[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 108 | 61 | 30
Назад Вниз Каталог Обновить

game.exe нить Аноним 13/04/16 Срд 15:17:28  711123  
14605498488590.jpg (112Кб, 595x765)
Аноним 13/04/16 Срд 15:19:48  711130
14605499888850.jpg (51Кб, 300x224)
Вполне возможно, что наш герой так никогда и не увидел бы прелестей наземного мира, если бы в его Убежище не произошло ЧП. Сломался специальный чип, микросхема, которая следила за очисткой воды. Запасы последней быстро заканчиваются, и кто-то должен выйти наружу и добыть новый чип. Крайним оказываетесь вы. Впрочем, не печальтесь. На поверхности гораздо веселее.
Аноним 13/04/16 Срд 15:20:31  711133
14605500311260.jpg (71Кб, 300x258)
Fallout смотрится на редкость добротно. Симпатичный изометрический вид и отлично прорисованные задники. Конечно, не Diablo, но все же. Управление вполне удобно — осуществляется мышью: разговоры, стрельба, обмен и использование вещей. Любые специальные функции (подлечиться самому и помочь союзникам, взломать замок, починить машину) опять же без проблем доступны с помощью мыши. Inventory-экран позволяет разместить в руках оружие, осмотреть предметы и почитать комментарии к ним. Мелочь, но приятно. Подобные детали очень способствуют созданию атмосферы игры. В любой момент вы можете поменять местами оружие в “первой” и “второй” — изображение на экране также меняется. Ваш герой сначала убирает старую пушку, а затем достает новую. А большинство стволов в Fallout выглядят очень и очень внушительно. Конечно, начинаете вы с простых автоматических пистолетов, но потом...
Аноним 13/04/16 Срд 15:21:48  711137
14605501080330.jpg (57Кб, 300x213)
И не бойтесь немного облучиться. После бодрого сообщения о выпадающих волосах и, извините, геморрое, случилось чудо. Герой не только выжил — у него здорово увеличились strength и intelligence.
Аноним 13/04/16 Срд 15:24:20  711144
14605502607460.jpg (65Кб, 620x349)
Воровать нехорошо. “Тебя посодют, а ты не воруй.” Есть ли что-нибудь более гротескное и бессмысленное, чем пират, ворующий Quake III: Team Arena? Игру, которая отказывается играть через Интернет без ДВУХ ключей, подделать каковые невозможно (ключ к самой Quake III: Arena и ключ к собственно аддону — оба проверяются на сервере id по списку легальных), и в которую абсолютно незачем играть в одиночестве, ибо она специально предназначена для командных битв, и никакие боты здесь не спасают...
Аноним 13/04/16 Срд 15:24:38  711146
14605502789390.jpg (109Кб, 608x800)
Принеси еще, пожалуйста.
Аноним 13/04/16 Срд 15:28:07  711167
Напишите любую игру про которую вбросить какой-нибудь абзац из exe.
не ОП
Аноним 13/04/16 Срд 15:28:15  711169
14605504957490.jpg (25Кб, 600x281)
Налицо пять “кланов” (заранее собранных в команды ботов, особого сакрального смысла не несущих), четыре новые модели (клановые упоминания не заслуживают, ибо неотличимы от предыдущих, а вот Pi и Fritzkrieg, хоть и предназначены для игры один на один, но все-таки хоть чуть-чуть забавны, особенно Фриц, по легенде собранный из останков кучки гитлеровцев, разорванных взрывом, и потому не слишком мозговитый).
Появились четыре типа командных игр. Традиционная CTF, не требующая пояснений; CTF с одним флагом, где его надо подобрать в центре карты и оттащить на вражескую базу; Overload, где достаточно расстрелять очень толстый череп, стоящий на вражеской базе; и Harvester, где игроки заняты сбором вражеских черепов и доставкой их опять-таки на вражескую базу. Все эти игрища стары как мир, были реализованы и в платных, и в бесплатных продуктах.
Увы, все уровни “универсальные”, то есть сделанные абсолютно без учета специфики вариантов геймплея. Утаскивать черепушки или флаги из центральной точки уровня (чаще всего выполненной в виде пустого пространства) отнюдь не так забавно, как могло бы быть, если бы кто-нибудь позаботился о разумной планировке специально для этого, да и расстрел черепа явно должен идти в другой обстановке, чем быстрый вынос флага с базы... Но тогда на этих уровнях стало бы неудобно играть в CTF.
Аноним 13/04/16 Срд 15:29:36  711176
14605505767520.jpg (65Кб, 450x338)
Нет, лучше не рассматривать The Lost Chapters отдельно от основного Xbox-игротела. Пусть Fable остается единым и неделимым опытом. И одноразовым тоже, если уж по всей правде. Социальные мини-игры, конечно, превосходно туманят мозг в коллаборации с самой прекрасной внутриигровой музыкой за последние десять веков — но повторная пробежка Fable из конца в конец просто не имеет смысла. Кажущееся богатство возможностей серьезной инспекции не выдерживает — Молинье и команда явно сконцентрировались на одном стереотипе. Это обладатель меча или палицы, добросовестный крушитель черепов, с кое-какими магическими познаниями и способностью не продырявить себя при взведении арбалета. Попытка уйти от паладин-прототипа неизменно приводит к одному и тому же: как только у мага заканчивается мана и противные синие бутылочки, как только на подопечных лучника наваливается сразу несколько врагов, из-за спины волей-неволей достается неприятного вида кривой меч, который быстро раскручивается до двадцатикратного бонуса и оставляет от неприятельской концессии набор копыт, кошельков и завещаний. Это финальный аргумент в беседе о героической диверсификаци победить его не под силу никаким аддонам.
Аноним 13/04/16 Срд 15:29:54  711177
>>711167
Арканум.
Аноним 13/04/16 Срд 15:30:22  711182
14605506220470.jpg (225Кб, 395x555)
А теперь поставьте, пожалуйста, волосы дыбом: нас заставляют отыгрывать кусочки только что завершенного основного квеста! Еще одна гладиаторская схватка на Арене. Повторное нашествие симпатичных парней с кладбища. Продолжение невероятно утомительной возни с усопшей родительницей. Автоцитатно, безыдейно, откровенно скучно. Кроме того, удлинив игру еще на несколько часов, девелоперы почему-то запамятовали внести соответствующие коррективы в ролевую статистику. Герой носится по кишкам карт с убийственно мощным мечом и выдающимися личными характеристиками уже к концу нормативного сюжетного повествования, в дополнительное же время ему просто некуда расти. Или сбор тридцати серебряных ключиков для сундука на северном взморье считается адекватной заменой ролевому геймплею?
Аноним 13/04/16 Срд 15:30:46  711185
>>711133
Хуя се, в дьябле же графин хуже.
Аноним 13/04/16 Срд 15:31:59  711190
14605507191890.jpg (327Кб, 906x1158)
Аноним 13/04/16 Срд 15:31:59  711191
>>711167
Постал, солдаты удачи
Аноним 13/04/16 Срд 15:32:02  711192
>>711182
>Продолжение невероятно утомительной возни с усопшей родительницей. Автоцитатно, безыдейно, откровенно скучно. Кроме того, удлинив игру еще на несколько часов, девелоперы почему-то запамятовали внести соответствующие коррективы в ролевую статистику. Герой носится по кишкам карт с убийственно мощным мечом и выдающимися личными характеристиками уже к концу нормативного сюжетного повествования, в дополнительное же время ему просто некуда расти. Или сбор тридцати серебряных ключиков для сундука на северном взморье считается а
Че он въелся на длц с дополнительной концовкой то?
Аноним 13/04/16 Срд 15:34:19  711203
14605508596270.jpg (11Кб, 170x170)
>>711192
проблемс?
Аноним 13/04/16 Срд 15:35:12  711209
14605509122720.jpg (73Кб, 400x321)
Милицанеры жизни кладут, чтобы мы соблюдали ПДД, отслеживая (в половине случаев, разумеется, ошибочно) пересечение двойной сплошной, превышение скорости... А вот сбивать прохожих можно совершенно безнаказанно.
Аноним 13/04/16 Срд 15:35:36  711211
14605509360170.jpg (62Кб, 400x282)
Разумеется, как и всякая «альфа», LRC обладает нулевой производительностью, выдавая слайд-шоу на ПК любой конфигурации. Но не обошлось и без других чудес. Так, HDR имитирует реакцию зрения на резкую смену освещения. Идея, конечно, хорошая, но с реализацией несколько перестарались: при выезде из туннеля на дневной простор игрок натурально слепнет на секунду-другую. Если бы нечто подобное происходило в нашем с вами мире, то каждый туннель был бы закупорен с обеих сторон плотной братской могилой...
Аноним 13/04/16 Срд 15:35:43  711213
14605509437910.jpg (485Кб, 1280x1024)
>>711177
Когда-то, в прошлом или будущем, меня называли “The Chosen
One”. Моим домом был мрачный, выжженный техногенный
мир, переживший ужасную катастрофу. Что
то связанное с экспериментами по расщеплению
атомного ядра. В другом месте я носил имя “The Nameless One”. Я был бессмертен, путешествовал между измерениями. И не обладал властью над собственной
памятью. Не знаю и знать нехочу, как я выбрался из замкнутого круга вечной жизни. Я стою у истока новой дороги. Мир носит красивое имя Arcanum. Я вошел в него в огненном дожде, пролившемся на землю осколками металла и обрывками парусины (мой примитивный летательный аппарат не осилилспарринга с законами физики). Я — единственный уцелевший. Один. Как обычно. Из маслянистого дыма появляется фигура и дрожащими губами выводит:
“The Living One”. Вздох, ухмылка. Ну вот, началось.
Аноним 13/04/16 Срд 15:36:03  711217
14605509634900.jpg (190Кб, 626x782)
Аноним 13/04/16 Срд 15:38:29  711225
14605511092430.jpg (260Кб, 1920x1080)
Так вот. Потраченные годы могут быть аннулированы смертью в спасательной шлюпке — секунд за тридцать. Ласковые исландцы обещают наказывать умерших не так больно, если смертники застрахуют себя с помощью какого-нибудь дорогостоящего клона. Для чего потребуются деньги. Добыть их можно лишь распиливанием астероидов или бессмысленным торгашеством, перевозкой товаров с одной станции на другую.
Осознание, что больше занятий в EVE не существует, натурально электризует. Может быть, существуют традиционные «случайно генерируемые» миссии? Ошибаетесь. Все заказы поступают от самих игроков: кто-то просит убить кого-то и обещает награду. Ах да. Местный рынок тоже базируется исключительно на потребительском спросе. Иначе говоря, если вы все-таки добыли дурацкую руду, совершенно не факт, что ее кто-то приобретет. Ведь покупателей, помимо других игроков, тоже нет!
И вот, полные рудой по самые ноздри, невызревшие космические волки сидят на станциях и используют самый красивый онлайновый графический движок для банального чата. За несколько дней усердных поисков мой корабль так и не нашел ни одного пирата или даже просто PK, пожелавшего меня ограбить или убить. Космос EVE девственно пуст. В нем болтаются никому не интересные звезды, похожие на надувные мячи планеты и прыжковые устройства. Правды в нем нет. Жизни тоже.
Только идиот станет играть в EVE Online: The Second Genesis после ее релиза. Бойтесь космических идиотов.
Аноним 13/04/16 Срд 15:39:12  711229
14605511524530.jpg (84Кб, 640x480)
>>711191
Безусловно, хороший дизайн -- последняя соломинка, за которую хватаешься, когда хвалить больше нечего. Однако театр начинается с вешалки, и заставка -- первое, что мы видим. Postal -- блестяще "задизайнен". Это приятно, поскольку говорит о том, что авторы относились к своему труду с уважением, и среди них были даже художники.
Комплимент сомнительный, но это комплимент. Разовью мысль. Так как в игре не существует никакого рендеринга, вся анимация спрайтовая, а задники явно рисовались от руки, без художников обойтись было нельзя. И нашлись же хорошие художники! Спрайты могут вызывать нарекания (хотя, по-моему, они очень милы), но бэкграунды -- бесспорное произведение компьютерно-игрового искусства. Вытащить бы их из игры, распечатать и повесить на стену. Такая добрая, веселенькая графика в нашем полигональном мире -- приятнейшая редкость.
Разрешение 640x480, увы, далеко от откровения, а нехитрый набор спецэффектов никогда не сравнится с возможностями 3D-ускорителей, на которых строится большинство ударных игр. Но Postal не претендует на титул "3D", более того, успешно от него отнекивается. Он основан на псевдо-3D engine'е, в котором "псевдо" пишется с заглавной буквы и является лозунгом.
Отношения игры с тремя измерениями устроены следующим образом: на нарисованной карте помечены препятствия, сквозь которые вроде бы нельзя стрелять. Поскольку о трехмерности ландшафта художники думали в последнюю очередь, стыковка между искусством и техникой произошла не слишком гладко. Проще говоря, перебрасывание гранаты через забор не обходится без глюков. Это не слишком мешает играть, а скорее забавляет. Но не стоит рассчитывать, что, забравшись на холм, вы займете стратегическую высоту и всех разнесете в клочья. Понятие "высота" в игре слишком относительно.
Забавно, но косоугольная диметрия -- не единственная позиция камеры. На некоторых уровнях можно обнаружить почти MageSlayer'овский "вид сверху". Стиль игры от этого не куксится, более того, такую перемену погоды даже не сразу замечаешь.
Аноним 13/04/16 Срд 15:41:29  711234
14605512896440.jpg (11Кб, 124x168)
Вернемся к бриллианту июньских “Выбранных мест”, отчаянному выкрику предводителя Black Isle Studios Фергуса Уркхарта (Feargus “With Complex Last Name” Urquhart) по поводу Fallout 3. Не прошло и нескольких недель, как тяжелый бархатный занавес над одной из самых страшных игротайн современности приоткрылся еще немного (www.rpgplanet.com/fallout/killian/FalloutDevChatedited.txt). Пока вы судорожно (и правильно — там есть что почитать!) вбиваете сложносочиненный url в оконце браузера, я позволю себе несколько любопытных цитат из.
“Вопрос: Итак, давайте проясним раз и навсегда: разрабатывается ли вот прямо сейчас Fallout 3?
Крис Тэйлор (Chris Taylor, дизайнер): Нет. Но это одно из направлений, в котором может сейчас двинуться Team Icewind Dale.
Фергус Уркхарт: Скажем даже так: как только будет закончен Torn, мы, возможно, сразу засядем за Fallout 3. Однако ничего еще не решено — у нас много других идей.
Вопрос: Планируется ли аддон (или что-то вроде этого) к Fallout Tactics?
Фергус Уркхарт: Нет, аддона не будет. Но мы кое над чем работаем. Ждите анонса в ближайшие месяц-два.
Вопрос: Проводили ли вы что-то вроде маркетинговых исследований на тему того, как ортодоксальная публика отнесется к трехмерности третьего Fallout (а все игры BIS, начиная с Torn, гарантированно будут трехмерными — так казав Джа и Фергус. — А.О.)?
Фергус Уркхарт: Нет, не проводили. Мы не собираемся работать с 3D ради 3D. Мы не успокоимся до тех пор, пока не заставим 3D-бэкграунды выглядеть в точности как двухмерные — а когда сделаем это, какая вам будет разница, 2 там D или 3?”
И дадим BIS пока отдохнуть, пожалуй. За мной, читатель, тебя ждут ужасные откровения и шокирующие открытия!
Аноним 13/04/16 Срд 15:43:49  711241
>>711229
Никто в здравом уме не станет брать интервью у компании Running With Scissors (Тусон, Аризона, США), сделавшей легендарно скандальный изометрический шутер Postal и на днях объявившей о находящемся в работе Postal 2 (www.postal2.com). Неразлучная парочка отцов-основателей, Винс “Дези” ДЕЗИДЕРИО (Vince “Desi” Desiderio) и Майк ДЖАРЕТ (Mike Jaret), виртуозно ругается матом на форумах, строго предупреждает, чтобы “грёбаные дети, сенаторы США и прочие психически больные придурки” держались подальше от святой веб-странички Postal и шлет анонимные письма с угрозами в адрес сенатора от штата Коннектикут Джозефа “Личного врага RWS” Либермана, почтового управления Соединенных Штатов и австралийской законодательной власти. Не люди — гениальные маркетологические машины, работающие на вечном двигателе.
Ослепленный олимпийской яростью Game.EXE отважно вступил в медвежий контакт с Дези, этим Чарльзом Мэнсоном игровой индустрии. Так что — то еще эксклюзивище.
Аноним 13/04/16 Срд 15:44:45  711245
14605514854580.jpg (44Кб, 500x378)
Morrowind — самая красивая и умная игра за всю историю существования КИ. Вот так. Без обидняков, ладно? Вехи вроде Elder Scrolls III мягко навязывают внутреннюю серьезность, этакое вербальное смирение. Но если хорошо подумать, странная грусть организма объясняется самоидентификацией меня, А.В., с несуществующим Мастером Великого Дома Telvanni, Архимагом и главой Имперской Гильдии и прочая, прочая... Кастрюльник. В мои-то годы и вопреки всем предосторожностям.
Morrowind хватает без разрешения, перемалывает и швыряет с неотвратимостью действительно великого события. Ну, вы знаете: война, чума, солнце погасло. Я бы, кстати, не заметил. Утреннее очеотворение сопровождается телефономыслеграммой: мол, надо бы перетащить скарб в вечор достроенную до экстремума колдовскую крепость и закрепить там телепортационный маркер. А то, когда возникаешь у бывшего патрона, словно турецкий шмоточник, пошевелить бровью от перегруза не способен.
Тот еще не сморгнул слезу удивления, а на полу его личных покоев уже разложен замысловатый пасьянс из железок всякой пробы и калибра. Жестом дешевого коперфильда, кривляясь и паясничая, тащишь из заднего кармана стальных штанов кочергу редкого двуручного меча. На лице улыбка застенчивого клептомана Альхена: визарду такая оглобля не понадобится и в аду, но бросить добро не позволяет обыкновенная жадность. Этюд венчает милое вудиалленовское знание, что упертое все равно не загнать, — кубышки торговца обычно не хватает и на рукоять такого артефакта.
Не герой, а большегрузная сорока. С другой стороны, хорошо не белка-самосвал — а то забывал бы, где прикопаны волшебные тапочки быстробега и вызывающая сразу трех daedra перчатка. Игра продолжается в духе добродушного идиотизма телесериала “Друзья”. До бесконечности.
Аноним 13/04/16 Срд 15:45:49  711249
>>711167
SHOGO, кармагедон 2/3
Аноним 13/04/16 Срд 15:46:21  711252
14605515817610.jpg (48Кб, 500x380)
Попадая в жуткую пылевую бурю, мы с персонажем синхронно заслоняем лицо ладонью: я здесь, он там. Услышав впервые гром и шум дождя Morrowind — я непроизвольно выглянул в настоящее окно, чтобы увидеть тучи. Мой друг, первая ночь которого в Morrowind выдалась ненастной, плюнул на бесплатный ночлег и трусцой убежал в городскую гостиницу. Говорит, страшно стало очень.
Ну как можно испытывать к такой игре что-нибудь меньше обожания?!
Аноним 13/04/16 Срд 15:47:37  711260
>>711167
Neverwinter nights.
Аноним 13/04/16 Срд 15:48:22  711266
14605517028220.jpg (74Кб, 800x600)
>>711191
Понимать, что ногу тебе уже не пришьют, — обидно
вдвойне. Вот он и кричал. Я обернулся, выстрелил — крик оборвался. Трудно кричать, если у тебя нет головы. Дайка сюда бронежилет, дружище... Soldier of Fortune — ужасно жестокая игрушка. Именно так: ужасно жестокая. Вас предупреждают об этом при покупке (большими буквами
на коробке); во время инсталляции у вас заинтересовано спрашивают, какой уровень жестокости вы желаете видеть в игре, и прозрачно намекают, что настало время идти за валерьянкой (красной надписью по черному экрану). Не уяснили? Не прониклись? Пеняйте на себя. А детей — отправьте гулять. Пусть лучше прохожих в подворотнях пугают, чем видеть нашу игру. Честные они, эти ребята из Raven.
Аноним 13/04/16 Срд 15:50:13  711280
14605518131340.jpg (65Кб, 400x302)
Сквозь The Stetchkov Syndicate зачем-то струится примитивный сквозной сюжет. Если оригинал был гимном полнейшей непредсказуемости жизни парней в синей форме и черной броне (сегодня клуб, а завтра склад), то аддон — история одного расследования. Нехороший русский синдикат продает высокие огнестрельные технологии фермерам-террористам, грабителям банков и отважным борцам с сатанинскими рок-группами (поделом, я считаю), устраивает безобразия в метро, выращивает марихуану под галогенными лампами и вообще всячески навлекает на себя гнев правоохранительных органов. Угадайте, что случится в последнем эпизоде этого захватывающего криминального шоу?
Из прочих изменений — подкрученный AI, пара новых видов оружия, свежий многопользовательский режим и еще кое-что на сдачу. Самое, наверное, радикальное — появление прибора ночного видения. 90% всех карт The Stetchkov Syndicate окутаны, как и в оригинале, слабопроницаемым мраком. Бороться с ним можно с помощью традиционных укрепленных под стволами фонариков, но они, понятно, выдают группу с головой. Также появилась возможность бросать на землю фосфоресцирующие зеленые трубки (как в фильме The Descent); окружающую обстановку они освещают весьма условно, зато вдыхают в происходящее небывалую кинематографичность. Что, наверное, тоже ценно.
Аноним 13/04/16 Срд 15:51:18  711286
Bethesda Softworks — идеальный пример для подражания, белая ворона в стае разработчиков, неоднократный нарушитель законов индустрии. Являясь частью толстосумной Zenimax Media Group, Bethesda была застрахована от голода, холода, дырявых крыш и замерзшей в батареях воды. Сытые, непуганые люди в течение многих лет с диким энтузиазмом делали ролевую игру всеобщей мечты, чувствуя за спиной солидную финансовую поддержку и не опасаясь кредиторов. Подсчитав убытки от очередной итерации The Elder Scrolls, авторы вздыхали и... принимались за разработку следующей серии. Любая другая игростудия, окажись она на месте Bethesda Softworks, уже давно пошла бы по миру или ударилась в лепку Deer Hunter’ов (причем неизвестно, что хуже), однако Bethesda не сдавалась и в ходе трудных многолетних родов подарила-таки миру во всех отношениях приятного отпрыска. Говорят, в семействе Бахов подобный случай тоже имел место быть.
Morrowind — на редкость удачная попытка угодить всем и вся, игра-вундеркинд, пытающаяся охватить все жанры разом, но желающая остаться собой и только собой. RPG без ХР, action без уровней и боссов, квест без пиксель-хантинга и adventure без конца — не нонсенс, но всего лишь фамильная черта многоуважаемой серии.
Она — само обаяние и дружелюбие: вы купили ее с потрохами и теперь можете заказывать себе блюда по вкусу. Изволите мяса? Вот вам путевка, подлечите нервы на отрогах Красной Горы. Ах, воинствующий вегетарианец-пацифист? За углом продается артефактный халат, обеспечивающий невидимость с гарантией на три года вперед. Что еще, мой дорогой владелец? Для вашего удовольствия трудились многие выдающиеся личности — даже всеобщий любимец Джереми Соул (Jeremy Soule), написавший музыку ко многим заметным играм, не мог пройти мимо.
Аноним 13/04/16 Срд 15:52:04  711289
14605519240310.jpg (132Кб, 300x310)
«Вдох. Выдох. Вдох. Выдох. Вы когда-нибудь плавали с трубкой и маской где-нибудь в Адриатике, где под водой сплошные камни и вода прозрачна, как младенческая слезинка? Я еще нет, но теперь, после знакомства с DOOM 3, хорошо себе представляю, как это будет. Непременно, так мне обещает <неразборчиво>.
Удивительная игра, и удивительно, насколько неправильно ее понимают! Здесь, <неразборчиво>, я слышал множество разных мнений, в том числе и негативные, критические отзывы. «У меня один кадр в секунду, пока не появляются монстры», — жалуется сосед Василий. Прискорбно, но при чем тут игра? Попытайтесь перебороть в себе синдром гиперожидания, взгляните на шедевр спокойным, лишенным пристрастия взглядом и вам откроется <неразборчиво>.
Мир и покой охватывают меня при виде логотипа DOOM 3 на экране. Чувство глубокой радости и спокойствия разливаются от сердца по всем органам моего тела. Теплеют руки, свинцом наполняются ноги от кончиков мизинцев, расширяется в объеме правая часть спины, розовеют нижние пахи, и уже на первом уровне я начинаю видеть голубой лотос на фоне <неразборчиво>.
Уровни DOOM 3 будто бы наполнены дыханием белого света — они пульсируют радостью и чистотой. Бескрайний, залитый солнцем горизонт, куда ни кинь взгляд поля с копнами убранного сена, идиллические деревеньки, будто бы сошедшие с рекламы вкусного шотландского виски или большеглазого швейцарского сыра, — разработчикам из id удалось создать игру, в которой приятно находиться.
Мне импонирует темп DOOM 3: размеренный и неторопливый. Здесь ничто не происходит вдруг, неожиданно, внезапно. Создатели игры сознательно отказались от дешевых клише из фильмов ужасов, — в результате игрок чувствует себя абсолютно защищенным, в полной безопасности. Не скрою, мне нравится дружелюбная атмосфера DOOM 3: монстры хорошо воспитаны и весьма умны, они прекрасные собеседники и много времени уделяют своему имиджу. Ни разу за время пребывания в игре я не подвергался неожиданным или жестоким нападениям. Напротив, местные обитатели в первое время избегали меня — как потом оказалось, не желая навязывать свое общество. Мы быстро нашли общий язык. Взявшись за руки, мы часами бродим по тенистым аллеям английского парка, обсуждая те или иные детали роскошного сюжета.
Аноним 13/04/16 Срд 15:52:42  711291
14605519621990.jpg (119Кб, 325x243)
Шлем забрызган кровью и з н у т р и.
Аноним 13/04/16 Срд 15:53:11  711293
14605519911540.jpg (96Кб, 325x205)
Сценарный дискурс DOOM 3 как нельзя более соответствует канонам героической vita. Герой-полубог, прибывает с небес, чему недвусмысленно свидетельствует интродукция, его полубожественное происхождение многократно визируется. Его наставником (классическая отцовская фигура) становится Сарж, далее руководящий всеми подвигами Марина. В популярном для многих эпосов повороте сценария Сарж в конечном итоге становится одной из главных антитез взращенного героя: здесь прослеживаются аналогии с отцеубийственными мифами о царе Эдипе и Персее, поразившем собственного отца Акрисия. Но до встречи с Саржем сущность легендарного персонажа должна быть инициирована в сражении со знаменитым монстром. Фигура Саржа прекрасно коррелирует с образами Химеры, Горгоны и Минотавра. В решающей битве герою помогают представители высших существ (аналогии с покровительством Афины, Зевса и т.п.), которые рассказывают, как нанести смертельную рану чудовищу. Наградой за Инициацию становится характерный дар богов, сверхъестественное оружие соул-кьюб.
Как и всякий классический герой, Марин не знает своих истинных корней и путешествует по миру, совершая по пути многочисленные славные подвиги. Идея страдания героической личности (зачастую физического — health) и бесконечного преодоления испытаний и трудностей является основополагающим концептом DOOM 3.
Аноним 13/04/16 Срд 15:56:27  711303
14605521875670.jpg (25Кб, 200x259)
«В постели с девелопером» — скабрезно пошутил Олег Михайлович Хажинский — и оказался не так уж далек от правды.
Новенькое, только что с идейного конвейера, филантропическое направление .EXE-мысли призвано драматически сокращать расстояния между людьми. Содружество телепорта и телеграфа, оно проникает за кулисы игровой сцены, прямо на девелоперскую кухню, и знакомит вас с человеком за игрой, за брэндом, за именем. Уникальное ноу-хау впервые было испытано в полевых ноябрьских условиях на добровольцах — неких А. Кузьмине и С. Орловском, тех, кто, на чьих уютных домашних кухнях внезапно образовались вооруженные замысловатой оргтехникой журналисты О. Хажинский и А. Вершинин, а также бессменный фронтовой фотокор Н. Тазбаш.
Некоторое время новые папарацци тщательно регистрировали жизненные показатели легендарных девелоперов, после чего, удовлетворенно кивнув головами, вновь исчезли. Перед вами расшифровки снятых с приборов данных, инсайдерский взгляд на личности героев индустрии. Вопрос «кто следующий?» остается открытым.
Пишите письма?
Аноним 13/04/16 Срд 15:57:44  711307
14605522642900.jpg (11Кб, 268x188)
...У Скара Карловича подходил к концу термос с мохито, зато было много тушенки, о железные банки которой он сломал все коренные зубы. Ночами Скар Карлович сидел у костра, размышлял о том, где потерял консервный нож, а иногда — о задании. Он шел через заснеженные пампасы, чтобы задать Карлу Фраговичу пару вопросов. На пустой желудок сон давался очень тя...
С.К.Д.: Карл Фрагович, ваш образ жизни во многом конфликтует с бытующими представлении о морали. Некоторые называют его преступным. Вы, простите, бандит? Или ваша «работа» также потребует места в своде законов, как и коррекции бесчисленных несправедливостей со стороны белой расы?
К.Ф.Д.: Скаруша, сынок, я в жизни мухи не обидел! А те шесть с половиной сотен полицейских, триста мексиканцев и полторы тысячи грязных ниггеров из конкурирующих банд... они, парень, первые начали.
Мой обычный день начинался так: просыпаюсь, выхожу на улицу, вывожу машину из гаража, еду в пиццерию, ем пиццу, иду в спортзал, качаюсь, потом в парикмахерскую — афро подровнять, затем в молл за штанами новыми, потом в другой магазинчик за часами, и в третий — за цепочкой, после этого немножко с ребятами в бильярд покатать, потом на пляж, на открытой дискотеке подергаться, затем на скачки, потом налоги заплатить, потом забираю девушку — и в ресторан, в клуб, целую девушку на прощанье, еду домой, ставлю машину в гараж. А что тебе рассказывают — ты всему не верь, сынок. Сиджей (так меня звали на улицах) добился нынешнего положения честным трудом.
Карл Фрагович и Скар Карлович Джонсоны
Аноним 13/04/16 Срд 15:59:55  711313
14605523952910.jpg (69Кб, 800x640)
>>711249
Если идет битва роботов, а точнее, разумеется, людей в той самой Mobile Combat Armor, в честь которой и называется игра, то, как и положено, дым стоит столбом. Вернее, дым быстро и плотно заполняет улицу города, на которой присходит стычка, и не спеша рассеивается. С одной стороны, это дает слабому возможность скрыться и восстановить силы, а с другой - создает неповторимую атмосферу боя титанов. Мне нравится, хотя не факт, что подойдет всем. В дефматче дает совершенно новые ощущения, рекомендую. По модему, правда, притормаживает, но это сейчас у каждой новой игры бывает, доведут постепенно. Зато по сети - вечный бой, покой нам только снится!
Аноним 13/04/16 Срд 16:00:33  711315
14605524333060.png (122Кб, 396x381)
>>711293
>Сценарный дискурс DOOM 3
Аноним 13/04/16 Срд 16:01:53  711319
>>711144
Но ведь все играли по локалке, лол.
Аноним 13/04/16 Срд 16:13:53  711365
>>711167
American McGee's Alice.
Аноним 13/04/16 Срд 16:16:03  711373
Спасибо за годный тред, пару раз взлольнул.
Аноним 13/04/16 Срд 16:18:29  711385
14605535094640.jpg (434Кб, 1440x1080)
Что же вы творите?
Аноним 13/04/16 Срд 16:20:24  711393
>>711245
> Игра продолжается в духе добродушного идиотизма телесериала “Друзья”. До бесконечности.
Хуйня какая-то, Друзья вовремя и красиво закончились. Разве что отношения Джо и Рейчел были натянутыми.
Аноним 13/04/16 Срд 16:21:23  711401
14605536833710.jpg (236Кб, 722x402)
>>711373
>>711385
Аноним 13/04/16 Срд 16:22:41  711405
14605537612940.jpg (73Кб, 640x480)
>>711249
Да, авторы игры попытались внести разнообразие в несколько однообразный, по их мнению, процесс игры. Но кто их просил? Благодаря драконовским мерам по принудительному развлечению публики, игра просто потеряла свое лицо. Из демократичной и абсолютно не напрягающей пользователя игры, "Карма" превратилась в обычную тоскливую аркаду с мегабоссом в конце каждого уровня-главы-мира. В Carmageddon 1 вы всегда могли несколько раз пройти одну и ту же трассу, чтобы набрать нужное количество очков для получения новых карт. Теперь игроку приходится тужиться и потеть, пытаясь преодолеть бездарно-надуманные преграды. К аналогичным способам построения игры прибегают изготовители Q-клонов, козырной картой которых стала тарзанофилия. Прыгаем от старт и до финиша! Промахнулись? Начинаем заново. Весело? Через край!
Аноним 13/04/16 Срд 16:22:49  711406
14605537699980.jpg (198Кб, 899x1155)
14605537700021.jpg (208Кб, 947x1271)
14605537700062.jpg (270Кб, 936x1271)
14605537700123.jpg (272Кб, 940x1274)
Увидел тут упоминания Морровинда, расчехлю запасы из Морропака.
Аноним 13/04/16 Срд 16:22:54  711407
14605537742560.jpg (132Кб, 775x388)
Даже Xbох. В лучших традициях evil-организации, Microsoft наследила во всех важнейших дизайн-соединениях, от графики до игромеханики. Тот самый pop-up-эффект внезапного возникновения монстров, домов, деревьев, травы и прочих бесспорных визуальных достоинств наличествует в Oblivion в полной мере; выкрученные до максимума градусники дистанцирования отрисовки объектов раскрашивают до стебелька лишь скромную окрестность и не позволяют разглядеть стада умирающих от скуки огров с подобающих поводу расстояний. Но ландшафты все равно помрачают разум! Из частокола зеленых макушек торчат клыки бастионов, дороги петляют между холмами и исчезают где-то между небом и землей, струны рек серебрятся на зависть хорошему авиасимулятору. Ну а под каблуком простирается и вовсе земля обетованная. Сотни (в самом деле. Скажи-ка, ботаник Ашот!) видов растений, кустарники и вьюнки, ожерелья цветов, грибы у корней и на стволах, губчатый bump коры, откидывающие тень листья и иголки, шишечки и соцветия, огородные и дикорастущие культуры — все тянется к солнцу и лунам с положенных природой мест, идеально соответствует нормам икебаны и фэн-шуй и при том умудряется не вгонять кремниевые мощности в тяжелую апоплексическую кому. Добрая половина флоры поддается сбору и коллекционированию, употреблению внутрь, смешиванию, варке, растиранию и измельчению. Школа лучших частей Ultima улыбается нам из каждого крохотного закутка Oblivion. Если подсчитать количество мухоморов под деревьями и сложить его с числом ложек на столах в центральной имперской провинции Cyrodiil, итог наверняка покроет расстояние от Земли до Луны. Причем неоднократно.
Аноним 13/04/16 Срд 16:23:41  711409
14605538215250.jpg (227Кб, 936x1271)
14605538215301.jpg (284Кб, 940x1273)
14605538215362.jpg (253Кб, 936x1271)
14605538215413.jpg (248Кб, 906x1165)
>>711406
Аноним 13/04/16 Срд 16:24:24  711411
14605538645740.jpg (304Кб, 905x1168)
14605538645811.jpg (304Кб, 907x1167)
14605538645872.jpg (311Кб, 906x1164)
14605538645933.jpg (309Кб, 908x1169)
>>711409
Аноним 13/04/16 Срд 16:25:56  711416
14605539563750.jpg (316Кб, 912x1172)
14605539563821.jpg (311Кб, 913x1168)
14605539563882.jpg (307Кб, 912x1173)
14605539563943.jpg (307Кб, 909x1174)
>>711411
Аноним 13/04/16 Срд 16:26:32  711423
14605539921690.jpg (37Кб, 200x142)
Между тем Bethesda — едва ли не единственная компания, стартовавшая в середине восьмидесятых и остававшаяся в авангарде игропрома все годы своего существования. Удивительная деталь! Особенно если принять во внимание, что ее основатель — да, человек чрезвычайно деятельный — а) к бизнесу тяготел далеко не в самую первую очередь, б) был весьма молод (факт: Крис Уивер стал самым молодым американским ученым, представлявшим США на Международной технической ассамблее). Во времена общих сомнений и метаний Bethesda уютно чувствовала себя как на дряхлых, доживающих последние дни платформах-динозаврах (Atari, Amiga: спортивные симуляторы Gridiron и Wayne Gretzky Hockey), так и на консолях умеренного настоящего (NES: брэнд-приключение Home Alone; Dreamcast и PlayStation: Drag Racing и пр.), будучи первой, пожалуй, по-настоящему успешной мультиплатформе иной игровой студией. Несмотря на свое касательное отношение к разработке, Уивер всегда (улыбаясь с пожелтевших страниц прошлого?) точно знал, куда бить: выигрышный тайтл начала девяностых (серия Terminator, кстати, просуществовала целых шесть лет), вера в «игровые аппараты нового поколения»...
Последнее, кстати, далеко не случайно: некоторое время Уивер занимался научными разработками при национальной ассоциации кабельного телевидения и руководил отделом технологических прогнозов American Broadcasting Company. И вообще, слово «случайно» в отношении Криса выглядит аляповато — в конце концов, именно он одним из первых разглядел коммерческий потенциал новых машинных интерфейсов и крупных спутниковых сетей; специалист в области электронных прогнозов, именно Уивер уловил слабые сигналы грядущего техпереворота и превратил скромную и типичную РПГ-серию в блистательную «А вы видели, какая там вода?!» Morrowind.
Возможно, именно благодаря врожденному сверхъестественному чутью трижды доктор наук в последнее время чуть дистанцировался от современных цифровых развлечений: однажды Уивер признался в полном согласии с позицией Артура Кларка, утверждавшего, что достаточно развитые технологии внутренне неотличимы от магии. «Я всегда считал, что любая, даже ничтожно малая, частичка времени, потраченная на полет (пусть и умозрительный), не может считаться потерянной. К сожалению, не многие это понимают...»
Аноним 13/04/16 Срд 16:26:41  711425
14605540011230.jpg (244Кб, 912x1172)
14605540011281.jpg (355Кб, 913x1170)
14605540011352.jpg (341Кб, 913x1169)
14605540011423.jpg (308Кб, 911x1171)
>>711416
Аноним 13/04/16 Срд 16:27:29  711426
14605540496750.jpg (63Кб, 800x600)
>>711249
Новый проект серии Carmageddon идеально укладывается в образ типичного уроженца Британской империи. Главное — относиться с иронией к собственным достоинствам и хоронить их при первом удобном случае. В этом The Death Race 2000 заткнет за пояс и Джеймса Бонда, и даже труппу “Монти Пайтон” в полном составе и при регалиях. Ну разве ктонибудь, кроме англичанина, может сначала сделать превосходную, сбалансированную, динамичную, агрессивную, крайне аддиктивную концептуальную игру, а потом взять и превратить готовый к триумфу релиз в
аркадную гонку с чекпойнтами! Третью инкарнацию Carmageddon переплюнул разве что великий шутник лорд Джордж Гордон Байрон (вы его не знаете, он жил чуть раньше), который в своей решимости бороться за свободу Греции подхватил лихорадку и умер, загубив тем самым одного из величайших поэтов Туманного Альбиона. Себя. Господа, познакомьтесь с очередным гениальным ребенком знаменитого островного государтва, Carmageddon: The Death Race 2000.
Аноним 13/04/16 Срд 16:28:08  711428
14605540884580.jpg (93Кб, 300x217)
Survival horror прямое управление героем и чистое поле зрения только портят. Отсюда — попытки голосовой коммуникации с хорошенькой испуганной девушкой Рио, отсюда — клубящийся между деревьями туман, обесцвечивающие и полнящие статикой картинку приборы, якобы позволяющие увидеть призраков. Но каков аналог статики и тумана в обычных, интеллектуальных, квестах? Как напугать игрока, если ты решительно не умеешь писать, не понимаешь, как и из чего возникает напряжение, и снимаешь лучшего друга в роли главного героя — отважного агента ФБР Джека Порски?
Есть, есть вариант. Взгляните на творчество французской команды Lexis Numerique (www. Iexis-numerique.fr) и лично ее руководителя Эрика Вьенно (Eric Viennot). 2003 год, In Memoriam (www.inmemoriam-thegame.com) — помните, нет? Загадка черного CD-ROM'a, неуловимый маньяк по прозвищу Феникс, игра, использующая подборку фальшивых (и настоящих!) веб-сайтов... Даже сам компакт-диск был частью атмосферы, игрового мира, сценической принадлежностью. (Вспоминается Monty Python & The Quest for the Holy Grail, в котором ключи к прохождению можно было найти, распотрошив коробочку с игрой. Ну, или старые-старые детективы, к которым прилагался комплект «найди убийцу сам»: лупа, стакан с отпечатком пальца, платок с пятном настоящей крови и нахальный рыжий волосок...) Игру портят очень плохое (любительское) видео, дурацкий сюжет, дьявольские полуаркадные пазлы. Но она тем не менее получила премию французского общества драматургов и композиторов — «за достижение новых уровней интерактивности».
И заслуженно! Герои квеста — и даже сам злодей — писали мне электронные письма, а за подсказками нужно было бегать в настоящий, большой, внушающий почтительную дрожь Интернет. Взяв в руки черный CD и хорошенько сощурившись, можно было увидеть, как вздрагивает граница между вымыслом и реальностью.
Аноним 13/04/16 Срд 16:29:35  711431
14605541752810.jpg (75Кб, 300x216)
Majestic и In Memoriam — всего лишь вершина айсберга. Жанр ARG (alternative reality gaming), также известный как СМЕ (cross media entertainment), существует с конца восьмидесятых, когда в чатах и в электронной почте кипела интерактивная фикция QuantumLink Serial. Жару поддала компания Wizards of the Coast, устраивавшая в девяностых рекламные сетевые кампании вокруг своих настольных РПГ (Webrunner и Webrunner 2). Ну а первый широко известный пример — про-мо-акция в поддержку спилбер-говского фильма AI (2001 г.), учрежденная Microsoft.
ARG кажется чем-то средним между live action role-playing (минус live action) и древним народным развлечением scavenger hunt, пиксель-хантингом на свежем воздухе. Спилберговс-ко-майкрософтовский The Beast озадачивал игроков расследованием убийства, все ключи к разгадке которого были спрятаны в промо-материалах фильма. Указующая надпись на настоящем плакате — милейшая, например, деталь. А еще веб-сайты, журналы, участие Жанин Салло в роли киберпсихолога, телефонные номера... Разработчики пристально следили за действиями игроков и даже интегрировали особо активные группы сыщиков в игровой сюжет. Через три года Microsoft повторит прием с I Love Bees — онлайновой феерией вокруг консольного шутера Halo 2. Ей будет подражать компания «Нинтендо»...
Аноним 13/04/16 Срд 16:30:46  711432
14605542464910.jpg (70Кб, 400x298)
Red Orchestra: Ostfront 41-45 выросла из мода, представленного на NVIDIA-конкурс «Сделайте что-нибудь на основе Unreal». Получив многозначный денежный приз, разработчики из Tripwire отказались от оптовой закупки спортивных авто, а дора-ботали свое творение до самостоятельной игры.
Пуля — дура. Круглая

Общественность в восторге от реализма Red Orchestra! Никакого прицела в центре экрана. Никакой индикации количества патронов. Если вас убили, это значит, что здоровья больше не осталось. Отдача — особый разговор: не преувеличили ли? Взять, к примеру, ППШ: ну прямо пожарная кишка со стальным наконечником. Чтобы разделать фрица-морица в упор, нужно направлять ствол чуть ли не в землю — стрельба не только мотает его из стороны в сторону, но и уводит ввысь, направляя в небеса. ЧуднО. Еще в R0 выстрелом могут выбить из рук оружие. Вот оно есть — а потом сразу нет. После такого не хлопай глазами, а быстро беги в resupply zone — простой советский strelok пистолета про запас не имеет, да и штык-молодец к нему (пистолетику) все равно не примкнуть. Подбирать чужое оружие, а также влезать в неприятельскую технику нельзя — все-таки не Battlefront II.
Играть, право же, лучше с живыми. Боты иногда выкидывают такие фортели! Вы, сжимая в руках винтовку и чутко прядая ушами, лежите в кустах; прямо перед вашим носом на двух колесах проносится броневик (нет, не подбитый) и заваливается в овраг. Часто приключается friendly fire; советские бойцы реагируют на такие действия истошными криками («По своим бьешь, сука!»).
Аноним 13/04/16 Срд 16:33:01  711435
>>711432
>Получив многозначный денежный приз, разработчики из Tripwire отказались от оптовой закупки спортивных авто,
Эхх, старый мем про феррари кармака
Аноним 13/04/16 Срд 16:36:12  711442
14605545730240.jpg (107Кб, 790x593)
>>711260
NWN подвесила общепринятые нормы ролевой морали вверх ногами. Воин вынужден прибегать к по-мощи клирика, а визард спокойно путешествует в одиночку . каким
курам это на смех? Здесь мы наконец отрываемся от затейливой игры теней, организованной для нас варваром, монахом, файтером и статистами, . прощайте. Текстуры . выс-
ший класс, движения красивые, но продержаться всю дорогу на максимальном приближении камеры просто невозможно. Упрямый вид в три четверти не выказывает ни малейшего желания обеспечить чуть более
широкий взгляд на мир и немного приподнять око камеры из-за спины протагониста. Что убивает любую тактическую инициативу и здравый смысл как таковой. Вы же не скачете по окрестностям, целомудренно
потупив взор в метре перед собой? Для колдуна отсутствие дистанции до противника вообще смерти подобно.
Аноним 13/04/16 Срд 16:36:20  711444
14605545804970.jpg (37Кб, 482x361)
Первые минуты в игре даются тяжело. Разрешение 640х480, панель управления на треть экрана, никакого рельефа: царство изометрии и рисованных персонажей в крупную клетку. Мучительная невозможность повернуть камеру и понять наконец, что находится вон за тем валуном компенсируется лишь предельно низкими системными требованиями (за полтора года они не изменились). В столь любимых мной Soldiers at War можно было менять графическое разрешение и масштаб -- этого достаточно, чтобы представить общую картину. Не говоря уж о том, что в SoW был настоящий рельеф. Среди бесконечных елок JA2 (точнее, пеньков, потому что кроны деревьев приходится "отключать") легко потеряться. Противники редко влезают на один экран, темная ночь, свистят пули... Впрочем, ко всему привыкает человек, вот и мы очень скоро забываем об ограничениях движка, увлеченные ПРОЦЕССОМ.
Убийственно эффективный (с освоением клавиатуры) интерфейс управления работает безупречно. В UB разработчики добавили две очень важные "фишки": зону видимости и эффективность укрытия. Легким движением руки мы вызываем к жизни ранее засекреченный алгоритм, который раскрашивает квадратики вокруг курсора в разные цвета. Области, обозначенные красным цветом простреливаются известными нам врагами, в желтых мы различимы, в зеленых относительно безопасно. Аналогичная кнопочка есть и для расчета зон видимости. То, о чем раньше мы могли лишь догадываться, теперь совершенно очевидно. Движок JA2 демонстрирует свои потроха, и бойцы не делают и шагу, не сверившись со "светофором".
Между тем электронные соперники не готовы сдавать позиции. Не то чтобы в UB они кардинально изменили свое поведение, но играть стало сложнее. Гады будто бы только сейчас стали учитывать свою видимость/невидимость и предпочитают уйти в укрытие после выстрела. Оснащены они весьма неплохо, количеством всегда больше и единственное наше преимущество состоит в том, что мы действуем сообща, а противники под руководством AI поодиночке. Руководимые раз и навсегда определенной при создании сектора моделью поведения, ребята легко попадаются в умело расставленные сети. Координация действий AI будет реализована лишь в Jagged Alliance 3, который появится, полагаю, не ранее 2002 года.
Аноним 13/04/16 Срд 16:39:00  711455
14605547406320.jpg (94Кб, 300x215)
Oblivion берет сердца традиционным уже разносолом мельчайших, почти обывательских забот, — если не учитывать факт пребывания в очень сказочной и обворожительно красивой вселенной. Кажется, что провинция Cyrodiil уступает в пропорциях вотчине темных эльфов, да и пересечь ее можно от края до края за считанные два десятка минут. Зато карта перегружена объектами ручной работы: отделанные по последней текстурной моде подземелья и просто норы, ошметки фортов, развалины городов, лагеря разбойников, хостелы, частные поместья, могильники и шахты-с-привидениями — их буквально сотни, и каждая есть поэмка. Вдоль дорог разбойники, в пещерах вампиры, целая деревня становится невидимой, и, как будто всего этого счастья мало, повсюду вспыхивают костры порталов, и с приветом от принца Дэгона на голову валятся полчища клыкастых, копытных и рогатых daedra. Эндорфин пронизывает тело, когда без всякого покровительства со стороны отвратительно всезнающего компаса разыгрываются микротрагедии: горстка имперцев по пояс в кричащей траве держит удар чертовой дюжины, пара магов гильдии выслеживает шалящего некроманта, а одинокий охотник поражает стрелой лань и задумчиво осматривает свою жертву в неровном свете потрескивающего факела.

The Elder Scrolls в одночасье дивно похорошела и изрядно опростела. Без того жалкие три боевых удара благополучно сели на одну мышиную кнопку, но шокирующая техника блокирования клинком и щитом революционизировала потерянный было навсегда спарринг. Левитацию поставили вне закона, зато фотографировать (именно: фото) пейзажи можно до следующего пришествия — с архитектурно-художественной точки зрения Oblivion достойна любой бьеннале. Церковная готика, оранжево-пряничные мазанки юга, кирпичные твердыни севера, соленый маринистский быт, спокойная лаконика пограничья, многотонный столичный стиль. Кто сказал, что КИ не искусство? Возьмите, пожалуйста, обратно.
В этой конфете слишком много меда, нам не устоять. Магия слабовольна в бою и всесильна в любой житейской ситуации, золото по сути утратило покупательную способность, ибо все лучшие вещи снимаются с противников, тележку из Daggerfall опять не подвезли, а гильдий мало, мало, мало. Ну и что? Титаническая харизма и помрачающие всякий рассудок внешние данные Oblivion затыкают недовольство бархатным кляпом и ласкают органы чувств до состояния блаженного опиумного безразличия. Остается только любовь. Опять. Навсегда. До следующего свидания.
Аноним 13/04/16 Срд 16:39:52  711459
14605547929440.jpg (81Кб, 300x220)
Об интерфейсе смолчим. Лишь пожалеем об отсутствии кнопок «треугольник» и «квадрат» (один «крест» и целых два «круга» уже нашли) в стандартной QWERTY-раскладке. Заточенное под геймпад — на манер Fable — управление в ПК-черноземной The Elder Scrolls?! Сама мысль об этом вызывает колики... Бррр! Все, забыли, забыли.
Сюжет, однако, постоянно напоминает о консольном иге недвусмысленным звоном цепей. Ну нет извилин в Oblivion! Если долго-долго-долго, долго ползать по тропинке под стягом славного маркера, макушка вдруг больно стукается о концевое побоище. Сойти на обочину и заняться стяжательством нам предлагают максимум один раз, и то как-то неубедительно, для надежности изымая все пожитки и накопления в качестве издевательской гарантии верности императору. Его Святейшество тем временем ковыряет в зубах державой и регулярно выступает с инициативами примитивных собирательных квестов. Коллекционирование артефактов и союзников для династии Септимов проходит под глубокомысленным присмотром оных, дескать, кто-то, может, и правитель, но мы натуральный Тезей, Одиссей и Ясон в едином бутоне. Если б все это словопускание, да легендарными маунтами...
Аноним 13/04/16 Срд 16:40:38  711466
14605548386850.jpg (30Кб, 100x96)
Что нам Half-Life, DOOM, Quake? Досадливые виноградные косточки в идеальной стоматологии Oblivion. Шутеры в нокауте, и надолго. Новейший фасад The Elder Scrolls не впечатляет — шокирует! Такого просто не может, не должно быть. Листочки на причудливой вязи рун меча, едва тот выскальзывает из ножен, хочется поддеть кончиком большого пальца, сенсорное ожидание холодной выпуклости металла вероломно останавливает стекло монитора. Попытки повторяются снова и снова — чистая моторика. Нейроны в растерянности: от размашистого пинка боевым молотом в ужасе хватаешься за лицо — пряничные оттиски на торце чудо-киянки должны бы заклеймить на всю жизнь, как в таком разобранном виде ходить за кефиром? Кольцо на руке рогатого злодея с орудием мозговы-шибания можно заметить лишь на стил-кадре или скриншоте, но оно там есть — не забудьте, пожалуйста, забрать с тушки. Устрашающего вида шипастая броня, вся в красных и черных ребрах, приторочена увесистыми кожаными ремнями к тускло блестящей кольчужной основе — наверное, она еще и звенит, не знаем, не дотянуться, сколько ни пытайся. Морок такого уровня достоверности по-хорошему должен стыдиться собственной вредности для организма, однако Oblivion сходит с рук абсолютно все.
Аноним 13/04/16 Срд 16:41:38  711472
14605548989460.jpg (72Кб, 400x295)
Фашисты, одно слово! Идея спрыгнуть к пулемету и прокрутить фрицам свежий диск, к сожалению, не срабатывает. Здравствуй, мир пошлых скриптов.
Аноним 13/04/16 Срд 16:45:17  711485
14605551176280.png (2385Кб, 1920x1080)
>>711365
Нет, я не про модели, как бы убоги они ни были. Много говорить про модели - значит пинать дохлую собаку. Они ужасны настолько, что у меня не хватает никаких слов. Причем не только сами модели, но и, особенно, их анимация: такого позора я не видел уже очень давно. Тут и примитивные ошибки (посмотрите, к примеру, на привставание на каблучки: у Алиски откровенно скользят по полу ноги!), тут и грубые недоделки (полно движений, особенно заметных у Алиски и Кота, происходящих с огромными рывками, порой по полметра за кадр), тут и общая деревянность и пренебрежение физикий и возможностями суставов, а венчает все это убогое застревание врагов в дверях и их общая тупость.
Аноним 13/04/16 Срд 16:56:19  711534
>>711485
У вас ХД-модельки накачены. В оригинале другие.
Аноним 13/04/16 Срд 16:57:50  711538
Точнее ХД-текстурки на моделях из переизданной версии, входящей в состав Madness Returns.
Аноним 13/04/16 Срд 17:01:24  711553
14605560843130.jpg (78Кб, 1024x768)
>>711534
Аноним 13/04/16 Срд 17:01:30  711554
>>711538
А чем эта версия отличается от оригинала?
Аноним 13/04/16 Срд 17:12:46  711594
14605567664760.png (1941Кб, 1280x1024)
>>711554
Малозначимыми мелочами. Завезли новые текстурки на модели Алисы, кота и ещё нескольких персонажей, добавили нативную поддержку широкоформатных разрешений и современных геймпадов. Перерисовали лицо Алисы на титульном экране под херку дизайн из второй части.
Аноним 13/04/16 Срд 17:13:51  711601
>>711444

>Jagged Alliance 3, который появится, полагаю, не ранее 2002 года.
Которого мы так и не увидели.
Аноним 13/04/16 Срд 17:19:20  711620
14605571608310.jpg (39Кб, 500x375)
>>711594
Я какую-то "HD" версию с рутора скачал с таким титульным экраном, это оригинал?
Аноним 13/04/16 Срд 17:30:19  711665
14605578190800.jpg (357Кб, 1920x1080)
>>711620
Да, это оригинальный титульный экран. Алсо, я тупанул. Перерисованный титульник - это фанатский арт, использованный мододелами.
Аноним 13/04/16 Срд 17:32:12  711672
>>711665
Ну тогда в эту версию продолжу играть, если разницы почти нет.
Аноним 13/04/16 Срд 18:11:42  711809
>>711123 (OP)
Какой же охуенный журнал был...
Аноним 13/04/16 Срд 18:59:02  712009
14605631424150.jpg (98Кб, 325x212)
Компьютерная игра DOOM 3 — классический survival horror. Ему не следовало бы претендовать на всеобщность. Это специфический, персональный ночной кошмар Джона Кармака, воплощенный в аппаратных спецэффектах с труднозапоминаемыми названиями. Это осанна клаустрофобии и ода боязни темноты. Очарование «Думу» придают, во-первых, тесное соседство с абсолютным, непроницаемым вспышками выстрелов мраком, а во-вторых — литературная паутина, сплетенная сценаристом The 7th Guest и The 11th Hour Мэттью Костелло (Matthew Costello) из записанных голосовых сообщений, радийных переговоров, компьютерного спама.
И как же поступает благодарная общественность, оказавшись внутри львиной головы патриарха id Software, общественность, рискнувшая быть Джоном Кармаком? Сначала к DOOM 3 выходит мод, крепящий к стволу фонарик. Затем — мод, блокирующий сообщения по электронной почте.
Да, DOOM 3, как ни странно, имеет сюжет. Он держится не столько на диалогах и скриптовых вставках (так поступила бы ЛЮБАЯ другая контора), сколько на эпистолярном фундаменте и хоре испуганных голосов. Я уважаю это решение id и всячески его поддерживаю. Костелло вложил в игру массу фактоидов из физики, химии, биологии, психологии, оккультных наук, частым гребнем прошелся по множеству научно-фантастических концепций... В результате лабораторный комплекс «Юнайтед Аэроспейс» обрел четвертое измерение. Вы хотите знать, откуда на Марсе взялись бензопилы? Каков принцип работы BFG? Почему с кейпада на вас таращится ухмыляющийся Martian Buddy? КПК объяснят вам все — суконным слогом официальных отчетов там запечатлены макабрические, полные деталей Лавкрафта и черного юмора Эдгара По картины...
Аноним 13/04/16 Срд 19:03:55  712035
14605634353130.jpg (51Кб, 355x480)
14605634353141.jpg (316Кб, 480x600)
>>711123 (OP)
Говно без души.
Аноним 13/04/16 Срд 19:09:40  712053
>>711217
Я не помню, Игромания писала про хентайные VN или ЛКИ?
Аноним 13/04/16 Срд 19:13:15  712060
>>712035
EXE тоже изначально про консольные игры писал. Когда назывался Магазин Игрушек.
Аноним 13/04/16 Срд 19:13:50  712062
>>712009
>Компьютерная игра DOOM 3 — классический survival horror
>DOOM
>survival horror
Дальше не читал, сразу вижу, что говно.
Аноним 13/04/16 Срд 19:16:12  712070
>>712060
Не помню насчёт консольных игр, но сам "Магазин Игрушек" был интересным. Когда он стал Game.EXE - стал скучным. Навигатор Игрового Мира тоже скучный. Страна Игр норм, особенно когда была газетного формата. Игромания тоже норм.
Аноним 13/04/16 Срд 19:17:10  712072
14605642300730.jpg (156Кб, 1275x1754)
>>712060
Аноним 13/04/16 Срд 19:27:13  712099
А что был за журнал, который делал спецвыпуски по отдельным играм? У меня были издания про Jagged Alliance 2, Tomb Raider 3 и Heroes of Might & Magic 3.
Аноним 13/04/16 Срд 20:07:52  712231
>>712099

По-моему, это Гейлендовское издательство, у меня по C&C2 был тоже.
Аноним 13/04/16 Срд 20:11:26  712239
14605674860580.jpg (91Кб, 585x742)
14605674860601.png (184Кб, 240x308)
>>712231

Да, точно, вот такой у меня был. А, кстати, и по Героям 3 тоже был, как у тебя. Вообще, они были достаточно интересные, но совершенно бестолковые.
Аноним 13/04/16 Срд 20:13:40  712244
14605676203450.jpg (34Кб, 300x399)
14605676203461.png (184Кб, 240x308)
>>712231
Точно.
Аноним 13/04/16 Срд 22:32:59  712756
И по лариске ещё.
Аноним 13/04/16 Срд 23:13:37  712906
Навигатор сила
Game.exe могила
Аноним 14/04/16 Чтв 09:33:53  713754
>>711406
Я читал это в самом журнале в год выпуска... даже обидно за проебанные года.
Аноним 15/04/16 Птн 19:03:57  719761
бамп
Аноним 15/04/16 Птн 21:10:19  720374
>>711190
Прямо вспомнил ламповый запах этих страниц
Аноним 15/04/16 Птн 21:13:37  720384
>>711393
У Джо и Рейчл не было отношений
Аноним 15/04/16 Птн 21:15:14  720390
>>711266
Охуенная игра была. Помню, как нпс скрючивались и хватались за яйца после выстрела по ним. Ни в одной другой игре такого не видел
Аноним 15/04/16 Птн 21:53:53  720544
>>712035
УЧУ как раз с душой, только там не про игры было, а скорее "около игр". Мегагейм же, наверно, лучший журнал был: толстый, с хорошей полиграфией и бумагой, с хорошими же авторами, со своим бэком и без рекламы. Жаль, что сдох быстро. У меня один из последних номеров где-то валяется.
Аноним 15/04/16 Птн 21:54:42  720550
>>712070
> Страна Игр норм, особенно когда была газетного формата. Игромания тоже норм.
Ты говноед, с тобой нет смысла разговаривать.
Аноним 15/04/16 Птн 22:07:10  720589
>>711167
Бери тот самый новогодний номер и пости что угодно, там каждое слово - чистая платина.
Аноним 15/04/16 Птн 22:08:48  720598
>>711123 (OP)
О, прям этот номер сегодня листал. Помню читал в нем обзор на NoX и Князя, такая-то годнота.
Аноним 15/04/16 Птн 22:09:30  720600
>>720598
Ах да, еще в этом же был обзор Homeworld, автор прям кипятком ссал.
Аноним 15/04/16 Птн 22:15:55  720627
14607477556010.png (40Кб, 220x191)
>>711217
>Женщина - ниггер мира
Every time.
Аноним 15/04/16 Птн 22:26:33  720662
>>711406
Обложка для подписчиков из ларька была со сватовцем.
Аноним 15/04/16 Птн 22:28:12  720671
>>711169
>Fritzkrieg
>по легенде собранный из останков кучки гитлеровцев, разорванных взрывом, и потому не слишком мозговитый.
Что-то, а безумия id было не занимать. Когда все пошло не так?
Аноним 15/04/16 Птн 22:32:47  720695
14607487673100.jpg (4Кб, 201x201)
>>711213
Аноним 15/04/16 Птн 22:35:32  720721
>>720627
https://youtu.be/oRKjAz50Qbs
Аноним 15/04/16 Птн 22:54:20  720863
отчего-то в этих тредах всегда всплывет поздний Game.exe, хотя поздний G.E. - та еще унылость с претензией
лучший G.E. - это где-то последние два номера 96 (еще МИ) и, собственно, G.E. до, примерно, 99 года, то есть до прихода Бескакотова, до засилия Фрага Многостаночника, до Металлургического, до всяких Третьяковых и так далее
лучшие годы G.E. - много Хажинского, много Мотолога (настоящего, а не Дубровской в его роли), все еще много квестов с Цикаловой и Дубровской, даже ранний Подшибякин в это все вписывался нормально

и вообще, как пелось "video killed the rock star" - "интернет убил игрожур"

>>720544
>Мегагейм же, наверно, лучший журнал был
ты его открывал хоть раз уже в зрелом возрасте? ну так открой: шуточки про Дристающего Дриста, "крепкий середнячок", комиксы по Звездным Войнам, прохождения от первого лица, ошибка на ошибке и т. п., это был самый непрофессиональный игрожур своего времени
Аноним 15/04/16 Птн 23:01:47  720911
>>720863
>и вообще, как пелось "video killed the rock star"
Выебнулся? Обосрался?
Аноним 15/04/16 Птн 23:15:21  720995
Почему 3 бывших экзешника(Фраг, Ом, Третьяков) защищают SJW-идеологию? Это такая идейная солидарность с западными журналистами?
Аноним 15/04/16 Птн 23:22:17  721021
>>720995
Потому что пассивные гомосексуалисты.
Аноним 15/04/16 Птн 23:32:23  721060
>>721021
Даже если и так,то они должны понимать, что феминизм порой враждебен и геям и трансам. И кроме того феминизм может мутировать в разные агрессивные формы - вплоть до мизулинщины
Аноним 16/04/16 Суб 00:11:38  721198
>>721060
С позиции малолетнего долбоеба - безусловно.
Аноним 16/04/16 Суб 02:26:15  721597
>>711234
Любимый автор

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 108 | 61 | 30
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов