Играч, поясни по хардкору какой рендер в первокваке считается каноничным (т.е. по версии самих разрабов)? Слышал что изначально графен пилили под софтварный режим, вроде как. И что в GLQuake, несмотря на ништяки вроде фильтрации и переделанных эефектов, скурвлено освещение и гамма. Есть ли способ получить картинку в оригинальной кваке со всеми ванильными графенистыми фичами?
>>1056146 (OP)Мне софтварный больше понравился.
>>1056146 (OP)Во все шутеры 90-х играю в софтваре, ламповые пиксели
Двачую вышеотписавшихся господ. Ванильный winquake, накатить на него патчем музычку, и больше ничего не нужно. Мягкие тени и подобное говно идут нахуй быстрым решительным шагом.
Ссылка вдогонку https://www.quaddicted.com/engines/software_vs_glquake
Спасибо, аноны. Добра вам.
>>1056269При всём уважении к их педантизму, это какое-то пиксельдрочерство, блеать. Я купил какой-то квейк на ГОГе, кое-как его запустил и мне норм. Когда у тебя осталась только двустволка, и ты уёбываешь от шамблера и финдов - тут как-то не до пикселей.
>>1056792Эм, нет, там очень серьезные вещи обсуждаются.В официальный glquake играть нельзя, но был нужен в свое время чтоб фпс был нормальный.Так что пусть оп порты гуглит.
>>1056943Что там полезного обсуждается -интерполяция. Остальное больше похоже на дрочерсво, при том что и сами дрочеры играют с кривыми текстурами (левый скриншот - хвалёный софтверный рендер).
>>1056146 (OP)Оба канонiчны, но поклонников ламповых пикселей немало.
>>1056263>Ванильный winquakeЛал. gl_texturemode 1 в Quakespasm с ламповостью софтвера и плавностью GL.
>>1057333>левый скриншот - хвалёный софтверный рендерТ.е. описание ты не читал. Молодец.
>>1056146 (OP)софтварный рендер - душа, еще я на 486 окошечко рендера до 75% от экрана уменьшал что бы не тормозило.gl и прочие выродки вроде тенебрае - говно, и интересны только с точки зрения техники и теории.
Стрейф аим по любому нужно дрочить?Слышал что мышкой целиться слишком сильно не нужно потому что пинг и просто по своей природе стабильно выдавать одинаковые результаты в любой день без стрейфов невозможно.
>>1057453Ну да, "кудкудах FOV не тот", а на деле у меня с дефолтным FOV такая же херня.
>>1056146 (OP)30 fps АЗАЗАЗАЗЗАЗАЗАЗАЗАЗАЗАЗАЗАЗАЗАЗЗАЗАЗА
>>1059546И это в 90-х на пк. А консоли до сих пор не могут.
>>1059546Тогда 30фпс были как 60фпс сейчас. Помню еще подпись к скрину из glquake в одном журнале: "но никакой скриншот не может передать ощущений от 30 фпс".
>>1056146 (OP)С праздником, господа. 20 лет всё таки. Здесь кто-нибудь играл в Квейк в год выхода?https://www.youtube.com/watch?v=m0XOKSat57Q
>>1060873Впервые получил игру в 99 году, вместе со своим первым пека. Аххх, это сладостное изнасилование моих девственных пубертатных ушей ТРЕНТОМ РЕЗНОРОМ.
>>1056146 (OP)Предпочитаю софтварный, так под водой вид красивее. Причем 320х200. И в Quake II тоже, с ускорителем вся картинка превращается в желтую ссанину. А ведь раньше бугуртил что на высоком разрешении тормозит а 3dfx-ускорителя нету.