Сап двощ. Какая по твоему мнению должна быть идеальная MMORPG?
бамп
>>628841 (OP)Любое говно распиаренное ААА издателями.Дивижн и Дестени показали. Это только начало.Скоро будем наворачивать фоллач ммо за 4к с сизон пассами и длс.
Lineage 2, перенесенная на DX 11 и поддержкой 4 ядер процессора, без инстансов и с поправленным балансом, с отсутствием выпадания шмоток из РБ, чтобы крафт был востребован, а каждая скрафченная палка имеет уникальное свойство, все оружие должно иметь запас прочности и со временем ломаться, с глобальными ивентами, набегами монстров на города, территориальными войнами и системой различных ачивок, чтобы выдающиеся персонажи были увековечены в веках
главное шоб не фентези
>>628879а где корованы?
>>628841 (OP)Нон-таргет.
>>628841 (OP)WOW
>>628879Ебучий фимоз.
>>628841 (OP)Ну во-первых чтобы нормальная визуально, а не корейский симулятор лолинеки с сиськами в новогоднем бронелифчике.Во-вторых чтобы была бесплатная. Вообще блядь бесплатная, чтобы у разрабов просто аллергия на деньги была, за предложение задонатить - моментальный пермабан.В-третьих чтобы ее можно было пройти. Причем полностью соло. Не больше чем за сотню часов. И при этом там были охуенный сюжет и куча разнообразных заебато написанных квестов, причем полностью разные для каждого класса.В-четвертых - строгий собственно ролплей, за выход из образа - временный бан, за неоднократное нарушение - пермабан.
ева такой как ее показывали в ролике EVE future vision, но с еще большим количеством разнообразных механик в каждом аспекте геймплея.https://www.youtube.com/watch?v=aZ0k0ioROUo
>>628926евка - игра лживых трейлеров
>>628879> набегами монстров на городаРаньше народ приводил мобов в города и они убивали всех сидящих торговцев.>>628906> WOWПвп не завезли и графон, а без пвп просто побить монстров можно и в соло рпг.
>>628926На ролике показан dast 541, который примерно так и выглядит. Взаимодействие между модулями хоть и посредственное, но работает. Не запилили только бары на станциях.
>>628841 (OP)Как в матрице.
>>628919>Во-вторых чтобы была бесплатная. Вообще блядь бесплатная, чтобы у разрабов просто аллергия на деньги былаТакое только при коммунизме может быть.
>>629204>dastДаун.
>>628906у тебя рак головного мозга, раз считаешь что вовка не тупое дрочилово квестов "принеси-убей" и гринда
Как БДО, только с выпиленными донатными механиками, живой экономикой и подправленным балансом.
>>628919>В-четвертых - строгий собственно ролплей, за выход из образа - временный бан, за неоднократное нарушение - пермабан.Двачую.
>>629234Ну dust, фиксить лень было.
>>629237И не уебищной подглазой виабу графикой.
>>629240Заебись графика, только лица азиатские на нормальные заменить и бронеливчики с колготками на каблуках для женских классов на что-нибудь приличное.
>>629247Да там сплошное виабу о чем ты.
>>629272И где тут виабу? Шмотки тамерши?
>>629281Броня, ебла, причесоны, короткие юбки...
>>629287И как это противоречит>только лица азиатские на нормальные заменить и бронеливчики с колготками на каблуках для женских классов на что-нибудь приличное.?
>>629293Вот так надо.
>>629011Ну формально почти все трейлеры чистая правда.Просто почему то люди считают что если в трейлере приводится какой то пример то события показанные в этом примере будут доступны всем кто платил за игру независимо от их навыков.>>629204Только Dust мертв нахуй, пусть прожект легион пилят уже.
>>629247Говно графика там, ты хоть на что нибудь кроме количества полигонов на чулках смотрел? Текстуры блядь везде кроме персонажей где то на уровне обливиона, лол, хотя говноедам с не выключенным DOF'ом Худшим дофом среди всех что я видел в играх кстати, я его всегда отключаю потому что четкая картинка - заебись, но чтобы он глаз резал бывает редко и в бдо именно такой случай
>>629319Только вот ммо с графикой лучше все равно нет.
>>629324Во первых это не отменяет того факта что в БДО убогая графика, а во вторых в плане красоты картинки есть, даже вовно может выглядеть в некоторые моменты лучше чем БДО не смотря на его технологическую отсталость.
>>628841 (OP)Если кратко то как в линейке, только с нон-таргетом и графоном.
>>629330БДО убило твою собаку?
>>629333Нет, а тебе БДО родственником является что ты отрицаешь очевидное и без палева фанбоишь?
>>629324Ну на то они и ММО. А если посмотреть что на втором месте по графону тера, то сразу всё становиться ок. Или теперь уже БнС?
>>629338Вы вообще говорите как вы оцениваете графику, в технологическом плане Как его величество vanomas или в плане того как игра выглядит.Потому что технологически БДО формально имеет лучшую графику, а в плане красоты подобный пиздец может только человеку совсем без вкуса понравиться.
>>629336Для меня очевидно, что то же вовно выглядит как блевотное говно и по стилистике, и технически, например. И я не знаю ни одной ммо, которая превосходила бы бдо по технической или стилистической части, потому что это единственная живая игра с более-менее серьезной средневековой стилистикой, если не считать бронелифчки, о которых я уже говорил.
>>629317Тысячи 2-3 стабильно играют, сервер быстро находит. Тебе надо 15 тысяч онлайна в сессионке, которых ты никогда не почувствуешь на себе?
>>6293461 марта все сервера даста закрыли.
>>629345>что то же вовно выглядит как блевотное говно и по стилистике, и технически, например.Не буду спорить, там дохуя говна в виде того же фансервиса, но для другой аудитории, ШИПЫ ШИПЫ ШИПЫ ШИПЫ но это была критика бдо, а не похвала вовну.Разрабы БДО такое чувство вообще не думали о том чтобы игра красиво выглядела-"Э посоны, какая хуйня там есть которую школьники любят?"-"Эээ ну няшки там крч тип в бронелифчиках дааа, а еще графооооооооон"-"ну короче ебашьте ГРАФОНЕСТЫХ НЯШЕК, а все остальное мылом залейте, ток не разбирайтесь как пользоваться им ни в коем случае, а это может начать не блевотно выглядеть">И я не знаю ни одной ммо, которая превосходила бы бдо по технической или стилистической частиДаже вовно превосходит по стилистической, а по технической как минимум не хуже ева.>игра с более-менее серьезной средневековой стилистикойГде ты там более менее серьезную средневековую стилистику увидел, поехавший? Там вообще ВСЯ однжда никак не вписывается в стилистику, ебальники так же не вписываются, а это пиздец как важно для картинки, особенно в ММО.
>>629338>на втором месте по графону тера>БнСОбе блевотный пиздец, как по мне.
>>629359>Где ты там более менее серьезную средневековую стилистику увиделВ остальном мире, архитектуре, природе, etc. Лучше все равно ничего не будет, или мультяшное говно вроде вовна, или совсем азиатское говно вроде бнса.
>>629358Не закрыли, их закроют в конце мая.
>>629366>В остальном мире, архитектуре, природе, etc. Которые как раз таки говно в технологическом плане.Ты понимаешь что те полторы пиздатых вещи которые есть в графоне этой игры запихнули в персонажей и связанное с ними? например тени>или совсем азиатское говно вроде бнса.Ну в БНС хотя бы какой то выдержанный стиль есть, впрочем что то хуйня, что это.
>>629369>в технологическом плане.Который все еще лучше, чем во всех других подобных играх.> выдержанный стильЛучше его отсутствие, чем этот пиздец для десятилетних дрочеров.
1. Один раз заплатил и играешь.2. Никаких ДЛЦ. никакого доната.3. Умер - лут теряется.4. Либертарианская механика на уровне Фолаута Онлайн + адекватное комьюнити + хорошая графика = идеальная игра.
>>629305>тысячи ненужных ремешков>эталонный бронелифчик на 1Сорта говна.
>>629372>Который все еще лучше, чем во всех других подобных играх.Говно не перестанет быть говном если оно менее вонючее чем большая часть говна.>Лучше его отсутствие, чем этот пиздец для десятилетних дрочеров.Отсутствие единого выдержанного стиля = кровоточащие глаза, как впрочем и пиздец для десятилетних дрочеров из BnS.
>>629361Ну вот видишь, не всё так плохо с БДО.Правда корейцы придумали новую фишку, что бы всё выглядело не так убого и в то же время не нагружало ПеКа ЦА решили перейти на изометрию аля диабло, ждём лост арку, лайнэйдж етернал и прочие девилианы в больших количествах.
>>629373>1. Один раз заплатил и играешь.И на что разработчики будут игру развивать?
>>629376Я живу в реальном мире и понимаю, что в в ммо никогда не будет графики как в последних графониевых играх, поэтому сравниваю с другими ммо.
>>629380Если бы ты жил в реальном плане понимал что оценивать графику ММО в техническом плане - идиотизм, а в плане качества картинки лучше евы еще не сделали
>>629384До текстурок и прочего говна начал доебываться ты, а не я. Я могу забить на хреновый графон, если стилистика нормальная, только вот в других играх с ней как минимум не лучше. А ева, как по мне, совсем другая игра, хоть и тоже ммо. Если тебе от этого станет лучше, то пускай ева победила.
Зашёл в eve спустя 5 лет. Охуеть.
>>629011Поддвачну, сколько у меня знакомых решили опробовать еву благодаря трейлерам и в ужасе сьебывали через неделю "игры" в этот кисель
>>628841 (OP)Ultima online до трамеля, но никто такую игру делать не будет, а инди-девелоперы обосрутся.
>>629424Сложно оказалось, да?
>>628926Не, ну если вы про визуализацию и космос то тогда уж лучше стар конфликт, вот там так звездолёты годно выглядят, и не только в трейлерах.
>>629428Как говно оказалось. В трейлерах тебе показывают сочные бои и эпик, а в игре ты видишь серый кисельный космос, крестики-квадратики и эксель. Приправить это охуительной системой прокачки и получаем парашу
>>629435Значит сложно оказалось, я так и думал.
>>629344А о чём говорить если не от технологичности? Если о стиле то вот выходящее где-то скоро дерево спасителя выглядит лампово и стильно. А если о платьицах то внезапно единственная игра в которой я подумал "а вот тут то норм сделано" была ГВ2.
>>629438Ага, сложно смотреть без слёз.
>>628841 (OP)-Пермасмерть.-открытое пвп.-5 баксов за нового чара.В итоге получаем слепящий вин на века, в которую будут задрачивать не одно десятилетие.
>>629480А и еще- пермабан за твинки и окна, что бы анальность этого правила была как в бк в эпоху расцвета.
>>629480Хотели уже какой то рузге шутан запилить с пермасмертью и жизнью за 250 рублей. Не выгорело. Ещё с таким то пафосом ролик озвучен был , может кто помнит как называлась.
>>628841 (OP)Развитие идей Star Wars Galaxy, т.к. это самая глубокая и проработанная ммо из когда либо выходивших.>>629011>>629434А это что еще за бред? У евы же большая часть трейлеров на игровом движке построена, а последние еще и восстанавливают реальные игровые события. Какой то очередной маняфорс, типа "экселя"?
>>629480Получаем игру с 1.5 человеками онлайна.
>>629502Да не понятно какую игру получаем. Это вообще второстепенная механика - не из тех, вокруг которой строится геймплей.
>>629107pvp это исключительно арена 3v3, а оно в вовне есть. другое дело что качество этого пвп похоже на говно.
>>629492Шутан совсем не то, алсо видел этот ролик и это полная поебень.
>>629438 Охуенно сложно нажимать F1 во время пвп, если ты не флитком. Нет более примитивной, уебищно выглядящей, лагучей, неоптимизированной и при этом скучной параши, чем Eve online. И для новичков это самая недружелюбная игра, потом что скиллы надо дрочить 6 месяцев, прежде чем из категории "мясо" ты перейдешь в категорию "два выстрела"
>>629520>нажимать F1 во время пвпСлушай, ну сразу уже ясно было, что ты некомпетентный недоумок.
>>629509Как раз-таки это основы игры- смертность персонажа, легкодоступность новых чаров и возможности игры оставить тебя с носом. Проблема уныния почти всех ммошек в том, что так как чары ничем не рискуют, то они бесконечно копят в себе вещи, достигают капа и игрок теряет интерес к игре, в результате чего разрабам приходится вводить еще говна, что бы игрок мог еще накопить, и так до полного уныния. Тащемта я согласен с тем, что идеальная ммо не должна иметь аудитории говно вова, который по сути не является мультиплеером а всего лишь интерактивным чатом с сессионным гриндом инстансов, меня вполне устроит аудитория расцвета ла2. ну и пермасмерть и деньги за новых чаров раз и навсегда отделят школотронов от ммо, потому что школьники все превращают в говно.
>>629527Если смертность персонажа - основа твоей игры, то готовься к тому, что весь ее геймплей будет строиться вокруг стремления убить как можно больше персонажей. А это скучное дерьмо с нулевым притоком новых игроков.
>>629523Как ты ловко не дочитал до конца его сообщения. ва недружелюбна к новичкам, но почему ммо жанр должен быть таковым? Почему игрока принимают за дебила, которого надо водить за нос от одной кучи золота к другой.В ла2 как-то тоже ввели дружелюбность к ньюфагам, анально порезав пк, давая бафы до капов и уменьшив скорость прокачки, после этой хуиты ла2 умер, такие дела
>>629528Получается из твоих слов, что если ирл все люди смертны, то стоит готовиться к тому, что все вокруг будут друг друга ножами хуярить?
>>629532>Как ты ловко не дочитал до конца его сообщенияЯ дочитал, просто счел нужным прокомментировать только эту глупость. Весь его пост концентрированна глупость, но мне не обязательно комментировать каждую.>Ева недружелюбна к новичкамДа она не недружелюбна к новичкам, она просто специфична. Новичку там все рассказывают и показывают, знакомят со всеми основными механиками, учат даже таким чисто психологическим аспектам, как принятие и спокойное отношение к потерям и "смерти". Но потом игрока выпускают в открытый мир в котором он или находит себе место или не находит и идет кукарекать на двощи, какая ева говно. Но это не недружелюбие, это специфика рафинированного сендбокса. Но игра не обязана быть рафинированным сендбоксом, да. >>629534Ну да. Так и происходило все время. Хочешь посравнивать с ирл? Тогда сравнивай так: первобытное общество, племенной строй и время от времени на территории одного из племен спавнится новенький мимохуй. Ну представь через сколько минут его череп уже будут под горшок вываривать.
>>629544>Тогда сравнивай такА чего сравнивать. Человек, играющий в идеальную игру, уже является частью общества, которое далеко ушло от первобытного строя и понимает, что в силу смертности всего наилучший способ поведения- порядочность. Конечно не все так думают, есть отбросы общества- бандиты, головорезы, психопаты и прочий мусор, но подобная пикантность придаст игре больший интерес, к тому же бандиту в игре придется быть более аккуратным и изощренным, ибо он тоже умрет раз и навсегда. Как видишь, простое но сильное правило вертит мир реальный, будет вертеть и виртуальный.
ВОВ Лич Кинг с Гарнизоном и ПвП 2.0
>>629557>Как видишьЯ вижу, что в виртуальных мирах люди предпочитают концентрироваться на причинении другим игрокам неприятностей. Вон в Journey создателю пришлось "отрезать" игрокам руки-ноги, что бы они перестали друг друга в пропасть спихивать и начали взаимодействовать иначе. Пермосмерть как основа геймплея - пустая идея. Хотя как редкая особенность она может быть украшением игры. Скованная многочисленными требованиями и сложностью в организации, например как этакий суд-голосование для игроков умудрившихся загнать свою "карму" в страшные минуса - наказание для главного мудака сервера. Такое событие, которое потом еще несколько месяцев будут обсуждать, а забудут и того позже - вот это может быть интересно и оправдано.
>>628841 (OP)Делать игрокам вызов, чтобы обитаемый мир был маленькой песочницей в гигантском неизведанном мире, где НЁХ разъебут даже рейд из 500 рыл. Где надо выживать, шароебиться под листьями от титосов, пробираясь все дальше в самый пиздец. Конечно же вне песочницы дроп с потерей лута и некоторой экипировки, а вынести оттуда можно только путем ТУДА-ОБРАТНО.
>>629658Ты даже не кирилл, ты васян.
Skyforge без пределов, с нормальной оптимизацией и отсутствием крашей = идеал.
>>629678Там же делать нехуй, по 1000 раз один и тот же данж чистить нихуя не интересно.
>>629523Даун с белта не может даже назвать ни одной причины, по которой EVE online сложнее экселя, вот это слив в прямом эфире>>629532В ла2 новичок может догнать папок, просто позадротив пару недель, в EVE online папок ты будешь догонять несколько лет, будучи мальчиком для битья, при этом сидя на станции, потому что требования у развитию скиллов персонажа запредельно велик, что-то вкачано не в перфект? Нахуй с флота, сиди в империи и дрочи астероиды. Так что в игру играет в основном старичье вроде меня, 90% новичков дропают игру после нескольких месяцев игры, потому что невыносимо скучно.
>>629684>не может даже назвать ни одной причиныЗачем мне спорить с дебилом, не знающем, о чем он говорит? Такой появляется в каждом треде, в котором кто то посмеет написать слово "eve" - сколько можно вас, даунов, обоссывать?
>>629688Я в этой игре с 2011 года, петушок
>>629681Сейчас еще 2 аватаров завезли, искажения изменили. На новых аватаров надо минимум 600к престижа. А без доната так не добить, ибо пределы не позволят.
>>629689Хуя ты алтфак, лол. Борду свою неси - мне похуй с какого ты года в астероеде ковыряешься.
>>629691Так ты будешь объяснять публике, что сложно в этом эмуляторе экселя, в который я играю не первый год, используя только мышку и клавишу F1?
>>629694Ты оказывать собираешься, что твое мнение стоит больше, чем кукарек мимокрока, мань?
>>628919Да ти охуел?
>>629697Понятно, хайсечная шлюха завиляла жопой и обосралась отковырять хоть один аргумент в пользу убогой недоигры, которая по уровню контента может соперничать разве с браузерками от мейл ру. Эй, смотри, как сложно, я такой фиолетовый квадратик стреляю по красно-белым квадратикам, нажимая F1, игра века блять!1111 Сложна пиздец!111 Ведь интерфейс делал школьник с синдромом дауна, не то, что ваши удобные WOW интерфейсы, оказуалеле! А я жру говно и мучаюсь в игре, вот это хорткор, евка игра ни для шкалаты!11
>>629704Маш, давай мне что-нибудь аналогичное и тогда я, возможно стану с тобой спорить. Спорить с дауном, выставляющим себя "папкой", но при этом, очевидно, вообще нихуя не понимающем в игре - я не собираюсь. Я бы скорее с мимокроком поговорил, чем с таким обоссышем.
>>629705А что ты можешь вообще рассказать, кроме как прокукарекать в пустоту? Как же сложно нажимать одну кнопку во время пвп, куда там ла 2, где у бишопа 4 панельки открыто и крутая мышка с кучей кнопок.
Когда ваша хуева уже закроется к хуям? Там же 3.5 пердуна дрочат себе в рот циферки, половина онлайна боты, другая половина накрутка.
>>629709Где доказательства, что кб твоя, дурень?
>>629712У тебя за щекой. Кто ты вообще такой, чтобы со мной разговаривать, говно хайсечное? Пиздуй астероид насилуй, пока тебя Лойаланон в сраку не выеб на своем каталисте, потому что ты за майнерскую лицензию не заплатил вовремя
>>629713Ну я так и думал, что ты обычный хуесос с горы, лол.
>>629715Нонфакторный майнер в гневе, всем бояться! Он так много знает о евке, что даже ничего сказать не может. Еще один игрок с ютуба, насмотревшийся красивых трейлеров
>>629716>Нонфакторный майнер в гневеНу я то свою борду пруфнул тебе за щеку, т.ч. эти твои кукареки совсем уж смешно выглядят.
>>629718 Ну я тоже пруфанул, а ты заплакал и убежал в отрицание. К тому же ты даун, который ничего не знает об игре, ты даже не можешь сказать, что в ней сложного. Вот и сейчас ты напишешь очередную хуйню вместо ответа на мой вопрос
>>629719>Ну я тоже пруфанулЯ то тебе пруфнул, что она моя, а не случайная, пиздаболина.
>>629720Так что в игре сложного? Или мозг евадебила столь убог, что не может сформировать пару предложений?
идеальная MMORPG = EVA-Exel+actionguild wars 2, teso
>>629721Ну так ты признаешь, что напиздел, попытался присвоить себе чужие достижения, выставлял себя компетентным игроком, являясь обычным обиженным хуесосом? Признай или опровергни и тогда поговорим.
>>629724Евадебил уже в который раз так и не смог вывалить из своего рта ничего, кроме дешевых понтов и отрицалова. Поэтому новички в сторону этой параши даже не смотрят, мало того, что контент на уровне браузерки, так еще и коммунити вот таких недоумков, которые даже пару слов связать не могут
>>629727Ну с адекватным аноном я бы побеседовал, а с дауном-пиздаболом - уволь.
>>629728Аналогично, иди F1 нажимай в белте, этой предел твоих умственных способностей в этой эксель-параше для людей с IQ 15-20 единиц
>опиши идеальную ММО>евасрачКак это похоже на /v/
>>629235Не вижу ничего плохого в гринде
>>629658Это темный континент?
>>628879GW2 ?
>>629374бронелифчик это на пике, у цири на первой хорошая броня
>>630504сиськи задефаны, пузико нет
>>630534Потому что она творит акробатические изъебства во время боя, хотя, лучше бы туда кольчугу заделать
>>629523Просто нахуй иди, серьезно. Ева твоя говно, всегда была говном. Ее охуительный показатель подписчиков тому показатель, 50к в лучшие времена и стабильные загнивающие 15к сейчас. И это не говоря, что все играют в минимум два окна, а отдельные индивиды формируют флиты в 10+ окон
>>629398В ESO нормальная стилистика, а не виабуговнище.Мимопроходил.
>>629235В вовке гринд выпилили ко второму аддону
>>629658Собсно, в MUD-ах так и было, но кто щас о них тут вспомнит.
>>630677> 50к в лучшие времена и стабильные загнивающие 15к сейчасЭто не подписчики, а онлайн сервера, долбоебина и сейчас он 23к в среднем. Остальное нет смысла и комментировать.
>>629235> квестов "принеси-убей"Как там в 2006? Солью инсайд: покупай доллары!
>>630797БЛЯТЬ!КАКОЙ СЕЙЧАС ГОД?
>>630797В 2006 доллар только падал, и так было аж до 2013. Так что хуевый с тебя советчик.
>>630868Помню в 2012 доллар опустился до 6 укро-щекелей...
>>630868Ага, сперва упал с 27р в 2006 до 32р в 2009г
>>6308627265, капчую со своей искусственной планетки на противоположной части млечного пути, через временно-пространственный континнум. А у тебя какой анончик?
>>630890>7265>капчуюНу пиздец(
>>630890Уууу, АФФТАР ЖЖЕТ!ЕСЛИ ТЫ С 7265, ТО ТОГДА ЙА КРЕВЕТКО!!!
>>630898УГ БУДЕ ПОПЯЧЕНО!!!!! ЕШЬ ПЯНИ ПЕЙ ЖРЧИК!!! ОНОТОЛЕ ОРМИ!!!
>>630897Изучаю историю древнего гомо сапиенс, до искусственного эволюционного перехода в в человека бессмертного. Кстати вы все симулируетесь у меня на пеке по старым данным из архивов примитивного человечества. Вы такие смешные.
>>630934>7265>эта примитивная техника исследованийНда. А что так то - какие то катаклизмы так замедлили развитие человечества?
>>630946Так ведь двач был жив все это время, вот и замедлилось развитие.
>>628841 (OP)Типа как сталкер, только сделать карту действительно огромной и безшовной, чтобы с пермасмертью и лутанием убитых столкиров. Естессна, с адекватным балансом и экономикой. Правда, если ты обмазался каким нибудь там экзосклететом, то на тебя или полсервера налетит, или все будут прятаться по кустам как только на горизонте появишься. Алсо, отличная ММОРПГ получится из перфект ворлда, если туда, сука, завезти графон, НЕ китайские названия, и добавить разнообразия в монстробесии, а то один враг является реколором другого. А иногда вообще тупо тот же самый, с другими статами. Мб, как вариант, сделать нонтаргет.
>>630946Нет, разве что на Землю в 2012м упал астероид и 99% человечества и жизни стерло с лица планеты. Я решил убрать эту деталь из симуляции и посмотреть, что будет. Поэтому вы все еще живы.
Хотел бы ММО-рогалик. Собираешься, экипируешься и качаешься в рандоме. Потом с такими же жертвами случайности идёте воевать со скриптами или другими игроками и перманентно погибаете.
>>630982Блин, а ведь я тоже хотел бы. Или кооперативчик в ДФ, например.
>>630982Открою тебе секрет, ты сам скрипт, работающий в моей симуляции на пеке.Мимоизбудущего.
Сейчас расскажу вам про свои кириллофантазии. Говном только не кидайтесь сильно.1)По лору, когда то давно в мире наступил катаклизм и мир поглатила тьма, пока тьма наступала, умнейшие мира всего поняли, что ее не остановить и единиственное что можно сделать, это поставить большой маяков магического света установленных в разных городах, который будет разгонять тьму, однако, его света было недостаточно, что бы освятить вокруг себя достаточно большую территорию, что бы хватило самовостонавливающихся ресурсов, поэтому город нужно перемещать, что бы все не померли от голода, обезвоживания и т.д.Но даже так, население продолжало уменьшаться, поэтому было решено создавать в алхимических лабораториях гомункулов клонов, с неполными душами, часть которой оставалась в городе, что бы при смерти вас можно было восстановить (так будет объясняться создание и воскрешение персонажа), времени с катаклизма прошло столько, что все уже позабыли, как работает телепортация и маяк, они давно на автопилоте, и никто не знает, про все их возможности2) У нас есть один большой город который является центром торговли, правительства, войск, и был бы инкубатором для лоулевел игроков, город делится на кварталы в котором живет своя раса, посередине города находится маяк и дворец местной королевской династии, проход туда воспрещен, но туда можно тайно пробраться3)Город телепортируется каждую неделю, поэтому то что находится вокруг города рандомно генерируются каждый раз, с данжами, биомами, монстрами и прочим, те кто не успел в город во время телепортации нахуй уничтожаются, ближе к столице находятся мидл-левел, дальше- хай левел, на карте есть форты, которые воздвигаются после телепортации, собственно после нее, появляется ивент на прорыв к дальним уголкам, карта ограничена светом маяка, который видно из любой точки мира4)В данжи может зайти любой желающий в любых количествах, они рандомно генерируются и в них может быть что угодно (включаю проклятье наложенные на данж), поэтому лучше сначала послать туда персонажа, который владеет скрытностью, что бы разведать обстановку, никто не мешает зайти в данж и убить героев убивающих босса, так же там будут такие места, куда определенные раса/класс пройти не могут (например маленький проход, куда может пройти только полурослик) или которым будет значительно проще его пройти (паладин/жрец против нежити и т.п.), после зачистки данжа остается просто пустая пещера/шахта/заброшенный храм, в котором ничего не возрождается (хотя может и возрадится, зависит от чар наложенных на подземелье), можно пройти подземелье скрытно (но не все и все очень сильно будет зависеть от навыков и удачи)5)Боевая система будет нонтаргетавая, будет значительно увеличена роль накладываемых эффектов (если вы в стальном доспехе , то по вам идет увеличенный урон молнией, если вы мокрый, то еще больше, опять же, если вы в стальном доспехе, то струя огня в рыло вас очень быстро сжарит, поэтому отпивайтесь зельями, вставляйте камушки и т.д.), будут нехарактерные для ммо характеристики, такие как болевой порог, стресс, запас сил, повреждение определенных частей тела и т.д.6)Определенных классов не будет, будет система как в тесах, то есть то что вы чаще всего используете/тренируете, то и будет повышаться, от прокаченных навыков будет зависеть ваше звание (если вы вкачались в скрытность/воровство, то вор и т.д.), разделение ролей будет увеличено, вор может украсть у вас из инвентаря часть золота, вещь, зелье, но будет умирать от пары ударов дубиной7)Будет частичный дроп вещей зависящий от ее мощи и душевного родства с вещью, чем дольше вы ходите с одной вещью, тем больше ее энергия сливается с вашей душой и улучшаются ваши характеристики, когда вы ей пользуетесь, всякий демонический, некромантский шмот изменяет ваш вид и характеристики, дает новые скилы и при попытке исцелить вас молитвой, клирик может вас испепелить например, вещи дропающиеся с какого нибудь некроманта имхотепа IV, могут быть прокляты при попытке его надеть проклятье передается вам, вы не можете сразу определить характеристик предмета (хотя если у вас есть персонаж с высоким показателем интеллекта, эрудиции, знаний легенд или прокачавший соответствующий навык, то можете) при смерти, если вас не воскресили, вы возвращаетесь в город потеряв часть шмота, золота и вещей и можете продолжать путешествие8)Кастомные заклинания, яды, доспехи, зелья, удары тоже должны быть в игре, вы их можете сделать сами, методом тыка, или прочитав рецепт, после обнаружения какого нибудь свитка с любой информацией, вы можете опубликовать ее для всех, оставить себе или гильдии (например схему меча тысячи истин, которым хотите обладать только вы), их можно выкрасть из гильдейской крепости, то же можно сказать и о домах нпц и данжахИскренне ваш васян из 7А
>>628919Чот прокекал с тебя> Во-вторых чтобы была бесплатная. Вообще блядь бесплатная, чтобы у разрабов просто аллергия на деньги былаОхуенно че, забыл ты добавить что они должны лучами солнца питаться.> В-третьих чтобы ее можно было пройти. Причем полностью соло.>mmo>пройтиСам то понял что сморозил ?> В-четвертых - строгий собственно ролплей, за выход из образа - временный бан, за неоднократное нарушение - пермабан.Хуйня каторая будет мешать и раздражать и кто кстати будет за ролплеем следить 24/7 ?https://www.youtube.com/watch?v=XcPKR86J7Mw
>>628841 (OP)Живая экономика и чтоб если хочешь то все можно было купить у торговцев, а не мобов гриндить.Логичный гринд мобов - из кабанов вываливается мясо/шкура/кости, а не доспехи, с стражника можно снять все что на нем.Прокачка как в ТЕС, где прокачивается тот скил который используешь.Стройка и крафт.Сеттинг либо позднее средневековья либо закос под современность как, на пример, в Beyond Good and Evil.Оплата либо почасовая, либо донат за украшения, либо за доступ к зонам/квестам/инвентам, но никакого доната влияющего на баланс.
>>631028Забыл, еще хочу красивую анимацию боя как в Отсосине или Ватмане и физон, что использовать окружение - например валить деревья на головы врагов. Или домики пинком ноги ломать.
>>630992Хуле ты такой хуевый скрипт написал, м, уеба?
>>631017Не, он, конечно, кучу ужасного кирильства наговорил, но конкретно о возможности пройти - то тут ничего такого нет, это можно реализовать и это может быть интересно. Когда то давно я играл в браузерную дрочильню travian(это, кстати, вот уж точно дрочильня, пиздец) и там существовал годовой цикл существования мира. Что то такое сейчас будет реализовано в crowfall.
>>631028>Прокачка как в ТЕСХудшая прокачка всех времен
>>631051Прыг, прыг, прыг, прыг.
>>631051>Убивай тараканов>Качай исцеление
>>631059делай наручи, делай еще наручи, делай наручи 100 часов.
>>631012Внезапно, не так уж и васянски, идея с постоянным рестартом мира, где будут перегенерированы все пещерки, очень норм.
C9 с обновленным графоном, переработанными пве (вплоть до создания опенворлда), подачей сюжета, экономикой и неткодом, отдельными серверами для каждой страны и нормальной, блядь, рекламой, которая позволит завлечь дохуя народа.
>>631065Ну это да, не спорю что кузнечное дело и акробатика там не оче, в остальном неплохо
>>631051Самая нормальная и адекватная, а то качать силу через опыт или прокачивать крафт моча мобов лично для меня бред убивающий интерес к РПГ. А так все логично - что делал в том и поднаторел. Аутисты что вместо того чтоб играть швыряют фаерболы в стену могут пенять сами на себя. А вот автолевелинг это да, говно, но к прокачке имеет отношение опосредственное.
>>631077Да нет же - все плохо. Это может быть оправдано для соло игры,хотя определенную категорию людей это все равно заставит задрачивать скилы, выполняя бесконечно одни и те же действия, но в целом, все же это не обязательно - ведь в соло ты ни с кем не конкурируешь. Но в ммо это совершенно неприемлемо, как вы не поймете - это автоматически выливается в бесконечный гринд. Причем самый тупой гринд. Идеальная схема прокачки для идеальной ммо - давно известна. Это горизонтальная прокачка с большим количеством разнообразных скилов и совсем небольшим кол-вом уровней каждого скилла - 3-5.
>>631039Поставил рандом для всех. А че?
>>630987Realm of the Mad God
>>631087>как вы не поймете - это автоматически выливается в бесконечный гринд.Ну и чем это отличается от того что сейчас? Алсо, сделать левелкап и то что скилы требуют поддержание в форме, долго не использовал - забыл.
>>631082Да это пиздецки хуевая система для ММО, так как невероятно скучна. Подобная была в Ультиме, да там на уцелевших пиратках разрешена автоматизация, и даже на форумах висят гайды по написанию ботов. Потому что ни одному, блять, хоть немного психически здоровому человеку не понравится делать 100000 ножиков. Мободроч-то хоть разнообразить можно, придумывая для каждого уровня своих боссов с интересной механикой, а вот ЗДЕЛОЙ ЕЩЕ 100500 ЗЕЛИЙ ЗЕЛЬЯ СЕБЯ НЕ СДЕЛАЮТ - это всегда будет настолько голимой и унылой рутиной, что норм лишь при разрешении ботов.
>>631114>Да это пиздецки хуевая система для ММО, так как невероятно скучна.Щас типа интересней?>хоть немного психически здоровому человеку не понравится делать 100000 ножиков.Ну крафт можно и более быстрым на прокачку сделать, или сделать так чтоб скил поднимался за счет "ударов" при крафте, типа 10 ударов на подьем левелов, на один ножик уходит 15, норм же. Короче просто прямые руки при балансировке нужны.>а вот ЗДЕЛОЙ ЕЩЕ 100500 ЗЕЛИЙ ЗЕЛЬЯ СЕБЯ НЕ СДЕЛАЮТНу если ты активный файтер то и так для себя 100500 зелий хила делать будешь. Ну и опять же - чем сложнее зелье тем больше скилл поднимет, даже неудавшееся. Опять же вопрос в балансе и прямоте рук.
>>631101>Ну и чем это отличается от того что сейчас?Сейчас - где? Так то сейчас по разному. Вообще очень близкая к идеалу система прогресса была в SWG. Похожий принцип в eve, но там прокачка по времени, а это слишком своеобразная хуета, я не думаю, что такое подойдет "идеальной ммо". Т.е. никакого ограничения по классам - все скилы и специализации доступны любому игроку и он может их как угодно комбинировать. И прогресс заключается не в задраивании какой-то единственной специализации до капа, а в расширении палитры игровых возможностей, приходящей с новой выученной специализацией. При этом, как я говорил - количество уровней каждого скилла очень маленькое, а бонус за уровень - небольшой, всего несколько процентов, но каждый следующий уровень обходится в разы дороже предыдущего. Таким образом специалист, выучивший все уровни специализации, будет превосходить того, кто выучил их лишь на половину - процентов на 10, допустим. И вот это лучшая схема для ммо, ведь она не вынуждает игрока заниматься бесконечным гриндом, пока у него кровь из ушей не пойдет, а поощряет его побывать новый геймплей.
>>631159>а бонус за уровень - небольшой, всего несколько процентов,>но каждый следующий уровень обходится в разы дороже предыдущего.Бля, это ж пиздец какой унылый дрочь. Ты точно аутист.>ведь она не вынуждает игрока заниматься бесконечным гриндом,ТЕС тоже потому что самая мякота в 100500 квестах и исследовании мира.>а поощряет его побывать новый геймплей.Забросил старые скилы начал качать новые. Опять же сделать так что на разных левелах требовались разные скилы, опять прямота рук и баланса.
>>631171>Бля, это ж пиздец какой унылый дрочьОбоснуй.>>631171>ТЕС тоже потому что самая мякота в 100500 квестах и исследовании мира.Да причем тут тес? Тес это не ммо, тес это солоигра с прикрученным второстепенным онлайном. Да, такой игре могут подойти схемы прогресса из соло игр, ведь это солоигра.
>>631158>Щас типа интересней?Да интересней. Тысяча разных боссов может иметь различные, ненадоедливые механики, тысячи сделанных ножиков - нет.>Ну крафт можно и более быстрым на прокачку сделатьТогда теряется ценность крафтеров как таковых, очевидно же. Это в синглах канает система, где, махнув молотком сто раз, становишься великим ультра-супер-кузнецом, а вот в ММО прогресс не должен идти настолько быстро: если у тебя каждый первый - топ, то и нахуй оно вообще надо?
Если судить по вскукарекам на протяжении овер дохуя лет то идеальную РПГ уже создали : Lineage II
>>631207>тысячи сделанных ножиковЗачем тысяча? Ты что, кореец? Можно просто 100.>Тогда теряется ценность крафтеров как таковых,Ну и правильно, нахуй этот дрочь на крафт.>если у тебя каждый первый - топ, то и нахуй оно вообще надо?Живая экономика же - сделать ограниченные запасы ресурсов на крафт, возможность устанавливать монополию на рынке итого начнется развеселая грызня так как крафтеров много, а ресурсов мало, да и разрешение на торговлю не у каждого итт постоянные войны за передел рынка. Хотеть.
