https://youtu.be/sa-6fQyNkZo>Quake Champions features a roster of unique characters, each with their own distinctive abilities, allowing you to fight the way you want.Обсуждаем, бугуртим.
>Quake 5>Quake Champions>не QVAKE
>>1016865Это было бы по уебански. Все таки буква другая.Это как в русском е на тройку заменять. Типа з3мл3трясение. Хуета выходит.
>>1016865Так это и не quake 5.Что-то типа quake wars.
Очень жду и хочу поиграть в новую кваку. Ожидаю открытия уровнем не меньше трешки ;)
Думаю спорить с тем, что квака>>>>>>>овервотч, уже никто не будет.Всё же квака это квака, легендарная серия и я серьезно верю, что выход кваки будет бальзамом на душу всех любителей качественных классических шутеров с классами. Вангую что игра изи станет киберспортом и убьет овервотч, который и сам уже догнивает.
>>1016915Кваку еще не показали. Рано говорить фейл это или вин.Новый дум был охуенен только в сингле.
>>1016938>дум был охуенен
Невовремя они её анонсировали, надо было в 2011, во время засилья колофдьюти, когда и трайбс зашел на ура, и даже какие-то наркоманы в говно-шутманию упарывались (чуть позже). Либо в 2018-9, когда все проблюются от второй волны посредственных арена-шутеров. А так он будет просто очередным зафейленным аренашутаном. Все потому, что менеджероте невдомек, что готовь сани летом, они норовят скопировать.Но изначальная стилистика трешки (сама арена, в отрыве от зеленых прыгающих уёбков, таймящих красный и мегу) супергодна, например. Если её повторят/разовьют, уже будет неплохо, как с мортал комбатом, который не особо как файтинг, но стилистика норм.
Вы посмотрите на этих уёбищных мастодонтов! Блядь, это что-то уровня УТ3, а то и хуже.
>>1016994Ты хотел сказать- нового дума?
>>1016994Танкджуниор хотел бы слово с тобой. Алсо, интру для того же ку3 давно смотрел? https://www.youtube.com/watch?v=Rgps2D3LptY>>1016883Верно.
>>1016865Беседка перезапускает все выкупленные серии. Единственное исключение это ф3 и ф4. Тут вот они и оподливились, им надо было серию перезапустить и тогда бомбежки от ф4 было бы меньше намного.Тут нувегас не имеет номера и выглядит органичнее, ровно как и создатели вегаса более прошарены.>>1016903А вот и чемпион овервотча пожаловал.>>1016909Потенциал есть, я жду не сколько новый квейк сколько редактор к нему чтоб васяны слепили квейк народной мечты с физикой аля CPMA c распрыжечкой и скоростью.Впрочем, на это есть сомнения. Квейк лайв более анально закрыт чем квейк3 и не поддерживает моды.>>1016915>Думаю спорить с тем, что квака>>>>>>>овервотч, уже никто не будет.Игры разные для разной аудитории. Первая более узконаправленная, на стариканов и киберкотлет, вторая просто массовая дегенеративная жвачка. Впрочем беседка может и квейк сделает популярным, достаточно упростить механики (как бы это не было больно осознавать).>>1016938Я вчера высказал мнение что мб беседка специально засрала мультик дума чтоб он не имел наглости конкурировать с квейком.
>>1016865В чем соль?
>>1016960>denuvo не дала поиграть
>>1016855 (OP)quake 3 arena последняя годная часть, а эта что?
>>1017019Беседка использовала мультик дума, чтоб обкатать квач забисплатна и раньше времени его не спойлерить
>>1017019>достаточно упростить механикиА там их есть куда упрощать? Там их и нет практически, по сравнению с шутанами с классами. q3 в начальном варианте это беги, прыгай и стреляй. Изи ту лёрн, хард ту мастер, как говорится. В qw и q2 механика была сложней и менее очевидной - с мувментом, гранатами и т.п.>>1017030Quake Wars были норм для своего жанра, но не взлетели.
Такого не будет, будет ссаный овервотч.https://youtu.be/gHhe_LE00XU
>>1016865QVEIK
>>1017057KWEIK/KVAQE
>>1017053Дуэли будут. Ранкинг даже будет для соло. Просто потому что нужно быть кончой разработчика, кукарекая о еспорт направлении игры, и не видеть режим, в котором в эту игру котлеты всегда и играли. Для командного задротства куча других игр есть.
>>1017057>>1017072KVAVKASIK
>>1017077Будет просто персы тф 1v1.
>>1017042тогда это провал, пототму что мп дума полное днище с неплохим потенциалом.Звука нет, пушки имбалансные, зачем-то хедшоты сделали.>>1017043>А там их есть куда упрощать?На самом деле есть.Убрать распрыжку и тем самым замедлить игру.Поставить таймеры на респы рулезов.Физику сделать инерционной, а не как в CPMA где можно было ебашить повороты не сбавляя скорости.Увеличить хитбоксы как в овервотче.Сделать лимит на 2 пушки и чтоб их не надо было собирать (вообще пиздец тогда).Убрать сложные трики- рокетджампы и плазмаклаимбы.Сделать геймплей основанный на меткости а не контроле карты (ведь это сложна).Засрать звук чтоб ты не мог знать где находится враг и тогда пришлось бы меньше думать.Свести на нет преимущества пушек и сделать все примерно одинаковыми. Ну например чтоб рельса лупила на 50, а чейнган по 15-20 чтоб компенсировать отсутствие меткости лол.Много чего можно придумать.>>1017053Может и будет, да. Запросто.
Квака будет стоить 3999
>>1017158По опыту Quake Live цена будет демократичной, вряд ли выше 500-1000 рублей. Ф2П точно не будет, этож беседка. Но квейки никогда бесплатными и не были. Если игра будет хороша, то купят и так.
>2016>продолжение худшего говна 90-хПроиграл! Может быть ещё дино-кризис воскресить или прей? Ах да, прей уже и занимается им стервятник.
>>1017186Сосноледебил что ли?
>>1017208Подпивасник, что ли? Любителям однокнопочного геймплея здесь не рады.
>>1017249Это тут при чём?
>>1017260Ты с шизиком разговариваешь
>>1017249Лолд. В квейке придельно минималистичное управление. 4 кнопки направлений, прыжок и ЛКМ ту вин. Даже овервощ больше кнопок требует.
>>1016855 (OP)Еще один тактический шутанчик с обжективами?
>>1017180У них карты ф2п.
>>1016988>Если её повторят/разовьют, уже будет неплохо, как с мортал комбатом, который не особо как файтинг, но стилистика норм. Вот это двачую. Я, наверное, один из немногих, кто даже в мультиплеерных играх в первую очередь ценит сеттинг. Я никогда в Кваке не выкручивал графон на минимум. Я, конечно, и крутым игроком никогда не был. Но для меня эстетически аспект превалирует над геймплейным (хотя геймплей тоже важен, конечно).
>>1017299И это, конечно, делает квейк простой игрой для подпивасников, ага.
Я кстати заметил как бомбит современному поколению 16 лет и пиратопетухам, которые ждали еще одну очередную "сюжетную" мультиплатформенную стрелялку. На канеле у беседки рвет жопы до сих пор что им не выкатили кинцовое приключение а посмели ворошить старье. При этом им это не мешает наворачивать ф4 и скайрим, которые в общем-то базируются на древних старых играх. Такие двойные стандарты.
>>1017335Просто заебали эти двойные стандарты. Меньше кнопок чем в кваке нужно разве что в РПГ, там вообще только мышь нужна.
>>1017343Ну как бы что мешает сделать и крутой мульт и сингл по типу дума последнего?
>>1017373>и крутой мульт и сингл по типу дума последнегоВыбери что-то одно.
>>1017376> Дум'16> Крутой мульт
>>1017376Ну калофдутий на обоих сьульях сидит как то. При том, что они там еще и раз в год новую часть высерают.
>>1017376>Выбери что-то одно.Ты очевидный дегенерат. В данном случае одну другому не мешает ну вообще никак.
>>1017109>Ну например чтоб рельса лупила на 50, а чейнган по 15-20 чтоб компенсировать отсутствие меткости лол.Я как представлю, что боты в ку3 с чейнгана убивали за 2-3 секунды, так страшно становится.Хотя, с ботами никто и не играет почти, лол.Но было бы круто, если в новом ку запилят ботов хотя бы как в ку3.>>1017390В колде механика очень мало меняется от части к части, фактически они просто делают одну и ту же игру из года в год.А вообще, с сюжеткой это просто будет еще один Дум'16, просто с большим акцентом на мультике.
>>1017364> Меньше кнопок чем в кваке нужноТы забыл про хоткеи для оружия - большая часть клавиатуры забита именно ими.Вариант "вызови меню и выбери оружие мышкой" не катит, потому что гораздо медленнее. Про прокрутку оружия колесиком мышки я вообще молчу.
>>1017408>с сюжеткой это просто будет еще один Дум'16И вот этого то все и хотят. Тех же щей, да погуще лей
>>1016855 (OP)Супер! Похоже, будут классы со своими способностями, как в Овервотче! Тянки по-любому клевые будут, да с таким графоном! Если еще снап-мап завезут, то вообще не знаю!
>>1017409Я должен признать, что радиальное меню намного быстрее, чем тянуться к 9 и 0 на клаве. Очень жаль, что его рекдо нормально используют в ПеКа играх.
>>1017408>В колде механика очень мало меняется от части к части, фактически они просто делают одну и ту же игру из года в год.В колде механика сама по себе более комплексная, и она таки меняется, реген, джампджеты, прострел окружения и всякое такое+ перки и обвесы.Как бы нельзя сказать, что игра прям совсем одинаковая.
>>1017432> 9 и 0Ловите нюфака
>>1017432>чем тянуться к 9 и 0Так переназначь на alt или колесико.
>>1017432Ну я конечно с тобой согласен, что тянуться к 9 и 0 на клаве это очень грустно, и даже грёбаное радиальное меню гораздо быстрее чем это.Например:ESDF - перемещениеQ - перчаткаW - рокетR - лайтнингT - плазмаA - чейнганF - гренейдланчерV - двустволкаZ - BFGSpacebar - рейлганМамкин любитель спойлеров
>>1017441Меняется, но там нет ничего такого, чего нельзя было бы сделать при деньгах активижн за один год. Все равно, как если бы студия пилила моды к своей собственной игре и выпускала под разными названиями.
>>1017466Алсо, это не извращение а вынужденная мера. Ты просто не сможешь нормально играть если не назначишь хоткеи для оружия куда-нибудь УДОБНО.
>>1017466Ты бы ещё мышкой ходил, ебан. Тут твои гениальные конфиги никто оценивать не будет, поехавший.
>>1017467Первые два дума тоже были сорт оф модами друг на друга. Сейчас ид выкатили новый движок, и на нем тоже все игры будут как моды.
Бля, ну вот они-то куда со своим мультиплеером лезут? Могли бы сделать охуенную игру про прыжки по измерениям или про строггов.
>>1017466А прыжок то где, гений?
>>1017480 На мышь, ебан
>>1017466Колесо мыши для кого придумали? М?
>>1017483Придурок, лол. Только в квейке такие бывают.
>>1017475В любой мультиплеерной игре побеждает тот, что быстрее переключается на нужно оружие. Для сингловой радиальное меню норм, но в мультиплеере нужно назначать на отдельные кнопки.
>>1017479Может еще сделают Q5
>>1017490>чтокто
>>1017488Распрыжка же.
>>1017487Медленно и хуйня. То, что он написал тоже хуйня, правда.Оружие адекватные люди располагают 1234qerf.
>>1017109-Распрыжка есть. Такая же как и в q3A/-не понял насчет таймеров.-физика как в q3A-насчет хитбоксов не знаю.-пушки вначале можно выбрать, а потом в игре они собираются точно также как в q3A(можно классический режим поставить)- сложные трики будут и есть.-контроль карты архи важен, собственно как и меткость(мы же о шутере говорим)-звук хорошо, ебашит как надо.-пушки разные, и в разное время применяются. Рельса ебашит как надо.(но надо учитывать что есть разные персы, с разным количеством хитпоинтов)Инфа 100%, играл в альфу. Так что не гоните и спокойно ждите.
>>1017490>>1017500При чём здесь распрыжка и радиальное меню, шизик?
>разные персы, с разным количеством хитпоинтовАЙ БЛЯЯЯЯЯЯДЬ
>>1017501Дело вкусау меня на 1234 были макросы для чата
>>1017501>1234Нет, неудобно. Я в играх вешаю оружие на шифт (если не нужен), альт, прокрутка мыши вверх + вниз (два оружия), нажатие мыши, остальное на q e f x.
>>1017466Ты из тех у кого прыжок на ПКМ?
>>1017511>нажатие колесика мышификс
>>1017513Да, а что?
>>1017511Если у тебя вместо пальцев сардельки и удобнее большим под ладонью ковыряться и правой рукой что-то там дрочить, то зачем к нормальным людям лезть?
>>1017513Я сам не вешаю на ПКМ, но кому-то так удобнее распрыгиваться может?
>>1017521Не понимаю почему ты такой вывод сделал. Ты сам-то пробовал так настраивать? Руки у меня небольшие.
>>1017527>Руки у меня небольшиеВот именно. А вообще-то нажимать большим пальцем альт мучительно и приводит к судороге.
Основное оружие у меня всегда на шифт + альт + колесико мыши. Потому что рука ложиться прямо на эти кнопки. Вы положите руку на wasd и оставшиеся два пальца будут аккурат на шифте и альт (нужно сместить палец с пробела, но палец легко двигается с пробела на альт).
>>1017544>ложитсяфикс
>>1017509Зато сеттинг оживёт, будут клёвые персонажи как в овервотче, шутки прибаутки всякие во время игры, ролики будут как у близзов про сюжет, порно в сфм будут делать и гей-рисунки жирухи рисовать.
>>1017533Но ты же сам написал, что у меня сардельки.
>>1017478>Первые два дума тоже были сорт оф модами друг на друга.А ку1 и ку2 не были. Две совершенно разных игры с разным сеттингом и геймплеем.>на нем тоже все игры будут как модыА новая фифа - это мод в бф?
>>1017557Сардельки короткие и толстые.
>>1017567У меня не толстые руки. Были бы толстые, то тогда на альт может и тяжело было бы нажимать.
>>1017517Да ничего, просто не понимаю, как так.
>>1017432пушки можно биндить.у меня напримершотган на Е, плазма на Q, рельса- колесо вверх, ракетница- колесо вниз, чейнган-С и.т.д.
>>1017505как там в 2017?
>>1016855 (OP)що за валуев
В Думе топовые скины на перса и оружку, и таунты всякие, можно лалок попускать и физически, и морально.
>>1017505>-не понял насчет таймеров.Над респом рулеза тикает таймер показывая время до появления, это в думе была такая фича с модулем взлома.>-звук хорошо, ебашит как надо.В думе вот нет звука, одна каша из пердежа.>>1017505>Инфа 100%, играл в альфу.А как с модами дела? Я хочу дефраг под новую кваку, это самое лучшее что с ней случалось после CPMA.
>>1017783>А как с модами дела? Я хочу дефраг под новую квакуБлять, игра еще не вышла, а ты уже о модах. выйдет - посмотрим.
>>1017826Он о них потому что только они что-то годное и делали 15 лет пока ид либо хуй ложила, либо хуй пойми что вообще.
>>1016855 (OP)Хуита, трешка была лучше.Мимонострадамус
>>1017865>ониМоддеры, конечно.
>>1017826Ну моды к ку3 очень сильно повысила ее популярность. Да и сам движок вообще был гениальным, так то вся серия кол оф дути родилась на движке квейка 3.
>>1017466В шепот. мимо владелец игравой мышки с пятнадцатью кнопками
>>1017893
>>1017923Все пушки под одним пальцем, а ты дальше выдумывай велосипед.
>>1017475Ебать дебил, все про подобным образом настаивают выбор оружия.
>>1017695Ты в альфу сейчас не поиграешь. Она закрытая.>>1017783Нет, таймеров не было когда я играл. С модами естественно не известно как дела. Ибо это еще даже не бетка.
>>1017509>>1017556Ничего такого, на овервоч никак не походит.Только в плюс это все идет.
>>1017955Ты ещё расскажи про токсика, который кнопками мыши ходит, а стеляет пробелом, клован.
>>1017982Окей, тогда такие вопросы. 1) Что насчет дуэлей разных героев? Нет каких-то перекосов заметных? Все одинаково быстрые? Просто если будет как овервотче, когда там 1 герой танк с 300 хп и двигается медленно, а другой типа шустрый реинджер с 80 хп то это натуральный кал.2) Что с физикой взаимодействия пушек? Можно делать рокетджамп? Можно делать ракетное комбо когда несколько раз подкидываешь противника в воздух и там его убиваешь ракетой? Это еще в ку1 было.3) Если есть распрыжка, то она должна быть частью механики. Т.е. передвижение на ней основывается и кто владеет распрыжкой получает преимущество. То же и с рокетджампами. На зтн3торней1 без рокетджампов или плазмы вообще невозможно было собирать красную быстро, только прыгая с балкона.Пожалуй это самые важные пункты.1. баланс дуэлей2. физика пушек3. физика передвижения
>>10180711. Играл как раз дуэли. Перекосов нет, забаланшены герои отлично.(может про игроки и найдут что то. По мне все отлично даже на этой стадии. Там правда еще не все герои были готовы.2.Отличная, все что нужно есть. Насчет подкидывания в воздух и всего что ты написал не знаю, потому что не умею и никогда так не делал. Но думаю если в q3A можно было то и здесь можно будет.3.По поводу передвижения - все так как ты написал. Кто умеет двигаться и знает карту и просчитывает появление бонусов и оружия и быстрее все хватает тот лучше.
>>1018141Как тестить дуэли попал, если опыта кваки нет?
Какие-то пруфы от этого >>1018141 были?
>>1018008Cам ты токсик, баран. Так значительно точнее можно стрелять, так как мышка не сдвигается в тот момент, когда ты прожимашь кнопу.
>>1018141>>1018168>>1018173Пруфов не будет, я уже совсем в другом городе.По знакомству погонял пару часов в свежий на тот момент билд.
>>1018189Неслабо проиграл с придурка. Ты где такое вычитал?Бтв, кнопки тебе всё равно нажимать приходится чтобы ходить, еблантий.
>>1018141Спасибо, буду ждать квейк кона. Может быть к новому году релиз уже будет или весной 2017. В любом случае уже скоро.
>>1016855 (OP)Блеядь. Это говно затяярется на фоне миллионов ф2п квакоклонов и шапкодрочилен, поэтому я ещё 10 лет не получу продолжения строггоистории. :(
>>1018227разрыв синглодуна
>>1018198Отвечаешь, красная печать, божья печать?
>>1018217Да, скоро. на квейк коне полюбому покажут намного больше.
>>1018237Не понял о чем ты, но да, отвечаю.
>>1016855 (OP)>Квейк>онлайнохуйня для школьников>ну как это? Все рубят бабло, делают сессионки с донатом, а мы чем хуже?
>>1018233А чем мультикогоспод не устраивает ку3, который до сих пор прекрасно везде работает? Тем что дрм не обмазан и анального доната не хватает?
>>1018247Ну смари если праотвечаешся епта.
>>1017019>чтоб он не имел наглости конкурировать с квейком.Но новый квейк даже по своему геймдизайну не конкурент думу, он конкурент шапкам и овервотчу.
>>1018305Просто ты видимо не играл в квейк, раз пишешь такую чушь. Единственная игра похожа на квейк это анриал.
>>1018394похожая*
>>1018141А в чем отличия героев?
http://www.3dnews.ru/919697Квейк кон в начале августа.
>>1018408Ну как ты думаешь? разная скорость(но все быстрые, медленных нет), хп (тоже не большой разброс) есть спец умение одно на каждого героя. ну и моделька отличается.
>>1018475Заебал, нда же.
>>1018475И какие ульты есть? Щит, невидимость, валлхак... Крюк есть? Какие режимы там предусмотрены? Чистый ДМ будет, или только точки/тележка?
>>1018501умолкаю.
>>1018211Но не во время стрельбы же. А если стрельбу на мыше иметь - то приходится одновременно и двигать ею, дабы навести на цель, и нажимать. А это дает микросдвиг в момент прохождения нервного импульса по руке. А так - остановился, навелся, прожал пробел (в классической раскладке кытырыл, но мне пробел удобнее), и получаешь идеально точный выстрел.
>>1018475Говнище короче, блядь.
>остановился, навелся, прожалСнова проиграл с ебана. Мы с тобой про одну игру говорим?
>>1018538>>1018557
>>1018557Про Дум и Квак. Я так их и проходил всегда. И в новом Думе такое же управление настроил. Единственно, там прыгать много надо, а я обычно прыжком не пользуюсь, и выделяю под него ненужную клавишу J. А тут пришлось биндить на Капс Лок. Но новый-то Дум это вообще другая песня, тут про тактику, стрельба на втором плане, в отличие от старых Думов и Кваков. В новом можно и на мышь стрельбу поставить а ходить стрелками или ЦЫ, кому как более удобно.
>>1018538>А так - остановился, навелся
>>1018394>Просто ты видимо не играл в квейк, раз пишешь такую чушь.Тодд, плиз, новый квейк это такая же сессионка с "униклаьными персонажами" как и овервотч и с мясорубкой все против всех не имеет ничего общего.
>>1018630Ты какой-то поехавший, мне страшно с таким разговаривать.
Охуенно будет, если ареновский гейплей сохранят. С детства обожаю арену, но до мультиплеера так и не добрался в свое время. А сейчас... Ку3 мертв, кулив уже тоже. Можно получать пизды от олдфагов в дуэле на бладране, но это мне надоело еще в первую же неделю. Если на хайпе от дума все побегут играть кваку, то я буду тааааак счастлив.
>>1018730>Охуенно будет, если ареновский гейплей сохранят.>Ку3 мертв, кулив уже тоже.Если геймплей сохранят, то оно умрёт точно так же, как и эта ссанина.
>>1018730>это мне надоело еще в первую же неделю>Охуенно будет, если ареновский гейплей сохранят
>>1018667>новый квейк это такая же сессионка с "униклаьными персонажамиЭто ты по 30секундном ролику понял? Мне кажется, ты даже в овервотч не играл. И вообще ты какой-то хайпонутый в обратную сторону по овердвощу, походу. Сказали, что персонажи будут с уникальными умениями и все МОБА СЕССИОНКА ОВЕРВАЧ.
>>1018781Вся суть "олдфагов", самим не нравится, но хорошее, потому что старое, а в новое играть интересно, но говно, потому что не как раньше.
>>1018865Олдфаги тут при чём? Олдфаги в 2003 в клубах хуярились и сейчас хуярятся, а это просто какой-то мутный аноним.
>>1018744Да и похуй, я хоть поиграть успею.С чего вообще все взяли, что будет на овервотч похоже? На ютубе тоже говнятся по этому поводу.>Quake Champions features a roster of unique characters, each with their own distinctive abilities, allowing you to fight the way you want.В ку3 тоже было дохуя знаковых персонажей, но они ничем кроме скинов не отличались. Если в новом у танка будет больше хп, но он будет медленнее остальных, чем это плохо? Если у xaero будет йоба умение для реила, чем это плохо? Баланс бы сохранили, а остальное похую.
>>1018141Сколько героев в игре? Тян только одна?
>>1018908>С чего вообще все взяли, что будет на овервотч похоже?Потому что вот эта няшная тяночка из трейлера - копия трейсер.
>>1018508судя по трейлеру, у визора ВНЕЗАПНО способность видеть сквозь стену. Там же в трейлере была абилка вроде силовой гранаты и телепорта.
>>1018908Ты абсолютно не понимаешь принципа соревновательной игры. Чем больше у игрока преимуществ или недостатков "просто потому что", тем меньше его скилл влияет на эту самую игру, и тем меньше она компетитив.
