После такого-то перезапуска поехавшего пехотинца у QUAKE появился шанс стать следующим. Если ID с беседкой не в конец ебанутые, то они возьмут сеттинг первой и третьей части, а вторую оставят на потом, чтобы не получился клон только что вышедшего дума.Предыдущий >>862695 (OP)
Half-Life 2 > Doom 3
>>897883 (OP)>сеттинг первой и третьей частиДурак?И вообще новая квака не нужна.Ради чего? Семи часов синглплеера?
Алсо, надеюсь тех мудаков, что делали мультиплеер дума, отпиздили кастетами и сбросили в канаву с дерьмом. Если так же объебутся в кваке, то не занесу им ни копейки.
>>897936Очевидно, что ради мультика.Разные расы, разные миры, телепортация. Откуда по-твоему столько разнообразных мудаков на арене?
>>897883 (OP)Пусть лучшее новый сеттинг, чем тот, что в первой части.
>>897963Пусть лучше тот же, на самом деле. Давно не было перемещений между криповыми мирами, готики и сатанинской поебени.
>>897963Я и не против, на самом деле. Но если выбирать из этих, то строгги очевидно проиграют.
>>897883 (OP)>вторую оставят на потом, чтобы не получился клон только что вышедшего дума.Ты с первой частью не попутал, случайно?
>>898003Шта?
>>897946Какого мультика, ебан?Всё, что от этих балбесов нужно было, это бабло в К3 вовремя влить, вместо этого десять лет левые люди напильником пилили.Теперь пусть делают что хотят. Абсолютно уверен, что по сравнению с CPMA получится убогая параша.
Нахуй, ремейк q3 с графоном и будет ок. Wait..
>>898003Первая-то причем тут?
>>898019Первоквака была с демонической тематикой, как и второй Дум, уже во второкваке замутили футуризм и строггов.
>>898071Ты не в теме и не понимаешь о чем говоришь.
https://www.youtube.com/watch?v=DBnm4ed9nSw
>>898071Демоны ада и хтонично-готичная поебень – разные вещи как бы.
>>898131Между демонами ада на Марсе и индустриальной антиутопией тоже маловато общего.
>>898125Этой игре не хватает только более плавного и приятного передвижения персонажем. Камера немного резкая и частенько за углы цепляешься. Вот это бы поправить и было вообще 10 из 10. В плане непосредственно наполнения игра на уровне лучших шутеров того времени и даже есть свои собственные фишки (например, слоумо - да-да, это первая игра с буллетаймом, еще до Макса Пейна). Но об этой игре мало кто знал. Очень недооцененная игрушка.
>>898156Индустриальная антиутопия 10 раз уже была, а смердящих богохульных порождений скотских фантазий в ФПС не было с 1996.
>>897975В думе было вот буквально неделю назад.
>>898172> это первая игра с буллетаймом, еще до Макса ПейнаСлоумоушен был еще в Вульфе3д читом.
>>898196Какая-то пластиковая разноцветная сказка там была.
>>897883 (OP)>перезапуска QUAKE Зачем? Это не id и не Valve, бефесда не сможет привнести в жанр что-то кардинально новое, так что будет то же самое, что и новый Дум (просто в другом сеттинге).Хотя, сохрани/перенеси они хардкорную "ржавчину", превозмогач и бескомпромисность Квейков, их дух, я был бы только рад. Никогда не импонировали эти ваши "Думы".
>сеттинг первойНо там не было сеттинга. Просто, солянка из монстров.
>>898209Но тут это полноценная часть геймплея.
>>898217>ValveЧто валв привнесла новое в жанр со времен первой халфы? Может скорее левые васяны привнесли, которых потом вольво взяло под свое жидокрыло?
>>897921Да.
>>898227Вполне себе выверенная атмосфера с путешествиями из нашей реальности во всякие темные мерзкие измерения.
>>898284Нахуя?
>>898249Васяны от этого перестали быть частью валв?
>>898312Чем недоволен?
>>898312Ебанутый вопрос какой-то. Ну, прост)))
>>898326Там кроме убийств вообще цель была какая-то? Или просто убийства ради убийства?
>>898336СПАСТИ ПЛОНЕТУ
>>898336Во всех шутерах так, или ты про сюжет?
>>898336И что в этом плохого?
>>898341Почему в других измерениях то тогда?>>898342Ну да, есть вообще инфа о протогонисте? Хули у него шлем на голове как из 17 века?
Не запилят вам новую кваку. Сеттинг слишком похож на дум с его путешествиями в ад и истреблением нечисти. А зачем выпускать еще один дум? И мультиплеер вам кваковский тоже не запилят - консоли не выдержат таких скоростей и чудес на виражах.
>>898366Н-но там не ад, там Лавкрафтовские измерения же.
>>898366Если маркетологи рассчитают хорошую прибыль, то сделают.
А онлайн ванильного первого квейка еще жив?Если да, то на олдгеймс вот два файла для игры по сети.Один называется Quake World Server 2.30 и весит 182кб.Другой называется Quake World 2.30 и весит 522кб.Это одно и то же? Если да, то зачем разместили две штуки? Плюс вес разный.
>>898355Чувак, ты троллишь так?
>>898131В Кваке нет чётких стилистических различий, да и из хтонического там разве что имя Ш.-Н.
>>898355>инфа о протогонистеПредысторию нагуглить религия не позволила?Безымянный солдат (Ranger), был разбужен утром своим командиром телефонным звонком в 4 часа утра. В 5:30 он прибыл на секретную базу. Командир кратко объясняет ситуацию: «Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы мгновенно из одного места в другое. Враг, кодовое имя «Quake», при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Мы не знаем откуда они. Наши учёные считают, что «Quake» не с Земли, а из другого измерения. Они готовятся выпустить всю свою армию. Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию «Контрудар», и ты в ней участвуешь. Найди «Quake», он должен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если те, кто нас предупреждал, правы, все наши жизни израсходованы». Он решается возглавить операцию, пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его. Он знает, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли солдаты, чтобы уничтожить Quake, он всё ещё остался настроен на то, что они ещё живы. Он вставляет патрон в свой дробовик и входит.Осматривая окрестности, он услышал выстрелы позади, на базе. «Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым.»' Прибежав назад, он видит лишь опустошённые места. Он почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для него.
>>898389> Quake World Server Это для создания своего сервера.
>>898393Нет. Сам уже нашёл инфу о том что Ромеро пильнул гг в духе тёмного фентези.
>>898395Норм сюжет, и баб которых нужно спасать нет.
>>898366Не так уж и похож, в думе будущее, а в квейке какое-то средневековье больше местами. Атмосфера другая.Плюс про войну же кучи похожих шутеров каждый год штампуют, и геймерам норм.
>>898398А, вот оно что. Спасибо, анон.
>>898404Ну вот. Там просто такое абстрактное фентези с примесью Лавкрафта + немного техногенности.
Алсо, на какой сложности первый квейк лучше проходить?Сейчас вот брутал дум на реализме прохожу - доставляет. Тут тоже лучше максимальную выбирать? Тут мобы жирнее, вроде, не потеряет ли игра в динамичности?
>>898404The concept for the game itself was divided between roughly three camps: those (notably John Carmack) who wanted a fast-paced futuristic theme, with no supernatural elements for a change; those (notably Adrian Carmack) who wanted a Lovecraftian occult theme; and those (notably John Romero) who wanted a gothic fantasy game centered in melee combat. In the end, Quake went far in none of these directions and instead blended elements of all, resulting in a mix very similar to Doom's own theme: beginning in high-tech maps and moving on to gothic fantasy levels to battle Lovecraftian monsters. The scenario is practically a direct calque of Doom's: once again, the military-industrial complex devised teleportation devices (called "slipgates") which actually pass through a dimension full of hostile monsters who seize this opportunity to invade and must be thwarted, by the sole surviving soldier stationed at the facility.
>>898421Найтмар, конечно - там другой-то и нет.
>>898409Но ты лучше погугли сорс-порты. ezquake, nquake, может что-то еще есть.
>>898395А про двуху есть инфа?
>>898430так дам же даже ролики есть. да и в самой игре тебе конкретно говорят что надо делать.
>>898430Умирающая планета Строггос. Кругом видны печальные последствия усиленного загрязнения атмосферы промышленными отходами заводов и фабрик. Тяжело дышать – воздух пропитан ядами и радиоактивной пылью. Населяющая планету цивилизация строггов, во избежание полного вымирания, переоборудовала сама себя в полуроботов: из людей они превратились в чудовищ. Животный и растительный миры планеты практически уничтожены (осталось несколько сильно мутировавших видов животного мира). В городах, состоящих из заводов и фабрик, нет никого живого. Только огромное количество труб ежеминутно выбрасывает в атмосферу планеты новые порции загрязняющих веществ. Природные ресурсы планеты Строггос исчерпаны, запасы пищи подходят к концу, рождаемость на нуле и нужны новые гуманоиды для создания роботов. Верховный правитель Строггоса Макрон обратил свой взгляд в космос, чтобы найти планету, пригодную для выживания.К несчастью землян, такая планета очень быстро была найдена. Строгги рассчитали, что природных ресурсов Земли хватит им очень надолго, а люди и животные пригодятся для еды и переработки их в роботов. Чтобы поближе ознакомиться с Землей, строгги открыли специальный шлюз, состоящий из подпространственного тоннеля и ворот по обе стороны. Теперь им достаточно пары часов, чтобы очутиться на нашей планете. Вскоре было осуществлено и пробное нападение. Из глубины космоса был выслан десант для захвата пленных. Строгги не только забрали всех, кто оказался на их пути, земля буквально горела под их сапогами. Земляне не остались в долгу. Был создан отряд специального назначения, состоящий из отборных солдат. Собрав скудные сведения о планете и цивилизации строггов, они отправились в путь. Каждый воин занял место в своей космической шлюпке и путешествие началось.Игрок — солдат по фамилии Биттерман. При подлете землян к Строггосу строгги нанесли удар по космическому кораблю игрока. Космические шлюпки разлетелись в разные стороны. Шлюпка Биттермана получила серьезные повреждения и с большим трудом ему удалось приземлиться. Связь с командованием и товарищами давно прервана. Игрок остается один во враждебном мире, но у него есть задание – вывести из строя межпланетный шлюз, открывающий строггам путь к Земле и уничтожить их предводителя и идейного вдохновителя Макрона.
>>898493>БиттерманШлёма Карлович.
>>898518> БиттерманГорький же. "Над седой равниной Строгга ветер тучи собирает. Между тучами и Строггом гордо реет наш десантник, чёрной молнии подобный."
>>898493>их предводителя и идейного вдохновителя Макарона.
>>898430Цивилизация строггов шла по технологическому пути развития, хищнически эксплуатируя естественные ресурсы планеты. Из-за сильного загрязнения атмосферы Строггоса отходами многочисленных заводов, флора и фауна были почти полностью уничтожены, а её остатки мутировали в агрессивные, вымирающие формы жизни, всего на момент Quake II их было два вида: хищные рыбы (в игре называются «акулами-барракудами») и хищные четвероногие млекопитающие (в игре называются просто мутантами). Население планеты пыталось оттянуть свою смерть от химикатов, занимаясь киборгизацией своих тел. Уровень рождаемости упал до нуля. Тогда военный лидер цивилизации Строгг, Макрон, решил воспользоваться биоматериалом других планет для поддержания жизни на Строггосе. Так начался галактический поход, несущий смерть и ужас, во имя умирающей расы. И, однажды, по открытому межзвёздному каналу, созданному управляемой «черной дырой», флот Строггоса вышел на орбиту Земли. В 2065 (по другим данным — в 2060) году по земному летосчислению произошло вторжение с целью переработки населения и поглощения биосферы планеты. Но, в отличие от других рас, земляне не только отстояли свою планету (эти события нашли свое отражение в игре Enemy Territory: Quake Wars), но и спустя 50 лет нанесли ответный удар. Первая волна земного десанта была неудачной и почти вся была уничтожена или захвачена в плен, но одинокому десантнику по фамилии Биттерман удалось прорваться через все линии обороны, отключить часть систем ПВО и лично уничтожить Макрона. После битвы Биттерман пытался бежать, однако враги успели подбить челнок и тот терпит аварию и падает на Строггос.
>>898548Quake 4:Вторая волна десанта, воспользовавшись замешательством строггов, атаковала планету со всех направлений. Часть технологий Строггоса была использована для создания новых видов вооружения, получивших широкое применение во второй волне атаки. Вскоре выяснилось, что строггам удалось очень быстро перегруппироваться и создать нового, более мощного Макрона. Основной целью второй атаки было блокировать тетраузел, тем самым остановив подачу важных данных в Нексус — центральный сервер сбора, обработки и передачи информации строггов. Но операция была провалена — конвои «Война», «Чума» и «Голод» не добрались до цели, а конвой «Смерть» во главе с отрядом «Носорог» не смог завершить установку EMP-бомбы и тоже был практически полностью уничтожен из-за атаки гигансткого киберпаука-сборщика. Мэтью Кейн (протагонист игры) во время одной из операций сталкивается с Макроном и попадает в плен, где его подвергают строггификации, но в последний момент товарищи по команде спасли его. Впоследствии Кейн всё-таки смог отключить защиту, уничтожить нового Макрона и взорвать Мозговой центр Нексуса.
>>898493>дум - учёные открывают портал в ад>квейк - учёные открывают портал в другое измерение>квейк 2 - строгги открывают портал на землю
>>898493>>898548>БиттерманЭто тот мерзкий желтый мужик, который еще в третьей части есть что ли?
>>898576half-life - учёные открывают портал в другое измерение
>>898576>>898583Сравнение кармака с порно-фильмами очень точное. Кто-то кому-то где-то открывает портал, возможно даже не один, и начинается экшн.
>>898583half-life 2 - инопланятене открывают портал на землю
>>898527Он уже задумал тебя на даллары объебать.
>>898607Ну технически его открывает сам Фримен.
>>898623Какой же он отвратительный.
>>897883 (OP)>поехавшего пехотинцаС хуя ли поехавшего, пидр? С плазмы ебнуть?
>синглопарашный quake, не q3 arenaПиздец блять, с кем я сижу на одной борде.
>>898623Почему он одет как БДСМщик?
>>898638В первом же есть мультиплеер.Или его васяны запилили?
>>898640А голова как у программиста.
>>898638>мультиплеер онли
>>898631в q2 другая моделька совсем
>>898607crysis - солдаты открывают портал к инопланетянам.А вот в феар какой-то ебанутый сюжет, аниме блять а не шутан.
>>897921Двачаю.А Half-Life 3 > Doom 4, ой....
>>898650>имплаинг что от кваки нужно что-то кроме мультиплеера с плазмаклимбами и рокетжампами
unreal - зек попадает на таинственную планету.Обратите внимание, во всех лучших шутанах очень простой сюжет, с одной единственной целью и минимумом плот-твистов.
>>898623Это не ГГ из Ку2. Каноничный десантник из игры-лысый мужик в серой броне.
>>898690А q3 тот же ut по сути.
>>898577А что в нем такого?
>>898690Да ладно. В Анарче очень хороший и сложный сюжет.
>>898638Го в квейкворлд ебло сломаю, кукаретик.
>>898700Ну найди пикчу.
>>898714
>>898714У меня сломалась правая клавиша мыши, держи так:3https://yandex.ru/images/search?p=12&text=quake%203%20arena%20персонажи&img_url=http%3A%2F%2Fwww.gamereviews.com.ar%2Fwp-content%2Fuploads%2F2010%2F02%2FQuake-3-Arena-Characters-Tier-5-Stripe-640x480.jpg&pos=374&rpt=simage
>>898725Причем похожая моделька есть и в ку3.
>>898725А помоему это просто шкура для мультика.
>>898726Вообще какого-то нигру принёс.
>>898740Он просто зачем-то искал на русском.
>>898686>>898713Хули затих, задротик? Зтн катнём давай.
>>898740Там две похожих модели. Один нигра-а второй белый. Белого не могу найти, хотя в Куливе его модель точно была.
>>898732Попой играл? Каркас этой модели прекрасно виден в роликах между эпизодами.https://www.youtube.com/watch?v=bPbUpfdzdWw
>>898725Нашёл настоящую модель Гордона Фримена.
>>898763Ты чего? Вот настоящая.
>>898763Пиздишь. В HL1 Гордон в HEV и с коричневыми, собранными в хвостик волосами, в HL2 он ёбаное черное нечто, которое держит пушки чем-то в области паха, лол.
>>898789Прямо в заднице. С хирургической точностью.
>>898799Именно таким я его себе и представлял - не удивительно, что с ним разговаривают как с умственно отсталым.
>>898763
>>898799Так это моделька из первой части, с хуйнёй в качестве текстуры и без анимации.https://www.youtube.com/watch?v=bPs-6nYEFFc
>>898817Да в мультиплеере была полноценная модель Гордона. >>898812
>>898821Это из op4, судя по очкам. В мультиплеере у модельки нет очков.
>>898819Похоже, вроде бы. Жопы ленивые. Позор.
>>898821В сингле тоже, вбейте чит на третью персону. В оп форс мы играем за пехотинца в газмаске (а в бете у него было лицо), в бш за ту модельку, что стоит в мультике.
>>898844Это было сделано, чтоб не нагружать компа в сингле лишними полигонами и текстурами, которые никто не увидит.
>>898848>В сингле тожеВ сингле точно так же будет модель, выбранная для мультика.
>>898844Ну так мы эту модель и не должны были никогда увидеть, что такого-то? Возможно для тестов хоть какая-то модель для третьего лица нужна была.
>>898861Это же Абу!
>>898856Это ты про домик или про модель?С домиком - детский косяк, просто никто этот кусочек карты не протестировал.
>>898866Точно!
>>898877Про модель фримана офкорз
>>898866А что с ним?
>>898889В 97-ом нагружать не боялись, а тут вот опомнились?
>>898921В 97 там в модели было полигонов 50, а тут дохуин плюс халва то и так работала на грани возможностей компов того времени.
>>898919За засилье хентая на борде и недостаточный уровень патриотизма Путин выслал его в Зен, где макакий после непродолжительного скитания и помер от недостатка пасскодов в крови, и мочи, что забанила бы хэдкрабов.
>>898938Что за карта на 1?
>>898941Простая коробка, для демонстрации текстур, успешно выдранных из первого Максимки и конвертированных для ХЛ.
>>898980Без освящения выглядит убого, и криво кстати соеденены текстуры.Альсо нахуя выдирать из максимки, в контре кондишн зеро делитед сценс СТОООЛЬКО моделей и текстур...
>>897939кстати, там же говорили во время беты, что всякие фишки вроде стрейфджампинга и прочее в игре есть, но просто отключены, и на релизе будет возможность играть с ними. наебали?
>>898047Двачую. Если и возьмуться что-то делать, то в лучшем случае сделают кривой клон ку3, со всеми его недостатками, вместо идей qw и цпм.
>>899066>Без освящения выглядит убого, и криво кстати соеденены текстуры.Да потому что потратил три минуты на это всё. Тест же.>нахуя выдирать из максимкиАнон просил в Sven-треде, хотел сделать карту с атмосфрой и дизайном из Макса Боли, но всё в итоге так и заглохло.
>>898172В Системшоке тоже был слоумоушен (reflex patches).
>>898707Смотри пик >>898623Хотя анон говорит, что оригинальный иначе выглядит, а в тройку зачем-то этого урода под его именем впихнули.
>>899266Ты же видишь, что он уже после строггофикации, поэтому и выглядит соответствующе.
>>899285Не вижу. В чем это проявляется? Только в желтом цвете кожи и каких-то черных линиях на руках?От киборга там ничего нет, на голове это волосы такие странные, если я правильно помню.
>>897921С точки зрения говноеда.
>>899293>От киборга там ничего нетНижняя часть тела и руки вообще-то.Пруф в мануале.Bitterman(Human): This hero of the Strogg War may also be its most tragic victim. While a captive on Stroggos, vile experiments transformed his flesh into something both far more and far less than human.
>>899367Похоже на просто одежду. Но окей.
>>899367Ку3 для вселенной ку2 никанон, тащемта. Об этом сами ойди вроде как писале
>>899443>>899447Именно, что не канон, но в самой третьей Кваке Биттерман все-таки строггофициорван.
>>898493На правых пиках же задний проход руками раздвигают - даже кольцо на пальце есть. Куда цензоры то смотрели!
>>899506Какие могли быть цензоры у кастомной карты?
Это общий олцскульных шутеров тред?Я вот в первый раз Doom 3 сейчас прохожу, годнота. Но почему он считался в то время прорывом в графене? HL2 в том же году вышел и там была графика намного лучше.
>>899537Нет, я еще в год выхода слишком много срался на эту тему, не собираюсь участвовать в сраче и сейчас.
Челочники, а как же Enemy Territory: Quake Wars?
Бамп интеллигентным квестом.
>>899680Простите, проебался тредом, лол.
>>897883 (OP)Если у беседки есть мозги, они выпустят мп шутан, наследника ку3. Совершенно свободная ниша. Есть только метворожденный ут4 и умирающий ку лайв.
РАЗОМ НАС БАГАТО НАС НЕ ПОДОЛАТИ
>>898071Я ебу ты хуйню спизданул пацан)))
>>898709>Нейт едет в ебеня искать легенардную ёбу>Нейт едет в ебеня искать легенардную ёбу>Нейт едет в ебеня искать легенардную ёбу>Нейт едет в ебеня искать легенардную ёбу
>>899074Хуй знает. Ну то есть оно в движок заложено, но залочено. Есть вероятность, что в будущих патчах введут
>>899691>Совершенно свободная ниша.Которую подвинули мобы.
>>899691>Если у беседки есть мозги>Если у беседки есть мозги>Если у беседки есть мозги>Если у беседки есть мозги>Если у беседки есть мозги>Если у беседки есть мозги
>>898763Сайтама?
>>897883 (OP)Зачем, если можно в квейклайв вложиться? Нового там ничего не придумают, графон нахуй не упал, а у последнего нормального онлайн шутана онлайн выше 700 не поднимается.
>>899675Мертв же.
>>897883 (OP)Ну ты даун. В трешке нет сеттинга, это мешанина всех id-игр типа Heroes of the Storm у Метелицы, где Тралл ебашит Керриган. Первая часть - Лавкрафт и смесь мрачного средневековья с будущим.Вторая и Четвертая части - беготня по складам в поисках строггов.
>>900100>это мешанина всех id-игр Что ты мне пиздишь, там ни Дейва, ни Кина.
>>900117Нахуй пихать в мультиплеерный шутан героев платформеров?
>>900100Почему трёху вообще Квакой назвали?
>>900142Потому же, почему и двушку - после успеха первой части Квейк был у всех на слуху и так последующие игры лучше продавались.
Альфач в треде. Все на Арену!
>>900100>В трешке нет сеттинга, это мешанина всех id-игрТем не менее, это и есть сеттинг.
>>900150Могли бы сделать сначала сингл, затем добавить адд-он ввиде Арены. Типа как Халфа и КС. Так было бы наверно прибыльней и правильней ЯСКОЗАЛ.
>>900162 Всегда поражался как эта хуйня держит ствол
>>900261А мне доставляет, как турель ходячая.
>>900256Проблема в том, что у Кармака постоянно появляются странные идеи (типа "А давайте сделаем консольный шутан и посильнее высремся на пека-игроков"). Тогда он думал, что синглплеерные шутаны должны в ближайшем времени вымереть, и нет смысла пилить нормальный сингл.
>>898700Это ГГ ку2, почитай его историю в мануале к ку3.http://quake.wikia.com/wiki/Bitterman
>>899743Гениально, новый Ку будет мобой!
>>900256А Ку3 и назывался изначально Quake Arena, потом решили цифру 3 добавить для лучших продаж.
>>900304Но ниша уже переполнена!
>>900261У него там слот для пушек с нейроинтерфейсом, очевидно же.
>>900316Ну так это мозги нужно иметь чтобы понять, а учитывая количество моб в 2016 году ни до одного издательства это не доходит.
Учитывая что новый ДУМ это вылитый Квейк, то Квейк будет вылитый ДУМ3.
А ведь первый Квейк изначально задумывался как РПГ в фентези средневековье, ПОРА ВОЗВРАЩАТЬСЯ К КОРНЯМ. Пусть клон Скайрима делают в сеттинге Мифов Ктулху. О как епта.
>>900325Ты наверно недооцениваешь количество контингента, который в такое играет. Помню в прошлом году было много тредов по всяким говнявым преальфа выживачам, школьники были в восторге, издатели наверно тоже.
>>900277Хорошо что кармака выгнали
>>900356Я про то что все эти Баттлборны и прочая хуйня в результате соснет у Овервотча ибо это Близзард.
>>900335Был уже, назывался квейк 4.
>>900338Почему то Дарк Соулс пришёл на ум, хотя я в него и не играл.
>>900362Ну хуй знает, движки он годные писал пока с мегатекстурами не обосрался. Собственно, они годные игры выпускали за счет связки Ромеро-Кармак - Кармак отвечал за техническую часть, Ромеро - за геймдизайн.
>>900370Какой Кармак?
>>900364Я вообще в мобы не играл, а Овервотч у Доты не соснёт?
>>900370А в итоге оба ебанулись. Просто нужно знать, когда остановиться
>>900362>>900277Не совсем так, во времена РЕЙДЖ он первый раз по сути столкнулся что нужно делать игру и для консолей, и перед ним встала задача как бы выпустить там игру с хорошей графикой и с человеческими 60 фпс. Вообщем как программиста движков для него это был личный челлендж и он сука все сделал. А то что Пекари в результате этого соснули было делом третьим.
>>900375Врядли, уж очень Близзард умеет чем заманить публику. Я сам не играл ни в то ни в другое, но эти пидоры умеют в маркетинг и рекламу. Да и игры делают как чтоб не оторваться если ты задрот.
>>900370Ты не совесм понимаешь, мегатекстура охуенная штука для консольных шутанов, получаешь норм графен и 60 фпс (а не как большинство консолеигр с 24-30 фпс). Да и на пека это тоже хорошая штука если взять новый ДУМ, просто в времена РЕЙДЖ никто не стал делать спец версию для ПК с ХД текстурами.
>>900386Вот только в хотс уже почти не играют, то же самое будет с овервотчем
>>900381Перед ним тогда встала задача - как бы побольше нахоботиться. И он решил для этого испражниться на пека-игроков в надежде на то, что это привлечет консольных игроков, любителей калды и гейло. Но, к сожалению, выяснилось, что любители калды и гейло хотят играть в калду и гейло, а не в какую-то левую сранину, которую выпустил какой-то никому не известный ботан очкарик.
>>900394Может быть, не спорю.
>>900393В думе тоже не все радужно, случаются и задержки текстур и просто страшные объекты по типу лоуполи погрузчика
>>900398Нет, перед ним встали ЗЕНИМАКС и сказали что консолеверсии в приоритете и изъебывайся как хочешь. Тому то пк версия и вышла 1 в 1 как на ПС3 и 360, это потом её чуток патчами поправили.
>>900404А верещать, что пека-игроки ему больше не нужны и что пека - прошлый век, а за консолями - будущее, его тоже ЗЕНИМАКС заставлял? Типа, "скажи - КОНСОЛИ КРУТО"?
>>900414Да
>>900400Со стримингом текстур так всегда и будет, зато это пиздец как экономит ресурсы. В том же УЕ3-4 это не полноценный стриминг текстур, там они подгружаются на целый сектор и остаются там пока из него не выйдешь (экономит ресурсы пк, но не сильно), а у idtech5-6 загружаются только те что ты видишь и тут же отгружаются обратно как только отвернешься (сильно экономит ресурсы пк).
>>900414> А верещать, что пека-игроки ему больше не нужны и что пека - прошлый век, а за консолями - будущееБля, я уже и забыл про это позорище, а ведь не так давно было всего лет 5 назад
>>900414На самом деле идея универсального пк (чем и являются консоли) идея отличная, только вместо этого мы не имеем золотую середину, а имеем пекарынок с кучей компонентов и хуевой оптимизацией продукции (покупай новое железо), а с другой стороны дешевые (на западе) консоли с устаревшим железом и программистами не умеющими в низкоуровневое программирование которое требуется чтобы на консолях выдать что-то больше 24 фпс.
>>898049Квейк лааааайф
>>900304Третий уже был мобой. Но не будет сейчас никто (особенно id) выпускать чисто мультиплеерную игру, после того, как ql с треском провалилась и была обоссана даже любителями трёшки.>>900335Хуже четвёрки сделать сложновато будет. Геймплей в новом думе, вроде бы (по роликам на ютубе), неплохой (разве что катсценок многовато) - взять дизайн из первокваки, и пусть так и остаётся.>>900433Было в семидесятых-восьмидесятых. Убиты айбиэм-совместимыми.
>>900451Но 4 квек заебись игра.
>>900451>Убиты айбиэм-совместимыми. А сейчас все наоборот.
>>900459Что - наоборот? Кто там убивает айбиэм-совместимые пекарни? Консоли штоле, где из трех консолей в одном поколении взлетела одна? Или мусорка от эппл?
>>900465Сравни продажи игр на консолях и пк и сравни. Обычным людям на западе проще консоль взять и не парится. Ты в своем окружении сколько знаешь людей которым смогут ПК собрать с нуля?
>>900428Эдакий Никита Михалков из игропроизводства.
>>900476Что там сравнивать? Мейнстрим-параша лучше продается на консоли каких консолях блядь, сейчас одна консоля осталась, все остальное лучше продается на пека.
>>900428Бля, если бы на консолях все программисты как Кармак были что и графен норм и 60 фпс, то збс было бы, а так там толпа индусов и сплошной аутсорс. Денег на рекламу больше тратят чем на саму игру. Вот и имеем синематик экспириенс в 24 фпс.
>>900502>сейчас одна консоля осталасьНинтендо чтоле?
>>900509Счаз, разбежалси.
>>900516Но у них самые продаваемые консоли.
>>900524Они и дешевле. Азиаты их любят. Белым людям они не нужны.
>>900524Были.
>>900524Ты перепутал с предыдущим поколением. Им с Вии люто свезло, ибо удалось ее втюхать козуалам, но потом козуалы все резко снялись и перепорхнули на мобилки.>>900530Азиаты как раз на мобилках и сидят.
>>900530Хоть ПС4 и продается лучше, но у Хуана тоже норм продажи.
>>900536У Хуана уже всё, но фьюча.
>>900546Ну Майки как раз там собираются продвигать стандартизированный пека чтобы с пекарей капусту рубить своим UWP.
>>900552Ну это и не Хуан уже.
>>900584Они его и хотят заменить так как продажи хуана в будущем уже предрешены, а у пекарей со стимами ренессанс, вот майки и собираются в будущем перехватить эту аудиторию. Винда у всех стоит, магазин в неё уже строен, сейчас они вводят подписку приложений чтобы в будущем Стим внезапно её не получил под любым предлогом и начнут перетаскивать разработчиков в виндостор выдавай преференции и бабло. Ждем светлого будущего.
>>900731Всё обосрётся.
>>898336Игру можно было назвать Doom 3, потому что суть та же, только вместо марса другое измерение. Название поменяли, потому что движок был принципиально иным и соотв. ощущение от процесса. Ну и изначально игра была более фентезийной.
>>900734Увидим.
>>897883 (OP)третий топчик)
>>900738>>898576
>>900731Вот читаю я это, а про хорошие игры мыслей не приходит. Очередной передел коммерсов.
>>898667>А вот в феар какой-то ебанутый сюжет, аниме блять а не шутан.Там ученые открывают целку Альме и через 20 лет начинается пиздос.
>>900818Конечно, игры были для людей годах до 00вых когда индустрия только зарождалась, коммерсы уже понимали что туда нужно вкладываться и давали бабло на все подряд, а делали тогда игры только фанатики своего дела которые реально работали за идею, а потом когда индустрия сформировалась, коммерсы начали её контролировать, теперь там деньги, наемные индусы которым на игры похуй и безыдейность.
>>899737>патчах Щас. Гони 9.99 за СТРЕЙФДЖАМП ЭДИШОН ДИЭЛСИ.
>>897883 (OP)Квейк нужен только ввиде мультиплеера как в третьей части, но судя по неудачному квейклайву у серии очень мало шансов.
>>900860Срыв покровов от узколобого школьника итт.
>>898336Была, в readme.txt.Doom>Quake. Хотя бы потому, что допилен.
>>900914Но мне 31.
>>900914>узколобогоПоясни.
>>900942Капитана очевидность не надо включать просто. Смешно со стороны выглядит.
>>900949На самом деле твои посты менее нужные чем его.
>>900968То есть до его поста ты об этом не знал?
>>900977Я знал, но я ведь тут не один сижу, не вижу в его пояснении ничего плохого. Или ты сюда за ориджинал контентом ходишь?
>>900998То есть тут настолько темные и примитивные люди сидят? Что им приходится это объяснять?
>>900949Спасибо, учту.
>>901006Тут в основном школьники сидят и думают игры для них делают, а не ради денег.
>>901011А, о как. Ну ясно тогда. Сорри за мой выпад тогда.
>>900949>узколобого>Капитана очевидность не надо включатьТы блядь определись, умник хуев.
>>901023А ты запятые научись ставить, школьник.
>>901029Их гнев сдул.
>>901051А, ну тогда ладно. Прости.
>>898527>Горький же
>>899537Риддик же топ игра
>>899537Там клевые тени, в свое время вообще отвал башки.
>>899537У них просто разные направленности графического оформления. Хл2 типо ближе к реалистичному, у дума же и риддика более ебисто.
>>899537> дум 3 > олдскульный шутерНу бляяяяя((((
>>901271Ну относительно нынешнего времени в целом вполне олдскул. Я вот помню, как дико нравился первый син. мимо 27 лвл
>>901279А я бы щас поиграл во что-нибудь типа Kingpin.
>>901279Оригинальный син сильно отличался от эпизода на сорсе? Если нет - то какая-то безликая фигня с петросянщиной.
>>90127112 лет прошло, хули не олдскульный?
>>901315Как палец от жопы.
>>901315Там в мультиплеере была фишка, если тебя подстрелят, ты кровоточишь и надо перевязку делать. Ну и сам шутан как шутан. Но вот из-за этой фишки у нас долгое время мужики играл ив него по сети в клубе. Типо реалистично.
>>901316Олдскульный, это что то дохалвовое, как по мне.
>>901344Реквием?
>>901316Код2 тоже олдскульный?
>>901356Еще какой!
>>901360Почему?
>>901372Но ему же уже больше 10 лет.А если серьезно то геймплейно Дум3 от ХЛ1 ничем не отличается, так что он олдскульный.
>>901380Тащемта отличается.
>>901394+++
>>901351Я в него не играл. Думец, Квака, Дюк например).
>>901423Поиграй в реквием пиздатый шутер. Там душой можно летать.
>>901434Прям как в КСе).
>>901531Ну в смысле там можно в челиков вселяться)
>>897883 (OP)Не раньше,чем лет через 5Надо дум продавать +аддоны к немуТем более сетка дума уж больно похожа на кваковскую
>>901575Сетка нового Дума скорее похожа на Хало.
>>901575Ну и шлемаки. Что за говноед недодизайнер эту хуету рисовал?
>>901394Чем?
>>901582Так её и делали те кто делал Хало.
>>901590Что не так?
>>901602ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
Если честно лучше бы Дюка реанимировали,а то зашкварили всю память об игре своим форевером и свернулись.
>>898125А ведь это же уже по сути кинцо.
>>901600Геймплеем.
>>901615Да нахуй он нужен. Даже какое-нибудь говно типа блада и то больше достойно реанимации.
>>901617И в чем это выражается?
>>901625Вот тут соглашусь. Из блада рили годноту можно было бы сделать.
>>901615>фореверА мне норм, прошел и не пожалел.
>>901629Слишком мрачняк для времен PG-13.
Дум вроде самый портативный был,потом из шутанов идёт дюк ?
>>901611Всегда казалось что у них таки штуки.
Я все-таки за 1 кваку, даже пиздюком помню разочаровался немного когда за двушку сел, дико нравилась вся эта бесовщина, мистика...а тут на тебе роботы, бластеры. Не могу понять такой резкий переход сеттинга, называли бы уж тогда по другому. Тем более в последнее время вообще от милатари тематики подташнивает, новый думец свежо выглядит со своими монстрюками и адом.
>>901682Ретроспективно уж тогда, а не свежо.
>>901682Да, в этом плане первая пососать даёт второй. Я тоже не понял, какого хуя мостряков убрали и засунули каких-то блять хуесосов в шлемаках. Хотя вторая по мультиплексору доставляла нехило. Да и сингл неплох. Но первой однозначно уступает.
>>901692Во второй тоже дохуя монстров, просто они киборги.
>>900731Взлетит точно так же как и GFWL
>>901722Ну мы с аноном про то и говорим. В первой своя, особая атмосфера была. Эта нежить ебаная, мертвяки, дьявольская тематика всякая. А во второй тупо еба шутер футуристичный, хотя и пиздатый. Но без изюму, как гритса.
>>901736Сделали бы нежить, говорили бы что уже выдохлись и заебали со своей нежитью.
>>901657Нет, такие штуки у французского спецназа.
>>901692Да, зачетности 2ой кваки киборгизация не отменяет, но все-же если пилить новую кваку то именно по мотивам 1 ! Мне прям даже перепройти захотелось, а звук потрескивания бензопилы на холостых за углом, а? Просто смак! Мычание зомбарей! Бесценно это все конечно!
>>901763В то время еще такого не было, блять. Я лично ждал продолжение именно первой кваки. Со всеми вытекающими.
>>901736>В первой своя, особая атмосфера была. Эта нежить ебаная, мертвяки, дьявольская тематика всякая.Мне тоже в свое время первая больше нравилась, а брату вторая, он больше по "йоботикам" угорал. А теперь я на дваче, а он в дурдоме. Вот и думай.
>>901736Ну лично у меня вообще любимый Квейк - четверка, лол. 1 не цепляет, 2 очень простой и скучный (но мне норм), 3 для киберкотлет, 4 - крепкий середнячок от Равенов.
>>901733Может быть.
>>901785В третий надо под пивас с друзьями катать. Самое оно.
>>901784>я на дваче, а он в дурдомеХуй знает еще, кто из вас адекватнее.
>>901774>Мне прям даже перепройти захотелось, а звук потрескивания бензопилы на холостых за углом, а? Просто смак! Мычание зомбарей! Бесценно это все конечно!Ну это заслуга Резнора. Он весь звук делал сидя в студии в бывшем здании морга. Потом для Дум3 начал делать, разочаровался в игре и съебал в закат.
>>901794Я, кстати, играл немного в подпивасный мультик в двушке, мне там пушки гораааздо больше нравились, чем в киберкотлетном 3. Забегаешь, бывало, за спину кому-нибудь с чейном, раскручиваешь его и фааарш.
Как по мне так киборги зашли лучше.Во второй кваке была атмосфера космоса и "один против всех" как в думе.Ну и + еще пиздатая музяка.А идея с превращением военных десантников в киборгов вообще найсовая
>>901800У нас в мухосранске долгое время вплоть до третьей кваки турниры по первой делали. Особенно когда мод вышел проджект один, где топорами кидаться можно было и двухстволка выносила 100 хп с долгой перезарядкой. А по вторйо кваке нихуя не проводили. Только мы школоебы под пивас гоняли.
>>901806>А идея с превращением военных десантников в киборгов вообще найсовая В Ку2 такого вроде не было, только переработка десантни на котлеты.
>>901806Музыка топчик без базара. Всегда в плеере полный саундтрек.
>>901626Дум3 намного более медленный, тягучий, врагов больше трех разом набирается полтора раза за игру, в то время, как для хл - это стандартное количество, отстрел врагов в думе происходит, в основном, в узком коридоре, в хл коридоры намного шире и дают возможность бежать не только вперед и назад, но еще и в стороны и даже(!) иногда вверх-вниз.
>>901635Из австралии пишешь?
>>902207Пиздец разница.
>>902214
В последнем думе меня бесит последовательность,типа сначала легко играть и у тебя пистолет и дробовик,а потом постепенно начинаешь подбирать пушки и меняется сложность прохожения.В первых двух думах и аддонах могли сразу закинуть в пекло баталий.
>>902294Логичный и правильный подход - не вываливать на игрока все сразу.
>>902225Бля, ну таким как ты и бф4 с батлфронтом - одна игра.
>>902312Блядь, игра где в лабораториях хуйришь монстров, причем игры среднетемповые и изредка катсцены как кого-то схрумкали. Какой нахуй баттлфилд?
>>897883 (OP)>Если ID с беседкой не в конец ебанутыезабейбеседка свою ебанутость непрерывно переподтверждаета iD умер, теперь окончательно, все, баста, финита. осталось одно только название, все люди ушли
>>902331Ой, фсе))
>>902340Да и пусть нахуй идут, дерьмоделы, высравшие дум3 и раге не нужны. Пиздец, совершенно дургие люди сделали дум лучше, чем те самые iD.
>>901611У них там стекло, вообще-то.
Не забывайте,что на разрабов давят всякие директора,маркетологи и прочая хуета,им просто не дают реализовать все идеи.
>>902360У Doom 3 и Doom 4 один и тот же геймдизайнер.
>>902428Поэтому надо с причмокиванием жрать говно?
>>902487ну :з
>>902487Если ты про четвертый дум,то что ты ожидал там увидеть ?
>>902421В оригинальных моделях не понятно что это.
>>902360"Те самые" кончились еще на Q1, тащем-то. После ухода Хола и Ромеро из Ъ старого состава, придумавшего всю эту аццкую хуйню, оставались только Кармаки. Осальные - миокроки, даже МакГи, даже Грин.
>Остальные - мимокрокиAlso Джони по конечному итогу выжил даже их. А потом, от безысходности, продался.
>>902510Кренга!
>>902664Виллитца и Петерсена ты типа не считаешь? Нет, понятно, что iD - это звёздная сборная Кармак-Кармак-Ромеро-Холл, но не совсем же ограничивать одними ими. Особенно учитывая, что Холл свалил ещё во время работы над думцом.
>>901615Ты, наверное, будешь рад, узнав, что Gearbox отжал себе права на всего Дюка и готовит своё переиздание DN3D, по свидетельству кого-то из 3D Realms - переозвучивают его под новые мемасы а-ля Borderlands (сотрудник слышал записывание для Дюка "Bazinga!").
>>902694Не считаю, они уже на готовое подрулили и засветились позже.
Пиздец фанаты квейка нашлись идите ебаште дуэль если такие ценители. Уверен в вг не наберётся даже три человека которые прошли весь квейк1
>>902706Заебали уже этот труп пинать. Вот что из него могут сделать хорошего? Очередной примитивный ностальгический тир? Уж лучше бы чем-нибудь новым занялись.
>>902785И щас все местные дяденьки пустились тебе что-то доказывать.
>>900913Напомни ка, чем кл отличался от тройки, кроме того, что работал в браузере?
>>90288880 дмг рельсы вместо 100автопрыжок6 урона шафта вместо 7так, навскидку
>>902934Хорошо, что прошел мимо нее.В новом думе еще хуже все с дамагом. Хуй бы с ним, если бы хардкорчик завезли.
>>902480Ну, значит, нормально ему лещей надавали, чтобы он нормально зделол.
>>902957> если бы кококоНа последней сложности прошел уже?
>>902934И все эти изменения к лучшему.
>>897883 (OP)Ну всё, ща напилю Вам музла, раз уже перекатились.слоупок.жпг
>>903164кому как
>>903116>мультиплеер>последняя сложность
>>902565Во-первых, там видно лицо. Во-вторых, даже если бы не было видно лица, как можно было придумать вот такую херь как на этой картинке >>901575? У них глаза на лбу что ли? Для чего эта щелка на этой картинке, лол?
>>903237>У них глаза на лбу что ли?лолд.жпгТы еще раз открой картинку. Ее рисовал либо школьник, либо даун. Отсутствие анатомии во все поля.
>>903220> мультиплеер> сложность??
>>903265Отсутствие анатомии - хер с ним. Ну не умеет человек рисовать, но должна же быть хоть какая-то логика.
>>902664Холл не нужен.
>>902724Но ведь именно Питерсон сделал большую часть уровней для первого и второго Дума.
>>903333А все что сделал Холл для Дума так и вовсе почти не попало в игру. Звездный час Холла в id - это Commander Keen.
>>902664>аццкую хуйнюЭту аццкую хуйню как раз-таки в большей степени придумывал Адриан Кармак. Он же был фанатом всякой чернухи и кровищи. И это именно он рисовал всех чертей на стенах и прочие текстурки. А Ромеро потом уже работал с этими текстурами в редакторе уровней.
>>903340Тому что его дизайн карт был слишком реалистичным и мешал гейплею, более абстрактные уровни Ромеро работали лучше.
>>903624Да хуй с ней, с реалистичностью, ему родина дала новый движок, а он начал на нем лепить плоские квадратно-гнездовые карты в стиле вульфа.
>>903643Он их любит, вон, Райз оф зе Триад таким-то лабиринтом вышел.
>>903677Так он и в триаде движок от вульфа заюзал. Шишка у него стояла на квадраты, штоле
>>903689Ретроград епта.
>>900451>с треском провалилась и была обоссана даже любителями трёшкиЧего? Кроме ёбнутого хитбокса разницы не помню.
>>902934Долбоебан, зачем с vq3 сравниваешь, если на нём никто не играл уже через год после выхода игры? 6дмг шафта сделали года 2 назад всего.
>>903915Ну так-то разница есть, но я не скажу что изменения в худшую сторону. Когда лайв вышел я плевался. Потом они допилили и мне теперь даже больше нравится кул чес трешка.
>>902957изменения вполне обоснованны, поскольку наладили наконец сетевой код спиздив кодера из цпм и соответственно аим у игроков улучшился просто потому, что меньше потерь пакетов было, что делало хитскан пушки слишком имбовыми.
>>897883 (OP)Они вроде как пилят перезапуск первого квейка, а мне он совсем не нравится, я люблю второй квейк с такими-то строггами и умирающей футуристичной планеткой.
>>903289>должна же быть хоть какая-то логикаНе должна. Логика - это удел немногих, на самом деле.
В Кулайв есть гибсы? Зачем их убрали?
>>904350>вроде как пилятЭто тебе Марти сказал? Или анон нашептал?
>>904350>я люблю второй квейк>>901784
>>904403Хм читал в каком-то игрожуре еще когда новый Дум только анонсировали кажись
>>904396Сейчас кажись нет, но я уже как го не слежу. Гибсы выпиливали из-за возрастных ограничений. Поговаривали, что их и многое другое можно будет докупить в стиме. Ну как шапочки в доте.
>>901811Было-было. Перепройди, там аж целый эпизод посвящен тому, что ты фабрику по кибернизации военнопленных и их переработке на котлеты отключаешь. Это, вроде бы, после выпиливания Биг Гана, но до опиздюливания Макрона.
>>902934Автопрыжок добавили только с переходом в стим, т.е. совсем недавно, считаю. Но откуда такому нюфане как ты об этом было знать, да?)
>>897883 (OP)ЧЕТВЕРТАЯ ЧАСТЬ БЫЛА ВЕНЦОМ СОВЕРШЕНСТВА, КАК И ENEMY TERRITORY
>>905247Это просто лаборатория: http://quake.wikia.com/wiki/Research_Lab
>>905641Он про это:http://quake.wikia.com/wiki/Processing_Plant
>>905575Соглашусь с толстым, ну, кроме ET, не играл в нее.
>>905682Quake 2 лучше.
>>905683Квейк 2 банально проще, там все монстры тормознутые пиздец. Те же берсерки просто смешные. В Ку4 берсерки мне неслабо так давали просраться.
>>905685Может и проще, но стилистически он мне нравится больше. И уровни интереснее.
>>905752Да ладно, уровни интересные там по пальцам пересчитать можно. Спутник, город машин с клевым синим освещением, Большая Пушка, красная пирамидка, Дворец. В Ку4 есть классная фаьрика строента, уровни с зомбями, хай-тек последних уровней, медицинская фабрика.
>>905685Это потому, что в ку4 ты ходишь, будто в штаны насрал и надо, чтобы оно не вывалилось. Там и от ракет уворачиваться сложнее поэтому же. Но это не что-то хорошее.
>>905772>Это потому, что в ку4 ты ходишь, будто в штаны насрал и надо, чтобы оно не вывалилось.Нормально ходишь, особенно после строггификации. Вообще не понимаю дроч на скорость передвижения в сингле вакууме. Смысл, если враги за тобой не успевают? В Пэйнкиллере та же хуйня была.
>>905787В пейнкидллере ты супермедленный был
>>905791Если никогда не жамкать пробел, то да.
>>905667Это как раз переделка на котлеты. Мы не о ней.
>>905863Бля. Котлету захотелось. Такую сочную, с хрустящей корочкой.
>>902340Твой космопех настолько суров, что у него броня на груди, как тряпка расходится.
>>907079Вообще-то ему демоны вырвали кусок
>>907105Прямо промеж грудных пластин?
>>906911А я люля-кебаб жарю.
>>905575А мне понравилась четвертая часть, да и Квейк Уорс годной была, такой-то батлфилд со строггами, аж обидно что провалилась
>>905685Зато в двойке дизайн уровней сложнее, чем в четверке.
Кваканы, выручайте.На сайте Revitalisation project'а с текстурами карт и моделек окончательно протухли линки. Остались у кого, может, архивы с текстурами карт/моделек из Q1 и одних карт из SoA?
>>901784Вот почему я ебанутый. Нехуй было в кваку в детстве залипать лол
>>907498На торрентах не пробовал искать?
>>907531Пробовал. Там сплошная параша вроде Quake remake и Epsilon build - зборачьки уровня васянских графон-паков для сан-андреаса. Мне нужны только чёткие текстурки для Dark places, больше ничего.
>>899297>бабах
>>897921>Кинцо с гравипушкой>Кинцо с вырвиглазным освещениемА мсье разбирается в сортах говна
>>907079То есть, голое пузо тебя не смущает?Rip and tear же, сучечка, rip and tear!
>>911366Тащем-та по-хорошему живот должен быть закрыт броней.
>>902785И тут ты такой идёшь нахуй со своим стимоговном без музыки
>>902785>Уверен в вг не наберётся даже три человека которые прошли весь квейк1 Я уже на середине третьего эпизода, соси.
>>897883 (OP)>сеттинг первой и третьей частиВот ета лол, сразу знатока видать. Первая часть - хуита про хтоничных тварей с проёбанным дизайном, третья - аренка для мультиплеера.
>>917727>с проёбанным дизайномВсё с ним там нормально.
>>917729Не считая того, что задумали одно, делали второе а на релизе ебанули третье, и игра из-за всех этих приколов превратилась в лютый визуальный пиздец?
>>917735АРТХАУС
>>905787>Вообще не понимаю дроч на скорость передвижения в сингле вакууме. Смысл, если враги за тобой не успевают?Этого двачую и тричую. В Q вообще с интересными врагами беда - основа игры огры, которые в незамкнутом пространстве при квачковских скоростях практически безопасны, импы и шамблеры оче ситуативны, рыцари - просто жирные и не слишком интересные, а воры - читерное говнецою
>>917735Абсолютно годно выглядит визуально. Мне пофиг, что они там задумывали - в конечном итоге получилось круто.
>>918010Что за воры?
Обязательно поиграйте в первый аддон для Квейка - Scourge of Armagon. Очень классный аддон от будущих авторов Sin. Аддончик этот даже, возможно, лучше оригинала. Вот второй аддон мне совсем не понравился. Скучный и однотипный, хоть и с дракончиками.
>>918010Огры мне как раз нравились за счет рандомных гранат, которые иногда напрягали. Шэмблеры няши, но одних шемблеров мочить это то еще удовольствие.>>918100Vore, трехлапые чудища, фигачащие самонаводящимися (причем очень жестко самонаводящимися) шипастыми снарядами.
>>899734И это блять точнейшее и полнейшее описание всех четырех частей Анча.мимо-мультибог с плойкой и ПеКа
>>897883 (OP)А равзе Квейк был не продолжение Дума? Чем они отличаются кроме очевидной большей графонистости кваки? Тот же самый сеттинг - пехотиниц против демонов из ада на Марсе.
>>918091Да, определенно, для меня дизайн и стилистика первого квейка эталон.мимо 27 лвл
>>918222По мне так совершенно разные игры. Разный антураж и геймплей.
>>918247Двачую этого господина. Две абсолютно разные игры.
>>918247Первая квака вообще мимо меня прошла, а во вторую успел нормально захватить и пройти ее всю с аддонами. Скорее всего из-за того что пека 386 была не тянущая первую кваку, а потом сразу пересел на пентиум 2 и начал играть во вторую кваку, анриал, халф лайф вот это всё, анриал больше всех нравился, в нем была душа и атмосфера. Так вот если убрать технологический разрыв в пять лет, если сравнить игори 92 и 97 года это целая пропасть, между Думом и Квакой, то они вполне похожи.
>>918222Не, разные вселенные и разный подход.
>>918117Только что прошёл. Первая половина хорошая, Quake всё-таки. С середины второго эпизода и до конца - пресно и неизобретательно в плане боёв, но с красивой архитектурой. Последняя треть - лютая говнина во всех смыслах. То есть не любительские поделки из трёх полигонов, конечно, но сам подход к уровням - это полный пиздец. Фантазия у авторов выдыхается окончательно - идут сплошные прямоугольные комнаты и коридорчики с поворотами на девяносто градусов. Из всего последнего эпизода запоминается только hip3m1, и то - не столько фуникулёром, сколько выдающимся говноедством в плане дизайна. Сначала изволь ждать, пока приедет рыцарь на платформе, потому что достать вдали его пока нечем (либо жаба давит тратить ракеты), потом отправляйся к замку на этой медленной, тесной пакости по огромному открытому пространству ПОД ОГНЁМ ВОРЫ (а потом, конечно, коридоры-коридорчики со спавнящимися за спиной минами, как положено). Падение с платформы хоть и не фатально, но всё равно квиклоад, потому что второй такой поездки не переживёшь. Вообще, вторая половина аддона состоит из-коридорчиков с ограми или рыцарями-тесных комнатушек с шамблерами-широких полей без укрытий с ворамиДешевле и непрофессиональнее подхода к картам Q1 сложно придумать.Новое оружие - Proximity mine launcher на хуй не нужен, он ничем не отличается от обычного, кроме возможности в бою забыть про собственную мину и подорваться на ней. Лазерная пушка хороша, но в квейковских маленьких пространствах сама концепция - рикошетящие во все стороны заряды - работает не очень. Мьёлльнир - гиммик, рубанул им рыцарей на крыше башни, которые там специально для этого стояли, и больше не вспоминал. Это оружие для ближнего боя с группой врагов, а с большинством квейковских монстров подпустить вплотную группу - это автоматический проигрыш и автозагрузка.От аддона остаётся ощущение, что делали его люди талантливые (студия действительно была заметная), но при этом слабо понимающие геймплей Quake. В принципе, это была их первая игра, так что ученический подход понятен, но всё равно - плоховаты уровни. Хотя момент на третьем скрине очень душевен.
>>918222Не, там Марса не было вообще. И преобладал готичный стиль.
>>898690Не могу не процитировать первый межгалактический.>К ноге Раіnkillеr жмется довольно-таки замысловатый cюжет (ваш любимый «Хитман», помещенный в декорации «Божественной комедии»). Подан он, правда, отдельно от всего. Знаете, как в видеомагазинах стыдливо укрывают секцию порнографии? Точно так же в шутерах от первого лица прячут разные литературные извращения. Стрелков, мучающихся острой нехваткой драматургии, девелоперы РР5 на людях презирают, но с глазу на глаз советуют зайти попозже. После расправы над особо свирепым боссом, пока все нормальные игроки курят в коридоре, этих изнеженных библиофилов заведут в специальную кабинку и покажут пафосные монологи, историю размещения очередного божественного заказа на демонического генерала с мерзкой фотокарточкой, мертвого героя и героиню без верха, но зато со стратегически верно размещенными локонами... >Жестокая антилитературная традиция, конечно, традицией, но мне все равно как-то не по себе. Какой вообще смысл вносить сюжетные длинноты на отдельной тарелке? В чем тайная суть такого авторского замысла? Против шутера вообще без всякой предыстории слова не скажу. Но кто, простите, будет терпеть вашу графоманию и бездарно перевранные цитаты из скверных голливудских фильмов, если эта графомания и эти цитаты даже минимально не соотнесены с трехмерным действием? Что, думаете, не ведавший сюжета на протяжении шести уровней человек не оборвет небрежным кликом обильные словоизлияния после седьмого?! Ага, как же! Великим мастерам позволительно скармливать нам предысторию в отдельном текстовом файле. Только предыстория эта должна быть хотя бы лаконичной. «Монстры напали на марсианскую базу»... Учитесь! Коротко и богато возможностями, как выстрел из шотгана. Есть еще надежные «пришельцы поработили Лос-Анджелес» и «случился апокалипсис, и население планеты 3. обратилось в кровожадных мутантов». А что-то вроде «вы и ваша жена погибли в автокатастрофе (в день рождения жены), жену взяли в рай, а вас нет (по причине темного прошлого), и теперь вы обречены болтаться между землей и небом, выполняя поручения деликатного свойства по наводке господней, хотя, конечно, не знаете точно своего места в этой изощренной партии...» Нет, такое, уж извините, никто читать в свое свободное время не будет. И смотреть тоже. >Неужели настолько трудно отыскать какие-то точки соприкосновения между дизайном уровней и сценарием? Замкнуть одно на другое? Зачем плевать в лицо интриге, на кой вышвыривать за дверь мотивацию? А, что с вами разговаривать...
>>918551Блядь, как же хорошо написано.Сегодняшний игрожур повергает в такое уныние в этой игре вы можете делать %действие-нейм%, она отличается от других %хуйней-нейм%, а еще здесь происходит %сюжетное-говно-нейм%, что читать подобные тексты одно удовольствие. Я, блядь, хочу субъективное мнение об игре, ощущения, эмоции увидеть и прочитать, а не, сука, список возможностей игры. Про жиробаса не напоминайте, это другая крайность.
>>905758Пару месяцев назад только четверку переигрывал и сегодня уже не помню ничего кроме строггофикации, крыш трех башен и темного коридора с айрон мейденами на стенках. Абсолютно женерик ангары, комнаты, проебан такой стиль построек строггов, такой грубый, массивный. Даже ебаные лестницы выглядели как вытесанные из камня.
>>918551пожалуй лучший журнал
>>918758>стиль построек строггов, такой грубый, массивныйПроебали низкополигональность, бида-бида, огорчение!
>>918773Внезапно в, например, лестницах ку2 полигонов больше чем в халф-лайфовских
>>918752Антон как раз таки и выдает мнение без лишнего, свежие эмоции
>>897883 (OP)псевдо дум и был релизом квейка. сейчас на это говно текстурки перенатянут и еще за 4к говноедам вывалят
>>918773Да до сих пор хорошо смотрится. И стиль очень хорошо запоминается.
>>919522ты заебал эти скрины постить с заваленной гаммой.
>>919419>псевдо думПочему псевдо? Низделали в 2,5D, как в 1993? Или нет респауна мобов через каждые 15 секунд? Какой кошмар.
>>907568аутист услышал слово "кинцо" и теперь повторяет его без конца.
>>905575>>905682Переигрваю старые игры, как раз неделю назад начал проходить. Господи какая же параша. Убогая стрельба, убогая графа, убогие локации, убогое небо, даже аллах убогий. А всякие танки и прочие средства передвижения это просто блять нахуй словно из 90-го и это после Фаркрая и Халвы2.Серьезно, был в шоке, на сколько я помню рецензии были неплохие, но такого кала даже представить не мог.
>>918222>пехотиниц против демонов из ада на Марсе.Вкидывали сюжет уже >>898395 Нет там никакого Марса.
>>918478Погоди, это не тут они ввели дружественных монстров, а последним боссом поставили унылого болванчика и кинули перед ним руну неуязвимости?
>>918773Слишком вычурно и технологично. Строгги - уроды, что снаружи, что внутри, а грубая, сугубо утилитарная архитектура уровней должна это подчеркивать. Примитивные помещения, тучи проводов и механизмов, торчащих повсюду, тонны ржавчины и помоев, полуосвещенные коридоры, вот что должно было быть в четвертой Кваке. Цивилизация строггов окончательно потеряла свой облик и поддерживает свое жалкое существование в виде безумных полумашин. И где это всё? Почему не показали? Где, например, поселения коренных строггов, где стали бы видны их взаимоотношения и быт, так чуждый людскому глазу, с безумными киборгами, отдыхающими, например, или занимающимися повседневными делами, а не унылым патрулированием коридоров? Кучи всяких полусинтетических тварей, срощеных с механизмами, как на картинах Гигера. Где это всё? Им дали такой сеттинг, а они забили на все современные возможности и выдали унылый римейк второй части с дизайном марсианской базы из третьего Дума. Позор, одним словом.
>>919875Двачую, тоже ценил ржавый брутализм второй части и плевался с прилизанного хайтека четвёрки. Всегда хотел увидеть именно индустриальный ад с загаженным красным небом, циклопические бетонные сооружения, неуклюжих киборгов с грубыми сварными швами, производство ради производства, грязь, говно и ржавчину, и обязательно какие-нибудь следы старой жизни строггов. Когда впервые запустил четвёрку, почувствовал себя обманутым.
>>919956Видимо, всем просто плевать на такие детали. Сделали пострелушку про киборгов и рады.
>>919956>Всегда хотел увидеть именно индустриальный ад с загаженным красным небом, циклопические бетонные сооружения, неуклюжих киборгов с грубыми сварными швами, производство ради производства, грязь, говно и ржавчину, и обязательно какие-нибудь следы старой жизниСовок любишь? Извините, не удержался, ни в коей мере не политота.
>>920042Причем тут Совок? Совковая стилистика совсем другая.
>>919545Покажи мне скрин с нормальной гаммой.
>>919875>>919956Не те люди и не в то время делали игру. Я бы вопит от счастья, если б мне показали мир строггов как то, во что может скатиться человечество, но похоже придётся подождать от трёх до десяти лет.
>>919804Дружественные монстры были, вызываются специальным итемом. Руны не припомню.
>>920117Теперь припоминаю, значит тут было все это, плюс накодили крутящиеся энтити, а в другом аддоне были идиотские закосы под египетскую и древнегреческую тематики, плюс дракон, вырезанный из оригинала.
>>920134>а в другом аддоне были идиотские закосы под египетскую и древнегреческую тематикиСамое интересное, что Египет должен был быть и в оригинале. Как и боссы, и Мьёлльнир из Scourge of Armagon. Как всегда - ниуспеле. Правильно тут анон про Q говорил - задумывали одно, делали другое, выкатили третье.
>>919956>>919875В The Reconing был эпизод с пробежкой по дикой природе планеты, с серными пещерами и местными очень агрессивными мутировавшими приматами (больше, видимо, никто не выжил из животного мира), молящимися украденному радиопередатчику - вот это душевно было.
>>920487Несколько часов назад там пробегал, довольно забавно, но подобного в Кваке ничтожно мало. А выжили еще рыбки, кстати.
А в Граунд зиро играл? Там, говорят, тоже душу завезли. А есть еще неоффициалные Джаггернаут с фэнтези и шахтами и Заеро от авторов второго хексена.
>>923514Но там же турели!
>>923844Я GZ не видел. При чем тут турели?
>>923989Висят везде на потолках и неимоверно раздражают.
>>923514Мне оба аддона не очень понравились. Но The Reconing вроде качественнее сделан. Хотя я давно играл - не могу однозначно ответить.другой анон
>>923997А, похуй, на самом деле. Реконинг хороший, там в конце, правда, оче скучные бои вида "жирный пидор в узком коридоре, высунись из-за угла с лаунчером пятнадцать раз". Джемов на Q1 пойду накачу.
https://www.youtube.com/watch?v=qz4EMIFrzhYВот это говно для кьюакэ, Zerstorer - хуле оно считается классикой квакомоддинга? Говно же.
>>926813Первый раз вижу.Еще есть такой мод:https://www.youtube.com/watch?v=sPHDMkWfCiIТоже классика.
>>927328Был такой любопытный отечественный журнал о видеоиграх на CD, SBG Magazine. Там рецензия была. До сих пор у меня тот номер лежит где-то.А ещё раньше - PC Games magazine (кажется), под дос и с гуём - там в номере 1989 или 1990 года была здоровенная историческая статья о битве за Британию - рецензия на Secret weapons of Luftwaffe, и ещё одна - про историю маджонга и обзором его тогдашних воплощений на пека.
>>897883 (OP)Из старой команды никого не осталось. Максимум, что может получится - это что-то типа четвертого и то с натяжкой. Закономерный вопрос: "Нахуя оно вам надо?"
>>927454Тогда давайте фанатский римейк/продолжение делать.
>>927489Приступай.
>>926813И что тебе не нравится? Годно же.
>>927529Сраная темнота, коридоры-коридорчики под девяносто градусов, васянство вроде финда в ебло из-за угла в маленькой комнатушке.
>>919522Как настроить графику как на этих скринах?Графмоды уровня /B/erserker только портят игру
Один чувачок, который раньше играл на проф. уровне в Арену пропизделся, что они сразу же должны были начать работу над новым Quake, после выхода перезапуска Doom. Сказано было об этом буквально недавно, когда была бетка Dooma.
>>929197http://www.jacqueskrige.com/resources/downloads/games
>>929209Да там все дневнички про древнего Палача Рока явно намекают на Квейк, будет походу приквелом Дума.
>>929197Берсеркер - это не мод, а новый движок. У него с самого начала цель была не в переносе оригинала на новые системы, а в запиливании максимального количество фич в кармаковский код.Если хочешь играть только с вайдскрином и поддержкой текстур высокого разрешения (ну и рипнутой музыки) - накатывай Yamagi Quake 2, это единственный сейчас живой порт без уклона в мультиплеер или запиливание фич (как Berserker или Q2XP).
>>927529Вообще, это меня вторая его карта подожгла. Дальше получше.
>>929197http://www.yamagi.org/quake2/Версия для винды в самом низу - Yamagi Quake II 5.33 for Windows.
>>919735В Халве второй стрельба и враги гораздо унылее.>>919875>тучи проводов и механизмов, торчащих повсюду, тонны ржавчины и помоев, полуосвещенные коридоры, вот что должно было быть в четвертой КвакеТам было все это, там были мерзко булькающие люди, встроенные в местную канализацию в качестве фильтров, были люди-отходы, не пережившие строггификацию, были кучи пульсирующего орагнического говна, сросшегося с какими-то трубами, огромная тварь, которая срала Строгговой едой и т.д.Некоторые элементы похожи на третий Дум внешне, но эстетика - лучшее, что было в этой поделке от ид.
>>923514GZ охуенен, такой-то хардкор после подпивасного оригинала, но с турелями они переборщили немножк.
>>930216Мерзко булькающие тела были действительно хороши в своем омерзении, а вот люди-отходы просто сраные зомби не интересные вообще. Опять же невнятные думовские коридоры. Хоть бы трапециевидные двери сделали, пидоры блджад.
>>930285Нормальные технозомби, чо. Трапециевидных дверей не помню, но там был римейк комнаты-с-лазерами из оригинала. Ну и пейзажи Строггоса были, по ним на танчике надо было кататься.
Покуда для дума не выкатят редактор карт и модов, надеяться на новый квейк нет смысла. Будет то же самое.Игры развивает как раз комьюнити, делая моды и карты в которые ему самому интересно играть, а не то что выкатили индусы на аутсорсе пытаясь клонировать консольные ублюдошные штампы.Как пример, тот же CPM сделали васяны, как и мод Дефраг, в который я играл и делал карты для чемпионатов довольно долго и в который играют до сих пор.Ну а ради сюжета и сингла ждать могут только поехавшие. Квака новая нужна именно как платформа для допиливания.
>>930300Хм, а так не плохой зомби, в игре в темноте правда не заметно этого. В ку2 вот на каждом уровне можно на скайбоксах увидеть другие пройденные тобой или которые еще предстоит посетить. В 4-ке только на башнях видны другие постройки. Пейзажи вообще Марс какой-то из думца. Оранжевого освещения еще не завезли
>>930341И правда не очень оранжевое. На Марс тоже не похоже. Интересно, почему Равены не сделали оранжевее? Может, не смотрелось на движке? Хз.>В ку2 вот на каждом уровне можно на скайбоксах увидеть другие пройденные тобой или которые еще предстоит посетить.Не помню такого. Да там половина уровней - коридоры или шахты, из больших наземных помню город и собственно Биг Ган.
>>930330Кваку как мультиплеер никто не ждет. Ну, кроме фанатов типа меня. Нынешним игрокам мультиплеер как в кваке не нужен, им нужно что-то вроде батлы да овервотча. Тем более без продвижения никакой мультиплеер не взлетит. А I'd никогда толуом продвижением своих продуктов не занимались.
>>930355> А I'd никогда толуом продвижением своих продуктов не занимались.тогда бы квак не стал киберкотлетным
>>930370Он стал киберкотлетным в другие времена.
>>930394Квака стала котлетной сразу после добавления костыльного мультиплеера в первой части.>>930355Квака в сознании людей уже давно ассоциирована с мультиплеером и возможным синглом для галочки. Я вообще удивился, когда зашел итт, что остались любители навернуть синглового олдскула. Я такого мнения про первые квейки даже на форчепараше не вижу, а уж там то утята постарше местных будут.
>>930487Ты где смотришь? На форче хватает любителей сингла первой Кваки. Хотя Дум и очевидно лучше.
>>930216>идЗнатно проиграл с опенинга Q4.AN ID SOFTWARE GAME@DEVELOPED BY RAVEN SOFTWARE
>>930517Я про Д3 говорил, если чо. Но так-то да, франшиза от ид, игра от Равен.
>>930330>Квака новая нужна именно как платформа для допиливания.Не-бу-дет. В том числе и из-за возросшей сложности моддинга. К думцу карту можно просто рисовать, а попробуй сделать карту для Doom 3 или Q4 так, чтобы она выглядела не хуже оригиналов.
>>930497Этого двачую. Просто там таких надо в /vr искать. Впрочем, именно по /vr и видно, что думец - живее всех старых шутанов.
>>930553какая там сложность?Делается коробка и обвешивается шаблонными модельками из базы или слепленными в 3д максе.Текстуры опять же или свои или стандартные.Для квейка3 делали карты в разы красивее чем оринигальные.
>>930517Но равены всё равно лучшие сторонние разработчики ида.
>>930606Для всего делали.Просто делать карты к думцу с GZDoom builder'ом не сложнее, чем рисовать на клечатой бумаге. Для квак уже какой-то моделлинг нужен.
>>930553snapmap
>>930947Там ничего сложного нет, уверяю. Я больше года делал карты для дефрага в квейке 3 и могу сказать что с нуля можно научиться лепить корридоры со скриптами за неделю.Потом уже больше времени надо чтоб совершенствовать скил, а так там все просто. Посложнее конечно чем снап мап, но там и возможностей нааамного больше.>>931369снап мап это как лего дупло по сравнению с лего техник где можно программировать контроллеры
>>931369>snapmapХорошо пошутил.https://www.youtube.com/watch?v=ss8SyOhqk1I
>>930487Ну сингл первой кваки конечно так себе, но лучше, чем во второй.
>>931596И чё? Его бы попустили больше 12 демонов-то. Специально сделали чтобы нормально было играть.
Вы бы хотели, чтобы так же вот было? Но это же тупизм. Разработчики не дураки, сделали ограничение для тактического геймплея.https://www.youtube.com/watch?v=grivx05rzqghttps://www.youtube.com/watch?v=Fzfx8vMhgD8
Отстой какой-тоhttps://youtu.be/UrBz4hbomG4?t=344
>>898227Мань, ты упоротый?Судя по "сюжету" — не факт, что Рейнджер вообще с Земли.
>>898394Да ты что.https://www.quaddicted.com/webarchive/kell.quaddicted.com/stuff_lovecraftinquake.html
>>932292>Рейнджер вообще с ЗемлиНаверно все-таки с земли.
>>898336Цель была одна - убить ШабНигурата, плодящего нигр, которые потом протекали в соседние миры с последующим апокопиздецом. А игрок по мирам в игре скачет, чтобы разбросанные руны собрать, которые необходимы для того, чтобы к этому бридеру понаехать и лицо ему там насмерть обглодать.
>>932304Планета Земля
>>932335Именно.
>>899537Вероятно потому что использовал динамическое освещение, которого нет на консолях в 2016 году, хотя даже во втором квейке было динамическое освещение и трёхмерные взрывы. И таки солдаты удачи вот на движке второго квейка, и там была технология отстреливающихся конечностей и непропадающих трупов, которая сейчас в 2016 утеряна безвозвратно.
>>903237Это ВИЗОР
>>932066Вот это аутотренинг так аутотренинг.
>>932071Прикольно же, особенно если сделать не "стоит куча мяса и ждет пока его атакуют", а зрелищные и вовремя сменяющие друг друга волны, тем более в антураже Думца, где по идее так и ДОЛЖНО быть, это блять на всех официальных артах всю жизнь было показано с самой первой части.Всегда нравились в игорях неебически мясные батлы "стенка мяса vs стенка мяса", особенно в шутанах и ртсках, типа Казаков ПДК.Какие игори кстати есть с "огромным количеством мяса vs игрок" или "нпс мясо vs нпс мясо+игрок" кроме Сэма и думцов, раз уж об этом заговорили?
>>932660Пейнкиллеры. Осторожно - после Battle out of hell сплошная параша, кроме, может быть, овердоза.Да вот ещё фанаты портировали Pk на движок Necrovision с сохранением оружия из обеих игр и системы комбо из пейнкиллера, выглядит вроде годно.https://www.youtube.com/watch?v=l0YqobJtkz4&list=PLvz5KTa_uSMOFirY6oWDjVBTlZ6M2Sqzg
>>932678>Эти надписи от каждой хуйниБоже, как отвратительно.>Этот пистолетикВ игре с самыми оригинальными стволами по меньшей мере тупняк какой-то.Графениум да, подтянули. Но этот пинок, эти надписи и пистолетик просто пиздец.
>>932678Пройдено уже вдоль и поперек, что-нибудь ещё?На видео, кстати, пока он не достал пистолет, думал что это оригинальный пейнкиллер, уже хотел спросить, а в чем, собсна, разница то? Лол. Хорошо сделали, хотя соглашусь с >>932689о надписях и пинке прямиком из rtcw.
>>932689>этот пинокЧто с пинком-то не так?>эти надписиНаследие Necrovision. Там для всего оружия и комбо-анимации специальные, для рукопашной в том числе, и стволы оригинальные (во всяком случае, им удалось сделать в пк-подобном шутане приемлемой и часто использующейся магазинную винтовку)>и пистолетикДа ти охуел! Может, тебе и BAR - пулимётик, и Kar-98k - "ружьё"? Тем более что оригинальное на месте. Была ещё одна попытка конвертнуть пк на движок некровижна, но там был, кажется, один уровень и оставили фразы героя из нв. Зато можно было по-македноски стрелять из пулемета-ракетницы и всего остального.
>>932694Я прошел RTCW, но что-то не помню я там надписей. Лол. Вот же давно дело было, а.
>>932705А их там и не было.
https://www.youtube.com/watch?v=TJrQavTHaEYНу вот ещё есть вариант переноса.
>>932705this:>>932719"Прямиком из rtcw" я имел ввиду корявую ногу кирпичом.
>>932719>>932722И то же верно. А то уж подумал, что всего-то 24 года, а уже в маразм впадаю.
Итак, прошёл Zerstorer. Я был неправ выше в треде - это действительно хороший любительский аддон. Один из первых, это 1997 год, и это особенно чувствуется на zer1m3 - очень простенько построена карта. Пожалуй, самая неудачная но атмосферно. Zer1m2 - уровень как уровень, ничего особенного. Zer1m4 - уже лучше, дальше карты идут практически уровня оригинала, разве что, на мой вкус, тесновата для боя zer1m6. Удалась атмосфера - это оригинальный Quake, но куда более жестокий и мрачный, где всё пропитано безысходностью, а победить зло нет никакой возможности и даже убежать от него не получится. Особенно удалось работающее на неё оружие. Отменная бензопила, под которую даже запилили, кажется, новые джибзы, замечательно ощущающийся автоматический дробовик, хитскан-гвоздомёт вместо обычного - всё очень к месту, разве что местный аналог БФГ очень поздно появляется (хотя, может, это я не все секреты собрал) и им на единственной доступной с ним карте проще покалечиться самому. На нужный лад настраивает и стартовая карта с выбором сложности - ржавая, совершенно отчуждённого и бесчеловечного вида давящая конструкция под красным небом, вокруг которой плещется кровь.Рекомендую, в общем, если охота несколько уровней в духе перенасыщенного оригинала. Это не Beyond belief, конечно, который оффициальные аддоны за пояс заткнёт, но проект всё равно значимый для коммьюнити (для него некоторое время назад отдельный мап джем запилили) и потраченного на него времени не жаль.Для Darkplaces придётся скачать отдельный патч.
Ещё скриншотов.
>>932763Спасибки за описание, выглядит любопытно.
>>932764Второй охуенен.
>>932793Там есть катсценки на движке.
>>932793Странная химера с руками от шамблера.
>>932660Даун, DOOM - тактический киберспортивный шутер. Для чего тебе, дауну, дали прокачку, адвансед мувмент, модули на вепоны и павер-апы? Чтобы ты тупо зажимал лкм на толпу мобов? Это, блядь, не халва, даун, это тебе не колда с батлой - тут ДУМать надо!
Перекатываемся.>>933139 (OP)>>933139 (OP)>>933139 (OP)>>933139 (OP)>>933139 (OP)>>933139 (OP)
>>932763>джибзыГибзы!!!