>>631248Тогда смысл в твоих скиллах и прокачке вообще, если оно все подымается за пару часов под пивас? Может тогда лучше система, где нет скиллов вовсе?
>>631250>Тогда смысл в твоих скиллах и прокачке вообще, если оно все подымается за пару часов под пивас?Что ты из крайности в крайности прыгаешь? У тебя что, подгорает от ТЕС? Сказано же - прямота рук и баланс. Алсо, напонить что в ВоВике отдельные личности и за 7 дня игры нон стоп докачиваются до левелкапа?
>>631264> за 7 дня игрыНу и слоупоки. Сейчас за сутки кап взять можно.
>>630049для ярых задротов-долбаебов мб. а однообразное дрочилово нескольких кнопок/прожима всей клавиатуры должно надоесть обычному человеку
>>631264Да что ты со свое "прямотойрукибалансом" заладил - что за заклинание такое? Ты же тупо все предлагаешь свести к одному виду деятельности, который, видимо, интересен тебе - к драчкам. А между тем, ест дохуя игроков, любящих крафт и предпочитающих специализироваться именно на нем, а ты так смело от него отмахиваешься.
>>631264Я даже не играл в ТЕС, так что мне от него не подгорает. Но я играл в Ультиму, и суть такой системы понимаю. Смысл в том, что какого-то хорошего баланса конкретно здесь не достичь, по одной простой причине: это ебаные однообразные действия, которые скучнее самого помойного гринда мобов, ведь в гринде надо хотя бы несколько кнопок прожимать. Мне просто непонятно, зачем такое в ММО - вот и все. В чем плюсы против мободроча, например?
>>630797ну а разве не так? по настоящему интересных квестов там нету. "перебей 9000 кабанов и мы дадим тебе шмотку". это интересно?
>>631278>В чем плюсы против мободроча, например?Ну тип как в жизни, в жизни же ты вот мечом машешь и ты, как бы, лучше становишься в махании мечом, ну и чтоб в игре было так, как в жизни, чтоб. И чтоб из кабанов выпадали не мечи и монетки, а чтоб кожа и потроха, чтоб как в жизи - и все, вот две главные проблемы ммо - исправь их и все станет хорошо.
>>629331тебе нравится дрочь гринда и тупой прожим 3 кнопок? лол
>>631283Сейчас не так. Квестинг разнообразен и насыщен.
>>631028Да неужели у анона появилась хоть какая то да фантазия, а не "ЛИНЯГА ТОКА С ГРОФЕЕЕНОООООООМ"
>>631267>Сейчас за сутки кап взять можно.То есть аргумент за подпивас отпадает. Алсо, ахуено если бы крафт сделали с разными компонентами, типа есть первостепенные компоненты и второстепенные, первые нужны для создания зелья, вторые для бонусов к зелью. Или что у каждого были свои негативные и позитивные бонусы, и чтоб надо было искать как сохранить позитивные бонусы и деактивировать негативные. Короче чтоб крафт ушел от схемы когда все только по заранее заданному рецепту и никакого простора для экспериментов.
>>631289Как в жизни - это теперь лучше? Ну я хуй знает тогда, делаю ММО, где 99% заполняют бумажки в офисах и становлюсь мультимиллиардером. Нет, блять, игры тем и интересны - из жизни персонажа ММО убрана рутина жизни человека ИРЛ. Клепать ножики - это убогая и однообразная рутина. Спасибо, что Ультима позволяла это автоматизировать ботами (из-за нее в 14 узнал программирование и основы теории алгоритмов, лол). Потому как в сравнении с тыканьем по кнопке кузнечества/алхимии/плотничества даже линеечное "убей еще этих сладких мобов да уж пойди на новых" кажется охуенным развлечением.
>>631314Но как же, а вот смотри, а еще если сделать, чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез
>>629237вот вся суть. все говорили, что вовка идеальная mmorpg. вышла корейская нон-таргет под названием бдо, все снова начали говорить что она идеальная, хотя минусов у нее достаточно. у вас вообще фантазии нету, аноны
>>631324Чот ты пристыдил, прямо, нас(((
>>631323Тут главное - домики набигающие, остальное - вторичка.
>>628841 (OP)вов
>>631277>любящих крафт и предпочитающих специализироваться именно на немМеня желание аутистов не ебут. Крафт в ММО сегодня уныло и однообразное занятие поддерживаемое только искусственно тем что в магазинах нормального шмота не купить. Да и нахуя работать в игре? Совсем ебанулись строителя в ММО отыгрывать?>>631278>Но я играл в Ультиму, и суть такой системы понимаю.Говно там система. В ТЕС нормально играть можно и без дроча тогда как Ультима буквально вынуждает швырять фаерболы в стену.>что какого-то хорошего баланса конкретно здесь не достичь, Ты так скозал? Типа если у Ультимы не получилось то и у других не получится? >по одной простой причине: это ебаные однообразные действия,Ты в ММО не играешь что-ли? Ну и да, разнообразие действий зависит от разнообразия возможностей, то есть опять же от прямоты рук и баланса. >В чем плюсы против мободроча, например?Ты точно в ММО не играешь и пиздишь, если бы играл то знал что кроме мободроча и ПвП в ММО сегодня нухуя и нету. Конечно в разных ММО по разному, но суть одна - кача и шмот, как говорится правильней говрить не ММОРПГ, а ММОДляблоиды.
>>631314>Как в жизни - это теперь лучше? Зависит от реализации. Есть то что хочешь увидеть в ММО как в жизни, а есть то что нет. Впрочем я уже понял что ты аутист не способный в мышление.>делаю ММО, где 99% заполняют бумажки в офисах и становлюсь мультимиллиардеромЕВЕ уже есть, нахуя ты с ней конкурировать собрался?>Клепать ножики - это убогая и однообразная рутина. Типичный крафт в ММО сегодня. Короче тут кто-то не играл, но пиздит.
>>631343>Меня желание аутистов не ебутНу а мнение недоумков, вроде тебя - наоборот, всех очень ебет. Потому для вас делают достаточно игр, но вопрос, хули ты делаешь в треде "идеальной ммо"? >Крафт в ММО сегодня уныло и однообразное занятиеДа что ты вообще знаешь о крафте и ммо? У тебя постоянно какие-то "сегодня", "теперь" - ты вообще в какие ммо то играл и сколько? Я чувствую в тебя нюфаню, поигравшего в пару посредственных высеров и пришедшего сюда о ммо говорить и мнение свое высказывать, лол.>Да и нахуя работать в игре?Ты точно дебил, да? Что значит "работать"? Ты вообще суть понятия "игра" понимаешь? По ствоему игра - это бегать мечом махать, как полоумный, а крафт - это уже работа, да? Схуя ли, даун?
>>631359>Ну а мнение недоумков, вроде тебя - наоборот, всех очень ебет.Иди остуди жопу и возвращайся когда снова сможешь в аргументы, а не вереск.
>>631371А я все - в порядке, я выругался и теперь в порядке. Готов выслушать, как ты понимаешь крафт в ммо и почему считаешь его "неинтересной работой", с какими формами крафта ты уже успел познакомиться?