>>1018781Мне надоело получать пиздюлей на одной и той же карте от старых задротов. Только и всего. Онлайн мертвый. Геймплей мне нравится. Скорость, тайминг, прыжки и вся хуйня.
>>1018908>что в этом плохогоПотому что овервотч, алло.Квака была про равные исходные условия, которые предлагала игра всем игрокам, а не про абилки, вроде волл-хака, которые над прожимать по к/д.
>>1018938Как по мне, так это рескин минкс. Ничего плохого в этом нет.
>>1018952Ога, как дота с рандомными шансами.
>>1018953Играй на разных картах, играй с разными людьми. Если у всех подряд отсасываешь, то задрачивай, щенок скулящий, блядь, либо укатывайся в быдлофилд или новый дум.
>>1018970>Порно КвинЭх, были же времена.
>>1017826Физика vq3 не нужна, поэтому моды это важный вопрос.
>>1018983Ебать ты вообще заходил в кулив? Алло, Маня. Там никого нет, блядь. Создай НЕ бладран дуэль, так полчаса будешь ждать пока ленивый папка зайдет и пизды надает. С ботами предлагаешь позадрачиваться, долбоеб?
>>1018952D E F E N C E O F T H E A N T I E N T S E TF NE EN IC TE NO AF ET HH TE FA ON ET CI NE EN FT ES T N E I T N A E H T F O E C N E F E D
>>1019033Я не заходил в кулив, в промод играю.
>>1019060Сейчас гляну, хуле.
>>1018890Я вообще ждал сингл.олдфаг
>>1018908>Если в новом у танка будет больше хп, но он будет медленнее остальных, чем это плохо?Ничего, но это уже не Квейк. Даже в новом УТ таких плюх нет.
В стиме сейчас можно бесплатно в первый уровень Дума поиграть. Причем, похоже, только в ограниченный промежуток времени. Блядь, раньше до релизов выпускали демки и играть можно было неограниченно. Вообще, пиздец.
Крюк будет или нет?!
>>1019241ну так раньше и ютуба не было, а чтоб про игру почитать надо было покупать журнал.
>>1019245может абилка будет у кого-то, типа чтоб перемещаться по карте без рокетджампов
>>1019299Да, но зачем делать ограниченное время для демки? Тем более, что для даже отдельный 6-гиговый клиент сделали. Т.е. это не триал полной версии.
>>1016855 (OP)>в квейк лайве онлайн 700>в квейк лайве идеальная механика в которой ничего не надо менять>делают новыйНельзя было просто в рекламу вкинуться и сказать что дуэли это стильно модно молодёжно?
>>1019214Квейк все, что имеет такое название. Уж лучше изменения, чем все то же самое, но с графеном, который все равно отрубят все нормальные люди. Для меня Кулайв и так эталон, поэтому еще раз он мне не нужен. Пусть даже обосрутся лучше, чем делать еще раз то же самое.
>>1017019> с физикой аля CPMA>квейк народной мечтыясно
>>1019347Отключенные текстуры более лучшего разрешения.
>>1019033Так всегда было, лол. Либо аеро, либо бладран. Ещё кое-как т7 играли, а какой-нибудь дм13 вообще хуй заставишь поиграть.
>>1019406Когда он был плагином для лисы, там было куда больше народу. И вообще, не понятно, зачем они проебали ситему, где можно было выбирать сервер по уровню своей игры.
>>1019420Как раз эта фича мне казалась бестолковой. Хотя может в клан арене она и была нужной, а вот дуэли надо играть со всеми до кого дотянешься.
>>1019332может чтоб хайпа нагнать
>>1019347Мне бы тоже так хотелось, но наивно думать, что кто-то будет вливать деньги в игру, по сути, 99-го года. Те же Валв, сначала КСГО выпустили, потом начали деньгами его поддерживать, чемпионаты устраивать и т.д.
>>1019347по твоей логике кс го, дота 2, тф2, ск2 тоже не нужны и надо было пиарить старые оригиналы?
>>1019513Кс го вроде нормальный, доту хорошо сделали, судя по тому что я знаю, тф игра для домохозяек, на него похер, ск2 многим меньше первого нравится.
>>1019436>а вот дуэли надо играть со всеми до кого дотянешьсяНу хуй знает, может ты киберкотлета, а я с красными вообще без шансов проебывал. Да и вообще, из за того, что как раз моего уровня мало тех кто играет дуэли, я так и не научился их играть, так как кажды раз это просто разгром был. Так и стал ФФА дауном.
>>1019663Так там и суть в том чтобы играть с теми кто сильнее тебя. И психологически гораздо легче, потому что ставишь себе цели не выиграть, а фраг сделать хоть один, или слиться не 20-0.
>>1019631Я про то что в новое переиздание добавляют какие-то новые фишки, часто удачные. Поэтому форсить старый квейк нет смысла, проще его перевыпустить с поправкой на время.
ИТТ кто-то серьёзно считает, что это будет не говномп нового дума, но с абилками?
>>1019731Максимум научишься хорошо съёбывать и прятаться.
>>1019744Так квейку-то нечего добавлять. Там какие-то фичи всё только испортят, он офигенен потому что простой.
>>1018630>Про Квак>я обычно прыжком не пользуюсь/0
>>1018957Ну если сделают как в овервотче(лол), что персонажа можно менять в течении игры, то не будут те же равные возможности.
>>1019214Новый дум, уже не дум, но делает ли это его плохой игрой ?
>>1017556>порно в сфм будут делатьУберитеВообще беседка на такое художникам никогда не башляла, в отличие от близзов и валв
>>1019731Я просто не успевал там что-то осознаное делать, а этом вся боль. По идее, тренироваться нужно с теми, кто немногим сильнее тебя, а для начала вообще лучше своего уровня чтобы было. Просто все дело в том, что одновременно контролить и перестреливать того, кто НАМНОГО лучше тебя просто невозможно, они знают тайминги, а если постараешься подобраться к ЕГО крайсной, то просто огребаешь сразу. В общем, для меня слишком жестко это все.
>>1019214Да ни один квейк не был квейком. Первый должен был быть рпг по лавкрафту, второй назвали квакой в последнюю минуту преред релизом, так то там и сеттинг другой и геймплей другой, третий вообще мултиплеер онли, опять все поменяли. Настоящим можно разве что четвертый назвать- он продолжение второго и так и задумывался, остальные части вообще ничего не связывает.
>>1019731Слишком большой разрыв в скиле не помогает обучению.
>>1019819Это вся суть игры на зтне, например.>>1020068>>1020072Всё помогает, просто надо больше анализировать действия соперника, потому что сам всё равно ничего умного не сделаешь.
>>1019375Вот, кстати, правда. Делать в 2016 тот же самый ку'99 нет никакого смысла, когда уже есть кулайв, поэтому эксперимент с жанром и нововведения имеют место быть. Но обосраться с другой стороны очень легко.
>>1020069Двачую. Но вообще, бесит, что маркетолухи похоже рассматривают квейк только как мультиплеерную, блядь, серию, и это притом, что мультиплеерной была только одна часть из четырёх. А то, что все остальные как раз своим синглом хороши (особенно вторая на то время) - это так, ничего, пустяки. Гораздо проще говномультиплеер очередной выкатить чем работать над нормальным синглом.
>>1019820то же можно сказать про кс или старкрафт
>>1020207Проблема в том что в квейклайв никто не играет. Уровень оставшихся игроков слишком высок для ньюфагов, а для того чтобы ньюфаги могли друг с другом воевать беседка не организовала приток игроков.>>1020215С первой части дрочатся в мультиплеер, даже во второй играли, а аутисты оказывается за сингл любят, ну охуеть теперь, ещё скажи что там охуенная вселенная со строггами.
>>1020215>мультиплеерной была только одна часть из четырёхловите наримана! в 1 и 2 частях 99% популярности игры пришло из-за онлайна
>>1020258Ну в ск есть куда фич напихать, а про кс не знаю, я его не понимал никогда.
>>1020194Блин, это теория обучения, ты в принципе не можешь усваивать факты на другом уровне. Ты не научишся распрыгиватся если будешь умирать через 10 секунд после респавна, не сможешь потренить плазмаран если все пикапы собирает противник. О каком анализе идёт речь ? Анализировать можно свои ошибки и удачные мувы соперника, а на начальном уровне игры ты хрен поймёшь где там у противника удачные мувы. Это как школьнику в первом классе сразу вкинуть учебник квантовой механики и надеяться что он поймёт физику к 11тому.
>>1020215>все остальные как раз своим синглом хороши (особенно вторая на то время)
Тред не читал - овердрочеры уже предсказывали сабжу скорую смерть?
>>1020291Видимо мы разный уровень под начальным понимаем.
>>1020268>>1020298Да, знаешь, любят, и не аутисты, а все нормальные люди. В том же втором квейке сингл был крузисом своего времени, с такими-то анимациями, хоть и примитивным, но энвайроментал-сторителлингом (за два года до халфы), офигительным левелдизайном, да даже у обычных рядовых врагов имелся десяток разных скинов на каждый их вид. Сингл второй кваки - просто 11/10 на момент выхода был.Мультиплеер тоже нужен и важен, но он не должен быть сделан в ущерб синглу, знаешь ли.
>>1020215Во вторую как раз и рубились в мультик, а сингл для галочки раз проходили и все.Вот дум новый сделали, тупо на раз хороший шутанчик и все.
>>1020331Сингл второго квейка мне запомнился только горами бэктрекинга, например.
>>1020215Лол что? Ладно ещё первая, шамблеров помнят, так о синглу 2рой ноги вытирали ещё при её выходе, ебаные одинаковые лабиринты с безликими врагами.
>>1020298Ты, небось, и в сингл НОММ не играл никогда, да?
>>1020291Хоть я и не считаю, что играть исключительно с ебущими тебя отцами полезно, но движение и иногда стрельбу до определённого уровня лучше задрочить оффлайн или в ФФА.Не позорься больше, не пиши.
>>1020322ну имелился ввиду уровень, когда 90% дуэлей 0-10 и ещё 9% 1-10.
>>1020348>с безликими врагамиКстати да, мне озвучка больше самих врагов запомнилась.
>>1020355>сингл>НОММ
>>1020331> энвайроментал-сторителлингом (через год после дюка и в один год с бладом)
>>1020403Что и требовалось доказать, мультиплеерное ты быдло. Ты, наверное, и варкрафт третий ставил только чтобы в дотку погонять.
>>1020413Потише в этой федерации, теперь я имею почётный статус кибератлета.
>>1020427Лол, представил себе, как в новые 90 кибербратки будут крышевать киберрынки. Киберпанк, ня.
>>1020313еще в прошлом треде
>>1020413Из-за таких как ты сейчас нормальных игр и нет, только сюжетоговно без геймплея.
Лучше бы продолжили идею Ку Варс, батлу бы порвали бы с таким сеттингом, да и вообще там был не просто захвати точечку, а построй лазер, и прожги двери на базу и прочее.Плюс строггов поразнообразней сделать и все.
Ребят, покупать ли QLive? Сильно ли рвут жопу относительно, скажем, ботов в ку3? Или боты в ку3 это детский сад?Картиночка для привлечения внимания.
>>1020598Давай в цпма хуяриться лучше всей сосакой, конфочку сделаем где-нибудь и будем прыгать.
>>1020598>кулайв>покупатьЧтобля?
>>1020629Давно уже так.
>>1020598Сильно рвут.Надо запоминать карты,соблюдать тайминг и распрыжка.А, ну и приготовься в прыжках умирать.
>>1020637Пиздец, потом дивятся, почему у них в стиме онлайн упал.
>>1020620Я бы поиграл, если cq3 поставите, потому что цпм на дух не переношу.
>>1020809Это ты там пояснял за тупость промодовского геймплея? Тебя, похоже, просто рейпнули разок, вот ты и обиделся.
>>1020845Может и я. Только он меня не из-за этого бесит, но смысл тебе что-то объяснять если ты через десяток считать не умеешь.
>>1020877Ха-ха. Ты же просто порватыш.
>>1020894Понял тебя.
Да как же вы затрахали!АУТИСТЫ ТО АУТИСТЫ СЁ - слов других не знаем? Вонючие казуалы, из за вас испаганили целые жанры: RPG из уютного билдостроения и бросков кубиков деградировали в скайрим;RTS умерли или превратились в мобу, нуфф саид;FPS - привет консоледебилам с их регенерацией и ограничением количества носимого оружияВсюду где проходит казуал остаются только обмазанные говном руины, вы же блять не любите игры по настоящему, вы не хотите в них разбираться, не хотите превозмогать. Что вы вообще блять хотите? Возьмите всё говно которое вы привнесли в жанры аутистов и пиздуйте нахуй назад в ту зловонную дыру из которой вы выползли.Подпивасники ебаные, мразь, ненавижу!11 Кукарекают еще что-то про задротов и плохой геймдизайн. РРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
>>1021082Чё ты орёшь как раз в квейке твоих говнофич нет, он простой как 3 копейки, поэтому долбоёбы вроде тебя постоянно верещат что он для быдла.
>>1021082
>>1021196> как раз в квейке твоих говнофич нетМы толком ничего не знаем еще. Вон например в кулайве ВЫКЛАДКИ зделоли.
>>1021241В дуэлях нет такого, да и на нормальных серверах выключено.
>>1020348Дурак что ли? Игры получила высокие оценки при выходе.
Кароче новая КВАКА будет WIN !!!только в одном случае!!! Если разрабы сделают ахуенную систему МАТЧМЕЙКИНГА С ДУЕЛЯМИ, ЛИГАМИ, ЗВАНИЯМИ КЛАН ВОРАМИ И Т.П. и будут поддерживать поддерживать игру вместе с комьюнити!
>>1016855 (OP)Аренаговно, хули тут обсуждать
Блядь, откуда столько повылазило хейтеров второй части? Это был топовый шутер в 97 году, который получил высокие оценки. Сингл там очень хороший, уровни проходятся почти без затыков, при это присутствует нелинейность. Но дизайн уровней настолько хорош, что куда не иди - обязательно придешь в нужную точку. В игре нет обилия хитскановых противников, которые нечестно лупят по тебе, как в Дюке и Бладе. Ну т.е. они есть, но поведение у них совсем другое. Пулеметчики, например, приподнимают руку перед тем как начать стрелять, т.е. дают время среагировать игроку и если ты выстрелишь по ним, то они реагируют и станятся ненадолго. Игра, конечно, не очень сложная, но все равно радует вот таким продуманными вещами. Игра комфортно играется без сейвскаминга, в отличии от многих старых шутеров.Так же в игре отличная анимация. Может не прям 10 из 10, но все равно годная для своего времени (да и сейчас норм выглядит). Несколько разных предсмертных анимаций. Противники вроде бы даже на выстрел по разному реагируют, но не уверен на счет этого. Так же противники пригибаются от выстрелов. Причем это реально работает. Даже сейчас я бывают не попадаю по ним благодаря этой фишке. Алсо, я не согласен, что противники не запоминаются. Я всех прекрасно помню.Еще это одна их первых игр с цветным освещением. И оно применено довольно умело, без лишней кислоты. Текстурки вот только в 256 цветов, да. Хотя может именно это и гасит цветастость. Если вспомнить Unreal, то он местами был через чур кислотный.Лично мне нравятся и первый Quake, и второй. Они отличаются, но обе игры убер годные, на мой взгляд.
>>1022252Где я говорил, что она получила низкие оценки? Я сказал, что сюжет был ниочень и никто от него кипятком не писал(в отличии от той же халфы через год).
>>1022645Лол, причем здесь сюжет? Игру оценили вовсе не из-за сюжета.
>>1022636Блять вы заебали, никто 2рой квач не хейтит, но в плане синглы это был проходняк, да там были свежие находки, но ничего сверх охуенного и запомнившегося. Там был нереально крутой графон для 97го и заебатый, хоть и не балансный, мультиплеер.
>>1020598Рвут сильно. Не стоит. Онлайн мертвый.
>>1022680Я вообще не играл в мультиплеер второй Кваки. А вот сингл перепроходил несколько раз.
>>1022665Лол, при том что разговор бы о нём и о игровом мире, то что ты не умеешь читать выше 1ного поста исключительно твои проблемы.
>>1022698И что это доказывает? Я вот переигрывал в несколько игр которые признаны невзрачными "крепкими середнячками" и благополучно забыты, делает ли это их хуже в моих глазах или лучше в чужих? Нет.
>>1022700>А то, что все остальные как раз своим синглом хороши (особенно вторая на то время) - это так, ничего, пустяки.>Лол что? Ладно ещё первая, шамблеров помнят, так о синглу 2рой ноги вытирали ещё при её выходеНу и где разговор про сюжет?
>>1022731Про сингл Кваки никто ничего плохого не говорил на момент выхода. Никто не говорил, что это крепкий середнячок. Игра даже стала лучшей игрой года по версии журнала game.exe (а до этого эту награду получли первый Quake)
Тем более, если Квейк 2 якобы был проходняком, то схерали Raven вдруг решили сделать продолжение именно второго Квейка?
И Quake Wars тоже во вселенной второй части.
>>1022689Ну бля, я уже купил.
>>1020291Тренируйся с ботами.
>>1022962Ну всасывай на бладране тогда. Как надоест, можешь на джамп мапах попрыгать.
>>1022999Кто сказал дамп-ап?https://www.youtube.com/watch?v=qf7IYhK6-OM>Ну всасывай на бладране тогдаДа я уже три дуэльки отыграл. Всасал, но было играбельно, пару раз все же убил соперника.
>>1016855 (OP)Если они её будут делать бок о бок c киберкотлетами.
>>1023204То, что человек умеет играть, не значит, что он теоретически понимает как и что должно быть в игре для хорошего геймплея.
>>1023722Но лучше так, чем полагаться на "исследования рынка" от маркетологов при разработке.
>>1022745Потому что первый уже никто не помнил и там ни мира ни сюжета по сути, а 3тий вообще арена с крупицами лора от балды?
Когда выходит?
>>1017432>Я должен признать, что радиальное меню намного быстрее, чем тянуться к 9 и 0 на клаве.Лол. Никто так не играет, все располагают выбор оружия вокруг кнопок направления. Это быстрее радиального меню примерно во столько же раз, как скорость света быстрее скорости звука. Долбоебов с меню, колесиками или стрелочками в кваке обычно насаживают на хуй быстрее чем они успеют понять что произошло.
>>1023844А смысл? Разработчики и сами могут поиграть и проверить, работает игра или нет. А киберкотлета только скажет: "ну бля, зделайте как в ку3".
>>1023204Киберкотлеты и вообще задроты/фанаты распыляются по специфической хуйне, и не могут запилить игру с цельным видением. Если их слушать, получится игра, интересная лишь полутора полуебкам, и тут же сдохнет.
>>1023204Хули котейка в подьезде, а не дома? Быстро забери и накорми.
>>1023964Причем здесь сюжет вообще? О нем никто выше не писал.
>>1024144Блох собирает. Блоховоз же.
Как обычно у дрочеров с десятилетним стажем рванет пердак но они смирятся и будут всё равно играть потому что все деньги будут там.Сделают так чтобы новичкам игра стала доступной.
>>1020469Да, норм дрочильня в принципе-то была. Ей мне кажется помешало скорее то, что она называлась квейк, чем еще что-либо. А от квейка ждали другого.
>>1024220Думаю дрочерам будет похуй, потому что планируется скорее аналог овердроча/тимфортресса с уравниловкой косолапых и котлет. А не хардкорный арена-шутер.
>>1024234да пока не понятно вообще что будет
>>1023124Кто пытается дуэли задрачивать, хочу посоветовать играть новые карты. Не надо на ztn и aerowalk пытаться выёбываться против типов, которые годами их играют. Пикайте cure, sinister, elder, короче, все новые и малоиграемые карты. Если противник не хочет, то и на хуй его. Но, по моим наблюдениям, таких игроков, которые прямо вот только одну играют, их не так много. Большинство хотя бы на нескольких картах владеют.И пытайтесь играть более сейфово, считать итемы, крысить, терпеть, не отдаваться на халяву противнику, бороться за каждый фраг и т.д. Навык игры именно от этого приходит. Если вас не устраивает такое, лучше пиздуйте в цпма какой-нибудь. Бегать, как ебанутый, и всех рвать в QL у вас не получится, вы не Сайфер или Эвил.
>>1020268>а для того чтобы ньюфаги могли друг с другом воевать беседка не организовала приток игроков.Беседка ни при чем, они ничего не меняли, приток ньюфагов это проблема третьекваки с рождения, по сути. Какое-то время вытягивали безальтернативность и йоба-графон, а потом она задушила себя, убив большинство режимов кроме дуэлей и слишком быстро превратившись в невероятно задроченный элитизм для элитистов. Раскол на ванилу и цпма лучше не сделал, понятно.
>>1024324> убив большинство режимов кроме дуэлейНу, если это лучшая 1на1 дрочильня, то что тут поделать?
>>1020598У него же на второй штанцы застегнуты. Да даже если и были бы расстегнуты, то хуец там сантиментров 20+ должен быть.
>>1023722>>1024141Проиграл с ебанутых. Ещё раз напоминаю, кто держал кваку живой десять лет, ебясь с OSP и CPMA, когда id просто забили хуй.Естественно, не каждый игрок сможет в девелопмент, но не надо пиздеть, что команде говноделов, клепающих современную хуйню, не пригодится их совет, а то и помощь.
>>1024883Разработчики OSP и CPMA - киберспортсмены что ли? И какие турниры они выигрывали? Я говорил про то, что топовые игроки понимают игру не теоретически, а эмпирически, то есть просто знают что делать, чтобы выиграть. Что в механике игры делает геймплей удачным, они не обязательно должны понимать.
>>1024939До абсурда не доводи, клоун.>топовые игроки понимают игру не теоретически, а эмпирическиНе всегда так и речь не идёт обязательно о топовых игроках.>Разработчики OSP и CPMA —киберспортсмены что ли?Нет, но они уж точно>задроты/фанаты
>>1025321> Не всегда так и речь не идёт обязательно о топовых игроках.Кое-как понял, что ты там имеешь в виду. Ну, а каких игроков теоретически могли бы привлечь в качестве консультантов, ноунейм васянов?Относительно модов от квейк-сообщества.В моде OSP геймплей вообще не затрагивали, а делали игру более удобной для соревнований.В моде CPMA разработчики надрочили цпм-геймплей, натырив фишек из Ку1 и Ку2. В итоге, на хуй большинству квейкеров оказалось это не нужно. Чемпионаты по прежнему проводили с вКу3 физикой.Так что, компетеннтность задротов всё равно остаётся под вопросом. Уметь играть не значит уметь создавать игры. Ведущий разработчик CPMA - Аркон, по-моему, помогал неткод в QL делать, кстати.
>>1024318Отличный совет, идти в цпма. Еслив ливе игрок насосется 20/0, то в цпма счет будет 45/-2
>>1025440Да это шизик подгоревший, что ты ему обяснить пытаешься?
>>1025440Лол, в январе этого года лично видел игру про-игрока QL Клавза против Хал 9000 на аэроволке в QL. Короче, счёт там был что-то около 62 против -2 в пользу Клавза. Даже демка была записана у меня. Цпмщики тупо не умеют нормально играть, потому что привыкают носиться и надеяться на рандом и стрельбу.
Хуесосов выше не читал.Поясните в двух словах: запиливают сессионочку по кваке с классами и шапками?
>>1025531ММОРПГ запиливают.
>>1025531Квака всегда была сессионкой, долбоеб.
>>1025580дочитай предложение, имбецил
У визора похоже есть возможность через стены видетьГрант (?) может ускорятсяМинкс может сделать додж на короткое расстояниеРейнджер телепортируетсяОружие можно подбиратьq3dm6 будет.
>>1025669>q3dm6 будет.Ложка мёда в бочке говна.Не могу понять, кто ЦА этой пораши? Пиздюки нулевых годов рождения, которые из кутри только дефраг на вебемках видели? Или альтфаки с залысинами, которые 15 лет назад хуярили распрыжки и предолили друг друга рельсой?Нахуя всё это?
>>1025507Пусть он бы его ещё коесер в коеске перестрелял, а ты этим бы тут размахивал, порватка.И да, без пруфов ты хуй.
>>1017057http://kvaik.ru/Классика.
>>1025731У первых есть овержопч, вторые засрут это поделие тугими струями поноса.
>>1025732Ты нормально формулировать предложения не можешь, ты цпма-даун, что ли?> коесерКстати, цпмщикам ещё и каэсер нахуяривал какой-то, AZK, по-моему. Парень пришёл из КС и смог на турнире что-то выдать. В QL такое в принципе невозможно. Там надо нехило так позадрачивать.> без пруфов ты хуйСкриншот результата игры был в стиме, не могу найти, полгода прошло уже.
>>1025830Блядь, ещё и это приплёл. Ты же тот ванилодаун, который в каждом квейкотреде несколько лет срёт.Заслуженный придурок.
>>1025830Современный цпм рассматриваем рефлекс, куда все перекатились играется от такого же контроля как и ку3. Все те же тайминги с парой оговорок про мегу. И нет ничего удивительного, что про цпмер проиграл про куливеру на вк3 физике, или наоборот, поскольку карты задрачиваются именно исходя из контроля айтемов и того, как быстро ты можешь по ним перемещаться. Тот же аэро совсем по разному играется на цпм и вк3 физике.
>>1025902> играется от такого же контроля как и ку3Да, даже таймеры в худе сделали, чтобы у интеллектуальных промодеров винты к хуям не позагибались. Ты понимаешь, что в QL игрок, который хорошо умеет считать, может вообще все итемы на карте забирать по кругу? В цпм-геймплее этого сама система подбора итемов не позволяет.
>>1025851Блядь, вот, прямо один человек только может пояснить даунам, что они дауны. А их промод по геймплею и тактике более примитивен, чем стандартная вКу3.
>>1025991Как там, норм по прямым скакать в Кулайве, да, мань?
>>1026043Страдаем, пиздец.
>>1016855 (OP)А чего бугуртить? Если еще и думгай будет, а то и БиДжей Блажкович, то 10 из 10. А то многие ноют, будто с продажи сняли и сервера позакрывали у всех трех версий Quake 3. Да и олдфаги больше пиздоболят, чем играют, ибо онлайн в кваке крайне мал.
>>1025976Не, ну с таким дауном разговаривать сложно. Таймеры у него, в компететив рулсете, охуеть. В цпм не пылесосят рулезы по кругу, пушка просто.
>>1016855 (OP)будет глаз на ногах = куплю
>>1025531Почитай этого >>1018475, >>1018141Про баланс он конечно преувеличивает, им пока занимались приблизительно, но в целом прав. Как инсайдер говорю.
>>1026715Скриншоты где? У альфы дума только видосов не было, ибо ник и айди скакали по экрану, а скринов с замазанными идентификаторами полно.
>>1025669У дм6 только интел версия играбельна же
>>1025731Взращивать новое поколение задротов, которые не будут выёбываться друг на друга в клубах, лол.
>>1025851Кстати нет, это я вам постоянно говорю что вы не можете без музона играть и с арифметикой совладать.
>>1025851На тебя срут несколько человек, потому что он - это не я, а я периодически это-таки делаю.>>1025830Помню про каэсера, смотрел стрим того турнира. То ли выиграл, то ли второе место получил, обоссав именитых русских цпмеров. А ещё есть Зубич, который ходит только пешком и умудряется неплохо играть в игру, где очень важен скилл перемещений и вся такая-то динамика и вообще. Или Vo0, который непобедимый отец цпма, а в оригинале ничего особого так и не добился, несмотря на всё его профессиональное задротство.
>>1024883Ой, всё. Ещё один, не видящий дальше собственного носа.Такие же советчики новый клон трайбса делают.
>>1025507Он тебе пытается сказать, что цпма тупо быстрее, поэтому счета больше, и там еще и мувмент придется освоить, так что да, новичку там не место. А то что ты описал - называется польский стиль, ибо носясь кругами в основном поляки играли (аггног и т.п.), у которых цпма-сцена долго держалась. В цпма можно по-разному играть, задроты с пм.ру типа эйсида играли медленней, как бы ни странно это звучало в контексте промода. хотя осмысленности промодовым матчам это не добавляет все равно, умиляюсь с промод-сектантовмимо давно похуй на ваши терки
Ебать ванилодауны разогрелись. Слюной тут всё не забрызгайте, уёбки. Зубич, блядь, лол.
>>1022766>Игра даже стала лучшей игрой года по версии журнала game.exeА потом Мотолог съебал и ПЖ обсирал Ку2 и говорил, что Анрыл намного лучше. Или что-то в таком роде.
>>1027643Вывод - вкусы у всех разные.
>>1027679Как-то так. Но мне правда кажется, что Ку2 сингл чот изи. Я не хардкорщик, но многие враги уж очень медленно реагируют, при том, что ГГ бегает довольно резво.
>>1026734У думца были скриншоты полуоткрытой бетки. Тут, так понял, ещё альфа.
Напоминаю, что над игрой работает питерская студия Saber Interactive, которая так же разрабатывает Halo Online.
>>1020663если ты играл в бесплатный QL то он остается бесплатным, 250р он для нуфагов
>>1027760Странно, что не ид. Может, они все-таки сделают гримдарковый синглплеер по мотивам первого Квака? Когда закончат с ДЛСшками для Думца, естественно.
>>1027763Ну, я играл через клиент и оставили мне только хуй на воротник.
>>1022495такие шансы есть
>>1027768Может быть. Игра все-таки называется не Quake 5.
>>1022830Там выбор то не велик был. Или 1 или 2. В первой какой-то трешак не ясный, а во второй что-то оформленное более или менее. На самом деле странная история с квейком, все части ВООБЩЕ не похожи кроме 2 и 4.
>>1027790Дум 4 тоже называется не Дум 4. Но надежда есть.
>>1027777Игра будет либо большим провалом, либо середнячком, либо вином. Инфа 100%.
>>1027800Ну, в данном случае игра называется даже не Quake, как это сейчас модно.
Да не будет никакого сингла, поехавшие. Вам по названию не понятно что ли?Какие строгги, блядь, вы там объелись чего-то?
>>1024369в кваке есть отличный мод дефраг, где геймплей вообще крутится вокруг гонок а не убийств.
>>1027817Анон выше имел в виду, что помимо Quake Champions будет еще какая-нибудь игра. Quake Champions разрабатывает Saber Interactive, а сингловую Кваку сделает уже сама Id. Алсо, сингловая Квака была не только про строггов.
>>1025669>q3dm6 будет.ахуенна
>>1027827А про что ещё? Вообще хуй пойми про что?
>>1025731классические карты несут символическое значение, естественно они не сбалансированы. дм6 это как де_даст, это как кс_меншен, это как де_ассаулт. Легенды.
>>1027848Ты сейчас к чему это сказал*
>>1016855 (OP)Я так понял, это такой ремейк Unreal Tourment, только в сеттинге Кваки?
>>1027772ну ты слоу, потому что в стиме QL был бесплатным с 2013 года
>>1027801Встречайте мастера аналитики.
>>1027852К тому что не надо гнать на дм6, потому что это легенда и одна из самых популярных карт.
>>1027853это продолжение q3, к анриалу никакого отношения не имеет, ровно как и ни к какой игре более. QC похожа только на Q3 или QL. Ничего подобного не существует сейчас.
>>1027860Я знаю о чем говорю.
>>1027872А кто гнал? При чём здесь баланс? Не перестаю удивляться твоей тупости.
>>1027847Про абстрактные сингловые уровни в готичном стиле с примесью лавкравтовщины.
>>1027894Это ты сейчас как попугай повторил то, что читал много раз на бордах.
>>1016855 (OP)И эта серая унылость с палитрой немытой параши собирается конкурировать с ПОПКАМИ? Они там ебанутые все?)
>>1027879Пиздец похоже, вот помню захожу я в Q3, включаю вх и давай телепортироваться.
>>1027894Алсо, сюжет тут второстепенен и можно придумать абсолютно любой для галочки.
>>1027910Т.е. для тебя лично это не очевидно? Ты можешь понять о чем-то только прочитав на борде?
>>1027920Ты Лавкрафта-то читал хотя бы, чтобы пиздеть, готичный мальчик? Очевидно ему.
>>1027760Это бефезда скозала на е3? Можно пруф?Алсо, горжусь Яоссией.
>>1028006https://quarterdisorder.com/2016/06/12/quake-champions-announced-for-pc/
>>1027929Читал, конечно. Монстры и некоторые уровни в Квейке явно вдохновлены Лавкрафтом. Квейк не на 100% в духе Лавкрафта, но определенное влияние чувствуется. Сенди Питерсон (автор четвертого эпизода в Квейке) - большой фанат Лавкрафта. Он был соавтором настолько ролевой игры Call of Cthulhu, а так же в 2013 собрал на кикстартере полтора ляма на настольную игру Cthulhu Wars. Так что ничего удивительного нет в том, что в Квейке есть что-то от Лавкрафта (не что-то конкретное, а навеянное).
>>1028067>настольконастольной
>>1027760>The game is in co-development from Saber Interactive along with id Software. >in co-developmentИнтересно, как же у них распределены обязанности, или сейбер только скины рисует?>>1027912Девушку себе найди, дрочер.
>>1027914абилки кардинально игру не поменяют, лишь увеличат вариативность и зрелищность.Задоджить рельсу например или телепортнуться от ракеты на скиле это довольно круто выглядит, так что не ной.>>1027882выше кто-то порвался от DM6
>>1028137>Задоджить рельсу например или телепортнуться от ракеты на скиле это довольно крутоНихуя это не круто. Тебе руки даны — доджи, блядь, а не пресс х ту вин.
>>1027760А ведь они когда то сделали очень даже годную инверсию.
>>1028174А чего оценки таки низкие?
>>1025669>q3dm6 будетА q2dm1?
>>1028154типичный маразматический олдфажный пердежь
>>1028362Тебе нужно больше времени с твоим учебником русского языка проводить, а не в веге раковать.
>>1028137Охуеть как круто, вот это скилл! Надо еще как в жопах сделать у ракеты хитбокс размером с автобус, а еще героя у которого АБИЛКА (в квейке-то, хосспади) – квад дамаг, ведь контроль и таймеры для старых пердунов!
>>1028642что он несет?
>>1028290Я хуй знает. Игра на 7 - 8 баллов. Наверное просто предвзятое отношение к очередному клону гирс оф вар (которым игра не особо то и является).
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Дум, какой Кейк Три, какой Унриал Тур намент.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Дум, какой Кейк Три, какой Унриал Тур намент.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Масс Ефект Андромеда одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Овервочи и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС4, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами. пофиксил
>>1028290По мне так юзерскор на метакритике очень объективно отражает качество игры, если иметь ввиду прям самую честную оценку, а не IGN'овские девятки и десятке каждой вышедшей йобе.>>1029409>Какой нахер Дум, какой Кейк Три, какой Унриал Тур наментID и Epic Games в свое время считались как раз основными разработчиками йобы.
>>1029456>ID и Epic Games в свое время считались как раз основными разработчиками йобы.С пастой говоришь?
>>1029467Так это не оригинал же, я думал, что переделавший сидит где-то рядом.
>>1029433>Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами. >геймерами-интерактивистами. >гей-активистами
>>1029560>переделавший>изменены названия игр
>>1029409>>1029433Ну поначалу может и годноту пихнёте , а потом идеи кончатся ,и будешь ты со своими столичными геймерами-интерактивистами шлак пихать да хуй сосать!
>>1027163> А ещё есть ЗубичЧитер, говорят.https://www.youtube.com/watch?v=eInNqHhwVW8
>>1028137> DM6В дуэля действительно дисбалансная карта. Игрок без контроля должен выживать на одном жёлтом и шардах, при этом постоянно рискуя получить пизды от отожранного противника рейлом через всю карту, потому что пространство открытое. Или можно сдохнуть при попытке забрать рейл или ракету.
>>1029800ТЫ ЧО НАЕЗЖАЕШЬ СУКА ЭТО ОН СЛУШАЕТ ТУПЫХ ПРОМОДЕРОВ В ЖОПУ ЕБЁТ ИНТЕЛЛЕКТУАЛ КРАСАВЧИКhttp://giant.pourri.ch/zubich/achievements.html
>>1027824Непопулярно относительно дуэлей.
>>1029889Цпмер становится MEDLENNIM, когда включает воллхак.
>>1029877Да, но можно перебалансить ее. Я не думаю что они дм6 прям 1 в 1 перенесут. Ну или для ТДМ можно оставить, в любом случае эта карта у меня прямо ассоциируется с 2004 годом, дисками игромании и статьями по игрострою.>>1029901Там на скорость соревнуются, звучит может не очень, но на деле очень здорово, особенно когда освоишь базу передвижения и сможешь просто проходить карты.
>>1016855 (OP)Хуйня будет и полный провал. Можете скринить.
>>1029456> юзерскор> объективно Не смеши. Там ебланы ставят десятки хлеще логвинова, а НИНУЖНЫМ играм - нули. Ни о какой объективности речи не может идти, пока такое говно продолжается.
>>1029963Это не цпмер, а говно, клоун ты. Ебучку закрой.Сам двадцать постов назад пиздел как он красиво на тактике тупорылых попрыгунчиков раскидывает.
>>1029877Ну не всю же жизнь на аэро с зтном бегать
>>1029964> можно перебалансить ееМожет быть. В одном конце карты мегу положить, в другом красную броню, чтоб соперники делили главные итемы.Так или иначе, думаю, что в новом квейке все известные/играемые карты будут, их не так уж и много, в конце концов.
>>1016855 (OP)Crash budet?
>>1029997В QL понадобавляли своих карт. Вот, дуэльный маппул.aerowalk|duelbattleforged|duelbloodrun|duelcampgrounds|duelcure|dueldismemberment|duelelder|duelfuriousheights|duelhektik|duelhouseofdecay|duellostworld|duelsilence|duelsinister|dueltoxicity|duelverticalvengeance|duel
>>1030021Ты бы маппул с 125 фпс лучше запостил, чем просто все карты.
>>1030007zhena doomgaya))))
Кстати наконец-то будет игра где 144гц мониторы действительно раскроют себя на 100%
>>1030042На 125 фпс есть только та карта, на которой игрок получает пиздюлей от Эвила.https://www.youtube.com/watch?v=_UTvv6jxoLc
>>1030074Priznavalas mne s lunvi v chate. Edinstvennaya zhenshina, na kotoruyu ya ne stal bi drochit.
>>1016855 (OP)Что это за мальвина? Где Орбб и другие нормальные персонажи? Суют какой-то балет педиков вместо квейка. Не фанат квейка, но такого пиздеца не ожидал.
>>1030185Вот ему бы вх дать.
Слэш будет?
>>1030249Яой?
>>1030185Думаю, сделают персов из третьей, но вот в таком петушином стиле, как на трейлере.
>>1030260Slashhttp://tsaalyo.deviantart.com/art/Quake-3-Slash-105268013
>>1030386Yaoihttp://new-rutor.org/torrent/350373/
>>1018227>строггиПараша для даунов. В кваке 1 - лучший сеттинг
>>1031082Нет там никакого сеттинга, припизднутый. Такое ощущение, что все эти кукаретики саму игру ни разу в глаза и не видели.
>>1031141О, еще один хуй, который начитался, мол, id сами не знали что хотели делать, то ли рпг, то ли еще что и прочее-прочее... бла-бла-бла.Блядь, это все равно не отменяет того, что конечный результат получился интересным. Совместили разные стили и получилось вполне органично. И стиль тут не такой разрозненный, как в Дайкатане, например. Все довольно цельно.
>>1031328Ты что такое "сеттинг" знаешь?
>>1031375Настройки.
>>1031382:^)
>>1031407dota :^) papech and vitalech :^) twitch :^) (ет)
>>1031375Се́ттинг (от англ. setting — «обстановка», «помещение», «установка», «оправа») — среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры; место, время и условия действия.
>>1031488Вот именно. Ты ебёшь, где там именно это происходит?
>>1031499На марсе кажется, там портал в ад прорвало и теперь демоны лезут. Ты даже тхтшник с сюжетом не читал?
>>1031499В абстрактном виртуальном мире. Сеттинг не может быть абстрактным? Хотя там есть сюжет, на самом деле, и деление на 4 разных мира. Первый уровень каждого эпизода происходит на родной планете героя, а дальше он попадает в другие вселенные.
>>1031514Это Дум. И там не на Марсе, а на Фобосе.
>>1031551>а дальше он попадает в другие вселенные. в другие измеренияфикс
>>1031551Прекрасно продумано, не так ли? Кароч открыли портал в карты), ну между ними ещё несколько порталов, тип измерения разные))Это подход к бэкстори уровня id. То есть хуй забить, не нужна она, бегай лучше и стреляй.
>>1031675>бэксториСеттинг и сюжет - разные вещи. Не перескакивай с одного на другое.
>>1031675>ну между ними ещё несколько порталов, тип измерения разные))4 эпизода - 4 измерения, в каждом из которых забираешь по одной руне.
>>1031761Я не перескакивал. Сеттинг не описан никак, блджад. Это просто левелы, сгруппированные по стилю.Одно из самых простых объяснений — это разные странные измерения такие.
>>1031790Блин, даже в супермарио сеттинг лучше подавался. Хоть там и текста меньше. В кваке вообще нихуя не понятно. Есть просто какие то порталы, какие то измерения и за каким то хуем нам нужно собрать 4 руны, чтобы замочить короля чуханов которого почему то зовут шаб ниггурат.
>>1031815>Сеттинг не описан никак, блджад.А как он должен быть описан?
>>1031858Безымянный солдат (Ranger), был разбужен утром своим командиром телефонным звонком в 4 часа утра. В 5:30 он прибыл на секретную базу. Командир кратко объясняет ситуацию: «Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы мгновенно из одного места в другое. Враг, кодовое имя «Quake», при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Мы не знаем откуда они. Наши учёные считают, что «Quake» не с Земли, а из другого измерения. Они готовятся выпустить всю свою армию. Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию «Контрудар», и ты в ней участвуешь. Найди «Quake», он должен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если те, кто нас предупреждал, правы, все наши жизни израсходованы». Он решается возглавить операцию, пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его. Он знает, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли солдаты, чтобы уничтожить Quake, он всё ещё остался настроен на то, что они ещё живы. Он вставляет патрон в свой дробовик и входит.Осматривая окрестности, он услышал выстрелы позади, на базе. «Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым.»' Прибежав назад, он видит лишь опустошённые места. Он почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для него.Остальной сюжет проходит через уровни тёмных лабиринтов, в которых необходимо найти ключи или повернуть рычаги, чтобы пройти дальше.
>>1031874Ну это короч пересказ сюжета дума, только чуть тупее.
>>1031902И?
>>1027848Дм6 вполне играбелен на интел версии, я это тут уже писал. Даже побаланснее аероволка того же будет. дм13 классическая карта, хоть и допиленная и одна из самых интересных.
Сеттинг первого Квейка - техногенная Земля будущего с порталами, ведущими во мрачные миры, населенные хтоническими созданиями. Если это для тебя не сеттинг, то значит и у Лавкрафта никакого сеттинга не было. Да, у Лавкрафта есть лор. Но лор и сеттинг - разные вещи.
>>1031911Это не интересный сеттинг, и он слишком абстрактный. Все таки описалово дума было более самоочевидным. Там монстры полезли во время неудачных испытаний, а не в недостроенный портал (с хуя ли он вообще работает, если недостроенный? И что мешает его просто вырубить, раз такая петрушка пошла?). Ад был объяснен тем, что это подпространство для транспортировки. Тут аж 4 хуй знает каким боком привязаных измерения.Короче сеттинг первой кваки недостаточно прописан, тебе просто не дают полной картины и хоть какой то подоплеки происходящего, из за чего сеттинг вообще не выглядит целостным. Просто кучка уровней, связанных порталами.
>>1032186А тебе все в подробностях подавай.
>>1032197Ну есть какой то минимальный уровень достаточной информации. Вот квака его не берет.
>>1032186Ты перемешиваешь сеттинг с сюжетом.Сеттинг первого Квейка - техногенная Земля будущего с порталами, ведущими во мрачные миры, населенные хтоническими созданиями. Все.Иногда сеттинг еще проще описывают (не этой игры, вообще). Например, фантастический сеттинг, или фентезийный. Сеттинг - это простое описание пространства, в котором происходит действие. Грубо говоря, если все действие игры происходит в одной черной комнате, то сеттинг - черная комната.
>>1032186Сеттинг в шутере нужен как в порнухе.
>>1032254>минимальный уровень достаточной информации.Он индивидуальный для каждого.
>>1032275Сеттинг можно определить как набор правил и внутренней истории некоего окружения. Так как данное слово является заимствованным, его значение варьируется в зависимости от автора.Словарь Мерриама-Вебстера определяет сеттинг[1] как:время, место и обстоятельства, в которых развиваются события;время и место действия в литературном, драматическом или кинематографическом произведении;картонный задник в театральной или кинопостановке.Вот чего вики грит про сеттинг. По мне главный пробел по части описания обстоятельств.
>>1032275>Иногда сеттинг еще проще описывают (не этой игры, вообще). Например, фантастический сеттинг, или фентезийный.Да даже не иногда, а зачастую так и описывают.
>>1032297В оригинальном высказывании Кармака внезапно говорится о том, что сюжет должен быть в любом случае, просто не надо на нем внимание акцентировать.
>>1032303Сеттинг - это антураж, а не смысловая наполненность. Слово антураж-то для тебя хоть понятно?
>>1032316БЛЯДЬСюжет и сеттинг - это абсолютно разные вещи.
>>1032329Французское.
>>1032356Antoooragique.
>>1032329Хуйню сейчас сказал.
>>1031815А теперь ты путаешь сеттинг и лор.
>>1034248Ну-ка, давай объясни, что же я не то сказал.
>>1027848> оригинальная дм6> все ништяки на столбах> баланс
>>1027801Ага, а вероятность встретить динозавра на улице 50%.
>>1034839Есть версия где красный на ступеньках лежит у плазмы, желтый на столбах у джамппада а мега респится в центре.Единственное нарекание это пожалуй простреливаемая с рельсы карта, если оппонент мастер рельсы, то играть будет сложно.Есть кстати тут кто читал ground zeroes? Я их читал когда маэстро еще не промышлял юморными переводами и слово фанфик никто не знал.
>>1035055Я читал. Ну и говнище же.
>>1034839Лол, там до патча вообще квад был по центру в дуэли. Без OSP, который мог в кастомную раскладку айтемов (так был создан еще и TDM-вариант карты), было неиграбельно.Ну и вообще, баланс в оригинальном ку3 на самом деле был отвратительный и большинство карт было малоиграбельно, чего одни космические стоят. Он взлетел только потому, что предыдущие части вообще не имели мультиплеерных карт в оригинале. Ку3 допилили уже потом - частично в патчах, частично в картах, частично в модах.
>>1035213взлетел потому что были моды и редакторы карт. По этой причине до сих пор играют в моровинды и обливоны, реиграбельность огромная.
>>1035232>моды>реиграбельностьТолько если ты говноед. Обычно модов по паре нормальных на игру и то они максимум вытягивают на второе прохождение.
>>1035255Тебе про ку3 говорят же, поехавший.
>>1035264Ку 3 вообще не игра, а дрочильня мультиплеерная. Импотент Кармак наконец сдался и не стал в очередной раз позориться прилагая к новому движку очередной ущербный высер своего геймдизайнерского "гения".
https://www.youtube.com/watch?v=Ych-gZieoVk
>>1035300> не игра, а дрочильня мультиплеернаяТо, что тебе НИПРИЯТНА в такое играть, не значит, что мультиплеерные игры - не игры.> Импотент КармакРазработчик технологий, позволивших существовать шутерам, как игровому жанру. Ебать, импотент. Вот, говноделы нынешнего кинца за 2300 - это не импотенты.
>>1035330Если бы не Кармак мы бы сейчас играли в воксельные шедевры, а не это полигональное кинцо.
>>1035336Ну, тада его бох накажит!
>>1035336>воксельные шедеврыв майнкрафт иди играй епта. Вокселей никогда не будет в играх потому что они рушат задумку создателей, вместо прохождения уровня ломаешь стену и выходишь к чекпоинту. Иначе уровни надо делать кишкой (что в общем есть и так если тебе нравятся линейные кишки).
>>1035336Хуй там. Хотя бы потому, что память в то время была жутко дорогой, а воксели её жрут, как местные ведьмака.
>>1035374Действительно. Вдруг игрок стенку сломает и катсценку пропустит!
>>1035404Сюжетное повествование, атмосфера и воксели вещи не совместимые.
>>1035424Кинцо. А атмосферу можно вполне создавать и без сюжета. Возьми любой популярный рогалик: дф, катаклизм, инфра аркана - атмосферы там - ведром черпать можно, а адом так вообще и сюжетку во всё это впихнуть умудряется.
>>1035300> Кармак>геймдизайнерскогоСовсем поехавишй? Кармак геймдизайном занимался только в далекие 80ые, когда в одиночку игры кодил.
>>1035464Так к концу разработки первого квейка от него все разбежались.
>>1035424> атмосфера и воксели вещи не совместимыеОй, иди нахуй.
>>1035440Ты какой-то странный. Говоришь про воксели и рогалики. Сам можешь смоделировать сюжетную игру с вокселями? Чтоб нельзя было просто сломать стену и пройти левел незапланированным способом.Окей, рогалики атмосферные. Как ты туда планируешь интегрировать фишки с вокселями? Например донт старв или даркест данжен? Или какие атмосферные рогалики ты имеешь в виду? Хороры? Как тогда туда интегрировать концепцию разрушаемости? Давай, я послушаю.
>>1035560В воксельной игре не обязательна полная разрушаемость, лол.
>>1035563Да она вообще не нужна т.к. не несет никакого смысла, это поняли еще в начале 2000х
>>1035424Не пались, ньюфажина
>>1035576>не имеет смыслаЯсно.
>>1035560>Сам можешь смоделировать сюжетную игру с вокселями?Ну как? Просто даёшь игроку уровень работающий по своим законам и со своими правилами и не ведёшь его за ручку объясняя это тем, что игры - это такие некрасивые фильмы.
>>1035424Нахуй пошёл
>>10356701997 год, кстати.
>>1035670Блейдраннер?
>>1035678>1997 годИ что? Обычный 3д-пререндер того времени. В фильмах уже и покруче 3д-графон был.
>>1016855 (OP)сетевая денувная параша
>>1035735>f2p>денувазачем
>>1030185Лолблять, все эти педики из quake3arena/team arena. Нахуя им в трейлере показывать ВСЕХ персов, даун.
>>1035709Он самый. Попытался поиграть в него весной, - аутировал рассматривая графон, тени, дождь, колышущиеся тряпки, слушая музыку, но сдался на квестах с пиксель-хантингом и не очевидных действиях.>>1035719Там не просто пререндеры и задники, это всё анимировано, движок полностью воксельный.https://www.youtube.com/watch?v=vjZb_bUvzU0
>>1035582Знатное говно для уток
Quake Champions с ходу вызвала опасения из-за своего названия: всякие champions и heroes обычно означают, что авторы жестко переиначивают то, что мы знаем и любим. Чаще всего — с уклоном в MOBA или рисованные командные шутеры с классами.С Quake Champions все не так, как можно было подумать, и геймплей тут выстроен не как в Overwatch или других геройских шутерах. За основу все же взяли Quake 3: Arena, а вместе с ним и ключевые принципы, по которым работает легендарный шутер: карты, рассчитанные на контроль ресурсов, все тот же знаковый набор пушек, все та же безудержная скорость, все те же опасные для жизни развлечения вроде рокетджампов. И еще — узнаваемые персонажи: Анарки, Сардж, Рейнджер и другие.«То, что эти персонажи будут разными, никого беспокоить не должно, — говорит Тим Уиллитс, творческий директор id. — Думаю, это часть вполне закономерного развития жанра». Герои, по словам Уиллитса, отличаются, но не слишком сильно. Есть некоторые пассивные бонусы (кто-то резвее бегает, у другого снимается не так много здоровья после прыжка на взрывной волне от ракеты), есть активные навыки: Рейнджер из первой части бросает сферу-транслокатор, девушка Никс обращается в туман, а в распоряжении Визора, судя по всему, самый настоящий wallhack — временами он может видеть через стены.Вместе с тем авторам важно, чтобы способности персонажей не ломали игру. Навыки не разделяют героев по специальностям, они нужны скорее для усиления акцента на вашем стиле игры. Чтобы, скажем, игрок, любящий рокетджампы, мог делать их эффективнее. Игра не должна крутиться вокруг чемпионов, она все-таки больше про то, что нам полюбилось в Arena: контроль карты, аккуратный отсчет до появления пауэрапов и яростные схватки за место появления ракетницы.О перезапуске оригинальной игры речь пока не идет, а Quake Champions в первую очередь делают для тех, кому очень хочется вспомнить Quake 3: Arena, но страшно залезать на сервера к злым людям из Quake Live — там остались только самые стойкие и истовые. В перспективе имеем обновленную дисциплину, явно метящую в киберспорт. Уиллитс подчеркивает: «Больше всего хочется сделать так, чтобы Champions понравилась Кулеру (Антон Синьгов, один из самых популярных игроков в Quake)».Ну и еще одно: Quake Champions выйдет только на PC. «Ты что, в Quake 3 на дримкастовском контроллере играл? Молодец, но вообще-то для этих вещей есть мышь с клавиатурой». Уиллитс уверен, что иначе в этой игре никак.http://www.igromania.ru/articles/578398/Quake_Champions_pervye_podrobnosti_s_E3_2016.htm
>>1035929> движок полностью воксельный.Только модели персонажей (и то не все).
>>1035641и получается говнище вроде современной йобы с вышками где надо самому себя развлекать, ага.
>>1036202не мешай фантазировать маньке
>>1036166Чёт этот креативный директор, не знаю, странный какой-то: "Вот бы кулеру понравилось, вот бы похвалили... Бля, не бейте за классы, пацаны, они же нихуя не меняют!". Это не он нёс перед думом хуйню о перестрелках-головоломках и Брюсе Ли на скейте?
>>1036166обосраться с подливой еще проще чем при переходе от фоллаута 2 к фоллауту 3
>>1017053Ясен хуй не будет. Цпм это исключение, созданное коммьюнити. Ураганный геймплей резали во всех частях, кроме КВ. Большие компании не рискуют и делают всё казуальнее. 99% сидящих в треде даже не знают, чем вк3 отличается от цпм и по остальным частям не сведущи. Они и в кл максимум кал арену побегали чуть и всё. Будет очередное говно. Для современных игроков даже КВЕЙК ЛАЙВ быстрый. АФПС мертвы и не оживут никогда. Тимплей для пидоров.цпмер, рефлексер от ноугаймза
>>1036296Как показал Вегас, Беседка обосралась потому, что у них нет ни одного нормального писателя для сюжета, квестов, лора, сеттинга. И то обсер относителен, массам трешка отлично зашла, и четверка тоже. Но Беседка делает в некоторм роде нишевый продукт, РПГ-сэндбоксы такого рода редки, а МП-шутанов хоть жопой ешь.
>>1017466Что за говно ты принес? У большинства q рокет, e шафт, r рейл, пкм прыжок, остальное как хочешь.
>>1018141Охуел от этих ответов. Аирконтроль, фаст-свитч, тайминги, дабл-джампы, рампы и т.п? Ответы на уровне человека с 10 минутами в кваке.
>>1036315я рокет и рейл на мышке поставил, чтобы большим пальцем можно было нажимать.
Не, чтобы кто не говорил про Беседку, а у них получаются самые адекватные перезапуски. Практически идеально соблюдается баланс между олдфажностью, казуальность и преемственностью серии. При этом абсолютно все серии из 90х. Опущенный и Прей - новые игры, скажите вы? Да вот нихуя. Это Вор и Системшок под новым соусом. Корво даже тот самый Гаррет теперь озвучивает.
>>1036370Беседка издает охуенные игры и разрабатывает какой-то шлак.
>>1036370Системшок = Прей?Наркоман?Ладно там вор = опущенный, но про прей хуйню сказал. Начиная от того, что прей таки НЕ новая игра, он существовал и раньше, и заканчивая тем, что системшок про совершенно другое, нежели тот прей, который я помню.
>>1036380Она издает только игры своих внутренних студий же. Жопы Арканов, ИД и прочих пидоров на 100% принадлежат Беседке.
>>1036399Главное, что она Тодда в свои внутренние студии не пускает.
>>1036387Это Тодд лично подтвердил. Новый Прей духовный наследник Системшока.https://www.youtube.com/watch?v=GLmlxX8QeVI
>>1017505>играл в альфуты что какой нибудь агент?
>>1036407Ебучий Тодд. Хуесосина, куда он лезет, сука.
>>1036387>Системшок = Прей?Он про новый Прей, даже Аркейн говорят, что жестко вдохновляются Шоком.>>1036399Они на самом деле хитрые сволочи, по фочану ходит копипаста якобы от бывшего сотрудника Headfirst (которые клепали Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth) о том, как Беседлка/Зенимакс двигали дедлайны, чтобы формально показать, что они не справляются и выкупить их нафиг. Или что-то в таком роде.>>1036406И Эмиля.
>>1036420>Он про новый Прей, даже Аркейн говорят, что жестко вдохновляются Шоком.Да какого хрена, 2 разные вселенные, тем более шок и переиздание делают прямо сейчас, и 3 часть делают тоже прямо сейчас, что за хуйня, вдохновитесь, сука, преем лучше и сделайте нормальный духовный наследник прея в той же вселенной но с другим героем, пиздец, они бы ещё Ненси Дрю пошли вдохновляться.
>>1035471И что? Он точно так же после этого был ответственен только за техническую часть.
>>1036439Так и Вор сейчас формально жив. Вот только Опущенный больше похож на того самого Вора, чем новый Вор.
>>1036387Это разработчики заявили, выдыхай.
>>1036446Да потому что новый вор хуи сосёт с заглотом и на него всем похуй
>>1036310подобным кваке игор с большой базой игроков нет от слова нихуя. QL не в счет.
>>1035881Даун-маркетолог порвался, с одного посталол.
>>1017019>Первая более узконаправленная, на старикановВо наркоман! Беседка у него узконаправленные игры делает, кек.
>>1036692не выходит на консолях, так и есть.
>>1030185Самый ебанутый персонаж. Еще с ку3 наркомания была.
>>1037253>Самый ебанутый персонаж.
>>1037261Я и говорю, что с ку3 уже наркоманию делали. Этот помоему сальтухи там крутил вообще.
Квака будет делаться под стандарты кулера. Т.е. это будет классическая годная квака 3. Можете выдыхать. Вангую скорою смерть обдроча и восхождение кваки на пъедистал киберспорта.
>>1037540Ебать, я счастлив. Наконец-то застану живой онлайн в любимой игре.
>>1037540Проиграл, блядь. Этот твой кулер съебал в К4, когда туда съебали деньги, а потом сказал, что вообще компьютерные игры не любит, и киберспорт это хуита.
>>1037540>беседка >пъедистал киберспорта. Ох лолблядь, пора бы кое-кому вспомнить как обычно заканчивают клоны близзардоигр.
>>1037540кулер жаловался что у него нет денег на новый пк, а тут оказывается под него кваку пилят лол. Лучшем ему пекарню подогнали.
>>1038352Кулер жаловался на бабло? А нихуя что у его родителей бизнес какой-то по недвижимости, да и сам он у кормушки.
>>1038517https://www.youtube.com/watch?v=OhEpoLe46Vo
>>1038688Ты речь жопой понимаешь? Он про признание своих заслуг говорит, а не про отсутствие денег на комп.
>>1038688Ебать ты дурак. Мало того, что ты это принял всерьёз, так ещё и положительно оценил. Какие же тупые люди бывают.
>>1038517Хуебизнес. У него 960 видяха, например. Даже не кибрекотлеты ставят минимум 980, а те кто у кормушки, вроде Муддесанов и Тох, ставят 980ti.Так что в ЛУЧШЕМ случае он просто средний класс, обычный человек с доходом ~40-50к в месяц. И да, для взрослого человека это мало и он хотел бы больше.
>>1040064> 960 видяха> не 980> сука, нищебродПроиграно.
>>1036166>Quake Champions в первую очередь делают для тех, кому очень хочется вспомнить Quake 3: Arena, но страшно залезать на сервера к злым людям из Quake LiveДолбоёбы. Для этого нужно не новую игру делать, а прикрутить нормальный матчмейкинг и начать уже делать рекламу. Типа ежемесячных турниров для всех уровней скиллов и прочее.Если всё так оставить, и все эти задроты из лайва перейдут на qc, то он точно так же умрёт.
>>1040088НУ школьников только ВИДЯХА показатель благосостояния.
>>1040152> Типа ежемесячных турниров для всех уровней скиллов и прочее.Во-первых, таки есть турнирчики для игроков с низким эло на гуд гейме. Во-вторых, даже игра против равного соперника в квейке - это всё равно стресс, который многим просто неприятен. Дохуя же ананимасаф из-за этого и не любит мультиплеер вообще и киберспорт в частности, как мне кажется.
>>1040224>Во-вторых, даже игра против равного соперника в квейке - это всё равно стресс, который многим просто неприятен.Таким ничем не поможешь.
>>1040064А зачем ему 980. Разве есть какие-то кибердисциплины, которые требуют мощной видюхи?
>>1040277> Разве есть какие-то кибердисциплины, которые требуют мощной видюхи?Кибервыебоны мощной видюхой.
>>1040260Я про обычный уровень стресса говорю, который присутствует в ситуации соперничества и вероятности просрать полимеры из-за случайной неудачи. Сам-то в дуэли поиграй хоть.
>>1040260Если человек будет играть на расслабоне, то он, скорее всего, проиграет. Должен быть какой-то баланс между расслабленным состоянием и напряженным.
>>1038722>Он про признание своих заслуг говоритОн жалуется что нет вознаграждений, твои заслуги не намажешь на хлеб. Какие-то олимпийцы получают миллионные гонорары, авто и квартиры получая первое-третье место на быдлятских олимпийских играх, а киберспортсмены сосут хуй делая не меньший вклад. Про ногомяч я вообще молчу, групку хуесосов заливают деньгами чтоб они полтора часа были куклами для битья у иностранцев, а потом бы их звали на тв, сниматься в журналы и рассказывать ахуенные истории про шпорт.>>1038727Все он там по делу сказал.
>>1040277144гц монитор требует фпс выше 150, а если 4к разрешение то карта нужна мощная.
>>1040618> нет вознагражденийЗа победы на турнирах деньги платят. О чём ты тут говоришь?
>>1040625У меня в ксго на gtx960 фпс около 200. А 4к киберспортсменам не нужно.
>>1040666Государство не платит ничего.>>1040734>4к киберспортсменам не нужно.Любая вещь дающая преимущество нужна, это и ухд мониторы изогнутые и 4к разрешение в том числе. В любом случае это имеет больше пользы нежели мышки с 100500тысяч дпи.
>>1040744>4k>преимуществоЕбать ты лох, не скажу за другие игры, но в Каэсик многие про до сих пор гоняют в растянутый 1024 на 768, им так целится удобнее.
>>1040744И какое преимущество дает 4к? Ты сам-то видишь ощутимую разницу между первым и вторым скринами?
>>1040744> Государство не платит ничего.Оно и непричастно к киберспорту у нас, с хуя ли оно должно платить там ему что-то? Шпуллер ебанулся от своих амбиций просто. Прямым же текстом говорит, типа, я тут для России достижения достигаю, а меня не ценят. Там не в компе или деньгах дело. Ты долбоёб какой-то, который через жопу смыслы находит.
>>1040769ты мне предлагаешь сравнивать фхд и 4к скриншоты на фхд мониторе? С тем же успехом можно сравнивать печ 960 и титан, на процессоре селерон, или сравнивать 60 и 120 фпс на мониторе 60 герцовом.>>1040752Это уже каждый решает для себя. Кто-то клавиатуру на коленках держит, кто-то пробелом стреляет, кто-то играет в разрешении 800х600, а кто-то вешает гирьки на мышь и ставит заоблачное дпи с акселерацией.
>>1040813>Оно и непричастно к киберспорту у насВообще оно было причастно, в середине 2000х когда квак3 уже стал заходить в закат киберспорт признавался, потом кто-то решил отменить. Сейчас снова вернули назад после 10 летнего промежутка.
>>1040816>ты мне предлагаешь сравнивать фхд и 4к скриншоты на фхд мониторе? А какой киберспортсмен будет играть на 4к мониторе? Я не уверен, что это даже для обычного-то игрока особо удобно.
>>1040824> киберспорт признавалсяМало ли что там кто признает/не признает формально. Имеет смысл участие гос-ва в организации турниров, формированию денежной кассы на призы, поощрению игроков и тому подобное. Всем этим занимались и занимаются частные лица и организации, а не государственные, насколько я знаю.
Зачем вы с этим дебилом разговариваете? Он же отбитый.
>>1040816>Это уже каждый решает для себя.https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UaM765-S515ibLyPaBtMnBz7xiao0HL5f-F1zk_CSF4/edit#gid=1762004852Ищи тут свое 4к.
>>1040900Кляты москали.
>>1040896Никто не пишет больше.
>>1040900Хм, а если я куплю 4к-монитор, то я буду нагибать этих старперов-неудачников?
>>1040917Очевидно же!
>>1040917Особенно сильно ты будешь нагибать команды, которые одним составом лет по 10 этот КС дрочат, удачи.
>>1040925А если в шлеме играть буду, то, наверное, вообще мировым чемпионом стану?
>>1040917На самом деле моники у них может и 4к, вот только играюют они все равно на растянутом лоу-резе.
>>1040934>в шлеме У меня ассоциация со шлемом, который ретардам надевают, чтоб не поранились.
>>1040842то же говорили когда выходили мониторы фхд.В моем детстве все играли в кс 800х600 и считали что все что выше этого разрешения, только мешает.>>1040844Ну смотри простой пример для 2003 года-керлинг признается споротом, победителям олимпиады выдают машины и квартирыкибершпорт признается спортом, победители идут нахуй.
>>10409004к только внедряется, надо ждать пару лет, тогда производство фхд начнет сворачиваться.Сейчас квадрат с разрешением 1024 стоит как и фхд ширик, просто потому что их уже мало производят.
>>1040978Ты ссылку открывал, лол? Там даже фхд скорее отклонение, чем норма.
>>1040967> победителям олимпиадыОлимпиада - это само по себе крупнейшее событие в мире с соответствующим уровнем престижа и финансирования, так, на минуточку.> победители идут нахуйВ начале 2000-ых победители ВЦГ всяких получали что-то около 20000 долларов, так что на хуй идёшь ты.
>>1041036Речь про государство а не частных спонсоров. Впрочем мне самому до этого нет дела, но лучше бы вместо ногомяча финансировали игры, поскольку они в десятки раз зрелищнее и плотнее на события.>>1040984В кс ладно, но игор то много. В дотку тоже играют на 1024? Или в старкрафт? Или что там еще модно.
>>1041084> Речь про государствоТак, я же писал, что наше гос-во реально не участвует в этом виде деятельности, даже формально признало киберспорт совсем недавно. Турниры, в основном, лежат на плечах всяких производителей железа и издателей игр, которые рекламируют свой продукт через это, игроки получают деньги за победы и всё идёт своим чередом. Так что, с хуя ли Куллеру чиновники от спорта должны жопу лизать?> вместо ногомяча финансировали игры, поскольку они в десятки раз зрелищнее и плотнее на событияНу, сомнительное утверждение. Человек, который сам не играет в тот же Квейк, хуй что поймёт из происходящего на экране. Про Старкрафт или Доту вообще молчу. Мне лично там совсем нихуя не понятно, поскольку сам не играю. Реальные виды спорта более доступны для восприятия человека несведущего.
>>1041164>формально признало киберспорт совсем недавно.Я тебе процитирую википедию>Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 годаЧерез пять лет его правда исключили до нынешнего времени. Но пять лет были вполне легитимными, я про них в общем и говорю.>Турниры, в основном, лежат на плечах всяких производителей железа и издателей игр, которые рекламируют свой продуктЕсли спорт имеет статус официально признанного, государство обязано его финансировать и проводить чемпионаты. Это одно из условий.Впрочем разговор ни о чем, я сливаюсь.
>>1041368> пять лет были вполне легитимнымиБлядь, ты совсем тупой? Признать на бумаге можно хоть снежного человека, что реально-то гос-во делало и как реально было причастно? Исходя из того, что мне известно - никак. И все деятели на этой ниве в глазах министерства спорта не являются субъектами внимания. Типа, да, вы там на своей волне в чём-то участвуете, вы, типа, спортсмены, всё, до свидания.> Если спорт имеет статус официально признанного, государство обязано его финансироватьЭто откуда взято, из фантазий твоих? Киберспорт слишком нишевое явление, поэтому никто со стороны на реально серьёзном уровне не будет с ним возиться.> разговор ни о чемКстати, разговор начался с того, что тебе приснилось, будто Антон Синьгов требует денег от правительства. А я тебе пытаюсь объяснить, что это просто его ебанутые амбиции, высосанные из пальца.
>>1041419> А я тебе пытаюсь объяснить, что это просто его ебанутые амбиции, высосанные из пальца.А требовать денег пиная мячик позорясь перез всей планетой, это норм?
>>1041531Твой быдлан заносчивый за всю свою жизнь не сделает для дяди столько денег сколько ногомячер делает за месяц.
>>1043059Ктож спорит, в этом и несуразность вся.
Предлагаю забыть про кулера и ногомячистов и продолжить обсуждать грядуший шин шинов который полетит далеко если отдадут моды фанатам и будут регулярные чемпионаты.
отклеилось
>>1037268Так все могут при спрыгивании с края спиной вперед.
>>1016855 (OP)Разработчик - Saber Interactive, поэтому относиться к релизу максимум осторожно, особенно после того как эти русские трешоделы выпустили кривой сборник HALO MCC, который не ругал только ленивый и свернутая разработка Halo Online это та, которую собирался издавать Фогейм с золотыми автоматами.
>>1045786контролировать беседка будет, и тз пишет беседка. Те просто исполнители на аутсорсе.
>>1046059Halo тоже 343i и Microsoft контролировали.
>>1046059Беседка не сделает из трешоделов хороших разработчиков.
>>1043562Нет, ты точно дебил и не в состоянии понимать русскую речь.
>>1046203Инвершн обосрали только потому, что это был очередной ебучий клон гов с единственной новой приколюхой.
>>1046203ты путаешь отсутствие опыта в разработке и отсутствие опыта в кодинге и дизайне. С первым у компании может и не очень, но эту работу делает беседка, а кодить и рисовать текстурки по реквесту много ума не надо.
>>1046447Уважаемый работник Сейбер, вернется ли Хало Онлайн или проект "заморозили"?
>>1046447>отсутствие опыта в разработке Эта студия существует уже лет 15. Они сделали Will Rock и TimeShift, если помнишь такие.
>>1046551Помню и игры были донные, но технически исполнены хорошо. Проще говоря беседка пишет ТЗ, а кодеры кодят по списку что им предоставили без всяких там отсебяшных фантазий.
>>1046760Откуда такая осведомленность?Halo Online так же делали, без указки от 343i не могли и шагу ступить и вышло говно.С чего вдруг с Quake все будет замечательно?С чего вдруг Беседка стала богом мультиплеерных шутеров?Мультиплеер вышел Думе говно, а там была та же схема разработки что и в грядущем Quake.