[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 63 | 15 | 31
Назад Вниз Каталог Обновить

DARKMOUSE Аноним 06/05/16 Птн 18:11:49  815059  
14625475095350.jpg (72Кб, 1024x576)
Пхахаха, зацените, душедебилы совсем уже пизданулись.
https://www.youtube.com/watch?v=yuK1FSD3CwQ
Походу новый тренд намечается, как с зомби.
Аноним 06/05/16 Птн 18:17:04  815094
Души? Это ж как хотлайн майами.
Аноним 06/05/16 Птн 18:19:18  815112
>>815059 (OP)
Не как с зомби, а как с доеблой, клоном которой души и являются.
Аноним 06/05/16 Птн 18:19:44  815116
>>815094
Посмотри на название.
Посмотри на интерфейс.
Плюс боевая система полностью копирует души. Хоть и более примитивно. Медленные взмахи мечами, щит, перекаты.
И система чекпоинтов-костров.
Аноним 06/05/16 Птн 18:31:58  815193
>>815112
Но души лучше доеблы.
В душах прямое управление персонажем и меньше хоткеев.
Аноним 06/05/16 Птн 22:39:57  816914
14625635971970.png (752Кб, 1024x554)
14625635972021.png (3557Кб, 1920x1080)
Напомнило.
Аноним 07/05/16 Суб 00:34:54  818283
>>816914

RED WALL
Аноним 07/05/16 Суб 00:42:08  818330
14625709285220.jpg (279Кб, 929x1018)
14625709285241.jpg (237Кб, 1200x1214)
>>816914
А ещё есть комикс Мышиная Гвардия. Спалила годноту быдлу
Аноним 07/05/16 Суб 00:49:13  818387
>>818330
>спалила
Сиськи где, сельдь?
Аноним 07/05/16 Суб 01:01:27  818444
>>818330
Комиксы для пидаров
Аноним 07/05/16 Суб 01:06:30  818489
>>818330
Спалил тебе на лицо.
Аноним 07/05/16 Суб 01:10:47  818527
14625726475400.jpg (103Кб, 858x536)
>>818387
>>818444
>>818489
Лол, я вам устрою нахуй! Через пару лет все игры будут про жирух-лесбиянок, а в каждую команду по дотке обяжут принимать женщину и негра. УУУУ НАХУЙ ПОПЛЯШИТЕ!
Аноним 07/05/16 Суб 01:14:28  818553
>>818527
Или нет.
Аноним 07/05/16 Суб 04:28:37  819350
>>818527
>манду по дотке
кабута комуто не похуй
Аноним 07/05/16 Суб 04:40:04  819372
14625852042280.jpg (24Кб, 400x400)
>>815059 (OP)
очень медленно /v/
ютубе уже давно это поделие до дыр прошёл, а ты только опомнился
вы еще щас salt and sanctuary начните пиарить и обсирать... оче медленно.
Аноним 07/05/16 Суб 04:51:18  819390
14625858781200.jpg (911Кб, 1660x1038)
>>816914
https://www.youtube.com/watch?v=AZIcZUUTv6M
Аноним 07/05/16 Суб 10:04:46  819683
>>819372
Я создаю треды по играм 20 летней давности и мне норм.
Аноним 07/05/16 Суб 10:43:29  819768
14626070096370.png (37Кб, 1280x1024)
14626070096371.png (28Кб, 1280x1024)
14626070096372.png (36Кб, 1280x1024)
>>815059 (OP)
Чувак, засравший ютуб манялором ДС, пытался зафорсить термин Soulslike для обозначения поджанра, как появилась "метроидвания" в свое время. Но это чушь, как по мне, потому что Дс этой самой метроидванией и является, только адаптированной для массового игрока, которому рпг-прокачка и поиск ключей воспринять легче, чем набор абилитиз.
Аноним 07/05/16 Суб 10:55:49  819798
>>819683
Так создай, одно говно на нулевой.
Аноним 07/05/16 Суб 10:58:57  819806
>>819768
Метроидвании в соулсах настолько мало, что называть ее метроидванией глупо. Актион-рпг или слешер куда ближе к соулсам.
Аноним 07/05/16 Суб 11:20:14  819842
>>819768
И тем не менее соулслайки - уже факт, уже вышло и выходит немало игр "шоб как в душах".
Аноним 07/05/16 Суб 23:10:27  823053
>новый тренд намечается
Ну ты и соня.
Он уже блять идет давным давно, скоро на спад уже пойдет.
Аноним 08/05/16 Вск 09:37:52  824319
>>819806
>слешер
Матрёхан, плз.
Аноним 08/05/16 Вск 09:58:10  824362
>>819768
>(OP)
Момодора-то здесь при чем? В ней от душ только перекат с айфреймом, а так это чистейшая метроидвания. Соулзлайк-механика - это дроп опыта после смерти и возможность контролировать возрождение монстров на чекпоинтах
Аноним 08/05/16 Вск 10:11:55  824404
14626915150910.png (101Кб, 600x600)
>>815059 (OP)
DARK YOBA
Аноним 08/05/16 Вск 10:51:36  824499
>>824362
>Соулзлайк-механика - это дроп опыта после смерти
Диабло, и это не то чтобы ключевая механика, а просто дополнительное раззадоривание игрока.
>и возможность контролировать возрождение монстров на чекпоинтах
вот этой хуйни я никогда не понимал: можно разжечь костер, но не садиться к нему. Было бы логично, если бы после смерти нас отсылало к этому костру, но отсылает к тому, где ты УСЕЛСЯ в последний раз.
Аноним 08/05/16 Вск 11:25:10  824596
>>824499
>но отсылает к тому, где ты УСЕЛСЯ в последний раз.
В третьей части починили.
Аноним 08/05/16 Вск 12:09:11  824765
14626985516730.jpg (84Кб, 600x449)
>>815059 (OP)
Да этого говна хоть жопой жуй. С зомби было больше интересных игр.
А тут что? Titan Souls - одна стрела, одна жизнь, если сдох на чем-то посерьезней первых боссов (кроме которых в игре вообще ничего нет), то беги по несколько минут до их локации. А ведь там еще понять нужно как противника бить, иногда довольно нетривиально.
Аноним 08/05/16 Вск 14:17:41  825452
>>824765
Титан соулс вобще не то, маня.
Аноним 08/05/16 Вск 14:20:57  825460
14627064578530.gif (1909Кб, 300x300)
>>824765
Титан Солус — это скорее на Shadow of the Colossus похоже, чем на души.
Аноним 08/05/16 Вск 15:35:26  825784
>>815112
души с 94-го года выпускаются, дебилоид сука школьник
Аноним 08/05/16 Вск 15:37:36  825796
>>824499
а вот и нет, во второй части можно разжечь костёр и умереть потом, возродишься у этого костра нового
Аноним 08/05/16 Вск 15:44:17  825814
14627114575220.gif (2625Кб, 353x209)
>>815193
>В душах прямое управление
Аноним 08/05/16 Вск 15:52:08  825844
>>825814
с мышью и клавой да
Аноним 08/05/16 Вск 16:05:59  825894
Вот душедебилы пизданулись, а у тебя какое-то говно, которое даже упомянать зашкварно, а ты целый тред создал
https://www.youtube.com/watch?v=wNZyFJacZGQ
Аноним 08/05/16 Вск 16:32:12  825994
14627143322760.jpg (37Кб, 515x522)
>>825894
я и не знал, что будет такая годнота! То чувство, когда DS-хейтеры помогли DS-фанату
Аноним 08/05/16 Вск 16:35:00  826001
>>825814
Ну да. В дьяблоговне управление оторвано от контекста. Ты нажимаешь X, а твой перс там кределя выписывает.
В душах что нажал, то и получил.
Аноним 08/05/16 Вск 16:36:13  826006
>>826001
В душах и без нажатия можно получить. Иногда так и происходит
Аноним 08/05/16 Вск 16:36:59  826007
>>826006
Что?
Аноним 08/05/16 Вск 16:37:02  826008
>>826006
в душах инпут лаг есть, но если приловчиться можно без ненужных кликов играть
Аноним 08/05/16 Вск 16:38:07  826017
>>826008
Хуяг блять. Просто у персонажа есть масса и инерция, в отличие от бездушной американской хуйни.
Аноним 08/05/16 Вск 16:42:11  826041
>>826007
я имел ввиду по ебалу получить можно и без всяких нажатий. Я как-то раз вышёл чаёк попить на кухне, а перса оставил посреди болота на островке. Его комары сожрали, про которых я забыл
Аноним 08/05/16 Вск 16:43:07  826044
>>826041
И какое это отношение имеет к моему посту?
Аноним 08/05/16 Вск 17:14:57  826262
>>826041
>не садиться к костру, когда хочешь паузу
Аноним 08/05/16 Вск 17:17:03  826286
>>826017
Это в душах-то масса и инерция? Очень смешно. Такой хуёвой и оторванной от реальности анимации я со времён раннего тридэ не видел, а физика объектов хуже чем в пейнкиллере.
Аноним 08/05/16 Вск 17:17:56  826297
>>826286
Попробуй ещё раз.
Аноним 08/05/16 Вск 17:20:44  826325
>>826297
Врёти?
Аноним 08/05/16 Вск 17:23:47  826351
>>826325
Ну да. Доказательств то нет.
Даже примеров никаких нет.
Аноним 08/05/16 Вск 17:28:55  826393
>>826351
Ты в игру-то играл? Там судя по всему вручную сделанные анимации, без гайдзинского моушенкэпчура.
Иди помедитируй на андре в однушке (или трёхе куда его перенести це-ли-ком), на то как он машет своим молотом. Потом полазь по лестнице. Потом посмотри на охуенные анимации полых, овладевших секретной техикой аккумуляции импульса (один размах - пять ударов). Потом попинай тушки этих полых ногой, насладись массой.
А на сладкое уже помаши дрынами сам. Только тазик прихвати.

За примерами аналога когда и удары чувствуются, и физика есть - те же lords of the fallen.
Аноним 08/05/16 Вск 17:33:31  826439
>>826393
Я играл в первую.
Если исключить гигантские секиры и молоты, то всё вполне достоверно.
Даже мечами огромными он просто хуярит, как палкой, потому что не пофехтуешь.

И как ты себе вообще представляешь трупы в душах с нормальной массой? Чтобы об гг спотыкался или что?
Аноним 08/05/16 Вск 17:58:13  826614
>>819768

Ебать, анон, спасибо тебе большое! Благодаря тебе узнал о такой потрясающей игре! Серьезно, давно уже не видел настолько атмосферного и депрессивного месива, как момодора. И хотя только один босс там серьезно припек мою сраку (играл на харде), это сестра ведьмы с красным мечом - но ради атмосферы и ОЧЕНЬ ОХУИТЕЛЬНОЙ МУЗЫКИ я сразу занес игру в список любимых, и через полгодика точно перепройду.
Аноним 08/05/16 Вск 18:04:16  826652
>>826017
Инерция есть в Ведьмаке 3, в Томб Рейдере, в ГТА на движках с Рейдж. В душах же тупо уебищные, топорные анимации. Неотзывчивые, грузные, убогие. Черт, да даже в ванилла ВоВе персонаж мог моментально отзываться и комбинировать анимации незаконченной атаки и движения, при этом руки махали мечом, а ноги бежали.
За настоящей слешерной инерцией тебе в Ведьмака 3. Там Геральт делает полноценные движения ногами для разворота, имеет инерцию бега, а тело старается проанимировать все движения игрока с правдоподобностью.
Аноним 08/05/16 Вск 18:07:35  826679
>>826652
>Неотзывчивые, грузные, убогие.
Как и все люди ирл.
Аноним 08/05/16 Вск 18:09:12  826693
>>826439
Посмотри на ютубе как работают грейтсвордами. Машет он. Ну да.
Что касается особо больших хуёвин, то там конечно реалистичную анимацию не сделать с позиции реального человека, но физику никто не отменял. ГГ делает совершенно немыслимые движения, требовавшие бы на порядок больших импульсов для преодоления инерции чем даже нормальное махание дрынов. НПЦ других движений пратически и не делают.
А если дрын попадает по мобу, то тот либо застанен (и тупо играет анимацию, хоты ты его кинжалом бей, хоть рельсой), либо нет и дрын проходит насквозь. Крррасота.
>И как ты себе вообще представляешь трупы в душах с нормальной массой? Чтобы об гг спотыкался или что?
Как и любые другие объекты в любых других играх. Допустим у тебя гг ходит с силой, всегда достаточной чтоб не споткнуться. Будет ли отодвигаемый с его пути труп улетать в закат? Будут ли бочки висеть в воздухе если им никто не сказал что они должны упасть? В игре физика объектов - рэгдолл уровня начала нулевых. В обливионе было лучше, какой уж пэинкиллер.

Всё это вместе делает экспириенс во вроде как слешере/экшене очень мутным. В происходящее не верится, оно воспринимается скорее как борьбу механик (тут у нас замахи, тайминги, пойз, станбрейки-рипосты, станлоки), чем реальный бой.
Аноним 08/05/16 Вск 18:12:23  826720
>>826679
Когда я говорю о неотзывчивых и грузных анимациях, я подразумеваю именно сраные фиксированные фреймы, которые абсолютно одинаковые и не зависящие ни от каких-либо данных. В душах ПРОСТО медленные анимации, которые никак не комбинируются, не перетекают, фиксированно заканчиваются и заставляют игрока тупо привыкать к дрочу на скорость атаки. Поставь ГТА4, напейся в баре и почувствуй что такое настоящий тупняк и неотзывчивость, но на основе реальных расчетов и обратной связи с игроком и его попытками контролировать бухого Нико. Поставь Томбрайдер ребут и попрыгай ларой по камням и скалам, заметь как ее движения перетекают из одного сета анимаций в другой абсолютно органично.
По-моему, я разговариваю с тупым говноедом, который вообще не знает что такое анимация и как она работает.
Аноним 08/05/16 Вск 18:48:56  826964
14627225361290.png (846Кб, 1600x1599)
14627225361351.jpg (383Кб, 1080x1514)
>>826614
Тоже на харде сразу играл. Пикрелейтед больше вкатил, но это больше Зельда, чем ДС.
Аноним 08/05/16 Вск 19:14:50  827071
14627240902220.jpg (575Кб, 1600x900)
>>826439
>Чтобы об гг спотыкался или что?
Что бы ходил по ним, а они слегка теребанились, ведь не прибиты к полу, но прогеры фромов ебланы, у них либо как в двушке без колизии трупы, либо как в первой/третей безмассовые пушинки
Буряты сами небось охуели, что их говно из двухтысячных вдруг стало популярным
Аноним 08/05/16 Вск 19:42:47  827205
>>826693
Хули ты мне с позиции ирл описываешь, мудак бля?
Ты с другими играми сравнивай, а не с реальностью.
Нигде даже такого нету.
Аноним 08/05/16 Вск 19:44:37  827216
14627258770660.jpg (54Кб, 656x656)
>>826720
>Поставь Томбрайдер ребут и попрыгай ларой по камням и скалам, заметь как ее движения перетекают из одного сета анимаций в другой абсолютно органично.
Пиздец. Ну это вообще нахуй.
Можно ещё толще?
Аноним 08/05/16 Вск 20:03:48  827309
>>827205
В догме драконов
Аноним 08/05/16 Вск 20:58:26  827555
>>827205
Тебе уже сравнили, >>826393. Анимации и чувство оружия (особенно тяжёлого) там гораздо лучше чем в душах.
Аноним 08/05/16 Вск 21:02:15  827572
>>827555
С чем?
В лордах? Ну ладно.
Аноним 08/05/16 Вск 21:35:03  827709
>>827572
Может лорды не такая уже продуманная игра, но сделано технологично
Аноним 08/05/16 Вск 23:50:55  828320
>>819768
Охуенно! И от меня спасибо! На последние сейчас куплю, прекрасная замена солту энд сенкчуру!

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 63 | 15 | 31
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов