Тредшот с хуевой шуткой
>>1212928почемут угарнул с рожи этого миядзаки
>>1213050двачую, тредшотните лучше про Миядзаки и Танимуру
>>1213050>шуткой
>>1212616 (OP)1.Потому что нет конкурентов. Растянись какой-нибудь Дарк Мессия на длинную серию и выходи до сих пор - дрочили бы на него, обсирая души. 2. Не кинцо.3. Реиграбильность, билдостроение4. Интересный эксплоринг5. Отличный дизайн
>>1212671Любая онлайн песочница-выживалка вроде раста. Челенджа в разы больше.
>>1213701Если кто-нибудь добавит в эту игру процедурные пещерки, то он неплохо озолотится. Правда одни уже обосрались, но оно и понятно, на тяп-ляп оно никому не нужно.
>>1212616 (OP)Лучшая серия игр за всю историю игроиндустрию. Настолько уникальны, что их даже близко повторить никому до сих пор за 10 лет не удалось.
>>1212616 (OP)Школьники сожрут любое гавно. У них попиленные столбы - хорошая игра и овервотчи в топах. Чего ты хочешь от говна? Забудь от этом. Нормальных игр уже не будет.
>>1213714Так в бб есть процедурные пещерки. Параша пиздец.
>>1213446>с чем-то вообще неясным просто несмешным
>>1213754Они вне основного сюжета. Куча игр с аренными сайдами есть. Та же онимуша например. Правда там конечно всё вручную написано.К слову с чего взяли, что ббшные пещеры - рандомо генерятся?
>>1213549Шикарные шутки. В вг так не могут
>>1213754Лоран хорош
>>1212616 (OP)Они охуенны, эти игры вылечели меня от ноугеймса, всегда любил исследования и драки на холодном, сложность, не ХАРДКОР, а именно вменяемая сложность добавляют интереса, и конечно же атмосфера с дизайном прям моя, мрачно и при этом оригинально и эпично, плюс атмосфера одиночества и интересные истории персонажей, боссов в том, если не в основном числе, порой задевающие душу. В общем все что я ценю и ценил в играх, Фромы грамотно упокавали в одну игру, вернее в серию, но в любой из ее игр это в том или ином виде присутствует.
Хотел бы переиздание демонсоулс и бладборна на пк.
>>1213928Двачую брат, демонсов мне в свое время удалось поиграть, а вот ББ мне только снится, да и в дес бы еще загамал, да еще бы ремастер с графоном из дс3/ББ.
Олдфаг душ в треде. Могу говорить только за себя. Так вот, в душах меня привлекает встроенный мультиплеер. Это так охуенно, видеть призраков игроков и понимать, что ты не один сейчас справляется с трудностями. Это так охуенно, вторгаться и быть призванным, писать подсказки на земле, видеть кровавые пятна. К тому же, мне очень нравится такая подача Лора, через описания предметов и диалоги которых в душах нет. Мир тоже довольно интересный. Алсо, щитаю что с серией надо было закончить после первого дарка. Второй был средненький, единственное , что мне в нем нравилось, это некоторые ковенанты и вменяемая аренка а так же пара локаций, но они не вписываются в сеттинг темного фениези. В бладик не играл, поэтому говорить за него не могу. А про трешку вообще говорить неохота, ибо говно.
>>1213928А я не хочу, чтоб мои ламповые ДеС выходили на реку, чтоб потом школьники в веге срали на игру. Игра до сих пор жива на пс3, иногда захожу по вторгаться в 4-1 или 1-3
>>1212616 (OP)Потому что ты скупил все части.как и я
>>1214030Я тоже можно сказать О.Л.Д., но треха мне понравилась, много видел о ней положительных отзывов, и на бордах и на ютабе. А в вг ее что так не взлюбили. Она отдает демоновыми душами, к которым конкретных отсылок не так много, но вот по исполнению много где. Первой частью конечно, вообще геймплей в ней это ускоренный дс1 или дес, слава богу убогим управлением дс2 не пахнет. Вот к дс2 у меня тяжёлое отношение, я ее воспринимаю можно сказать как вентель для говна, опозоривший репутацию серии. На самом деле я бы хотел что бы дс2 бы не было, а был какой нибудь Синдер Соулс являющейся в настоящем 3 частью, я бы хотел что бы она была более самостоятельно, ибо больно многу уж фансервиса к дс1. В остальном охуенная игра, такое закрепление опыта Фромами, как говорил Миядзаки большое закрытие серии, длц конечно же жду, у фромов они часто бывают годными, даже у дс2 они неплохие.
>>1213736>за 10 лет>первым душам от силы 5
>>1214085Демон Соулсу 7 и еще 2-3 года до этого она в разработке была.
>>1214091Я тут говорю о полноценных играх. А ДеС скорее пре-альфа ДС1, чем полноценная игра.
>>1213828А кто их генерирует? Миядзаки? Все данжи без слова "общее фиксированное" рандомно пилятся из разных частей.
>>1214097Нихуя не альфа, охуенная игра с неповторимым миром, серьезно, многое что мне нравится в ДеС в последующие игры не перекачивало. ДС1 очень похожа в целом, но в частностях в ДеС имеет кучу неповторимых и при этом годных элементов. Начиная от доставляющего мне левелдизайна с мирами и тенденциями, заканчивая некоторыми уровнями целиком вроде 3-2 или четвертый мир полностью, фромы любят самокопирования, го почему то столько годные идеи и элементы дизайна не нашли применения в последующих частях. Да и еще полно мелочей, которые в своем значении не велики но приятны, и опять же не где больше не встречаются.
>>1214075Ну начнем с того, что трешка проходится за 15 часов без особого напряга, тоесть оказуаливание игре на пользу не пошло хотя именно из - за этого в веге появились дауны, обсирающие первые части, которые вкатились в души с третьей частиВо вторых, неинтересные локации. Ну, тоесть совсем. Вообще. Единственная лока, которая мне понравилась - храм дракона, вроде не помню точное название Сначала я думал - куда же мне идти? Так дохуя возможностей. Потом понял, что игра просто ведет тебя за ручку и совсем - совсем линейна. В третьих - где та атмосфера неизвестности? Дух исследования? Единственный интересный стори лайн в трешке - сигварда. Все.
>>1212616 (OP)Потому что анимешники не застали blade of darkness.
>>1214144Который всегда был говном по технической составляющей и не у всех работал нормально.
>>1214131> Ну начнем с того, что трешка проходится за 15 часов без особого напряга, тоесть оказуаливание игре на пользу не пошлоCпидранер? Я за 50 прошел сильно нигде не тормозя, но старался заглядывать во все проходы что замечу. А дс1 я сейчас и за 5 пробегу, просто потому что прошел ее 10 раз, тем не менее дс1 шедевр который не стареет, просто когда механика уже ясна как день игра уже не составляет такого труда. > хотя именно из - за этого в веге появились дауны, обсирающие первые части, которые вкатились в души с третьей частиМожет со второй нет, не загоняй мне тут, двушкеры всегда тру души обсирали, и трешку по большому счету обсирают они же, при этом некоторые еще под олдфагов дс1 косят, но таких много раз раскалывали с пол оборота. А те кому понравилась трешка вторую часть срали это да, потому что многие из них это как раз таки люди игравшие еще в дс1 или дес, а двушкерсы как всегда накинулись на новую нормальную игру серии, а еще пару месяцев назад так же срали на дс1 и ББ. > Во вторых, неинтересные локации. Ну, тоесть совсем. По сравнению с двушкой так конечно, ну пизданул, так пизданул, дизайн заебись, локации более менее связанны и география мира понятна как и в ДС1, выглядят многие из них охуенно, проходятся с интересом, в ДС2 локации это поляны и комнаты 5X5 с убогим дизайном, не связанные никак друг с другом, скучновато играть, есть конечно неплохие, но все равно немного не то. > Потом понял, что игра просто ведет тебя за ручку и совсем - совсем линейна.Когда то было по другому, в дс1 я тоже вполне себе шел интуитивно, без гайдов норм, просто там перемещаться сначала нельзя, вот и поинтереснее левелдизайн, в дес 5 веток с одним направлением, опять же это охуенные игры. а дс2 не рыба не мясо, и в ветки пыталась, и в кое какую открытость, вышло говно полное, в трешке хоть каждая локация довольно большая и имеет много закаулков и скрытых и не очень ответвлений влияющих на концовку и содержащих полезные вещи. > В третьих - где та атмосфера неизвестности? Дух исследования?Там же где и в любой другой части. Знаю я вас, у вас несколько паттернов, ОКАЗУАЛЕЕ, с каждой новой игрой фрашизы, ну да, то что мне дес после дс1 легче показалась из за знания механики ее тоже оказуалеле, Миядзаки сначала дс1 сделал, потом в прошлое вернулся и сделал дес оказуаленной. Это так же как те кто играл в ББ первой частью говорили после нее что соулсы не так уж страшны и ББ сложнее, а когда ББ вышел про него говорили что он легче намного. Могу согласиться игру прилизали и убрали спорные моменты, но не оказуалили.
>>1214144Поиграл после душ, так себе игра, если сравнить с Кингс Филд 4(старая игра от фромов) того же кода выпуска, Кингс Филд круче.
>>1212616 (OP)хуй знает, ну типа каркор, модна
>>1212737Эти перекаты добавляют динамики в 10000000 раз больше, чем любая другая механикаКогда ты дохнешь с одного плевка и тебе надо на реакции задоджить АБСОЛЮТНО ВСЕ, что направляется в твою сторону - это настоящий челлендж и геймплейПо крайней мере это относится к дамагерским билдам, дурачки, собирающие рыцарей с 1000000000 защиты, лишают себя геймплея
>>1214144>анимешники>99% моделей лиц в серии типично европейские без намеков на пиздоглазие
>>1214208Ни разу не спидранер, собирал все, что видел, прошел все секретные локации и поговорил со всеми неписями. Касательно веге, я знаю, что тамошние дауны, обсирающие трешку - двушкодебилы. Но я не один из них. Для меня всего дс1 будет лучшей частью серии.
>>1214208А мне вот двушка больше всех зашла, на втором месте третья часть и на последнем первая.В двушке самое удобное управление и интерфейс, что для геймплейно ориентированной игры имеет первостепенное значение.В двушке больше всего контента. Больше локаций и больше боссов.В двушке нормально работает онлайн.В двушке нет перегибов с виабушностью в виде сисек на полэкрана и откровенно комедийных персонажей, из за чего атмосфера воспринимается лучше.Да, там ест небольшие проебы с географией, да там есть большие проебы с графикой. Но все таки вышеозвученные плюсы для меня важнее.
>>1214144Я играл в эту хуету до душ. Игра очень кривая, серьезно как конкурента душам ее рассматривать нет смысла. Ну на свое время графон очень красивый, на этом плюсы заканчиваются.
>>1214245Судя по твоим словам, ты только в двушку и играл.
>>1214239В душах ты себе защитный билд не соберешь. Доспехи практически не защищают, единственный профит от них- крутой дизайн.
>>1214248Я играл в те три части, что вышли на Пека.
>>1214245>небольшие проебы с географией
>>1214265Ну вулкан там в небе. Больше серьезных проблем вроде нет. Да и вулкан далеко не каждый замечает, большинство узнало об этом только когда на двоще их носом ткнули.
>>1213711Хуита
>>1214293>Да и вулкан далеко не каждый замечаетДа все его замечают, его сложно не заметить. Потому что это вулкан в небе.Еще бухта, расположенная ниже уровня море.Вот что многие не замечают, так это то, что из черного замка (забыл название) Маджулу не видно. В первом DS такой хуйни не было,
>>1214129>заканчивая некоторыми уровнями целиком вроде 3-2 или четвертый мир полностьюрасскажи подробнее, плизчто опнравилось в уровнях и врагах, и по арт-дирекшену, и по механикам
>>1214251Я все души проходил в чистых дамагерах, но думаю, что если кидать очки чисто в выживаемость (и стамину, чтобы щит из рук не выпадал), то можно с боссом чисто тычковаться стоять без перекатов всяких и прочих трюкачествА дамаг в ближнем бою все равно от заточки оружия зависит по большей части, так что такая консервная банка сможет колупать боссов достаточно быстро
>>1214344>так что такая консервная банка сможет колупать боссов достаточно быстроБашкир с Шуссом свидетели, проскочили быстро консервами и обозвали лёгкой игрой.
>>1214344Максимум чего ты добьешься- ты сможешь выдержать 3 удара. Дальше прибавки от прокачки здоровья будут по единичке раз в 5 уровней, а броня в лучшем случае поглощает процентов 5 урона, что при таком уроне вообще ни о чем.
>>1214245Мне кстати еще дс2 не сильно понравилась из за того что в ней мало как раз таки виабу, только не сисек и комичных персонажей, а безумного дизайна локаций, брони, ебануых противников и нпс, вот в трехе вернули, те же нагромождения из замков и многие другие локации. Или в тех же демноах были каракатицы с человеческими головами, противник не очень силен, но отлично вписывался в локацию которая тоже отличалась по хорошему упоротой японской шизой.>>1214303> 3-23 мир - Башня Латрии, в дс3 есть локация Подземелья Иритила, так вот она похожа на 3-1, но 3-1 в демонах мне не сильно понравилась, в 3-2 шедевр, в общем есть целый город состоящий гигантских башен, межу ними мосты, дизайн охуенен, прохожить интересно, можно спуститься на "дно" этой конструкции - там огромное кровяное болото с каракатицами с человеческими головами. Просто локация атмосферна, интересна в прохождении и необычна, в последующих частях такого нет. 4 мир это остров с храмом штормов 4-1 серый замок на вершине острова, опять же очень атмосферно, дс3 доставила мне своей кое где серой цветовой гаммой, но тем не менее там все немного не так, там эта идея в апогее. 4-2 мы пробираемся в глубь острова через гору, одна из самых сложных локаций в игре, тут больше ориентир на закрытые помещения но все равно круто сделано, опять же оригинально. В общем описать сложно, тут тот случай когда нужно самому увидеть и пройти, внизу скрины.Ну а по механике есть такая фишка как тенденция, в игре уровни поделены на 5 миров, каждый мир это отдельная местность. Если ты умираешь в каком то мире в человеческой форме, то его тенденция портится, есть еще условия, вроде там нпц убить и прочее, в общем чем темнее тенденция, тем сложнее уровень, враги становятся сильнее и их хп увеличивается, зато ништяков больше, появляются фантомы и персонажи, уникальное оружие, душ больше, в общем за старания игра поощряет, при белой тенденции, она светлеет когда ты убиваешь боссов уровня, лута меньше, но опять таки при чисто белой появляются скрытые ходы, новые нпц и т.д. Есть еще тенденция самого персонажа, при светлой хп становится больше(в форме души его половина, хотя до 75 можно поднять кольцом, при темной меньше, при темной тенденции персонажа тоже появляются некоторые персонажи, которые например могут давать тебе задания на убийства. В общем тенденция вещь, а с появлением цельного мира эта фича стала невозможной и в последующих играх не встречается.
>>1212839Ебать ты дебил, там кроме геймплея ничего нет, а то, о чем ты кукарекаешь, это уже разные механики и сюжет.
>>1214013> а вот ББ мне только снитсяВ чем проблема-то?
>>1214362Вкусный баланс, качаешь такой консерву ок да, в потом оказывается, что твоей непробиваемости хватает только на то, чтобы пережить на один удар больше мага, кидающего очки только в веру и инту
>>1214400В том что я маминькин нищий хикка, 35к на дороге не валяются.
>>1212682+15, маркетолух
>>1214392>2 пикЧому там камень раздолбанный один? Они мир не доделали один штоле?
>>1214467Вероятно длц хотели сделать, но почему то не сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=3vVy1zapb-YОставлю этот пиздец здесь.
>>1214474Так и есть. В ресурсах игры нашли одну почти целую пустую локацию.
>>1214474Потому что у них права на ДеС выкупили . А я до сих пор грезю идеей о выпуске длс. Алсо там слили контент из этого аркстоуна
>>1214513Вотhttp://kotaku.com/nearly-seven-years-later-demons-souls-fans-still-disco-1757131618
>>1214467Кстати вырезанные файлы скрытого 6 мира вскрывали, называется земли гигантов, но там по большому счету враги всякие оборотни, вероятно наработки оттуда потом были использованы в ББ, даже замок чем то стиль архитектуры ББ напоминает. Ну и к крепости Сен оттуда ноги растут.
>>1214522>Потому что у них права на ДеС выкупили .Хуйню сказал. Права всегда Сони принадлежали.
>>1214526А еще о связи со 2ым дарком говорили. Якобы карты при наложении похожи, и те же самые гиганты
>>1214531Принадлежали сони изначально, потом у них их выкупили.
>>1214526Вспомнился один охуительный пост на ютубе где вторую часть и ДеС как-то ухитрились свзать именно разъёбанным аркстоуном в 6 мир.
>>1214540>>1214533
>>1214536Кто же?
>>1214540Хотя видос над постом ещё более упоротый был.
>>1214544Могу ошибаться, но те чуваки, которые потом Дарк делали.
>>1214547Ой, всё.
>>1214547То есть Фромы, Фромы разработчик а не издатель, Бандай Намко издавали ДеС в Европе и все ДСы, Сони Демонов в Азии и ББ.
А я до сих пор иногда захожу в ДеС, стою в 1-1 самой охуительной локации всей серии и смотрю на мимо крокодилов..
>>1214555Хули ты до меня доебался?
>>1212752Новенький нуфаг в этом итт треде.
>>1212616 (OP)Подкиньте Pure Bladestone, пожалуйста. Меня чуть не засыпало в шахтах, пока добывал драконьи и паучьи камни. Аж что будет с этой заразой, про которую всех пугают, я даже боюсь представить.
>>1214745Версия какая?
>>1214746Видимо европейская. Та что когда-то раздавали в плюсе.
>>1214392Всё верно расписал. Мне, как ни странно, отлично зашёл 2-2. Заблудившись в этих туннелях-кишках и долбя жуков на 40 урона с серии часа полтора я кажется нашёл свою нирвану.
>>1214745Бля там с камнями пиздец, их дохуя видов, и фармить их в жопе всякой надо, титанит намного проще, намного меньше видов и его меньше надо. К чему это я, в бладике как с этим, тоже хитровыебанно, или просто титанит на кровавики заменили?
Можно говорить многое о всех трех частях соулсов, но для меня самым охуенным контентом оказались все три длс двушки. Если бы они юзали схожий лвл дизайн во всех следующих играх(и трехе),я бы не задумываясь преордерил каждую их игру.
>>1214540Вспомнишь?
>>1214773Тоже неплох, на голову выше изалитов всяких, не знаю почему но из изалита поскорее сьебать охота, он еще и вырвиглазный, а тут даже долбить жуков не раздражает.
>>1214774Да, один вид ресурсов. Но плюсом добавили систему рандомных камней, аля Диабло.
>>1214776Мглистая башня и шульва хорошо зашли, а лойс который нахваливали говно по моему, вернее его боссы.
>>1212671Из ААА игорь, вот для извращенцев есть рогалики вроде нетхака, вот там настоящий хардкорб
>>1214778Затопленный и морозный города отлично зашли, а вот башня угнетала, хоть и структура была отличной. В ней не хватает некоторой нотки безумия, как по мне.
>>1214788Это как Дьяблу в глаза не видел, серьезно, типа как кольца только для оружий?
>>1214803А мне башня понравилась, левелдизайн годный, а безумия в двухе мало, я уж и не удивлялся.
>>1214805В пушках есть слоты. Туда вставляешь камни. Камни падают с мобов. Лучшие камни в подземельях.
>>1214758Тебе еще нужно? Какой левол?
>>1214758А кто нибудь в азию играл, она сложнее говорят, там наверное клинопись вместо букв.
>>1214824Я играл, язык там ВНЕЗАПНО английский
>>1214824И она не сложнее ни разу, лол, с чего ты взял вообщеТам онлайн поживее, выходишь в 1-2 и сразу инвейды
>>1214823Да, надо. Сейчас запущу, посмотрю, так не помню.
>>1214834Где то через часик смогу тебе скинуть. Правда, я сам свой лвл не помню. Нг+?
>>1214821Ну я и говорю в соулсах кольца на персонажа, а тут еще и на пухи. Ну не кольца а камни, ну ты понял.> в подземельяхСлышал что это минус ББ, довольно унылое занятие их дрочить, и типа там только первые пару левелов проходят чуть пофармить, потом всех заебывает.
>>1214837Не играл в бладик, но тема с подземельями звучит круто. Мне вот в двушке нравилось дрочить подземелья темного ковенанта, хотя я понимаю, что это немного не то
>>1214831Я слышал что там враги по сильнее и тенденция в форме души уходит, хоть и медленнее.
>>1214843Не, дружище, там все то же самое, просто сервер другой для пиздоглазых, чтоб не лагало сильно
>>1214836У меня есть два персонажа:Персонаж специально для платины, NG, 44 уровень.Персонаж с первого знакомства с игрой, NG+ самое начало, 70 уровень.>>1214837Подземелья абсолютно опциональны. Не понимаю гона на них, не нравятся - не играй. Но они офигенны для тех, кого задолбали обычные локации. Жаль в Душах такого нет, сеттинг подходит даже лучше.
>>1214838Не знаю, я не люблю рандом, ручная работа всегда лучше, рогалики всякие никогда не любил и слабо представляю что это. Поэтому слыша выражение случайно генерируемые, сразу вспоминаю однообразные подземелья Обливиона которые меня угнетали своей унылостью.
>>1214853Камешек со скелета выбил уже для платины?
>>1214856Так в обле они как раз таки в ручную нахуярены
>>1214847Офигенно когда на сервере мутят события, типа сдвига по тенденции в какую-либо сторону. Бывает по праздникам, типа Рождества и Хэллоуина, и во время событий, типа презентации геймплея ББ.
>>1214858Нет, не выбил, потому и спрашиваю помощи.
>>1214860Да ладно , там еще мутят эти ивенты?
>>1214866Сам не попадал. Видел в записи прохождения на ютубе.
>>1214859Я знаю, но большинство из них как будто на рандоме, фанаты а модах покруче делали.
>>1214859Одним человек, если не путаю. Видимо Тодд и лепил за обедом. В Скайриме там уже человек шесть их делало.
>>1214881Тодд вроде облу не делал. А в скайриме они все сделаны генератором подземелий
Никогда не понимал этого сообщения в DeS:I'm in trouble--please recommend this message!Тот кто его писал получает какой-то профит? А вообще, система сообщений в DeS крайне забавна, когда с ней знакомишься после DS1,2,3 и BB. Есть бомбические надписи, которые крайне потешно зашли бы в более сложные шаблоны последующих игр:I want to go home...I told you soThis is no time to read messages!Did you thik there'd be a hint?Hi!This is it.Think hard.И прочее.
>>1214901Там много забавных сообщений
>>1214885Внатуре? Я его дропанул, как то он меня вообще не зацепл.
Вооще, система тенденций DeS самое наркоманское что было в серии. Понять её без гайдов и помощи крайне трудно. Зато создвётся ощущение живого мира, когда натыкаешься на новые проходы и события в старых локах. Система ковенантов всё же, не до конца перекрывает эту идею.
>>1214907Я его тоже дропнул, если ты про скайрим
>>1214885Ещё как делал. В каждом дневнике разработчиков его рожа светилась.
>>1214909Одна из самых годных систем во всей серии. Правда немного не справедливо, что после смерти игра усложняется
>>1214912Я никогда не был фанатом серии тес, для меня Тодд - губитель фалоута в первую очередь
>>1214914Зато больше лута, душ, апгрейдов для особых пушек. Короче, высокий риск - хорошая награда. Вполне годно. Похожее есть в ковенанте Чемпионов в двушке, и ритуалы в ББ.
>>1214918А с самой низкой тенденцией появлялись Old Demon-ы. С них еще вроде душа бесцветная падала
>>1214918Единственная награда в двушке за ковенанта чемпионов - кольцо для кулачков, вроде
>>1214920Я и говорю про апгрейд особых пушек. Обосрёшься душами, когда в первый раз увидишь эту тушу в знакомом месте.>>1214924Я о том, что в игре есть способ изменения сложности, тем или иным способом, помимо NG+
>>1214909Мне вообще мир дес, его структура понравилась больше псевдооткрытых миров из последующих соулсов. 5 миров как 5 сеттингов внутри одного большого общего мне по нраву, да, в дс1 там все на шорткатах, вся игра улей, вертикальность причем глобальная, это все хорошо, но система миров да еще и с такой фичей как тенденции круче, всегда нравилась чисто японская фишка с мирами в играх еще с Марева, лол. Ну и мне как человеку прохладно относящемуся к пвп ковенанты погоды не делают.
Я вообще пребываю в удивлении с некоторых японцев. На ивиче есть канал - Dspanda, вроде. Так вот, он с самого выхода игры играет в DeS. Стоит целый день в 2-1 и помогает новичкам. Он показывал сейвы, там 4 перса 999,99 часов. Я его про тройку спрашивал, а он сказал что еще даже однушку не прошел
>>1214933Жаль шестой мир не успели допилить. Приятно видеть у его руин эту надпись от игроков:Someday...Я бы с удовольствием навернул ремейк, эх.
>>1214930Можно было возжигать костры, чтоб перевести ту или иную локу в нг+. Классная тема, ящитаю.
>>1214940Я бы с удовольствием навернул 6 аркстон
>>1214937>DspandaЛОЛ! Мир тесен, однако. Вчера его призывал на помощь в 1-2, после фаланги, но сам по глупому сдох от огня дракона. Удивительно аж. Пойду смотреть его канал.
>>1214940Да, а Миядзаки сказал что никакие ремастеры делать не будет, хотя легкие деньги вроде как, велосипед изобретать не надо, да и графа думаю лучше станет так как мир не бесшовный, такой пилить легче. Демоны вон помягче дарка первого бегают, и выглядят ровнее.
Как вы людей то находите, ниразу ко мне не вторгались, да и я не смог.
>>1214949Да-да, это он. DsoulsPanda. У него мало виеверов на стримах, зато все записи стримов сохранены. Может, себя найдешь
>>1214937Скинь ссылку, пожалуйста, а-то мои гугл-навыки выдают лигу легенд.
>>1214957>>1214956А всё нашёл:https://www.twitch.tv/dsoulspanda
>>1214957
Олд Монк - офигенная идея. Жаль больше не повторяли кроме Рыцаря Зеркала.
>>1214937Я так не могу, это надо быть совсем аутистом, души реиграбельны и могу одну часть по многу раз пройти, но что бы стоять годами на одном месте да еще и последующие части в глаза не видеть, это действительно безумие.
>>1212704Вот этого двачую. Недавно смотрел прохождение Spyro. 1 в 1 души.
>>1214963Он мне проблем доставил в свое время. Хотя, там можно души легко фармить, люди не часто доходят до самого босса и на лесенке помирают, а души тебе даются.
>>1214964Японцы, сэр
Только в ДеС есть рестрикты одёжки по полу персонажа. К чему бы это? Неудачная механика?
>>1214973Не только в ДеС. Их убрали только в трешке. В ваниле второй части нельзя было одевать сет ведьмочки на мужика, например
>>1214973В остальных ГГ трансгендеры.
>>1214978Интересно, не знал. А школяре разрешили, что ли?
>>1214980Я уже не помню, заспидранил школяр для прокачки пвп билда
>>1214971Да не только японцы, дотеров я тоже не понимаю хотя вещь массовая, и кс задротов которые любят побегать в 3 коридорах. Команда хуянда все дела, но я в такое просто не могу, ну а тот японец просто перешел все грани, как они и любят.
>>1214984Кс и дота сессионки, в них можно вечно играть
>>1214979Да не сказать, просто некоторые побаловаться любят.
>>1212616 (OP)Почему ты сидишь в ви не говноед?
>>1214987Вот вот, сессионки вообще не мое, мне души понравились потому что там надо куда то идти, преодолевать что то что бы продвинуться дальше, и эффект погружения в процесс на высшем уровне, благодаря атмосфере, дизайну и музыке.
https://youtu.be/9piElENpvmM
>>1215002Мнение говноеда очень важно для нас, оставайтесь на связи.
>>1214208Люблю двушку за единственное годное пвп серии.Пве лучше в других частях потому, что не состоит из боссов-фехтовальщиков на 99%
>>1215030ну вот с тобой соглашусь. В первом было ламповое пвп, но коннект оставляет желать лучшего. А про трешку и говорить не хочется.
>>1215030Хотя первая часть времен GFWL мне нравилась больше, чем стим
>>1215033У пвп первой части было 2 большие беды: бекстабфишинг и бесполезность альтернативных атак у оружия.
>>1212616 (OP)Мне только бладик и трешка нравится, первая часть параша унылая. Вторую обосрали даже фанатый первой, то есть она ещё хуже первой.
>>1214956>Может, себя найдешьНашёл:https://www.twitch.tv/dsoulspanda/v/8152825402:14:30Но там ничего интересного. Меня просто сжёг дракон.
>>1214013Это не сны, охотник. Это Луна зовет тебя.
>>1215141Лол, я помню в первых душах у топового стримера на стриме попался.Осваивал управление геймпадом и класс "маг" в блайттауне, когда он ко мне вторгся. Я узнал его ник, ибо смотрел его спидран, решил не заходить на бой с боссом, а попробовать подраться. В итоге случайно переключил прицел со входяещего красного фантома на одного из зараженных яйцами, убил маг стрелой, оттуда вылезло 2 червяка и я в панике начал ролиться, пока он меня методично резал.Зашел на стрим после смерти, а там все спамили LUL в чат.10/10 экспириенс.
>>1215282Souls connecting peoples!
>>1214392> Если ты умираешь в каком то мире в человеческой форме, то его тенденция портится, есть еще условия, вроде там нпц убить и прочее, в общем чем темнее тенденция, тем сложнее уровень, враги становятся сильнее и их хп увеличивается, зато ништяков больше, появляются фантомы и персонажи, уникальное оружие, душ больше, в общем за старания игра поощряет, при белой тенденции, она светлеет когда ты убиваешь боссов уровня, лута меньше, но опять таки при чисто белой появляются скрытые ходы, новые нпц и т.д.Проиграл
>>1215326Хайпожор, вернись на вг-парашу.
Забавно, тред, шапка которого обсирает души, плавно перешел в обсуждение того, какие же охуенные души. Всем эстуса за мой счет.
>>1215366+15, маркетолух
>>1215132Бладик и трешка охуенны, понимаю, после некстген графона тяжело перейти на пастген, однако некстен души стали довольно прилизаны, советую ДеС и ДС1 в двушку можешь не играть, Миядзаки который отец серии ее не делал и игра довольно сильно отстает. А вот ДеС и ДС1 сильно советую, они не прилизанные и малость неказистые, со старым графоном но они стоят что бы пройти, если отбросить слабый графон и привыкнуть к медлительности, ты увидишь охуенный геймплей с интересными боссами и противниками, интересными локациями с грамотным левел дизайном, арт дизайн и атмосфера тоже отличны, не такие зрелищные как в ДС3 и ББ, менее технологичные но они охуенны и берут. К тому жем механика там посложнее чем в "новых" частях, вроде все тоже самое с первого взгляда, однако рассмотрев игры поближе ты увидишь много интересного.
>>1215385А вот и новые нуфаги зашли))))
>>1215326С чего?
Вкину свою душеколлекцию пожалуй.
>>1215390Я ему обьясняю, как тому, для кого первые души устаревшие, хотя уже и сам к графонию пристрастился, но начинал с однухи в 2012.
>>1215398А трешачек?
>>1215398+15
>>1215398На фото он четвертый по счету.
>>1215400>>1215413Блять, не туда ответил.
>>1212755> >в шутере жмешь крестик> >в рпг жмешь крестик> >в драках крестик> >в гонках кнопку крестик> >в футболе крестикПофиксил пекачухана, не державшего пада.
>>1215416Так это шкаляр не, у дс3 другая обложка.
>>1215430Это apocalypse edition, издание трешки в стилбуке.
>>1215458С йормом в полный рост?
>>1212616 (OP)Чтобы у тебя бомбило, очевидно же.
>>1215461Нет. Просто издание в стилбуке за предзаказ.
>>1215464Ты все прошел?
>>1215468Более того, везде платину выбил. Кроме demon's souls, там платина слишком мудовая.
Потому что полно даунов которые хотят считать что делают вещьнейм, но не делать ее на самом деле.Например души популярны потому что куча людей хотят считать что играют в хардкорную игру, но не хотят реально играть во что-то хардкорное.Куча людей играют в темпарк дрочильни потому что хотят считать что играют в ммо, но не играть в ммо на самом деле.Люди играют в рейнбоу сикс сидж потому что хотят считать что играют в тактикульную игру, но при этом на самом деле не хотят во что-то тактикульное играть.и т.д.
>>1215469Хорош, мое увожение, истинный ценитель хороших игр.
>>1215395Со своей 47- й хромосомы.
>>1215481Я играл в дарк соулс потому, что мне понравился уровень сложности.Это не школохардкор, где у врага статы выкручены в 9999, но и не казуалочка, где тебя водят за руку.Просто сложность ровно на том уровне, чтобы бросать тебе вызов и время от времени рвать жопу.А еще есть много неосиляторов, что рвутся, и называют одну из самых честных игр школохардкором, что греет душу.
Потому что полно даунов которые хотят считать что делают вещьнейм, но не делать ее на самом деле.Например души популярны потому что куча людей хотят считать что играют в хардкорную игру, но не хотят реально играть во что-то хардкорное.Куча людей играют в темпарк дрочильни потому что хотят считать что играют в ммо, но не играть в ммо на самом деле.Люди играют в рейнбоу сикс сидж потому что хотят считать что играют в тактикульную игру, но при этом на самом деле не хотят во что-то тактикульное играть.и т.д.>>1215497>Я играл в дарк соулс потому, что мне понравился уровень сложности.>Это не школохардкор, где у врага статы выкручены в 9999, но и не казуалочка, где тебя водят за руку.Ну я не говорю что это плохая игра, но основная часть ее аудитории именно такие мемные парни которые СМАРИ КАКОЙ Я ХОРКОРЩИК))
>>1215501Пиздец, оказывается макака мой прошлый пост оставила в поле ввода.Ну похуй.
>>1215501Ну я сам люблю писать GIT GUT неосиляторам. :^)
>>1215497Двачну, мне игра давным давно приглянулась геймплеем и дизайном, а вот пиздеж что она пиздец какая сложная несколько пугал, но потом я подумал дай поиграю, сколько выдержу столько выдержу, в итоге она оказалась не РАЗРЫВОМ ЖОПЫ СОРОК МИНУТ ОТ ЧЕКПОЙНТА МУЧЕНИЙ И ЕБЛИ В АНУС БОМЖАМИ И НОЖДАЧКОЙ ПО ЗАЛУПЕ, ИГРАТЬ В ЭТО НЕВОЗМОЖНО, ТЕБЯ ЕБУТ ВСЕ А ТЫ КАК ПЕТУШОК ПО УГЛАМ ПРИКРЫВАЕШЬ СРАКУ, БОССЫ С 200 ПОПЫТКИ, ДО КОТОРЫХ ИДТИ 2 ЧАСА, именно такое я слышал об игре, а хорошей экшен рпг с упором на экшен именно так двойной упор на экшен со сбалансированной умной сложностью которая тебя учит выживать в этом мире и поошряет победы и старания. + великолепная атмосфера умирающего грязного мира, где каждый сам за себя, при этом без чернухи а с художественно выраженной мрачностью. По началу жопу и правда рвали, но уже после одной пятой игры я проникся ей и стал получать огромное удовольствие. Как итог стал фанатом серии и ноугеймс прошел.
>>1215534Ты еще забыл упомянуть поощряемый эксплоринг.Когда ты залазишь в не очевидные и не обязательные места тебе дают не бесполезное говно уровня СОБЕРИ 20 МОНЕТОК, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ АЧИВКУ, а либо предмет, который можно надеть, либо титанит, которым можно заточить то, что ты надел.
>>1215501Смари какой я харкорщик у меня прошло к концу первого прохождения, потому что я понял что обычная игра на старый лад, которые я любил в сосничестве, годная игра про геймплей с неплохой реиграбельностью.
>>1215546Мне кстати души ВНЕЗАПНО напомнили готику.Только тебя не использует каждый встречный, чтобы ты собирал редьку и копал клады.
>>1215538Да и это очень важно, этим игра тоже зацепила, давно уже нет таких в которых ты бы чувствовал себя покорителем проклятых опасных земель с опасностями и сокровищами, где ты это твой персонаж, а не зритель фильма с интерактивными коридорами между сценами.
>>1215546>обычная игра на старый ладДвачую. Надо было еще ограниченное количество жизней сделать. Вот тогда был бы хардкор аля контра.
>>1213711Души при этом ещё и не говно.
>>1214465+15, маркетолух от конкурентов
>>1215551Ну хуй знает. Я обе готики всегда проходил пользуясь тупостью аи. Забирался куда-нибудь и от туда пол часа врага ковырял или бегал вокруг стога сена, пока охуевший бандит в броне и с огромным дрыном не застрянет в нем. Или орков подманивал ко входу в замок и из лука их убивал, при этом играя магом. Там вообще врагов можно честно убивать?
>>1212831Но все их прошли уже до дыр, а альтернатив нет.
>>1214035Ты так зависишь от их мнения? Ну выйдет ремастер демонов и блудборн на пк, что в этом плохого? Демоны будут покрасивше и наверняка также будут изданы на пс4. Порты с большой вероятностью будут сделаны господином Хуйземото, и при выборе любого класса кроме рыцаря игра будет вылетать у костра. И просто вылетать. И адовые фризы в лесу на любой платформе. У b team кстати таких проблем не было, что странно.
>>1215587> альтернатив нет>> Дота, старкрафт
>>1215551Пробовал играть в готику и рисен 1, утомили диалоги и квесты про редьку. Вот от этого подойди в жопу мира, поговори со стариком который даст тебе лопату, выкопай картошку и принеси 10 анусов зайцев которые сьели капусту. А потом я дошел до большого портогого города, и там час разговаривал со всеми пытаясь найти квест хотя бы на 20 хвостов волков и 10 пенисов бандитов, что бы побегать и подраться, после часа пиздежа закрыл игру и удалил. В рисене дошел до деревни на болоте, пособирал 30 пукич-какичей болотных тварей, и 15 простат обрисьанных шакалов, потом опять пол часа разговоров и игра сьебалась с жесткого диска от моего столь жесткого взгляда полного негодования.
>>1213711тут даже не в челендже дело, а в хардкорев расте ты например после смерти теряешь вещи, а еще там могут все твои старания отправить на помойку если ты будешь хуев.Игрока действительно НАКАЗЫВАЮТ, а не 20% хп максимального забирают>>1215573казуал закукарекал
>>1215538Было бы круто если бы было рандомом, а не заранее положенным дизайнером уровнем моментом. А так вся крутость теряется потому что начинаешь думать не о том где может быть что-то интересное, а о логике которую юзал дизайнер уровней когда распихивал все.
>>1213736=любой платформер, включая Марио.
>>1215591Потому что b team ужали графон до 2005 года, вот и не было, у них даже трупы после смерти не колышатся, физикс и тот зажопили, и анимация в жопе стала, зато ШТАБИЛЬНОСТЬ. А ремастер Демонов вещь, опять же повторюсь, они тормозить будут меньше так как мир разделен на несколько локаций, с бесшовным тяжелее все это.
>>1215586Ну я только расстреливал орков из арбалета со входа замок во втором акте. Обычно "честно" убивал, без абуза текстур>>1215602Ризен это такая-то гриндилка на самом деле. Я 1 раз прошел 2 готику в 2015 году, так что дальше будет не утячий текст.В готике САМАЯ жизненная мотивация у нпц, что я видел ВООБЩЕ. То есть тебя, оборванца с улицы в хуй не ставят, пока ты не ЗАСТАВИШЬ их себя уважать. Тебя будут использовать, обманывать, грабить, если ты позволишь это с собой сделать. А тебе врятли получится помешать им это сделать если они сильнее.Вообще всю готику характеризует один только квест из длц, где тебе нужно попасть в верхний лагерь бандитов.Дальше под спойлером, ибо может попортить впечатление, если ты решишь осилить готан. Смотритель нижнего лагеря, что находится в ебаном болоте, говорит, мол сделай для меня пару заданий, и я оформлю тебе пропуск.Ну ты делаешь ему задания, почему бы и нет.Когда ты выполняешь последнее он говорит, мол "ты слишком полезный здесь, не буду тебе выписывать пропуск, помогай мне дальше".Ясен пень тебя обуревает негодование, и ты решаешь ему вломить.Убиваешь его, хочешь войти в город, а на входе тебе говорят: "ты убил старого смотрителя, теперь ты сам смотритель, иди и управляешь нашими фуражирами, пока не найдешь себе замену никуда ты не войдешь."
>>1215621Нет, именно в ручном фишка, там расположение многих предметов привязанно к лору.
>>1215650Ну хуй знает, геймплейно это весело только первые часов 10.Потом заебывает в майндгеймсы с лвлдизайнером играть, когда хочется эксплора.
>>1215652Не возникало такой проблемы, не понимаю тебя.
>полон тред готодаунов.Каким же нужно быть отбитышем, чтобы увидеть в Душах Готику.
>>1215656Ну только говоришь что не видишь разницу между честным эксплорингом и майндгеймсами с левелдизайнером.
>>1215652Не знаю про какие ты там майндгеймсы, я просто шел и собирал то что вижу, было похуй как то на то что ты говоришь, о другом думал.
>>1215660Ну значит не все на лвле ты собирал.
>>1215659При процедурно генерируемым луте меня реально вымораживает "эксплоринг".В душах тебя вознаграждают за внимательность, в каком-нибудь бордерлендсе - за дотошность.
>>1215636Пинание трупов выглядело ущербно, весь шизикс был в колыхании плащей, спасибо за обилие фешона с длинными рукавами и капюшонами как у джедаев. Анимация ну хуй знает, ничего топорного не заметил, хотя это скорее всего из-за того, что анимировать гуманоидов намного легче чем неведомую хуйню, коей в двушке намного меньше чем в остальных частях. Бочек и прочих ломающихся объектов окружения стало больше. Убрали уёбищный доф на задники, возможно зря. Стабильные 60 кадров не без багов. Из-за устаревшего пастгена она осталась где-то на уровне первушки или чуть выше в плане графона. Остальное не очень.
>>1215664>При процедурно генерируемым луте меня реально вымораживает "эксплоринг".Ну хуй знает.Играл в катаклизм дда?Вот там эксплоринг.>В душах тебя вознаграждают за внимательность, в каком-нибудь бордерлендсе - за дотошность.За внимательность вознаграждают, но говорю же это легко абузится тем что ты начинаешь думать не о том где может находиться вещь, а о том куда ее сунул разработчик.
>>1215664>В душах тебя вознаграждают за внимательность, в каком-нибудь бордерлендсе - за дотошность.Забыл добавить.Где ты в бордерлендсе то увидел рандомно генерирующийся лут? Там кучки с лутом в заранее установленных местах стоят.
>>1215673А лут в них рандомный.При долгих анимациях открытия сундуков/ящиков от возможности получить оттуда элириум или редкую шмотку меня аж трисло нахуй.
>>1215677>А лут в них рандомный.Я не про это говорил, это в каком месте то эксплоринг?ЭКСПЛОРИНГ КУЧКИ С ЛУТОМ?Речь идет о том что блядь вот идешь ты по игре и думаешь не о том куда могли запихать РАДИ БАЛАНСА или чем еще руководствуется ответственный за это от игры зависит и исходя из этого чекаешь места.С рандомом это должно быть близко к ирл.Вот выбил ты кошелек трупа человека в городе и там лежит от нихуя до денег/карточки/документов и т.д.Или видишь машину, знаешь что объемный багажник, значит потенциально может быть что-то интересное, а машина с маленьким багажником например не стоит траты времени и т.д.
>>1215683Я с тобой не согласен. Минусов рандомного лута множество: от кривого баланса и до багов и невозможности гарантированно получить все нужное для билда снаряжение.Не хочу дальше это обсуждать.
>>1215683Какие машины, какой кошелек, какие майндгеймы, что ты несешь бля? Идешь и видишь тут на сраной узкой балке рыцарь, значит охраняет что то, это логично бля. А то что не нашел, ну и хуй с ним, особенно в первое слепое прохождение, да и подсказаньки во многих важных местах с большим количеством голосов. Ты бы еще придрался почему мы персонажем гибко убравляем а не как в доцке наводим мышкой и скилы юзаем. Или почему костры вместо привычных сохранений, платина бля.
>>1215706> от кривого баланса Балансируйте игру за счет другого, а не анального вождения игрока по СЦЕНАРИЮ >невозможности гарантированно получить все нужное для билда снаряжение.Эти проблемы легко решаются>>1215709>А то что не нашел, ну и хуй с нимНу так и съеби тогда, речь о игроках которые не подпивас с кальмарами катятся вперед
>>1215709Костры не сейвы.>>1215713Иди нахуй поехавший. Еще рандомных кучек лута в душах не хватало.
>>1215683>идешь такой по крепости сена, а там МАШИНА СТОИТчто несет.
>>1215717>Еще рандомных кучек лута в душах не хватало.Ну да, это ведь добавит хоркора.Зачем нам хоркор?
>>1215721А тред мы читаем жопой? Я на примере другой игры говорил, мудило.ой блядь пиздец идите ГИТ ГУД друг другу говорить и с левелдизайнером в прятки играть.
>>1213714Япоцы не могут в процедурную генерацию.В том плане что принципиально. Менталитет не позваляет. Японцы - люди порядка и планирования.Все игры, основанные на хаосе процедурной генерации, созданы гайдзинами.Подозреваю что японцы в них и не играют даже.
>>1215723>раздражающее рандомное говно>ХОРДКОР ХОЧУ ХОРДКОРА А ДАВАЙТЕ ЕЩЕ КИРПИЧИ С НЕБА БУДУТ ПАДАТЬ И ВАНШОТАТЬ ВОТ ХОРДКОР БУДЕТ
>>1215713Зачем мне сьебывать, я что вижу то и беру, догадался или подсказку заметил, секретку открыл. Мне наоборот нравится когда проходишь какие нибудь души в 5 раз и тут, о бля, про эту хуйню я не знал, я не мазохист что бы бить все стены в игре, и ждать когда после 5 фазы луны придет рандомный хер и после того как с ним поговорить а потом сразу пойти в говяное болото и за 3 колонной с 5 этажа в 19 башне придет очень важный хер который оросит тебя мочей, что позволит залезть в тугую жопу старого демона и достать там меч с требованием в 40 веры которую я не качал и нахуй мне она не сдалась. Души тем и хороши и потому и реиграбельны, что в новом прохождении можно найти то о чем раньше не знал, и опробовать другое оружие с другим билдом, ощущая несколько иной экспириенс.
>>1215726И это хорошо, мне нравится это у них, Фромы сделали 3,5 блейттауна и каждый раз по новому, 3 Боллетарии и тоже везде с разных точек зрения, 2 башни латрии, 2 Анор Лондо причем официально, и ведь это самокопирование и одна идея под разным углом в ручной работе куда лучше чем Скайрим с бескрайними полями и одинаковыми подземельями в котором засыпаешь уже дойдя до 1 города. Вообще рандом в геймдеве терпеть не могу.
>>1215713>Балансируйте игру за счет другого, а не анального вождения игрока по СЦЕНАРИЮ Ага. Давайте сделаем рандомный лут, рандомные локации и автолевел мобов. Вот тогда дарк соулс будет идеальной игрой.
>>1215756То есть, все прям как у мареводебилов?
>>1213701При чем тут Мессия? Есть куда более близкие аналоги: Legasy of Kain, Fable, Gothic.Почти полный аналог ДС мог появиться еще на первых трехмерных приставках, если бы мудаки из Конами продвигали игры Игараши, а не тех, кто делал ужасные трехмерные Кастлы.
>>1215657И в тес готика.И в вахе готика.А потом вахаёбы толкают скатерть на себя и кричат что готику из вахи спиздили. Всё из вахи спиздили, пидоры.
>>1214245>интерфейсМало чем отличается>В двушке самое удобное управлениеКлавопроблемы>В двушке нормально работает онлайн.Пекапроблемы> В двушке нет перегибов с виабушностью в виде сисек на полэкрана и откровенно комедийных персонажейМиядзяки запретил, пришлось что-то придумывать.
>>1216285>Мало чем отличаетсяЗато изменения важные.>КлавопроблемыКасается именно геймпада.
>>1214241Аудитория душ анимешники или полуанимешеры с имиджбордой головного мозга.
>>1215726В террарию и кубач играют таки.
>>1214106Ну и как они там получились, норм?
>>1215826И хорошо, мне марево заебись, хороший платформер.
Накидайте охуенных артов и скриншотов по DeS.
>>1217266>>1215019>>1215022Вчера кидал
>>1217266>скриншотов по DeSХреново что на ПС3 нет встроенной функции снятия скринов.
>>1217266
>>1212616 (OP)Потому что воспитали поколение говноедов.
>>1212616 (OP)
>>1217912Если что в душах в большинстве своем взрослее аудитория, это игра про геймплей, а сейчас крупных проектов с упором на него мало, пацаны истасковались, а тут еще и стиль у игры есть свой, оригинальный.
Ооо да! Я выбил эту сучку! Начитавшись страшных историй о безумном фарме этого камня, я считаю что мне крупно повезло. Так как выбил я его раза с 50-ого, не больше. Фармил скелета в 4-2 в секретном проходе. Сначала убивал смерть с косой с лука, потом скелета с 4-х огнешаров, и улетал в Нексус на эвакуации. Начинал где-то на 50 уровне, по ка фармил поднял до 77. Все статы по 20, кроме пары по 18, их ещё не успел поднять. Бегал в человеческой форме, раза три сдох пока фармил, тенденция чёрная, но не чистая.Эквип:Левая рука: талисман для эвакуации, каталист для фаербола.Правая: лук, копьё на всякий.Плэйт шлем, флатед армор, силвер браслетс, плэйт леггинс, кольцо силы, кольцо жадности.Это всё на простом NG.Теперь со спокойной душой можно добить платину. Дофармить остатки руды, собрать хлам и души. Красота!Пока траил смотрел это прохождение фоном:https://youtu.be/SrJ8lH-dbUU?list=PL_ftpUY_ldBTanZ1LLEfGNqI68h5VfOxU
>>1218035Уже второй год не могу выбить эту ебаную хуйню. Число попыток измеряется четырёхзначными числами. Есть все ачивки, до платины не хватает только одной.
>>1212616 (OP)> Почему это говно взлетело?Петушкам нравится выделяться."Мам, смотри, я не такой как все, я играю в псевдохардкорный слешер, смотри!"
>>1218035ю претти гуд
>>1218056А если я тебе передам мою апгрейженную катану, то тебе дадут ачивку?
Часть 1.Почитав тред, проникся атмосферой старых жопных болей и решил вспомнить, как я начал знакомство с душами. А начал я с первой части (второй тогда ещё не вышло). Я много где встречал мемасы, типа "не играл в дарк соулс - не знаешь о сложности ничего", меня это заебало и я скачал игру. Как человек, воспитанный Моровиндом, Меч и Магией и ещё парочкой старых рпг, я немного прихуел, когда началась игра. После эпической заставки я оказался в какой-то ссаной камере в тюрьме. Нихуя не понятно, графика сразу же вызывала отторжение (темно, нихуя не видно, всё какое-то серое). Я подумал, что это обучение, как в каком-нибудь скайриме, побегаю сейчас и выйду в открытый мир (я тогда ещё наивно полагал, что души - игра с открытым миром, как какая-нибудь обла, с кучей персонажей\торговцев и прочих рудиментарных вещей). Управление не понравилось сразу же, инвентарь взорвал мозг (точнее то, что есть отдел для снаряжения и отдел для всяких ништяков), плюс не понял, что накладывает вес (думал, что все предметы, что носишь с собой, суммируются к весу). Ладно, решил я, надо себя пересилить и привыкнуть (как когда-то я привыкал к управлению Silent Hill 2, который вызвал у меня похожую реакцию в своё время). Спустя 10 минут игры я зашёл в просторный зал, и на меня спрыгнула большая ебола с огромным молотов. Я был наслышан про боссов игры, и не сильно удивился (только подумал, что это перебор - в самом начале пихать босса). Разумеется, в лучших традициях скайрима, я побежал на него в лобовую, надеясь, что здоровья у него на 1-2 удара (типа лёгкое обучение, ага). Эта ебола впечатала меня в землю своей колотушкой и я умер. Появилась эта надпись "You died", я начал вспоминать, успел ли я хоть раз сохранится...И тут я воскрес возле костра. Тогда я отметил, что костры - это чекпоинты. Решив не бежать к боссу, я решил вернутся в начало уровня и всё осмотреть (может быть, там есть другой проход?). Увидел моба, которого забил при первом прохождении коридора. Он снова стоял на месте. Меня это удивило, я не знал, что после смерти монстры возрождаются. Я решил, что это второй моб, вылезший откуда-то. В итоге, не найдя обходной путь, я снова побежал к тому демону с молотом. Раза 2 или 3 он убил меня, даже не дав себя ударить. Потом, на следующей попытке, когда я случайно сделал перекат (до этой игры я никогда не пользовался перекатами в тех играх, где такая возможность была предусмотрена), мне удалось увернутся от удара и я наконец смог ответить своим поломанным мечом...Я ожидал, что мой удар вынесет 1\4 здоровья, но я отнял ему где-то 1\150...Тут мне первый раз порвало жопу. Я ахуел от того, как мало выношу первому боссу. Я знал, что у меня было хуёвое оружие, но другим я не обладал. Ещё две бесплодных попытки я пытался убить босса, а потом заметил на полу надпись "Беги". И тут до меня дошло, что можно осмотреть комнату с боссом на наличие других проходов. Я увидел заветный проход в левой части зала, и пулей вбежал туда. Решётка за спиной закрылась и я почувствовал себя в безопасности. До меня медленно начало доходить, что же такое "Души", но мне они не нравились. Я хотел торговцев, хотел таверны, хотел квесты, а вместо этого бегаю каким-то почти голым мудаком и выживаю, как в каком-нибудь хорроре. Немного изучив локацию (и умерев ещё пару раз), я раздобыл бутылку с эстусом (из которой вскоре выпил по неосторожности, пытаясь открыть дверь и нажав кнопку "Е"). Тогда я не знал, что эстус восполняется после костра, и решил, что проебал ценную аптечку (которая тогда была лучиком света в царстве тьмы). Вскоре я получил нормальный меч, и даже начал думать, что освоился в этой игре. Но не тут то было. Игра поставила меня лицом к лицу с тем демоном из начала уровня. Снова. И на этот раз я знал, что его нужно было убить. Я был уверен, что мой новый меч будет выносить ему почти столько же, и уже хотел пасть духом, но попав по боссу 1 раз, я вынес ему около 1\20. Появилась надежда. Раз за разом я умирал и возрождался вновь из первого костра, снова и снова бежал в этот зал (к тому времени я заметил, что эстус восполняется и уже увереннее стал его применять). Постепенно, от лобовых атак я начал переходить к тактике "зайти со спины и ударить". Это неплохо получалось, но потом демон подлетел на 2 метра вверх. Я решил, что он сейчас полетит в другую часть зала, и не стал отходить. В итоге эта гора мяса упала на меня и убила. Снова. А я вынес ему около 1\2, и меня это сильно разозлила. В будущем я решил учесть такую способность босса. Наконец, ещё через 2-3 попытки я смог убить босса. Да, я очень сильно обрадовался, но по прежнему ненавидел разработчиков за такой грязный ход, и по прежнему игра мне не сильно нравилась. Я надеялся, что сейчас меня выпустят в город, где будут торговцы с латами, таверны с квестами и прочие радости стандартных рпг. Я ошибался. Огромная птица унесла меня в храм огня, где мои страдания продолжились.
Часть 2.Я попал в Храм Огня. Впервые мне попались живые персонажи, которые что-то могли сказать. Но никаких диалоговых веток не было. Нигде не стояли торговцы и стражники, не ходили мирные жители, корованов не было тоже. Я снова впал в уныние. Вместо тоскливой узкой тюрьмы нежити я попал в не менее тоскливые руины, где было 2.5 инвалида. Немного побродив по локе и пособирав всякого говна, я прокачал несколько уровней. После прокачки я подумал, что теперь буду всех гнуть (до этого я утешал себя тем, что просто плохо прокачан, поэтому все меня так легко убивают). Потом я отправился на местное кладбище. Стоило мне туда зайти, как с земли поднялись два скелета. Я по опыту старых рпг решил, что эти скелеты - местная шушера, убиваемая с пары ударов...В итоге они с пары ударов убили меня. Тогда у меня случился бугурт второй раз. Надежда на то, что мне будет легче, улетучивалась с каждой минутой. Я не оставил попытки убить этих скелетов. Я выманивал их по одному, всячески хитрил и пытался сбросить с обрыва. В итоге я смог убить одного из них, но остался без эстуса. Решив вернуться к костру и восполнить здоровье с фляжкой, я уже предвкушал, как вернусь и забью второго скелета. Но когда я вернулся, их опять встало двое. И тут до меня дошла ещё одна горькая правда душ - противники воскресали после отдыха у костра. На этом моменте я первый раз всерьёз задумался над тем, чтобы удалить игру. Меня просто взбесило то, что мои старания по зачистке локации тщетны. Убийство мобов стало казаться мне бессмысленной затеей. Тогда я плюнул на кладбище и пошёл в другую сторону. Там я вышел на тропу, которая вела в город нежити. Тамошние мертвецы были значительно легче скелетов, и я немного успокоился. Драться у меня получалось значительно лучше - я не бежал на амбразуру, рубя всех направо и налево. Теперь я осторожно выманивал каждого монстра, ждал, пока он закончит серию атак, прежде, чем начать бить его в ответку. И на этом географическом направлении я смог достичь успехов. Мне удалось добраться до города нежити, и даже немного там побегать, но в итоге я умер (как оказалось позже, умер в 10-20 метрах от костра). Немного поворчав в уме про ебанутых разработчиков, ебанутую игру и ебанутейшую систему сохранений, я отправился снова по тому же пути, в город нежити. На этот раз, измождённый, оставшийся без эстуса, с половиной полоски жизней, я смог достичь следующего костра.Боже, я чуть радугой не кончил, когда его увидел! Вдобавок ко всему у меня скопилось много душ (и плюс я в кой-то веки залез в инвентарь и обнаружил, что предметы типа "душа мертвеца" можно использовать для получения душ), и я смог неплохо прокачаться. Разумеется, я всё тратил на прокачку жизней, мыслей о прокачке силы или других, казавшихся мне тогда бесполезными, характеристик, в голову не приходило. Но игра мне по-прежнему не нравилась. Меня выдернули из зоны комфорта и окунули лицом в грязь. Вместо красивых пейзажей облы (которую я и тогда не особо любил), вместо зелёных деревьев и журчащих ручьёв я бегал по каким-то депрессивным, кривым стенам крепости, убивая трупаков и прочую мразь. Тогда я задался вопросами о том, как вообще можно пройти игру, в которой даже в самом начале играть то почти невозможно! Я не мог отбросить мысль, что игра мне не нравится, но при этом понимал, что что-то уходило от моего внимания. Может, рпг не обязательно должны выглядеть как TES? Может, в игре просто стоит разобраться? Начать критично оценивать свою же игру? Отбросив грустные мысли, я продолжил бегать по этим мерзким стенам, ступеням и крышам уродливого города. Меня периодически убивали, но с каждым разом мне удавалось всё дальше продвинуться в своём путешествии. Вскоре произошла роковая встреча. Я увидел в конце узкой улочки мрачную тёмную фигуру. Это был чёрный рыцарь (нет, не Бэтман). Я по его виду догадался, что он сильнее остальных, но решил попробовать испытать судьбу. Что ж, я подписал себе приговор. Метнув в него ножик (я тогда уже успел разобраться с системой вещей), я заметил, что эта консервная банка повернулась и побежала в мою сторону. Быстро, злобно, неотвратимо. Прежде, чем я успел ударить его, он с размаху отвесил мне щей своим мечом, повалив на землю. Мне вынесло, наверное, 1\3 здоровья. Я ахуел ещё больше, чем когда встретил босса в начале игры. Разумеется, эта злая детина меня убила. Уничтожила. И я решил, что это новое испытание.У меня появилась чёткая цель убить этого мудака. Дойдя до него второй раз, я решил, что буду осторожен. Не вышло. Перекаты не помогали, заходить в спину не получалось. Раз за разом этот воин смерти отправлял меня к костру, раз за разом разрушал мою надежду. Он стал для меня неким злым гением, который просто издевался надо мной. Он не давал шанса даже ударить его, он втаптывал мою надежду в грязь, он не прощал ошибок и с каждым разом был так же жесток со мной, как и в предыдущие разы. Мне начинало казаться, что он смеётся надо мной, что под его безликим шлемом застыла гримасса живодёра, который безумно хохотал оттого, что мучает свою жертву. В те минуты я решил, что лучше бы дрался с 10 скелетами разом, чем с этим парнем. В конце концов он меня доканал. Я ударил по столу от злости и вышел из игры. А затем удалил её. В этот момент я решил, что расстаюсь с серией тёмных душ навсегда.
Часть 3Я ненавидел разработчиков, ещё больше ненавидел их детище, и ненавидел тех, кто хотя бы упоминал про эту игру. Я всячески старался избегать картинок (которые тогда активно форсили везде где только можно), на которых любили выкладывать процесс поедания главного героя огромным зубастым сундуком. Я не хотел признавать, что игра меня сломала, но я не собирался никому ничего доказывать. Примерно через пол года вышли вторые тёмные души. Я хорошо помню, как скачал очередной выпуск игромании и листая его наткнулся на красивую картинку, на которой была нарисована белоснежная маска. Но подняв глаза выше, я увидел надпись "Dark Souls 2". Жопная боль полыхнула во мне с новой силой. Я поспешно пролистал до конца рецензии, надеясь, что у игры будет оценка 6 или 5, что там будет написано, что разработчики мудаки и что их игра никому не нужна.Оценка у игры была высокая. Я поморщился и пролистал дальше. Спустя ещё продолжительное время (уже вышли все 3 DLC ко второй части), моя девушка вдруг сказала,что хочет поиграть в тёмные души. Типа ей одногрупница рассказала, что игра прикольная и интересная. Я постарался как можно спокойнее сказать, что игра, мягко говоря не конфетка, но моя тян настояла на своём. Она сказала, что будет сама в них играть. Я решил, что скачаю ей вторую часть (типа там графика хоть лучше) а сам даже не буду смотреть это гавно. Но когда я скачал вторую часть, что-то внутри меня зашевелилось. Я вдруг понял, что хочу доказать этой сраной игре, что она пустышка. Я знаю каким детским было моё поведение (а мне на тот момент было 22 года), но хайп, стоящий вокруг душ, меня раздражал. Я решил, что лично пройду игру, чтобы наконец показать фак этому шлаку (и доказать самому себе, что я не нуб). Что ж, я зашёл во вторую часть. Начало было более спокойное, на меня не нападали огромные демоны, а вместо унылого храма огня меня встретила жизнерадостная (по меркам игры) Маджула. Я решил, что игре стоит дать шанс. Вскоре я опять начал полыхать. Уже в первой локации (лес гигантов) меня начали бессовестно сливать обычные рядовые зомбари. Меня задело то, что я, человек, получивший кое-какой опыт в первой части, играю так, словно первый раз имею дело с душами. В итоге мне удалось достичь следующего костра. Мобы продолжали наказывать меня за ошибки, проклятые мудаки с алебардами бесили больше скелетов, а мудаки с алебардами и щитами - так и вообще раз за разом приводили к бугуртам. Но я держался как мог, и вскоре добрался до первого босса. Увидев его размеры, я понял, что дело плохо, но тут произошло нечто странное - мне удалось убить его с 1 раза. Я сам не верил своим глазам - босс игры "Тёмные души" зашёл с 1 раза! На тот момент я не думал, что такое возможно. И тут игра начала мне понемногу нравится.Я стал проникаться её философией смерти, стал понимать цену победы и цену ошибки. Мне всё меньше казалось, что игру делали для издёвки и всё больше - что сложность в ней - лишь результат своей игры. У меня начало получатся убивать монстров без потери жизней, с каждой победой я всё больше убеждался,что смогу пройти её. Души начали приносить удовольствие. Последнюю стену текста накатаю черех 40-50 минут.
>>1218446>>1218580>>1218680Нахуй эти стены текста? Совсем ебанутый?
>>1218580Жаль что дальше не стал играть. Тебе бы порвал жопку минотавр, а потом ты обязательно наткнулся бы на хавеля, который тебя шотнет зубом дракона. А ведь еще собаки, копро демон, блайттаун...
>>1218446>>1218580>>1218680Складно стелишь.
>>1218706Хотя бы блайта далековато, а вот канализация это да, неофиту анус порвет изрядно.
>>1218580>Боже, я чуть радугой не кончил, когда его увидел! Так это же хорошо. Что еще от игры надо, как не радость? Не понимат.
>>1215862>>При чем тут Мессия? Относительно схожая стилистика, разные методы прохождения, добротная боёвка. Но в Мессии еще, благодаря соурсу нормальный физон, на фоне других игр конечно, кроме экзамины.>>Legasy of KainЕсли только первый. Боёвка говно, эксплоринг так себе, нелинейности локаций нет, сюжета слишком дохуя, прокачки и разных билдов нет. Играл только ради сюжета.>>FableНе играл, так что не буду судить. >>GothicПохожа тем, что в боёвке больше решает реакция и скилл, а не прокачка, но только в первых двух частях. Я, как их любитель и возлюбил соулсы за это и за такой же интересный эксплоринг. Трёшка и райзены оказуалились в боёвке и потому конкурентами соулса не стали. Да и сеттинг в Райзенах другой совсем.
>>1218119Не, обычно стараются выделиться петушки-нонконформисты, которые всегда "мам смотри я против толпы у меня свое мнение", не понимая, как убого они смотрятся.
Лично для меня бладборн вообще лучшая игра евер. Она мне понравилась больше чем шедевральный ласт оф ас.В душах не очень нравится дизайн. Рыцарские темы не люблю. Плюс нет такой атмосферы надвигающегося пиздеца, какой есть в бладборне.
>>1218789> нет такой атмосферы надвигающегося пиздеца> В душахТы, похоже, играл не в души, а что-то другое
>>1218135Скорее всего нет.
>>1218989ты видимо в бб не играл, поэтому считаешь что в душах все охуенно.
Часть 4Тем не менее, я ещё не полностью понял, что же такое "Души". Я совершил ошибку, которую, наверное, совершает любой, у кого начинает получаться играть в эту игру - я решил, что теперь мне всё по зубам. Я жестоко ошибся. Спустя 20 минут беганья по уже знакомой крепости я достиг новой пелены тумана и тут вышел Он...Мой ночной кошмар и обидчик, причина моего многократного бугурта и страданий, Таинственный преследователь. Я вспомнил чёрного рыцаря, что унижал меня в подворотне. Но теперь это был босс. Ещё больше, ещё злее, ещё яростнее. Он мгновенно подлетал ко мне и рубил своим могучим мечом. На тот момент я наловчился использовать щит, но только щит перестал спасать. Удар, ещё удар - выносливости не стало, у моего персонажа подкосились ноги. Ещё удар, финальный. Меня впечатало в землю. Я встал, начал судорожно пить эстус, но это не помогло - прежде, чем губ моего игрового воплощения коснулась склянка с эстусом, Преследователь убил меня. В один миг вернулось то чувство беспомощности, что я испытывал в драке с чёрным рыцарем. Я вдруг понял, что даже в мире Тёмных душ бывает просто "трудно" и чертовски "трудно". Преследователь был из второй категории. Он возвышался по сложности над остальными монстрами так же само, как чёрный рыцарь над мобами из тюрьмы нежити. Ни одна тактика не помогала мне пройти этого боса. В отчаянье полез на ютуб, смотреть, как проходят этого боса. Какой-то летсплеер показал в своём прохождении то ,что помогло мне - баллисты. С невозмутимым лицом и спокойным голосом он засадил Преследователю сперва из одной баллисты, а потом из второй. На моих глаза грозный рыцарь был повержен. Я решил, что могу так же. Но так же не получилось. Стоило мне подбежать к баллисте, как это чудовище подлетело и в один миг разрубило баллисту, вместе с моей надеждой. В этот момент я был близок ко второму слому. Мысленно я уже удалял игру, думая, что теперь точно не буду иметь дело с Душами. Но я решил попробовать ещё раз. И ещё раз. И в один момент у меня получилось - баллиста успела стрельнуть и вынесла боссу 7\10 здоровья. Дело оставалось за малым - вынести оставшиеся 3\10. Но это не получилось сделать - меня снова убили. Ещё через несколько попыток я достиг своего триумфа - у босса осталось жизней на 1 удар. И у меня тоже. Мы стояли друг напротив друга, каждый рисковал проиграть. Я выбрал метательные ножи и бросил один из них. В этот момент преследователь полетел в мою сторону, грозно замахнувшись мечом. Аноны наверняка помнят, что анимация метания ножа достаточно медлительна. Счёт пошёл на тысячные секунды. Я до сих пор помню эту картину - на меня несётся эта гора стали и ненависти, меч вот вот разрубит моего героя, и нож медленно вылетает из руки. Спустя долю секунды Преследователь умирает в метре от меня. Я ещё пять минут сидел и смотрел на экран. В этот момент я чётко решил, что теперь точно не брошу эту игру. Да, была радость от убийства босса, но было ещё одно важное чувство - я вдруг понял, что же такое "Тёмные души". Это не просто "хардкор ради хардкора", как любят писать хейтеры (и как думал я сам когда-то). Души - это игра, в которой ты проходишь испытания своей воли, и твой персонаж это твоё реальное воплощение. Его ловкость и осторожность - это твои ловкость и осторожность. Его поражения - это твои поражения. В морровинде я был главой нескольких гильдий, имел недвижимость, обладал смертоносным оружием и бронёй. Я был по-сути игровым богом, который мог покарать почти любого. Но мой персонаж не был мной. Он был неким големом, героем легенд и баллад, божеством игрового мира. В душах моё воплощение было смертным. Да, можно было найти лучшие доспехи и сделать лучшее оружие, но ты оставался таинственным путником, который выживал в мрачном и жестоком мире и мог погибнуть в любой момент. Т.е. ровно тем, кем и являются настоящие герои. Я осознал, что хочу быть рыцарем в ржавых доспехах с кучей шрамов на лице, чем неубиваемой машиной смерти, в которую превращается герой большинства рпг.После этого боя мои дальнейшие победы помчались с какой-то невиданной скоростью. Новые боссы уже не столько пугали, сколько ставили вопрос "Как именно я его убью?". Новые локации вызывали восхищение. Я начал разглядывать все эти крепости, любоваться небом и стал замечать, что воспринимаю игру иначе. Заметил, что в ней много мелких и приятных деталей, на которые не обращаешь внимание, когда только знакомишься с игрой. Подобно фильму "Моя ужасная няня", Души из уродливой серой игры с ебанутыми монстрами начали превращаться в чарующую мрачную сказку, населённую героями и легендами. Мне начало нравится читать описания предметов, я начал интернироваться Лором, и с каждым игровым часом убеждался, что просто физически не могу оторваться от игры. Благодаря второй части (чтобы про неё не говорили фанаты) я полюбил эту серию. Но первая часть ещё осталась непобеждённой. И я решил, что она будет моим испытанием. Я снова установил её. Дошёл до первого демона. И заметил, что он очень медленный. По сравнению с Преследователем, этот монстр был ребёнком. Потом я дошёл до чёрного рыцаря. К сожалению, я недооценил его мощь, и он пару раз отправил меня к костру. Но вместо злости я испытал азарт. Теперь я смотрел на моего обидчика с улыбкой, и как бы говорил ему "Я смог убить Преследователя и Зеркального рыцаря (мой второй ночной кошмар), я выжил в драке с ордой ядовитых крыс, убил могущественного Короля и не менее могущественного Дракона, неужели ты и правда хочешь остановить меня?". И вот, я зашёл к нему сзади нанёс удар в спину (репост или как это фанаты называют?). А потом ещё раз. Рыцарь вставал и пытался мне что-то ответить, но теперь живодёром был я, а не он. Убив его, я пошёл дальше. Через пару десятков часов я дошёл до Орнштейна и Смоуга - живую легенду всех ветеранов 1 части. Я был порядком наслышан про этого босса, знал, что из-за этих ребят люди разбивали клавиатуру или даже монитор. И я решил, что это будет моей главной проверкой. В итоге я смог пройти их с 1 раза. Я остался без эстуса, у меня было мало здоровья и холодные руки, но я не умер. Убив этих парней, я понял, что Души не одинаковы для всех. Что для каждого они бросают свой вызов и устраивают каждому свой персональный ад. Но вместе с тем, на каком бы боссе не умирали игроки, какой момент представляется ночным кошмаром в сознании каждого играющего, есть между всеми игроками кое-что общее - это победа над собой. Первая моя рпг (и надеюсь не последняя), где качается не столько персонаж, сколько ты сам. Вот одна из историй от человека, ненавидящего эту игру и ставшего её преданным фанатом. ВТорая часть стала самой любимой (хотя я признаю, что первая сделана качественнее и лучше), и иногда я снова захожу в неё, отправляюсь в лес гигантов своим 220-уровневым персонажем и с улыбкой хожу и вспоминаю, как когда-то на этом же месте рождался новый Я.
>>1219013> считаешь что в душах все охуенно> ты видимо в бб не игралКак ты вывел это из моего несогласия с тем, что в душах нет "ощущения надвигающегося пиздеца" я, честно говоря, не понял. Но да ладно. Я не считаю, что в души во всём лучше бб, я вообще не считаю, что души лучше бб. Это просто разные, но одинаково замечательные для меня игры со своими достоинствами и недостатками, которые объединяет именно "ощущение надвигающегося пиздеца". И мне показалось странным, что КОНЕЦ ЭРЫ ОГНЯ ПЛАМЯ ГАСНЕТ ПИЗДЕЦ ВСЕ ДОХНУТ ВЕДЬМУ ИЗАЛИТА СОЖРАЛО ДЕРЕВО ГВИН ГОРЕЛ ГОРЕЛ ДА ВЫГОРЕЛ СИТ ПОЕХАВШИЙ НИТО НА ВСЁ ПОХУЙ В АНОР ЛОНДО ПОСРЕДСТВОМ ИЛЛЮЗИИ ЗАПРАВЛЯЕТ ТРАНСВЕСТИТ ВЕЗДЕ ТРУПЫ А КТО НЕ МЕРТВ ИМ ЗАВИДУЕТ для тебя не надвигающийся пиздец.
>>1219068>>1218680>>1218580>>1218446Что за исповедь казуала-неосилятора ?
>>1219082ты, разумеется, прошёл все игры без смертей и бугуртов, да, маня?
>>1219068Давай про трёшку.
>>1218446История огонь! От души, порадовал!
>>1219092Именно, я же не безрукий даун как ты.
>>1219068Как тебе трёшка?
>>1219181Сам себе не подсосешь никто не подсосет.
>>1219213
>>1219221>>1219129Честно говоря, трёшка меня не очень порадовала. Недавно я прошёл её, и кое над чем поразмыслил. О самой третьей части много писать не хочу, дабы не разводить срачи какая часть лучше, скажу лишь одно соображение - игра была бы гораздо лучше, если бы не старалась так сильно копировать Бладборн. После всех боссов 1 и второй части, третья конечно же не была таким же испытанием моей воли (хотя были боссы, от которых рвало жопу, например, Понфитик Саливан или Безымянный король). Когда я встретил Душу пепла, то осознал одну грустную мысль - это не только последний босс третьей части, это последний босс всей серии. Даже внешне своим видом Душа Пепла не была похожа на всех остальных рыцаре-подобных боссов - вместо грозных доспехов - помятое рваное тряпьё с дырявой кольчугой и сплавленным шлемом, вместо ярости или опустошённости - хладнокровие и спокойствие. Этот босс - испытание по самому Лору. Но ещё этот босс своего рода прощальный поклон всей серии. Босс пользуется разными тактиками боя, как бы олицетворяя всех противников, что мы побеждали до этого (не только в третьей части). И этот босс всем своим видом говорит нам "Мы оба знаем, что ты меня одолеешь. И покончишь с серией душ. И я вижу как сильно ты вырос по сравнению с тем, кем был вначале. Но я не сдамся без боя. Ты знаешь правила, всё как и раньше - никаких поддавков. Давай сделаем это вместе - я убью тебя N раз, после чего ты поставишь точку". Когда я убил босса, то прежде чем разжечь пламя я в один момент вспомнил всё, пройдённое раннее. Мои попытки забить чёрного рыцаря, мой триум после победа над Преследователем, моё сражение с Демоном из плавильни и образ Асториаса, история Солера и грустная судьба остальных персонажей. И пока я это вспоминал, пламя было зажжено, прошли титры и я вышел в главное меню. И эта музыка, что там играет...Она как бы аккумулировала всё мною вспомненное, и стало невыносимо грусто. Я как будто прощался со старым другом. Ни с одной игрой у меня не было такого. Обычно после прохождения всегда оставалось чувство, типа "Прикольная игра, не зря прошёл", а здесь...Само завершение серии напоминает смерть любимого персонажа. В этот момент все эти боссы, монстры, что бесили меня и всем своим видом показывали намерение жестоко убить игрока - стали казаться добрыми друзьями, по которым даже можно скучать. Может я излишне драматизирую, но именно такие чувства у меня возникли, когда я прошёл третью часть. Я надеюсь, что Миядзаки сдержит слово и не будет дальше выпускать продолжения. Пускай серия уйдёт на покой, оставив только хорошие впечатления.
>>1219307>это последний босс всей серииНичего ты не знаешь о японских жидах.
>>1219354DLC не в счёт, я всегда воспринимал их как довесок к истории, но финал игры всё там же - возле Первого пламени
>>1219307Почему многим не нравится что трешка похожа на ББ, ББ охуенная игра, хоть у нее другой сеттинг, но то что от нее в ДС3 сеттингу не мешает. Да и в ней элементы не только из ББ, но и всех предыдущих Душ, ДС3 Фромы подводят итоги, и воплотили в игре все запомнившееся по предыдущим частям. И ДС3 противоположна ББ по своей сути, в ББ оставив ту же механику и движок хотели максимально уйти от "душевных" штампов, в ДС3 обьеденить весь опыт предыдущих частей в одну игру. И для закрытия серии это верное решение, так как Миядзаки сказал что не хочет больше делать не только Души включая демонов, но и продолжение бб.
или ты про то, что могут запилить 4 часть?
>>1219384ББ хорошая игра, никто не спорит, но готические образы, Лавкрафтовские монстры и звери, напоминающие помесь оборотней и пауков - это всё таки тематика Бладборна, а не Душ. Даже управление персонажем в третьей части другое - мы быстрее и проворнее, противники - ещё быстрее и проворнее. Не знаю, как объяснить это ощущение: в Душах тоже были быстрые босы, от которых нужно было бесконечно перекатываться (тот же Преследователь или Орнштейн), но они идеально вписывались в атмосферу мира. Третья часть с её готическим миром (чего стоит Поселение нежити) и Лавкрафтовскими чудовищами как бы сама по себе, в сторонке, от предыдущих частей. Это как если бы бы было 3 игры про вторую мировую, а потом сделали продолжение, где уже война в наше время - вроде тоже война, тоже танки и солдаты, но выглядит и ощущается всё совсем по-другому, никак раньше.
>>1219075я поиграл 3и души, прошел где-то босса 3. никакого напяжения в атмосфере игры не чувствуется, как мне показалось. это просто какое-то путешествие героя без задач. Задумка сюжета вообще неинтересная, лвл дизайн - вообще солянка из предыдущих игр конторы - просто все что было, все запихнули. нет ощущения продуманности. просто на отъебись сделали.в бб же охота, у тебя есть цель. интересные диалоги, развивается сюжет относительно персонажей. плюс охуенный мрачный готический дизайн
>>1215385>>1215399Ну вот поэтому мне первые и души не понравились. Они отдают каким-то, простите, васянством что-ли. Видно, что они были пробой пера.А трешка и бладик сразу хорошо играются, они отполированы, эдакий венец душестроения. Да и душанчик первый я дропнул ещё в 2011 на плойке, не зашел он мне. Сейчас он ещё хуже смотрится, чем тогда.
>>1219243Болезный.
А вот была такая игра — Severance. Тоже экшн-рпг. Тоже превозмогательская (один только ёбаный вампир...)И тоже многие дропали из-за сложности в своё время.
>>1219419В душах 3 тоже средневековье, а крокодилособаки и мохнатые пауки имеют место быть, тем более ДС3 уже 5 лордов пепла, явно времени немало прошло, так что кое где такая архитектура допустима. В ББ там там явный наклон в 19 век и охоту, и сеттинг и геймплей, ну а то что скорость персонажа, это ничего плохого, вам что не сделай все никак надо, у одних слишком похожа на дс1, все тоже самое, у других слишком на ББ, другие, говно, скорости добавили. Вообще не делали ничего Фромы после первого дарка, коль такие срачи с каждой новой частью.>>1219432А ты в первые части играл? Проходил?
>>1219489Я после душ прошел норм, мне она легче трешки показалась.
>>1219520>А ты в первые части играл? Проходил? Играл в 1ю тоже недолго. Аналогичная ситуация. Но к 1м душам претензий нет. Все таки еще становление шло. Но в 3х, разрабы, имея опыт бладборна, могли бы постараться охуенно зделоть, а не копипасту.
>>1219453Тогда они были нисшевым проектом, так что не надо к игре относится предвзято из за старой графы и некой некозистости.
>>1219570Ну 3 часть это итоги над всей серией как я уже сказал. А бладос для тебя первые впечатления, от игры которая вроде и души, а вроде и нет, и сеттинг в точку. ББ делали с расчетом на новую аудиторию, что бы те кому души не в кайф тоже могли заинтересоваться. Ну раз тебе средневековый сеттинг не прет, вряд ли и понравится, все же ББ немного другая игра и о другом.
>>1219489>ёбаный вампирЭтот уёбок чтоли?Ну каким нибудь рыцарем превозмогать может и приходится . Но потом выбираешь варвара и крошишь своим ОГРОМНЫМ МЕЧЁМ всё. Даже Дал-Гурака, даже Лорда Хаоса.
>>1219614Ты хотел сказать ОГРОМНЫМ ТОПОРОМ, ведь в этом замке находишь замечательный топор с замечательным комбо.
Есть что похожее на Души по механике? Говорят Зельда. Что ещё? Клинок Тьмы тоже сыгран.
>>1219907Принц персии, не совсем то, но в детстве первые 3 части люто доставляли, а сейчас фанат душесерии. Механика там другая совсем как и сеттинг, но почему то когда я в них играл, ощущения были схожие с душами.
>>1219614Варвар — это читерство. Я играл за гнома и люто превозмогал.
>>1212653Есть - похищение твоего пиздюка.
Самые лучшие кристал лизарды в ДеС.Самые унылые в ББ и ДС3.Нормас в ДС1 и ДС2.
>>1220466Хотя идея с лизардами переростками неплоха в ДС3, это да.
>>1212616 (OP)Хейтерс гонна хейт. Не нравится - иди нахуй.А по делу:Атмосфера. Депрессивный сеттинг, где нихуя толком непонятно и ответы на вопросы ищешь по ходу прохождения, что заставляет тебя ислледовать локации. К тому же - ты одинокий рыцарь/охотник, что отлично вписывается в игру.Огромные боссы, дизайн и поведение которых продумано до мельчайших деталей, большинство которых имеют свою историю. Один Арториас чего стоит.Довольно интересные неписи, которые уже обрели статус мемов.Классная музыка. Композиции в этих играх и правда на десяточку, тут без комментариев.Приятно проводить время в таких играх. Разработчики и правда вложили душу в эту серию.Да, есть недочёты у этой игры, и все мы о них прекрасно знаем, но нелюбить души за них - кощунство.Если тебе не нравится серия - просто пройди мимо. Накати новый думец, вон и к ларочке-писечке кренг вышел - наслаждайся. Но не стоит, как по мне ругать игру, которая у большинства людей оставляет свой отпечаток в душе. Мне например не нравится дум, новый хитман, томб райдер и прочая продукция, которую подстраивают под целевую аудиторию. Я устал от того, что издатель в первую очередь беспокоится о прибыли, что и отражается на геймдеве.
Пидары, хотел пойти спать - а пришлось сидеть и сохранять картинкиненавижу вас
>>1220556>Накати новый думец, вон и к ларочке-писечке кренг вышел - наслаждайся>Если вам не нравится то что мне нравится, вы говноеды короче лил
Мне игра понравилась своим дизайном врагов. Не очередные гномы\эльфы - угнетаемые чуханы\права гомиков. Мир сделан вручную. В нем атмосферней чем бегать по лесу как сейчас во всех песочных рпг. В лоре я нихуя не понял, но лучше пусть будет окутан твйной чем если бы выскочил первый встречный король и разложил все по полочкам. Челлэнж реально жоподерный нету изи мода. Геймплей состоит из драк а не кликанья на диалоги\ прослушки бесконечного пиздежа.
Еще нету карты в игре, надо самому допирать куда ити. В общем дух старой школы знаешь это не беготня по стрелке с ведьмачьим чучьем.Игра рассчитана на умных людей а не тупых школяров.
>>1220556>прочая продукция, которую подстраивают под целевую аудиторию. Я устал от того, что издатель в первую очередь беспокоится о прибыли, что и отражается на геймдеве.Блин, да вам сказки про маркетологов с двоща уже логику затмили. По твоему есть игры, в которых разработчики не думают, на какую ЦА они их делают? По твоему души делали на угад, не зная, кто вообще будет в них играть (да, популярность мальца превзошла ожидания, но все таки четкая ЦА у игры была с самого начала)? Блин, это как ныть о том, что ты не любишь машины с колесами, круто, что ты не такой как все и бунтуешь против системы, но как то бессмысленно.
>>1220652ДеС - первую игру в серии не ждали вообще, более того Миядзаки долгое время скрывал от соней уровень ее сложности. То что игра взлетела было неожиданностью, а жиды из Сони жалели не Фромы отбились от из рук, из за того что те недооценили их задумку.
В какой части лучше отыграть скромную монашку?
>>1220779Очень трогательная история. Но не кажется ли тебе, что миядзаки все равно делал игру на определенную им самим ЦА. Игра явно сделана для мужской аудитории старше 16 лет, которая любит темное фэнтези. Как бы ничего для девочек 6и лет в игре нету, как и для любителей милитари шутеров. Просто подстроенная под фанатов берсерка игра.Алсо со временем в серии еще и фансервис завезли, вон катаринский рыцарь в трехе это чисто фансервисный персонаж, и всякие там доспехи рыцаря солера.Нет никакого смысла ругать игру за таргетирование и попытки угодить выбранной аудитории, это нормальное явление для искусства, да и вообще девелоперы сами играют в игры и если они делают такую игру, в которую хотели бы играть сами это очень и очень хорошо.
>>1221117Во второй.
>>1221137Против твоих тезисов я и не спорю, просто есть когда разработчики подстраиваются под широкую ЦА, и в угоду маркетингу получая графонистую пустышку, ну а тут ясно было что Миядзаки делал свою игру для людей, чьи вкусы в играх и вообще в искусстве похожи на его, и для тех кото ценит в играх примерно то же что и он. И людей истосковавшихся по годному геймплею и кому приглянулся дизайн оказалось много. Я говорю о том что Души, тем более первые части про которые еще немногие знали делались против течения современного игростроя с упором на графон, сюжет(в смысле подачи через катсцены и длинные диалоги), кинематографичность и упрощенный вторичный геймплей.
>>1215418> >в шутере жмешь курок> >в рпг жмешь триггер> >в драках вниз + Y> >в гонках кнопку курка> >в футболе квадратикПофиксил ретрочухана.
>>1220652>>1220652Игру делали для фанов предыдущих игр серии.А то, что мамкиным цЫнитИлям не понравилось - их проблемы.Ну конечно, привыкли скинчики покупать, тащить мид и аутировать в танчики. Что тут скажешь.У душ даже комьюнити неплохое.
>>1219307>Понфитик СаливанБлядь, да как вы так играете, что у вас у всех он доставляет проблемы. Я, конечно, тоже поумирал на нем немного, но все равно он был достаточно простым, чтобы не упоминать о нем. По сути вся сложность была дожить до второй фазы (с иллюзиями) и во время ее начала оказаться в нужном месте (у босса) и начать делать все правильно (лупить босса и иллюзию). Пока иллюзия встает, ты ее стачиваешь, и босс начинает вызывать новую, и так до победы. Со второго-третьего раза, когда я дошел до этой фазы, я его убил. Еще про танцовщицу писали, мол, ололо жесть - тоже хуйня. А вот кто мне реально порвал жопу, так это сраные прыгучие Хранители Бездны и ебаный неуемный темный Гундир. До Гундира я всю игру пробежал с парными клинками, но именно эта сука заставила меня выбирать другое оружие, потому что подходить к нему близко - это просто пиздец: хуярит эта тварь без остановки, с одного бока косит длиннющей алебардой, а с другой выдает пинка, сбивая с ног, и потом ты хуй отопьешься обратно, потому что он тут же радостно тебе навалит. Еще мне припекло с братьев ладно, похуй на телепортирующегося пидора с длиннющим мечом, у которого окно меньше, чем у тебя анимация питья эстуса, похуй на его братца, который еще и скиллами подрачивает, но 4(!) раза восстанаваливать себе хп с нуля до фулла - это уже перебор и последнего босса после братьев я уже порядком заебался и к тому же пристрастился к фантомам, так что и его убивал с фантомами. Блядь, да даже ледяной рыцарь в архивах мне больше проблем доставил, чем понтифик. Как вы так умудряетесь.И в двушке постоянно почему-то говорят про зеркального рыцаря и дракона в затопленном DLC, хотя демон из плавильни и тигр в ледяном DLC куда более жопоразрывные.
>>1219272Помню такого зеленого еще когда двушка вышла, тоже пилил прохладную про то, что сел играть и СЛУЧАЙНО прошел игру без смертей и костров и получил кольца.
>>1223970Как тебе Безымянный?
>>1223970ну, собственно, о чём я и писал выше - души каждому устраивают свой персональный ад. У меня с Хранителями было так же, как у тебя с Понтификом - прошёл раза с 3, все разы умер на 1 фазе (не мог сообразить, почему хранители то вваливают лично мне, то разбираются между собой), вторую прошёл с первого раза. Не сказал бы, что босс лёгкий, но у меня с ним больших проблем не было. Понтифик нагибает тех, кто любит перекатываться в бок (как я, например), и все его атаки направленны на методичную зачистку вокруг себя (благо серия атак из 4-5-6 ударов позволяет), но зато спереди есть слепое пятно, попав в которое можно обезопасить себя на пару секунд. Вот насчёт Чемпиона Гундира соглашусь, тоже полёг на нём много раз. Сперва он начал заходить достаточно неплохо, вынес ему около 1\10 здоровья, а потом, после переката, эта сука лягнула меня ногой, да так, что я отлетел. А потом попробовал встать и он припечатал меня обратно своей алебардой. И потом ещё долго меня анально унижал своим каратэ. Реально, проблемы были не столько с алебардой, сколько с приёмами рукопашного боя.Зеркальный рыцарь - это вообще мой персональный кошмар. Сейчас я научился его убивать и могу пройти с первого захода (скорее всего), но на нём у меня было мучений, наверное, даже больше, чем на Преследователе и Демоне из плавильни вместе взятых. Я читал, что босс лёгкий, проблем никого с ним не возникает, а у меня возникли.Я играл щитоблядью, поэтому про его чудесные атаки мечом, от которых иногда хуй увернёшься, не догадывался. Стамины сносил много, а его серия из 4 атак (с завершающим выпадом) так и вовсе вводила меня в состояние, когда мне можно нанести критический удар. ПРоблемы начались, когда эта сука опустила щит (прямо на меня, я спереди стоял и лупил его). Вылез сраный фантом с двуручным мечом. Сам по себе фантом не был особо опасен (хотя мог неплохо вынести ХП), и Зеркальный рыцарь сам по себе не был имбой. Но этих сук стало двое. И они начали прикрывать друг друга. Стоило мне начать нападать на фантома, как рыцарь совершал прыжок, увернуться от которого я не мог физически (т.к. у меня не закончилась анимация атаки). Или же в мою спину прилетала молния. Если я пытался атаковать рыцаря - всё происходило ровно наоборот - блядский фантом нещадно лупил меня что есть сил. А ещё нужно отметить чудесный щит босса, который имеет большую площадь покрытия (и который кушал половину моих атак), и плюс зверскую живучесть, которой наделяется Рыцарь, когда начинает призывать фантома. Если бы я умел в перекаты, возможно, таких проблем бы не возникло, поэтому этот босс испытание для любителей щита. В итоге я купил рапиру, прокачал как мог, закалил её на яд, и просто травил эту суку. Он умирал достаточно быстро, чтобы я мог выжить, но и достаточно медленно, чтобы я мог насладится его виртуальным недомоганием и мучением.
Миллионы мух не могут ошибаться.
>>1224338Ну дак, медок-то вкусный.
>>1224326Пиздецки выбесил синий Смелтер Демон и забег к нему через 16 кругов ада. Единсвенное место во всех пяти играх где я хвалил бога нашего Мидзаки за наличие черепов отвлечения. Сам босс часто убивал своим ускоренным мувсетом.
>>1224370это который Старый Демон из Плавильни?
>>1224326Ты ещё не встретил его истинную форму, юный монарх! В ней появляется бегающий вокруг него клоун который постоянно его лечит пиромантией и кидается в тебя всем дерьмом Дранглейка.Алсо, вспомнил топовый видос с участием твоего любимого босса:https://youtu.be/mc4k_iiivH0Там есть сабы на английском, посмотри.
>>1224379>Старый Демон из ПлавильниДа, он. Даже соло чемпионский забег в пургу к котам показался полегче.
>>1224380Бегающий клоун - это, случаем, не Шут Томас, который появляется в первом DLC как фантом и просто ебёт игрока пиромантией. Если он, то у меня нет слов...святые угодники! Вообще, в битве с Рыцарем я дико радовался, что у меня пиратка, а не лицензия. Не знаю, как бы я превозмогал, если бы ещё и живой игрок пришёл на помощь... >>1224382Ну да, меня тоже раздражала тропа до этого пидораса (особенно медиумы, которые могли парализовать игрока, а потом расстрелять из реактивного говномёта), но забег к котам по пурге - это вообще 10 разрывов жоп из 10. Меня это так заебало, что я просто зачистил всех лошадей на пути к боссу. На это ушло порядка 2-3 часов, но эти тигры были последним боссом, которого я не убил во второй части, дело принципа хуле.
>>1224380видео кстати классное, я немного по другому представлял себе голос Рыцаря. Ох уж эти итальянцы>>1224382кстати, как тебе Королева Элана из первого DLC (которая ещё Вествальда призывать умеет)?
>>1224395>Бегающий клоун - это, случаем, не Шут Томас, который появляется в первом DLC как фантом и просто ебёт игрока пиромантией. Если он, то у меня нет слов...святые угодники! Вообще, в битве с Рыцарем я дико радовался, что у меня пиратка, а не лицензия. Не знаю, как бы я превозмогал, если бы ещё и живой игрок пришёл на помощь...Я имел в виду живого игрока. Пару раз Зеркальный Рыцарь призывал их. Оба раза эти жуки лечили боса. Исход схватки очевиден.>>1224395>Ну да, меня тоже раздражала тропа до этого пидораса (особенно медиумы, которые могли парализовать игрока, а потом расстрелять из реактивного говномёта), но забег к котам по пурге - это вообще 10 разрывов жоп из 10. Меня это так заебало, что я просто зачистил всех лошадей на пути к боссу. На это ушло порядка 2-3 часов, но эти тигры были последним боссом, которого я не убил во второй части, дело принципа хуле.А мне дико понравилась локация и сама идея ориентации по солнцу и перебежек от остатков руин какой-то цивилизации. Только это и спасало пердак от разрыва.>>1224401>кстати, как тебе Королева Элана из первого DLC (которая ещё Вествальда призывать умеет)?Как спрашиваешь? Я настолько сломлен был, что бросал игру на неделю из-за неё. Я так долго её пытался пройти, что видел призыв свиней раз двести.
>>1224412Видел бы ты моё лицо, когда она первый раз Вествальда призвала...Я побоялся, что она может любого босса стандартных размеров призвать. Воображение нарисовало, как она призывает Зеркального рыцаря, а тот - фантома. У меня по-моему в этот момент даже сердце заболело.... А вообще, только благодаря свиньям и смог её пройти, когда она призывала Вествальда - мне подписывался приговор. Вообще, самый свинский босс во всех душах, хуже червя-пидора. Спасибо, что она Вендрика не призывала или там Стражей руин (всех трёх разом).Насчёт хиллеров Рыцаря - наслышан о таком. Боже, наверное сильно рвало жопу в такие моменту какому-нибудь "счасливчику"...
>>1215596>дота>старкрафт>альтернатива шахматам.Я так проиграл, что даже гифки нету, чтобы адекватно это передать.
>>1224230Нормально естественно я дохуя раз его траил, как и все, просто я говорил о тех боссах, от которых всем бомбило, а мне нет, ну и наоборот. На нем я много всякого испробовал, и в итоге пришел к тому, что проще всего убить дракона заточенными в тьму клинками хранителя (ну которые с блидом), а на самом боссе ВНЕЗАПНО начать швыряться пиромантией
Самая фановая схватка в двушке. Первая фаза учит движениям боса, среди которых, кстати, нет супер быстрых взмахов мечами и серий на шесть хитов. Во втрой включается истинный режим с проверкой знаний из первой фазы. Идеальная сложность. Алсо, уверен что он как-то связан со всей этой ангельской религией что замутили в трёшке. Есть намёки что он является богом что изображён на старых монетах и которуму поставлена статуя в железной крепости. Надеюсь раскроют в длц.
>>1224419>Воображение нарисовало, как она призывает Зеркального рыцаря, а тот - фантома>а фантом - живой игрок, лечащий обоих боссовС-c-c-combo!
>>1224419Это было бы супер охуенно если бы спектр призыва босов у неё увеличился, скажем, с вступлением в ковенант Чемпионов. Эх мечты. Дракон тоже сильно карал.
>>1224426Я помню этого босса. Когда я писал стены текста выше про то, как полюбил Души, мне кто-то написал пост, типа "Жаль, что бросил, представляю, как бы тебе припекло, когда ты с ваншотным Хавелом Скалой встретился бы". Так вот, мне не припекло, потому что первый раз я встретил Хавела в тёмных глубинах, ведущих к этому боссу...Да, босс не самый простой, своеобразный и прикольный...Но в 10 раз сильнее мою сраку поджарил теневой фантом Хавела. Тогда я встретил его и подумал "чё за рыцарь-хуицарь стоит с какой-то ебалдой? Пойду убью его". Надо отметить, что к тому времени я уже прошёл два первых DLC, т.е. пережил Дымного рыцаря, Элану и прочих мудаком. Но этот блядский фантом подбежал ко мне, ударил, впечатал в землю и вынес половину жизней (коих у меня было свыше 2000). в общем, я тогда понял, кто такой Хавел. И драться с ним мне было гораздо болезненнее, чем с самим боссом (который выпилил меня раз 5-6, и все разы на 2 фазе.
>>1219181Над физоном грудей потрудились, а персонажи как не умели открывать рты - так и не научились.
Кстати, давно хотел пожаловаться на геймдизайн первого DLC двушки, там где ядовитый храм, ЧЕ ЗА ХУЙНЮ НАМУТИЛИ ОСТРОВНЫЕ ДЕЛЬФИНОЕДЫ БЛЯ??1 Нахуя столько хитрых ненужных костров? Я играл без гайдов и, начиная со старта локации, могучим броском добрался до костра на дне, там где чудища (раза с +100-го, там хоркор, особенно на подступах к храму). Дальше долго аутировал и нашел костер около боссов-расхитителей, окей. Затем снова начинал со старта локации и спускался вниз, к Королеве, раз за разом. Такие дела.Об остальных кострах я узнал из гайдов, пидоры блядь накрутили говна бесполезного. Особенно я охуел с костра на башне.
>>1212671>>1214798>>1213711>бросают вызовПидораший папуас опять пытается привить жопадный мемес про шеленж. Получается хуйня.Придуман, кстати, мартыхологами, чтобы оправдывать игры в которых нихуя нет.
>>1224472Ты ещё не видел костры в трёшке в пяти метрах друг от друга.
https://youtu.be/P6vCZdcp6hEШок контента на ночь никто не хочет? Попробуйте послушать первый раз без чтения описания.
>>1224486А потом один костер на храм глубин и подземелья Иритила, ну и на архивы. Там костры так сделанны, что их может быть дохуя в ненужном месте и нихуя в нужном.
>>1224486И не увижу, пока пиздоглазые ублюдки не выпустят все длс.
>>1224497Индус нашёл текстуру от ребёнка в файлах игры и нацепил её на модель. Вырезали из-за рейтинга и международных запретов наверное.
>>1212616 (OP)Потому что ничего лучшего из игростроя после скайрима не выходило.
>>1224896>Примитивный платформер>Лучшее в игростроеТы таблеточки уже принял?
>>1224988Че это платформер сразу? Экшон-эроге!
>>1224445В первом ДЛЦ хавел один из боссов.
>>1225024В эрпоге решают статы, а перепрыгивание с одной точки на другую и при промахе смерть - это платформер.
>>1225369>перепрыгивание В DS нужно где-то нужно прыгать?
>>1225369Ультима не рпг, ясно понятно.
>>1225101Да, знаю. Но я пропустил того босса, т.к. не нашёл его (я даже не знал, что такой босс ещё есть). Узнал про эту тройку грабителей, только когда проходил третье DLC, и в нём уже успел Ааву убить (Тигра на мосту). Я полез в вики читать, что из его души можно сделать, и тут увидел в списке боссов этих трёх ребят, подумал "Это ещё кто такие?", потом увидел, что они из Шульвы, и с лицом "okey" попиздовал обратно в каменные глубины.
>>1225473Нет, особенно не нужно прыгать в сен фортресс.
>>1225968Вот именно, не помню ни одного места в Сен-Фортресс, где нужно прыгать.
>>1225997В башню к чуваку, который травой торгует, как минимум.Впрочем, насколько я понимаю суть петушиной борьбы, сейчас ты начнешь требовать места где именно НУЖНО для прохождения, чтобы вот вообще иначе ну никак, а иначе не считово.
>>1226194А в душах для прохождения где нужно?
>>1212616 (OP)Потому что от тотального PS3 has no games начали задрачивать в бездушное японогавно
>>1226217Нигде. Даже Колда больший платформер по его логике, чем души. Он просто посраться хочет.
>>1225369Алсо нет ВЫБОРА, а без выбора это никакая не рпг. И да, выбор концовки это не выбор, нужен именно ВЫБОР.
>>1228274Есть.
>>1228274В каждой части несколько концовок и чуть ли не в каждом квесте можно выбирать ответы (при чем неправильный квест сразу запарывает).
>>1213164это тот самый миядзаки, который унесённые признаками и бродячий цирк лабуда?
>>1228274>а без выбора это никакая не рпгпочему мы должны верить в твой маня-мирок? То, что ТЫ решил, что в любой рпг обязательно должен быть выбор - не имеет никакого отношения к тому, что такое жанр РПГ (и чётких границ у него нет). И смотря что ты понимаешь под выбором. Например, во второй части ты можешь выбрать, кому помочь - разбойнику, устраивающему подлянки (в том числе и тебе) или одной из его жерт. Кого бы ты не выбрал - один из них умрёт. В первой части ты можешь своим выбором изменить целую локацию (погрузить в её в вечную ночь) и изменить уже ничего не сможешь. Я уж не говорю, про постоянный выбор "что сделать из души босса?", с учётом того, что каждая душа уникальна, создать можно только 1 предмет, а на выбор создания две или три вещи, и получить 2 одинаковых души босса за одно прохождение нельзя (угли вражды не в счёт).
>>1225473В DS ты можешь играть танком, принимающим урон на броню? А хилером? Хоть кем-то кроме пизданутого бомжа, непрерывно перепрыгивающего с места на место, потому что опиздюление = смерть? Нет? Соси.
>>1229352>В DS ты можешь играть танком, принимающим урон на броню? А хилером?Парашная система для ммо и партийных пошаговых рпг. Какой нахуй хилер в экшн рпг, где ты один? Кого ты там хилить собрался, ебанько? И тем не менее, если ты вызовешь фантомов или другана призовешь, то можешь одеться в тяжелую броню и взять щит, и это будет вполне себе танк, или клирику можешь набрать исцеляющих заклинаний, будет вполне себе хил. Только нахуя тебе это нужно в душах? То же самое про ВЫБОР. Почитай где-нибудь, какие игры считаются рпг и что вообще под этим имеется в виду, потом свои фантазии изливай, а то много вас тут таких по весне оттаяло экспертов.
>>1229352>В DS ты можешь играть танком, принимающим урон на броню?В первый раз так и прошел.
>>1229352На щит можешь принимать, можно в мультиплеере хилить.>>1225533Такое говно только начиная с восьмерки было.
>>1212616 (OP)Атмосфера, сеттинг, геймплей, анимация, звуки. Все качественно друг друга дополняет и ничего не выступает на первый план. А про остальные игры я ток и слышу, что то графин охуннен, то музыка, то история тащит. Нет в них целостности, а как следствие души.
>>1230962Целых два варианта победить врага. Перекотиццо или принять на щит. Охуенная ролевая система! Как в Мареве - перепрыгнуть черепашку или прыгнуть её на маковку.
>>1229352> играть танком, принимающим урон на бронюда> хилеромда> пизданутого бомжа, непрерывно перепрыгивающего с местада
>>1231472А как же просто не подпускать врага ?
>>1231502Пиздабол
>>1218789> Души > рицарская тематика
>>1232867Выблядок, сначала в дс Поиграй, а потом кукарекай
>>1234262Ты же кукарекаешь.
>>1234258Доспехи евривере, средневековые замки.
>>1228274Есть выбор. Ты жопой играл.
>>1224988>платформеру тебя в голове каша, ты несешь полную хуйню.
Пруф что души - РПГ
>>1235060да этих пруфов уже тонна была, а дегенераты все никак не успокоятся.
>>1218789Нет на пека - не игра.
>>1235060Душедауны - анимедебилы.
>>1212616 (OP)Потому что это "говно" гораздо сложнее и интереснее, чем все аспекты твоей жизни в совокупности.
>>1235150Как что-то плохое. Хотя с точки зрения быдлана, живущшего папанятиям - это зашквар наверно.
>>1235150>всё, что сделано в Японии - анимеЯсно понятно.
>>1220467Вах, до сих пор вспоминаю, сколько раз меня тот первый на кладбище опустил, пока я не разработал тактику.
>>1218789Что с тобой не так? Первая и третья части полностью пропитаны чувством беспросветного пиздеца и безысходности.
>>1235060>огромный мейн квест и пятерка побочныхЛучшая концепция для рпг, тащемта, лучше ничего нет. Но это если только разраб не ставит одной из основных целей запихнуть хуёвенький сендбокс в игру.
>>1234395Представляю в какой бессильной злобе был набран этот НЕТ ТЫ пост.
>>1235846>проекции с картиначкай.Ты спалился, фанбойчик
>>1235876Ты дебил)
>>1214344А ты не думай, ты попробуй. Пиздец вообще души прошел, а механики не понимает.
>>1212616 (OP)Пука-нищенка, неигравшая ДС3 с вопросом: чому хаеете так мультиплеер в 3ке? Судя по охуенейшим мувсетам боевка должна стать лютейшим вином, разве нет? Хотя я и слышал что ганкерство (красные фантомы) абсолютны беспрофитные.
>>1243681Фанаты второй части не могут в более одного противника, вот и бугуртят.
>>1243604Первый и последний раз, когда местные что-то организовывали, лол. И все равно нашлись пидорасы, которые пришли с щитами.
>>1212616 (OP)Ну, типо сказали, что ехсклюзив, новые механики и типо от мидзаки, консоледебсы и схавалиА вообще, на соснолях не так много есклюзивав, чтоб перебиратьКормят анчартедом с блудборном - ты либо кушай молча, либо ЕБАЛО ЗАВАЛИ ПОДГОРЕЛ ПУКАШНИК ПУКА ФИЛЬМ СМОТРИ АХАХА)
Среди мочешкольных модераторов затесался душескот, лол. Где посты за 11 и 12 число?