Ведьмак 3 - это:1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.-Рельсы в сюжете. Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три. Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Сказал Герка цири одну фразу - она обидится и погибнет в конце. Сказал другую - воспылает нежностью к Герке и погибать не станет. Все. На финал влияет несколько фраз, сказанных тупой пизде в нескольких диалогах. Я ничуть не преувеличиваю, никаких альтернативных способов прохождения не предусмотрено. Еще из вариантов есть, ехать к эмгыру или не ехать; ебать рыжую шлюху или черноволосую... и пожалуй всё. Вот и все вариации.-Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку, включи ведьмачье чутье, найди улики и на их основании сделай абсолютно неочевидный игроку вывод. Повторять итерацию в 95% всех сайдов игры. Любые заказы - это пойди собери информацию, найди логово, убей чудовище. Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм. В крайне редких случаях игра сходит с накатанной и позволяет подслушать чей-то разговор, вместо того чтобы включать ведьмачье чутье, но это скорее исключение, чем правило.-Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка-добрый герка", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири)-Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса. Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велена, хотя по идее культура и менталитет отличаются абсолютно. Внешне это никак не проявляется. И там и там те же самые тупые кметы, те же самые бандиты, в той же самой одёжке. Копипаст. 2. Оказуаливание игрового процесса.-Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Банальнейшая миниигра, с которой справится и детсадовец. Я, конечно, понимаю, что без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастном мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж.-Казуальность боевки. После привыкания, бои становятся элементарнейшими. Отскочить от замахивающегося врага (который замахивается очень медленно) - не представляет никакой сложности. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен. Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, идешь махать мечом, когда по тебе попадают и щит спадывает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и вешаешь щит снова. Повторять до победы. Ощущения на кончиках пальцев. Перекат, таким образом, спасает даже от неба и аллаха, можно укатится аки колобок от кого угодно, скушав зелье, отрегенившись, подождав отката знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне спинномозговых рефлексов, как в слэшере или шутере. Здоровье пополняется после секундной медитации. На самом сложном уровне нет, но и там еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими тоже затруднений не вызывает.-Казуальность крафта и алхимии. Тут все понятно. Ресурсов жопой ешь, валяются они просто везде и весят совсем ничего. К середины игры у Герки в рюкзаке лежит два с половиной амбара всевозможных ресурсов, на которые можно скрафтить небо и аллаха без всяких затруднений. Один раз скрафченное зелье остается у тебя навсегда. Опять же, никакой интеллектуальной работы. 3.Характеры персонажей раскрыты плохо-Напоминаю, что игра по чужому сеттингу и CD Project ничего не придумывали и не изобретали, взяв уже написанных Сапковским персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе, их умудрились похерить.-Все общение с персонажами - сугубо квестовое. Оно написано заранее и вариаций в нем практически нет. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте. Все остальное время вместо реакции на тебя у персонажей будет просто "Да?", "Да?", "Да?". Доходит даже до того, что перед самой финальной битвой, на корабле нельзя поговорить ни с кем, если это не нужно по сюжетной миссии.-Как следствие вышенаписанного - характеры персонажей не прописаны абсолютно. Есть небольшие эскизные наброски типа "Йен стервозная, Ламберт вредный хуй, Золтан компанейский", но они крайне примитивны и являются бледной тенью книжных. 4. Практически полное отсутствие ролевого элемента.Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости крафта доспехов по уровню и выбор умений (которых тоже немного). Все. Статов, классов, перков, трейтов, ничего этого нет. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора, позволяет заключить - Ведьмак не является РПГ, в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.
Вы думали в Ведьмаке есть только минусы? Да хуй там, несмотря на все вышеперечисленное, это все равно лучшая ААА RPG из существующих. И вот почему:Во-первых, великолепный сюжет-эпопея на 100 часов (даже спидран со скипом всего и вся занимает 25+ часов) только одного мейнквеста, с десятками действующих колоритных персонажей, тремя гигантскими интересными локациями, реально отличающимися друг от друга, великолепной постановкой и выдержанной высококлассной подачей истории. По части сторителлинга и степенному развитию гигантского сюжета, равно как и по его кинематографике - Ведьмак 3 - новая вершина жанра, да и всего геймдева в целом. Это однозначный ноудискасс.Во-вторых, Ведьмак - это сотня часов сайдквестов, среди которых нет НИ ОДНОГО подай-принеси и все заключают в себя оригинальную завязку и необычный концепт. Я серьезно. Ни одного. Вы можете тут хоть усраться и захлебнуться слюнями в попытках доказать обратное, но когда вы реально попробуете найти в ведьмаке шаблонное "подай-принеси" - вы обосрётесь. Нет, в игре конечно есть квесты с такой механикой, но они ВСЕГДА обёрнуты в интересную обёртку, с захватывающими встречами, интересными диалогами или необычной развязкой. Даже ведьмачьи заказы, которые оформлены по сути как типичный контракт на убийство, подаются каждый раз по разному, с разной детективной начинкой и зачастую противоположным подходом к решению проблемы. По разнообразию игровых ситуаций, это также на данный момент действительно лучшая игра. В-третьих, Ведьмак, очевидно на данный момент, самая красивая из ААА RPG. С очень убедительным и здоровым миром. Каждый скриншот Ведьмака можно вешать на стену. Также в игре самый достоверный игровой мир из всех. Когда на море бушует шторм, когда по деревьям хлещет дождь, когда небо затянуло тучами, когда светит яркое солнце, мир всегда ощущается по разному и ты всегда ему веришь. Деревни действительно выглядят как средневековые деревни. Леса действительно выглядят как леса, с непроходимой чащей, заваленные поваленными стволами, с едва виднеющимися тропинками. Города выглядят действительно как города, огромные и кипящие жизнью, со своими группировками, фракциями, попрошайками, пристающими торговцами, случайными встречами, бурлящими доками, галдящими рынками, распутными борделями. Сравните Новиград с хуйней от бесезды, где города - это три с половиной хибары и вы поймете что я имею в виду. В-четвертых, Ведьмак самая кинематографичная игра. Потрясающие по-своему качеству сюжетные вставки, с постановкой трюков, фехтования, и сопутствующим происходящим там экшном, это так же не было до сих пор вообще нигде. Были намеки, были попытки, но на таком уровне - ни разу. Важно - кинематографика не заменяет геймплей (игра не превращается в кинцо), и ни разу не раздражают, а лишь взаимодополняют геймплей и сюжет.
Взяли б и сняли кино или мультик и все сказали бы мололдца гении ,а игру они зря сделали ну не их это, не дано.
Каждый тред о ведьмаке я ною, что она у меня не идет, а я очень хотел бы поиграть.
>>848905 (OP)Дело говоришь, правда позволю тебя поправить в паре мест.Очень сложно сделать полноценную рпг если ГГ прописан изначально. Герка - это Герка, и никем иным он быть не может. Так что остается радоваться тому, что есть хоть какой то выбор в прокачке.Боевка - не блеск, но все таки хоть что то. За последние годы Темные Души и Герка были единственными играми с боевкой, которая вынуждает меня следить за процессом боя, а не сонными глазами смотреть на очередную драку..Крафт и Алхимия - если с крафтом все и так понятно, то Алхимия на вкус и цвет. Я по натуре своей не люблю алхимию в играх, но тот факт, что геймплей не заставляет меня носиться как долбоеб по всему миру и искать очередной поджопный листик, обрадовал. В низком уровне сложности она не нужна(только совсем уж для отыгрыша), а на высоком - как приятный бонус, хотя без 5-6 зелий и масел некоторые моменты были бы гораздо сложнее, особенно в длс.Что реально заставляло грустить, так это разнообразие монстров. Причем ситуация забавная. Заходишь в бестиарий под конец прохождения, а у тебя там 100500 монстров, но по ощущениям за всю игру встретил, дай бог, дюжины полторы. Особенно заставляло грустить количество хайлвл монстров (надеюсь исправят грядущим длц). До жути доставляли драки с лешими, парочкой особых бесов ну и сторож (парень без лица) из дополнения.
>>848905 (OP)Дерьмак - скучный набор польских сказок который уныл до охуения. Ебланы вроде Тохи распиарили эту парашу и быдло повелось на хайп и купило эту дрисню.Лучше всего за игру пояснил Меддисон. Он сказал игра скучная дрисня для фанатов говнокниги и не более.Все в чате Меддисона подтвердят тот факт, что купили игру на хайпе, но так и не прошли до конца - слишком уж унылое говно.
>>849085>Дерьмак>параша >дрисня>говнокниги>Меддисон>говноДержи нас в курсе своих копрофильских фантазий
>>849114Здорово ты его приложил!
Ведьмак говно./thread
>>848905 (OP)> Отсутствие вариативности во всём и линейность повествованияКак в анче. Вот консольщики нахваливают, а ты бдишь.
>>848915> Ведьмак - это сотня часов сайдквестов, среди которых нет НИ ОДНОГО подай-принеси и все заключают в себя оригинальную завязку и необычный концепт.Нихуя подобного. Большинство квестов именно принеси, убей монстра, сбегай туда-обратно.
>>848915Самый жирный пост ИТТ. Что то уровня обзорщиков.
Так и не осилил это говно, одна из худших игр в которые я когда-либо играл, полнейшее говно, наверное самое переоцененное говно в истории игровой индустрии, не знаю, может если бы мне было 12 лет, то я бы и фанател по дерьмаку, но взрослого, адекватного человека такая параша заинтересовать не способна.
>>849222Анч не пытается быть рпг и заставлять игрока развлекать себя самого.Анч напрямую говорить что он драйвовый экшон который будет скрамливать тебе годноту каждую секунду в течении 16 часов, но выбора у тебя не будет офк. Дерьмак же скармливает говно.Посмотри стримы того же Меддисона по анчартеду. Он сказал игра годная и куда лучше дерьмака потому, что дерьмак скучный.
Кто хочет сюжета и кинца - поиграет в анчартед 4.Кто хочет геймплея и боёвки - поиграет в бладборн.Нахуя нужен дерьмак? А, ну да, на пека то игр нет, кек.
>>849328> Посмотри стримы Нахуй, я тебе на слово верю.
Ведьмак 3 говно потому что открытый мир говно, система прокачки говно, автолевелинг говно, паучье чутье говно, зелья говно, потому как во время боя жрет, туда же и курица и прочее, алхимия говно, собирательство трав говно, потому как не нужно стало совсем, копипастная хуйня на карте говно, ибо я прям помню по книгам как Геральт скачет на плотве и отрезает головы целой армии бандитов, пиратов и прочих ублюдков. Лошадь говно, которая из жопы телепортируется, боевка говно отскоки заебись, но боевка пиздец параша, уровень сложности говно, на кой хер ТАК легко было делать, вспоминается первая встреча с Летто на тёмном, ещё до патчей и пидорской энчантед вершн. Разочарование года, так ждал это. Да, ещё графин говно, оптим зация заебись, но дауегрейд во все поля. Лодка говно, ч чему вообще ? Большой открытый мир говно, просто говноl, а не мир.
Никто из моих знакомых, которые купили\скачали игру на волне хайпа так и не прошли его до конца. Дропнули на 20-30 часах. Все. Буквально. А это человек 20 наверно. То есть никто из 20 не прошёл игру до конца, хотя они те еще игроманы и во всяких фола4ах и бладборнах у них по 200 часов.
>>849357Зачем тебе на компе картинки голых мужиков?
>>849483Я тян.
>>849535Крутой петян!
>>849483Это я
>>848905 (OP)>Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку>Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм.>Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка-добрый герка", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири)>Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса. Я как будто про скайрим читаю, но там хоть кастомизация персонажа есть.
>>848905 (OP)Прошёл третьего ведьмака за 3 месяца, потратив 206 часов времени. Под конец ужасно утомился, все таки более 10 последних недель я посвящал свои вечера этому миру. Игра оставила двойственное впечатление. Настолько двойственное, что 1 дополнение я так и не стал запускать. О себе лишь добавлю, что имел знакомство со всеми книгами 7, если не ошибаюсь, этой серии и предыдущими двумя частями игры и третью часть ждал с нетерпением. Впрочем, жду все еще жду дополнения.
>>849328>КОК ПОК МУДИСОН СКОЗАЛУ тебя своего мнения нету?
> 2. Оказуаливание игрового процесса.Снёс эту парашу после первого квеста - говно на кончиках пальцев.
>>850116Так клавиатуру почисти.
>>850125У меня её нет.
>>850125Винт тоже почистить после этого поделия?
>>848915> сюжет-эпопея на 100 часовДропнул на 25 часу. Заебало.
Ведьмак это:- когда длс больше и качественнее любой рпг последних лет
>>850239Унылая игра ведь на самом деле.
Ну и я зайду писнуть. Ставил ведьмака раза 3, дошел до момента когда какой то там ПРЕДВОДИТЕЛЬ наказывал розгами какого то крестьянина, там нужно ещё было убить большого феникса, пошёл его убил, и все,перестал играть, дропнул, потом снова поставил,дошёл до бабки с квестом про СКОВОРОДКУ, выполнил,показалось скучно, удалил, потом ещё раз установил, накатил русский перевод - а там рты и текст рассинхрон вообще дикий, опять удалил на моменте исчезания мелкотян, кароч я даже 2 часть прошёл дальше чем третью, не моё кароч,фентези вот это всё,магия, мечи,арбалет,которого не видно, не моё,не понравилась игра,но и хаять не буду,видно что старались поляки то, ах да, ещё пидорский момент в игре - зойчем? спрашивается, ну в лесу,когда ему какой то мимокун рассказал о своём глиномешестве, что его там за это изгнали типа, это уж точно в игре не нужно никому. Такие игры любят игроки-любители жанров типа рпг,где сказка,волшебство,гарри поттер,драконы,заклинания,мифы какие то, вобщем если вы любители научной фантастики,хорроров,боевичков,экшнов рпг в стиле фоллача,куда же без него - нирикаминдую такую игру.
Нельзя нормально поиграть за эту шлюху с модами. Если бы можно было, получилось бы 10 из 10.
>>851687Шрамы на груди не выразительны. Не лорно.
>>848905 (OP)Игра года, общепризнаный вин. Проблема только одна-наёб с графоном.
>>852560Она же магичка, подретушировала немного.
Фуух, успокоил меня. Слава богу, что у меня не идет это дерьмо, этот высер продавшихся говноделов.
>>852631Она же только пронзать время умеет, травками такую хуйню даже геральд подретушировать не смог.
>>852685Или пространство а не время, не помню уже.
>>852623>общепризнаный винЗа себя говори. Мухи всегда на говно слетаются. А рпг-дрочеры вообще не люди
>>852701На твою маму слетаются, не спорю. Только причём тут она?
>>852685Ну мазью какой-нибудь мажет. Во вселенной герки куча возможностей.
>>852721Еба, опущ высрал шутеечку про мамашу, ШОК!!!1!!11
А я наиграл в ведьмака уже 255 часов, вот жду длц, предзаказал уже Ну это за нг и нг +Когда первый раз прошел и оказался в пустом каэр морхене, то чуть не заплакал, а мне 24 года Эта трилогия как еще книг десять от сапика, лучше игр еще не было
На макс сложности и нг+ игра сложнее темных душ, боевка найсерская, алхимия пригождается
>>852774Ты ещё поплачь, кек.
>>852870Хуя те припекло. всего лишь из-за какой-то игры. Ещё небось онэмэ смолишь. Просто в шоке с унтерка
>>852690И то, и другое. Её вроде там даже кто-то владычицей пространства и времени называл.
>>852882>2016>не смотреть анимеПиздец нахуй, что это за быдло на моих двачах?
>>848905 (OP)Ведьмак это годовалая игра, про которую все уже забыли. Ты год назад от бугурта в кому впал и очнулся только сейчас?
>>852891Хуя manyamiroque порвался
>>852887Бля, ты совсем что ли не в теме? А ты знаешь, что на ней ее папка хотел женится и ребенка заделать? Который пляшет на курганах
>>852897Хз, вчера в стиме играли 20к вроде
В ведьмаке третьем есть голые сиськи у нпс Где еще такое есть?
>>8529165,015 в игре
Почему у народа бомбит от успешности ведьмака, столько тредов я даже по фолачу 4 не видел, и по инквизиции. Стабильно появляется какой нить говноед и создает тред ВИДЬМАК ГАВНО. Или идет тред про ДАРК СОЛС 3 например, и кто нить зайдет и скажет, что ведьмак говно.
>>852931Ну посмотришь ты на сиськи, дальше то что? Диалогов нет, отыгрыша нет, прокачки нет, боевки нет. Нихуя вообщем нет.
>>852975Ты скозал?
Читаю тут хейтерков ведьмака и диве даюсь. Этж какие вы рпг играли где сайд квесты не однообразые? Вот хотя бы одну назовите. Да конечно механика сайдиков в герке одинаковые, но мне вот например ни разу скучно не было. Кароч я понял это те кукареки у кого некропеки
>>853024Диябло 3 лучшие квестыи в маравинте
>>853024В готеке и в калофдути
>>852900Ну так зашивайся.
>>853024Скорее мудисонодети, ведь первый аргумент у них это всегда вебмка с ним.
>>853024в ворлд оф варкрафте
>>853024В деус ексе
>>853027>>853054>>853109>>853130Перепись уток итт
А я прошел с удовольствием. Хорошая игра.
Просто суть в том, что книги не читают и начинают играть со второй части или третьей
>>853246просто суть в том, что рпг не нужны
>>849241Пиздаболище, покажи хоть один
>>853254Так ведьмак это и не рпг. РПГ для говноедов и аутистов.
>>853254Кроме ларки новой Ее жопа > всех ведьмаков
>>853282Дебик плез. Ларка говнище, которое даже до 1 унчуртида не дотягивает.
>>853293Нищенка плеес
>>853350>врётииии
>>848905 (OP)Удвою. Даже вторая часть лучше будет.
>>848905 (OP)>-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.Гнома-лесбиянку не завезли.Иди нахуй с такими аргументами.>Рельсы в сюжете.Не дали выращивать огород стражником-бдсмщиком в Новиграде, бида.>-Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить.Написаны охуенно, линейности не заметил.Собственно я мог бы сказать, с чем согласен, но когда чмошка судит сюжетную рпг с конкретным героем за то, что там только один герой, я просто посылаю ее нахуй.
>>853293Рассказывай это тем, кто в анч не играл. Хорошее там только кинцо, в геймплее ларка лучше абсолютно во всем.
>>853467В твоём манямирке разве что. Даже старая ларка обоссывает это поделие с ног до головы.
>>853480Под поделием я имею ввиду ларку новую, если что.
>>853480И чем же они лучше, мочефил? В новой ларке лучше стрельба, лучше стелс, лучшей акробатика (в 1-4 еще лучше, но ты-то в них небось не играл), более живой ИИ.Паззлы везде для даунов.
>>853530>лучше стрельбаНет.>лучше стелсНу разве что.>лучшей акробатикаЯвно нет.>более живой ИИСорта.>Паззлы везде для дауновТы скозал? Или потому что они подчистую проигрывают старым ларкам?Я уж молчу про годных боссов, нормальный и логичный сюжет, адекватную гг и большее разнообразие. Но ты и дальше жри говно, хули.
>>848905 (OP)>Копипастное наполнение мира> Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни ВеленВот тут ты обосрался. Чего-чего, а уж копипасты в визуальной составляющей в ведьмаке практически нет.Со всем остальным я бы согласился, мб может кроме слабой проработки персонажей, по мне так они проработаны достаточно. Но знаешь что? Все это не мешает ведьмаку быть лучшей рпг 2015 г, потому что конкурентов у него просто нет.
>>853603Обосрался здесь только ты, деревни Велена и Скеллиге отличаются только горами на фоне.
>>853273Квест с доспехами. Нужно сгонять за три-девять земель за комплектующими, а затем вернуться обратно к кузнецу.
>>853627А если игру запустить?
>>850058>ПОК ПОК с метакритике 90 баллов, нужно казырнуть этим скриншотомА у тебя оно есть?
>>853480> Даже старая ларка обоссывает это поделие с ног до головы. Муддесан который играл И в Ларку, и в Анчартед сказал, что анчартед на голову лучше. В ларке есть дикие бесячие и скучные моменты, а анчартед не даёт тебе заскучать.Блять, я просто не могу уже проигрывать с пекарей.И всё то им нинужно, и всё то у них говноклоны лучше оригинала?Нимагу в анчартед? ЛАРКА ЛУЧШИ!Нимагу в бладборн? ДУШИ 3 ЛУЧШИ!Сразу напоминает хейтеров айфона. А ЗАЧЕМ МНИ АЙФОН ЗА ТАКИЕ ДЕНЬГИ? Я ВОН ВЗЯЛ КИТАЙСКУЮ ЗВОНИЛКУ С ДВУМЯ СИМКАМИ И ФОНАРИКОМ ЗА 5К, ВАЩЕ АХУЕННА, А ТЫ ПРАДАЛЖАЙ ПИРИПЛАЧИВАТЬ ЗА ТИЛИФОН С АДНОЙ СИМКАЙ)))
>>853640Запускал.
>>853653>мудессанПросто иди нахуй.
>>853653А я вот всегда проигрываю с таких людей:>Муддесан сказалВ любой теме, не обязательно про игры.
>>853653Читать научись, чмоха малолетняя. Я новую ларку имел ввиду.
>>853653>МуддесанЭтот криворукий казуальщик еще у кого то в авторитете?
>>853662...но пекарня для учебы не потянула, да? В противном случае ты бы такой бред не писал
>>848905 (OP)Если не паста - молодец, все правильно расписал. Я тут еще когда-то простыню катал на тему того, почему нельзя назвать ведьмака рпг.
>>853672Я не он. Деревни скеллиге и велена отличаются. А вот внутри и между собой - нет. Копипаста на копипасте. Выделяются только сюжетные места - Новиград, Оксенфурт, тот замок на Скеллиге. Все.
>>853672Все потянуло. Все одно и тоже, мертвые деревни с мертвыми нпс внутри. Никто ничем не занимается, просто 10 нпс ходят влево вправо около 10 домиков. Вот и вся деревня, даже купец приторговывать умудряется без товаров, они у него нематериальны, ибо стоит без прилавков или сумок. Просто стоит блять. Разница между двумя локами только в горах на фоне.
>>853379Найс пейнт
>>853690Воу воу воу, в посте было написано, что копипаста и деревни не отличаются. Деревни отличаются. Визуально очень сильно. Твой посыл брехня, ты обосрался. Претензии уровня>смарите в обеих деревнях есть жители и торговец КОПИПАСТА ХАЛТУРА
>>853722В скольких деревнях побывал, вот что там хуйня такая же, что там. Разницы не замечал, только если в велене приходил в деревушку у берега. Вот там да, там мостики, рыболовецкие сети везде и прочее. А так визуально одно и тоже. Без пиздежа говорю.
>>853690Давай-ка назови мне игру, где всё по другому.Когда изобретут НПЦ с самосознанием, в играх произойдёт революция.
>>853741Щас он тебе скажет, что Готега.
>>853671Почему он казуальщик? С чего ты взял?
>>853741Отсосин. Там нпс тупо больше, поэтому и создается ощущение что они все заняты своими делами. В большинстве своем так и есть, недавно в синдикате остановился на одной из рабочих улиц, так вот там мальчуганы: кто газетами торгует, кто в футбол гоняет, на лесах работяги в карты играют, слева кой нить начальник цеха к рабочих апеллирует мол с заявлением. По дороге возниц штук 10, сзади враждебная банда опять с грачами пиздится, по ту сторону дороги дама за прилавком фруктами торгует. Ахуенно живно сделано, в ведьмаке все мертвое.
>>853764Потому что играть не умеет.
>>853729Речь была о том, что деревни на скеллиге не отличаются от велена. Хз как надо было играть, чтобы не заметить, что там архитектура совершенно разная. Не говоря уже о том, что на скеллиге половина пребрежные и отражают варяжскую суть скеллигцев, в том время как в велене хохло/пшекские мазанки с соломой.
>>853784>Речь была о том, что деревни на скеллиге не отличаются от велена>там архитектура совершенно разная
>>853791Заебал, иди почитай оп-пост.
>>853811А че читать, пойду лучше ведьмака запущу и сгоняю в деревушки в разных локах.
>>853773Ты либо хейтер ведьмака, либо фанат отсосина.Ибо в ведьмаке тоже самое, вот тебе пруф, мужик точит косу, девчушка прыгает с палкой изображая воина, баба стирает, мужики таскают коробки. Иэто не отсосиновский лондон, а мелка деревушка.
>>853829Мм, ну это то понятно, я имел ввиду, что там крайне маленькие деревушки, которые даже таковыми назвать сложно. 5на5 метров, 10 домов и кончается деревня. Нпс в них по 10 штук, половина слоняется просто взад-вперед. Живности нет, особенно когда попадаешь в очередную такую в велене, и чувствуешь копипаст.
>>853854Лол, вот это претензия. А откуда большим толпам людей взяться?
>>853854>Нпс в них по 10 штук, НА землях велена шли пиздецовые бои между Нильфами и Реданией, дурачок. Этот край процветать не может по определению>Живности нетЧитай выше, ебанько малолетнее
>>848905 (OP)>линейноеРазные концовки, разные любовные линии, разные варианты решений в квестах. Да, вторая часть была нелинейнее, потому что там две игры в одну впихнули, в тройк такое не получилось бы просто.
>>853854>5на5 метров, 10 домов и кончается деревняУ меня рядом с домом таких деревень допизды.
>>848905 (OP)>Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Банальнейшая миниигра, с которой справится и детсадовец. Я, конечно, понимаю, что без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастном мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж.Ты настолько туп, что не можешь отключить пунктирную линию в настройках интерфейса?
>>853899>две игры в одну впихнули>прохождение сюжетки занимает максимум 20 часов
>>853915Лолчто? У меня около сотни вышло.
>>848905 (OP)Какая расстановка? Всё равно всё субъективно, даун. Кому то вон и фоллач игра года.
>>853915ведьмук-2-уточки. каста маленькая, но ебанутая. не спорь, а то он ещё про эксплоринг расскажет
>>852824Тоже 24 года, тоже чуть не всплакнул, когда оказался в пустом Каэр Морхене и всерьез всплакнул от плохой концовки. Хотя меня на слезу хуй пробьешь.Наиграл 140 часов. Очень круто для сингл-плеерной игры.
>>853924Я растягивал как мог при втором прохождении и максимум до 25 часов набил. Что ты там делал 100 часов ума не приложу.
>>853879>>853891>>853906Збс, вместо того, чтобы сделать на территории велена какие нибудь 3 крупнонаселенные деревни с настоящей экономикой, нормальной защитой от каких нибудь накеров, которые гуляют в 10 метрах от них и не нападают, и связью друг между другом, пшеки просто накопипастили 20 штук невнятных деревенек, в которые игрок заходит чтобы меч заточить и задание на доске взять. Главное что это логикой объясняется, мол на НЕЧЕЙНОЙ земле живет 100 человек и все разделены на 30 деревень.
>>853932Как можно быть двушко-уткой, если тройка - идейное продолжение, просто в опенворлде? Вот первая да, другая игра.
>>853948>при втором прохожденииА ну ясно.
>>853956А при первом прошел за 18 часов.
>>85394825 эт как-то совсем мало. Она короткая, не спорю, но на все квесты больше 30 точно уйдёт.
>>853949>мол на НЕЧЕЙНОЙ земле живет 100 человек и все разделены на 30 деревеньНормально там человек живет. Заходишь и там человек 20 ходит, че-то делает, и деревень дохуя. Вспомни любую игру беседки, где в самых крупных городах человек 20 и 3,5 халупы.
>>853899>Разные концовкиРешения в которых принимаются не по ходу всей игры, а только после встречи с Цири - т.е. уже в конце. И эти решения это выбор фраз в нескольких диалогах.>разные любовные линииТакие разные, что я успел перетрахать все что движется и не движется в игре.>разные варианты решений в квестахТолько не начинай про Барона. Я вот кстати щас игру прохожу и Герка отзывается о Бароне в настоящем времени, хоть Барон у меня повесился. Збс последствия решений.
>>853854>5на5 метров, 10 домовТы вообще в глубинке России был, например? Открою тайну, таких деревушек овердохуя. Моя деревня такая, например. Все деревни рядом с ней такие. Архангельская область, вот.
>>853969>Решения в которых принимаются не по ходу всей игры, а только после встречи с Цири - т.е. уже в концене убил Радовида - Радовид жжет, например. У меня так было.>Я вот кстати щас игру прохожу и Герка отзывается о Бароне в настоящем времени, хоть Барон у меня повесился. Збс последствия решений.Пруф.
>>853949Ты ебанутый? Ебанутый. Кто их собирёт то вместе? Там одни старики и вдовы остались, да и те быдло необразованное. Выживают как могут.А расстояния адекватные, открытый мир не может быть бесконечным.
>>853966
>>853982>Там одни старики и вдовы остались
>>853949>НЕЧЕЙНОЙ земле живет 100 человек и все разделены на 30 деревень.Какой же ты глупый, земля "ничейная" от того, что Темерии уже нет, но Велен ещё не принадлежит ни Редании, ни Нильфгаарду.>вместо того, чтобы сделать на территории велена какие нибудь 3 крупнонаселенные деревни с настоящей экономикой, нормальной защитой от каких нибудь накеров, которые гуляют в 10 метрах от них и не нападают, и связью друг между другомЧто ты несешь, лол? Какая связь блядь? Кто их объединять будет, партизаны темерские? Они съебали за понтар поджав хвосты, нахуй им смраные хутора сдались. В каждой деревне провели фуражирование, сначала темерцы, потом реданцы, потом нильфы, там нихуя нет люди кору жрут, детей на сладкую дорожку отводят лишь бы не кормить; власть берет кровавый барон, единственный "порядок" для окресных селений... Охуенно реалистично продумано сделали. Сразу видно асасино-школьника - несет хуйню с умным лицом, а сам не замечает что обосрался.
>>853998>мемасикиТак бы и сказал что школьник.
>>853986Ага, самый крупный город в скайриме @ неск. десятков человек.Новиград - город, Вайтран - большое село.
>>849358>А это человек 20 наверноНихуя ты дружелюбный.
В скайриме и городов-то нет
>>853977Убил Ублюдка младшего, его люди все еще по улице в его символике гуляют, ага.>ПруфДиалог с Йен после приезда на Скеллиге, они после таошних похорон спрашивает, узнал ли я что-нибудь о Цирилле. Два варианта в диалоге, про Велен и Новиград, вот в диалоге про велен Герка и говорит о бароне в настоящем времени. Еще одна сцена где то была где я это заметил, но уже не помню где, чуть раньше.
>>854014А чё там в новиграде? Эльф-кузнец, проститутки в барах и гном. А со всеми остальными болванчиками в городе даже дженерик-слухи обсудить нельзя. Все те чуваки, которые квесты мелкие там дают, где они? А хуй там, нету их. Появляются на один квест и исчезают в ёбаное никуда.
>>854031Ублюдок младший никуда не пропадает вообще-то.
>>854027Извольте, сударь.
>>854041В преисподнюю он пропадает, должен по крайней мере. От него отказался Радовид, затем я его еще похоронил прямо на месте.
>>854047И на его место идёт Дуду.
>>854031Специально поискал. Где?
>>854052Может наши так перевели. И брак допустили.
>>854055Русекодебил @ ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ
>>854056Плохо, раз формы времени путают.
>>854044Ну и? Солитьюд = один сраный переулок в Новиграде. Даже Оксенфурт и тот больше раза в три.
>>854050На кой ему это?
>>854060Игра-то заебись, это русекодебилов говном накормили
>>854066А ты ангельская элита?
>>854036Конечно в никуда, город-то большой. В Вичере я вижу город, и верю что это город. В скуриме постоянно надо в голове держать "ну это так сделали, на самом деле Солитьюд типа большой, это для игры сделали три домика и 10 нужных нпс, иначеигроку будет сложна".
>>854063Так ты играл или что ты делал?
>>854068Я нормальный человек, а не говноед.
>>854076Я помню, как Дуду встал на место Менге, чтобы освободить Лютика, и не больше.
>>854078Ну это спорное заявление.
>>854088Английский всегда лучше русека. Эмгыра озвучивал Чарльз Денс, но русекодебилы этого лишены.
>>854073А еще ты смотришь на ведьмака и видишь ведьмака и никого еще. В скайриме то создавать нужно самому и историю обыгрывать.
>>854084Значит хуевая у тебя память.
>>854097В скайриме ты смотришь на драконорожденного.
>>854101Ну ка, поясни мне, а то хули я плохо играю.
>>854096Ага, найс аргумент-старикан озвучивает 40 летнего мужика. Охуенно тебя маркетолухи озвучки промыли.
>>854104...на бесполое существо без омерзительного лица?
>>854107Отлично озвучивает, лучше и подобрать сложно.По твоей логике Элайджа Вуд, который до сих пор 20+ людей, хуже, чем какой-нибудь гопник из "реальных пацанов".
>>854117Без голоса и вообще без нихуя. Скайрим это болванчики, которые выдают тебе копипасту.
>>854119Нет, не отлично. У эмгыра должен быть жесткий мужской голос, а не глухой стариканский.
>>854125Так себе аргумент.
>>848905 (OP)На пг закинь. Вот будет бадабум у школьников любящих ведьмака. Конечно же они сразу сразу начнут его сравнивать с скайримом. Но дальше этого вряд ли уйдут. Им же мир побольше и "штоб шлюх можна была трахать !". А так по делу всё расписал. У игры есть плюсы конечно, но мир у игра особенно после прохождения - мертвый Взять даже первую деревню. Ты хоть когда заедь к ней, а батя всё будет ругать своего сынка за стишок про Эмгыра.
>>854133Скажи что это не так. Хоть одну рпг назови уровня вичера. где тебе и разные классы, и разный пол, и нелинейность.
>>854146>Хоть одну рпг назови уровня вичераТы про ОП-пост уже забыл, видимо.
>>854132Ясно, как звучит Дэнс ты не слышал. Хотя куда тебе, сериальчики небось и те с русеком смотрим, а? На джойказино в курсе какзаходить если заблочили?))))))
>>854148Читал по диагонали, но там вроде оп пишет какой ведьмак плохой. А пример хорошей игры будет?
>>848905 (OP)А мне насрать. Наиграл уже 160 часов и продолжаю наслаждаться этим ламповым сеттингом и лучшим игросюжетом за последние 10 лет.Скоро еще кровь и вино выходит.
>>854154>На джойказино в курсе какзаходить если заблочили?Че т цифры вроде менять нужно в ссылке, точно не помню уже.
>>854159>где тебе и разные классы, и разный пол, и нелинейностьМЕ, для начала.
>>854134У ведьмака одно из самых взрослых комьюнити. На пегаче средний возраст тоже выше чем тут, если чо.
>>853908Но это же ничего не меняет. Паучье чутье все равно все показывает и все портит, а геймплей без его использования игрой не предусмотрен.
>>854154>врётиКак ожидаемо.
>>854167Че блеешь, по-русски говоришь умеешь?
>>854174Масс Эффект.
>>854167Только фемшеп, с такими же репликами, из-за чего она похожа на лесбуху-буча, вот и вся вариативность.
>>848905 (OP)Мне одному кажется, что у опа просто комп для учебы бомжака не потянул?
>>854185Объяснять не буду, просто верь мне на слово.
>>854169Лучше идти к цели через чутье и комментарии жерванта, чем просто идти без ничего.
>>854198> и комментарии жервантаЖервант на удивление быстро соображает кстати, быстрее бэтмена, у которого iq под 200. А иногда так и вообще из ниоткуда зацепки берет.
>>854196Я играл во все части МЕ, парниша. Да, выбор некий есть, но точно не больше, чем в вичере. А персонаж там один, только с разным голосом и пушками, ну и ебаться с разными можно.
>>854198Так и при всем желании не пойдешь - скрипты в большинстве случаев без чутья не срабатывают. Мне вот как-то мало интересно с костылями было ходить - самому всяко искать приятнее. Вытягивали хотя бы сценарии квестов, если бы даже там было плохо - дропнул бы сразу. Но тем не менее, геймплейно это скучновато, согласись.
>>854210>просто верь мне на слово.
>>854215Где в МЕ выбор-то?
>>854220просто верь мне на слово
>>854222Ясно, ты обосрался
>>854223Главное, чтобы ты поверил мне.
На упоминание МЕ здесь принято жаловаться?
>>854185Вот это вспомнилось:>It's an interesting point, actually. Adventuring is a dangerous, high-risk/high-reward profession. Whatever Wizards of the Coast say about gender, I imagine it would chiefly attract testosterone-fuelled ambitious young men, creating a very masculine, "blokey" atmosphere of aggressive banter - and by those same merits discourage more traditionally feminine 'empathetic' responses. Sort of like the military or the police.Писал не я, но как боженька спизданул.мимо
>>854238Моча здесь не работает.
>>854245Напиши это, прикрепив картинку с пони
>>854250Теперь понятно почему меня зедсь не банили еще.
>>854213Нет, в большинстве как раз таки срабатывают. Во всяком случае те где ищешь следы-если знаешь куда идти, чутье не нужно.
>>848905 (OP)Проблема Ведьмака не в том, что он такой, а в том что люди современные игроки настолько оборзели в своей тупорылости что считают всё это нормальным, тут одними пастами не поможешь. надо под корень рубить.
>>848915>Ведьмак 3 - новая вершина жанра, да и всего геймдева в целом. Это однозначный >ноудискасс.Слишком жирно.
>>854275>если знаешь куда идтиОткуда?
>>854284Назови опенворлд-рпг лучше.
>>854287Ну так ты же говоришь сам искать хочешь. Вот и ищи.
>>854290>Вот и ищи.Не предусмотрено. Предусмотрено чутье.
>>854281Во что играть тогда, элитка?
>>854293Ты дебил чтоли?
>>854288>Если дело доходит до сравнений, то уже не вершина.
>>854298>если знаешь куда идти, чутье не нужноНет ты. Невозможно догадаться куда идти без чутья, квесты заточены под него.
>>854302Пример-то будет?
>>854298Он прав, следы ты не увидишь, пока чутье не включишь, а без них область не откроется.
>>854275Мы с тобой как будто в разные игры играли. Еще в июне прошлого года пруфал в ведьмакотреде невозможность запустить скрипты по следам, которые реально визуально видишь глазами. Подсказка типа "осмотреть" появляется только при запуске чутья. Но в любом случае, как и тогда, мы пришли к общему выводу, что игра не предусмотрена под "если хочешь - сам ищи" просто потому что текстуры для этого гавнецовые, даже если бы скрипты и запускались без чутья, и получается вместо поискового геймплея пиксельхантинг.
>>854315>>854306Вообще то есть следы.
>>854310Что мешает быть Герванту не вершиной и без примера?
>>854294В игры от Zachtronics.
>>854321Ну так а как ещё по твоему ты бы находил если бы чутья не было?
>>853942>>852824Вот тут товарищи "стипендию" отрабатывают.
>>854326Короче в ноунейм игры, о которых никто и не слышал, и поэтому никто до тебя теперь и не доебется. Так?
>>854336Ебать ты поехавший.
>>854324Если нет лучше, то он - вершина на данный момент.
>>854342Значит мешает ей быть таковой только твое мнение. Значит быть мне на него насрать.
>>854322Ага, особенно когда надо по "запаху духов" идти в некоторых квестах. Следы-то в траве видны вообще, если даже и есть?
>>854333Я понимаю, что саму механику выпилить нельзя - получается ты как человек ищешь, а не как ведьмак. Но его нужно было сделать каким-то менее читерным, менее казуальным, чтобы квесты не пробегались за 10-15 мин как в ммо. Например, вместо длинных цепей следов и т.п. вещей сделать пару-тройку точек интереса, зацепившись за которые игрок сам должен был раскручивать поиск дальше.
>>854350Ну я же говорю, так лучше чем вообще никак-просто иди куда написано.
>>853438В Готике один герой, но игра в тысячу раз лучше Ведьмака. Получается Ведьмак говно не из-за одного героя.
>>854354>просто иди куда написаноКинцо какое то.
>>854351И так на игру под 100 часов уходит, а ты говоришь полноценные расследования. Размечтался, короче.
>>854364Ну я том же, поэтому даже чутьё лучше.
>>854360>игра в тысячу раз лучше Ведьмакажирно-то как
>>854366Ну, я хоть и размечтался, но третья часть еще с презентаций позиционировалась выслеживанием и охотой на монстров в качестве основы, чего как говорили сами разрабы было маловато в прошлых частях.
>>854288Gothic
>>854382По сравнению со второй частью да, больше. там вообще заказов по сути и не было.
>>854368Так ты и идешь куда тебе сказано, только с включенным чутьем.
>>854370Это ты на пикче, тогда тебе Герка должен был хорошо зайти. Все верно.
>>854389Один герой, линейность, мало квестов, катсцен нет вообще.
>>854360Все "рпг" с одним героем в тридэ от первого либо третьего лица это полная хуйня и рак игровой индустрии. Все Ведьмаки, Готики, Ризены, Тесы т.д. это всё сорта одного говна, которое нахуй не нужно.
>>854220Дохера где, убить не убить Рекса, кого спасти Кайдена или Шлюшку, оставить или уничтожить базу колекционеров. Плюс это еще и переносится по частям. НАпример мордин если выживает эпично подыхает в Мэ3 . И т.д.
>>854398Назови современную РПГ
>>854406Это и есть современные "рпг". Только такая современность нахуй не нужна.
>>854397Герой, которого ты создаешь, линейность, нет лагерей бандитов и логова чудищ, нет кинца. Лучше чем ведьмак, однозначно.
>>854403>оставить или уничтожить базу колекционеровИ на что это влияет? В вичере хоть ктсцена в конце разная, а в МЕ я помню за если за единение с ИИ то та же катсцена, но все ткие с зелеными глазами. Пиздец.
>>854412Чем?
>>854390Так и спору нет, что меньше. Но получилось количество > качество.
>>854410>Только такая современность нахуй не нужна.>Айфон говно, у меня кнопочная моторола заебись!
>>854391А я спорю? Но так лучше.
>>854421Я уже написал.
>>854420Влияет на диалоги в 3 части же. Концовки уже допилили и они нормальные стали. Переиграй чтоле в трилогию, я как раз переигрываю охуенно же. Особенно после 2 части братушек встречать.
>>854425Нет.
>>854432>Герой, которого ты создаешь, линейность, нет лагерей бандитов и логова чудищ, нет кинца. Лучше чем ведьмак, однозначноТо есть если из герки вырезать лагеря и логовца и кинцо, он станет как готика?
>>854397>Один геройВ Ведьмаке тоже.Но в Готике пути развития персонажа сильно отличаются.>линейность3 основных фракции и 3 пути прохождения, не считая второстепенных фракций и квестов с разными окончаниями заданий.>катсцен нет вообщеЕсть 3-4 катсцены.Но они большую часть времени не нужны, так как все происходит с участием игрока, а не кинца.+ нормальные квесты, а не копипасное пойди/принеси.
>>854428Вообще-то так и есть, сама по себе технология тачскрина это самое бездарное, ненужное и кривое изобретение в истории.
>>854421Чем ведьмак, очевидно же!
>>854435Ну если для тебя рельсы с красными следами и монстром в конце это качество, то тогда у нас разное представление о нем, и дискутировать дальше бессмысленно.
>>854445Да, да, "телефон должен только звонить"
>>854449Да, качество, когда смотришь на квест целостно, а не только на казуальную механику внимание обращаешь.
>>854442>Но в Готике пути развития персонажа сильно отличаются.Лучнег, Маг и воин?В герке тогда - маг, воин и алхимик>3 основных фракции и 3 пути прохождения, не считая второстепенных фракций и квестов с разными окончаниями заданий.Разницы в 1 и 2 главе насколько я помню, дальше все одинаково идет. Это как в герке если не в новиград идти а сразу на Скелиге. >Есть 3-4 катсцены.Но они большую часть времени не нужны, так как все происходит с участием игрока, а не кинца.Классическое нинужно>+ нормальные квесты, а не копипасное пойди/принеси.А вот тут ты обосрался готикодебилоид - в готике собери тыквы, принеси лук, принеси кольцо и т.дю дохуя квестов. НУ и собери шкур и убей 5 волков.
>>854448Потерпел поражение.
>>854412>Герой, которого ты создаешьТы про первые две готики? Там блять фиксированный герой. Начиная с третьей лютая параша.>нет кинцаКонечно нет, это ж делать нужно, проще постаить говорящих болванчиков
>>854442Ну ты перегибаешь, квесты с разными окончаниями и в ведьмаке есть, и в обоих играх ни на что не влияют. Нормальные квесты тоже я бы поспорил - в готане тоже хватает подай/принеси, только к ним еще можно добавить квесты, где надо кого-то отпиздить не до смерти, а интересные есть и там, и там. Насчет более ярковыраженных путей развития только согласен.
>>854474Эти же люди ругают ДАИ за то, что убрали кинцо и поставили болванчиков, но при это надрачивают на готику.
>>854467>Лучнег, Маг и воин?Во-первых, фракции не ограничивают в одном "классе". В одной из фракций можно быть воином/воином-магом/арбалетчиком, например.Во-вторых, фракция дает социальный статус - то как к тебе относятся другие люди и что ты можешь получить. В-третьих, у фракций разные фракционные миссии.>Разницы в 1 и 2 главе насколько я помню, >дальше все одинаково идет. Это как в герке >если не в новиград идти а сразу на Скелиге.Отношение фракций к основной миссии разное и всю игру они выдают свои уникальные фракционные задания.>Классическое нинужноКатсцены только отделяют игрока от погружения в игру. На много приятнее самому участвовать, если ты не смотришь кино.>в готике собери тыквы, принеси лук, принеси >кольцо и т.дю дохуя квестов. НУ и собери >шкур и убей 5 волков.Там практически нет таких заданий, а те не многие что есть даются с интересным сюжетом и разным путем решения поставленной задачи. Кроме сбора репы - начальное задание для изучения управления в игре, и сбора грибов - их сбор происходит по пути выполнения других квестов и не отвлекает.
>>854467>+ нормальные квесты, а не копипасное пойди/принеси.>А вот тут ты обосрался>не копипасноеЧуешь разницу?
>>854502>Катсцены только отделяют игрока от погружения в игру. На много приятнее самому участвовать, если ты не смотришь кино.Болванчик стоит и говорит @ ЛУЧШЕ КАТСЦЕН
>>854519>Болванчик стоит и говорит @ ЛУЧШЕ КАТСЦЕНТам еще сражаться, есть, пить, применять магию можно...
>>848905 (OP)А мне вот интересно: такие унылые, но длинные пасты на жопной тяге пишутся, или их пишут студенты за ЖРАТ?мимо в пiдьмака даже не играл
>>854482Кто эти?
>>854555Каникулы ж
>>854154Проблемы с доступом в джойказино? Вбивай цифру 10 перед адресом, чтобы получилось 10джойказино точка ком, и вперед - к новым выигрышам на лучших европейских автоматах!
>>848905 (OP)Оп, ты хороший, правильный геймер.
ИТТ, а кто действительно прочитал эту простыню?Я нет.
>>854555А такие >>848915? Где одни пустые прилагательные и ничего по существу.
>>854589Я тоже нет. Обычный высер хейторка с бугорка.
>>854589Делать чтоли нехуй читать такое? Нет конечно.
>>848905 (OP)>-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.Потому что это ведьмак Геральт. Игра про ведьмака Геральта, а не про кастомного человечка.>Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в триВо-первых, пруф, во-вторых три - это мало? Может три раза игру пройти, каждое прохождение по 100 часов. Мало?> несколько триггеров>сказал Герка цири одну фразуТы сам еще не определился или просто не знаешь, о чем говоришь.>Я ничуть не преувеличиваю, никаких альтернативных способов прохождения не предусмотреноТы хотел отыгрывать Геральта-ситха что ли?)>Однообразие в выполнении сайд-квестовДальше не читал. Ложь.> Варианты ответа ни на что не влияютВлияют, когда на ответ дается время.>Одинаковые лагеря бандитовПлохие из бандитов дизайнеры интверьера.>одинаковые деревниВсе как назло из домов и улиц!>одинаковые лесаАхахахах)))>Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни ВеленаНет, ты, жопоглазый.>Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно.А этот все свой морровинд не забудет.>Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак КвенА можно с другим знаком, а можно и не знаком.>Тактическое мышление и интеллектВторой раз. Тебе так не хватает, чтобы игра чему-то учила? ЧИтай книжки или сыграй в головоломку.>На самом сложном уровне нет, но и там еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими тоже затруднений не вызывает.Да ну, все так просто? И зелий лечения не ограниченное количество? И еда стоит копейки?>Казуальность крафта и алхимииВ первой части лучше было?>Опять же, никакой интеллектуальной работы.Да успокойся.>3.Характеры персонажей раскрыты плохоЛожь.>Ни с кем нельзя поболтать по душам просто такЗАЧЕМ? В игре 200 часов геймплея, поехавший.>4. Практически полное отсутствие ролевого элемента.Знаю-знаю. Начнем спор о том, что есть ролевая игра и дойдем до того, что видеорпг нет, есть только настольные. Дохлый прием.
Школьник >>854638 поясняет "я так скозал"!
Школьник >>854660 ничего не поясняет.
>>854660Ты про оп пост? Да, так и есть.
>>854638Проиграл с твоего манямирка.
После шикарного расследования в Вызиме в первой части, где можно было прийти к неверным выводам и обосраться, симулятор ведьмачьего чутья вызвал кровь из глаз. И сюжет, закрученый вокруг двух шмар, который я ненавижу еще с книг. На хуй и в пизду, лучше в Скайрим поиграю.
>>854724*которых
>>85469980% веге - инертная масса, которая кроме "манямирок, мамку ебал, ятакскозал, и хуяпичот" ничего не могут сказать. Смирись, животное. Твое место у параши... ах, да.
>>854724>симулятор ведьмачьего чутья вызвал кровь из глазКакой ты чувствительный мальчик, Томми.
>>854750Я думал, что ты понял, что я написал ранее.
>>853130В деус эксе надо убивать или хакать. Все... Но от этого деус екс скучным не становится
>>854791Пиздец скучное говно. Ехал завод через лабораторию. Графон говно, нелинейности мало, концовка одна. По душам не опоговорить. 0/10 короче.
>>854791Деус эксе ты либо находишь несколько вариантов прохождения уровней, либо пиздишь с помощью соц корректора и читаешь по психологическому портрету. Вот почему она менее кинцовая, чем ведьмак, где кроме чутья больше ничего не включишь.
>>854803>Графон говноДальше не продолжай.
>>854724Чому сразу "шмар"?
>>854808Потому что таково отношение к женщинам девственника.
>>854806геймплей однокнопочный кстати.
>>854817Да. Но при этом уровни проходятся по разному, ибо сам выбираешь как тебе их проходить. А так то одну кнопку вперед жмешь... не еще инвиз можешь, а так там дохуя пассивок.
>>848915>Во-вторых, Ведьмак - это сотня часов сайдквестов, среди которых нет НИ ОДНОГО подай-принеси>Я серьезно. Ни одного.>но когда вы реально попробуете найти в ведьмаке шаблонное "подай-принеси" - вы обосрётесь.>Нет, в игре конечно есть квесты с такой механикой
>>854724А ведь действительно, я тут пояснял за интересность расследований без чутья, и даже не вспомнил квест из первой части, а реально было очень годно сделано.
>>854842
>>854841То ли дело дота. Какие персонажи, какие характеры. Какой лор. С каждым можно поговорить по душам. Нелинейность 100%.
>>854791Может я дохуя дебил, но проходил первую часть лет 8-10 назад на первой своей топовой пекарне, когда он уже уже устаревшим говном казался, но такого ахуя у меня до сих пор от игр нет. 12/10 на кончике члена
>>854848Лол, саппорта в керри и наоборот. 100 персонажей, любовные линии урсы и цм, ская и венги. Не то что ведьмак, один герка всех поебывает, да мечом машет. Зато душа, когда поматериться в деревушке можно.
>>854852Бля, зачем ты дрочил проходя игру?
>>854854Вот мы и нашли идеальную игру для опа.
>>854855Всегда так делаю, когда нервничаю.
>>854854У школьниц любовные линии через голосовую связь там обычно. Или не ебу о чём моя там орёт по ночам
>>854875У тебя личная школьница есть?
>>854882Была
>>848905 (OP)>1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.>-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизациКак что-то плохое. Хочешь играть за куклу без характера?
>>854927Да, так вовлечение в игру больше становится.
>>854931Но игра-то про Геральта. Как Геральт может быть куклой?
>>854939Потому что без характера.
>>854931Да нихуя. К тебе будут всегда по одинаковому шаблону относиться. А когда есть один персонаж со своим характером и историей, он в 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 раз проработаннее.
>>854942>00000000000000 раз проработаннееТут ты прав.
>>854947Ты всю цифру не процитировал. Динахуй
>>854953Не хотел всю твою фантазию цитировать.
>>854961А мне кажется ты маняврировать начал, потому что ничего по существу не ответил.
>>854947Ну, кстати, в чем-то он прав, такая проблема во многих играх, где персонажа создаешь сам: отыгрывать можно хоть бомжа, хоть английскую королеву, а отношение неписей к тебе все равно одинаковое. В этом плане я считаю хорошим подход как в 1 саже, где ты выбираешь биографию и это влияет на реакцию персонажей по отношению к тебе, но тогда мы отказываемся от части свободы.
>>854974Маняврировать.. после тебя чтоли?
>>854724Я только что прошел вторую главу в первом Ведьмаке. Не пизди, никакого "расследования" там нет. Ходишь по маркерам и базаришь с кем нужно по квесту - все тоже самое. Никакой нелинейности, думать самому нигде не надо.
>>848905 (OP)>Ведьмак 3 - это игра годаФикс. По поводу импотенции к врачу обращайся, на дваче не помогут.
>>855311Ты меня сейчас огорошил. Я две недели назад прошёл и даже концовку не помню уже.
>>855331Какой аргументный аргумент.
Вы че, блять, реально ебанулись?! И кому же будет охота искать следы, улики без ведьмачьего чутья?! Особенно мелкие следы в траве, ну ахуеть теперь. Каким надо быть аутистом, чтобы до этого докапываться. Скорее бежишь по следу, чтобы узнать, кто кого разорвал, убил, похитил
>>855353А что там за расследование в Вызиме, где можно было к неверным выводам прийти?
Тролинг средней жирности
>>854398Как и ты, рачина тупорылая.
>>855498Хуя он расписался для троллинга.
>>853246Ну правильно, говно всякое и не надо читать. И играть тоже в дерьмака не стоит.
>>848905 (OP)Planescape - это:1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.-Рельсы в сюжете. Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три. Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Любой квест - это приди на отмеченную точку, поговори с непиcями. -Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой Безымянный-добрый Безымянный", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров)-Копипастное наполнение мира.2. Оказуаливание игрового процесса.-Отдыхать можно почти где угодно, а не только в таверне-Казуальность боевки. После привыкания, бои становятся элементарнейшими. К середине игры маг-безымянный проходит игру соло просто кастуя уберспелы.-Казуальность крафта и алхимии. Их просто нет.3.Характеры персонажей раскрыты плохо-Напоминаю, что игра по чужому сеттингу и black isle ничего не придумывали и не изобретали, взяв уже написаных в Dungeons & Dragons персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе, их умудрились похерить.-Все общение с персонажами - сугубо квестовое. Оно написано заранее и вариаций в нем практически нет. Можно уже на первом левеле при достаточной мудрости полностью разговорить Даккона и до титров больше ни разу с ним не заговорить. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте. Все остальное время вместо реакции на тебя у персонажей будет просто "Да?", "Да?", "Да?". Доходит даже до того, что перед самой финальной битвой, на корабле нельзя поговорить ни с кем, если это не нужно по сюжетной миссии.-Как следствие вышенаписанного - характеры персонажей не прописаны абсолютно. 4. Практически полное отсутствие ролевого элемента.Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости раскидать статы. Все. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора, позволяет заключить - Planescape не является РПГ, в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.
>>857220Всё это окупается вайфу Грейсушкой.
>>857687Еще такая-то цундера с хвостом. Прямо типичная, будто с аниме скопипастили.
>>848905 (OP)>Ведьмак 3 - это:>1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.>-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.>-Рельсы в сюжете. Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три. Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Сказал Герка цири одну фразу - она обидится и погибнет в конце. Сказал другую - воспылает нежностью к Герке и погибать не станет. Все. На финал влияет несколько фраз, сказанных тупой пизде в нескольких диалогах. Я ничуть не преувеличиваю, никаких альтернативных способов прохождения не предусмотрено. Еще из вариантов есть, ехать к эмгыру или не ехать; ебать рыжую шлюху или черноволосую... и пожалуй всё. Вот и все вариации.>-Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку, включи ведьмачье чутье, найди улики и на их основании сделай абсолютно неочевидный игроку вывод. Повторять итерацию в 95% всех сайдов игры. Любые заказы - это пойди собери информацию, найди логово, убей чудовище. Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм. В крайне редких случаях игра сходит с накатанной и позволяет подслушать чей-то разговор, вместо того чтобы включать ведьмачье чутье, но это скорее исключение, чем правило.>-Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка-добрый герка", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири)>-Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса. Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велена, хотя по идее культура и менталитет отличаются абсолютно. Внешне это никак не проявляется. И там и там те же самые тупые кметы, те же самые бандиты, в той же самой одёжке. Копипаст.>2. Оказуаливание игрового процесса.>-Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Банальнейшая миниигра, с которой справится и детсадовец. Я, конечно, понимаю, что без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастном мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж.>-Казуальность боевки. После привыкания, бои становятся элементарнейшими. Отскочить от замахивающегося врага (который замахивается очень медленно) - не представляет никакой сложности. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен. Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, идешь махать мечом, когда по тебе попадают и щит спадывает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и вешаешь щит снова. Повторять до победы. Ощущения на кончиках пальцев. Перекат, таким образом, спасает даже от неба и аллаха, можно укатится аки колобок от кого угодно, скушав зелье, отрегенившись, подождав отката знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне спинномозговых рефлексов, как в слэшере или шутере. Здоровье пополняется после секундной медитации. На самом сложном уровне нет, но и там еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими тоже затруднений не вызывает.>-Казуальность крафта и алхимии. Тут все понятно. Ресурсов жопой ешь, валяются они просто везде и весят совсем ничего. К середины игры у Герки в рюкзаке лежит два с половиной амбара всевозможных ресурсов, на которые можно скрафтить небо и аллаха без всяких затруднений. Один раз скрафченное зелье остается у тебя навсегда. Опять же, никакой интеллектуальной работы.>3.Характеры персонажей раскрыты плохо>-Напоминаю, что игра по чужому сеттингу и CD Project ничего не придумывали и не изобретали, взяв уже написанных Сапковским персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе, их умудрились похерить.>-Все общение с персонажами - сугубо квестовое. Оно написано заранее и вариаций в нем практически нет. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте. Все остальное время вместо реакции на тебя у персонажей будет просто "Да?", "Да?", "Да?". Доходит даже до того, что перед самой финальной битвой, на корабле нельзя поговорить ни с кем, если это не нужно по сюжетной миссии.>-Как следствие вышенаписанного - характеры персонажей не прописаны абсолютно. Есть небольшие эскизные наброски типа "Йен стервозная, Ламберт вредный хуй, Золтан компанейский", но они крайне примитивны и являются бледной тенью книжных.>4. Практически полное отсутствие ролевого элемента.>Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости крафта доспехов по уровню и выбор умений (которых тоже немного). Все. Статов, классов, перков, трейтов, ничего этого нет. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора, позволяет заключить - Ведьмак не является РПГ, в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.Еще забыл про хуевое управление.
>>857765Да, Аннушка абсолютли дженерик цундере влюблённая в гг, но боящаяся признаться. Выбор школьника олигофрена. Не то, что божественная Фол Фром Грейс.
>>848905 (OP)НЕ понял поста, что ты сказать то хотел ?ЯСНО что разрабы тупеют.
Алсо, глядя на Курвака 3 можно признать, что любой из проектов, где заявлено сильное влияние решений из предыдущих частей полностью в этом плане обосрался. И курвы и биотвари. А если не могут потянуть, не выебывались бы и делали как в Курваке 1 или Игре Престолов рпг.
>>858332Ого, псмотрите, кого к нам привело!Гения с третьего ряда, второй парты.
>>858502Изольда Алексеевна, соизвольте сходить нахуй!
>>858452>любой из проектов, где заявлено сильное влияние решений из предыдущих частей полностью в этом плане обосрался>Bioware>Если Тейн не умирает в суицидальной миссии, то спасет посла саларианцев на цитадели во время нападения Кай Лена, и в последствии с ней можно будет договорится>+еще с куча таких примеров
>>858689Хуита. Последствия не такие серьёзные и важные для сюжета, чтобы считать их не бесполезными.Вот если бы Тейн нашёл Череп Гул'Дана и с помощью него лично победил риперов, но нечаянно открыл портал в варп из которого вылетел Уриэль Вентрис на демоническом паровозе, то это да. Это отличное влияние на сюжет.
>>858715Хуйню то не неси про влияние на сюжет. Если тебе не 10 лет и ты не живешь в своем хрустальном мире, то должен понимать, что каждый раз принятое игроком решение должно было делить повествование в будущем на несколько веток возможных последствий. Это как с течением времени, поэтому было бы невозможно не отклониться от заранее задуманного сюжета, а следовательно от сценария, который писался не один месяц. Иными словами всегда есть единый сюжет, который можно лишь косвенно видоизменить, в масштабах локальной ситуации. Это во-первых, во-вторых, именно на диалоги и персонажей делался упор при создании МЕ, поэтому каждый герой которого ты спас так важен для дальнейшего повествования, это я как фанат серии говорю. Так что для меня лично это просто ахуенные последствия моих решений.
>>859097МЕ фаги. Хуже только червь пидор.
>>859116>червь пидорПоэтому тебя никто не спрашивает по дефолту.
>>858689>> если Тейн сдохнет, вылезет какой-то статист из первой части. Если статист тоже сдох то сдохнет посол. И ничего не изменится>> отдаёшь душу Альвина Охоте. Ничего не меняется, ведь сюжет вокруг шмары-Цири. И первая часть, свободная от этого, выглядит как филер. И даже Зигфрида из первой части нигде не найдёшь, даже если трепетно спасал ему жизнь.>>залил рахни кислотой в первой части. Нет одной строчки диалога в третьей. >>отдал коструктор жнецов Церберу@взорвал. Нихуя разницы. >>уговорил Роше не убивать Хенсельта. Хенсельт всё равно сдох.>>выбрал Морринт или как её там. Получил +1 баньши в финале трёшки.Из вспомнившегося сразу. После таких обсеров на разрабов, утверждающих как в их говносерии решения из предыдущих частей будут сильно влиять на следующую можно сразу обоссывать.
>>848905 (OP)>как в слэшере Лол. Ты играешь в слэшер с элементами рпг и жалуешься, что играешь в слэшер.
>>859444>Ты играешь в слэшер с элементами рпг и жалуешься, что играешь в слэшер.Так делают обе доски про игры когда хотят что-то обосрать, привыкнуть уже можноВангую еще про жанры тут срётесь, лол.мимо и оппост и, конечно же, тред не читал
>>859423Ты не все перечислил:>добился увОжения легиона/сохранил ему жизнь во второй части - получил войско гетов>сохранил жизнь тейну - тот спас посла, умер с честью, показали душещипательную сцену в госпитале, затем в длс устроили ему не менее трогательные похороныГо у кого больше.