Купил я эту вашу арму 3.Что в ней годного-то есть? Какие-то алтис лайфы, вейстленды, вообще охуеть. В батол рояль поиграл - интересно, но долго и тима нужна.
>>1168633 (OP)Нахуя купил, долбоеб?Арма - это оче специфичный военный сим. Аудитория у него - с гулькин нос.98 процентам людей арму просто не вкурить.Это как самолет водить - пару человек прикалывает, остальным строго похуй и скучно, лучше пивка попить на диванчике.Так что к арме следует подходить с другой стороны: сначала распробовать, потом покупать.И у армы длинная история, ее следует тоже скурить. Без нее арма не вставляет вообще никак, т.к. именно история поясняет почему и зачем арма стала такой, как ты ее видишь.Без истории непонятны тонкости геймплея, нахуя там так много функций, и почему они вообще необходимы. Почему это не шутер, а сим. Нахуя такое переусложнение.Для новичка арма - вообще непонятная скучная хуйня. Он не знает что там делать, не знает как, не знает зачем. Не понимает суть армы. И шансов выбраться из этоя информационной ямы у него немного - большинство просто забрасывают, не понимая, что потеряли. Оно и к лучшему в итоге - с одной стороны автоочистка рядов, с другой - невкуривший новичок не переживает за потерю.Советую для начала пройти одиночную компанию. Потом сценарии. Может даже поиграться в редакторе. И только потом идти в онлаен.Также можно пройти более старые игры, насколько хватит графоунли - флешпоинт драгон, арма2, флешпоинт. Только учти, что арма2 - ебучий глюкодром, а первый флешпоинт - дикий графоунли с квадратными головами.Я флешпоинт драгон задрачивал - там и графон в норме, и глюков мало. Остается в основном тактикул и стрельба.Арма3 - по сути все тоже самое, только сложнее и риалистичнее. Больше возможностей, больше тонкостей, больше правил и законов.Проработано многое - баллистика, звук, картинка. Физика разве что хромает. Картинка с последним рендерером вообще фотореалистичная - аутировать в кустах еще приятнее. Звуки шикарны, промоделированы даже особенности человеческой физиологии.Геймплей в основном сводится к тактикулу, бою, и выживанию.В зависимости от режима, следует уделить внимание разведке, планированию, связи, организации, и логистике.Выживать нужно всегда - ГГ хочет пить, есть, болеет, ему холодно или жарко, больно, и т.п.В боевых режимах все это не особо важно - бои длятся не так долго, чтобы нужно было бомжевать. Выживание сводится в основном к лечению ранений. Важна разведка, планирование и связь.В выживательных режимах на первый план выходит разведка, выживание и логистика. Нужно проверять куда идешь, нужно собирать припасы, нужно организовывать схроны, остерегаться других игроков, охотиться, и т.п.В смешанных режимах важна разведка, организация, связь и логистика. Нужно распределять обязанности, выстраивать структуру отряда, назначать обязанности - кто-то собирает припасы, кто-то захватывает, кто-то следит за противником, выслеживая нычки и районы базирования, кто-то непосредственно ведет бой.Тактикул по сути не ограничен. Каждый командир может действовать по своему.Кто-то может тупо ходить в психические атаки, с дикими потерями.Кто-то может уйти с головой в разведку, дожидаясь удобного момента, и решая все одним ударом в нужном месте и в удобное время.Кто-то может уйти в партизанщину, устраивая засады, изматывая противника.Кто-то может уйти в интриги, прорабатывая и воплощая грандиозные иллюзии, обманывая и устрашая противника, играя с его психикой.В общем есть место и возможности для всех.Ну а всякие РП-режимы - для любителей более спокойной игры.Там общение, дружба, кооперация, месть, банды, воровство, полицаи, наеб, пизнес, фарм. В общем обычный цирк, как на обычной гражданке.Мне больше доставляют режимы одиночного выживания, и тактические.В одиночке ты за все отвечаешь сам. Много планируешь. Постоянно в разведке. Природа, добывание пожрать, лежание часами под кустом, жопой чувствуя что тебя выслеживают, борьба интеллектов с преследователем или преследуемым - душа поет.В тактикуле ты работаешь в команде. При грамотном командире - просто экстаз. Такие хитрые ходы, чувство единства, предвкушение того, как противник попадется. В общем непередаваемые очучения.
Кровавый бамп.
>>1168666Лол, где ты увидел сложность в арме? Покажи плз.
>>1168666Присягу давал? Просто интересно, ты походу любишь эту игру, а я чето проигрывал с этой хуйни. Ничег опротив игры не имею, думаю даже, что она бы мне понравилась не будь такой СЛОЖНОЙ, но давать присягу это что-то за гранью моего понимания.
>>1170920Управление через колёсико мыши, например.