Сука, мне всегда казалось что РПГ самый предрасположенный к кинематографичности жанр, но боевка вечно говно уровня стояния друг на против друга болванчиков, обмен ударами да попивания зелей. Ну и маги из-за спины воинов пиздяшат фейерверк. Все нахуй, ни тебе блоков с уворотами, ни акробатики, ни пробежек по стенам с прочим кунг-фу. Ни тактикула, знай себе качайся и экипируйся да жми ЫКС чтоб ваншотнуть. Опять же, даже если не чистое РПГ, а Арпг то все равно боевка будет однообразным говном не имеющая минимум из возможностей экшона любых жанров, что ведьмак как чистый экшон говном будет, что Души. Вот хули так с РПГ, это какое-то проклятие что ли? Список РПГ с нормальной боевкой приветствуется.
>>1186576 (OP)пас оф дестинисдарксайдерс2эвольвронинварфреймлюбая хюита про сюпиргироив - типа всяких инжастисов и прототайпов
>>1186659То есть ты намекаешь что жанр РПГ говно так как нормальной боевки нету, но 90% времени проводишь в боях?
Bump
>>1186576 (OP)Готека 2 на любителя Ризен 1й на мой взгляд ахуеннейшая боевка,Фабле, Джейд эмпаир, Скачимочи, конец.
>>1189356Из всего интересная боевка разве что в скачимочи, все остальное говно для закликивания.
>>1189817В остальное ты и не играл, держи сажу.
>>1189824Играл, маня, играл. Ну ладно, в готике и ризене постоянные перекаты прыжки в сторону, в остальных же стандартная РПГ поебота. Я вообще в ахуе что нормальную анимацию боя запилили в экшенах вроде Отсосина и Ватмана, к сожалению РПГ показал себя самым застойным жанром.
>>1190068> прыжки в сторонуТочно не играл. >стандартная РПГ поебота>фаблеНу да, прям все по рпг канонам, от балдурачей совсем не отличить. >анимацию боя запилили в экшенах вроде ОтсосинаНу раз для тебя важна не боевая система, а анимация боя, то все с тобой ясно. Надо было просто мимо пройти.
>>1186576 (OP)Ты про акшон-эрпоге или эрпоге? Если второе, то наверни Дивинити, невервинтера там, вот из этой серии.
>>1186576 (OP)еврейской академии наверни
В DOOMе топовая боевка.
>>1186576 (OP)Драконья догма
В Корсарах топ боёвка. кек
>>1190103>Точно не играл. Пошло врееете. Кто тут не играл так это ты.>Ну да, прям все по рпг канонам, от балдурачей совсем не отличить. Лучше была бы как в балдураче, а не однокнопочное говно без комб, этакий оооочень тупой слешер получился.>боевая система, >РПГА когда в РПГ была вменяемая боевая система? Одно говно без тактики, но с гриндом и прокачкой.>а анимация боя, то все с тобой ясно.Да, я не каложор-аутист, ты раскусил меня, Шерлок.
>>1190117>Ты про акшон-эрпоге или эрпоге? И там, и там боевика говно.>Если второе, то наверни Дивинити, невервинтера там, вот из этой серии.Идеи годные есть, но похоронены под классическим дрочи билды, дрочи билды ещё раз, сука.>>1190127>>1190173>>1190183То есть везде боевика хороша, но только не в РПГ, а лучшие РПГ те что проходятся глворильней/стелзом.>>1190179Годная идея похороееная под дрочи билд, дрочи его ещё раз.
Я чет прихуел слегка с того дибила, который гонит на анимации. Тащемта анимации действий, которые раньше представлялись только текстом: доджи, станы, спец-приемы и т.д., это мастхев в современных рпг. То, что в старых рпг все действия описываются текстом, это не значит, что это, блядь, канон для рпг, долбоебы.Все равно вероятность выполнения какого-то действия зависит от механики, расчета, которые происходят за кулисами. Но что большинство дятлов не понимают, т.к это что расчеты еще происходят в голове у игрока. То, что называют спиномозговыми действиями: стрельбу в фпс или набитие комбо в каком-нибудь хак эн слеш — это на самом деле те же расчеты, но которые делает не компьютер, но человек. Я понимаю, что слишком туго это говорю и для большинства дебилов, привыкших к тому, что в рпг за тебя все расчеты делает игра, не дойдет.Но суть в том, что современные обязаны в себе иметь экшен-составляющую, т.к современные технологии это позволяют. Более того они должны все больше действий вытаскивать из мира цифр и превращать их в анимации.По-хорошему это тот путь, который взяли, например, в Душах. За исключением того, что сама боевка тотальнейшее дерьмо: отсутствие комбо и контроля над ударами, перекаты под удар и т.д.И да, как бы я не был фанатом рпг 90-нулевых, выпускать сейчас тайтлы типа столбов — это тупо давление на ностальгию не более.
>>1186576 (OP)ОП - наверни Байонеты! Такая-то РПГ старой школы с опиздохуительной боевой системой, базарю ещё захочешь.
>>1190251>Пошло врееете. Кто тут не играл так это ты.В готике не было никаких прыжков в сторону, не знаю во что ты там играл.>Лучше была бы как в балдурачеНу так играй в балдурач, хули жалуешься тогда. Можешь еще фоллачи с невервинтерами накатить, айсвинд дейлы еще всякие.>А когда в РПГ была вменяемая боевая система?Я говорил уже. Но если для тебя это не вменяемо, то дрочи гашишинов и принцов персий.
Все потому что РПГ пришли из настолок, а что там тебе кажется на счет КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТИ никого не ебет. Чем сильнее игрок отстранен от боевой системы напрямую, тем каноничней. РПГ это прокачка статов, которые влияют на исход битвы. Хотя, ты походу дебил с ебанутыми фантазаями, раз тебя даже Соулсы не устраивают.
>>1190430Самое главное - никаких циферок и билдодроча.
>>1190430байонетта РПГ?Я думал слешер типа Devil May Cry.
>>1190483Под твои требования подходит идеально, не верь тем, кто наговаривает на тру-рпг.
>>1190477И чтобы в щели на доспехах можно было бить?
>>1190477>Рпг без циферокМожет тебе таки стоит в другой жанр податься? Там есть все что ты хочешь. А еще специально для тебя сделани новый фоллач.
>>1186576 (OP)Мне нвн1 очень нравится: анимация парирования и уворота во время парирования и уворота просто божественная и доставляет ощущения.
>>1190583Средний уровень интеллекта посетителей харкача меня разочаровывает.В том посте была ирония
>>1186576 (OP)
>>1190068>. Я вообще в ахуе что нормальную анимацию боя запилили в экшенах вроде Отсосина и Ватмана
>>1190794>В том посте была иронияОткуда мне знать, кто тут оп, со своими ахуительными историями, а кто ироничный анон. Ты сам тред-то читал?
>>1190845При чём здесь ОП?Хорошо, вот тут >>1190477 и здесь >>1190430 я иронизирую на тему того, что под требовая ОП'а к идеальной рпг подходит слешер Байонета. Надеюсь, теперь ты понял.
>>1190844Обоссали уже не раз. Есть неписи, которые не парируются, да и смысл ватмана в наборе максимального комбо типа как в девил май край, но попроще.
>>1190851Я понял, но думал что тут >>1190477 оп тебе отвечает. Твоя ирония уж очень похожа на его реальные запросы: пиздатые анимации, и никаких циферок и никакой рпг.
>>1190312В догме билд почти не влияет, только если ты не захотел внезапно с мага на варриора перекатиться.
>>1190857А что скажешь об AC, где можно тупо держать блок и изредка парировать удары? Чуть не забыл, анимацию завезли в NWN.
>>1190434В готике были прыжки в стороны и назад.
>>1186576 (OP)>Ну и маги из-за спины воинов пиздяшат фейерверк. Все нахуй, ни тебе блоков с уворотами, ни акробатики, ни пробежек по стенам с прочим кунг-фу. Как ты представляешь себе это в партийной ролёвке, умник?
>>1190866Как их делать?
>>1190868https://youtu.be/gH1qUmHAf0c?t=55sПрыжки в стороны больше как перебежка выглядит, но суть та же.
>>1190867Как в догме вполне себе представляется.
>>1186576 (OP)неплохая акробатика есть в ремембе ми, но это не рпг и вообще игра на один раз.
>>1186576 (OP)Зачем тебе в рпг боевка?
>>1190873Что это за игра? Там точно есть управление партией и акробатика?
>>1190882Нет, там пешки сами по себе бегают, зачем тебе управлять ими, ты же не в стратегию играешь.
>>1190434>Но если для тебя это не вменяемо, Конечно не вменяемо когда персы стоят друг на против другой и тупо лупят по морде друг друга без реакции этой самой морды на удары. Впрочем аутистам сложно пояснить почему отсутствие захватов, подсечек и просто реакции тушки на удар плохо, аутист не нормальный человек.>то дрочи гашишинов и принцов персий.Но там выбора ответа в диалогах нету, квестов не линейных и прочего. Экшончик же.>>1190466>Все потому что РПГ пришли из настолок,Маня, ты настолки то играл? Как раз там экшон зашкаливающий, ситуация когда воин сносит дверь и припичатывает ею пару гоблинов вполне обыденная. Подсечкий, вырывание оружия и рук, это все в настолках очень даже реализуемо. В отличии от cRPG.>>1190519А теперь ты расскажешь что плохого в том что добавить щели в доспехах.>>1190844Там только анимация упомянута, но ты не обращай на такие детали внимания, дибилам можно быть тупыми.>>1190859>пиздатые анимации, А что в ней плохого.>и никаких циферок Скорее отход от классики РПГ с его отращиванием ХР, резиста, дамага до небес.>и никакой рпг.У тебя РПГ возможна только с циферками? Ну так бы и сказал что аутист у которого идеальная РПГ дьябла.
>>1190862>Чуть не забыл, анимацию завезли в NWN.Ну по современным меркам корявая, хотя да, тогда был прорыв. Но в последующих РПГ анимация не развита, даже в NWN 2 она стала хуже.>>1190867>Как ты представляешь себе это в партийной ролёвке, умник?Про управляемую паузу тебе мама не рассказывала. И фильмов с групповыми боями не показывала? Алсо, в той же JA 2 была годная боевка.>>1190878>Зачем тебе в рпг боевка?>90% времени занимают боиТолько аутист будет задавать такие тупые вопросы.
>>1191612>Впрочем аутистам сложно пояснить почему отсутствие захватов, подсечек и просто реакции тушки на удар плохо, аутист не нормальный человек.Потому что это один хуй матмодель и все эти подсечки - чистая косметика.
>>1191673>и все эти подсечки - чистая косметика.Вообще-то ещё во втором фолаче подсечка точнее прицельный удар по ногам могла с ног сбить, а то и отправить полетать. А гранаты и ракеты проделывали это гарантировано. В любом случаи в любой игре по любому есть мат.модель, вопрос лишь в том насколько и в какую сторону она проработана.