[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 123 | 9 | 44
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 18/05/16 Срд 13:47:46  877776  
14635684661690.png (1333Кб, 1174x633)
14635684661781.png (730Кб, 1190x645)
14635684661832.gif (111Кб, 640x480)
Парни из MM сделали по сути полноценный воксельный движок. Поэтому почему бы не сделать тред про воксели? Какие там игры были? Ауткаст по сути не был воксельным, тоже самое можно сказать и про Delta Force с Commanche.
https://www.youtube.com/watch?v=u9KNtnCZDMI
Аноним 18/05/16 Срд 14:07:23  877875
>>877776 (OP)
> Perkele
Проиграл.
Аноним 18/05/16 Срд 14:31:53  877980
>>877776 (OP)
Тащемта воксели намного более годный вариант, чем полигоны. Реализация анимации объектов, вот что обычно вызывало проблемы раньше и мне интересно, решили ли они этот затык?
Аноним 18/05/16 Срд 14:35:50  878004
>>877980
Ага, ещё как решили, а ещё раньше с освещением вокселей были проблемы.
https://www.youtube.com/watch?v=9Kpox6ICF9I
Аноним 18/05/16 Срд 14:36:10  878006
>>877980
>Тащемта воксели намного более годный вариант, чем полигоны.
Чем же?
Аноним 18/05/16 Срд 14:39:24  878027
>>878004
Анимация уровня морровинда или GTA3, если ты понимаешь о чем я.
Аноним 18/05/16 Срд 14:44:03  878057
>>878006
Возможностью реализовать офигенную интерактивную разрушаемость объектов при этом с учетом материалов. Физика жидкости, материалов, горение объектов вот это все - буквально создано для вокселей.
Но конечно все это вопрос реализации - и из вокселей можно слепить железобетонный шутан вроде каловдьюти, который не будет использовать ничего этого в принципе.
Аноним 18/05/16 Срд 14:45:02  878064
>>878006
Абсолютная разрушаемость\морфируемость моделей, отсутствие LOD'ов и соответственно свапов моделей как принципа, к примеру.
Аноним 18/05/16 Срд 14:45:22  878065
>>878027
Первые пофреймовые анимации в полигональном квейке тоже изначально были далеки от идеала знаешь ли.
Аноним 18/05/16 Срд 14:49:08  878088
>>878057
>>878064
У интерактивной разрушаемости нет задач. Звучит круто, но на деле выходит уныло как в RF.
Алсо с полигонами при желании можно тоже все это замутить.
Аноним 18/05/16 Срд 14:51:24  878099
14635722848570.webm webm file (6734Кб, 640x360, 00:01:08)
>>878088
Копать окопы в бугурдфилдах.
Аноним 18/05/16 Срд 14:51:55  878102
>>878088
>У интерактивной разрушаемости нет задач.
Потому что ты так сказал?

>полигонами при желании можно тоже все это замутить.
Микроскопом тоже можно гвозди забивать, пусть это и крайне неудобно.
Аноним 18/05/16 Срд 14:53:17  878111
>>878102
> Потому что ты так сказал?
Нет, потому что постановка лучше симуляции.

>>878099
Карту поломаете, играть неинтересно будет.
Аноним 18/05/16 Срд 14:54:58  878120
>>878111
>Карту поломаете
Каким образом?
Аноним 18/05/16 Срд 14:55:29  878122
>>878088
С точки зрения подпивасного кинцожора — безусловно.
Аноним 18/05/16 Срд 14:56:05  878123
>воксели
говно без задач
Аноним 18/05/16 Срд 14:56:11  878124
>>878111
То есть ты всё таки за метод с кучей компромиссов и костылей, я так понял.
Аноним 18/05/16 Срд 14:56:26  878125
>>878111
>постановка лучше симуляции
Тебе никогда не приходило в голову, что одно вовсе не обязательно исключает другое?
Как разрушаемость зданий в течении миссии, к примеру, может повлиять на какой-нибудь модный постановочный ролик на движке в финале той же миссии?
Аноним 18/05/16 Срд 14:58:20  878135
>>878120
Геометрия на картах не просто так выдрачиваются месяцами, да?

>>878122
> Ad hominem
Понятно, можешь не продолжать.

>>878124
Что сказать-то хотел? Какие костыли?

>>878125
Но зачем? А разрушаемость зданий скриптом выйдет круче.
Аноним 18/05/16 Срд 15:00:22  878140
>>878135
В бете тройки были воронки от взрывов. Убрали из-за багов с клипингом. Воксельный движок вполне мог бы решить это.
Аноним 18/05/16 Срд 15:00:37  878141
>>878135
Какие костыли у полигонов? Тебе же вроде сверху написали, не? Необходимость делать по 3-6 лодов одной и той же модели в квалити-играх - это не костыль? И кто мешает делать разрушаемость скриптом?
Аноним 18/05/16 Срд 15:00:47  878142
>>878135
>Но зачем? А разрушаемость зданий скриптом выйдет круче.
С чего бы? Наоборот, когда разрушаемость честная и годно реализована физика, то выглядеть это будет потрясно безо всяких изъебств. Это сейчас - физона нет, но вот вам красивые ролики о том, как могло бы быть будь у нас физон. С вокселями и годной физической моделью разрушаемости все эти костыли станут не нужны совершенно.
Аноним 18/05/16 Срд 15:05:55  878160
>>878142
> то выглядеть это будет потрясно безо всяких изъебств
Нет, рандом всегда будет хуже выверенной постановки. Сейчас круто и красиво, а сейчас говно.

>>878141
Как будто ЛОД сложно одной кнопкой слепить. Делать разрушаемость скриптом? А нахуя тогда воксели нужны?

>>878140
Геометрия карт выдрачивается месяцами, я тебе напонимаю.
Аноним 18/05/16 Срд 15:07:47  878174
>>878160
Хорошо, почему геометрия карты выдрачивается месяцами?
Аноним 18/05/16 Срд 15:10:35  878182
>>878160
>Как будто ЛОД сложно одной кнопкой слепить
Сложно.
Аноним 18/05/16 Срд 15:10:59  878185
>>878174
Балланс.

>>878182
На самом деле нет.
Аноним 18/05/16 Срд 15:12:03  878192
>>878185
Какиб образом возможность делать окопы помешает балансу?
Аноним 18/05/16 Срд 15:15:36  878210
>>878185
>На самом деле нет
Так легко, что часто их делают с нуля, потому что при "уменьшении" оригинальной модели вылезает куча косяков.
Аноним 18/05/16 Срд 15:21:10  878224
>>878160
>рандом всегда будет хуже выверенной постановки
А неразрушаемые объекты намертво прибитые к полу всегда выглядят убого как пиздец, например, но почему-то это никого не волнует. Когда персонажу преграждает проход забор, якобы из хлипеньких деревяшек, но не разрушаемый даже выстрелом из гранатомета - это ад и за это надо пиздить левелдизайнера по голове чем-нибудь тяжелым.
Аноним 18/05/16 Срд 15:24:07  878232
>>878210
Нет, легко. Выделяешь через вертекс и одной кнопкой растворяешь лишнее. Выделяешь и расстворяешь...

>>878192
Еще разок, вся-вся геометрия тестируется очень долго, а ты хочешь все вот так поломать?

>>878224
> пиздить левелдизайнера по голове чем-нибудь тяжелым.
Всех придется пиздить-то. Когда там мебель не была прибита к полу? Всем похуй на интерактивность.
Аноним 18/05/16 Срд 15:24:25  878235
>>878224
>неразрушаемый забор из деревяшек
Вот да, а потом они оправдываются тем, что мол мы же не молжем дать игроку шастать где ему хочется, это ж ему экспириенс от нашего рельсового шутера попортит и вообще сиди наслаждайся подачей контента, а не лазай где неположено. Вот этот подход реально выбешивает, потому что если я захочу посмотреть фильм, где от меня нихуя не зависит я уж лучше в кино схожу - там и графон лучше и сюжет лучше.
Аноним 18/05/16 Срд 15:25:00  878236
>>878235
Такое и в опенворлдах на каждом шагу.
Аноним 18/05/16 Срд 15:25:48  878240
>>878232
Повторяю вопрос, каким образом воронки и окопы помешают балансу в мультиплеерном шутере?
Аноним 18/05/16 Срд 15:28:16  878244
>>878232
>Всем похуй на интерактивность
Отучайся говорить за всех, твое мнение это только твое мнение. То что в AAA-йобе нет разрушаемости вовсе не значит, что никому она не нужна. Майнкрафтоподобный сблев появился и взлетел только из-за того, что игроку дали хоть какую-то свободу действия - с практически отсутствующей физикой, с примитивнейшей физикой разрушений, с мерзким как бы ретро графоном, но и то, этот высер дал игрокам больше чем любая ААА-ссань, которую вылизывали сотни человек и в которую въебаны лярды денег. И майнкрафтоподобное говно это именно говно в плане реализации, а ведь при нормальной реализации мог бы получиться убервинище.
Аноним 18/05/16 Срд 15:31:26  878250
>>878240
Как мне написать так доступно, что бы даже такой человек как ты меня понял?

>>878244
> Отучайся говорить за всех, твое мнение это только твое мнение.
Ну-ну, это не мое мнение. Это мнение большинства, которое проголосовало рублем.
Аноним 18/05/16 Срд 15:32:40  878257
>>878088
Эйс оф спейдс. Разрушения - неотъемлемая часть гейплея. Есть даже несколько режимов игры, которые в шутерах без тотальной разрушаемости невозможны. Даже древний ктф стал интереснее, и не надоеает через час.
Аноним 18/05/16 Срд 15:35:12  878267
14635749129760.gif (13814Кб, 7461x4130)
Раньше много воксельных игорей делали. И всем норм было.
Voxelstein 3D рекомендую всем поиграть.
Даже такая древняя бодяга как вольф3д становится интереснее любого каменного йоба-шутана для дебилов.

Особенно насмешил ИТТ пассивный пидераст, который заявил про НИНУЖНО.
Аноним 18/05/16 Срд 15:35:50  878273
>>878250
>спрашивает меня как описывать свою идею
Чувак, я без понятия.
Аноним 18/05/16 Срд 15:36:51  878279
>>878250
>Это мнение большинства
Какого большинства, дружище? Одного майнкрафта было продано около 30 миллионов копий, спижжено еще больше. У террарии семь лямов продаж только в стиме. Ты не большинство, ты утя, которая жрет выблевы ААА-студий.
Аноним 18/05/16 Срд 15:37:12  878280
>>877776 (OP)
> воксельный движок
А что ето такое?
мимо-ебашился-в-дельта-форс-в-юности
Аноним 18/05/16 Срд 15:37:58  878286
>>878273
> я без понятия.
Совсем необязательно описывать содержимое твоей головы.

>>878257
Ты случайно не сравниваешь карту типа "пустыня" с картой из например батлы?
Аноним 18/05/16 Срд 15:38:40  878292
>>878279
> Ad hominem
Понятно, можешь не продолжать.
Аноним 18/05/16 Срд 15:39:34  878295
>>878280
Дельта Форс не воксельный, хоть и движок называется Voxel Space. Там есть парочка ленивых воксельных подходов и усё.
Аноним 18/05/16 Срд 15:39:41  878296
>>878292
Слив засчитан, лел.
Аноним 18/05/16 Срд 15:40:20  878299
>>877776 (OP)
Сколько титанов покупать?
Аноним 18/05/16 Срд 15:40:25  878301
>>878295
Там кроме ландшафта ничего воксельного не наблюдалось.
Аноним 18/05/16 Срд 15:40:49  878306
>>878088
>У интерактивной разрушаемости нет задач.

Тактики же.
Аноним 18/05/16 Срд 15:41:38  878313
>>878296
Хорошо что ты сам признал свой слив.
Аноним 18/05/16 Срд 15:43:01  878319
>>878286
Как-то ты слишком явно перешел на личности.
Аноним 18/05/16 Срд 15:46:15  878337
14635755754760.jpg (74Кб, 619x492)
>>878306
Почему тактики лел? Любая игра где есть оружие. Не только современная. Даже про средневековые осады.

Конечно, коридор в котором жмёшь W+ЛКМ 2 часа дебилам интереснее. У такого говна задач дохуя.
Аноним 18/05/16 Срд 15:47:18  878343
>>878299
Хороший вопрос, учитывая что воксели скорее всего будут обсчитываться через какой-нибудь OpenCL в лучшем случае в худшем через CUDA.
Аноним 18/05/16 Срд 15:47:55  878347
>>878319
А что мне еще делать если ты не поспеваешь за мной? Только намекнуть тебе что ты особенный.
Аноним 18/05/16 Срд 15:48:27  878352
>>878343
Раньше как-то всё работало на компах где квака не шла а теперь усё да.
Аноним 18/05/16 Срд 15:49:33  878359
>>878343
Вся геометрия обсчитывается на проце, а закрашивается видюхой и похуй какие графические библиотеки использует, в целом.
>>878299
Конкретно этот тайтл экз для пс4.
Аноним 18/05/16 Срд 15:51:08  878369
>>878347
У тебя вместо ответа были только стандартные мантры, в духе:
>баланс
>разработчикам виднее
Так что я уловил не так?
Аноним 18/05/16 Срд 15:52:15  878375
>>878352
Пока детализация будет на низком уровне, оно и на первом пеньке обсчитается.

>>878359
>Вся геометрия обсчитывается на проце
Ох, бля, вот это приплыли.
Аноним 18/05/16 Срд 15:54:08  878383
>>878375
Разве в обычных играх не также?
Аноним 18/05/16 Срд 15:56:34  878395
>>878369
Успакойся, я думаю тебе незачем винить себя за то что ты что-то там не смог понять в интернете. Люди всякие нужны в том числе и такие как ты.
Аноним 18/05/16 Срд 15:57:22  878403
>>878383
Так же.
Аноним 18/05/16 Срд 15:58:36  878410
>>878395
Ты на впрос ответь
>каким образом воронки и окопы помешают балансу в мультиплеерном шутере?
Аноним 18/05/16 Срд 16:00:51  878419
>>878410
Нет, ты меня не понимаешь, а доступно у меня не получается.
Аноним 18/05/16 Срд 16:01:20  878421
>>878395
>>Ad hominem
Что сливаешься так быстро?
Аноним 18/05/16 Срд 16:03:37  878435
>>878410
Хватит кормить эту раскормленную говном утку.
Воксели недоступны только потому, что пока что СЛИШКОМ БОХАТО рядовому соснольщику иметь дома кластер для обсчета еба графона с еба разрушаемостью.
Один хер будущее за всякими облачными технологиями и да - там можно будет реализовать и всякие воксели тоже на удаленных суперкомплюктерах для рассылки их с помощью 6 Гэ рядовому битарду.


Аноним 18/05/16 Срд 16:08:29  878457
14635769099280.jpg (367Кб, 1200x900)
>>878286
Мною не получилось понять тобою наисанное. Перепеши пож, привет!
Асеспейдс - играбельный пример обычного шутора, в который навалили разрушаемости.
Аноним 18/05/16 Срд 16:13:45  878479
14635772256230.jpg (272Кб, 2557x834)
>>878435
>кластер для обсчета еба графона с еба разрушаемостью
Если не жадничать а взять средней руки графон 2005 и разрушаемость тоже не обязательно до атомов то будет на твоем учебном пк работать.
Тем более на вокселях можно сделать более широкую настройку детализации. Текстурок-то нет. Нищеебы будут например кубиком играть, а хасспада с боярской пекарней в танчик со ржавыми царапинами и синяком под глазом у мехвода. Типа пикрилейтеда.
Аноним 18/05/16 Срд 16:16:59  878496
>>877776 (OP)
Рабочие демки есть?
Аноним 18/05/16 Срд 16:19:01  878505
>>878496
Он жи под плойку.
Аноним 18/05/16 Срд 16:21:28  878522
>>878505
Почему не в /cg/?
Аноним 18/05/16 Срд 16:23:58  878542
>>878522
Плойка жи это комп считай, и видеоигр там есть.
Аноним 18/05/16 Срд 16:29:09  878576
>>878267
>Voxelstein 3D
Угу, такие то ресурсозатраты спустя 15 лет, чтобы сделать 1 уровень из оригинальной игры. ЗАТО НОЖЕЧКОМ МОЖНО ДЫРКУ В СТЕНЕ ДЕЛАТЬ. Безусловно стоит того.
Аноним 18/05/16 Срд 16:50:17  878679
>>878542
Ну да. А в древности сребли по камню - это ж тоже как процессор, тоже из песка сделан, а чо.
Аноним 18/05/16 Срд 16:52:01  878683
>>878267
>Раньше много воксельных игорей делали.
Подробнее.
А лучше сделаю-ка я тренд? М-м? Кинешь пару названий, чтобы было чем шапку написать?
Аноним 18/05/16 Срд 16:54:16  878690
>>878683
Периметр, Вангеры.
Аноним 18/05/16 Срд 17:08:34  878745
Поясните за различия между вокселями и полигонами, а лучше ссылку дайте
Аноним 18/05/16 Срд 17:10:45  878759
>>878745
Воксель - объемный пиксель
Аноним 18/05/16 Срд 17:11:45  878762
>>878690
Нет, нет.
Аноним 18/05/16 Срд 17:14:32  878788
>>878267
>>878267

>>878762
>>878762
Бля.

>>878738 (OP)
Аноним 18/05/16 Срд 17:25:40  878847
>>878762
Ты бы сперва поиграл, а потом рот разевал.
Аноним 18/05/16 Срд 17:50:22  878940
>>878788
Все правильно, не слушай еблана который написал нет.
Аноним 18/05/16 Срд 18:24:04  879091
>>878940
Меня и в том треде успели обосрать, лул.
Аноним 18/05/16 Срд 18:42:31  879171
>>879091
Это тот же петухан наверно.
Аноним 18/05/16 Срд 18:54:31  879233
>>877776 (OP)
Сматрите не ну ві только пасматрите на ето
https://www.youtube.com/watch?v=J62z_7JaYMw
http://www.atomontage.com/?id=dev_blog&pid=mar17_2015
Аноним 18/05/16 Срд 19:13:58  879318
14635880387150.gif (11863Кб, 540x304)
>>879233
battlefield with this engine when?
Аноним 18/05/16 Срд 19:28:37  879375
>>879233
Если это воксельное и работает в движении- почему на этом движке не сделают пробную игрулю? Каковы системные требования?
Аноним 18/05/16 Срд 19:33:45  879397
>>879318
>>879375
Там на сайте написано, что требование ппц, и нужен сервер с ИИ, который это все обрабатывает. Это насколько я смог понять со своим скудным познанием английского.
Аноним 18/05/16 Срд 19:50:12  879481
>>878457
>Мною не получилось понять тобою наисанное
Эй, дружок-пирожок, тобою выбрана неправильная дверь? Лол.
Аноним 18/05/16 Срд 19:50:14  879482
>>878088
>Звучит круто, но на деле выходит уныло как в RF.
Частичная разрушаемость, как в аддонах к первому Ф.И.Р.У. Да, на карту она почти не влияет (уничтожения части укрытий, разширения проходов), но зато как красиво смотрится, когда очередной тяжёлый шагоход продолбил стенку, чтоб достаться до тебя. Ведь это даёт больше кинематографичности, чем очередное размытие для графона.
>>878160
>Геометрия карт выдрачивается месяцами
Разрабы Батлы видимо и не знали.
И да, она выдрачивается потому что разрабы большинства игр знают что её невозможно изменить. Если бы такая функция учитывалась сразу же, то и делать уровни начали бы по-другому. К тому же не только для коридорных шутеров это можно использовать. В том же "В Тылу Врага" ничего разрабам не мешает делать разрушаемость зданий и небольшие функции терраморфинга.
Аноним 18/05/16 Срд 20:19:42  879632
>>879397
Running Atomontage Engine™ would be a nightmare for any computer if it was not controlled by an intelligent core. It is not easy to ensure efficient processing of all the millions of voxels processed by diverse algorithms. Therefore the engine features a simple AI-based controller that is responsible for making all the modules perform the best way possible in a particular situation on a particular machine.
Аноним 18/05/16 Срд 20:47:16  879739
>>879632
TL/DR
Das not compute
Аноним 18/05/16 Срд 21:00:25  879801
>>877776 (OP)
ZAR
Аноним 19/05/16 Чтв 04:26:53  880856
14636212134940.jpg (249Кб, 1280x1256)
>>879632
>>879318
Да хуй там. У них игры с графоном 30-летней давности тормозить умудряются.
Ещё через 30 только игры а-ля атари будут с трудом идти на ПЕЧи 21080 с 900Тб памяти. Зато окулус будут вставлять прямо в жопу для проверки привилегий.
Аноним 19/05/16 Чтв 06:08:31  880913
>>878244
>а ведь при нормальной реализации мог бы получиться убервинище
У майнкрафта овер девять тысяч клонов с охуенной реализацией, но они интересы полутора аутистам.
Аноним 19/05/16 Чтв 09:44:59  881184
>>879632
Ну и собственно что такого?
Говорят, что нагрузки были бы ебанистическими, если бы не использовались интеллектуальные алгоритмы, но таковой используется, что позволяет оптимизировать движок для запуска на отдельной железке.
Логично, без оптимизаций и полигональные движки любую современную железку в тыкву превратят - без лода, отсечения невидимых частей, мипмаппинга и прочего говна производительность проседала бы очень даже не кисло.
Аноним 19/05/16 Чтв 09:52:02  881201
>>881184
Все равно нинужно. Вот в майнкрафте воксели огромные, целый кубометр, и все равно заебываешься строить все эти земляночки. А туту микроскопические воксели, и как строитьто? Это же ппц
Аноним 19/05/16 Чтв 09:56:31  881215
>>880913
Ну ващето клонов, которые по кончикам пальцев не уступают манкрафту, всево два - терария и стармаде. У любой другой игры клонов больше, даже у осасина больше продолжений. Так што кубы не заебали. Кубы - будущее игор ето факт.
Аноним 19/05/16 Чтв 10:08:30  881262
>>881215
>Не назвал ни одного майнкрафтоклона
Что и требовалось доказать, собственно.
Аноним 19/05/16 Чтв 10:13:13  881273
>>881262
А ты имел в виду все эти "случайноеслово+крафт" для планшетов? Хорошие игры, канешна.
Аноним 19/05/16 Чтв 10:28:21  881326
>>878123
>ЯСКОЗАЛ
Аноним 19/05/16 Чтв 10:34:10  881347
>>881273
>Не назвал ни одного клона с охуенной реализацией.
Опять же, ЧТД, эти клоны интересны 3,5 аутистам. Вот взять например Minetest. Кубопесочница, написана на C++, имеет API для модов, которые пишутся на Lua. Как итог имеет много модов, и хорошую производительность. Мега-сборочка-с-кучей-модов идёт у меня куда плавнее ваньльных кубов с оптифайном и низкой дальностью прорисовки.
Аноним 19/05/16 Чтв 10:47:23  881400
>>881347
Не слышал о такой. И как она, не хуже майнкрафта по ощущениям? Аналоги техномодов майнкрафтовских есть лля нее?
Аноним 19/05/16 Чтв 10:54:45  881445
>>881201
Зачем повторять майнкрафт на воксельном движке? Это прошлый век и полнейшее ненужно. Можно куда как годнее на вокселях запилить песочницу, а не это квадратоподелие.
Аноним 19/05/16 Чтв 11:07:25  881511
>>878267
LBA не воксельный.
Аноним 19/05/16 Чтв 11:30:40  881637
>>881400
Ванилла практически пустая и позиционируется как технодемка движка. Фичи в неё не добавляются уже давно. Но благодаря опенсорсу во все поля, пользовательские сборки ставятся как игровые режимы, есть несколько крупных и поддерживаемых. Крупный техноаддон есть один минимум, Mesecons вроде называется. Ощущается не хуже, если привыкнуть. Кстати, для онлайн игры всё автоматически докачивается с сервера, весьма удобно.
Аноним 19/05/16 Чтв 11:39:53  881683
>>878004
Не вижу никакой воксельности - нихуя не разрушается, не изменяется.
Аноним 19/05/16 Чтв 11:48:57  881733
>>881683
Не, изменяется - полигонные домики таскают туда-сюда.
Аноним 19/05/16 Чтв 11:58:22  881795
>>881683
Воксели нифиге не подразумевают разрушаемость сами по себе, просто при их использовании реализовать разрушаемость в разы проще и логичнее.
Аноним 19/05/16 Чтв 12:01:20  881810
>>881795
А еще на вокселях поддержка модов была бы просто офигенной. Ведь карты и модельки в воксельном редакторе делать гораздо проще. Даже сама игра может быть редактором. Вот так ящитаю.
Аноним 19/05/16 Чтв 12:07:18  881850
>>881810
Ясно, диванный.
Аноним 19/05/16 Чтв 12:10:19  881865
>>881850
Школота рвеца. Найс
Аноним 19/05/16 Чтв 12:47:13  882118
>>881201
Кисти (brush).
Аноним 19/05/16 Чтв 14:42:54  882669
>>881201
С помощью мува.
Аноним 19/05/16 Чтв 17:18:57  883574
>>877776 (OP)
Опять убил кого-то, колесник дикий?
Аноним 19/05/16 Чтв 18:06:23  883829
>>883574
Пойду бибов подавлю.
Блядь, у меня до сих пор от этой игры горит, я с ней месяц, наверное, ебался, так и не смог пройти эту ебучую гонку с личинкой, ебанутое управление, боты, которые через всю карту скачут. Самая хардкорная игра в моей жизни, никакие икскомы на айронмене, пейнкиллеры, дарксоулсы после этого уже не впечатляли.
Аноним 19/05/16 Чтв 18:36:03  883959
>>883829
Вы про какую игру?
Аноним 19/05/16 Чтв 18:36:38  883964
>>883959
Вангеры.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:44:24  885183
Давно уже воксельный шутан в вг висит, хули вы.
https://2ch.hk/vg/res/15978862.html
Аноним 19/05/16 Чтв 23:18:18  885320
>>878279
У террарии вроде 12 есть уже.
Аноним 19/05/16 Чтв 23:30:44  885364
Движок очень мощный для воксельного, судя по всему. Обещают возможность делать экспорт моделей чтобы загрузить в Майю или сделать 3д-принт. Есть возможность запиливания своих анимаций, использовать несколько камер одновременно, тулз и ассетов уже много готово.
https://www.youtube.com/watch?v=q8iJpblGowY
https://www.youtube.com/watch?v=cIn5U_-ji7g
Аноним 19/05/16 Чтв 23:33:53  885374
>>885183
Там же одни срачи с вниманиеблядями.
Аноним 19/05/16 Чтв 23:44:37  885415
>>877776 (OP)
Надо такой тред создать лет через 15. Пока что воксельные миры способны выдать картинку 99 года при прожорливости современной йобы. Технолгия предполагает невероятно тяжелую обработку, и нынешней техники подобное не по зубам, так что воксели остаются уделом индипораши ЭТО НЕ ПЛОХАЯ ГРАФИКА, ЭТО КАК В РЕТРО ПРОСТО СТИЛЬ ТАКОЙ!11
Аноним 19/05/16 Чтв 23:50:19  885431
14636910192660.jpg (58Кб, 1024x576)
14636910192671.jpg (75Кб, 1024x576)
14636910192672.jpg (61Кб, 1024x576)
>>885415
Но уже готов проект с очень приличной графикой.
Вот >>885364

Аноним 20/05/16 Птн 10:08:54  886528
>>885374
И поляков дохуя
Аноним 20/05/16 Птн 10:20:11  886576
>>885431
С таким же успехом "движком" можно назвать фотошоп.
Статичную воксельную сцену давно уже можно делать хоть абсолютно фотореалистичной с 3д сканнеров, но анимации по-прежнему остаются на доисторическом уровне, а о большом количестве анимированных объектов вообще молчу - столетней давности линейка с замесом на 500 рыл для вокселей пока что абсолютно недостижима.
Аноним 20/05/16 Птн 10:35:01  886638
>>886576
Кармак хотел что-то хитрое с вокселями сделать в idTech 6, но теперь все.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 123 | 9 | 44
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов