[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 343 | 22 | 80
Назад Вниз Каталог Обновить

Феерическая расстановка точек над Ведьмаком 3. Аноним 12/05/16 Чтв 21:05:57  848905  
14630763576800.jpg (1310Кб, 1920x1080)
Ведьмак 3 - это:

1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.
-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.
-Рельсы в сюжете. Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три. Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Сказал Герка цири одну фразу - она обидится и погибнет в конце. Сказал другую - воспылает нежностью к Герке и погибать не станет. Все. На финал влияет несколько фраз, сказанных тупой пизде в нескольких диалогах. Я ничуть не преувеличиваю, никаких альтернативных способов прохождения не предусмотрено. Еще из вариантов есть, ехать к эмгыру или не ехать; ебать рыжую шлюху или черноволосую... и пожалуй всё. Вот и все вариации.
-Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку, включи ведьмачье чутье, найди улики и на их основании сделай абсолютно неочевидный игроку вывод. Повторять итерацию в 95% всех сайдов игры. Любые заказы - это пойди собери информацию, найди логово, убей чудовище. Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм. В крайне редких случаях игра сходит с накатанной и позволяет подслушать чей-то разговор, вместо того чтобы включать ведьмачье чутье, но это скорее исключение, чем правило.
-Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка-добрый герка", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири)
-Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса. Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велена, хотя по идее культура и менталитет отличаются абсолютно. Внешне это никак не проявляется. И там и там те же самые тупые кметы, те же самые бандиты, в той же самой одёжке. Копипаст.

2. Оказуаливание игрового процесса.
-Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Банальнейшая миниигра, с которой справится и детсадовец. Я, конечно, понимаю, что без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастном мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж.
-Казуальность боевки. После привыкания, бои становятся элементарнейшими. Отскочить от замахивающегося врага (который замахивается очень медленно) - не представляет никакой сложности. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен. Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, идешь махать мечом, когда по тебе попадают и щит спадывает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и вешаешь щит снова. Повторять до победы. Ощущения на кончиках пальцев. Перекат, таким образом, спасает даже от неба и аллаха, можно укатится аки колобок от кого угодно, скушав зелье, отрегенившись, подождав отката знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне спинномозговых рефлексов, как в слэшере или шутере. Здоровье пополняется после секундной медитации. На самом сложном уровне нет, но и там еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими тоже затруднений не вызывает.
-Казуальность крафта и алхимии. Тут все понятно. Ресурсов жопой ешь, валяются они просто везде и весят совсем ничего. К середины игры у Герки в рюкзаке лежит два с половиной амбара всевозможных ресурсов, на которые можно скрафтить небо и аллаха без всяких затруднений. Один раз скрафченное зелье остается у тебя навсегда. Опять же, никакой интеллектуальной работы.

3.Характеры персонажей раскрыты плохо
-Напоминаю, что игра по чужому сеттингу и CD Project ничего не придумывали и не изобретали, взяв уже написанных Сапковским персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе, их умудрились похерить.
-Все общение с персонажами - сугубо квестовое. Оно написано заранее и вариаций в нем практически нет. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте. Все остальное время вместо реакции на тебя у персонажей будет просто "Да?", "Да?", "Да?". Доходит даже до того, что перед самой финальной битвой, на корабле нельзя поговорить ни с кем, если это не нужно по сюжетной миссии.
-Как следствие вышенаписанного - характеры персонажей не прописаны абсолютно. Есть небольшие эскизные наброски типа "Йен стервозная, Ламберт вредный хуй, Золтан компанейский", но они крайне примитивны и являются бледной тенью книжных.

4. Практически полное отсутствие ролевого элемента.
Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости крафта доспехов по уровню и выбор умений (которых тоже немного). Все. Статов, классов, перков, трейтов, ничего этого нет. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора, позволяет заключить - Ведьмак не является РПГ, в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.

Аноним 12/05/16 Чтв 21:07:01  848915
Вы думали в Ведьмаке есть только минусы? Да хуй там, несмотря на все вышеперечисленное, это все равно лучшая ААА RPG из существующих. И вот почему:

Во-первых, великолепный сюжет-эпопея на 100 часов (даже спидран со скипом всего и вся занимает 25+ часов) только одного мейнквеста, с десятками действующих колоритных персонажей, тремя гигантскими интересными локациями, реально отличающимися друг от друга, великолепной постановкой и выдержанной высококлассной подачей истории. По части сторителлинга и степенному развитию гигантского сюжета, равно как и по его кинематографике - Ведьмак 3 - новая вершина жанра, да и всего геймдева в целом. Это однозначный ноудискасс.

Во-вторых, Ведьмак - это сотня часов сайдквестов, среди которых нет НИ ОДНОГО подай-принеси и все заключают в себя оригинальную завязку и необычный концепт. Я серьезно. Ни одного. Вы можете тут хоть усраться и захлебнуться слюнями в попытках доказать обратное, но когда вы реально попробуете найти в ведьмаке шаблонное "подай-принеси" - вы обосрётесь. Нет, в игре конечно есть квесты с такой механикой, но они ВСЕГДА обёрнуты в интересную обёртку, с захватывающими встречами, интересными диалогами или необычной развязкой. Даже ведьмачьи заказы, которые оформлены по сути как типичный контракт на убийство, подаются каждый раз по разному, с разной детективной начинкой и зачастую противоположным подходом к решению проблемы. По разнообразию игровых ситуаций, это также на данный момент действительно лучшая игра.

В-третьих, Ведьмак, очевидно на данный момент, самая красивая из ААА RPG. С очень убедительным и здоровым миром. Каждый скриншот Ведьмака можно вешать на стену. Также в игре самый достоверный игровой мир из всех. Когда на море бушует шторм, когда по деревьям хлещет дождь, когда небо затянуло тучами, когда светит яркое солнце, мир всегда ощущается по разному и ты всегда ему веришь. Деревни действительно выглядят как средневековые деревни. Леса действительно выглядят как леса, с непроходимой чащей, заваленные поваленными стволами, с едва виднеющимися тропинками. Города выглядят действительно как города, огромные и кипящие жизнью, со своими группировками, фракциями, попрошайками, пристающими торговцами, случайными встречами, бурлящими доками, галдящими рынками, распутными борделями. Сравните Новиград с хуйней от бесезды, где города - это три с половиной хибары и вы поймете что я имею в виду.

В-четвертых, Ведьмак самая кинематографичная игра. Потрясающие по-своему качеству сюжетные вставки, с постановкой трюков, фехтования, и сопутствующим происходящим там экшном, это так же не было до сих пор вообще нигде. Были намеки, были попытки, но на таком уровне - ни разу. Важно - кинематографика не заменяет геймплей (игра не превращается в кинцо), и ни разу не раздражают, а лишь взаимодополняют геймплей и сюжет.

Аноним 12/05/16 Чтв 21:27:13  849029
Взяли б и сняли кино или мультик и все сказали бы мололдца гении ,а игру они зря сделали ну не их это, не дано.
Аноним 12/05/16 Чтв 21:30:38  849049
Каждый тред о ведьмаке я ною, что она у меня не идет, а я очень хотел бы поиграть.
Аноним 12/05/16 Чтв 21:34:58  849071
14630780989390.jpg (51Кб, 1500x843)
>>848905 (OP)

Дело говоришь, правда позволю тебя поправить в паре мест.

Очень сложно сделать полноценную рпг если ГГ прописан изначально. Герка - это Герка, и никем иным он быть не может. Так что остается радоваться тому, что есть хоть какой то выбор в прокачке.

Боевка - не блеск, но все таки хоть что то. За последние годы Темные Души и Герка были единственными играми с боевкой, которая вынуждает меня следить за процессом боя, а не сонными глазами смотреть на очередную драку..

Крафт и Алхимия - если с крафтом все и так понятно, то Алхимия на вкус и цвет. Я по натуре своей не люблю алхимию в играх, но тот факт, что геймплей не заставляет меня носиться как долбоеб по всему миру и искать очередной поджопный листик, обрадовал. В низком уровне сложности она не нужна(только совсем уж для отыгрыша), а на высоком - как приятный бонус, хотя без 5-6 зелий и масел некоторые моменты были бы гораздо сложнее, особенно в длс.

Что реально заставляло грустить, так это разнообразие монстров. Причем ситуация забавная. Заходишь в бестиарий под конец прохождения, а у тебя там 100500 монстров, но по ощущениям за всю игру встретил, дай бог, дюжины полторы. Особенно заставляло грустить количество хайлвл монстров (надеюсь исправят грядущим длц). До жути доставляли драки с лешими, парочкой особых бесов ну и сторож (парень без лица) из дополнения.
Аноним 12/05/16 Чтв 21:39:27  849085
14630783675930.webm webm file (2384Кб, 596x330, 00:01:28)
14630783676081.webm webm file (4139Кб, 1280x720, 00:00:41)
>>848905 (OP)
Дерьмак - скучный набор польских сказок который уныл до охуения. Ебланы вроде Тохи распиарили эту парашу и быдло повелось на хайп и купило эту дрисню.
Лучше всего за игру пояснил Меддисон. Он сказал игра скучная дрисня для фанатов говнокниги и не более.
Все в чате Меддисона подтвердят тот факт, что купили игру на хайпе, но так и не прошли до конца - слишком уж унылое говно.
Аноним 12/05/16 Чтв 21:46:12  849114
>>849085
>Дерьмак
>параша
>дрисня
>говнокниги
>Меддисон
>говно

Держи нас в курсе своих копрофильских фантазий
Аноним 12/05/16 Чтв 21:47:49  849125
>>849114
Здорово ты его приложил!
Аноним 12/05/16 Чтв 22:00:42  849213
Ведьмак говно.
/thread
Аноним 12/05/16 Чтв 22:02:11  849222
>>848905 (OP)
> Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования
Как в анче. Вот консольщики нахваливают, а ты бдишь.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:05:05  849241
>>848915
> Ведьмак - это сотня часов сайдквестов, среди которых нет НИ ОДНОГО подай-принеси и все заключают в себя оригинальную завязку и необычный концепт.
Нихуя подобного. Большинство квестов именно принеси, убей монстра, сбегай туда-обратно.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:13:39  849285
>>848915
Самый жирный пост ИТТ. Что то уровня обзорщиков.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:16:11  849308
Так и не осилил это говно, одна из худших игр в которые я когда-либо играл, полнейшее говно, наверное самое переоцененное говно в истории игровой индустрии, не знаю, может если бы мне было 12 лет, то я бы и фанател по дерьмаку, но взрослого, адекватного человека такая параша заинтересовать не способна.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:19:07  849328
>>849222
Анч не пытается быть рпг и заставлять игрока развлекать себя самого.
Анч напрямую говорить что он драйвовый экшон который будет скрамливать тебе годноту каждую секунду в течении 16 часов, но выбора у тебя не будет офк. Дерьмак же скармливает говно.
Посмотри стримы того же Меддисона по анчартеду. Он сказал игра годная и куда лучше дерьмака потому, что дерьмак скучный.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:21:50  849342
Кто хочет сюжета и кинца - поиграет в анчартед 4.
Кто хочет геймплея и боёвки - поиграет в бладборн.
Нахуя нужен дерьмак? А, ну да, на пека то игр нет, кек.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:21:55  849343
>>849328
> Посмотри стримы
Нахуй, я тебе на слово верю.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:23:46  849357
14630810265010.jpg (1257Кб, 1872x3328)
Ведьмак 3 говно потому что открытый мир говно, система прокачки говно, автолевелинг говно, паучье чутье говно, зелья говно, потому как во время боя жрет, туда же и курица и прочее, алхимия говно, собирательство трав говно, потому как не нужно стало совсем, копипастная хуйня на карте говно, ибо я прям помню по книгам как Геральт скачет на плотве и отрезает головы целой армии бандитов, пиратов и прочих ублюдков. Лошадь говно, которая из жопы телепортируется, боевка говно отскоки заебись, но боевка пиздец параша, уровень сложности говно, на кой хер ТАК легко было делать, вспоминается первая встреча с Летто на тёмном, ещё до патчей и пидорской энчантед вершн. Разочарование года, так ждал это. Да, ещё графин говно, оптим зация заебись, но дауегрейд во все поля. Лодка говно, ч чему вообще ? Большой открытый мир говно, просто говноl, а не мир.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:24:01  849358
Никто из моих знакомых, которые купили\скачали игру на волне хайпа так и не прошли его до конца. Дропнули на 20-30 часах. Все. Буквально. А это человек 20 наверно. То есть никто из 20 не прошёл игру до конца, хотя они те еще игроманы и во всяких фола4ах и бладборнах у них по 200 часов.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:46:36  849483
>>849357
Зачем тебе на компе картинки голых мужиков?
Аноним 12/05/16 Чтв 23:00:11  849535
>>849483
Я тян.
Аноним 12/05/16 Чтв 23:00:29  849538
>>849535
Крутой петян!
Аноним 12/05/16 Чтв 23:04:19  849561
>>849483
Это я
Аноним 13/05/16 Птн 00:29:19  849942
>>848905 (OP)
>Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку
>Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм.
>Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка-добрый герка", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири)
>Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса.

Я как будто про скайрим читаю, но там хоть кастомизация персонажа есть.
Аноним 13/05/16 Птн 00:47:40  850001
>>848905 (OP)
Прошёл третьего ведьмака за 3 месяца, потратив 206 часов времени.

Под конец ужасно утомился, все таки более 10 последних недель я посвящал свои вечера этому миру.
Игра оставила двойственное впечатление. Настолько двойственное, что 1 дополнение я так и не стал запускать.

О себе лишь добавлю, что имел знакомство со всеми книгами 7, если не ошибаюсь, этой серии и предыдущими двумя частями игры и третью часть ждал с нетерпением. Впрочем, жду все еще жду дополнения.
Аноним 13/05/16 Птн 01:03:07  850058
>>849328
>КОК ПОК МУДИСОН СКОЗАЛ
У тебя своего мнения нету?
Аноним 13/05/16 Птн 01:28:29  850116
> 2. Оказуаливание игрового процесса.
Снёс эту парашу после первого квеста - говно на кончиках пальцев.
Аноним 13/05/16 Птн 01:33:03  850125
>>850116
Так клавиатуру почисти.
Аноним 13/05/16 Птн 01:39:08  850139
>>850125
У меня её нет.
Аноним 13/05/16 Птн 01:43:00  850148
>>850125
Винт тоже почистить после этого поделия?
Аноним 13/05/16 Птн 02:01:14  850201
>>848915
> сюжет-эпопея на 100 часов
Дропнул на 25 часу. Заебало.
Аноним 13/05/16 Птн 02:23:56  850239
Ведьмак это:
- когда длс больше и качественнее любой рпг последних лет
Аноним 13/05/16 Птн 02:40:12  850276
>>850239
Унылая игра ведь на самом деле.
Аноним 13/05/16 Птн 03:46:37  850347
Ну и я зайду писнуть.
Ставил ведьмака раза 3, дошел до момента когда какой то там ПРЕДВОДИТЕЛЬ наказывал розгами какого то крестьянина, там нужно ещё было убить большого феникса, пошёл его убил, и все,перестал играть, дропнул, потом снова поставил,дошёл до бабки с квестом про СКОВОРОДКУ, выполнил,показалось скучно, удалил, потом ещё раз установил, накатил русский перевод - а там рты и текст рассинхрон вообще дикий, опять удалил на моменте исчезания мелкотян, кароч я даже 2 часть прошёл дальше чем третью, не моё кароч,фентези вот это всё,магия, мечи,арбалет,которого не видно, не моё,не понравилась игра,но и хаять не буду,видно что старались поляки то, ах да, ещё пидорский момент в игре - зойчем? спрашивается, ну в лесу,когда ему какой то мимокун рассказал о своём глиномешестве, что его там за это изгнали типа, это уж точно в игре не нужно никому.
Такие игры любят игроки-любители жанров типа рпг,где сказка,волшебство,гарри поттер,драконы,заклинания,мифы какие то, вобщем если вы любители научной фантастики,хорроров,боевичков,экшнов рпг в стиле фоллача,куда же без него - нирикаминдую такую игру.
Аноним 13/05/16 Птн 11:22:44  851687
14631277646960.webm webm file (6059Кб, 1280x720, 00:00:07)
Нельзя нормально поиграть за эту шлюху с модами. Если бы можно было, получилось бы 10 из 10.
Аноним 13/05/16 Птн 13:20:21  852560
>>851687
Шрамы на груди не выразительны. Не лорно.
Аноним 13/05/16 Птн 13:26:35  852623
14631351953970.png (83Кб, 730x377)
>>848905 (OP)
Игра года, общепризнаный вин. Проблема только одна-наёб с графоном.
Аноним 13/05/16 Птн 13:27:24  852631
>>852560
Она же магичка, подретушировала немного.
Аноним 13/05/16 Птн 13:32:08  852667
Фуух, успокоил меня. Слава богу, что у меня не идет это дерьмо, этот высер продавшихся говноделов.
Аноним 13/05/16 Птн 13:33:19  852685
>>852631
Она же только пронзать время умеет, травками такую хуйню даже геральд подретушировать не смог.
Аноним 13/05/16 Птн 13:33:57  852690
>>852685
Или пространство а не время, не помню уже.
Аноним 13/05/16 Птн 13:35:40  852701
>>852623
>общепризнаный вин

За себя говори. Мухи всегда на говно слетаются.
А рпг-дрочеры вообще не люди
Аноним 13/05/16 Птн 13:38:00  852721
>>852701
На твою маму слетаются, не спорю. Только причём тут она?
Аноним 13/05/16 Птн 13:38:48  852728
>>852685
Ну мазью какой-нибудь мажет. Во вселенной герки куча возможностей.
Аноним 13/05/16 Птн 13:44:33  852774
>>852721
Еба, опущ высрал шутеечку про мамашу, ШОК!!!1!!11
Аноним 13/05/16 Птн 13:50:29  852824
А я наиграл в ведьмака уже 255 часов, вот жду длц, предзаказал уже
Ну это за нг и нг +
Когда первый раз прошел и оказался в пустом каэр морхене, то чуть не заплакал, а мне 24 года
Эта трилогия как еще книг десять от сапика, лучше игр еще не было
Аноним 13/05/16 Птн 13:54:12  852854
На макс сложности и нг+ игра сложнее темных душ, боевка найсерская, алхимия пригождается
Аноним 13/05/16 Птн 13:55:51  852870
>>852774
Ты ещё поплачь, кек.
Аноним 13/05/16 Птн 13:57:08  852882
>>852870
Хуя те припекло. всего лишь из-за какой-то игры. Ещё небось онэмэ смолишь. Просто в шоке с унтерка
Аноним 13/05/16 Птн 13:57:44  852887
>>852690
И то, и другое. Её вроде там даже кто-то владычицей пространства и времени называл.
Аноним 13/05/16 Птн 13:58:01  852891
>>852882
>2016
>не смотреть аниме
Пиздец нахуй, что это за быдло на моих двачах?
Аноним 13/05/16 Птн 13:58:39  852897
>>848905 (OP)
Ведьмак это годовалая игра, про которую все уже забыли. Ты год назад от бугурта в кому впал и очнулся только сейчас?
Аноним 13/05/16 Птн 13:58:42  852900
>>852891
Хуя manyamiroque порвался
Аноним 13/05/16 Птн 13:59:47  852911
>>852887
Бля, ты совсем что ли не в теме? А ты знаешь, что на ней ее папка хотел женится и ребенка заделать? Который пляшет на курганах
Аноним 13/05/16 Птн 14:00:20  852916
>>852897
Хз, вчера в стиме играли 20к вроде
Аноним 13/05/16 Птн 14:03:27  852931
В ведьмаке третьем есть голые сиськи у нпс
Где еще такое есть?
Аноним 13/05/16 Птн 14:03:46  852935
>>852916
5,015 в игре
Аноним 13/05/16 Птн 14:05:04  852946
Почему у народа бомбит от успешности ведьмака, столько тредов я даже по фолачу 4 не видел, и по инквизиции. Стабильно появляется какой нить говноед и создает тред ВИДЬМАК ГАВНО. Или идет тред про ДАРК СОЛС 3 например, и кто нить зайдет и скажет, что ведьмак говно.
Аноним 13/05/16 Птн 14:08:38  852975
>>852931
Ну посмотришь ты на сиськи, дальше то что? Диалогов нет, отыгрыша нет, прокачки нет, боевки нет. Нихуя вообщем нет.
Аноним 13/05/16 Птн 14:11:12  853000
>>852975

Ты скозал?
Аноним 13/05/16 Птн 14:13:47  853024
Читаю тут хейтерков ведьмака и диве даюсь. Этж какие вы рпг играли где сайд квесты не однообразые? Вот хотя бы одну назовите. Да конечно механика сайдиков в герке одинаковые, но мне вот например ни разу скучно не было. Кароч я понял это те кукареки у кого некропеки
Аноним 13/05/16 Птн 14:14:05  853027
>>853024
Диябло 3 лучшие квесты
и в маравинте
Аноним 13/05/16 Птн 14:16:28  853054
>>853024

В готеке и в калофдути
Аноним 13/05/16 Птн 14:16:40  853056
>>852900
Ну так зашивайся.
Аноним 13/05/16 Птн 14:17:49  853069
>>853024
Скорее мудисонодети, ведь первый аргумент у них это всегда вебмка с ним.
Аноним 13/05/16 Птн 14:22:07  853109
>>853024
в ворлд оф варкрафте
Аноним 13/05/16 Птн 14:24:42  853130
>>853024
В деус ексе
Аноним 13/05/16 Птн 14:26:15  853144
>>853027
>>853054
>>853109
>>853130
Перепись уток итт
Аноним 13/05/16 Птн 14:30:22  853173
А я прошел с удовольствием. Хорошая игра.
Аноним 13/05/16 Птн 14:39:58  853246
Просто суть в том, что книги не читают и начинают играть со второй части или третьей
Аноним 13/05/16 Птн 14:41:19  853254
>>853246
просто суть в том, что рпг не нужны
Аноним 13/05/16 Птн 14:45:17  853273
>>849241
Пиздаболище, покажи хоть один
Аноним 13/05/16 Птн 14:46:56  853281
>>853254
Так ведьмак это и не рпг. РПГ для говноедов и аутистов.
Аноним 13/05/16 Птн 14:46:57  853282
>>853254
Кроме ларки новой
Ее жопа > всех ведьмаков
Аноним 13/05/16 Птн 14:47:54  853293
>>853282
Дебик плез. Ларка говнище, которое даже до 1 унчуртида не дотягивает.
Аноним 13/05/16 Птн 14:56:00  853350
>>853293

Нищенка плеес
Аноним 13/05/16 Птн 15:00:24  853379
14631408243190.png (247Кб, 1807x474)
>>853350
>врётииии
Аноним 13/05/16 Птн 15:04:31  853395
>>848905 (OP)
Удвою. Даже вторая часть лучше будет.
Аноним 13/05/16 Птн 15:09:52  853438
>>848905 (OP)
>-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.

Гнома-лесбиянку не завезли.
Иди нахуй с такими аргументами.

>Рельсы в сюжете.

Не дали выращивать огород стражником-бдсмщиком в Новиграде, бида.

>-Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить.

Написаны охуенно, линейности не заметил.

Собственно я мог бы сказать, с чем согласен, но когда чмошка судит сюжетную рпг с конкретным героем за то, что там только один герой, я просто посылаю ее нахуй.
Аноним 13/05/16 Птн 15:12:56  853467
>>853293
Рассказывай это тем, кто в анч не играл. Хорошее там только кинцо, в геймплее ларка лучше абсолютно во всем.
Аноним 13/05/16 Птн 15:14:35  853480
>>853467
В твоём манямирке разве что. Даже старая ларка обоссывает это поделие с ног до головы.
Аноним 13/05/16 Птн 15:15:02  853485
>>853480
Под поделием я имею ввиду ларку новую, если что.
Аноним 13/05/16 Птн 15:19:21  853530
>>853480
И чем же они лучше, мочефил? В новой ларке лучше стрельба, лучше стелс, лучшей акробатика (в 1-4 еще лучше, но ты-то в них небось не играл), более живой ИИ.
Паззлы везде для даунов.

Аноним 13/05/16 Птн 15:26:20  853589
>>853530
>лучше стрельба
Нет.
>лучше стелс
Ну разве что.
>лучшей акробатика
Явно нет.
>более живой ИИ
Сорта.
>Паззлы везде для даунов
Ты скозал? Или потому что они подчистую проигрывают старым ларкам?

Я уж молчу про годных боссов, нормальный и логичный сюжет, адекватную гг и большее разнообразие. Но ты и дальше жри говно, хули.
Аноним 13/05/16 Птн 15:28:47  853603
>>848905 (OP)
>Копипастное наполнение мира
> Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велен
Вот тут ты обосрался. Чего-чего, а уж копипасты в визуальной составляющей в ведьмаке практически нет.

Со всем остальным я бы согласился, мб может кроме слабой проработки персонажей, по мне так они проработаны достаточно. Но знаешь что? Все это не мешает ведьмаку быть лучшей рпг 2015 г, потому что конкурентов у него просто нет.
Аноним 13/05/16 Птн 15:32:29  853627
>>853603
Обосрался здесь только ты, деревни Велена и Скеллиге отличаются только горами на фоне.
Аноним 13/05/16 Птн 15:33:32  853633
>>853273
Квест с доспехами. Нужно сгонять за три-девять земель за комплектующими, а затем вернуться обратно к кузнецу.
Аноним 13/05/16 Птн 15:34:43  853640
>>853627
А если игру запустить?
Аноним 13/05/16 Птн 15:37:10  853652
>>850058
>ПОК ПОК с метакритике 90 баллов, нужно казырнуть этим скриншотом
А у тебя оно есть?
Аноним 13/05/16 Птн 15:37:21  853653
>>853480
> Даже старая ларка обоссывает это поделие с ног до головы.
Муддесан который играл И в Ларку, и в Анчартед сказал, что анчартед на голову лучше. В ларке есть дикие бесячие и скучные моменты, а анчартед не даёт тебе заскучать.
Блять, я просто не могу уже проигрывать с пекарей.
И всё то им нинужно, и всё то у них говноклоны лучше оригинала?
Нимагу в анчартед? ЛАРКА ЛУЧШИ!
Нимагу в бладборн? ДУШИ 3 ЛУЧШИ!

Сразу напоминает хейтеров айфона. А ЗАЧЕМ МНИ АЙФОН ЗА ТАКИЕ ДЕНЬГИ? Я ВОН ВЗЯЛ КИТАЙСКУЮ ЗВОНИЛКУ С ДВУМЯ СИМКАМИ И ФОНАРИКОМ ЗА 5К, ВАЩЕ АХУЕННА, А ТЫ ПРАДАЛЖАЙ ПИРИПЛАЧИВАТЬ ЗА ТИЛИФОН С АДНОЙ СИМКАЙ)))
Аноним 13/05/16 Птн 15:40:08  853662
>>853640
Запускал.
Аноним 13/05/16 Птн 15:40:44  853663
>>853653
>мудессан
Просто иди нахуй.
Аноним 13/05/16 Птн 15:41:16  853665
>>853653
А я вот всегда проигрываю с таких людей:
>Муддесан сказал
В любой теме, не обязательно про игры.
Аноним 13/05/16 Птн 15:41:38  853669
>>853653
Читать научись, чмоха малолетняя. Я новую ларку имел ввиду.
Аноним 13/05/16 Птн 15:42:00  853671
>>853653
>Муддесан
Этот криворукий казуальщик еще у кого то в авторитете?
Аноним 13/05/16 Птн 15:42:32  853672
>>853662
...но пекарня для учебы не потянула, да? В противном случае ты бы такой бред не писал
Аноним 13/05/16 Птн 15:43:01  853677
>>848905 (OP)
Если не паста - молодец, все правильно расписал. Я тут еще когда-то простыню катал на тему того, почему нельзя назвать ведьмака рпг.
Аноним 13/05/16 Птн 15:44:26  853688
>>853672
Я не он. Деревни скеллиге и велена отличаются. А вот внутри и между собой - нет. Копипаста на копипасте. Выделяются только сюжетные места - Новиград, Оксенфурт, тот замок на Скеллиге. Все.
Аноним 13/05/16 Птн 15:44:52  853690
>>853672
Все потянуло. Все одно и тоже, мертвые деревни с мертвыми нпс внутри. Никто ничем не занимается, просто 10 нпс ходят влево вправо около 10 домиков. Вот и вся деревня, даже купец приторговывать умудряется без товаров, они у него нематериальны, ибо стоит без прилавков или сумок. Просто стоит блять. Разница между двумя локами только в горах на фоне.
Аноним 13/05/16 Птн 15:48:24  853717
>>853379
Найс пейнт
Аноним 13/05/16 Птн 15:49:32  853722
>>853690
Воу воу воу, в посте было написано, что копипаста и деревни не отличаются. Деревни отличаются. Визуально очень сильно. Твой посыл брехня, ты обосрался. Претензии уровня
>смарите в обеих деревнях есть жители и торговец КОПИПАСТА ХАЛТУРА
Аноним 13/05/16 Птн 15:50:59  853729
>>853722
В скольких деревнях побывал, вот что там хуйня такая же, что там. Разницы не замечал, только если в велене приходил в деревушку у берега. Вот там да, там мостики, рыболовецкие сети везде и прочее. А так визуально одно и тоже. Без пиздежа говорю.
Аноним 13/05/16 Птн 15:54:24  853741
>>853690
Давай-ка назови мне игру, где всё по другому.
Когда изобретут НПЦ с самосознанием, в играх произойдёт революция.
Аноним 13/05/16 Птн 15:56:25  853753
>>853741
Щас он тебе скажет, что Готега.
Аноним 13/05/16 Птн 15:57:56  853764
>>853671
Почему он казуальщик? С чего ты взял?
Аноним 13/05/16 Птн 15:58:51  853773
>>853741
Отсосин. Там нпс тупо больше, поэтому и создается ощущение что они все заняты своими делами. В большинстве своем так и есть, недавно в синдикате остановился на одной из рабочих улиц, так вот там мальчуганы: кто газетами торгует, кто в футбол гоняет, на лесах работяги в карты играют, слева кой нить начальник цеха к рабочих апеллирует мол с заявлением. По дороге возниц штук 10, сзади враждебная банда опять с грачами пиздится, по ту сторону дороги дама за прилавком фруктами торгует. Ахуенно живно сделано, в ведьмаке все мертвое.
Аноним 13/05/16 Птн 15:59:19  853775
>>853764
Потому что играть не умеет.
Аноним 13/05/16 Птн 16:00:39  853784
>>853729
Речь была о том, что деревни на скеллиге не отличаются от велена. Хз как надо было играть, чтобы не заметить, что там архитектура совершенно разная. Не говоря уже о том, что на скеллиге половина пребрежные и отражают варяжскую суть скеллигцев, в том время как в велене хохло/пшекские мазанки с соломой.
Аноним 13/05/16 Птн 16:02:03  853791
14631445232410.jpg (27Кб, 500x437)
>>853784
>Речь была о том, что деревни на скеллиге не отличаются от велена
>там архитектура совершенно разная
Аноним 13/05/16 Птн 16:03:53  853811
>>853791
Заебал, иди почитай оп-пост.
Аноним 13/05/16 Птн 16:06:29  853826
>>853811
А че читать, пойду лучше ведьмака запущу и сгоняю в деревушки в разных локах.
Аноним 13/05/16 Птн 16:07:05  853829
14631448252590.jpg (765Кб, 1920x1080)
14631448252641.jpg (861Кб, 1920x1080)
14631448252692.jpg (727Кб, 1920x1080)
>>853773
Ты либо хейтер ведьмака, либо фанат отсосина.
Ибо в ведьмаке тоже самое, вот тебе пруф, мужик точит косу, девчушка прыгает с палкой изображая воина, баба стирает, мужики таскают коробки. Иэто не отсосиновский лондон, а мелка деревушка.
Аноним 13/05/16 Птн 16:09:52  853854
>>853829
Мм, ну это то понятно, я имел ввиду, что там крайне маленькие деревушки, которые даже таковыми назвать сложно. 5на5 метров, 10 домов и кончается деревня. Нпс в них по 10 штук, половина слоняется просто взад-вперед. Живности нет, особенно когда попадаешь в очередную такую в велене, и чувствуешь копипаст.
Аноним 13/05/16 Птн 16:12:56  853879
>>853854
Лол, вот это претензия. А откуда большим толпам людей взяться?
Аноним 13/05/16 Птн 16:15:48  853891
>>853854
>Нпс в них по 10 штук,
НА землях велена шли пиздецовые бои между Нильфами и Реданией, дурачок. Этот край процветать не может по определению
>Живности нет
Читай выше, ебанько малолетнее
Аноним 13/05/16 Птн 16:17:20  853899
>>848905 (OP)
>линейное
Разные концовки, разные любовные линии, разные варианты решений в квестах. Да, вторая часть была нелинейнее, потому что там две игры в одну впихнули, в тройк такое не получилось бы просто.
Аноним 13/05/16 Птн 16:17:54  853906
>>853854
>5на5 метров, 10 домов и кончается деревня
У меня рядом с домом таких деревень допизды.
Аноним 13/05/16 Птн 16:18:06  853908
>>848905 (OP)
>Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Банальнейшая миниигра, с которой справится и детсадовец. Я, конечно, понимаю, что без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастном мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж.
Ты настолько туп, что не можешь отключить пунктирную линию в настройках интерфейса?
Аноним 13/05/16 Птн 16:19:03  853915
>>853899
>две игры в одну впихнули
>прохождение сюжетки занимает максимум 20 часов
Аноним 13/05/16 Птн 16:20:12  853924
>>853915
Лолчто? У меня около сотни вышло.
Аноним 13/05/16 Птн 16:20:47  853931
>>848905 (OP)
Какая расстановка? Всё равно всё субъективно, даун. Кому то вон и фоллач игра года.
Аноним 13/05/16 Птн 16:20:50  853932
>>853915
ведьмук-2-уточки. каста маленькая, но ебанутая. не спорь, а то он ещё про эксплоринг расскажет
Аноним 13/05/16 Птн 16:22:01  853942
>>852824
Тоже 24 года, тоже чуть не всплакнул, когда оказался в пустом Каэр Морхене и всерьез всплакнул от плохой концовки. Хотя меня на слезу хуй пробьешь.

Наиграл 140 часов. Очень круто для сингл-плеерной игры.
Аноним 13/05/16 Птн 16:22:26  853948
>>853924
Я растягивал как мог при втором прохождении и максимум до 25 часов набил. Что ты там делал 100 часов ума не приложу.
Аноним 13/05/16 Птн 16:22:28  853949
>>853879
>>853891
>>853906
Збс, вместо того, чтобы сделать на территории велена какие нибудь 3 крупнонаселенные деревни с настоящей экономикой, нормальной защитой от каких нибудь накеров, которые гуляют в 10 метрах от них и не нападают, и связью друг между другом, пшеки просто накопипастили 20 штук невнятных деревенек, в которые игрок заходит чтобы меч заточить и задание на доске взять. Главное что это логикой объясняется, мол на НЕЧЕЙНОЙ земле живет 100 человек и все разделены на 30 деревень.
Аноним 13/05/16 Птн 16:22:36  853950
>>853932
Как можно быть двушко-уткой, если тройка - идейное продолжение, просто в опенворлде? Вот первая да, другая игра.
Аноним 13/05/16 Птн 16:23:18  853956
>>853948
>при втором прохождении
А ну ясно.
Аноним 13/05/16 Птн 16:23:49  853962
>>853956
А при первом прошел за 18 часов.
Аноним 13/05/16 Птн 16:24:16  853965
>>853948
25 эт как-то совсем мало. Она короткая, не спорю, но на все квесты больше 30 точно уйдёт.
Аноним 13/05/16 Птн 16:24:31  853966
>>853949
>мол на НЕЧЕЙНОЙ земле живет 100 человек и все разделены на 30 деревень
Нормально там человек живет. Заходишь и там человек 20 ходит, че-то делает, и деревень дохуя. Вспомни любую игру беседки, где в самых крупных городах человек 20 и 3,5 халупы.
Аноним 13/05/16 Птн 16:25:10  853969
>>853899
>Разные концовки
Решения в которых принимаются не по ходу всей игры, а только после встречи с Цири - т.е. уже в конце. И эти решения это выбор фраз в нескольких диалогах.
>разные любовные линии
Такие разные, что я успел перетрахать все что движется и не движется в игре.
>разные варианты решений в квестах
Только не начинай про Барона. Я вот кстати щас игру прохожу и Герка отзывается о Бароне в настоящем времени, хоть Барон у меня повесился. Збс последствия решений.
Аноним 13/05/16 Птн 16:25:33  853970
>>853854
>5на5 метров, 10 домов
Ты вообще в глубинке России был, например? Открою тайну, таких деревушек овердохуя. Моя деревня такая, например. Все деревни рядом с ней такие. Архангельская область, вот.

Аноним 13/05/16 Птн 16:26:13  853977
>>853969
>Решения в которых принимаются не по ходу всей игры, а только после встречи с Цири - т.е. уже в конце
не убил Радовида - Радовид жжет, например. У меня так было.
>Я вот кстати щас игру прохожу и Герка отзывается о Бароне в настоящем времени, хоть Барон у меня повесился. Збс последствия решений.
Пруф.
Аноним 13/05/16 Птн 16:26:57  853982
>>853949
Ты ебанутый? Ебанутый. Кто их собирёт то вместе? Там одни старики и вдовы остались, да и те быдло необразованное. Выживают как могут.
А расстояния адекватные, открытый мир не может быть бесконечным.
Аноним 13/05/16 Птн 16:27:18  853986
14631460383310.jpg (119Кб, 672x702)
>>853966
Аноним 13/05/16 Птн 16:28:57  853998
14631461376000.jpg (28Кб, 940x529)
>>853982
>Там одни старики и вдовы остались
Аноним 13/05/16 Птн 16:29:16  854004
>>853949
>НЕЧЕЙНОЙ земле живет 100 человек и все разделены на 30 деревень.
Какой же ты глупый, земля "ничейная" от того, что Темерии уже нет, но Велен ещё не принадлежит ни Редании, ни Нильфгаарду.
>вместо того, чтобы сделать на территории велена какие нибудь 3 крупнонаселенные деревни с настоящей экономикой, нормальной защитой от каких нибудь накеров, которые гуляют в 10 метрах от них и не нападают, и связью друг между другом
Что ты несешь, лол? Какая связь блядь? Кто их объединять будет, партизаны темерские? Они съебали за понтар поджав хвосты, нахуй им смраные хутора сдались. В каждой деревне провели фуражирование, сначала темерцы, потом реданцы, потом нильфы, там нихуя нет люди кору жрут, детей на сладкую дорожку отводят лишь бы не кормить; власть берет кровавый барон, единственный "порядок" для окресных селений... Охуенно реалистично продумано сделали.
Сразу видно асасино-школьника - несет хуйню с умным лицом, а сам не замечает что обосрался.

Аноним 13/05/16 Птн 16:30:56  854013
>>853998
>мемасики
Так бы и сказал что школьник.
Аноним 13/05/16 Птн 16:31:00  854014
>>853986
Ага, самый крупный город в скайриме @ неск. десятков человек.
Новиград - город, Вайтран - большое село.
Аноним 13/05/16 Птн 16:31:54  854020
>>849358
>А это человек 20 наверно
Нихуя ты дружелюбный.
Аноним 13/05/16 Птн 16:32:56  854027
14631463763950.jpg (915Кб, 1680x1050)
14631463764001.jpg (712Кб, 2048x965)
В скайриме и городов-то нет
Аноним 13/05/16 Птн 16:33:05  854031
>>853977
Убил Ублюдка младшего, его люди все еще по улице в его символике гуляют, ага.
>Пруф
Диалог с Йен после приезда на Скеллиге, они после таошних похорон спрашивает, узнал ли я что-нибудь о Цирилле. Два варианта в диалоге, про Велен и Новиград, вот в диалоге про велен Герка и говорит о бароне в настоящем времени. Еще одна сцена где то была где я это заметил, но уже не помню где, чуть раньше.
Аноним 13/05/16 Птн 16:34:20  854036
>>854014
А чё там в новиграде? Эльф-кузнец, проститутки в барах и гном. А со всеми остальными болванчиками в городе даже дженерик-слухи обсудить нельзя. Все те чуваки, которые квесты мелкие там дают, где они? А хуй там, нету их. Появляются на один квест и исчезают в ёбаное никуда.
Аноним 13/05/16 Птн 16:34:47  854041
>>854031
Ублюдок младший никуда не пропадает вообще-то.
Аноним 13/05/16 Птн 16:35:06  854044
14631465061660.png (6853Кб, 3840x2160)
>>854027
Извольте, сударь.
Аноним 13/05/16 Птн 16:35:47  854047
>>854041
В преисподнюю он пропадает, должен по крайней мере. От него отказался Радовид, затем я его еще похоронил прямо на месте.
Аноним 13/05/16 Птн 16:36:05  854050
>>854047
И на его место идёт Дуду.
Аноним 13/05/16 Птн 16:36:24  854052
14631465845690.jpg (424Кб, 2545x1340)
14631465845721.jpg (76Кб, 1812x268)
>>854031
Специально поискал. Где?
Аноним 13/05/16 Птн 16:36:53  854055
>>854052
Может наши так перевели. И брак допустили.
Аноним 13/05/16 Птн 16:37:15  854056
>>854055
Русекодебил @ ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ
Аноним 13/05/16 Птн 16:37:41  854060
>>854056
Плохо, раз формы времени путают.
Аноним 13/05/16 Птн 16:37:56  854062
>>854044
Ну и? Солитьюд = один сраный переулок в Новиграде. Даже Оксенфурт и тот больше раза в три.
Аноним 13/05/16 Птн 16:37:59  854063
>>854050
На кой ему это?
Аноним 13/05/16 Птн 16:38:21  854066
>>854060
Игра-то заебись, это русекодебилов говном накормили
Аноним 13/05/16 Птн 16:39:01  854068
>>854066
А ты ангельская элита?
Аноним 13/05/16 Птн 16:40:06  854073
>>854036
Конечно в никуда, город-то большой. В Вичере я вижу город, и верю что это город. В скуриме постоянно надо в голове держать "ну это так сделали, на самом деле Солитьюд типа большой, это для игры сделали три домика и 10 нужных нпс, иначеигроку будет сложна".
Аноним 13/05/16 Птн 16:40:18  854076
>>854063
Так ты играл или что ты делал?
Аноним 13/05/16 Птн 16:40:33  854078
>>854068
Я нормальный человек, а не говноед.
Аноним 13/05/16 Птн 16:41:35  854084
>>854076
Я помню, как Дуду встал на место Менге, чтобы освободить Лютика, и не больше.
Аноним 13/05/16 Птн 16:41:58  854088
>>854078
Ну это спорное заявление.
Аноним 13/05/16 Птн 16:43:17  854096
>>854088
Английский всегда лучше русека. Эмгыра озвучивал Чарльз Денс, но русекодебилы этого лишены.
Аноним 13/05/16 Птн 16:43:19  854097
>>854073
А еще ты смотришь на ведьмака и видишь ведьмака и никого еще. В скайриме то создавать нужно самому и историю обыгрывать.
Аноним 13/05/16 Птн 16:43:46  854101
>>854084
Значит хуевая у тебя память.
Аноним 13/05/16 Птн 16:44:05  854104
>>854097
В скайриме ты смотришь на драконорожденного.
Аноним 13/05/16 Птн 16:44:07  854105
>>854101
Ну ка, поясни мне, а то хули я плохо играю.
Аноним 13/05/16 Птн 16:44:20  854107
>>854096
Ага, найс аргумент-старикан озвучивает 40 летнего мужика. Охуенно тебя маркетолухи озвучки промыли.
Аноним 13/05/16 Птн 16:45:26  854117
>>854104
...на бесполое существо без омерзительного лица?
Аноним 13/05/16 Птн 16:45:32  854119
>>854107
Отлично озвучивает, лучше и подобрать сложно.
По твоей логике Элайджа Вуд, который до сих пор 20+ людей, хуже, чем какой-нибудь гопник из "реальных пацанов".
Аноним 13/05/16 Птн 16:46:11  854125
>>854117
Без голоса и вообще без нихуя. Скайрим это болванчики, которые выдают тебе копипасту.
Аноним 13/05/16 Птн 16:47:24  854132
>>854119
Нет, не отлично. У эмгыра должен быть жесткий мужской голос, а не глухой стариканский.
Аноним 13/05/16 Птн 16:47:32  854133
>>854125
Так себе аргумент.
Аноним 13/05/16 Птн 16:47:37  854134
>>848905 (OP)
На пг закинь. Вот будет бадабум у школьников любящих ведьмака. Конечно же они сразу сразу начнут его сравнивать с скайримом. Но дальше этого вряд ли уйдут. Им же мир побольше и "штоб шлюх можна была трахать !". А так по делу всё расписал. У игры есть плюсы конечно, но мир у игра особенно после прохождения - мертвый Взять даже первую деревню. Ты хоть когда заедь к ней, а батя всё будет ругать своего сынка за стишок про Эмгыра.
Аноним 13/05/16 Птн 16:48:43  854146
>>854133
Скажи что это не так. Хоть одну рпг назови уровня вичера. где тебе и разные классы, и разный пол, и нелинейность.
Аноним 13/05/16 Птн 16:49:06  854148
>>854146
>Хоть одну рпг назови уровня вичера
Ты про ОП-пост уже забыл, видимо.
Аноним 13/05/16 Птн 16:49:38  854154
>>854132
Ясно, как звучит Дэнс ты не слышал. Хотя куда тебе, сериальчики небось и те с русеком смотрим, а? На джойказино в курсе какзаходить если заблочили?))))))
Аноним 13/05/16 Птн 16:50:12  854159
>>854148
Читал по диагонали, но там вроде оп пишет какой ведьмак плохой. А пример хорошей игры будет?
Аноним 13/05/16 Птн 16:50:32  854162
>>848905 (OP)
А мне насрать. Наиграл уже 160 часов и продолжаю наслаждаться этим ламповым сеттингом и лучшим игросюжетом за последние 10 лет.

Скоро еще кровь и вино выходит.
Аноним 13/05/16 Птн 16:50:34  854164
>>854154
>На джойказино в курсе какзаходить если заблочили?
Че т цифры вроде менять нужно в ссылке, точно не помню уже.
Аноним 13/05/16 Птн 16:50:58  854167
>>854159
>где тебе и разные классы, и разный пол, и нелинейность
МЕ, для начала.
Аноним 13/05/16 Птн 16:51:08  854168
>>854134
У ведьмака одно из самых взрослых комьюнити. На пегаче средний возраст тоже выше чем тут, если чо.
Аноним 13/05/16 Птн 16:51:12  854169
>>853908
Но это же ничего не меняет. Паучье чутье все равно все показывает и все портит, а геймплей без его использования игрой не предусмотрен.
Аноним 13/05/16 Птн 16:51:29  854173
>>854154
>врёти
Как ожидаемо.
Аноним 13/05/16 Птн 16:51:33  854174
>>854167
Че блеешь, по-русски говоришь умеешь?
Аноним 13/05/16 Птн 16:52:01  854179
>>854174
Масс Эффект.
Аноним 13/05/16 Птн 16:52:53  854185
>>854167
Только фемшеп, с такими же репликами, из-за чего она похожа на лесбуху-буча, вот и вся вариативность.
Аноним 13/05/16 Птн 16:53:31  854191
>>848905 (OP)
Мне одному кажется, что у опа просто комп для учебы бомжака не потянул?
Аноним 13/05/16 Птн 16:53:56  854196
>>854185
Объяснять не буду, просто верь мне на слово.
Аноним 13/05/16 Птн 16:54:17  854198
>>854169
Лучше идти к цели через чутье и комментарии жерванта, чем просто идти без ничего.
Аноним 13/05/16 Птн 16:55:56  854206
>>854198
> и комментарии жерванта
Жервант на удивление быстро соображает кстати, быстрее бэтмена, у которого iq под 200. А иногда так и вообще из ниоткуда зацепки берет.
Аноним 13/05/16 Птн 16:56:55  854210
>>854196
Я играл во все части МЕ, парниша. Да, выбор некий есть, но точно не больше, чем в вичере. А персонаж там один, только с разным голосом и пушками, ну и ебаться с разными можно.
Аноним 13/05/16 Птн 16:57:50  854213
>>854198
Так и при всем желании не пойдешь - скрипты в большинстве случаев без чутья не срабатывают. Мне вот как-то мало интересно с костылями было ходить - самому всяко искать приятнее. Вытягивали хотя бы сценарии квестов, если бы даже там было плохо - дропнул бы сразу. Но тем не менее, геймплейно это скучновато, согласись.
Аноним 13/05/16 Птн 16:57:55  854215
>>854210
>просто верь мне на слово.
Аноним 13/05/16 Птн 16:58:26  854220
>>854215
Где в МЕ выбор-то?
Аноним 13/05/16 Птн 16:58:42  854222
>>854220
просто верь мне на слово
Аноним 13/05/16 Птн 16:59:07  854223
>>854222
Ясно, ты обосрался
Аноним 13/05/16 Птн 16:59:54  854229
>>854223
Главное, чтобы ты поверил мне.
Аноним 13/05/16 Птн 17:01:06  854238
На упоминание МЕ здесь принято жаловаться?
Аноним 13/05/16 Птн 17:01:35  854241
>>854185
Вот это вспомнилось:
>It's an interesting point, actually. Adventuring is a dangerous, high-risk/high-reward profession. Whatever Wizards of the Coast say about gender, I imagine it would chiefly attract testosterone-fuelled ambitious young men, creating a very masculine, "blokey" atmosphere of aggressive banter - and by those same merits discourage more traditionally feminine 'empathetic' responses. Sort of like the military or the police.
Писал не я, но как боженька спизданул.
мимо
Аноним 13/05/16 Птн 17:01:51  854245
>>854238
Моча здесь не работает.
Аноним 13/05/16 Птн 17:02:32  854250
>>854245
Напиши это, прикрепив картинку с пони
Аноним 13/05/16 Птн 17:03:08  854255
>>854250
Теперь понятно почему меня зедсь не банили еще.
Аноним 13/05/16 Птн 17:06:24  854275
>>854213
Нет, в большинстве как раз таки срабатывают. Во всяком случае те где ищешь следы-если знаешь куда идти, чутье не нужно.
Аноним 13/05/16 Птн 17:07:24  854281
>>848905 (OP)
Проблема Ведьмака не в том, что он такой, а в том что люди современные игроки настолько оборзели в своей тупорылости что считают всё это нормальным, тут одними пастами не поможешь. надо под корень рубить.
Аноним 13/05/16 Птн 17:07:39  854284
>>848915
>Ведьмак 3 - новая вершина жанра, да и всего геймдева в целом. Это однозначный >ноудискасс.
Слишком жирно.
Аноним 13/05/16 Птн 17:07:58  854287
>>854275
>если знаешь куда идти
Откуда?
Аноним 13/05/16 Птн 17:08:19  854288
>>854284
Назови опенворлд-рпг лучше.
Аноним 13/05/16 Птн 17:08:33  854290
>>854287
Ну так ты же говоришь сам искать хочешь. Вот и ищи.
Аноним 13/05/16 Птн 17:08:55  854293
>>854290
>Вот и ищи.
Не предусмотрено. Предусмотрено чутье.
Аноним 13/05/16 Птн 17:08:59  854294
>>854281
Во что играть тогда, элитка?
Аноним 13/05/16 Птн 17:09:20  854298
>>854293
Ты дебил чтоли?
Аноним 13/05/16 Птн 17:09:53  854302
>>854288
>Если дело доходит до сравнений, то уже не вершина.
Аноним 13/05/16 Птн 17:10:11  854306
>>854298
>если знаешь куда идти, чутье не нужно
Нет ты. Невозможно догадаться куда идти без чутья, квесты заточены под него.
Аноним 13/05/16 Птн 17:10:34  854310
>>854302
Пример-то будет?
Аноним 13/05/16 Птн 17:11:18  854315
>>854298
Он прав, следы ты не увидишь, пока чутье не включишь, а без них область не откроется.
Аноним 13/05/16 Птн 17:12:04  854321
>>854275
Мы с тобой как будто в разные игры играли. Еще в июне прошлого года пруфал в ведьмакотреде невозможность запустить скрипты по следам, которые реально визуально видишь глазами. Подсказка типа "осмотреть" появляется только при запуске чутья.
Но в любом случае, как и тогда, мы пришли к общему выводу, что игра не предусмотрена под "если хочешь - сам ищи" просто потому что текстуры для этого гавнецовые, даже если бы скрипты и запускались без чутья, и получается вместо поискового геймплея пиксельхантинг.
Аноним 13/05/16 Птн 17:12:05  854322
>>854315
>>854306
Вообще то есть следы.
Аноним 13/05/16 Птн 17:12:13  854324
>>854310
Что мешает быть Герванту не вершиной и без примера?
Аноним 13/05/16 Птн 17:12:21  854326
>>854294
В игры от Zachtronics.
Аноним 13/05/16 Птн 17:12:36  854333
>>854321
Ну так а как ещё по твоему ты бы находил если бы чутья не было?
Аноним 13/05/16 Птн 17:13:09  854336
>>853942
>>852824
Вот тут товарищи "стипендию" отрабатывают.
Аноним 13/05/16 Птн 17:13:16  854337
>>854326
Короче в ноунейм игры, о которых никто и не слышал, и поэтому никто до тебя теперь и не доебется. Так?
Аноним 13/05/16 Птн 17:13:35  854339
>>854336
Ебать ты поехавший.
Аноним 13/05/16 Птн 17:13:49  854342
>>854324
Если нет лучше, то он - вершина на данный момент.
Аноним 13/05/16 Птн 17:14:16  854346
>>854342
Значит мешает ей быть таковой только твое мнение. Значит быть мне на него насрать.
Аноним 13/05/16 Птн 17:14:56  854350
>>854322
Ага, особенно когда надо по "запаху духов" идти в некоторых квестах. Следы-то в траве видны вообще, если даже и есть?
Аноним 13/05/16 Птн 17:15:11  854351
>>854333
Я понимаю, что саму механику выпилить нельзя - получается ты как человек ищешь, а не как ведьмак. Но его нужно было сделать каким-то менее читерным, менее казуальным, чтобы квесты не пробегались за 10-15 мин как в ммо. Например, вместо длинных цепей следов и т.п. вещей сделать пару-тройку точек интереса, зацепившись за которые игрок сам должен был раскручивать поиск дальше.
Аноним 13/05/16 Птн 17:15:46  854354
>>854350
Ну я же говорю, так лучше чем вообще никак-просто иди куда написано.
Аноним 13/05/16 Птн 17:16:20  854360
>>853438
В Готике один герой, но игра в тысячу раз лучше Ведьмака. Получается Ведьмак говно не из-за одного героя.
Аноним 13/05/16 Птн 17:16:46  854364
>>854354
>просто иди куда написано
Кинцо какое то.
Аноним 13/05/16 Птн 17:16:56  854366
>>854351
И так на игру под 100 часов уходит, а ты говоришь полноценные расследования. Размечтался, короче.
Аноним 13/05/16 Птн 17:17:20  854368
>>854364
Ну я том же, поэтому даже чутьё лучше.
Аноним 13/05/16 Птн 17:17:30  854370
14631490500800.jpg (175Кб, 768x1024)
>>854360
>игра в тысячу раз лучше Ведьмака
жирно-то как
Аноним 13/05/16 Птн 17:19:43  854382
>>854366
Ну, я хоть и размечтался, но третья часть еще с презентаций позиционировалась выслеживанием и охотой на монстров в качестве основы, чего как говорили сами разрабы было маловато в прошлых частях.
Аноним 13/05/16 Птн 17:20:40  854389
>>854288
Gothic
Аноним 13/05/16 Птн 17:20:52  854390
>>854382
По сравнению со второй частью да, больше. там вообще заказов по сути и не было.
Аноним 13/05/16 Птн 17:20:55  854391
>>854368
Так ты и идешь куда тебе сказано, только с включенным чутьем.
Аноним 13/05/16 Птн 17:21:40  854395
>>854370
Это ты на пикче, тогда тебе Герка должен был хорошо зайти. Все верно.
Аноним 13/05/16 Птн 17:21:45  854397
>>854389
Один герой, линейность, мало квестов, катсцен нет вообще.
Аноним 13/05/16 Птн 17:21:52  854398
>>854360
Все "рпг" с одним героем в тридэ от первого либо третьего лица это полная хуйня и рак игровой индустрии. Все Ведьмаки, Готики, Ризены, Тесы т.д. это всё сорта одного говна, которое нахуй не нужно.
Аноним 13/05/16 Птн 17:22:34  854403
>>854220
Дохера где, убить не убить Рекса, кого спасти Кайдена или Шлюшку, оставить или уничтожить базу колекционеров. Плюс это еще и переносится по частям. НАпример мордин если выживает эпично подыхает в Мэ3 . И т.д.
Аноним 13/05/16 Птн 17:22:45  854406
>>854398
Назови современную РПГ
Аноним 13/05/16 Птн 17:23:37  854410
>>854406
Это и есть современные "рпг". Только такая современность нахуй не нужна.
Аноним 13/05/16 Птн 17:23:46  854412
>>854397
Герой, которого ты создаешь, линейность, нет лагерей бандитов и логова чудищ, нет кинца. Лучше чем ведьмак, однозначно.
Аноним 13/05/16 Птн 17:24:08  854420
>>854403
>оставить или уничтожить базу колекционеров
И на что это влияет? В вичере хоть ктсцена в конце разная, а в МЕ я помню за если за единение с ИИ то та же катсцена, но все ткие с зелеными глазами. Пиздец.
Аноним 13/05/16 Птн 17:24:20  854421
>>854412

Чем?
Аноним 13/05/16 Птн 17:24:39  854425
>>854390
Так и спору нет, что меньше. Но получилось количество > качество.
Аноним 13/05/16 Птн 17:24:50  854428
>>854410
>Только такая современность нахуй не нужна.
>Айфон говно, у меня кнопочная моторола заебись!
Аноним 13/05/16 Птн 17:25:21  854430
>>854391
А я спорю? Но так лучше.
Аноним 13/05/16 Птн 17:25:29  854432
>>854421
Я уже написал.
Аноним 13/05/16 Птн 17:25:34  854433
>>854420
Влияет на диалоги в 3 части же. Концовки уже допилили и они нормальные стали. Переиграй чтоле в трилогию, я как раз переигрываю охуенно же. Особенно после 2 части братушек встречать.
Аноним 13/05/16 Птн 17:25:47  854435
>>854425
Нет.
Аноним 13/05/16 Птн 17:26:25  854440
>>854432
>Герой, которого ты создаешь, линейность, нет лагерей бандитов и логова чудищ, нет кинца. Лучше чем ведьмак, однозначно

То есть если из герки вырезать лагеря и логовца и кинцо, он станет как готика?
Аноним 13/05/16 Птн 17:26:43  854442
>>854397
>Один герой
В Ведьмаке тоже.
Но в Готике пути развития персонажа сильно отличаются.
>линейность
3 основных фракции и 3 пути прохождения, не считая второстепенных фракций и квестов с разными окончаниями заданий.
>катсцен нет вообще
Есть 3-4 катсцены.
Но они большую часть времени не нужны, так как все происходит с участием игрока, а не кинца.

+ нормальные квесты, а не копипасное пойди/принеси.
Аноним 13/05/16 Птн 17:27:10  854445
>>854428
Вообще-то так и есть, сама по себе технология тачскрина это самое бездарное, ненужное и кривое изобретение в истории.
Аноним 13/05/16 Птн 17:27:44  854448
>>854421
Чем ведьмак, очевидно же!
Аноним 13/05/16 Птн 17:27:48  854449
>>854435
Ну если для тебя рельсы с красными следами и монстром в конце это качество, то тогда у нас разное представление о нем, и дискутировать дальше бессмысленно.
Аноним 13/05/16 Птн 17:29:18  854457
>>854445
Да, да, "телефон должен только звонить"
Аноним 13/05/16 Птн 17:30:51  854466
>>854449
Да, качество, когда смотришь на квест целостно, а не только на казуальную механику внимание обращаешь.
Аноним 13/05/16 Птн 17:31:05  854467
>>854442

>Но в Готике пути развития персонажа сильно отличаются.
Лучнег, Маг и воин?
В герке тогда - маг, воин и алхимик

>3 основных фракции и 3 пути прохождения, не считая второстепенных фракций и квестов с разными окончаниями заданий.

Разницы в 1 и 2 главе насколько я помню, дальше все одинаково идет. Это как в герке если не в новиград идти а сразу на Скелиге.

>Есть 3-4 катсцены.
Но они большую часть времени не нужны, так как все происходит с участием игрока, а не кинца.

Классическое нинужно

>+ нормальные квесты, а не копипасное пойди/принеси.

А вот тут ты обосрался готикодебилоид - в готике собери тыквы, принеси лук, принеси кольцо и т.дю дохуя квестов. НУ и собери шкур и убей 5 волков.
Аноним 13/05/16 Птн 17:31:25  854468
>>854448
Потерпел поражение.
Аноним 13/05/16 Птн 17:33:06  854474
>>854412
>Герой, которого ты создаешь
Ты про первые две готики? Там блять фиксированный герой.
Начиная с третьей лютая параша.
>нет кинца
Конечно нет, это ж делать нужно, проще постаить говорящих болванчиков
Аноним 13/05/16 Птн 17:33:41  854476
>>854442
Ну ты перегибаешь, квесты с разными окончаниями и в ведьмаке есть, и в обоих играх ни на что не влияют. Нормальные квесты тоже я бы поспорил - в готане тоже хватает подай/принеси, только к ним еще можно добавить квесты, где надо кого-то отпиздить не до смерти, а интересные есть и там, и там. Насчет более ярковыраженных путей развития только согласен.
Аноним 13/05/16 Птн 17:34:21  854482
>>854474
Эти же люди ругают ДАИ за то, что убрали кинцо и поставили болванчиков, но при это надрачивают на готику.
Аноним 13/05/16 Птн 17:40:33  854502
>>854467
>Лучнег, Маг и воин?
Во-первых, фракции не ограничивают в одном "классе". В одной из фракций можно быть воином/воином-магом/арбалетчиком, например.
Во-вторых, фракция дает социальный статус - то как к тебе относятся другие люди и что ты можешь получить.
В-третьих, у фракций разные фракционные миссии.

>Разницы в 1 и 2 главе насколько я помню, >дальше все одинаково идет. Это как в герке >если не в новиград идти а сразу на Скелиге.
Отношение фракций к основной миссии разное и всю игру они выдают свои уникальные фракционные задания.
>Классическое нинужно
Катсцены только отделяют игрока от погружения в игру. На много приятнее самому участвовать, если ты не смотришь кино.
>в готике собери тыквы, принеси лук, принеси >кольцо и т.дю дохуя квестов. НУ и собери >шкур и убей 5 волков.
Там практически нет таких заданий, а те не многие что есть даются с интересным сюжетом и разным путем решения поставленной задачи.
Кроме сбора репы - начальное задание для изучения управления в игре, и сбора грибов - их сбор происходит по пути выполнения других квестов и не отвлекает.
Аноним 13/05/16 Птн 17:43:30  854518
>>854467
>+ нормальные квесты, а не копипасное пойди/принеси.
>А вот тут ты обосрался
>не копипасное
Чуешь разницу?
Аноним 13/05/16 Птн 17:44:42  854519
>>854502
>Катсцены только отделяют игрока от погружения в игру. На много приятнее самому участвовать, если ты не смотришь кино.
Болванчик стоит и говорит @ ЛУЧШЕ КАТСЦЕН
Аноним 13/05/16 Птн 17:47:13  854529
>>854519
>Болванчик стоит и говорит @ ЛУЧШЕ КАТСЦЕН
Там еще сражаться, есть, пить, применять магию можно...
Аноним 13/05/16 Птн 17:54:54  854555
14631512947410.jpg (46Кб, 582x534)
>>848905 (OP)
А мне вот интересно: такие унылые, но длинные пасты на жопной тяге пишутся, или их пишут студенты за ЖРАТ?

мимо в пiдьмака даже не играл
Аноним 13/05/16 Птн 17:55:07  854557
>>854482
Кто эти?
Аноним 13/05/16 Птн 17:55:56  854560
>>854555
Каникулы ж
Аноним 13/05/16 Птн 18:00:09  854575
>>854154
Проблемы с доступом в джойказино? Вбивай цифру 10 перед адресом, чтобы получилось 10джойказино точка ком, и вперед - к новым выигрышам на лучших европейских автоматах!
Аноним 13/05/16 Птн 18:01:55  854585
>>848905 (OP)
Оп, ты хороший, правильный геймер.
Аноним 13/05/16 Птн 18:02:31  854589
ИТТ, а кто действительно прочитал эту простыню?
Я нет.
Аноним 13/05/16 Птн 18:02:43  854593

>>854555
А такие >>848915? Где одни пустые прилагательные и ничего по существу.
Аноним 13/05/16 Птн 18:03:56  854595
>>854589
Я тоже нет. Обычный высер хейторка с бугорка.
Аноним 13/05/16 Птн 18:04:12  854598
>>854589
Делать чтоли нехуй читать такое? Нет конечно.
Аноним 13/05/16 Птн 18:22:04  854638
>>848905 (OP)
>-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.
Потому что это ведьмак Геральт. Игра про ведьмака Геральта, а не про кастомного человечка.
>Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три
Во-первых, пруф, во-вторых три - это мало? Может три раза игру пройти, каждое прохождение по 100 часов. Мало?
> несколько триггеров
>сказал Герка цири одну фразу
Ты сам еще не определился или просто не знаешь, о чем говоришь.
>Я ничуть не преувеличиваю, никаких альтернативных способов прохождения не предусмотрено
Ты хотел отыгрывать Геральта-ситха что ли?)
>Однообразие в выполнении сайд-квестов
Дальше не читал. Ложь.
> Варианты ответа ни на что не влияют
Влияют, когда на ответ дается время.
>Одинаковые лагеря бандитов
Плохие из бандитов дизайнеры интверьера.
>одинаковые деревни
Все как назло из домов и улиц!
>одинаковые леса
Ахахахах)))
>Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велена
Нет, ты, жопоглазый.
>Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно.
А этот все свой морровинд не забудет.
>Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен
А можно с другим знаком, а можно и не знаком.
>Тактическое мышление и интеллект
Второй раз. Тебе так не хватает, чтобы игра чему-то учила? ЧИтай книжки или сыграй в головоломку.
>На самом сложном уровне нет, но и там еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими тоже затруднений не вызывает.
Да ну, все так просто? И зелий лечения не ограниченное количество? И еда стоит копейки?
>Казуальность крафта и алхимии
В первой части лучше было?
>Опять же, никакой интеллектуальной работы.
Да успокойся.
>3.Характеры персонажей раскрыты плохо
Ложь.
>Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так
ЗАЧЕМ? В игре 200 часов геймплея, поехавший.
>4. Практически полное отсутствие ролевого элемента.
Знаю-знаю. Начнем спор о том, что есть ролевая игра и дойдем до того, что видеорпг нет, есть только настольные. Дохлый прием.
Аноним 13/05/16 Птн 18:29:25  854660
Школьник >>854638 поясняет "я так скозал"!
Аноним 13/05/16 Птн 18:30:06  854665
Школьник >>854660 ничего не поясняет.
Аноним 13/05/16 Птн 18:30:12  854667
>>854660
Ты про оп пост? Да, так и есть.
Аноним 13/05/16 Птн 18:37:24  854699
>>854638
Проиграл с твоего манямирка.
Аноним 13/05/16 Птн 18:44:03  854724
14631542437470.jpg (43Кб, 604x453)
После шикарного расследования в Вызиме в первой части, где можно было прийти к неверным выводам и обосраться, симулятор ведьмачьего чутья вызвал кровь из глаз. И сюжет, закрученый вокруг двух шмар, который я ненавижу еще с книг. На хуй и в пизду, лучше в Скайрим поиграю.
Аноним 13/05/16 Птн 18:44:28  854727
>>854724
*которых
Аноним 13/05/16 Птн 18:51:22  854750
>>854699
80% веге - инертная масса, которая кроме "манямирок, мамку ебал, ятакскозал, и хуяпичот" ничего не могут сказать. Смирись, животное. Твое место у параши... ах, да.
Аноним 13/05/16 Птн 18:51:48  854751
>>854724
>симулятор ведьмачьего чутья вызвал кровь из глаз
Какой ты чувствительный мальчик, Томми.
Аноним 13/05/16 Птн 19:03:04  854788
>>854750
Я думал, что ты понял, что я написал ранее.
Аноним 13/05/16 Птн 19:03:56  854791
>>853130
В деус эксе надо убивать или хакать. Все... Но от этого деус екс скучным не становится
Аноним 13/05/16 Птн 19:07:12  854803
>>854791
Пиздец скучное говно. Ехал завод через лабораторию. Графон говно, нелинейности мало, концовка одна. По душам не опоговорить. 0/10 короче.
Аноним 13/05/16 Птн 19:07:19  854804
>>854791
Деус эксе ты либо находишь несколько вариантов прохождения уровней, либо пиздишь с помощью соц корректора и читаешь по психологическому портрету. Вот почему она менее кинцовая, чем ведьмак, где кроме чутья больше ничего не включишь.
Аноним 13/05/16 Птн 19:07:57  854806
>>854803
>Графон говно
Дальше не продолжай.
Аноним 13/05/16 Птн 19:08:54  854808
14631557344800.jpg (125Кб, 1040x606)
>>854724
Чому сразу "шмар"?
Аноним 13/05/16 Птн 19:09:51  854810
>>854808
Потому что таково отношение к женщинам девственника.
Аноним 13/05/16 Птн 19:11:20  854817
>>854806
геймплей однокнопочный кстати.
Аноним 13/05/16 Птн 19:17:16  854841
>>854817
Да. Но при этом уровни проходятся по разному, ибо сам выбираешь как тебе их проходить. А так то одну кнопку вперед жмешь... не еще инвиз можешь, а так там дохуя пассивок.
Аноним 13/05/16 Птн 19:17:39  854842
>>848915
>Во-вторых, Ведьмак - это сотня часов сайдквестов, среди которых нет НИ ОДНОГО подай-принеси
>Я серьезно. Ни одного.
>но когда вы реально попробуете найти в ведьмаке шаблонное "подай-принеси" - вы обосрётесь.
>Нет, в игре конечно есть квесты с такой механикой
Аноним 13/05/16 Птн 19:18:21  854846
>>854724
А ведь действительно, я тут пояснял за интересность расследований без чутья, и даже не вспомнил квест из первой части, а реально было очень годно сделано.
Аноним 13/05/16 Птн 19:18:26  854847
14631563060310.jpg (30Кб, 419x480)
>>854842
Аноним 13/05/16 Птн 19:18:54  854848
>>854841
То ли дело дота. Какие персонажи, какие характеры. Какой лор. С каждым можно поговорить по душам. Нелинейность 100%.
Аноним 13/05/16 Птн 19:19:18  854852
>>854791
Может я дохуя дебил, но проходил первую часть лет 8-10 назад на первой своей топовой пекарне, когда он уже уже устаревшим говном казался, но такого ахуя у меня до сих пор от игр нет. 12/10 на кончике члена
Аноним 13/05/16 Птн 19:20:30  854854
>>854848
Лол, саппорта в керри и наоборот. 100 персонажей, любовные линии урсы и цм, ская и венги. Не то что ведьмак, один герка всех поебывает, да мечом машет. Зато душа, когда поматериться в деревушке можно.
Аноним 13/05/16 Птн 19:20:31  854855
>>854852
Бля, зачем ты дрочил проходя игру?
Аноним 13/05/16 Птн 19:22:13  854863
>>854854
Вот мы и нашли идеальную игру для опа.
Аноним 13/05/16 Птн 19:23:50  854872
>>854855
Всегда так делаю, когда нервничаю.
Аноним 13/05/16 Птн 19:24:41  854875
>>854854
У школьниц любовные линии через голосовую связь там обычно. Или не ебу о чём моя там орёт по ночам
Аноним 13/05/16 Птн 19:25:23  854882
>>854875
У тебя личная школьница есть?
Аноним 13/05/16 Птн 19:26:22  854888
>>854882
Была
Аноним 13/05/16 Птн 19:35:34  854927
>>848905 (OP)
>1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.
>-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизаци
Как что-то плохое. Хочешь играть за куклу без характера?
Аноним 13/05/16 Птн 19:36:48  854931
>>854927
Да, так вовлечение в игру больше становится.
Аноним 13/05/16 Птн 19:39:12  854939
>>854931
Но игра-то про Геральта. Как Геральт может быть куклой?
Аноним 13/05/16 Птн 19:39:53  854940
>>854939
Потому что без характера.
Аноним 13/05/16 Птн 19:40:10  854942
>>854931
Да нихуя. К тебе будут всегда по одинаковому шаблону относиться. А когда есть один персонаж со своим характером и историей, он в 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 раз проработаннее.
Аноним 13/05/16 Птн 19:41:51  854947
>>854942
>00000000000000 раз проработаннее
Тут ты прав.
Аноним 13/05/16 Птн 19:43:50  854953
>>854947
Ты всю цифру не процитировал. Динахуй
Аноним 13/05/16 Птн 19:45:16  854961
>>854953
Не хотел всю твою фантазию цитировать.
Аноним 13/05/16 Птн 19:47:59  854974
>>854961
А мне кажется ты маняврировать начал, потому что ничего по существу не ответил.
Аноним 13/05/16 Птн 19:51:37  854992
>>854947
Ну, кстати, в чем-то он прав, такая проблема во многих играх, где персонажа создаешь сам: отыгрывать можно хоть бомжа, хоть английскую королеву, а отношение неписей к тебе все равно одинаковое. В этом плане я считаю хорошим подход как в 1 саже, где ты выбираешь биографию и это влияет на реакцию персонажей по отношению к тебе, но тогда мы отказываемся от части свободы.
Аноним 13/05/16 Птн 20:08:40  855056
>>854974
Маняврировать.. после тебя чтоли?
Аноним 13/05/16 Птн 21:14:19  855311
>>854724
Я только что прошел вторую главу в первом Ведьмаке. Не пизди, никакого "расследования" там нет. Ходишь по маркерам и базаришь с кем нужно по квесту - все тоже самое. Никакой нелинейности, думать самому нигде не надо.
Аноним 13/05/16 Птн 21:18:39  855331
>>848905 (OP)
>Ведьмак 3 - это игра года
Фикс. По поводу импотенции к врачу обращайся, на дваче не помогут.
Аноним 13/05/16 Птн 21:25:30  855353
>>855311
Ты меня сейчас огорошил. Я две недели назад прошёл и даже концовку не помню уже.
Аноним 13/05/16 Птн 22:00:47  855443
>>855331
Какой аргументный аргумент.
Аноним 13/05/16 Птн 22:01:24  855444
Вы че, блять, реально ебанулись?! И кому же будет охота искать следы, улики без ведьмачьего чутья?! Особенно мелкие следы в траве, ну ахуеть теперь. Каким надо быть аутистом, чтобы до этого докапываться. Скорее бежишь по следу, чтобы узнать, кто кого разорвал, убил, похитил
Аноним 13/05/16 Птн 22:13:30  855483
>>855353
А что там за расследование в Вызиме, где можно было к неверным выводам прийти?
Аноним 13/05/16 Птн 22:17:33  855498
Тролинг средней жирности
Аноним 13/05/16 Птн 23:00:17  855699
>>854398
Как и ты, рачина тупорылая.
Аноним 13/05/16 Птн 23:02:27  855712
>>855498
Хуя он расписался для троллинга.
Аноним 14/05/16 Суб 00:46:04  855976
>>853246
Ну правильно, говно всякое и не надо читать. И играть тоже в дерьмака не стоит.
Аноним 14/05/16 Суб 12:20:46  857220
14632176468900.jpg (170Кб, 900x717)
>>848905 (OP)
Planescape - это:

1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.
-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.
-Рельсы в сюжете. Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три. Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Любой квест - это приди на отмеченную точку, поговори с непиcями.
-Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой Безымянный-добрый Безымянный", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров)
-Копипастное наполнение мира.

2. Оказуаливание игрового процесса.
-Отдыхать можно почти где угодно, а не только в таверне
-Казуальность боевки. После привыкания, бои становятся элементарнейшими. К середине игры маг-безымянный проходит игру соло просто кастуя уберспелы.
-Казуальность крафта и алхимии. Их просто нет.

3.Характеры персонажей раскрыты плохо
-Напоминаю, что игра по чужому сеттингу и black isle ничего не придумывали и не изобретали, взяв уже написаных в Dungeons & Dragons персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе, их умудрились похерить.
-Все общение с персонажами - сугубо квестовое. Оно написано заранее и вариаций в нем практически нет. Можно уже на первом левеле при достаточной мудрости полностью разговорить Даккона и до титров больше ни разу с ним не заговорить. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте. Все остальное время вместо реакции на тебя у персонажей будет просто "Да?", "Да?", "Да?". Доходит даже до того, что перед самой финальной битвой, на корабле нельзя поговорить ни с кем, если это не нужно по сюжетной миссии.
-Как следствие вышенаписанного - характеры персонажей не прописаны абсолютно.

4. Практически полное отсутствие ролевого элемента.
Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости раскидать статы. Все. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора, позволяет заключить - Planescape не является РПГ, в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.
Аноним 14/05/16 Суб 13:58:31  857687
>>857220
Всё это окупается вайфу Грейсушкой.
Аноним 14/05/16 Суб 14:20:53  857765
>>857687
Еще такая-то цундера с хвостом. Прямо типичная, будто с аниме скопипастили.
Аноним 14/05/16 Суб 14:41:45  857856
>>848905 (OP)
>Ведьмак 3 - это:
>1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.
>-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.
>-Рельсы в сюжете. Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три. Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Сказал Герка цири одну фразу - она обидится и погибнет в конце. Сказал другую - воспылает нежностью к Герке и погибать не станет. Все. На финал влияет несколько фраз, сказанных тупой пизде в нескольких диалогах. Я ничуть не преувеличиваю, никаких альтернативных способов прохождения не предусмотрено. Еще из вариантов есть, ехать к эмгыру или не ехать; ебать рыжую шлюху или черноволосую... и пожалуй всё. Вот и все вариации.
>-Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку, включи ведьмачье чутье, найди улики и на их основании сделай абсолютно неочевидный игроку вывод. Повторять итерацию в 95% всех сайдов игры. Любые заказы - это пойди собери информацию, найди логово, убей чудовище. Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм. В крайне редких случаях игра сходит с накатанной и позволяет подслушать чей-то разговор, вместо того чтобы включать ведьмачье чутье, но это скорее исключение, чем правило.
>-Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка-добрый герка", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири)
>-Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса. Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велена, хотя по идее культура и менталитет отличаются абсолютно. Внешне это никак не проявляется. И там и там те же самые тупые кметы, те же самые бандиты, в той же самой одёжке. Копипаст.
>2. Оказуаливание игрового процесса.
>-Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Банальнейшая миниигра, с которой справится и детсадовец. Я, конечно, понимаю, что без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастном мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж.
>-Казуальность боевки. После привыкания, бои становятся элементарнейшими. Отскочить от замахивающегося врага (который замахивается очень медленно) - не представляет никакой сложности. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен. Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, идешь махать мечом, когда по тебе попадают и щит спадывает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и вешаешь щит снова. Повторять до победы. Ощущения на кончиках пальцев. Перекат, таким образом, спасает даже от неба и аллаха, можно укатится аки колобок от кого угодно, скушав зелье, отрегенившись, подождав отката знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне спинномозговых рефлексов, как в слэшере или шутере. Здоровье пополняется после секундной медитации. На самом сложном уровне нет, но и там еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими тоже затруднений не вызывает.
>-Казуальность крафта и алхимии. Тут все понятно. Ресурсов жопой ешь, валяются они просто везде и весят совсем ничего. К середины игры у Герки в рюкзаке лежит два с половиной амбара всевозможных ресурсов, на которые можно скрафтить небо и аллаха без всяких затруднений. Один раз скрафченное зелье остается у тебя навсегда. Опять же, никакой интеллектуальной работы.
>3.Характеры персонажей раскрыты плохо
>-Напоминаю, что игра по чужому сеттингу и CD Project ничего не придумывали и не изобретали, взяв уже написанных Сапковским персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе, их умудрились похерить.
>-Все общение с персонажами - сугубо квестовое. Оно написано заранее и вариаций в нем практически нет. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте. Все остальное время вместо реакции на тебя у персонажей будет просто "Да?", "Да?", "Да?". Доходит даже до того, что перед самой финальной битвой, на корабле нельзя поговорить ни с кем, если это не нужно по сюжетной миссии.
>-Как следствие вышенаписанного - характеры персонажей не прописаны абсолютно. Есть небольшие эскизные наброски типа "Йен стервозная, Ламберт вредный хуй, Золтан компанейский", но они крайне примитивны и являются бледной тенью книжных.
>4. Практически полное отсутствие ролевого элемента.
>Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости крафта доспехов по уровню и выбор умений (которых тоже немного). Все. Статов, классов, перков, трейтов, ничего этого нет. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора, позволяет заключить - Ведьмак не является РПГ, в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.

Еще забыл про хуевое управление.
Аноним 14/05/16 Суб 15:04:38  857951
>>857765
Да, Аннушка абсолютли дженерик цундере влюблённая в гг, но боящаяся признаться. Выбор школьника олигофрена. Не то, что божественная Фол Фром Грейс.
Аноним 14/05/16 Суб 16:32:26  858332
>>848905 (OP)
НЕ понял поста, что ты сказать то хотел ?

ЯСНО что разрабы тупеют.
Аноним 14/05/16 Суб 17:00:25  858452
Алсо, глядя на Курвака 3 можно признать, что любой из проектов, где заявлено сильное влияние решений из предыдущих частей полностью в этом плане обосрался. И курвы и биотвари. А если не могут потянуть, не выебывались бы и делали как в Курваке 1 или Игре Престолов рпг.
Аноним 14/05/16 Суб 17:12:20  858502
>>858332
Ого, псмотрите, кого к нам привело!
Гения с третьего ряда, второй парты.
Аноним 14/05/16 Суб 17:53:29  858680
>>858502
Изольда Алексеевна, соизвольте сходить нахуй!
Аноним 14/05/16 Суб 17:56:06  858689
>>858452
>любой из проектов, где заявлено сильное влияние решений из предыдущих частей полностью в этом плане обосрался
>Bioware
>Если Тейн не умирает в суицидальной миссии, то спасет посла саларианцев на цитадели во время нападения Кай Лена, и в последствии с ней можно будет договорится
>+еще с куча таких примеров
Аноним 14/05/16 Суб 18:01:45  858715
>>858689
Хуита.
Последствия не такие серьёзные и важные для сюжета, чтобы считать их не бесполезными.
Вот если бы Тейн нашёл Череп Гул'Дана и с помощью него лично победил риперов, но нечаянно открыл портал в варп из которого вылетел Уриэль Вентрис на демоническом паровозе, то это да. Это отличное влияние на сюжет.
Аноним 14/05/16 Суб 19:13:58  859097
>>858715
Хуйню то не неси про влияние на сюжет. Если тебе не 10 лет и ты не живешь в своем хрустальном мире, то должен понимать, что каждый раз принятое игроком решение должно было делить повествование в будущем на несколько веток возможных последствий. Это как с течением времени, поэтому было бы невозможно не отклониться от заранее задуманного сюжета, а следовательно от сценария, который писался не один месяц. Иными словами всегда есть единый сюжет, который можно лишь косвенно видоизменить, в масштабах локальной ситуации. Это во-первых, во-вторых, именно на диалоги и персонажей делался упор при создании МЕ, поэтому каждый герой которого ты спас так важен для дальнейшего повествования, это я как фанат серии говорю. Так что для меня лично это просто ахуенные последствия моих решений.
Аноним 14/05/16 Суб 19:17:10  859116
14632426303580.jpg (60Кб, 720x951)
>>859097
МЕ фаги. Хуже только червь пидор.
Аноним 14/05/16 Суб 20:10:58  859333
>>859116
>червь пидор
Поэтому тебя никто не спрашивает по дефолту.
Аноним 14/05/16 Суб 20:33:37  859423
14632472179940.jpg (9Кб, 248x278)
>>858689
>> если Тейн сдохнет, вылезет какой-то статист из первой части. Если статист тоже сдох то сдохнет посол. И ничего не изменится
>> отдаёшь душу Альвина Охоте. Ничего не меняется, ведь сюжет вокруг шмары-Цири. И первая часть, свободная от этого, выглядит как филер. И даже Зигфрида из первой части нигде не найдёшь, даже если трепетно спасал ему жизнь.
>>залил рахни кислотой в первой части. Нет одной строчки диалога в третьей.
>>отдал коструктор жнецов Церберу@взорвал. Нихуя разницы.
>>уговорил Роше не убивать Хенсельта. Хенсельт всё равно сдох.
>>выбрал Морринт или как её там. Получил +1 баньши в финале трёшки.
Из вспомнившегося сразу. После таких обсеров на разрабов, утверждающих как в их говносерии решения из предыдущих частей будут сильно влиять на следующую можно сразу обоссывать.
Аноним 14/05/16 Суб 20:39:26  859444
>>848905 (OP)
>как в слэшере
Лол. Ты играешь в слэшер с элементами рпг и жалуешься, что играешь в слэшер.
Аноним 14/05/16 Суб 21:10:56  859517
>>859444
>Ты играешь в слэшер с элементами рпг и жалуешься, что играешь в слэшер.
Так делают обе доски про игры когда хотят что-то обосрать, привыкнуть уже можно
Вангую еще про жанры тут срётесь, лол.
мимо и оппост и, конечно же, тред не читал
Аноним 14/05/16 Суб 21:26:16  859559
>>859423
Ты не все перечислил:
>добился увОжения легиона/сохранил ему жизнь во второй части - получил войско гетов
>сохранил жизнь тейну - тот спас посла, умер с честью, показали душещипательную сцену в госпитале, затем в длс устроили ему не менее трогательные похороны
Го у кого больше.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 343 | 22 | 80
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов