Пхахаха, зацените, душедебилы совсем уже пизданулись.https://www.youtube.com/watch?v=yuK1FSD3CwQПоходу новый тренд намечается, как с зомби.
Души? Это ж как хотлайн майами.
>>815059 (OP)Не как с зомби, а как с доеблой, клоном которой души и являются.
>>815094Посмотри на название.Посмотри на интерфейс.Плюс боевая система полностью копирует души. Хоть и более примитивно. Медленные взмахи мечами, щит, перекаты.И система чекпоинтов-костров.
>>815112Но души лучше доеблы. В душах прямое управление персонажем и меньше хоткеев.
Напомнило.
>>816914RED WALL
>>816914А ещё есть комикс Мышиная Гвардия. Спалила годноту быдлу
>>818330>спалилаСиськи где, сельдь?
>>818330Комиксы для пидаров
>>818330Спалил тебе на лицо.
>>818387>>818444>>818489Лол, я вам устрою нахуй! Через пару лет все игры будут про жирух-лесбиянок, а в каждую команду по дотке обяжут принимать женщину и негра. УУУУ НАХУЙ ПОПЛЯШИТЕ!
>>818527Или нет.
>>818527>манду по доткекабута комуто не похуй
>>815059 (OP)очень медленно /v/ютубе уже давно это поделие до дыр прошёл, а ты только опомнилсявы еще щас salt and sanctuary начните пиарить и обсирать... оче медленно.
>>816914https://www.youtube.com/watch?v=AZIcZUUTv6M
>>819372Я создаю треды по играм 20 летней давности и мне норм.
>>815059 (OP)Чувак, засравший ютуб манялором ДС, пытался зафорсить термин Soulslike для обозначения поджанра, как появилась "метроидвания" в свое время. Но это чушь, как по мне, потому что Дс этой самой метроидванией и является, только адаптированной для массового игрока, которому рпг-прокачка и поиск ключей воспринять легче, чем набор абилитиз.
>>819683Так создай, одно говно на нулевой.
>>819768Метроидвании в соулсах настолько мало, что называть ее метроидванией глупо. Актион-рпг или слешер куда ближе к соулсам.
>>819768И тем не менее соулслайки - уже факт, уже вышло и выходит немало игр "шоб как в душах".
>новый тренд намечаетсяНу ты и соня.Он уже блять идет давным давно, скоро на спад уже пойдет.
>>819806>слешер Матрёхан, плз.
>>819768>(OP)Момодора-то здесь при чем? В ней от душ только перекат с айфреймом, а так это чистейшая метроидвания. Соулзлайк-механика - это дроп опыта после смерти и возможность контролировать возрождение монстров на чекпоинтах
>>815059 (OP)DARK YOBA
>>824362>Соулзлайк-механика - это дроп опыта после смертиДиабло, и это не то чтобы ключевая механика, а просто дополнительное раззадоривание игрока.>и возможность контролировать возрождение монстров на чекпоинтахвот этой хуйни я никогда не понимал: можно разжечь костер, но не садиться к нему. Было бы логично, если бы после смерти нас отсылало к этому костру, но отсылает к тому, где ты УСЕЛСЯ в последний раз.
>>824499>но отсылает к тому, где ты УСЕЛСЯ в последний раз. В третьей части починили.
>>815059 (OP)Да этого говна хоть жопой жуй. С зомби было больше интересных игр.А тут что? Titan Souls - одна стрела, одна жизнь, если сдох на чем-то посерьезней первых боссов (кроме которых в игре вообще ничего нет), то беги по несколько минут до их локации. А ведь там еще понять нужно как противника бить, иногда довольно нетривиально.
>>824765Титан соулс вобще не то, маня.
>>824765Титан Солус — это скорее на Shadow of the Colossus похоже, чем на души.
>>815112души с 94-го года выпускаются, дебилоид сука школьник
>>824499а вот и нет, во второй части можно разжечь костёр и умереть потом, возродишься у этого костра нового
>>815193>В душах прямое управление
>>825814с мышью и клавой да
Вот душедебилы пизданулись, а у тебя какое-то говно, которое даже упомянать зашкварно, а ты целый тред создалhttps://www.youtube.com/watch?v=wNZyFJacZGQ
>>825894я и не знал, что будет такая годнота! То чувство, когда DS-хейтеры помогли DS-фанату
>>825814Ну да. В дьяблоговне управление оторвано от контекста. Ты нажимаешь X, а твой перс там кределя выписывает.В душах что нажал, то и получил.
>>826001В душах и без нажатия можно получить. Иногда так и происходит
>>826006Что?
>>826006в душах инпут лаг есть, но если приловчиться можно без ненужных кликов играть
>>826008Хуяг блять. Просто у персонажа есть масса и инерция, в отличие от бездушной американской хуйни.
>>826007я имел ввиду по ебалу получить можно и без всяких нажатий. Я как-то раз вышёл чаёк попить на кухне, а перса оставил посреди болота на островке. Его комары сожрали, про которых я забыл
>>826041И какое это отношение имеет к моему посту?
>>826041>не садиться к костру, когда хочешь паузу
>>826017Это в душах-то масса и инерция? Очень смешно. Такой хуёвой и оторванной от реальности анимации я со времён раннего тридэ не видел, а физика объектов хуже чем в пейнкиллере.
>>826286Попробуй ещё раз.
>>826297Врёти?
>>826325Ну да. Доказательств то нет.Даже примеров никаких нет.
>>826351Ты в игру-то играл? Там судя по всему вручную сделанные анимации, без гайдзинского моушенкэпчура.Иди помедитируй на андре в однушке (или трёхе куда его перенести це-ли-ком), на то как он машет своим молотом. Потом полазь по лестнице. Потом посмотри на охуенные анимации полых, овладевших секретной техикой аккумуляции импульса (один размах - пять ударов). Потом попинай тушки этих полых ногой, насладись массой.А на сладкое уже помаши дрынами сам. Только тазик прихвати.За примерами аналога когда и удары чувствуются, и физика есть - те же lords of the fallen.
>>826393Я играл в первую.Если исключить гигантские секиры и молоты, то всё вполне достоверно.Даже мечами огромными он просто хуярит, как палкой, потому что не пофехтуешь.И как ты себе вообще представляешь трупы в душах с нормальной массой? Чтобы об гг спотыкался или что?
>>819768Ебать, анон, спасибо тебе большое! Благодаря тебе узнал о такой потрясающей игре! Серьезно, давно уже не видел настолько атмосферного и депрессивного месива, как момодора. И хотя только один босс там серьезно припек мою сраку (играл на харде), это сестра ведьмы с красным мечом - но ради атмосферы и ОЧЕНЬ ОХУИТЕЛЬНОЙ МУЗЫКИ я сразу занес игру в список любимых, и через полгодика точно перепройду.
>>826017Инерция есть в Ведьмаке 3, в Томб Рейдере, в ГТА на движках с Рейдж. В душах же тупо уебищные, топорные анимации. Неотзывчивые, грузные, убогие. Черт, да даже в ванилла ВоВе персонаж мог моментально отзываться и комбинировать анимации незаконченной атаки и движения, при этом руки махали мечом, а ноги бежали. За настоящей слешерной инерцией тебе в Ведьмака 3. Там Геральт делает полноценные движения ногами для разворота, имеет инерцию бега, а тело старается проанимировать все движения игрока с правдоподобностью.
>>826652>Неотзывчивые, грузные, убогие.Как и все люди ирл.
>>826439Посмотри на ютубе как работают грейтсвордами. Машет он. Ну да.Что касается особо больших хуёвин, то там конечно реалистичную анимацию не сделать с позиции реального человека, но физику никто не отменял. ГГ делает совершенно немыслимые движения, требовавшие бы на порядок больших импульсов для преодоления инерции чем даже нормальное махание дрынов. НПЦ других движений пратически и не делают.А если дрын попадает по мобу, то тот либо застанен (и тупо играет анимацию, хоты ты его кинжалом бей, хоть рельсой), либо нет и дрын проходит насквозь. Крррасота.>И как ты себе вообще представляешь трупы в душах с нормальной массой? Чтобы об гг спотыкался или что?Как и любые другие объекты в любых других играх. Допустим у тебя гг ходит с силой, всегда достаточной чтоб не споткнуться. Будет ли отодвигаемый с его пути труп улетать в закат? Будут ли бочки висеть в воздухе если им никто не сказал что они должны упасть? В игре физика объектов - рэгдолл уровня начала нулевых. В обливионе было лучше, какой уж пэинкиллер.Всё это вместе делает экспириенс во вроде как слешере/экшене очень мутным. В происходящее не верится, оно воспринимается скорее как борьбу механик (тут у нас замахи, тайминги, пойз, станбрейки-рипосты, станлоки), чем реальный бой.
>>826679Когда я говорю о неотзывчивых и грузных анимациях, я подразумеваю именно сраные фиксированные фреймы, которые абсолютно одинаковые и не зависящие ни от каких-либо данных. В душах ПРОСТО медленные анимации, которые никак не комбинируются, не перетекают, фиксированно заканчиваются и заставляют игрока тупо привыкать к дрочу на скорость атаки. Поставь ГТА4, напейся в баре и почувствуй что такое настоящий тупняк и неотзывчивость, но на основе реальных расчетов и обратной связи с игроком и его попытками контролировать бухого Нико. Поставь Томбрайдер ребут и попрыгай ларой по камням и скалам, заметь как ее движения перетекают из одного сета анимаций в другой абсолютно органично. По-моему, я разговариваю с тупым говноедом, который вообще не знает что такое анимация и как она работает.
>>826614Тоже на харде сразу играл. Пикрелейтед больше вкатил, но это больше Зельда, чем ДС.
>>826439>Чтобы об гг спотыкался или что?Что бы ходил по ним, а они слегка теребанились, ведь не прибиты к полу, но прогеры фромов ебланы, у них либо как в двушке без колизии трупы, либо как в первой/третей безмассовые пушинкиБуряты сами небось охуели, что их говно из двухтысячных вдруг стало популярным
>>826693Хули ты мне с позиции ирл описываешь, мудак бля? Ты с другими играми сравнивай, а не с реальностью.Нигде даже такого нету.
>>826720>Поставь Томбрайдер ребут и попрыгай ларой по камням и скалам, заметь как ее движения перетекают из одного сета анимаций в другой абсолютно органично. Пиздец. Ну это вообще нахуй. Можно ещё толще?
>>827205В догме драконов
>>827205Тебе уже сравнили, >>826393. Анимации и чувство оружия (особенно тяжёлого) там гораздо лучше чем в душах.
>>827555С чем? В лордах? Ну ладно.
>>827572Может лорды не такая уже продуманная игра, но сделано технологично
>>819768Охуенно! И от меня спасибо! На последние сейчас куплю, прекрасная замена солту энд сенкчуру!