Решил пройти всех Хитманов, начав с Позывного 47. Играл в него лишь в детстве, дропнув в джунглях. После этого слегка поигрывал в Contracts, где по юности вообще не понимал что от меня требуется. В первой миссии не нашел халат больного, в итоге от спецназа отстреливался, сейвскамя налево и направо. В миссии с мясным королем просто устроил резню, ибо я впал в ступор, когда охрана на входе не пропускала меня с пушками. Выкинуть их я не догадался. https://www.youtube.com/watch?v=J4ossube1m4Да, я был не самым сообразительным ребенком, возможно поэтому я вырос РПГ-аутистом и любителем устраивать tower defence в любой RTS. Но просмотр весьма говеного фильма Идентификация Борна вдохновил меня попробовать.В Blood Money не играл, Пека не тянула, сейчас все норм и жду ее очереди.Я любитель грамотного и основательного подхода к игровым сериям и ненавижу людей, которые говорят что первую часть Балдурача можно дропнуть, ведь там скучно и неинтересно. Проходить нужно все серии, потому что ТАК НАДО. Иначе нельзя понять атмосферу, сюжет и заметить нововведения, что в сумме поможет понять ход мыслей игроков того времени и их эмоции от каждой новой части. Первую часть я уже прошел и просто поделюсь ощущениями от уровней и задам ряд вопросов.Управление. Как ни странно, меня оно не оттолкнуло. Бег поставил на пробел и не испытывал никакого отторжения уже со 2ой миссии. Раздражает лишь невозможность назначить holster на клавишу, лишь empty hands. В итоге когда держишь в руке какой-нибудь М60, нажатие этой клавиши дропает оружие. Одноручное же оружие убирается полностью (ибо влезает в карман). Сильно бесило, когда резал людей Пабло с М60 в другой руке. Для превозмогаторов могу лишь посоветовать забыть про ваше счастливое детство с Ассасинами и Фоллаутами 4 и перенестись в 2000 год - всегда помогает. Просто абстрагируйтесь от настоящего и переноситесь в прошлое. Таким образом вы начнете радоваться графону, атмосфере и музыке, поражаясь тому как раньше могли.
Вообще приглашаю всех обсуждаторов Хитмана. Я не делал скрины при прохождении, поэтому сейчас быстро перепройду уровни и наделаю скринов для иллюстрации моих ощущений.
Первая миссия уже заставила меня испытать боль.Я до сих пор не могу понять системы прицеливания. Посмотрите на первый скрин. Мы видим бОльшую часть парка, в том числе пространство под статуей. Но стоя на том же месте, с тем же обзором, и включив снайперский прицел, нам отрезают нижнюю часть картинки, словно мы укоротились в росте на 50 см. Из-за этого практически невозможно подстрелить посланника по пути к статуе, а возле нее мы видим его фигуру еле-еле.В целом миссия приятная, особенно нравится то, что можно даже не бегать - очень круто выглядит Хитман, спокойно идущий с чемоданчиком на задание и так же спокойно уходящий.
Второе задание в целом приятное, ход прохождения очевиден. Долго мучался с регдолом трупа водителя, когда пытался сбросить его в канализацию, пока не понял, что проще упасть вместе с ним - урона Хитман от падений не получает.В моих воспоминаниях первая часть была очень параноидальной и казалось, что НПС вокруг постоянно следят за тобой и готовы открыть огонь, стоит тебе хоть на секунду переключить на бег. Но оказывается, в игре вообще нет разницы между ходьбой и бегом для окружающих, проверено на всех миссиях в самых разных одеяниях. Бомбу в лимузин второй миссии точно так же, можно положить прямо под носом у лениво патрулирующего азиата.И тут возникает главный вопрос - КАК МАФИОЗИ УЕХАЛИ НА ЛИМУЗИНЕ БЕЗ ВОДИТЕЛЯ? ПОЧЕМУ НЕ НАЧАЛСЯ ШУМ? ПОЧЕМУ ИМ ПЛЕВАТЬ НА ПРОПАВШЕГО ЧЕЛОВЕКА?
Третья, последняя из "обучающих миссий". Прошел раза с 4. Так как нужно подставить Триады, не знаю, обязательно ли заходить в его костюме через главный вход и здороваться с шефом полиции, или можно просто убить азита, не переодеваться, залезть в туалет из окна, бросить жетон, застрелить шефа и уйти.Забавно, что трагедию с отношениями Ли Хонга и полиции (все это мы делаем, чтобы уменьшить число его союзников и иметь возможность подобраться к нему вплотную) можно было предотвратить, если бы посланник шел с охраной или подъехал на автомобиле прямо к кафешке. Вместо этого он шел пешком чуть ли не из другого квартала - еще бы на автобусе приехал.
Первый хитман хоть и кривоват, но для своего времени был забавной игрой про киллера. Хотя по сравнению со следующими частями вариативности там маловато. Второй хитман на мой взгляд был хуже оригинала, в основном из-за убогой системы подозрительности у охраны и местами совершенно ебнутых миссий. Но вариативность уже была.Трешку всегда считал высером, т.к они не смогли придумать ничего лучше, кроме наполнения игры на 75% ремейками миссий из первой части. В остальном практически та же двойка.Четверка считается лучшей игрой серии, что вполне заслужено. Миссии разнообразны и проходить их можно несколькими способами. Некоторые решения довольно оригинальны и не сразу можно до них догадаться. Могло быть еще лучше, но для своего времени просто отлично. Пятерка - пародия на всю серию. Эдакое кинцо от хитмана. Много кишкообразных уровней, мало миссий с устранением, та же убогая система подозрения и прочая унылость.Новый хитман хоть и ругается в вэ, но на деле достаточно интересная игра. Присутствуют большие открытые уровни, много вариантов действий, обычно несколько целей на карте. Только вот эпизодическая система ломает общую картину, ну и официальных миссий не много, а развлекаться контрактами и им подобным не каждый захочет.
>>1188114 (OP)>потому что ТАК НАДОТы значение слова "хобби" вообще знаешь?Алсо, по твоей логике, сначала надо играть в непатченные версии, а потом перепроходить с каждым патчем.
>>1188129>ПОЧЕМУ ИМ ПЛЕВАТЬ НА ПРОПАВШЕГО ЧЕЛОВЕКА?Потому что Китай.
>>1188114 (OP)>Я любитель грамотного и основательного подхода к игровым сериямК сожалению, этого нельзя сказать о многих разработчиках игровых серий, ио в частности.
Легендарная миссия с рестораном и убийством Ли Хонга, которую стыдно не знать и которую можно помещать в учебники. Я без понятия, как она была пройдена в детстве, видимо благодаря другу, который подсказывал что делать и был более ретраеустойчив. После всех этих ужасов, у меня сохранилась какая-то отрицательная ассоциация со всем на этом уровне - у меня внутри все сжимается даже от арта Ли Хонга на первом пике. Очень классно и мрачно нарисовано.Я был просто на 100% уверен, что в ресторане нельзя бегать. Но как я уже писал выше, оказалось что всем похуй. Первым делом, исходя из РПГ-инстинктов, подошел к бармену, узнав про бордель на втором этаже и получив приглашение.Первые траев 40 я добывал форму бандита у одиноко стоящего экземпляра возле двух туалетов, куда периодически ходят официанты промочить тряпку. Приходилось соблюдать тайминг, я высчитывал промежуток между появлением официантов, молился чтобы у них не сбился маршрут в духе Коммандоса (к этому я еще вернусь) и они не начали ходить друг за другом вплотную. Труп бандита я оттаскивал в женский туалет (куда никто не ходит по определению) и прятал в кабинке, пока не оказалось, что НПС видят торчащую сквозь текстуру стены ногу или руку и все это бессмысленно.Когда у меня уже не было сил следить за этими официантами и соблюдать тайминги, я решил попробовать убить охранника в главном зале. Оказалось, что мимо него проходит лишь одна баба-мафиози (женщина в Триаде это просто пушка, словно игру вчера сделали, потакая феминисткам), после чего форма добывается вообще без малейших проблем. И куда быстрее.Добыв форму, я пошел в бордель, удивившись, почему никто не винит меня за оставление поста и развлечения во время работы. Лей Линг, известная всем шлюшка, подговорила меня вывести ее из ресторана в обмен на комбинацию сейфа, в котором по слухам лежит нефритовая статуэтка. Неплохой ролик с приличной анимацией во время побега и завершение нашего путешествия внезапным поцелуем азитки Хитману в губы. Превосходная реакция последнего на этот поступок (с потрясающей мимикой, уровня NOLF 2, я даже удивился). Интересно чем это было вызвано?1) Хитман (и разрабы) в курсе про уголовные понятия и знают про зашквар в виде поцелуя в губы от шлюх и всех, кто сосет члены.2) Теория фанатов о том, что раз Хитман не совсем человек, он с презрением относится к людям, считая их грязными. Это может подтверждать и род его деятельности - он стремится все делать чисто и без шума, ходит в перчатках, следит за внешним видом и, возможно, гигиеной. Поэтому он и не испытывает угрызений совести за убийства, ведь человек - не человек. Поцелуй Лей Линг в таком случае является мерзким, ибо рот самое грязное место в организме. >>1188154Ну так это же не какой-то слесарь, на которого всем похуй, а личный водитель Триады.
>>1188158
>>1188159Просто потрясающий дизайн отеля - особенно борделя. Комнаты для ебли настоящее произведение искусства. Меня особенно поразило, что тут есть огромное зеркало напротив кровати, специально чтобы наблюдать за еблей со стороны. Разрабы словно действительно ездили в Азию и посещали шлюх.
Очень мне нравится мимика и проработка лица 47го в этом ролике - видна высокая детализация, в отличии от самой игры.
>>1188158Добыв шифр к сейфу, осталось выяснить какой из четырех настоящий, ибо на ложных стоит сигнализации. Ох ты боже мой, если я знал про это сразу, я бы не делал около 30 траев, не понимая, почему сейф то открывается, то нет. И почему после сообщения о закрытом сейфе набигают враги. Я чуть с ума не сошел - думал это как в коммандосе, где враги могли сделать 50 обходов и не заметить труп, а на 51 заметить. Происходило это из-за того, что 2 фрица могли во время патруля "врезаться" друг в друга и сместиться со своего маршрута на лишний шаг, тем самым изменив поле зрения.Но в Хитмане набижавшие после попытки взломать сейф азиаты, делали так из-за сигнализации на сейфе. Как понять какой сейф настоящий и где ее нет? Оказалось, что нам это говорит томящийся в заключении агент ЦРУ. Причем не то чтобы говорит, а помечает на карте. Пока я гуглил эту тему, выяснил что 60% игроков не понимает этого и считает, что уровень надо проходить, угадывая нужный сейф. После чего ругается на разрабов и тупую игру. Анимация ломания деревянных засовов просто восхитительная, равно как и озвучка - видно что это дерево и чувствуется сила ударов, которой достаточно для поломки. И тут возникает еще один вопрос - куда убежал ЦРУ-шник, в трусах с американским флагом и зданием, кишащим мафией? Итак, статуэтка из сейфа получена и обменена на яд в магазине древностей. Тут срабатывает скрипт и Ли Хонг с личным телохранителем Тзуном идут есть. Мафиози убегают в другую часть зала, чтобы им не мешать (что странно и глупо, и что приведет к катастрофе в будущем, а также потере ими всеми работы). Вот тут началось веселье. Пока я гуглил проблему с сейфами, я прочитал про возможность подложить слабительное Тзуну в суп, после чего убить его в туалете. Писали, что слабительное находится у бармена и я искал его там минут 30, даже игру начинал заново. Но оказалось, что это совет для этого уровня из версии Contracts, а в оригинале можно лишь отравить Тзуна, что мне сильно не нравится, ибо это довольно грязный и некрасивый метод. К тому же срабатывает тревога и приходится либо отстреливаться, либо бежать и переодеваться к специально заготовленному телу. Ролик с Тзуном меня тоже пугает до усрачки, видимо в детстве я так же не был готов к хаосу после его окончания.После переодевания и бегства Ли Хонга (который также заперся в своем особняке), единственным способом проникновения остался лифт в подземелье прямо к нему в особняк. Без каких-либо проблем проходим в его комнату, встаем за занавеской и душим мерзавца. Взятое с трупа письмо говорит о некоем проекте и ожидании его результатов.Сейчас пробежал миссию вновь минут за 15. Возникли небольшие проблемы с неожиданной стрельбой по мне после привычных и безопасных действий, но все обошлось. Хитман начинает доставлять удовольствие и ты действительно начинаешь чувствовать себя настоящим убийцей лишь после сотни ретраев. Когда ты понимаешь ИИ, привыкаешь к стрельбе, к интерфейсу и прочему. Тогда даже небольшие погрешности прохождения можно взять под контроль.
>>1188210
>>1188153Лишь если патч кардинально меняет механику игры и добавляет прорву новых фич, например Jagged Alliance 2 1.12 и 1.13.
Играл в детстве в 47, у меня еще миссия с Пабло зависала, когда её выполнил и улетаешь на самолёте - в этом моменте.Альсо, считаю саундтрек к этой игре одним из лучших что я когда-либо слышал. Слушаю до сих пор, а в детстве записывал тему с главного меню на кассету и слушал с магнитофона.
>>1188272Мне лишь заглавная тема запомнилась, хотя и остальные хороши. Но именно тема меню просто восхитительная, мне кажется ее писали как раз под Гонг Конг. Особенно вспоминается ролик перед первой миссией, когда Хитман просыпается, открывает жалюзи и видит китайский рассвет.
>>1188282Сейчас, нарежу самое крутое.
>>1188282
Убили очередную божественную серию.
Я считаю так: 4 = > 1 > = 3 > > 22 совсем не понравилась.
>>1188320Так примерно и есть.
>>1188140>еще бы на автобусе приехал.Вот кстати, атмосфера Гонконга в котором очень пусто, мало людей, словно все пропали или эти весьма малонаселенные и спокойные районы очень по нраву, особенно с остом от Кида. Какой-то ореол таинственности что ли. такой-то сюр, будто артхаусное кино смотришь. Да, такого БОЛЬШЕ НИ БУДИТ.В спящих собаках совсем не то.
Джунгли, ох уж эти джунгли. Поначалу дико бугуртил с патрулей, отстреливаясь и перекатываясь, в попытке подобраться к самолету. Но потом я вспомнил, что играю в Хитмана и можно переодеться в солдат Пабло. Тут важно лишь зайти за спину и иметь возможность первого выстрела. После чего можно переодеться и гулять по джунглям как дома. Учитывая практически отсутствие экономической системы в Хитмане, я начал тратить деньги и купил М60 с максимумом патронов, который переносится на протяжении всех джунглекарт.Когда я вернул идол и меня озадачили спасеним брата шамана, я додумался до гениальной тактики. Я украл снайперскую винтовку, убежал вдоль реки до ближайшего дерева и стоя за ним, застрелил двух охранников на вышках. Причем второго удалось застрелить буквально между текстурами соседних деревьев, когда у него торчало плечо. После этого осталось выкинуть снайперку, переключиться на М60 и убить сбежавшихся солдат. Однако одного я пропустил и меня убили, но воскресили прямо таки на базе чучмеков. Однако брат был освобожден, а бежать обратно мне не требовалось. Первый и последний раз, когда я радовался системе жизней в первом Хитмане.Следующая миссия пожалуй самая легкая в игре. Убиваем свинку (ее застрел считается тревогой, а зарезать ее нельзя - нож это сигнал к бою, ибо оружие нестандартное), несем к тигре, она ее кушает, проходим дальше. Играя в первый раз, я сначала убил тигру, а также мстящих чучмеков на скале с их ядовитыми дудками.
Как фанат серии Попадениечеловек могу авторитетно заявить, что после выхода Кровавых денег все предыдущие части серии стали неактуальны. В них стоит играть только из-за сюжета и лысины, так как качество графики и интерактивности на низком уровне. По сей день считаю Кровавые деньги лучшей частью, а все предыдущие части лишь этапом развития серии. Лэвлдизайн очень непродуманный, много мелких косяков, в общем, первые попытки разработчиков. Абсолюшн, правда, играбелен, по большей части, благодаря графону, во всем остальном он проигрывает Кровавым деньгам, а кишкообразные уровни все же лучше пустых площадей Контрактов. В нового хитмана не играл. Жду, когда выйдут все эпизоды. BM>A>C>SA>47
>>1188371>после выхода Кровавых денег все предыдущие части серии стали неактуальныНет.
>>1188370
>>1188140Эту миссию главное пройти с наименьшим количеством лишних жертв.Тебя кстати не смутило то, что 47ой может в актёрское мастерство?
Хороший тред. :3 Подписался.
>>1188158>Хитман не совсем человек, он с презрением относится к людямВот это. Это во всех частях прослеживается.
>>1188114 (OP)Вот леший же! Такую лампоту ностальгическую своими скринами из души вытянул. Здоровья тебе, оп.
>>1188162Из этого можно целый мем делать.
>>1188401А я что-то этого не заметил.
Одна из самых бугуртных миссий - убийство Пабло Монтаны. Охуенный арт на старте и целый уровень боли. По идее его можно пройти с одним ножом, что я и пытался сделать, зачищая в особняке Монтаны комнату за комнатой. Тут просто идеально воплощен геймплей Коммандос за шпиона - убиваем одного фрица, ждем подбежавшего на тревогу второго, убиваем и его. В порту Роттердама эта тактика мне ох как пригодится для красивого прохождения.После зачистки всего особняка, можно зарезать (с 2ух выпадов) и самого Тони, если не ждать его анимации рокнрольного выпрыгивания с автоматом, а сразу подбежать за спину. Тогда можно просто прирезать его пока он по скрипту решетит входную дверь. Но я не люблю подобные гличи, ибо пропадает кинематографичность геймплея, которую я очень ценю. По этой же причине я чаще хожу, чем бегаю. Ну и не зря же я покупал М60 - хорошая причина пустить его в дело.И вот тут один из колоссальнейших бугуртов первой части - до много крайне тяжело, а порой и невозможно догадаться. Когда мы после убийство Монтаны идем с бомбой в лабораторию, нас туда не пускают, говоря шаблонную фразу о том, что мы хуй. Вне зависимости от формы - рядовой или младшой. Но вот только если рядовой после фразы-отказа попытается пройти дальше, его застрелят, то младшому ничего не скажут. ТОГДА ЗАЧЕМ БЛЯТЬ ВЫ ГОВОРИЛИ ЕМУ ЧТО ПРОХОДА НЕТ?А скринов пока нет, я в рот ебал вырезание этого особняка, придется кучу раз ретраить.
>>1188158>Хитман (и разрабы) в курсе про уголовные понятия и знают про зашквар в виде поцелуя в губы от шлюх и всех, кто сосет члены.Как всегда закомплексованный двачер видит сосание хуев как лакмусовая бумажка, найс.
>>1188114 (OP)Первую часть нахуй, это вообще шутер. Первый балдурач рекомендую вообще не проходить, когда играешь во второй, появляется эдакое чувство настоящей амнезии, все тебя помнят, а ты никого. Так гораздо интереснее, и персонажи раскрываются иначе.
ОП, пиши ещё. Очень интересно тебя читать, правда. Очень много нового узнаю и в такой интересной подаче. Ты можешь стать игровым журналистом.
>>1188422Хуёвая логика. Если там масс эффект проходить, то эффект совсем не такой будет. Да, напарники во второй части раскрывается иначе чем в первой, но чтобы это почувствовать надо поиграть в первую.
>>1188412Со второго трая таки удалось, вот только один стражник на меня сагрился, но я умудрился зарезать его этими неуклюжими выпадами. Просто кошмар, словно в Антикиллер сыграл. Повезло что это был солдат с пистолетом и он снял самую малость.Монтана помер еще быстрее чем в прошлый раз, письмо с его трупа вновь говорит о некоем проекте и ожидании какого-то человека, который поможет ему вести бизнес. Что-то это напоминает.И вновь я вспомнил Коммандос и сапера с его кусачкой, позволяющей резать колючую проволоку. Как бы он здесь пригодился - заебывать оббегать половину периметра этого наркозагона, чтобы достичь КПП.
>>1188451Как же мы с другом в детстве боялись этого Монтану, просто пиздец. Он казался неубиваемым, и мы думали что единственный способ убить его - стрелять в голову. Оказывается надо просто держать руку на ESC и скипать его пафосные речи (их штук 10), продолжая стрелять и как бы станлоча его.Бомба взята, на 4ом скрине та самая глупая ситуация, когда мл. сержанта (или кто там в США с двумя полосками?) одергивает стража и говорит идти вон. Хотя проход разрешен и никто в нас стрелять не будет.
>>1188114 (OP)Как человек, любящий и следящий за Хитманом ещё с 2000го года с момента выхода первой игры - одобряю стиль изложения. ОП, ты молодец, продолжай в том же духе.Со своей стороны поделюсь мини-стори, как я впервые увидел геймплей в этой игре. Когда я ещё был сопляком-школоло - очень любил наблюдать, как мой батя играет за компом. Одной такой игрой у него и был 47й. Играл он как-то миссию в кафешке, где нач.полиции убить надо было. Батя, ничтоже сумняшеся, проходил всё поначалу аккуратно: зашёл в кафе, взял ключ, пистолет с глушителем выбросил в толчке (я потом только понял, почему он так сделал), выбрался из окна и пошёл искать бандюка-Красного Дракона. Нашёл его, прошёл за ним почти до перекрёстка, аккуратно задушил струной, оттащил тело в канализацию неподалёку, переоделся там же, взял амулет. После пошёл в кафе, где уже расположились полицаи и посол Голубого Лотоса. На входе в кафе 47го обыскали, и оставили без оружия, даже струну забрали. Батя немного побеседовал с начальником, попросился у него в толчок, зашёл туда. Подобрал Беретту с глушителем, открыл дверь, и высунувшись из-за угла - всадил 4 пули ему в башку. Кровь, крики, полицаи переполошились, бармен схватился за сердце, а после - и за обрез. Но батя мой был не лыком шит! Выскочил через окно, спрятав пушку в кобуру, и бегом к канализации, где труп остался с заботливо сложенным костюмом. Переоделся быстренько, и побежал обратно к кафешке. Там уже полицейские не караулили вход так тщательно, так что отцу удалось спокойно зайти внутрь и оставить на барной стойке амулет Красного Дракона, а после - уйти к лимузину для отхода.Я после всей этой миссии (а у меня с батей был строгий уговор - все вопросы ему только между миссий задаю, иначе больше к компу посмотреть близко не подпустит) спросил тогда - неужели он убил того начальника? На что он мне со смешком ответил, что не убил, а это были специальные усыпительные пули. И, хоть крови и дырок в голове начальника хватало - я решил не перечить отцу, посчитав тогда, что он лучше знает.Правда, спустя пару лет я разобрался, что к чему, и понял, что батя просто не хотел случайно поломать мне психику, сказав правду про убийство цели. Так что, хоть он и пытался меня наебать - в данном случае не держу на него зла.
>>1188459Нравится мне идея с бабочкой. Когда джунгли начинались, в ролике Хитман сказал что в Колумбии все, даже бабочки источают corruption (из-за кокаина и всех этих грехов). И в последней миссии взлет самолета завершает образ бабочки.
>>1188466В этой части Хитман прямо философ.
Одна из лучших миссий серии - отель с горячими источниками, по какой-то случайности лишенный анимешных девочек на каникулах.Как вы уже заметили, миссии я прохожу заново со всеми знаниями, полученными тогда. Часть первых впечатлений описываю, но тут все довольно скучно, ибо экшена нет, а рассказ про многочасовые блуждания и отслеживание пути следования дантиста не очень интересен. Поэтому сейчас я попытался пройти максимально красиво, без тупняка и лишних действий и в итоге все получилось. Особенно рад тому, что я прошел весь уровень в смокинге, не переодеваясь вовсе. Жаль что не всегда это удается.Так как в отеле происходит встреча лидеров ведущих стран касательно вопросов мира, охрана невероятно сконцентрирована, повсюду стоят металлодетекторы. Зайдя в роскошный отель, необходимо выяснить где остановился международный террорист Франц Факс (Fuchs) и предотвратить его план по подрыву отеля, тем самым показав Агентство с выгодной стороны и увеличив количество заказов. Глупый рецепшионист засветил его номер, направимся туда. У входа стоит один из его телохранителей, будем действовать в обход и попробуем давний трюк с соседними балконами. Лакей-тинейджер, как обычно, забыл ключ от номеров в замочной скважине, воспользуемся этим (он не сильно расстроится, после этого он идет на рецепшен и берет новый, продолжая работу).Забираемся в соседний от цели номер и ждем пока телохранитель в самом номере полюбуется красотами Будапешта и удалится. Перепрыгиваем к нему и душим гарротой. На столе разложено много полезного: знак "Не беспокоить", который поможет замести на время следы. Пистолет с глушителем, письмо от убитого нами Пабло, визитная карточка дантиста. В ванной слышен шум - заходим и убиваем Франца, надеясь что это не станет сигналом к началу Мировой Войны. Чемодан-хранилище для бомбы найден, но бомбы там нет.
>>1188529
Первая часть параша. Все нормальные миссии из нее и так есть в трешке
После обнаружения связи Факса с дантистом, логика игровой миссии для меня прерывается. Видимо разрабы считали, что раз бомба не найдена, то надо срочно проанализировать все найденные вещи и обнаружить след с дантистом. Но это не совсем логично - в отеле Факс вполне мог просто решить подлатать здоровье, взяв визитка врача. Ну ладно, хорошо, идем к дантисту и наш мозг взрывается - дантиста зовут Herr (это не имя, но все же) Fuchs!!! Потому что когда Хитман просит этого человека, секретарша говорит что он в бане. НО В БАНЮ ХОДИТ ЛИШЬ ДАНТИСТ! Получается дантист и террорист Факс сообщники? Настоящее имя нашей цели - Франц Факс, его используемый в отеле псевдоним - Фред Вульф. Я просто не знаю как это объяснить, нам никто не говорил о сотрудничестве дантиста и Франца; зачем это делать дантисту и хранить у себя в кабинете бомбу? Почему дантиста зовут так же, как террориста?
>>1188550Придется оставить чемодан в кабинке - не идти же с ним в баню.
>>1188529По моему это единственная миссия, где 47ой прыгает т.е. нам в обучении показывали, что мол 47ой может прыгать через препятствия и это единственная миссия где это пригодилось.
>>1188550Ты дурак или отыгрываешь?
Узнаем про проблемы дантиста с сердцем, нагреваем комнату до максимальной температуры и забираем ключ от комнаты с X-ray лучами? Почему вообще бомба лежит именно там? Эти лучи предотвращают взрыв, делают бомбу незаметной? Мне нравится проходить миссии именно так - выстраивать прохождение по мере поступления новой информации. Потому что дантиста можно убить еще до Факса, прямо после рецепшена. Если промедлить, он уйдет в ресторан или казино и тогда его придется убивать в туалете.
>>1188549Таки пгавда, годные части только чётные - нечётные кал.
>>1188570Отыгрываю, писал же. Вот это очень подозрительное место. Казалось бы все очевидно - купить коробку с цветами и положить в нее шотган. Вот только видимо эта возможность вырезана, так как шотган пронести нельзя, а на вкрадчивый намек Хитмана о припасенном товаре, продавец не понимает о чем речь.А еще я хотел проследить за моментом переодевания женщин, чисто из технических соображений - интересно как обстоит изменение скина женщины с нарядного на купальный, мгновенно или нет. Но зайди туда можно лишь отпиздив толстую надзирательницу. Надо будет попробовать удушить ее без тревоги и таки сделать наблюдения.
>>1188550А ты в курсе, что Хитман - это клон из днк тех, кого он убивает в первой части?
>>1188602Разумеется, я даже текст писем скринил. Мне даже кажется, что этим можно объяснить, почему его европеоидная внешность не вызывает подозрений после переодеваний в Гонг Конге. Так как Хитман сочетает ДНК азиата, европейца, задрота, брутального мексиканца и русского, то его внешность азиатам кажется азиатской, а русским русской.
>>1188607Это логично. Вот только чем объясняются его боевые качества как киллера?
>>1188114 (OP)Сколько я часов в нее наиграл, господи исусе. Но так и не смог пройти финальные (наверно) миссии в порту.
>>1188614Гены и тренировка.Это же палповый сюжет.
>>1188636>палповый сюжетЧто это значит?
>>1188636Но ведь Гены у него отнюдь не киллеров, а каких-то важных шишек. А тренировка, он только "родился" и уже всё умеет.
>>1188643Как у боевичков 80-90ых. Когда суперсолдата можно было получить путем смешения генов.>>1188649>отнюдь не киллеров, а каких-то важных шишекЭто же крутейшие наемники, а не просто шишки.
Роттердамский порт, нуар во все поля. Мрак и атмосфера уровня Контрактс - с какими-то шлюхами вокруг, бандитами, психопатами.Проходная миссия - заказать проститутку у бармена, подговорить ее отвлечь бандита, сторожащего автомобиль. Поставить туда GPS, отследить склад, куда они подъедут. Прийти туда, убить собачек, а также бандитов внутри. За 3 минуты до приезда связного Бориса (наша главная цель и один из наших отцов) спрятать трупы и прицепить GPS к чемодану с деньгами, отследив корабль русского.
>>118861447 хромосома - большая агрессивность, доминантность. Проблемы с речью, эмоциями. Наблюдается у одного мужчины из 100.
>>1188703>47 хромосома - большая агрессивность, доминантность. Проблемы с речью, эмоциями. Наблюдается у одного мужчины из 100. Хорошо пошутил.
>>1188708https://ru.wikipedia.org/wiki/XYY-синдромЯ не про синдром дауна.
О да, та самая миссия в порту с кораблем - источник стольких бугуртов и дропов. Но как по мне, одна из лучших миссий оригинала, просто она сделана в другом ключе: тут не социальный стелс, а боевой - с перерезанием горла часовым и резкими перебежками от одного поста к другому.К этой миссии я уже был знаком с каналом одного Хитман-задрота и посмотрел способ его прохождения. Но меня до глубины души поразила его тактика - использование недоработки ИИ и прохождение охраняемых постов путем ходьбы в упор к спине знающего пароль охранника, патрулирующего мимо этого КПП. Видимо ИИ считает, что проходит лишь один человек, не замечая Хитмана, идущего вслед.Так вот, это какое-то гейство и я презираю такую хуйню. Разрабы точно не рассчитывали на подобное и это уничтожает прелесть всей миссии. К тому же пропадает кинематографичность прохождения, которую я так люблю.Потому я решил проходить миссию честно, с боями и стелсом и на это у меня ушло около 200 ретраев и практически весь день. Зато я выработал тактику, которая предусматривает все случайности и имеет нулевой рандом и элемент удачи.СКРИН 1 Сначала с ножа убиваем двух часовых, забираем форму. СКРИН 2 Из пистолета с глушителем убиваем часового на крыше, которы отслеживает первый КПП. Тут есть 2 развития событий:1) Его труп падает в зоне видимости одного из патрулирующих вдоль ворот солдат. Он подбегает, готовясь поднять тревогу - мы его убиваем. Если новый труп замечает один из неподвижных стражей КПП - убиваем так же и его. СКРИН 32) Он этого не видит и продолжает патруль.Убиваем часового на внутренней стороне площадки. Нож безопаснее, пистолет привлекает часового с внешней стороны ограждения. Тогда он прибегает и мы его режем.Аккуратно встаем возле 2ух часовых у КПП (которые ругаются и прогоняют нас) и разместив две головы на одной линии, убиваем их из МП5 с глушителем. Если в это время проходит часовой с внешней стороны ограждения (это если убили часового с ножа, а не пистолета), то размещаем 3 головы на одной линии и убиваем всех с МП5. СКРИН 4.Я хуй знает, зачем я так подробно все описываю, это вообще кому-нибудь нужно?
СКРИН 1. Последующий маршрут следования после решения проблем с первым КПП (к этому моменту мы должны убить 2 + 1(крыша) + 4(возле КПП) солдат).СКРИН 2 на этом момент важно не сагрить собаку, для этого резко проскакиваем направо в дверцу и пробегаем правее вдоль бочки, подальше от собаки. Ибо она может бежать за нами полкарты.СКРИН 3. Когда заканчиваем следование по красной линии, встаем за домом и ждем появления патрулирующего солдата. Убиваем его, когда он останавливается и уже готов пойти дальше. СКРИН 4. Его труп привлекает двух стражей у второго из наших КПП. Убиваем их и ворота почти открыты.
>>1188874Да, спасибо за информацию. Я обычно всех там мочил из МП5, после чего дико ломился к машине и под выстрелы ставил бомбу, а потом зачищал корабль в темпе хардкора.
У нас 3 трупа. Ждем 4го патрулирующего стража через бинокль (тут он очень полезен). Он точно так же замечает трупы, подбегает и умирает. СКРИН 1.СКРИН 2. Убиваем стража на крыше дома вблизь ворот где стояли охранники.Теперь все тихо. Быстро бежим на юг по метке задания с иконкой пистолета. По пути встретится 2 собаки (желательно бежать правее, ближе к воде), а также еще одна у самого фургона с оружием. СКРИН 3/4
В фургоне забираем мп5 с глушителем прозапас, бомбу для машины Бориса, Снайперку и патроны. ВНИМАНИЕ - КОГДА В РУКАХ СНАЙПЕРКА, ПО НАМ ТУТ ЖЕ ОТКРЫВАЮТ ОГОНЬ, ИБО ЭТО ОРУЖИЕ КРИС-ПИДАРОВ.Сейчас важно бежать обратно и посматривать через снайперку в сторону наших трупов. Должен подойти солдат (я пытался научным образом определить его появление, но видимо это аватар Аллаха, потому что я не понимаю откуда он приходит) и остановиться СКРИН 1, либо подбежать к горе наших трупов. Тогда остается лишь как можно быстрее убрать его. Патроны можно не жалеть.СКРИН 2. Теперь встаем за бочками возле зачищенного КПП и кемперим стража на крыше справа от третьего КПП. Его трупа никто не заметит.СКРИН 3. Бросаем снайперку (ибо на нас сагрятся) и быстро бежим к третьему КПП, встаем на линии двух голов часовых и быстро убираем их из МП5. Все нужные нам КПП зачищены, путь к кораблю Бориса открыт.
>>1188874>Я хуй знает, зачем я так подробно все описываю, это вообще кому-нибудь нужноДа, на самом деле очень интересно. Ты мог бы возродить ЛКИ.
Теперь можно начать вторую стадию операции "ЕБАНЫЙПОРТ". Для безопасности советую подойти к еще одному КПП и стоящему неподалеку солдату. Убиваем его, ждем еще двух часовых с КПП. СКРИН 1.Смотрим севернее в бинокль и видим как вдоль берега ходит 2 часовых, на русских у корабля в форме матросов не обращаем внимания. Один из часовых должен быть близко к нам, бежим к нему и режем с ножа. Ждем второго (секунд 45). Теперь идем к двум большим складам, возле которых стоит белый лимузин из предыдущей миссией, который и привел нас к кораблю. Возле каждого склада ходит по 2 часовых. Встаем за углом от лимузина СКРИН 2 и когда часовой зайдет за угол, режем его (желательно труп оттащить поближе к дому). Ждем второго часового и убиваем и его. Точно так же идем ко второму складу и повторяем операцию, когда страж будет за углом. Точно так же со вторым. СКРИН 3.Теперь страж лимузина один-одиношенек, убиваем его с глушителя и ставим бомбу. СКРИН 4.
Теперь можно подойти к кораблю. Нет смысла в стелсе, ибо даже в форме матроса 2 снайпера на верхушках корабля нас различают и открывают огонь. Убиваем трех матросов у входа на корабль, быстро забегаем на судно, поворачиваем направо и забегаем внутрь, минуя снайперский огонь. Для безопасности можно и вовсе вернуться за брошенной нами снайперкой и снять их.Борис запустил ядерную бомбу и собирается убежать - ну и пусть. Если с ним не встретиться по пути вниз, он и так взорвется в своем лимузине.Мы же бежим как можно ниже и обезвреживаем бомбу. После чего поднимаемся как можно выше к капитану, убиваем его и выходим в открытое море.>>1188939Да, я люблю ЛКИ, часто ими зачитывался. Вот только их формат сегодня не нужен, к сожалению. Это раньше игр было мало и многие хотели разобраться в механике и всем прочем, сейчас есть что выбрать и нет смысла насиловать себя.
Еще забыл отметить, что в миссии форма солдат напоминает СТАЛКЕРА. Хоть я и не фанат, но выглядит круто и атмосферно.
>>1188956
>>1188953>Это раньше игр было мало и многие хотели разобраться в механике и всем прочемТы не поверишь, но сейчас этого очень не хватает.
Финал. После убийства четырех целей, которые были приняты Агентством от различных лиц (что было постановкой, заказчик был один, это даже Диана поняла), нам заказали доктора в психбольнице Румынии. Нас вежливо пропустили и показали путь, вот только как убивать врача непонятно - Хитман еще не умеет убивать голыми руками. Возле кабинета нашей цели забираем шприц с цианидом и заходим к нему. Хитман узнаёт в этом человеке того, кто ставил опыты и предчувствует засаду. Убиваем врача с помощью шприца и переодеваемся в его халат.Вот до этого я в первый раз не допер и перед этим надыбал УЗИ и дробовик (который в первой части пожалуй худшее оружие), готовясь отразить атаку спецназа. Зря, ибо они практически бесконечные. Интересно, почему в аутистотредах не встречались люди, которые честно убивали всех сватовцев? Я читал, что после 45 минут они перестают атаковать, были люди, что добивались подобного.Берем ключ от санитарного крыла с больными, ищем комнату с ТВ, берем противоядие и даем его больному (тут вообще Омск какой-то, можно дать больным медвежонка, а также книгу или уточку). За нами спецназ бегает, а мы как в русском квесте уточек ищем. Кстати есть ли связь между уточкой в этой миссии и уточкой с постера Блад Мани?Больной, получив противоядие открывает нам проход под лифтом в секретную лабораторию.
>>1189003Что-то я не понял насчёт медвежат, уточек и книг.
>>1188121Потому что когда ты от третьего лица смотришь, камера выше головы висит. Когда смотришь в прицел, камера перемешается лысому в голову. Во всех играх с переключением камеры такое есть.
>>1188129За руль садится один из бандитов. А вот если ты будешь рядом с ними маячить в это время, будет Ю А НОТ А ДРАЙВЕР.
>>1189054Это подбираемые предметы (медвежат аж 4, можно каждого взять в руку и няшить спецназовцев по-македонски). Можно отдать книгу, утку или медведя одному из больных и они скажут какой-нибудь очевидный секрет, типа того, что на чердаке куча огнестрела.Спустившись в недра психбольницы и убив надзирателя, Хитман вновь услышал голос Ортмайера и запашок своих психопатичных собратьев со со злобной ухмылкой лица (снова сделали потрясную мимику и лицо, но лишь для ролика). Этот уровень пожалуй самый хреновый с геймплейной точки зрения. Пытаться честно убить набигающих клонов дико сложно, ибо такова шутерная часть игры. В Колумбии были деревья, за которыми можно было прятаться, что облегчало жизнь. В других локациях есть куча оружия за счет покупки или подбирательства с трупов. Здесь же нам фиксируют одну обойму Узи и пистолет, чего не хватает порой даже на одного клона. Ну и они весьма быстрые, что в общем итоге сводит пафосную битву в использование минигана и скучном отстреле клонов в коридоре.Мне очень нравится как была показана лечебница и события после этой перестрелки в Contracts - клоны в самыхразличных позах валяются в коридоре - видны следы и рукопашной битвы и перестрелки и всего на свете. Видно что прошелся профессиональный киллер. А теперь посмотрите на пик, это какой-то треш. С другой стороны, на арте Хитман сам нарисован с миниганом, так что это вроде как канон... Но учитывая Contracts, ничерта подобного. И вообще в дальнейшем образ 47 неразрывно связано с двойными пистолетами и никаких миниганов и прочих базук.Возможно разрабы предчувствовали бугурт игроков от боевки, потому и дали миниган. А еще я крайне расстроен, что в столь ответственный момент на мне нет смокинга. Чтобы он остался, надо пройти предыдущий уровень без переодевания, что я не представляю возможным. Хоть при убийстве Ортмайера смокинг фиксирован.
Спасибо, Аноний.
>>1188150>совершенно ебнутых миссийА в первой части миссии не ебнутые? Мне проще перечислить, какие миссии в первой части не ебнутые. Все остальное - ехали джунгли через зачистку роттердамских портов. Во второй игре уровня первой части только сраная Япония, все остальные миссии обычные с 2-3 способами и стабильно существующим путем на silent assassin, я целенаправленно проверял. При том вторая - самая длинная игра серии, 20 миссий против 10-12 в остальных, так что в остатке хороших миссий больше, чем в любой другой.>убогой системы подозрительностиНедавно перепроходил, система очень реалистичная и по делу, поощряет использовать одежду цивилов. Лицо показывать нежелательно, долго маячить нельзя, но в то же время это не дебильный двухсекундный таймер из Абсолюшена. Гит гуд, казул.>>1188412Надо было не М60 с первого уровня нести, а снайперку, тогда его можно в торчащий пиксель головы ебнуть с одного выстрела, стреляя из-за забора в начале уровня.
>>1189149>все остальные миссии обычные с 2-3 способамиНу и какими способами ты можешь убивать русских генералов?
У меня установлен и Silent Assasin, с графона, анимации и музыки которого я просто охуел. Последний раз так искренее со старой игры техническим уровнем я поражался лишь в NOLF 2.Вот только страшновато сейчас начинать играть во вторую часть, во многом из-за рейтинга SA. Я перфекционист и черт знает сколько понадобится времени для красивого прохождения. Еще и гонки со временем из-за времененного хлороформа, что заставляет проходить уровень кучу раз и заранее определять маршрут.
>>1188586В Контрактах эта возможность точно работает. Скорее всего, в первой части чисто в стиле первой части, есть какое-то ебанутое условие или предмет, который ему надо дать, не может этот диалог быть просто так.
>>1189132А ты знаешь, что Ортмайера можно не убивать и тогда он оглушит тебя и нам покажут сцену из начала игры. На вики написано, что 47ой просыпается считая всё это сном.
>>1189206Да, мне нравились его тексты и я действительно прозевал его атаку шокером. Он так вкрадчиво и сладко говорил, постепенно приближаясь к нам, что я действительно не ожидал столь резкой атаки под конец.
>>1189158Первый генерал все еще обучающий, там только из снайперки наблюдать, или ебанутым способом вбегать в комнату. Но если все аккуратно сделать, даже с одним выстрелом есть возможность СА. В парке Кирова можно снайперить из церкви/радиовышки, можно ставить бомбуэ (кстати, после этого будет эксперт, а не СА, бладманидети от этого бомбанут), можно кого-нибудь из пистолета щелкнуть перед посадкой в машину, в конце концов. Туннельная торпеда довольно линейная, но есть несколько способов по сложности, один из которых, на СА, - треть уровня в костюме. Вечеринка в посольстве вообще охуенная, там и входить можно по-разному, и убивать, и проблему с сейфом решать. Всех генералов перечислил?
>>1189221>Вечеринка в посольствеЭто там ещё у 47го конкурент есть который может грохнуть его цель?>>1189215Хорошо тебе воспринимать английский на слух.
>>1188158>Теория фанатов о том, что раз Хитман не совсем человек, он с презрением относится к людям, считая их грязными. Хитман это искусственный продукт генной и психоинженерии, и его мышление радикально отличается от общечеловеческого, лысая машина для убийств и нофинг эллз.
>>1189330Я еще когда писал, думал что меня раскритикуют знатоки - а как же вторая часть? Там 47ой раскаивается перед батюшкой в содеянном, в том что отнимал жизни и все такое. Его забота о растениях говорит о нем не как бездушной машине, а скорее о тихом и замкнутом (не потому что он ХиккА))) а потому что его создали как машину для убийства), но все же человеке.Хотя если честно, я не знаю как относиться ко второй части - даже пройдя одно обучение, я заметил что она больше напоминает фильм со всей этой клюквой и прочим. Завязка сюжета с похищением батюшки тоже киношная, хорошо хоть церковь не сожгли.
>>1188586> интересно как обстоит изменение скина женщины с нарядного на купальныйНикак же. Там и женщин в их душевой нет - просто вода включена, чтобы шумело. На одной из версий в начале двухтысячных проверял.
>>1189341 Я просто прошёл Контракты и Блудмани и на них сформировал свой головопушечный образ Хетмона, трэшак про его монашеские похождения предпочёл обойти стороной во избежание анального разрыва. 47й даже с канарейкой возился только из-за того, что она служила ему в роли живой сигнализации.
>>1188874Через КПП можно пройти никого не убив, нужно лишь дождаться когда к подойдет часовой и произнесет пароль. затем пройти вместе с ним в открывшиеся ворота.
>>1189431Это даже смешно с какой точностью ты пересказал то, что я осветил в этом посте.
>>1188272>у меня еще миссия с Пабло зависала, когда её выполнил и улетаешь на самолётеУ меня тоже. Если мне не изменяет память, то была пиратка от фаргуса.
>>1188697Помню в сосничестве было крайне любопытно, а чем там будут заниматься бандит и проститутка? Проследил в режиме невидимости, был крайне разочарован увиденным. Хорошо хоть в 3-ей части сделали как надо.
>>1189463Я заметил лишь что проститутка танцует перед ним. А что в Контрактс? Анимация обнимашек?
>>1189165Еще если в форме лакея поговорить с рецепшеном, Хитмана будет озвучивать другой актер.
>>1189319Он не цель грохает, а непися-посла, а потом из сейфа пиздит то, что 47-й должен спиздить. Кстати, один из способов - в момент покушения задушить его на глазах у посла, тот слова не скажет.
>>1189341>>1189369Вся соль второй части, что он пытался быть нормальным человеком, но это оказалось не его. Он уже на середине игры говорит Диане, что хуй с ним, с батюшкой, не можете найти - лучше бабки на поиски не тратьте и мне отдайте. Да и в конце говорит, что нахуй всю эту мораль, буду жить так, как мне нравится.
>>1188586>Вот только видимо эта возможность вырезанаНет, не вырезана. Точно не помню, но кажется для этого нужно было получить два письма у портье. После этого приходишь в магазин и тебе дают коробку с шотганом.
>>1189606И как это обосновано? Не только дантист, но и флорист замешаны в терактах? Что за омская миссия.
Я заметил, что ОП в своих прохождениях часто пользуется ножом вместо струны. Это типа чтобы киношно было? Олсо, ОП тебе необязательно проходить Хитман 2 на рейтинг СА т.к. это нихуя не по киношному.>>1189595Что-то мне ажно самому захотелось перепройти, я ведь так и не прошёл.
>>1189610Вообще то нет, я в городе всегда пользовался струной, даже в миссии с Ли Хонгом, где это не совсем удобно. Нож я брал лишь в джунгли, что как то более логично.
>>1189610Я заметил что во второй части есть система коллекционирования пушек (как и в Блад Мани вроде), и я уже прочитал, что за первую миссию с СА дают пафосные двойные пистолеты. Не хочется упускать все это.
>>1189610А я всегда пользовался ножом т.к. им убиваешь моментально. Анимация убийства струной длится подольше.
>>1189620Ах да, еще в доки Роттердама. Но там много экшена, к тому же боевые операции вблизь воды всегда сопровождаются ножом, как наиболее оптимальным и надежным оружием.
>>1189610Ах да, почему не по киношному? Хитман по канону же всегда действует тихо, как Silent Assasin. Все что ниже это отсебятина. Вообще я предчувствую, что первая часть мне будет нравится больше - в ней больше свободы. Например после убийства Ли Хонга я просто так убил одинокого часового возле лодки - якобы чтобы он мне не помешал сбежать, хотя по идее ему похуй. Но зато смотрелось кинетоматографично.
>>1189630>>1189640Вот я записался - уже одинаково посты начинаю.
Как же я рад, я понял логику миссии с Факсом и отелем в Будапеште! Я был прав - дантист, флорист и Франц заодно и действуют сообща. Дантист имеет ту же фамилию, что и Факс, так как они БРАТЬЯ! Видимо из-за этого Франц и сменил имя-фамилию на время пребывания в отеле.Я забыл о том, что во время первого разговора с рецепшеном, тот говорит нам вслед о том, что дав ему ключи от номера, он может выдать нам почту.А после убийства Франца в ванной, мы забираем с его стола помимо пистолета, знака "НЕ БЕСПОКОИТЬ" и писем Пабло еще и ключ от номера.Даем его рецепшену, тот выдает нам два письма пикрелейтед: к флористу, который замешан в теракте и брату-дантисту, который говорит о том, что хранит у себя в кабинете нечто важное.Теперь можно забрать у флориста шотган.Получается логика миссии такова:1) Говорим
>>1189703Концовка лишняя.
>>1188114 (OP)если не графинорожденный контрактс навернибладмани годнотаабсолютизмолюшн пропускайновую часть не качай, не покупай пока не кончат разрабатывать и не выбросят за 99 рублей на распродажу - ибо такой хуйни уровня лвл в сезон еще не было - даже бесезда себе такого не позволяла
>>1189623С двух СА дают ненужный обрез, а со, что ли, пяти, - ненужную М4. Вообще, во второй или все пушки собираешь, или все СА, то и другое одновременно сделать почти нереально.
>>1189610Нож удобнее в тех миссиях, где металлодетекторов нет. Он быстрее гасит и не обязательно подкрадываться, можно просто стоять сзади.
>>1189710Я же говорил, что эта хуйня не может не работать.
HORRORНачал заново, пытаясь понять откуда берется этот солдат, это уже напоминает крипипасту. Он БЕЖИТ на свою точку, БЕЖИТ. Этого никогда не происходило с врагами, лишь если они увидели нарушение. Словно он увидел труп, хотя его там нет. И его активность появляется лишь после убийства собак возле фургона.Следовательно вижу лишь 2 объяснения:1) В игре существует реализация слуха и некоторые часовые реагируют на лай собак (пускай и небольшой продолжительности) на несколько сотен метров в радиусе. При этом враги сбегаются в какую-то примерную точку лая, а не к центру.2) Разрабы-пидры решили внести элемент внезапности и добавить часового, чтобы припугнуть игрока.
>>1189873А также стоит заметить, что этот солдат так увлеченно бежит к своей позиции, что игнорирует 4 трупа по пути. Это уже просто страшно, словно у него намечен больший приоритет, что напоминает некий скрипт.
>>1188370ЕЁ МОЖНО БЫЛО УБИТЬ??? Бля, я только сейчас жто узнал, хотя первый раз игру прошёл лет 12 назад. Аноним, спасибо за такие мелочи.
>>1189902*это
>>1188451Дядю Очоа можно завалить одним выстрелом из снайперки в голову через окно, причём встав недалеко от стартовой позиции. Только его нужно спугнуть сначала.
>>1189902А еще можно просто пробежать мимо нее, если начать движение в определенный момент.
>>1188114 (OP)Раз уж тут пошла такая знатная тема про героев детства, приложу и свои три копейки.Я частенько бегал за лысого последние полгода, сейчас отошёл немного, а впервые с игрой познакомился году этак в 2002, как раз в преддверье выхода второго Хитмэна. Помню обзор Сорок Седьмого по питерскому каналу СТС, в передаче то ли про оружие, то ли про тачки, вроде бы покойный Краско вёл. Я ещё тогда удивился физике падения тел (уровень он обозревал тот, что с шефом полиции) и металлоискателям, мимо которых оружие вообще не пронести (почти, ха-ха). И тогда, и сейчас играл в русскую пиратку с фразочками про тесак и яйца, а также "на пол не кончать". Английская ближе к смыслу, но меня просто прёт от отечественных изысканий тех, кто эту игру так перевёл. Любимые миссии - как ни странно, самые длинные, т.е. логово Ли Хонга и будапештский отель. Как я только ни мочил китайского дельца - не считая стандартных способов типа яда, проникновения в его дом через канализацию и т.д., позже я доходил до банального прохода через весь уровень без переодевания и расстрел всех охранников из подручных средств. А Ли Хонга мочил выстрелом из снайперки или даже пистолета через балкон. Иногда бежал в его дом, укладывая чернокостюмников на ходу, пробегая мимо толстяка Цуна и наверх, после убийства главного делал себе челлендж - выбежать на улицу через дверь, т.к. спустя какое-то очень малое время после мочения Хонга эта дверь блокировалась скриптом, и приходилось лезть через подвал. Гражданских старался не трогать, а то дед в магазинчике пряностей уж слишком сильно охал от страха, когда я рядом стрелял."Будапешт, отель термальных вод. Шикарное место, и как хорошо охраняется. Придётся сначала приглядеться" - вот сразу вспомнил эту фразу и даже голосом переводчика прочёл в голове, хотя играл последний раз месяца два назад, если не больше. Тут подход другой, оружия мало, зато коридоров много. Я поначалу устраивал натуральную резню ВООБЩЕ ВСЕХ, даже не пряча трупы. Потом стал прятать по комнатам и туалетам. Потом решил не мочить гражданских в принципе, а мочить только охрану и другую охрану плюс главгадов. Весело было приходить на миссию с пистолетом, после чего его сбрасывать перед рамками и, раздобыв костюи полиции, подбирать потом, чтобы затем вновь надеть свой чёрный пиджак и отправиться навстречу пулям и тесаку повара. Впоследствии я решил не мочить особо никого, а оружие не брать вообще никакое. Обычно на кухне разживался ножом, т.к. удавка уж больно долго душит иногда. Если проходить с оружием, то можно втопить мимо рамок в цветочный магазин, к концу забега останется примерно половина жизни и броника. Зато охрана в магазин не забредает почему-то, а вот через стрелянные двери очень удобно отстреливаться.Эх, аноним, знал бы ты, сколько воспоминаний ты всколыхнул своими постами. Спасибо тебе, огромное анонимское спасибо и добра.
>>1189873Наверняка скрипт плюс глючное построение пути.
>>1189951Не, я про свинью. За тигру штраф шибко большой, да и мочить его накладно из-за ухарей с дротиками на скале.
>>1189984Я зашел немного дальше, выяснил что страж прибегает после поднятия нами бомбы для автомобиля. И я соврал про игнор 4ех трупов, просто тогда они видимо по-другому лежали. Первые 2 собаки на его приход не влияют, 3я расположена слишком далеко. Мне кажется это скрипт и этот страж прибегает лишь для того, чтобы оправдать поднятие нами снайперской винтовки (видимо разрабы не учли, что кто-то может взять бомбу и не взять винтовку). Хочу попробовать спрятать те 4 трупа и проверить станет ли мой план стабильнее. Вообще я заметил, что обожаю миссию в порту Роттердама, даже подумал о челлендже с вырезанием всех подряд без поднятия тревоги.
>>1190004Если тебе это удастся, то мой почёт тебе. Особенно если завалишь Бориса на корабле.
>>1189640По каному усыплять голого человека на пять минут, а потом он без одежды бегает и охрана магическим образом видит в тебе врага.
Советую челлендж первых 4 миссий от какого-то задрота.https://www.youtube.com/playlist?list=PL35A78000E6ACFF7A
>>1188272А у меня пукан рвало от пиратской версии Silent Hill 3 - в метро есть газета про призрака, если её читаешь, игра зависает. Если не читаешь - одна из побочек не заканчивается.
>>1188371Что там с Windows 10? У меня BM не запускается после обновления.
Новый Хитман самый норм.
>>1189149Я проносил снайперку с начала уровня, но наркобарон убивался только с пяти выстрелов, но никак не с одного.Алсо, я ухитрялся забить этого парня стелсом в мили. Его можно относительно быстро законопатить ножом. Он, конечно, пару раз все таки пальнет, и подозрительные охранники прибегут, но сделают это недостаточно быстро, чтобы хоть в чем-то тебя заподозрить. А вот дальше у меня были проблемы. У меня была железная, непробиваемая уверенность в том, что каждую миссию можно пройти не спалившись. Я и финал первого эпизода, убийство Ли Хонга, задрочил без тревоги охраны. И джунглевые миссии все. А вот здесь проблемка встала. Никак нельзя было проскочить в лабораторию и взорвать ее, не выпилив просто нахуй всё на уровне. Нет такой маскировки, что позволила бы туда попасть. Невозможно тихо выпилить патрули.В результате в сосничестве на этой миссии я игру и дропнул, несмотря на то, что все остальные я задрочил до автоматизма.
Годный тред
А почему все еще никто не спиздил хитмановский стелс? Говновышки юбисофт используют сейчас многие, а такую-то годноту никто. Чо за хуйня?
>>1190987Потому что хороший левел дизайн это тяжело. С плохим такая игра не будет нормально работать. Легче клепать опен ворлды и коридоры.
>>1188370Тропическая река была сделана просто на 10/10, мог несколько минут на неё стоять смотреть. Охуенно чувствовалась мощь течения.
>>1189003Сватовцев можно убить. Их вроде 24 штуки бегает. Я их убивал и дальше проходил миссию.
>>1190779В лабораторию можно пройти в форме сержанта, несмотря на протест стражника.
Только сейчас понял, что я не использовал клавишу E для действия по умолчанию (разговор, ОТКРЫВАНИЕ ДВЕРИ!). Я всё делал контекстным меню, тратя время.
Эх, как бы я хотел Хитмана в кооперативе, при этом чтобы один играл непосредственно 47ым, а другой какой нибудь тянкой - Дианой например.
Как пройти первую миссию во второй части на SA проще всего? Проще всего грохнуть цель со снайперки когда тот выходит на балкон?
>>1191311На скрине показалась рука с пистолетом, если смотреть превьюшку.
>>1190779Нужно стрелять через окно из-за забора недалеко от начала уровня, до того, как покажут катсцену, где он занюхивает кокс. Если занюхал - все, остается только с пулеметом к нему идти.
>>1191402Проще всего по-тупому, в одежде охранника, который в начале выходит отлить. Поднимаешься к боссу и душишь его струной. Со снайперкой труп пидораса иногда заглючивает, и с него не снять ключ. Почему не почтальон или грузчик? Потому что, в отличие от охранника, если их убить - это сразу не СА, а 5 минут усыпления на эту миссию не хватает. Плюс, почтальон и грузчик и так не могут особо ходить по территории, так что в подвал за священником потом хуй зайдешь.
>>1191539Алсо, снайперка не избавляет от необходимости идти за трупом и брать ключ, единственное, что она дает - босс через пару минут может надолго уйти к себе в офис, куда хуй зайдешь, не попортив СА. А так, ты его фиксируешь в легкодоступном месте. Если бы еще эта хуйня не баговала.
Пытаюсь тут вкатиться во вторую часть, экспериментируя с одеждой почтальона (передаем цветы и все, дальше никуда не пускают) и продуктового пацана (труп прятать некуда, даже тень от дерева проверил). Сильно разочарован тем, как работает струна. Как я понял в этой части есть своебразный PRESS X TO STRANGLE и цели, намеченные для атаки сзади, как бы подсвечены (человек ссыт, смотрит на закат, любуется на телку и т.д.) Потому что задушить идущего человека крайне тяжело. Еще и на бегу нельзя натянуть струну, лишь на шагу или в стелсе. В этом же стелсе нельзя нагнать мафиози, например. Получается единственный способ его задушить это сагрить и танцевать вокруг него, пока он еще не выстрелил, забравшись к нему за спину.Вот и выходит, что у некоторых мафиози судьба никогда не быть задушенными и быть патрулями, а у других мафиози судьба быть задушенными во время ссанья. И никак иначе.
>>1191572>передаем цветы и все, дальше никуда не пускаютПередавай цветы и стой. Охранник скоро выйдет из комнаты, и ты сможешь пройти в боковую дверь, оттуда до босса две пустых комнаты и лестница. Только ты зайти-то сможешь легко, а назад уже хуй выйдешь. Охранник у двери босса отходит один раз в самом начале, а потом намертво залипает у двери. Еще и почтальон просыпается и кипишует.Грузчика у меня не находили никогда, я его просто клал у машины. Другой вопрос, что идти до балкона хуй знает куда, ближе до офиса, а в офис без хотя бы одного выстрела не войти. 1 выстрел+1 охранник - уже не СА.
>>1191589Алсо, грузчик успеет проснуться, и ты с запаленной маскировкой все равно уже не сможешь пройти в подвал.
>>1191589Да я понимаю, что там еще есть возможности, и я в курсе про удушение ссущего охранника, что вроде как быстрее и легче. Я просто пока изучаю механику.Про невозможность удушения на бегу я ошибся, просто Хитману нужно время на взвод струны. Но вот как душить идущих мафиози непонятно.
>>1191589Речь про первую миссию?Там душишь ссыкуна, заходишь через задние воротца и там по какому-то то ли плющу, то ли лесенке можно подняться сразу в кабинет и задушить его к хуям.
Не понимаю зачем все эти дохуя способов, если самый эффективный и в то же время лёгкий только один?
В забавных фактах в статье википедии про первого хитмана было, что единственной платформой, где была выпущена игра, был виндос ПК. Сейчас их убрали почем-то.
Удалось тихо убить Джузеппе и даже охранника спальни, пробравшись туда в форме носильщика еды. Казалось бы все идеально - даже форма охранника есть, но случается тревога из-за проснувшегося голого паренькавозле фургона и начинается какой-то бред. Пикрелейтед, 4 стража словно заранее знают где я (и почему вообще я? Написано что стража ищем подозрительного носильщика, а я охранник). Точно так же в других комнатах. Если таки спрятаться от них и впоследствии хоть на секунду переключиться на бег, они снова бегут с другого конца карты к нам, словно мы вазу уронили. Пиздец конечно в игре стелс, надо же было все поломать.
>>1188307>>1188309>>1188313Аве Мария даёт на клыка твоим темам.
>>1188375Пидора ответ.>>1188371Две цистерны чаю. Новое Хитманцо займёт место, следом за Кровавыми Тэнге.БладманиГосподин.
И где мой СА, одна смерть же(помимо цели).
>>1191838Вторую часть продюссировал тот же пидорас, что и Абсерушен. Ещё вопросы будут? Проснувшаяся совесть Хитмана из того же места высосана, что и девочка-подросток, укладывающая спецназ пачками, а в катсцене пойманая предпоследним спецназовцем, как обычная мелкая мокрощёлка.
>>1191823>БладманиГосподин.Сходи икс нажми у подвешенного рояля.
>>1191646>убралиПо-моему каждого человека при знакомстве с интернетом надо заставлять писать в википедию, чтобы он понимал как эта параша работает.
>>1191838>shots fired 12Ты сам всё поймёшь?
>>1191872Что за бред - убийцы всегда делают три выстрела из пистолета для надежности. Или я должен был убить ту самую лишнюю цель хедшотом? Как-то все жестко, нипоаутировать.
>>1191878Что там за миссия, не могу разглядеть?
>>1191890Первая.
>>1191878>убить ту самую лишнюю цель хедшотом?Цель можно не убить хедшотом или что? >убийцы всегда делают три выстрелаНу нихуя ты знаток криминальных профессий, лол. Такие претензии можно засунуть себе в анус и не выёбываться.
>>1191786Они на бег реагируют, причем в первой миссии очень сильно. А палят тебя не потому, что носильщика ищут, а потому что носильщик тревогу поднял, а тут ты как мудак бегаешь, еще и перед самым носом. В этой миссии одежда охранника спасает даже слабее, чем в следующих, в упор к охранникам нельзя подходить, а тем более рядом с ними бегать.
>>1191838>shots fired 12>head shots 1>close encounters 3Пиздос. Такой-то сайлент ассассин, высаживающий патроны целыми обоймами и три раза запаленный.
>>1191838Чтобы ты понимал, кстати, СА во второй части - это ИЛИ 1 выстрел (цель), ИЛИ 1 охранник (задушенный), никак не 12 выстрелов в одного.
>>1191921Так в том то и дело - в чулане вообще никого никогда нет. Никто не видел как я туда захожу. Но при поднятии тревоги от проснувшегося, они волшебным образом сбегаются ко мне.
>>1191931>обоймами>обоймами
Во второй части не разобрался, как душить (!!!), не разобрался, как применять хлороформ (смотрел кнопки в управлении, играл на PS2, вместо русека была хуйня в стиле R2 - 6E2, L2 - IIPUU,EJI), случайно на первом уровне нажал на бег и сагрил всю карту, прошёл в форме охранника на расстоянии 49 метров от охранника, а не на 50 - аларм, плюнул на СИЛЕНТ КИЛЛЕРА и все уровни проходил как обоссаный польский TPS, пока не застрял Японии. С тех пор не понимал, что люди нашли в хитмане.
>>1191870Сходи, бутылки побросай.
>>1192006Ты про школьные годы говоришь? Да все школотроны его в те времена таким способом проходили, что не удивительно. Я сам до недавнего времени по школьной памяти считал втторую часть лютой говниной, пока не перепрошёл заново.
Таки да, я не склонился перед видосиками ютуба (где показана одна и та же гейская тактика) и выработал свой способ, с максимально возможным контентом. 1) Проходим мимо ссущего стражника. Шагом вдоль стеночки идем к подземному ходу и выходим на кухню.2) Идем в сторону главного зала и ждем пока появится стражник из зоны бассейна. Прячемся за дверью, которую он вскоре откроет, душим его, переодеваемся, тело причем в чулан напротив кухни.3) Идем к брату с ключами от машины и юристу, которые дружно ссут на дерево возле бассейна. Тут я слегка сломал игру. Надо было их разделить и для этого, когда они дружно идут в свои кабинеты (кабинет?) я слегка побегал и привлек внимание брата. У него сбился pathfinding и он пошел в сторону лестницы к нашей цели мимо главного входа. Бежим к нему и делаем максимальный хлороформ, забираем ключи. тело прячем за здание возле деревьев.4) Совершенно неожиданно, юрист что-то заподозривает и ВЫХОДИТ НА КРЫШУ по которой мы обычно идем к нашей цели. Важно спрятать усыпленное тело, чтобы тот с крыши его не увидел. И важно занять позицию возле двери, ожидая цель. Тут юрист нас не увидит, и в непонятках того, куда делся его друг по мочеиспусканию, уйдет в свой кабинет.5) Дожидаемся цель и душим.6) Спокойно спускаемся мимо кухни (ненавижу людей, которые прыгают с уступа прямо в подвал), чекаем тюрьму и взяв снайперку, уезжаем на машине.
>>1192123И, кстати, если сделать минимальный хлороформ чисто чтобы взять ключи и убежать, братец сойдет с ума и будет в позе заложника сидеть возле своего автомобиля.
Если я возьму на задание имеющуюся на складе снайперку и выкину ее, она будет так же лежать на базе?
>>1192294>>1192294Да.
>>1191786Меня это тоже в игре вымораживало, всё подозрение может пасть только на тебя и только. Ни в одной блять игре охранники не могут начать стрелять в кого нибудь другого по ошибке, только по тебе и только.
>>1190987Меня удивляет почему япошки до сих пор не сделали Хитмановский стелс с женским персонажем. Ты за фемхитмана, можешь переодеваться лишь в женскую одежду и возможно в одежду охранников. Интересно же.
>>1192476Опять на трусики попялиться хочешь? Иди отсюда, грязный извращенец!
>>1192123А сейчас я докажу, почему данная тактика является реалистичной и почему невольно я ПОДСТАВИЛ другого человека и отвел все подозрения от своей персоны. Блад Мани во всей красе.Хитман с холма осмотрел поместье и резко подбежал к ближайшей дверце. Подсмотрев в замочную скважину он увидел мучающегося от естественной нужды бугая. "Хорошая возможность" - подумал 47ой и спрятался за стенкой, проскользнув мимо расстегивающего штаны итальянца. Небольшая перебежка и мы уже в здании. Кухарка сильно занята готовкой для этого дурдома, да еще и за тинейджером надо следить чтобы он не свистнул столовое серебро, пока таскает свои коробки.Таким образом, Хитман без малейших следов проник в особняк. Разведка донесла что за бассейном наблюдает один единственный страж - логично, учитывая охрану снаружи. И только этот несчастный ушел делать обход среди коридоров дома, как оказался удушенным и раздетым. Хитман вернулся на его пост и заметил брата Дона и юриста, дружно писающих на зеленую фигуру. Заметьте, что в особняке нет туалетов, возможно это итальянская мода дизайна помещений.Когда эти двое закончили свой небольшой досуг и уже были готовы вернуться к работе в офисе, Брат Дона заметил подозрительный шум. Что-то тут не так... И так хочется спаааать... Поднимаясь по ступенькам, юрист растерялся, когда его мнение касательно отмывки денег не было даже прокомментировано. "Куда пропал брат Дона? Хм, может он зашел к боссу в офис (словно тот много работает, жирный боров, целый день играет в гольф)? Стоит узнать, если его там и нет, зайду на балкон и посмотрю зачем он задержался у бассейна". Все тихо и никого возле водной глади не видно. Это уже подозрительно, надо спуститься вниз и осмотреть все еще раз"И только он уже начал осматривать все внимательнее, как раздался шум мотора автомобиля. "Что за? Срочное поручение Дона? Так внезапно уехал, что за хрень. Будто я тут ничего не значу и можно просто наплевать на меня, даже не посветив в последние известия. На мне держится весь бизнес, черт возьми. Да, так и скажу Дону... Мистер Джулиани... О Господи..." Следы удушья, работал профессионал. "ALARM-ALARM!!! УБИЙСТВО!!!" Черт возьми, кто тогда уехал на автомобиле? Два остолопа возле гаража никого не видели, они решили что это был брат Дона. Спустя 15 минут поисков, когда весь дом был поставлен на уши, было найдено тело брата Дона со следами усыпления - банка хлороформа неподалеку. Последнее что он помнит - разговор с юристом у бассейна. Тем самым юристом, что после этого разговора пошел к Дону... Тем самым юристом, которому все доверяли и который был на хорошем счету... Тот самый юрист, что первым обнаружил убийство. P.S. Самая мякотка в том, что маршрут юриста при пропаже Брата Дона: балкон Дона-спуск обратно вниз к бассейну (все это вместо обычного сидения в офисе) реален и действительно происходит в игре при пропаже брата.
Прошёл первую миссию во втором Хитмане. Сука, это же блять точная копия абсолюшена, я про уровень подозрительности. Охранники(если ты в их форме) палят тебя за пару секунд если ты близко, причём не в упор, а просто близко, причём чуть что, сразу начинают стрелять. Всякие мирные могут заподозрить тебя если ты бегаешь или совершаешь другие подозрительные действия, да даже сам Дон узнает в тебе злодея за пару секунд, но при этом его не очень та волнует, что ты на его глазах достаёшь пистолет с глушителем - да, да! У меня сейчас только что была такая картина: я с горем по палам добираюсь до комнаты Дона в форме охраны без палева, сразу же в комнату заходит Дон, смотрит на меня. уровень подозрительности взлетает до предела, я думаю надо срочно его мочить, достаю пистолет с глушителем, он как ни в чём не бывало отворачивается и идёт дальше по своим делам - на балкон. Да тут блять система маскировки ещё хуже чем в Абсолюшине - там хотя бы можно использовать инстинкт чтобы прикрывать лицо рукой и охрана не начинала палить по тебе сразу как только обнаружат что-то не то.Ну и наконец самое главное, я прошёл миссию на рейтинг "Бесшумный убийца"(да, у меня русик), где мои сильверболлеры с глушителями?
Вторая миссия.Просто пиздец, ИИ портит всю игру. Без хлороформа и убийств, чисто и аккуратно дошел до дома для снайперского выстрела. Так как на одном этаже с моей позицией ходит страж - я его усыпил, ибо он сразу агрится, так как слышит выстрел. Я делаю чистый выстрел в генерала, тревоги нет. Но это не так - на здание устроена облава, словно я из гранатомета выстрелил. Что за бред? Я должен был тихо и смирно выйти из дома и дойти до метро, как они меня вычислили? Форма надета была.
>>1192673Нельзя стрелять для SA - я однажды для ролеплея выстрелил Дону со спину в голову, пистолеты не дали, но рейтинг SA был.
>>1192747Что за бред? Я думал там чёткие условия, есть SA, есть награда. А тут ещё какие-то сложности. Ну пиздец.>>1192742Мне не пришлось никого усыплять, просто после выстрела бросаем снайперку и уходим.
Да и если нельзя стрелять, как убивать Дона тогда? Он же постоянно движется.
>>1192775Там сложновато найти выход. Там два соединенных здания и в каждом оказывается по часовому. Я усыпил лишь одного. Я не знаю как можно выстрелить и не встретиться с ними - они практически всегда успевают открыть огонь.
>>1192794В офисе же. Он двигается между балконом, где играет в гольф и офисом.
>>1192811А как попасть в офис? Там охрана с обоих сторон и при ахуенной системе маскировки тебя палят в любом случае.
Тут я был неправ - оказывается надо не просто стрелять в генерала, надо подгадать момент. Это уже просто какой-то высший пилотаж. Надо стрелять лишь тогда, когда на улице под нашим окном нет следующих кадров пикрелейтед. Ибо их патруль пересекается в одной точке и если это произойдет под окном, то они оба забегут в здание.Сейчас я подождал их ухода и все прошло чисто.Вообще я просто офигеваю с геймплея второй части, очень тяжело. Я пытался начать на профессионале, но там нет сейвов, что просто втупую продлевает прохождение. В первой части это меня не сильно парило, ибо там был имбовый и приятный ближний бой, а также предсказуемый ИИ. Здесь же игра напоминает камеру психбольных - не знаешь что выкинут в следующий момент. Однажды ко мне вообще подошел русский часовой, индикатор угрозы был практически максимальный, я уже доставал пистолеты (люблю убивать их перед тревогой и лоадом, так сказать поднасрать), как часовой развернулся и пошел себе дальше, оставив меня с разинутым ртом.>>1192814Там все довольно легко, просто понаблюдай на карте за целями, убей всех (привыкнешь к управлению) и побегай по зачищенному дому, поможет понять структуру уровня.Я после прохождения вообще аутировал в этом доме и тихо застреливал охранников в комнатах, как спецагент.
>>1192849Отклеилось.
Как показывает время, двойка и абсолюшн - худшие части хитмана.
>>1192876>Абсерушен"хитман" уровня http://store.steampowered.com/app/392050/
Всё таки прошёл первую миссию на SA и получил сильверболлеры. Как я это сделал? Я блять просто задушил этого дона удавкой на бегу после того как он начал от меня убегать. И это называется бесшумный убийца? До этого пытался прокрасться сбоку у охранника который стережёт офис Дона и несколько раз даже получилось. Но в офис дона заходит не только сам Дон и это многое усложняет.>>1192849А у тебя не вызывали трудности гражданские в начале который передвигаются хаотично и как будто специально существует там для того чтобы палить 47го? Я пытался дождаться пока они уйдут, но они блять просто специально мне на зло трутся возле этих ящиков. Как будто все в этом мире против Хитмана.
>>1192878Да по лучше чем двойка, в двойке дохуя пешком надо передвигаться, а в Абсолюшине хотя бы уровни маленькие.
>>1192888Да-да, я дико с них бугуртил. С каждого ретрая они размещаются рандомно. Как же они меня заебали своими криками. Когда они видят настоящего русского солдата они тоже орут и бегут поднимать тревогу? Что за бред. У меня даже была мысль, что они орут лишь от поднятого оружия, но оказалось что не важно.Можно сэкономить около минуты, если в начале эти гражданские заспавнятся в дальнем углу метро и не надо будет после поднятия СВД ждать их прохода.
>>1192888Попробуй по моей тактике пройти, может понравится.
>>1192898Ну вообще там можно по рельсам метро от них спрятаться. А вот дальше мне пришлось использовать пистолет с глушителем чтобы убить одинакового охранника, который патрулирует комнату которая ведёт в канализацию. Просто не представляют как убивать его удавкой, впрочем эту миссию на SA так чтобы дали оружие никак не пройдёшь если собираешься стрелять из этой снайперки.
Знал бы как записывать видео, да заливать, может попробовал бы записать свои самые удачные уровни (в том числе доки Роттердама). Я как раз их специально прохожу максимально красиво, а смотреть некому.
>>1192905Записать не проблема, проблема записать в web формате.
>>1192904Его вообще убивать не надо (в этой миссии можно не убивать и не усыплять вообще никого). Просто ждешь пока уйдет второй часовой, что патрулирует между улицей и метро. После этого заходишь (со сника слишком медленно) в дверь, пока тот заворачивает за кабинки. В Хитмане немного раздражает, что для удачных удушений или стелса надо просто виртуозно уметь владеть шагом, бегом и немного сником. Не всегда эффективно лишь красться, порой шаг эффективнее. И пока все это выяснишь, пройдет траев 20. Это даже не хардкор, а глупость, как езда на квадратном колесе. А был бы более дружелюбный стелс, было бы другое дело.
>>1192916Это тоже можно, но опять же если стрелять со снайперки SA может и дадут, то оружие точно не дадут.
>>1192925Если ты про то, что я писал что нельзя стрелять для рейтинга SA - это не распространяется на цель миссии. Silent Assasin я получил, делая все что мне говорили самым очевидным образом. А про оружие - мне дали лишь обрез с SA и СВД. Тут был выбор - либо АК, либо СВД. В принципе можно усыпить часового в доме возле нашей позиции, отобрать АК и без особых изменений завершить миссию. Но я думаю АК еще встретится.
Батя врывается, - прошел все части на SA на самом высоком уровне, 1 часть говно, кривое заскриптованное.2 часть - охуенна, особенно в Японии, где нужно в замок Ямомото пробраться и убить его, бля я раз 20 наверно прошел эти мисси на SA,3 часть хороша, очень запомнились - веченинка садо-мазо, Отель - шикарен, миссия где нужно пробраться на корабль и обезвредить ядерную бомбу.Блуд Мани - вообще шикарна, тут даже обсуждать нечегоАбсолюшен разочаровал, охуевшие боты - которые за 100 метров тебя палят когда в это время ты стоишь даже к ним спиной.Нужно прятаться за каждым ебаным ящиком или стенкой.
>>1192952Не заебался переигрывать уровни второй части без сейвов? Как советуешь душить врагов, учитывая что шагом или бегом к ним сзади не подойдешь, а сником их не догонишь?А про первую часть зря ты так
>>1192952>2 часть - охуенна, особенно в ЯпонииТы точно с нашей планеты?>>1192930>для рейтинга SA - это не распространяется на цель миссииДа нихуя подобного, я в первой миссии только Дона застрелил из пистолета одним выстрелом в голову, SA конечно дали, а вот оружие нет. Выше я расписал как я убил его удавкой на бегу и вот после этого оружие таки дали.
>>1192967Хм. Но как тогда со снайперкой? По-моему можно сделать СА, если сделать 1 выстрел и усыпить одного врага. Ты небось убивал ради формы то?
>>1192956 >Как советуешь душить враговКак как,, крадешься с удавкой за спиной врага, когда ты в 2-ух шагах от него - резко встаешь и нажимаешь спринт и враг начинает разворачиваться в этот момент должен очень быстро начать его душить, будет получаться далеко не сразу.>Ты точно с нашей планеты?Миссия охуенна, она может в 1-2 раза сложна, но потом я ее щелкал как орешки.Зима, огромная охуенная крепость и замок, не менне 100 солдат и 50 ниндзей охраняют его, везде охрана, снайперы, сигнализации - и ты словно настоящий профи-киллер пробираешься через все это не разу не поднимая тревоги, и убиваешь главаря, - это действительно очень круто.
Слышал, что Диана говорит нам особое сообщение, если войти в здание с генералами. Вот только у меня его нет (пытался поговорить с охраной у главного входа/войти через задний вход/войти через главный, убив всех. И Диана начинает тот же текст про приметы нужного генерала, что и на снайперской позиции. >>1193011Я пытался бежать или переходить на бег когда надо срочно приблизится к цели, тот слишком быстро разворачивается и открывает огонь. А иногда и вовсе не хватает дальности и струна проходит впустую.
>>1192995Да СА то ты сделаешь, но оружия не дадут. Вот в чём загвоздка. Тебе после миссии должны давать не только то оружие, которое ты с собой принёс, но и награду за СА. Но для этого стрелять вообще нельзя, только удавка.
>>1188114 (OP)Я один проигрываю от того, что в новом хитмане самый простой способ получить сайлент ассасина - это отравить цель крысиным ядом и замочить в сортире? Серьезно, из ударного человека сделали любителя топить людей в сортирах.
>>1193088Теперь смертельное отравление засчитывается как инцидент, так что оно более эффективно чем крысиный яд и сортир, потому что тело прятать не нужно.
>>1193099Ну смертельное отравление зачастую не позволяет тебе с легкостью спрятать труп. Как правило к тому же рядом с сортиром можно найти шкаф или ящик, чтобы спрятать труп. Сортир является самым простым способом получить сайлент ассасина в новом ударном человеке. Все миссии сводятся к нахождению крысиного яда и отравлению цели крысином ядом, чтобы ее позже утопить в сортире. За это даже дают ачивки, лол.
>>1188272А мне больше всего эта тема нравится, особенно с 1:40.https://www.youtube.com/watch?v=1Ltm4I5mEVc
За третью миссию что-то не дают бонуса за SA. Забавно, что снайперской позицией вроде как отмечена церковь, но она бесполезна, ибо на выстрел оттуда сбегается вся карта. Зачем вообще было делать этот вариант? А ведь я так тихо туда пробрался.Прохождение с двумя бомбами какое-то элементарное, даже скучно. Еще и ссущего водителя снова сделали. Хочу проверить, дадут ли SA если застрелить с радиовышки 2 генералов 2 выстрелами. Если нет, то для разнообразия попробую 1 выстрел и 1 бомбу.
>>1190987Гляди что нашел https://www.youtube.com/watch?v=znPihF7Q9-c
>>1188114 (OP)
>>1193127В Горьком 17 такой же саундтрэк.https://www.youtube.com/watch?v=5KGsgKOH0Vk
Хороший тред, напомнил мне о детских беззаботных деньках и журнала ЛКИ. ОП - не хуй.
>>1193035Усыпил часового возле радиовышки (кошмар какой-то, к нему невозможно тихо подобраться, лишь силой усыплять) и одним выстрелом убил сразу 2 цели. Статистика после миссия красивая и чистая, вот только я думаю - засчитается ли это как SA в плане оружия? Проверить не могу, ибо надо еще 2 миссии пройти для следующей пушки.
>>1193841
Нашел объяснение системы рейтингов. Гораздо понятнее, когда ты заранее знаешь сколько баллов стоит то или иное действие. У меня на пике выше 2 балла, можно было сделать еще один выстрел. Тоесть, для SA можно и вовсе убить 2 цели 2 выстрелами со снайперки, а также позволить себе криво усыпить часового, итого 3 очка.http://hitmanspeedruns.boards.net/thread/3/h2sa-hitman-rating-system-explainedПод спойлером.
>>1193878И возможность получить SA, но не получить пушку связана с тем, что SA зависит от кучи параметров: количество выстрелов (не больше 3), количество тревог (не больше 2), количество убитых стражей (не больше 2). Казалось бы можно позволить себе один балл в каждом категории, но нет. SA будет, но в сумме эти баллы дадут значение выше 3 и пушки не дадут.
Покидаю скрины, а то один текст.
>>1193841А как ты усыпляешь? У меня это оружие почему-то не работает вообще ни на ком ни спереди ни сзади.
>>1193941Тут все криво работает. Ходящих стражей крайне тяжело честно и без шума усыпить, поэтому я почти всегда достаю бутылку, жду в засаде и резко набигаю на спину врага. Если повезел (1 раз из 5), то он не успеет обернуться и я его усыплю. Если он успеет повернутся и начнет орать, остается кружить вокруг него, как в Thief 1-2 и пытаться зайти за спину, чтобы таки усыпить. Подобная наркомания, кстати, награждается очком в Closed Encounters, что не есть хорошо.Лучше бы сделали рабочий хлороформ с любой позиции - со спины или лица, а то только время тратится.
>>1193937Почему на третьем скрине нет никакого палева? Русские не такие параноики?
>>1193918Офигеть, упомянутая на скрине театральная постановка ВАША СЕСТРА И ПЛЕННИЦА реально существует. http://www.teatr.ru/th/perf-info.asp?perf=1262Классно разрабы в Питер съездили конечно, такая проработка уровня. Пожалуй лучшая реализация России в игровой индустрии. >>1193948Возможно это баг ИИ. Шагом можно спокойно пройти мимо двух часовых на одном из входов в парк (правда индикатор угрозы будет скакать как бешеный). А вот почему у генералов нет возможности узнать нас это странно.
>>1193893У меня в первой миссии было - количество убитых стражей - 1, количество выстрелов - 1 и тот по цели. Тревог вообще не было. Пушку не получил.>>1193945То есть усыплять надо всё таки сзади? Да кривовато, ведь это выглядит как агрессивное действие, намного агрессивней чем выстрел в голову. Причём на пугало это усыпление не работает.
>>1193955За убитого стража 1.5 очка, за выстрел 1 очко. 2.5, странно. Может ты забыл о чем-то еще?
>>1193953Может потому, что 47ой имеет гены русского и в принципе рожей вышел? А вот в первой миссии там кто, мексиканцы вроде? Вот их генов у 47го вроде нет, по этому тебе там быстро дают понять, что тебе тут не рады.
>>1193959Почему-то полосочка агрессии была чуть красная, я не знаю с чем это связано.
>>1193963За левые убийства?
>>1193963Я уже прошел так же - с одним задушенным и хедшотом Дону в голову, действительно нет оружия за SA. Сейчас проверю, возможно нельзя стрелять из пистолета с глушителем, но можно из снайперки. Потому что я последующие 2 миссии прошел с выстрелами из нее и оружие дали.
>>1193962Нет, ИИ параноидален везде. Просто конкретно эти два генерала непроработаны. И в первой миссии итальянцы, точнее сицилийцы.
>>1193967Нет конечно, я же говорил из жертв только один охранник и сам Дон. Агрессия скорее всего была за тот самый выстрел по Дону из пистолета с глушителем, когда я столкнулся с ним он подозрительно посмотрел на меня, полосочка подозрительности начала сказать как бешеная, я достаю пистолет с глушетелем, тот отворачивается и идёт дальше на балкон, но не дошёл т.к. поворачиваться ко мне спиной было ошибкой. Я хз в чём тут агрессия, может близко стрелять нельзя или всё дело в полоске подозрительности? Может он меня раскусил, но вида не подал.
>>1193971Снайперка там делает много шуму. Будет странно если убийца с пистолетом с глушителем это не SA, а убийца со снайперки без глушителя это SA. Впрочем у этой игры и без того ебанутая логика.>>1193973Ну хз, по моему русские солдаты не такие параноики, по крайней мере спокойно проходил через их блокпосты в их форме.
Прошел вновь, но на этот раз усыпляя первого охранника, а не убивая. Дона убил так же хедшотом из глушителя. Оружие дали (closed encounters так как я поторопился и подошел бегом к ссущему врагу).Вообще странно все это, надо еще раз гайд перечитать.
>>1193986Когда все нули будут, тогда приходи хвастаться. Пиздец, первую миссию с удавкой пройти не может, еще и гайды какие-то читает.
>>1194000Ну я прошёл с удавкой, задушил Дона прямо на бегу каким-то чудом. Выглядело ли это красиво или профессионально? Нет, это выглядело криво. Зато сильверболлеры с глушителем дали.
>>1194012На каком бегу, еба? У него в кабинете. Он там сидит дрочит, подходи и души.
>>1194000Эм, я эту миссию задрочил до идеала, я просто проверяю статистику и механику подсчета рейтинга. Все в курсе про тактику с удушениями и хождение по выступу здания до крыши.
>>1194025Ладно, верю.
>>1194015Я так и не разобрался как попасть к нему в кабинет, да и уже и не надо. Я своё дело сделал. Задушил его в его спальне.Я вообще сперва хотел его клюшкой убить, но она не убивает его с одного удара и на это агриться охрана.
Походу оружие дается за 2 балла, а не 3. 1 убийство (струной) = 1.5 балла (я не про циферки в статистике, а значение за данный поступок в формуле, так сказать)1 выстрел = 1 балл. В итоге 2.5 балла и оружия нет.1 выстрел Дону в голову = 1 баллУсыпленный страж = 0 баллов.Оружие есть.
>>1194049Можно к нему попасть либо поднявшись по лестнице на второй этаж с кухни и пройдя напротив кабинета адвоката к балкону (по которому по выступу можно пройти к его балкону)Либо из сада поднятся по лестнице на крышу.
>>1194049Слева в нижнем углу от бассейна есть лестница на крышу.
>>1194051Ах да, а если количество баллов выше 3 - SA пропадает и рейтинг опускается до Professional.
>>1194058>>1194057Похоже самая эффективная и быстрая тактика - это убить всех на уровне и внимательно изучить его. Начинать заново и проходить на SA.
>>1194103Самая эффективная и быстрая, это играть на легком и иметь 7 сохранений.
>>1194107На лёгком охранники не такие параноики?
>>1194114В SA уровень сложности влияет только на кол-во сохранений. В Контрактс так же, только в BM запилили дополнительную осмотрительность.
Прошел первую миссию за почтальона. Пожалуй самая геморное и долгое прохождение. ЗА убийство цивила дают 2 очка, следовательно таким образом оружие получить невозможно.1) УБИВАЕМ почтальона. 2) Кладем пистолеты в коробку носильщику.3) Проходим в поместье, выкидываем цветы, идем в сад. Ждем пока 2 мафиози уйдут в свои кабинеты, проходим в коридор с 3 дверьми, ведущий на кухню.4) Скоро пройдет патруль, прячемся в одной из кабинок с боеприпасами. Смотрим в скважину и когда он пройдет, выходим.5) На кухне в стелсе (кухарка нас узнает) забираем оружие.6) Идем к лестнице возле спальни Дона. Прячемся у подножия от еще одного патруля. Вот тут начинается наркомания. Так как страж у спальни фиксирован и никуда не уходит, надо побегать на этаже под ним, в направлении от дверцы. После этого в стелсе поднятся. Страж не понимает, что шум был на этаже ниже и будем смотреть в стену, пока мы заберемся в спальню. 7) Ждем Дона и материмся, 20 раз пытаясь удушить босса. Как же это неудобно. При этом не шумим и не бегаем, иначе страж у спальни снова повернется к нам и мы не выйдем (только спрыгнув с балкона разве что).8) Выходим из спальни и усыпляем стража. Затаскиваем в спальню, забираем одежду.9) Проверяем заключенного, бежим к гаражу и прячемся в нем. Писающий мафиози уходит делать обход в сторону поместья, выходим и завершаем миссию.Очень красивое прохождение, жаль что нам ограничивают свободу этими рейтингами и делают всю эту импровизацию бессмысленной. А еще в игре не хватает монетки, приходится бегать за стенками и страдать прочей херней.
>>1194252>Очень красивое прохождение, жаль что нам ограничивают свободу этими рейтингами и делают всю эту импровизацию бессмысленной.Это что же, абсолюшон с его йобаачивками за клоунов всё правильно сделал?
Обнаружил, что выстрел со снайперки в этой миссии надо делать тогда, когда Дон возле двери и отсутствующей решетки. Тогда его тело не останется на балконе, а благодаря регдоллу, упадет вниз на лужайку. Казалось бы все замечательно, но почтальон (он единственный) видит труп и поднимает алярм. После выстрела положение всех стражей поворачивается на звук выстрела и пройти в привычных местах становится невозможно даже в форме.Думаю попробовать подождать, пока почтальон отнесет цветы и уйдет, потом выстрелить в Дона и возможно успеть пройти как посыльный с продуктами, пробравшись мимо коридоров дома к лужайке. >>1194367Откуда я знаю, не играл в другие Хитманы.
>>1188282>>1188285Кюд хуйни не вяжет.Фридом файтерс потом попробуй, там вообще вышка в его творчестве, я считаю.
Короче, похоже это невозможно. Надоеда эта миссия, максимум моих возможностей это пройти ее в одном suit, застрелив Дона с глушителя у него в спальне.
>>1194484>похоже это невозможноЧто невозможно-то, ты её без убийств пытаешься пройти штоле?
>>1194512Разработчики продумали вариант со снайперкой, но я не вижу возможности его реализовать. На балконе у Дона специально отсутствует часть оградки, чтобы при выстреле в него, он упал с балкона и не пришлось подниматься за ключом в его спальню.Но на сложности выше нормала, во внешней стороне (мимо писающего) ходит дополнительный стражник и из-за него я не могу успеть и выстрелить в Дона и усыпить почтальона, чтобы тот не зашел и не заметил труп.Кстати, почтальона с цветами пропускают внутрь, даже если цветов у него нет, я пробовал забрать их и посмотреть что будетПодождать, пока почтальон отдаст цветы и уйдет нельзя, ибо Дон перестаёт играть в гольф на участке возле сломанной оградки после первого раза (тобишь надо успеть его подстрелить в первые минуты игры).Зайти в поместье после падения Дона с балкона нельзя. 1ый вход - Почтальоном зайти не можем, ибо тот уже курит почти возле входа. Дополнительный страж на подходе и тело спрятать мы не успеем.2ой вход, с писающим мальчиком невозможен, ибо после выстрела два стража возле главного входа поворачиваются на звук выстрела, тоесть к холмам и нам, лишая возможности пройти даже шагом и в форме охранника.3ий вход после выстрела так же маловероятен, ибо за 5 минут сна носильщика продуктов нельзя успеть зайти на кухню, пробежать коридорами к саду (ибо у главного входа 2 стража), оббежать дом и выйти к трупу. А после этого еще и вернуться к чулану с заключенным, да еще и убежать в холмы.
>>1194535Таки да. Можно успеть взять ключи с тела босса, если зайти носильщиком еды (на фоне почтальон с криками бегает минуты 3, всем плевать на Дона). Но на обратном пути, примерно после проверки заключенного, очухивается посыльный.
>>1194535А мысль о том, что вариант со снайперкой был для нормала, не приходила?Ты думаешь у них там тысяча тестеров сидела и проверяла все варианты на всех сложностях? Они тогда вообще инди были, скажи спасибо что игра вообще запускается.С таким аутизмом будешь месяц ковыряться.
>>1192747Такая хуйня бывает, когда СА получается с красной полоской, должен быть только с синей. Хотя как-то раз и за СА с красной полоской я пистолеты получил, там какое-то округление, наверное, странное.
>>1188114 (OP)>прохождение 1 части>1 пост средней длины с парой замечаний от анонимов>2 часть>обсуждение и срач ТРУШНОГО прохождение обоссаной первой миссии из не менее обоссаной и обкончаной двушки на 100 постов. еще не дошли даже до японииБладмани рулит
>>1192809Никогда не встречался ни с одним. Попробуй с другого этажа стрелять, там много позиций. Я когда недавно перепроходил, со второго выстрелил, бросил снайперку и убежал, никого по пути не встретил. Получил СА с пушками. Вообще, это все твоя криворукость, в игре любая миссия проходится на СА, разве что две последних в Японии не гарантирую.
>>1192925В этой миссии дадут, проверено.
О ДА! Господи, у меня аж руки тряслись на обратном пути. Оказывается таки можно проделать такую тактику - с убийством Дона из снайперки и сбросом тела с балкона. Важно посыльным с продуктами бежать после входа на территорию особняка не на кухню, а в сад, где в этот момент двое будут смотреть на воду. Тут вышло не совсем красиво - чтобы успеть пришлось самым наглым образом бежать вдоль стенки. Напоминает багоюз, не слишко красиво. Но зато таким образом, мы можем прибежать к трупу Дона даже чуть раньше, чем почтальон. Было бы просто восхитительно, если бы у нас было 10-15 секунд форы - успели бы убрать тело Дона в сад. А так, несмотря на почтальона, забираем ключ и так же, бежим по саду вдоль стеночки. Потом тюрьма, частый бег вдоль стенки к тому входу, откуда мы пришли со своими продуктами и убегание в горы. Часовой, который замечает усыпленного пацана за машиной уже подходил, буквально тютелька в тютельку успел.Жаль, что тут все это выглядит так кустарно и грубо, видна неопытность разрабов. Можно было поизящнее все это сделать, за счет небольшой смены графика ходьбы некоторых НПС.
>>1192898У них всегда одна траектория, просто во второй части все начинают ходить не когда сама миссия начинается, а когда стартует заставка. Если заставку пропустишь, они сначала будут в других местах, но придут куда надо. Там опасность представляет только один гражданский, который приходит к ящикам как раз к моменту, когда ты бы по-нормальному вскрыл замок и забрал снайперку, его надо переждать. Зато когда он уходит, путь к эскалатору свободен.
>>1194640Я же написал позднее причину этого косяка.>>1194614И это я уже написал. Но тогда убрали бы снайперку с харда, чтобы не маячила и не отвлекала.
>>1193138За вариант с бомбами и сам СА не дают, практически всегда взрывом задевает охранника и поднимает тревогу.
>>1194683Одна тревога разрешается для СА с оружием, ибо меньше 2 пунктов в статистике.
>>1193962В первой охрана заметно злее, это правда. Ну, по логике это охрана дона, всего десяток человек, которые друг друга знают.
>>1193555Да, в него я тоже играл, атмосферный саунд.
>>1194677>Но тогда убрали бы снайперку с хардаНу вообще охренеть.Может тебе ещё и клюшку убрать, чтобы не отвлекала?Эту снайперку можно спиздить для коллекции.
>>1194252Ты сейчас скопировал прохождение за грузчика, только наебался, приходя к нему из неправильной точки. Все проще гораздо - заносишь цветы, ждешь, пока охранник уйдет и проходишь в боковую дверь прямо к боссу в спальню.
>>1194709Ну так это вариация тактики за only suit, которую я уже делал. И убивать Дона в спальне проще без усыплений почтальона или кого-либо еще, ибо не придется торопиться.
>>1194687У меня на недавнем перепрохождении аж до эксперта рейтинг ебнуло, кого-то взрывом насмерть убило.
>>1194722Возможно это только одна машина такая опасная при взрыве. Стоит выяснить, кто в нее садится и убить его из снайперки. А другой генерал пусть взрывается в своей машине.
>>1194718Нет, там не only suit, ты заходишь почтальоном в дом. Из прихожей уже переходишь к боссу, там рядом, не надо ни по каким лестницам лазить и по двору ходить.
>>1194736Я не знал, что страж в той комнате, где мы вручаем цветы горничной, куда-то уходит. Ну и если можно успеть в спальню до того, как придет тот неподвижный страж, то возможно и сработает. Вот только что делать потом? Из спальни выйти будет тяжело, так как стражник видит лестницу. Если выпрыгнуть, сразу уйти мы не можем, так как надо в тюрьму. Придется обходить через сад, это тот же геморрой.
>>1194750Да, можно успеть, а вот обратно уже нет. Неподвижного стражника усыплять и раздевать, наверное. Я не продолжал эту тактику, у меня в этот момент почтальон проснулся.
>>1194758Мне уже начинает казаться, что почтальон и посыльный это тоже тактика для нормала, ну или для людей, которые любят стрелять во все подряд и которым для этого надо попасть в сам особняк.
>>1193138>Забавно, что снайперской позицией вроде как отмечена церковь, но она бесполезна, ибо на выстрел оттуда сбегается вся карта.Чтобы потом переиграть со снайперкой с глушаком?
>>1194614Да ты смеешься, это игра ААА-уровня. Посмотри на озвучку, графон, анимацию, внимание к деталям. Первая часть продалась огромным тиражом, так что разрабы не бедствовали и понимали, что это востребовано.
>>1194815>Посмотри на озвучку, графон, анимацию, внимание к деталям.Где ты это видел в играх ААА уровня?
>>1194930Ой все, сейчас начнется срач про игроиндустрию.
>>1194683Мне дали СА. А вот оружия не дали. Но да и хрен с ним, после сильверболлеров с глушаками дали обрез, думаю дальше ничего хорошего не дадут. Буду играть на отьебись если будет слишком сложно получить СА.На первом скрине у меня случился, баг - охранник увидел как я лезу в канализацию и вроде как хотел пойти за мной, анимации лазания лестнице у него не было, но в канализации он таки оказался.
>>1195123Тебе пушку не дали не потому, что рейтинг плохой, следующая пушка дается за 5 СА. Там М4 будет.
>>1195146Спасибо за инфу, это успокаивает.
Как впечатления от четвертой миссии с подземельями Кремля?
>>1195799Я ещё не прошёл, но если судить по моему детству...мне бы хотелось чтобы ВИП персоны, которых сопровождает 47ой были вооружены и помогали в перестрелках.
>>1195799Туннельная торпеда? Начало ебливое, в костюме надо ползти хуй знает докуда, если СА хочешь.
>>1196155Алсо, зачем там нужен пейджер, без бутылки не поймешь, я всю жизнь не знал, только в интернете увидел.
>>1196155Необязательно же брать форму в здании с лифтом. Можно усыпить первого часового, он оклемается когда ты уже будешь возле формы офицера. И он так далеко, что паливо до подземелий не дотянется.
После получения М4 больше нет смысла париться с SA? Больше ничего не дадут?
>>1196245Я всю игру кроме трех миссий Япония ебаная, обколются своими суши и ябутся в жопу сделал на СА, больше ничего не дали.
Прошел генералов, ух они мне надоели, даже замечательно воссозданный Питер меня заебал. Слишком много миссий в одной стране, в первой части такого не было. Миссии в Гонг Конге были со старта и потому все кроме последней, были элементарные и проходились быстро.Фичу с пейджером и телефоном тоже не просек, лишь интернеты выручили. Следующая миссия в отеле приятная, но все же не дотягивает даже до отеля Будапешта. У меня до сих пор бугурт с того, что я тихо и скрытно пробирался без формы с заднего входа, потом находил форму. А можно было войти в своем suit И БЕСПРЕПЯТСТВЕННО БЕГАТЬ! Оказывается в таким миссиях можно хоть чечетку танцевать перед лицом стражи - им пофиг, так как разоблачать некого. К слову о необычной проработке игры - по радио слышен выпуск новостей на чистом русском языке, где дикторшша говорит про финансовые показатели и отношения с Японией. Текста правда секунд на 20 - он зациклен.Идея со спецназовцем, который хочет грабануть сейф и опередить нас, довольно прикольная. Сделал сейв перед удушением генерала в коридоре и раз 100 его перезагружал, ближний бой в этой части это просто пиздец. Успех зависит во многом от использования ошибок ИИ, окружения, удачи. Порой приходится филигранно выверять свою позицию за дверью - нога в ногу. После проебанного удушения и абсолютно лишнего сника хочется обосрать игру и дропнуть к хуям. Но потом вспоминаю весь этот гениальный левелдизайн и проработку окружения, вспоминаю все эти мелочи, которые создают атмосферу, старания разрабов по воплощению нашей страны и прочих (язык у всех свой - итальянский, русский и прочее) и весь гнев пропадает, стыдно как-то критиковать.И наконец, началась Япония. Господи, какая она охуенная. Потрясный дизайн был в России, но тут ничуть не хуже. Просто невероятное внимание к деталям, проработка интерьеров - никогда не видел столь охуенной японской атмосферы, ну может быть в NOLF 2 (игры все же похожи, возможно из-за налета клюквы и пафоса во второй части Хитмана). А поедание суши с тела девственницы? Это просто гениально, даже в ГТА с его вечной мафиозной тематикой такого вроде не было.Миссия приятная, жаль нельзя побродить по поместью - там еще есть большой сад с озером и главная комната-столовая боса. Тактика с отравленной рыбой и трансмиттером в ней довольно очевидная, но расслабился я зря.Сейчас надо вломится в замок отца подавившегося рыбой (классный ролик был с отцом на могиле сына, снова охуенная анимация и явные эмоции персонажа) и я просто очумел, взглянув на подступ к этому месту. Просто пиздец, это же чистый Коммандос! Сотня фрицев и необходимость развязывать этот клубок. Надеюсь дадут бонусные сейв-поинты как в миссии с казематами Кремля. А еще я заметил, что хедшоты вредны для рейтинга SA и стелса. Так как хедшот добавляет агрессивность. Можно сделать 2 выстрела в воздух(по серверу в той миссии например), но не 2 выстрела, оба из которых хедшоты. Если делать 2 выстрела, то хедшот может быть лишь один. А вообще все это хуита полнейшая, заебала меня эта математика. Буду теперь отыгрывать и пулять из пистолета (двойные тоже хрень, 9мм с глушителем реалистичнее для киллера).
>>1196405Через пару минут ты упыришь мел по-поводу Японии. Три худшие миссии игры подряд, вторая из которых на СА, наверное, даже не проходится.
>>1196416Сейчас заметил, что миссия называется Hidden Valley, часто слышал жалобы на нее. В принципе ее ход я понял на несколько этапов вперед, но лавирование в туннеле между охранниками это просто лютейший пиздец.Форма не помогает - они бегут проверять ID. Так что я все делаю в смокинге, разницы то никакой. А там может дадут форму. Суть в том, что в туннель состоит из кучи колонн посередине, между которыми наискосок патрулируют 3 солдата. При начале новой колонны один солдат идет обходить ее слева, другой справа, и на их пересечении, можно пойти за тем, что идет на север, все очевидно. Но если неподалеку будет слышен шум (шаг или бег), то страж может услышать и у него собьется маршрут! И он пойдет налево, а не направо и мы окажемся в щипцах. Это даже не реакция на шум, это именно что баг ИИ, встречающийся везде и всюду. Если страж должен пойти на склад, а потом в туалет, можно побегать за стеночкой, чтобы он услышал и после чесания головы он передумает и пойдет в туалет, спутав тебе всей тайминги. В долгосрочной перспективе это порой вообще фатально, так как надо следить за несколькими врагами.
>>1196416Самые интересные миссии, не умеешь играть не пизди тут.>>1197620Можно на машине доехать спокойно, миссия за 7 миинут проходится.
Как же у меня горит с этого ИИ. Как по мне, проблема второй части именно в стремлении сделать реалистичный ИИ и стелс. Но это главная ошибка, ибо стелс от этого страдает. Реализм в таких играх приводит к лютейшему хардкору (Коммандос 1), что ценит не так много людей. В более массовых играх, стелс должен быть частично казуальным, именно так можно получать удовольствие от достижения цели. Например, Thief - халява с тенями, различные материалы пола, что порой позволяет ходить и даже бегать без шума. Приятные и честные удары сзади дубинкой. Третья часть практически идеальна в плане стелса, ибо там ты действительно чувствуешь себя Гарретом, который дурачит стражником как детей. Только в этой части хочется аутировать и гулять по городу.Первая часть Хитмана - возможность бегать, нормальные удушения, стелс, позволяющий ошибки.Мне уже заранее кажется, что провал второй части Хитмана заключен именно в этом лишнем для данной серии хардкоре. Ведь его нигде не было, потому что он отталкивает. Блад Мани я слышал знаменит имбовой маскировкой, возможностью гулять по уровню и особо не торопиться. Никакого чрезмерного хардкора нет, следовательно игра популярна.
>>1197663Хороший совет с машиной, но и здесь меня преследует бугурт от разрабов - В МАШИНЕ НАС ВИДИТ ПАТРУЛЬ! Просто пиздец, у меня нет слов. Я знаю, что в машине надо пригибаться (не стелс, а крауч) за ящиками, но ящиков не хватает! Сука, дауны вы такие, сложно было весь наш силуэт ящиками скрыть? Сейв же проебал, чем мне следующего грузовика ждать?
Грузовик задавил охранника. Тревога, рестарт миссии. Обожаю Японию.
>>1197663>>1197751Нельзя на машине доехать, там надо вылезти у первого прохода под землей, выползти наверх, пробежать между холмов, чтобы не запалили крисы на башнях, залезть вниз обратно, и снова сесть в машинку.
>>1197771Да я понимаю. Но в первой из машинок меня видят. Короче, у врагов сбился напрочь патруль, в итоге 3 ниндзи ходят вплотную друг к другу. Из-за этой хуйни одного из них и задавил грузовик.
>>1197751Бля проходил лет 5 нзад уже не помню нихера почти.Короче смотри запрыгиваешь в грузовик, когда будешь ехать смотри на радаре где блок пост который тебя останавливает, и перед ним прямо на ходу тебе нужно выпрыгнуть и быстро спрятаться за колонну которая первая за гурзовиком.Когда солдаты проверят грузовик и пойдут назад, ГЛАВНЫЙ МОМЕНТ - нужно расчитать момент, ждешь секунды три - потом грузовик трогается - ты должен прямо зажать спринт и запрынгуть в грузовик обратно.Когда ты будешь проезжать - солдаты которые проверяли тебя заметят - но ты не ссыкуй, просто сиди и все. грузовик быстро едет, они не догонят.Потом при последнем постом или пред последнем, где будет лестница на верх - тебе нужно быстро выпрыгнуть и спрятаться за колонной, потом бежать где патрулирует 1 охранник - он ходит вокруг грузовика, там есть лестница на верх, обходишь охранника, быстро лезешь на верх, и бежишь к точке.Все! миссия за 7 минут на SA проходится спокойно.Проходил раз 20.
>>1197783Там просто вначале надо скамануть, чтобы машинка не задавила охранника, и после первой пары охранников сразу выпрыгивать в первый поворот направо. Тем более сейвы на СА не влияют.
>>1197806А вот за это СА не дадут.
>>1197807Я второй раз попробовал - снова задавили ниндзю. Я уже просто не знаю что делать. Как на профессионале то это говно проходить? Проезд на машине зависит от положения врагов во время патруля, важно чтобы они не смотрели в зад автомобилю, где находимся мы. На эксперте можно сейвится перед машиной и даже смотреть направление взгляда врагов в момент посадки. На профи это вообще нерабочая тактика, ибо проходится вслепую.
>>1197812Рестартуй пока не перестанет давить, только полностью перезапускай. Можешь их вальнуть и пару раз потренировать остальной маршрут, там ничего сложного, а потом перезапускаться и пройти сразу до конца.
>>1197806Ну так в первый проезд от входа до первой остановки (вторая с досмотром кучи тех врагов) и самый проблемный - первые 3 врага на пути грузовика могут идти назад и увидеть тебя. Да еще и труп какой-то находят.
Да, проверил - давят одного из четырех солдат, которые делают досмотр на 2ой остановке. У меня есть предположение, что на этой карте нельзя бегать - шум от бега на поверхности, слышен под уровнем в туннеле для ряда врагов, из-за чего у них сбивается маршрут. Сейчас проверю.
> Hidden Valley should be called Anal Valleyhttp://www.neoseeker.com/forums/3255/t156334-hidden-valley-should-called-anal-valley/Вместо тысячи слов. Видать об этом мне говорили, подразумевая что кое-где сложно сделать SA (по идее удастся, если задавит лишь одного ниндзю и будет лишь одна тревога).
Я как ангел-хранитель этих четырёх японцев прятался за колонной и следил за ними, пытаясь спасти. Бегал и создавал шум, лишь бы они заметили этот знак и ушли с точки остановки грузовика. К сожалению, все бесполезно. Добился лишь еще одного бага - проверяющий кузов страж зависает в нем и в итоге создается пробка из 2-3 грузовиков. Пытался еще пройти как показано на ютубе - но при тех же действиях у меня случается затор и оказавшись после четырех японцев-досмотрщиков, грузовики зависали и не проезжали дальше. Специально лежал на кровати и смотрел в монитор.Но моя благотворительная деятельность все же была замечена Изанаги и Изанами, или кто там самый главный в синтоизме - после ретрая каким-то чудом я проехал мимо блокпоста даже без досмотра. Видать четверо затормозили встать на пути, а грузовик, не увидев преграды поехал себе дальше.Следующая миссия снова в лесах, где я мастерски бегал и прятался за деревьями (страж не видит через них, и потому можно делать перебежки от одного к другому и задерживать его), в итоге умудрился задушить активно бродящего часового. Вся эта снежная милитари атмосфера неплоха, как кто-то заметил, напоминает MGS. Ну и дизайн формы просто потрясающий, в шутанах и прочих военных игр даже такого нет.Мой расизм продолжает активно развиваться - помимо итальянцев и русских с их АТАС-АТАС!, я теперь ненавижу и японцев. Словно аниме смотрю, как же заебала их писклявая речь. Меня даже бакой обзывали. Дошел до главного замка, состоящего из 6 этажей, надеюсь это последняя миссия. Хитман прямо Рембо какой-то, дайте ему уже задание поспокойнее.
>>1197882
>>1193923>>1193937НАКАЧАЛСЯ ВОДКОЙ...
>>1196416>вторая из которых на СА, наверное, даже не проходится.
>>1197918Там многое от удачи зависит и багов. Как я понимаю, ты усыплял первого стражника, садился в грузовик, ехал, выходил, поднимался по лестнице, бежал, спускался и снова садился в грузовик? Я делал так же, как на ютубе, но финальный грузовик у меня не приезжал, ибо их маршрут зависал.Я прошел вот так.
>>1197809>>1197771>А вот за это СА не дадутНе говори чего не знаешь нихуя.>>1197812 > снова задавили ниндзю. Я уже просто не знаю что делатьЭто баг игры, бывает, начинай миссию заного>>1197783>Но в первой из машинок меня видятПотому что нужно подождать другого грузовика, - солдат будет идти в другую сторону, садись и спокойно ехай да поста где тебя останавливают, перед постом выпрыгни из грузовика и прячься за колонной и выжидай момента.Обьясняю всяким недоумкам которые пишут - НИЛЬЗЯ!Когда ты сидишь в грузовике и тебя останавливают солдаты, то тебя палят и грузовик никуда не поедет, стрелять по тебе хотя не будут, но будет тревога. Это скрипт срабатывает.Дело в том когда ты вылезаешь из машины и охранники проверяют ее - то тебя в ней нету - СРАБАТЫВАЕТ СКРИПТ ЧТО ВСЕ ЧИСТО - и машина поедет дальшеНУЖНО ВЫЖДАТЬ МОМЕНТ и быстро добежать и прыгнуть обратно в грузовик, и спокойно доехать до лестницы где стоит грузовик и ходит 1 охранник.Блядь, повторюсь. проходил раз 20 спокойно ровно за 7 минут или даже за 6, у вас будет 1 тревога - но защитают рейтинг SA
>>1197944Я несколько раз прочитал твой пост, вообще нихуя не понимаю. Если тебя поймали на досмотре в машине, то ясен хуй все кончено - тут бессмысленно про скрипты писать. Грузовик, к слову, движется постоянно, останавливаясь либо на остановках, либо если впереди человек или труп. Если труп убрать, то он поедет вновь, но это неважно.Ну так вот. Такое чувство, что ни у кого эта проблема не возникает - я говорю про вот этих стражей пикрелейтед, которые палят в машине, вы же не думаете, что я такой даун, что удивляюсь палеву при досмотре теми четырьми японцами. Они находятся слишком далеко от остановки машины и на профессионале я не представляю как можно подгадать момент, чтобы они не повернулись к заду машины, когда она будет проезжать мимо них. Если эти три охранника разойдутся (иногда они ходят паровозиком вплотную, тогда все проще) то вообще может произойти пиздец - грузовик остановится и будет ждать пока уйдет один солдат с дороги, в этот момент обойдет колонну и подойдет к кузову второй или третий солдат.И как ты объяснишь зависание грузовиков, которое происходит даже не при досмотре, а просто в туннеле в самом непримечательном месте? Из-за этого я не могу пройти как в этом видео (хотя даже автор тут в конце сдрейфил и бегал проверять, приедет ли грузовик)https://www.youtube.com/watch?v=t1kqxjEKkgk
>>1197970>я говорю про вот этих стражей пикрелейтед, Не в тот грузовик сел, я имею ввиду - не повезло, нужно сесть в другой значит и эти охранники уже будут идти спиной к тебе и не спалят тебя.Я очень давно уже не играл, и сложно вспомнить все.> как ты объяснишь зависание грузовиков, которое >происходит даже не при досмотреБаг значит, я хз я какой-то годный репак скачал, и все норм прошел.
>>1197988Мне кажется я догадался - ты имел в виду, что при остановке на досмотре надо быстро выбежать, спрятаться за колонной, подождать скрипт проверки кузова солдатом и залезть обратно? Чет я попытался это сделать, слабо мне в это верится. И что значит не тот грузовик? Я всегда сажусь во второй (успеваем к этому моменту взять арбалет, залезть в люк и прокрастся в туннель), ибо в первый невозможно успеть сесть, да и снайпер мешает. Показанные мною 3 стража слишком рандомно ходят - у них постоянно разное положение и схема маршрута, возможно проезжающий первым грузовик все путает своими гудками. Так как мы в suit, они сразу открывают огонь, но хоть и не бегут дальше, это считается за алярм.А играю я в английскую лицензию с патчем.
>>1198000>надо быстро выбежать, спрятаться за колонной, подождать скрипт >проверки кузова солдатом и залезть обратно? Именно>ибо в первый невозможно успеть сесть, да и снайпер мешаетПрячься за деревьями, все реально. Ты должен добежать до дерева которое близкое самое к кузову грузовика, и ждать, как только он начинает трогатся - ты сразу заскакиваешь и едешь.
>>1197924>Как я понимаю, ты усыплял первого стражника, садился в грузовик, ехал, выходил, поднимался по лестнице, бежал, спускался и снова садился в грузовик?Нет. Проходил все, петляя между колоннами, уповая на неизменность таймингов часовых и боженьку.
>>1198007Я правильно понимаю - ты имеешь в виду первый грузовик, заводящийся при старте миссии? Даже спидранеры и прочие профи в него не стремятся залазить. То что во второй грузовик можно отсюда залезть я знаю.
>>1198015Пиздец, не сошел с ума с таймингами, учитывая то, что бег или шаг задерживает врагов, заставляя их оглянуться? И это путает тайминги и делает невозможным проскакивания между колоннами (может увидеть враг спереди, или что чаще сзади).
>>1198024Я там выработал специальную методологию с намеренной рассинхронизацией врагов посредством громкой ходьбы и филигранным огибанием колонн.>не сошел с умаДумаю, уже ответил на твой вопрос.
>>1198056Я тоже пытался рассинхронизировать их, но не мог одновременно следить за спиной и передом. Я преследовал одного часового, сзади шел обратно ко мне другой, а вдали подходил еще один. На нормале с 7 сейвами может и проще было бы.
Я может быть крамольную мысль выскажу - но имеет ли смысл вовсе мучаться с пацифизмом и струной? Разработчики же не зря подсовывали нам арбалет в Японии и кучу автоматического оружия в остальной игре. Если миссия красивее выглядит при прохождении в стиле сплинтерцелловской "пантеры", то почему бы так и не сделать?Тем более, вторая часть просто-таки напрашивается на применение оружия. Тут и враги самые суперзлодейные, и левелдизайн не располагает к пряткам. И контрактсы, и бладмани будут уже наоборот, всячески провоцировать на использование изящных и бескровных путей. А вот абсерушен во многом вернёт уместность агрессии. В общем, по-моему объявлять идеальное прохождение хитманов единственно правильным, это всё равно что единственно правильным прохождением изометрических РПГ считать замаксенную болтологию, закрывая при этом глаза на магию, луки с кинжалами и т.п.
Бля, у меня от вас у самого жопа заболела. Ну начните уже стрелять этих узкоглазых, три-четыре трупа (а там именно столько) не стоят этой шизы. Уровень нахуй забагован, никто даже не знает, как оно должно было работать.
>>1198096Японию я точно не вижу смысла проходить без убийств, там единственный способ это сделать - отвечать багом на баг. Hidden Valley еще хуйня, мой персональный фаворит - следующая, At The Gates, там вообще хуй знает, как жить. Ехал YAME через SNIPER AQUIRED THE TARGET.Я все до одной миссии проходил на СА не могу поручиться только за парк Кирова, там бомбой кого-то убивает, и я не помню, можно ли подгадать по-нормальному, но на Японии я забил и в ответ на YAME стал отправлять пулю в орущую башку. Так дело пошло быстрее.
>>1198096Согласен, я тоже забил на рейтинг. Двойные пистолеты не такие и стильные, если киллеру для убийство нужны ДВА пистолета с глушителем, значит он какой-то хуевый киллер.И Хитман никогда не был социальным убийцей, видать действительно после БладМани это выдумали. У него гены психопатов и маньяков, наемный убийца должен всегда иметь как минимум пистолет и нож.
>>1197665Как ни странно, но Абсолюшен совершил ту же ошибку, что и Хитман 2, только ещё более фатальную. Такой реализм нахуй не нужен.Прошёл сегодня миссию "Подземная торпеда". Перепроходил раза 3. Просто ахуевал с того, что ножи и любое другое оружие ближнего боя не просто проходит насквозь через любые объекты, я пытался вырубить им серверную чтобы камеры отключились, пытался выбить стекло(на шум выбивания стекла кстати не обращает внимания даже сам генерал), приходится стрелять и судя по всему для SA можно выстрельнуть только раз и то не в человека.Про пейджер и телефон я догадывался, но я не думал, что на него среагирует сам Генерал, оторвётся от важного допроса и пойдёт в соседнюю комнату проверять что там пейджер. Просто цирк какой-то.Судя по страданиям в Японии которые я тут читаю, проходить её на SA у меня что-то желания нет, хотя это без сомнения интересно.
>>1198107> At The Gates, там вообще хуй знает, как жить.Смело атаковать самому, ящитаю. Тут-то арбалет себя и показывает. Бесшумно выбивает снайперов, бесшумно выбивает патрульных. В самом-то замке он уже нахуй не нужен.Забавно, что сам замок вовсе не зубодробителен. Он конечно хардкорен, даже по меркам серии, но ничего общего с маразмом долины не имеет.>>1198111А я всегда говорил, что двушка и пятёрка похожи. Вплоть до образов главзлодеев - реднек и злой иван.
>>1198107А мне в принципе понравилась At The Gates. Очень интересно выглядит стелс среди деревьев - можно бегать и манипулировать целью для удушения.Еще я горжусь тем, что смог пройти ко 2му рычажку без палива, что я больше ни у кого не видел, ибо там тебя палят 2 белых имперских штурмовика. Потом в видео увидел, что надо действительно одного сагрить и оббежать камень на улице, избавившись от погони.
Кстати, "подземная торпеда" мне далась в целом легко - хороший уровень, только увы очень линейный. Стелсить приходится по строгим рельсам. Но всё же красиво сделано.Проблема обнаружилась в финале - как ни усирайся, не получается подгадать тайминг и вскрыть допросную камеру за то время, пока патрульный уходит. Не помню, что я сделал. Вероятно, просто положил патрульного из Беретты с глушителем.
>>1198111Я в Торпеде никогда не использовал пейджер, и получал СА с одним выстрелом через стекло. Стрелять по целям можно, за них штраф меньше, чем за охрану. В Индии вообще троих надо вальнуть, и каково было мое удивление, когда они в конце уровня не засчитались никуда.
>>1198120Пока генерал допрашивает агента, невозможно открыть камеру же. Можно вскрыть комнату со стеклом, и это еще как реально.
>>1198123Хм, я пытался через стекло его застрелить - первый выстрел в голову идет в стекло, для генерала приходится делать второй выстрел.
>>1198120>подгадать тайминг и вскрыть допросную камеру за то время, пока патрульный уходитЕго так-то можно отвлечь пейджером, только он для другого нужен, без него придётся стрелять в генерала через стекло. Тревоги не будут, но SA не дадут. Ещё можно разбить стекло, влезть через окно и задушить генерала, только думаю бессмысленно это и сложно. А вообще подгадать тайминг не сложно. Там главное мимо это комнаты шагом идти полностью. Если хоть чуть-чуть пробежишь, этот солдат придёт раньше.
>>1198120Ее при определенном везении можно вскрыть за то время, пока патрульный не приходит. Ни разу не мочил этого чувака, охранник как охранник.
>>1198126Лучше всего двойные пистолеты взять, но есть и другой фокус: нужно стрелять в тот момент, когда генерал нагинается над столом, и его башка в упор к стеклу, тогда выстрел из Беретты успешно выносит его вместе со стеклом.
>>1198126Если стрелять с двух сильверболлеров с глушаками, то хватит и одного выстрела.>>1198123А камеры наблюдения ты тоже выстрелом отключал? Тогда очень странно. Я в начале часового усыпил и взял у него форму, он потом проснулся, мне писали, что мол охрана ищет подозрительного солдата, но это не относилось к той охране, которая была к штабе, я там спокойно ходил, никто меня особо не подозревал.
>>1198132Камеры тоже выстрелом, по итогам укладывается в СА.
>>1198124Я думал, что понадобится два выстрела - один на стекло, второй на генерала. Стекло зазвенит и вспугнёт охрану, да и генерал может успеть крикнуть, опять-таки их вспугнув.>>1198129Подозреваю, что тайминги игры нихуя не корректно выполняются на современных процессорах. Как думаете?
>>1198132Я не он, но камеры идеально отключаются выстрелом из беретты. М.б. просто у сервера есть своя зона уязвимости, я не помню уже.
Палю триксы:1. Пистолет 22LR не палится металлодетеркторами. 2. Дымовую бомбу можно ставить вручную, а не только бросать в вентиляцию.Я всю голову сломал, как в Малайзии пройти за разносчитка пиццы, а оказалась такая хуйня. Хоть бы где намекнули про этот пистолет.
>>1198135Врятли, у меня вообще двухядерник 2006 года, никаких подозрений, но бугурт тот же. Скорость тоже оригинальная.
>>1198140> двухядерник Зис. Разве в 2002 были двухъядерники?
>>1198135По таймингам конкретно с замками все нормально, я на куче пекарен проходил. Быстрые процессоры окончательно доломали грузовики в Японии, которые перестали останавливаться.
Хоть кто-то усыплял гостя с письмом с приглашением для того, чтобы войти на вечеринку в Invitatian to a party? Какой в этом вообще смысл, если соседняя с главным входом решетка спокойно взламывается?А еще я не понял как отравить вино, лишь 3 бокала нашел.
>>1198141Я очень долго не мог поиграть в первый Коммандос из-за большой скорости игры на новых процессорах, я знаю как это выглядит и каковы симптоммы. В Халф Лайф трупы криво и странно уничтожаются фомкой из-за проблемы с процем. В Хитмане все играется идеально и никаких косяков нет. Это просто ебанутый ИИ.
>>1198142Даже на PS2 есть проблема с грузовиком, давящим японца в Hidden Valley, так что процессор не при чем.
>>1198145Яд в ящике агентства на улице. Берешь в руки вино, выбираешь в инвентаре яд. Гость с приглашением для разнообразия, это на самом деле одна из тех миссий, где вариантов жопой жуй.
>>1198152Я вино как раз и не нашел. На кухне его нет.
>>1198146А вот у меня были омские баги на новом железе в первой части. Например, контекстное меню двери спокойно вызывалось, если на эту дверь смотреть с противоположного конца улицы. И не просто вызывалось, но и работало. С тем и дропнул.
Что-то я не понял намёка Дианы в миссии где у нас есть конкурент - агент Спецназа. Она говорит нам типа не нужны проблемы с соперниками. Мне сначала показалось, что убивать этого самого соперника нежелательно.
>>1198157Я все части украл с gog, там решаются проблемы совместимости.
>>1198156Они уже налитые, лол.
>>1198161Очень может быть, но первые две части мне сами по себе не нравятся. Они какие-то зажатые.
>>1198162Офигеть, действительно. Очень удобно так убивать генерала, можно не париться с кривым удушением или хедшотом.
>>1198160Генерал решил продать русские нанотехнологии за рубеж, вот и послали спецназовца чтобы это предотвратить. Так как ему тоже нужен чемодан, он представляет угрозу для нас и Агентства.
>>1198182Эх жалко, что это единственная миссия с соперником за всю историю хитманов.
>>1198195Вороны и дьявол на вечеринке в Blood Money.
>>1198219Вороны не соперники. Их жертва с нашей не совпадает.Кстати, они снабжены пидорским кэтч-апом. Моделька тёлки телепортируется по скрипту к тележке с политиком. Поэтому в самую быструю руку на диком западе лучше не играть.
>>1193088Разработчикам строго необходимо понерфить сортиры в следующих миссиях. Они могут например установить в сортире камеры, например, и оправдать это тем, что "В последнее время по всему произошла серия убийств, для которых использовался крысиный яд для перемещения цели в туалет с последующим ее утоплением". Или в одном из уровней поставить крысиный яд под тревогой, чтобы поднятие его мгновенно заставляло полицию приходить по твою душу.
>>1188586Можно получить шотган и в оригинальной версии.
>>1188874>Видимо ИИ считает, что проходит лишь один человек, не замечая Хитмана, Ты дурак? Ночь, туман. Сторож видит что к воротам подходит патруль и лидер называет пароль. Ок, пускай патруль проходит.Вопрос в другом: почему лидер патруля не обращает внимания на приставшего к ним солдата?
>>1198426>приставшего к ним солдатаОт группы отстал. До ветру ходил. Да мало ли, пусть проходит, ему жалко что ли?
>>1188874Там же канализация есть, и форма бесхозная.
>>1188451До чего ж криповые лоадскрины в первой части были.
>>1198426Нет ты. На всех постах ходят 2 патрульных по одному человеку, а тут внезапно прошло двое. Хватит оправдывать косяки игры и ваши читерные прохождения подобным образом.>>1198442Это видимо лишь в Contracts, а оригинале канализации нет и форма не нужна, так как элементарно доюывается с первых врагов.>>1198457Да, специально делал. И атмосфера быда более мрачная и реалистичная. Хорошо что в Contracts и Blood Money к ней вернулись.
>>1198231У ГРУшника тоже жертва не совпадает, ты жопой играл. Ему не нужен генерал, ему нужен посол и чемоданчик.
>>1198403>установить в сортире камеры
Джентльмены, в своё время я затёр до дыр в части этой серии, но так и не нашёл ответ на один вопрос:Во второй части в убежище есть оружейная. На стене оруженой есть место рядом с удавкой. Судя по силуэту оружия, которое на этом месте должно висеть, это оружие - либо кусок колючей проволоки, либо декоративная цепочка. Вопрос. Что это за оружие и где можно его достать?И кстати, чтобы получить M4, не обязательно выдрачивать рейтинг. Аноним выше прав в отношении того, что игру нужно проходить в первую очередь с удовольствием. И не все миссии второй части позволяют это удовольствие получить, задрачиваясь на рейтинг. Некоторые весьма изящные решения прямо противоречат условиям получения высокого рейтинга. Так что, если M4 хочется, поднять эту пушку можно с солдата ООН в одной из миссий в Афганистане. Достаточно удара рукоятью пистолета в лицо.
>>1198981Слышал вопрос по это оружие (мне казалось это четки), видимо не вошло в финальную весию игры.
Приглашение на вечеринку. Чёт изи. Прошёл в смокинге. Усыпил первого попавшегося человека, который курит, думал у него приглашение будет, а у него ключ непонятно от чего. Ну да ладно, взломал боковую дверь, прошёл на вечеринку и свободно бегал мимо охранников. Удушил генерала прямо под носом у горничной и утащил его труп в ближайшую пустую комнату, она ничего не заметила. В первый раз усыпил горничную после убийства генерала оттащив труп в ту же комнату, но пока я искал что делать дальше эта горничная очнулась и побежала в эту самую комнату где лежит труп генерала, как узнала, непонятно. Далее нашёл посла, проследил за ним, усыпил, взял из сейфа кейс в котором зачем-то был ещё и шоколад и спокойно бегом помчался к выходу. Никто меня ни в чём не заподозрил. А ведь если бы переоделся в охранника,то был бы пиздец.В этой миссии почему-то агент спецназа помечается тоже как цель, но убивать его не надо и почему-то он постоянно стоят в комнате с роялем и иногда флиртует с мимо проходящими тянками. Каким образом он вообще перемещается, телепортируется? Для чего нужен шоколад и что лежит в других сейвах?
>>1198981Что-то вырезанное, никто толком не знает, похоже. Может, хотели цепочку туда повесить, которую батюшка в конце дает.
>>1199019Блин, не тот скрин.
>>1199019Нужный сейф выбирается случайным образом из двух, в другом или ничего, или только шоколад, не помню уже. Спецназовец стоит у рояля, пока к нему не подойдет посол, это происходит где-то к тому моменту, когда ты замочишь генерала. После этого они вместе уходят к нужному сейфу, спецназовец мочит посла, забирает чемоданчик и идет на выход.
>>1199019После первой части разрабы стали делать стелс для даунов, чтобы даже школотрон смог почувствовать себя убийцей. В Блад Мани апофеоз этого говна, сложно ошибиться.
>>1197665>Thief>Честная играПффф, учитывая скорость реакции местных стражников, даже металлический пол можно спокойно пробегать и тумкать дураков по затылку. А спалился - не беда, нарезай круги вокруг стража да пинай под зад, пока не свалится он от стыда. Отсюда, самые сложные миссии - где нельзя оглушать стражу, в остальных я зачищал уровни полностью.
>>1198966В реалиях Сортирного Убийцы 2016 - это даже не такая уж и странная идея. Учитывая количество смертей в сортирах за последнее время - это очень хорошая идея.
>>1199048Лол, а ничего что в первую часть и во вторую часть как раз таки и играли школотроны(да и ты тоже играл будучи школьником) и чувствовали себя убийцей?
Не могу понять в чём прикол. Я захожу, переодеваюсь и дверь закрывается навсегда. Переодеться и выбежать до того как она закроется нереально.
>>1199089Пик отклеился.
>>1199068А в ВОВ партизанили и бегали с автоматами дети 14 лет, теперь война для школьников? Времена меняются, первая часть делалась с меньшим акцентом на широкую аудиторию.
Так, вроде разобрался. Если всё делать очень быстро, то можно успеть выбежать до того как она закроется. Не понимаю зачем делать одноразовые двери?
>>1199103По твоему кривой стэлс = узкая аудитория?
>>1199113Дело не в стелсе, а подходе к нему. Слишком много возможностей прохождения это гарантия того, что с игрой справится любой дурак. И чем больше серия развивается, тем больше их становится.
Первая миссия в Японии тоже оказалась довольно простой, мешает лишь одноразовая дверь за которой лежит одежда, раздражающие охранники которые ну очень уж медленно ходят и глючная горничная которая носит еду, если с ней столкнуться, она закомплексует и повернёт назад и будет патрулировать маршрут от цели до того места где увидела нас. Я не знаю чем ещё это объяснить. Да и зачем-то сделали две тарелки с едой, типа угадай в какую положить яд и передатчик. Я такое не люблю. Тем не менее всё прошло гладко.
>>1199128Ахуительные истории. То есть по твоему когда только одна возможность подхода к цели и её убийству, это типа хорошо?
>>1199204И опять не тот пик.
Прошел замок, но зачем-то решил перепройти, так как пожелал удушенного стражника. Но оказывается 5 минут сна для него не хватает. Проходил посредством добычи формы у одного из двух молящихся у статуи будды (в Японии, seriously?) охранников. Были бы это мусульмане, разрабов бы прирезал какой-нибудь хач на улице с криком "Аллах-акбар!". Эти 2 дауна тоже глючные, иногда заходит один и можно спокойно его удушить. Иногда они заходят вместе. Иногда второй заходит, когда я додушиваю первого, чего не должно происходить.После формы взял ключ с полочки и пошел за бомбой. Поставил ее на вертолет и пошел устраивать тревогу на 3ем этаже посредством красной кнопки. Обычная не пройдет, так как на нас будут охотиться. Ждать шума от проснувшегося стражника тоже не выйдет, а жаль. После тревоги главное быстро убежать к старту и там с пультом от бомбы ждать японца.ИИ и его тревожность в этой миссии ведет себя еще более странно. Нам перестали ебать мозг ID, даже бегать можно неподалеку от стражей! При подходе в упор к ниндзя, шкала скачет процетов на 30. Словно разрабы вспомнили о том, что на нас маска и тревожность должна быть меньше. Но иногда все это не срабатывает и нас вновь различают, причем совершенно неожиданно. Поэтому играть без сейвов я не представляю возможным, слишком много рандома. Я специально делю миссию на 2-3 части и делаю соответствующие сейвы. Профи же, как я понял, проходят наименее рискованной тактикой, порой с использованием багов и все это полнейшая хуита, гордиться тут нечем.Сейчас запорол миссию, хоть и прошел ее в первый раз. Оказывается надо душить (со сном не выходит, в итоге у меня в конце 1 алярм и 1 удушение, меньше не знаю как пройти) первого молящегося стражника, а не второго. Иначе во время тревоги выживший буддист побежит по коридору мимо трупа, так как его точка ближе к ней.
>>1199204Там разве не все тарелки приносят по очереди?
>>1199261Проиграл со спецназа, который молится статуе Будды.
>>1199271Я хз, горничная унесла одну и осталась в комнате, я так и не дождался пока она выйдет и загрузил сейв.
>>1199261Внезапно взлольнул со слова "додушиваю".
>>1199089Попробуй рестартнуть миссию. У меня похожий баг был с трупом дона, с ним тоже взаимодействовать стало нельзя.
>>1199204Там противофрустрационная фича, горничная выходит за следующей тарелкой ровно в тот момент, когда ты закладываешь яд. Прозреваю, что если тарелки стоит все еще две, она выберет нужную.
Люблю после прохождения миссии, смотреть видео с ютуба как их проходят задроты. https://www.youtube.com/watch?v=8zb-0Pl8rgUКак же я офигел от варианта убийство Хашимото и сбегания через окно! Прямо настоящий ниндзя, прыгающий по крышам. И Лей Линг мы встречаем, совершенно неожиданно, я вообще ее не заметил. Она говорила про то, чтобы вывести ее (снова) в обмен на карту (которая итак у нас есть, иначе бы мы к ней не попали). Интересно, можно ли это сделать.Вобщем красивое прохождение, жаль что в конце наркомания полнейшая - у него же тревога, почему эти 3 солдата не открыли огонь?
Ключа у нее нет, обманула. Мне одному броня японцев напоминает ассасинов из Темного Братства в Морровинде?
>>1199591Так он в конце не зря крадется мимо них. Они его не видели.
>>1199591После того, как пройдешь The Motorcade Interception, поютубь прохождение без выстрелов. Простым офигением не отделаешься.
>>1199647Нет, это баг ИИ - они должны сразу открывать огонь после того, как проснулся голый ниндзя. Я сейчас переиграл, мимо нихможно даже пробежать, они не успевают ничего сделать.
>>1188114 (OP)>Я любитель грамотного и основательного подхода к игровым сериям и ненавижу людей, которые говорят что первую часть Балдурача можно дропнуть, ведь там скучно и неинтересно. Проходить нужно все серии, потому что ТАК НАДО. Иначе нельзя понять атмосферу, сюжет и заметить нововведения, что в сумме поможет понять ход мыслей игроков того времени и их эмоции от каждой новой части. Хлопаю стоя. А то я думал что я один такой на свете аутист.
>>1199647Ах да, возможно ты меня не понял - я про трех солдат у выхода, за пару секунд до конца видео.
>>1199771Такая же хуйня.
Знали, что в миссии Invitation to a party можно взять редкую снайперку, открыв потайной ход в стене?
>>1199608Потрясающе, анон, ты разбудил мой старый фетиш, который появился у меня как раз из-за хитмана: усыпление тянок хлороформом.Шишак аж привстал, когда вспомнил какие во второй части долгие и сочные анимации. А как они пищат, когда под их носом возникает сильная мужская рука! А в остальных играх со шприцами дай бог пару секунд дадут. Ох, пойду фапать что ли?Запили вебм долгого усыпления этой тянки, будь братишкой.
Мне кажется, тут стали забывать.https://www.youtube.com/watch?v=95arC4UWGqc
>>1199924Так это же не член, это палец изогнут. Он просто держит руками воздух.
>>1199906Не умею, я даже записать обычное видео не могу.
>>1198962Но нам-то тоже чемоданчик нужен. А политика, за которым охотятся вороны, мы должны защитить.
>>1198981> Что это за оружие и где можно его достать?Чётки с крестиком там угадываются. Рискну предположить, что это тот самый крестик, который падре в финале нам дарит, появится в оружейной если пройти последнюю миссию на СА.
>>1199052Кстати. Мне кто-нибудь поверит, если я скажу, что из всех Воров второй больше всего располагает к фехтованию? Третий уже нет, но даже в нём при желании можно запиздячить стражника кинжалом, без бэкстаба.А вот четвёрка при всей свой йобистости к боёвке никак не располагает из-за пиздопидорских кулдаунов.
>>1199837Не знал, наверное придётся перепройти. Где находится этот потайной ход?
>>1199261> у статуи будды (в Японии, seriously?) Там даже христианская епархия есть, чо.
>>1200060Как поднимаешься в главном зале по левой лестнице, идешь налево (в сторону входа в поместье) в дверь и прямо будет та самая стена. Я сейчас подумал про красивое прохождение - интересный вариант, если занять снайперскую позицию и таким образом убить спецназовца, который уже уходит с чемоданом. Но глупость в том, что на труп сбегаются враги и мы на фоне всего это забираем чемодан. И самое главное - в таком случае умирает невинный посол.
>>1200125Спасибо, нашёл. Вот только при прохождении на SA с уровня её никак не вынести.
>>1200265Можно, если засейвится перед броском с балкона - все зависит от физики. https://www.youtube.com/watch?v=vOBdpqOafq0Еще можно найти лучшую в игре снайперку - такую же как в Invitation, но с глушителем.https://www.youtube.com/watch?v=8dj2bK8LpTM
>>1200279У меня он с балкона вообще не падает.Я не понял, эта снайперка выбивается из любого снайпера в Японии или только в определённом месте её можно взять?
>>1200470The custom version can be seen with black furniture, suppressor, laser module, advanced sniper scope and an increased magazine capacity. It is used by Ninja snipers in towers in levels "Hidden Valley" and "At the Gates". It also makes an appearance in the final level "Redemption at Gontranno" carried by enemy snipers.Надо просто стрелять чуть левее живота, сделай сейв, раза с 5 выйдет.http://www.imfdb.org/wiki/Hitman_2:_Silent_Assassin
А могли бы в нового Хитмана играть.
>>1200483Она прямо на землю должна упасть что ли?
>>1200487А там сюжет есть? Я вот в хитмана ради сюжета играю.
>>1200493Да. У меня 3 раза упала в одно и то же место, возле дверцы. Стрелялял я за одним из двух больших камней, что возле 2го электросчетчика.
>>1200487Важно путешествие, а не его цель.
>>1200510А обязательно стрелять с арбалета? Быть может с какой нибудь другой снайперки можно?
>>1200517Арбалет говно, я из W2000 стрелял.
>>1200523А если взять с собой снайперку она будет в чемодане?
>>1200562Нет, там же боевая миссия в лесу, зачем тебе чемодан? И в городе тоже чемодана нет, если ее взять в другую миссию.
>>1200567Хотя сейчас проверил - в первой же части при покупке снайперка всегда была в чемодане. Зря сломали эту тему.
>>1200567Проблема в том, что на эту миссию брать оружие нельзя, её начинаешь с оружием из предыдущей миссии. Впрочем эту проблему я уже решил.Не могу понять как именно стрелять чтобы снайпер упал.
>>1200497Есть.
Прошёл миссию таинственная долина, всех снайперов перестрелял. Не один не уронил винтовку.
>>1200675В At the Gates лучше стрелять, как на видео. Там делов то на 10 минут.
Завершу это ужасное путешествие в Японию этими скринами.В целом, страну сделали классно. И атмосфера потрясная - хайтек броня, зима, достойная Сибири. Но баги просто заебали - даже в последней миссии нельзя без шума пройти к Хашимото мимо одного из стражей у лестницы, так как он сдвигается с первоначального положения и у него меняется угол обзора. С Лей Линг, кстати, оказывается можно снова вместе сбежать, улетев на вертолете. Вот только сделано это довольно дешево - она ничего не говорит, не благодарит нас, вообще ничего. И у меня подозрение, что спасти ее можно лишь убив всех, так как она будет агрить врагов.
Теперь мы отправимся в Малайзию, никому не известную страну, но вроде находящуюся где-то возле Индии. Выходцы которых сразу вызывают ассоциацию с телефонной службой помощи при компьютерных проблемах и низкокачественным сервисом, ввиду того, что они даже по английски толком говорить не могут.Так что неудивительно, что нас занесло в комьютерную компанию, где нужно убить задрота-хакера, скрывающего в темном подземелье. Очень приятная миссия, прямо удивительно - веселая и жизнерадостная. Маленький уровень, насыщенный событиями. Вызвал пож. тревогу, переоделся в пожарника и взяв топор, пошел искать старушек. Просто восхитительно сделан подвал этого самого хакера с вечным срачем, серверами, темнотой и чипсами, шаг по которым привлекает внимание. Очень весело бегать за погромистом, если его заранее спугнуть - он начинает кричать и молить о помощи. И выглядит очень весело. Но игра не могла не омрачить мне столь светлые воспоминания - я так и не понял, как отключить surveilance и полез на ютуб, так как у меня даже вариантов не было. Оказывается надо было выстрелить в монитор (их тут блять десятки, компьютерная компания!). Но ладно одно это - учитывая ограниченную длительность пожарной тревоги, нельзя успеть во время ее забежать к хакеру, убить его и выбежать из запретной территории. Стоит выйти из подвала, по нам тут же начинают стрелять копы в дурацких шортах. Знаю про форму солдат, сражающихся по всяких Африках, но как же это убого выглядит - шорты. Лучше дезертировать.Ну так вот, я охуел с этой стрельбы и начал сейвлоадиться, подгадывая момент и пытаясь прокрасться из этого подвала. А ОКАЗЫВАЕТСЯ НУЖНО НАПЛЕВАТЬ НА АЛЯРМ И ПРОСКОЧИТЬ В ЛИФТ! Как же меня это заебало, игра на ходу меняет правила, как сказал бы Джеймс Рольф. Всю игру учат быть скрытными, а тут нет иного выхода, кроме как прорашить к лифту. Не использовал тактику с доставкой пиццы, но даже если там не будет этой проблемы, это не компенсирует трату нервов при пожарном прохождении.Можете посмотреть на фотографию этого дебила-хакера в детстве.
Второй хитман самый охуенный.И спидранить его весело.Единственная трабла в миссии по проникновению к япошкам, где через тоннель с грузовиками надо пробираться. Порой там аи тупит и грузовик сбивает своего же, из-за чего все движение останавливается и втихую не пройти. А узнаешь об этом только когда в тоннель спускаешься, короче, приходится перепроходить достаточно.
>>1200762 >нельзя без шума пройти к Хашимото мимо одного из стражей у >лестницыМожно пройти, легко, с противоположной двери, он будет спиной стоять, 2 - в наглую пробежать и все он не побежит за тобой. как вы заебали, не умеешь не пизди.B бабу тоже спасти легко, только смысла нету, тебе за это ничего не дают.Вот например макс сложность, рейтинг SA: http://www.youtube.com/watch?v=FdwqHuqudwE&index=14&list=PL2D9B16CDD568BDDBОбучайся.
Новый Хитман охуенен и тем, кому нравилась Бладмани брать обязательно. Карты в три раза больше, реиграбельность высокая, плюс контракты создаваемые игроками. По локациям видно разрабы вдохновлялись Борном и Бондианой.
>>1200897не загрузились
>>1200885Угомонись, буйный. Я часто рестартил и проверял этот момент, твое видео не показатель. Я смотрю двух хитман-задротов: JonnyDFox и Hitmanworld (которые играют молча, к слову, а не бубнят по-русски) и даже у них прохождение различается - один выдрачивал правильный расклад со спиной ниндзи, второй забил на это(ибо бесполезно) и рассчитал быстрый проход к боссу.Суть в том, что на профи мы не видим карту с положением и направлением взгляда врагов. На предыдущем от Хашимото этаже стоят 2 ниндзи с катанами, которые не проверяют наше ID и неподвижны, и один ниндзя с СМГ, который подходит при малейшем взгляде на нас. Именно его практически невозможно обойти без плясок с бегом и создаванием шума, короче багоюзов.Суть в том, что можно просто шагом прорашить по лестнице к боссу, НО если он будет сидеть, нам придется выжидать и следующий по пятам ниндзя с СМГ раскусит нас. Карту, напоминаю, на профи мы не видим Если Хашимото будет у окна, то мы можем даже побежать и тот ниндзя с СМГ от нас отстанет и остановится. Мы же спокойно спрячемся за колонной, ну или если успеем, удушим цель.И я еще раз говорю - я понимаю, что в таких играх при желании можно выбить любой расклад при ретрае, посредством шума повернуть врагов куда-угодно и т.д., потому не надо мне кидать тех, кто сделал что-то из ряда вон выходящее, типа Хидден Аллей с 0/0/0/0. В треде вон анон из грузовика вылазил-залезал и прочей малоигровой хренью страдал для этого, но это именно что косяк игры, даже несмотря что его можно преодолеть жопочасами.Если тебе приходится переигрывать из-за кривого положения врагов и нет стабильности при ретрае (например, вышеописанные молитвы спецназа - тайминг может сбиться из-за нашего бега за стеночкой, о чем мы не подозреваем) то это неправильно, о чем я не ленюсь каждый раз упоминать.
>>1200899> казуальные части Хитмана> пройденыИ чего?
>>1200897Не хочу играть в огрызок.
>>1200955Когда хитман был коркорным?
>>1200977В первых трех частях.
>>1200979Всратое управление и обилие багов =/= хардкор.
>>1200983Press X для несчастного случая зато норм. Разрабы не вылечили больную ногу, они просто ее отрезали, чему все оказались рады - на один носок меньше покупать надо.
>>1200989>Press X для несчастного случаяЛюбую часть описал.
>>1200996Для тех, кто начал с Бладмани еще бы.
>>1201002Ну не жрать же через силу говно мамонта, где даже стелса толкового нет.
>>1201009Ну вот мы тебя и идентифицировали - школьниус интерактивус. Цель подтверждена, 47ой, открывай огонь.
>>1201022>кря кря кря мое говно вкуснее твоего!Утка, плиз.
>>1200721Тебе и не нужно подходить к Сёгону, лично я только что взорвал его в вертолёте при помощи бомбы. Просто активируешь тревогу кнопкой предварительно забрав чертежи и ждёшь(мониторишь карту) пока тот добежит до вертолёта, взрываешь, спокойно идёшь к выходу, можно даже не боятся сталкиваться лицом к лицу с другими охранниками, они здесь на удивление дружелюбны. Я прошёл эту миссию застрелив одного из ниндзя и переодевшись в его одежду. Наверное ему можно было задушить удавкой, но это слишком геморно. Я уже решил не заморачиватся с чистым SA.Зачем сбегать с Лей Линг на вертолёте? Что у неё там за особый ключик?>>1200762Проиграл с фотографии хакера, прямо хорошо забытый мем.>>1200853По мне так миссия с япошками дана для того чтобы игрок пострелял с арбалета для разнообразия, а не стэлсил как крыса.>>1200951>Карту, напоминаю, на профи мы не видимВ смысле? Совсем что ли? Можно скрин как примерно выглядит карта на профи?>>1200989Вообще-то в Блэдмани дохуя чего починили. 47ой научился прятать оружие за спиной и нпс вроде не агряться на шаг, можно спокойно подходить сзади и душить даже на ходу.
>>1201029Что-нибудь еще можешь сказать? Одна методичка же. Что дальше? +15 или ЯтИбяЗатРалил?
Музыка во второй части просто ахуенно. Что в России, что в Японии. До сих пор в ушах звенит.
>>1201058Ты так и не пояснил в чем заключается хардкорность прошлых игр, а лишь кукарекаешь, так что можно считать твой слив.
>>1201042Возможно ты у нас все жизнь играл на профи, но напоминаю, что на нормале и эксперте мы видим всех НПС на карте, в том числе направление их взгляда. Скрины же кидали выше.Хм, я тут понял, что немного обосрался. Ведь даже на профи мы видим ЦЕЛЬ и ее положение, тоесть даже с кривым ниндзей можно проскочить по лестнице, чтобы он отстал. Но это не умаляет тяжести бага.Просто поделай ретрай, поиграй и понаблюдай на карте за тем, как будет изменятся положение среднего ниндзи. По умолчанию он стоит, скажем так, горизонтально, если смотреть на его направление взгляда. Со временем он смещаетсячуть выше и палит кусок лестницы, что делает невозможным сник наверх. Палива не будет, но он пойдет за нами.
>>1201067Вариация второго пункта, ясно-понятно.
>>1201072Толста.
ГОСПОДИ КТО-НИБУДЬ, ПРИСТРЕЛИТЕ АДМИНА! ОН ЖЕ БЕЖИТ! ГОСПОДИ, ОН НАВЕРНОЕ ТАЙНЫЙ АГЕНТ ИНТЕРПОЛА! ВЫЗЫВАЙТЕ ПОДКРЕПЛЕНИЕ!
>>1201101Вся суть первых частей.
>>1201101>>1201110Двачую. Двушкодауны заебали.Навернуть что ли бладмани
>>1200762С пиццей надо додуматься до ебанутых нюансов >>1198139. Плюс пиццы, что можно врубить тревогу позже и проскочить концовку без close encounters 1. Похуй, клоуз энкаунтер не сбивает СА. Минус - на следующих двух миссиях ты будешь с одним говняным 22LR, не убивающим в голову.
>>1201064Двачую. Самое крутое, что вроде один и тот же симфонический оркестр, но при этом в каждой стране пойман национальный колорит. При всей охуенности амбиента остальных частей, эксперимент с оркестром во второй выстрелил со страшной силой.
>>1201207Чего ты тут двачуешь, я не против двушки. Ну и сидите себе в своей зоне комфорта в Блад Мани.
>>1188114 (OP)>В первой миссии не нашел халат больного, в итоге от спецназа отстреливался, сейвскамя налево и направоЖиза
>>1201207Кря-кря, БладМани,кря. Иди еще Крузис наверни, тоже небось игра детства.
Как же во второй части не хватает кнопки "задний вид", камеру свободно вокруг персонажа вертеть тоже нельзя. Впрочем нпс не особо важно передом ты к ним или задом?
>>1201814Но ведь утки это копрофаги 1 и 2 части.
>>1201821Что-то я ни разу не видел человека, который бы говорил, что в первый и второй хитман - душа, а в блад мани всё проебали.
>>1201818Не знаю, мне казалось, что им поспокойнее, когда ты ебалом в стену стоишь.
>>1201821Потому что так сказали в /v другие школьники? Они это делают, чтобы унизить знающих жизнь олдфагов и оправдать свое говноедство.Но они не продумали то, что это обоюдоострый меч и их самих можно начать унижать этой темой. Большинство не играло в первую и вторую части, ну может побегало на первых уровнях и потыкались в стену, и вернулось в их первую часть Блад мани.
После ночных брождений по малайзийскому офису (маленькая карта, это хорошо), я по крыше перешел к соседнему зданию.Потрясающее начало, маленькая карта, насыщенность событиями, веселье - все как я люблю. Разрабы просто гении, у них появляются идеи, которые игнорируют даже Рокстары или Обсидианы (уровень слегка напоминает Альфа Протокол). Серьезно, подобная миссия вполне могла быть в какой-нибудь Балладе о Гее Тони. Стыдно, но лишь после окончания миссии, я понял что вооруженные 3 девушки-телохранителя нужного нам Чарли, это жирная отсылка на Ангелов Чарли. Анимация у нашей цели тоже великолепная - при тревоге он задерживает дыхание и прячется под водой.Вообще я заметил, что графен находится на уровне 2006-8 года и практически идентичен Blood Money (я по-быстрому пробежал обучение и сравнил). Просто в последнем более мягкие тени, этот фильтр (жрущий 20 фпс) для кинематографичности и прочие бампмеппинг. Но уровень анимации и модельки те же, что во второй части. Странно, что Contracts больше напоминает первую часть - словно разрабы забыли про технический скачок во второй.
>>1201888Я думал, мне одному показалось, что в Контрактах графон хуже, чем во второй. Во второй все как-то мягче выглядит.
>>1201851Да, мне тоже так казалось, по этому я всегда ходил мимо охранников лицом к стене по возможности или просто спиной к охранникам. Вроде ещё опускание камеры вниз помогает, ну так хитман типа голову опускает и лица типа не видно.
>>1201818Меня больше раздражает что нельзя зафиксировать дальний вид от 3его лица после прокрутки колесика. Чтобы было видно весь силуэт Хитмана. После первой же двери или еще какого места с приближением камеры, она снова вернется на близкий вид от 3го лица.
>>1201905Ну это как раз таки не сильно мешает. Как-то даже не замечаю этого. FOV там итак нормальный.
>>1201888>графен находится на уровне 2006-8 года и практически идентичен Blood Money>уровень анимации и модельки те же, что во второй частиНет.
>>1188375>>1202120Ты один и тот же человек бот чтоли?
>>1202384 (OP)>>1202384 (OP)>>1202384 (OP)
>>1189838Хуйню не неси. За каждую миссию на уровне СА дают уникальное оружие, которого в игре нет. Единственное исключение - какой-то раритетный мушкет, который можно в одной из миссии в мини-музее оружия забрать.
>>1191052Двачую. Тоже смотрел на этот поток в котором неслись коряги и прочая хуета. Хорошо сделали, атмосферно.
>>1191539Я просто в этот момент за спиной охранника проходил и дальше по таймингу крался. Проходил без единого выстрела. Вообще всего прошел, кроме одной миссии на СА. Самая любимая часть, хоть ее почему-то не любят. Кстати там при анимации ссанья отчетливо видно хуй охранника и если не ошибаюсь, он даже болтается, когда охранник стряхивает. Вот где внимание к мелочам.
>>1191572Струной можно душить на ходу. Главное натянуть ее заранее. Просто кликнув по кнопке не получится. Короче, надо просто приноровиться.
>>1192023Вот нихуя, я будучи школьником просто кончал радугой, когда удавалось пройти уровень как по нотам. Прям чувствовал себя элитным киллером. Никаких эмоций, просто работа. Зачистки тоже устраивал, но чисто по фану.
>>1192952Бля, адекват в треде. Ты это я. Прям с языка снял. Полностью с тобой солидарен. Вторая часть кстати самая разнообразная в плане способов ликвидации цели.