>>631343>Ты так скозал? Типа если у Ультимы не получилось то и у других не получится? Нет, вовсе не потому, что я сказал, а потому, что процесс нажатия на кнопку "скрафтить зелье" уныл и скучен.>Ты в ММО не играешь что-ли? Ну и да, разнообразие действий зависит от разнообразия возможностей, то есть опять же от прямоты рук и баланса. Разъясни, как именно ты видишь разнообразие процесса крафта. Какие-то мини-игры при создании айтема (а-ля вскрытие контейнеров в Еве)?>Ты точно в ММО не играешь и пиздишь, если бы играл то знал что кроме мободроча и ПвП в ММО сегодня нухуя и нету.Eve online. Ладно, Космоэксель - очень специфичная тема, так что хер с ним. Если же брать типичные ММО, где нет нихуя, окромя мободроча, то толку-то с добавления процесса, механика которого в разы более скучна и однообразна, чем мободроч?
>>631383Нахуй ты с дегродом споришь? Он обосрался и начал вилять жопой, всё, он слился, дальше никакой конкретики от него не получишь.
>>631383>Готов выслушать, как ты понимаешь крафт в ммо и почему считаешь его "неинтересной работой", Потому что собери ингредиенты и дергни за ручку автомата, а потом смотри что выпало по воле рандома, скилы же влиляют только на шанс сварганить что-то уникальное да доступные ингредиенты с рецептами, пиздец как интересно, казино для аутистов которые будут накидывать туеву кучу раз чтоб джекпот сорвать. Лучше уж сразу в казино чем так. Хоть бы какие ритуалы в нужных местах в нужное время ввели, типа убей дракона на священной горе в лунную ночь и получи йоба-шмотку, ясен хуй что гора в не безопасной зоней и что дракона надо заманить/притащить, а крафтера прикрывать пока шаманить, вот так было бы интересно, а не тупо ингредиенты в мешок кидать да вещи доставать.
>>631441Всякие местечковые крафтв в Варкрафте были. В классике разные кузни в Чёрной горе, когда приходилось для крафта зарываться в самое пекло. У портяжников через аддон их волшебные материалы только в определённых местах мира можно было шить.
>>631394>механика которого в разы более скучна и однообразна, чем мободроч?Как раз таки наоборот - должна добавить разнообразия так будет возможность прокачивать все что нравится и свои классы создавать, а не давится тем что дали. Ну и опять же все будет зависеть от того мотивируют ли игрока разные умения качать, а не дрочить что-то одно, опять же вопрос прямоты рук при реализации.
>>631409Потому что его позиция - она сама по себе довольно интересна, в том плане, что она отражает ту прискорбную реальность, в которую ммо скатились после распространения парков. В парках крафт - это просто еще один "аттракцион", он слабо интегрирован в игровой мир, он не нужен на высоких уровнях развития, потому что вещи, выпадающие из боссов - всегда лучше. Это закономерное решение, потому что в парках происходит смещение от взаимодействия между игроками в сторону прохождения квестов и убийства боссов. Соответственно эта деятельность и лучше вознаграждается, что убивает профессию крафтера. На самом деле в парках крафт не нужен - его там оставили, просто по инерции, ну тип "должен же быть"
>>631448>Всякие местечковые крафтв в Варкрафте были.Но ритуалов нету, ну и опять же крафт это накидал ингредиентов и вытащил предмет, хоть бы какую мини-игру ввели или как в том же первом Ведьмаке где если следить за ингредиентами то еще и бонус получишь помимо основного эффекта. Ну и да, кроме ВоВика мало кто такую систему использует.
>>631467>что убивает профессию крафтера.Потому что нахуй не нужна так как убийство мобов интересней чем собрал ингредиенты-закинул в шкатулку или еще что там нужно для крафта-вытащил готовый предмет. Нахуй такое - ни тебе таймить атаки, ни тактику придумывать, ни грамотного билда так как таких понятий как резист/урон нету, никаких тонкостей как в боевке нету, интересно только аутистам.
>>631479Мобов убивать вооообще не интересно. Парируй. >>631467Ну и можно продолжить рассуждения о крафте, ведь это очень даже в рамках темы, т.к. крафт может быть очень важной механикой "идеальной ммо". Неплохой крафт был в LA2, особенно в раннем - там он был нужен, хороши интегрирован в игровой мир, подразумевал взаимодействие между игроками, однако был в большей мере этаким собирательством. Особняком стоит "крафт" в eve - он там сильно интегрирован в игровой мир, являясь базовой и фундаментальной механикой, очень нужен, но он и не крафт, вовсе - потому я и взял в кавычки. Там это конвейерное производство и игрок не ремесленник, а "директор завода". Там все смещено в сторону логистики и торговли - дешевле купить материалы, эффективнее и больше произвести, дороже продать - в рамках этой игры это уместно и органично, но для "идеальной ммо" не подходит, как мне кажется.
>>631496Ну и самым нормальным и настоящим крафт был, на мой взгляд, в SWG - там это была по настоящему нужная и интересная профессия, а крутые крафтеры были известны на всю галактику и имели постоянную клиентуру. Вот тут он более-менее описан на русском: http://fo.rplay.ru/swgcraft/
>>631530Что то похожее хотят реализовать реализовать в crowfall, по крайней мере так они описывали все на раннем этапе - давно не следил за проектом. Мне нравятся вот эти слова разработчика: Преимущества крафта очевидны: все будут знать ваше имя, произведенные вами вещи будут искать во всех уголках мира, а поток личных сообщений с просьбой создать ту или иную вещь будет настолько велик, что единственным спасением станет автоответчик. Это вершина для истинного крафтера, к которой нужно долго идти через изучение игры, исследования, точный подбор параметров, через создание собственной репутации и репутации продуктов, которым смогут доверять другие игроки.Это реально звучит очень привлекательно.
>>631554Ну и вот, немного более развернуто - как они планируют это реализовывать:Любой игрок сможет крафтить на базовом уровне. Более серьезный крафт будет требовать изучения рецептов через особый геймплей, а также специализацию персонажа именно на крафте.Рецепты не строгие в том смысле, что ингредиенты там не заданы настолько жестко. Это ведет к гораздо большим возможностям по исследованию системы.Например, у вас будет 1 рецепт на “Латный Шлем”. В качестве необходимых ингредиентов идут 3 куска металла, 1 кусок ткани, 1 кусок кожи и 1 дополнительный элемент. Как только указанные ячейки заполнены любым подходящим материалом, появится возможность создать вещь. Можно будет также добавить что-то особенное в упомянутую выше дополнительную ячейку, существенно изменив свойства получаемого предмета. Это уменьшает общее количество рецептов примерно в 10 раз и каждый рецепт оказывается полезным. Более того, результаты получаются очень разными, так что поиск “правильной” комбинации для получения необходимого результата также будет входить в обязанности крафтера.В итоге то, какие предметы крафтить и как именно это делать, остается в руках игроков.
>>631592Хоть список рецептов и меньше, общее число возможных результатов крафта существенно больше, чем в привычных системах. Кроме того, игрок может сделать промежуточные действия, прежде чем изготовит предмет. Например, из металлов можно изготовить сплав, из него сковать клинок, а потом усилить его чарами Плененного Эльфийского Мастера Клинка.Этап переплавки очень сильно зависит от того, какие для этого используются металлы.Сплавы получаются комбинированием разных типов руды в процессе крафта. Каждая комбинация даёт на выходе или чистый металл, или сплав. Чистые металлы влияют на атрибуты полученных вещей, а сплавы — на атрибуты и статистики. Руда всех уровней используется во всем крафтовом дереве, так что ни одна из них не становится со временем бесполезной. Большое количество комбинаций дает крафтеру огромную палитру опций при создании вещей.Продолжая пример выше: рецепт Латного Шлема содержит ячейку, требующую три единицы металла. Крафтер может использовать любые три куска металла. Хотите только атрибуты? Используйте чистые металлы. Хотите больше статистик, чем атрибутов — используйте три сплава. Или смешайте сплавы и чистые металлы, чтобы получить желаемые атрибуты и статистики. Эта система не связана с системой чар, которые потом можно вплести в предмет, и которые на самом деле зависят от того, какого духа удастся захватить. Кузнец может делать броню настолько кастомизированной или простой, насколько захочет. И система едина для сплавов, кожи, ткани, даже чар.
>>631496>Парируй. Перечитай еще раз>>631479, прочти там где сказано за тайминг/тактику/билды/подбор шмота. Еще добавь взаимодействие игроков. В ПвП все еще веселее так как твой оппонент человек. Где аналоги всего этого в крафте? С тобой же ингредиенты не сражаются и таймить применения скилов не надо, так чего интересного в собирании и закидывании в шкатулку?>и игрок не ремесленник, а "директор завода". >логистики и торговли - дешевле купить материалы, эффективнее и больше произвести, дороже продатьВот такой крафт годный, особенно если распродавать дают все что захочешь и не ты лично сам крафтишь, а только следишь за процессом.
>>629378на скинах. говноеды, которые будут покупать новые пиксели для выебонов еще не умерли
>>631610>Где аналоги всего этого в крафте?Подобрать лучшие материалы для получения уникальных характеристик, добыть редкие материалы, поставить клеймо, заработать репутацию, конкурировать с другими крафтерами - это другой игровой опыт, но это может быть очень интересно.>>631627Есть такое правило - разработчик концентрируется на том, за что ему платят и на тех, кто ему платит. Если платят разработчику подписчики - он будет концентрироваться на поддержании игрового мира и совершенствовании его механик, если платят разработчику "говноеды, покупающие пиксели для выебонов", то он и будет концентрироваться на создании пикселей и удовлетворении их любителей. Нахуй такое не нужно.
>>631655>Подобрать лучшие материалы для получения уникальных характеристик,Размечтался, все строго по рецепту и воле великого рандома, и то не факт что получится.>заработать репутацию, конкурировать с другими крафтерамиВот это более интересно. А вообще можно сделать так чтоб боевые навыки - кузнец будет в бою размахивать молотом, а ковка будет представлять из себя удары - чем больше дамага влетит за Х времени тем больше запас износа у предмета, а криты будут определять параметр резиста, хотите чтоб у брони был резист помимо милидамага? Придется при изготовлении разные молоты применять, чтоб у оных был и огненный, и электрический, и прочий дамаг. И не забываем качать резист к огню так как чем жарче пламя тем с большим количеством редких металлов обработать можно будет, но увы, жар будет дамажить, придется бутылочки с здоровьем попивать. Ну и с остальным крафтом сами придумывайте.
>>631871Что значит "размечтался", если так уже было, по меньшей мере в swg.
Ладно, попробую и я покириллить, почему бы нет? В первую очередь скажу, что пишу именно про идеальную ММО, т.е. Massively multiplayer, ибо годнейших сессионок много сделали, тот же WoW, где различных сессий по прохождению боссов нберется на любой вкус и цвет. То, что я себе вижу эталоном ММО, являет собой Ультиму с более свежей боевкой и некоторыми элементами Евы (не экселем, лол).Основа - фри-пвп и фулл-лут. Без этого и ММО не ММО, а сессионка. Но, повторюсь, шикарнейшие сессионки уже сделаны, и там все придумано на 5 с плюсом. Впрочем, фри-пвп означает лишь то, что любого игрока можно везде убить, никто не говорит, что это везде оправдано. Города, по традиции, защищены гвардами, которые начинают волнами приходить на помощь атакуемому. Охотничьи угодья (мободрочерские локации не лучшего качества) имеют патрули, а убийство там влечет за собой навешивание статуса убийцы, который запрещает появляться в городе некоторое время. Локации с самыми жирными мобами и дорогими ресурсами полностью лишены дополнительных систем защиты, любого там могут принять за милую душу. На многих землях могут устанавливать контроль кланы, строя свою инфраструктуру, которую, впрочем, можно невозбранно ломать.Никаких данжей и прочих манямирков с правилами "только 20 в рейде". Весь мир целостен, и в любую локацию можно сбежаться хоть всем онлайном, был бы смысл. Тут работает правило из Линейки: не так трудно убить босса, как трудно отбить его у вражеского клана. Редкие исключения имеются, но о них - позже.Экономика подразумевает, что предметов, которые привязанных к игроку, нет (за исключением нубских). Все продается и покупается, ничто не уникально (окромя, может, наградных), почти все предметы крафтятся. Весь ассортимент делается игроками. Никаких, блять, квестов, кроме нубских для объяснения основ игры. Собственно, создание вещей делится на несколько категорий. Начинается все с мелкого лавочничества - того, что может сделать любой игрок и в любом месте, если ему хватает навыка: в основном - зелья и прочая расходка. Но, чем вещи сложнее, тем и больше условий нужно для изготовления. Так, годную броню придется делать в кузнице, которую, конечно, надо где-то построить, и всегда есть риск ее потерять, если более четкий клан придет оспаривать территорию. Впрочем, построить кузницу и клепать там латы - это не самая высокая ступень. Чтобы брони делать много, и она была высокого уровня, придется наладить производственную цепочку: цех по очистке руды, литейная мастерская, собственно, сама кузница, и цех по доп. обработке. А потом это все можно набаффать, затюнить камнями по самую жопу, ну и так далее. Для хорошего производства мало вкачать крафт-скиллы в потолок, нужна еще поставленная логистика (потерять свой караван с сырьем или, тем более, готовой продукцией, дело не очень радостное) и мощная инфраструктура. Особняком стоят разного рода "святые места" - земли, где можно крафтить ништяки с уникальными свойствами. Например, Клинок архиебического света возможно сделать лишь в локации Сияющие горы, а кузня, построенная над Жерлом вулкана, будет иметь ускоренный вдвое цикл создания продукции, при этом экономя материал. Разумеется, чем "святее" место, тем в большой жопе оно расположено, и тем сложнее с логистикой: как подвезти сырье, так и довезти готовый товар в город - ебаная задача (впрочем, отлично вознаграждаемая).В системе развития персонажа есть огромное число навыков, но нет уровней или аналогичных понятий. В теории, топовый герой - и чтец, и жнец, и 33см хуец. Но в каждый конкретный момент персонаж выполняет лишь определенную (в первую очередь - обвесом и маунтом) роль, так что нуб, у которого за два месяца игры вкачаны только скиллы боя с мечом будет на равным с батей, успевшим за годы прокачать еще лук, копье, магию всех стихий, производство айтемов от гвоздя до композитной брони и прочее, прочее, прочее. Кстати, баланс сил таков, что 4-5 нубов в примитивной, но грамотно подобранной экипировке бьют одного батю в шикарном обвесе и с идеально вылизанными навыками. Откуда берутся навыки? Очень просто - они покупаются. Есть специальные скиллбуки, которые в малых количествах падают с мобья и крафтятся на некоторых точках, соответственно, продаются на рынке в том числе. Чем меньше навыков, тем легче качаться, потому и первую специализацию в топовом варианте можно получить очень быстро, а вот десятую даже не в топовом - лишь за сотни и тысячи скиллбуков. Вкачать скиллы другими методами - нельзя, ибо ролеплей: можно быть торговцем, наемником, грабителем или солдатом в рядах крупного клана - если твое ремесло хоть что-то приносит, ты сможешь развить своего героя, никакой принудиловки в стиле "уровень поднимается только на мобах".Кстати, про честное ПВП. Несмотря на то, что большинство киллов будет "сука крисы втроем на одного толька можыте??77!!!1111", для любителей "шоб по-чесноку" своя ниша найдется. Так, в куче городов и деревень регулярно проводятся турниры, с наградами от типичной голды, до сниженных налогов на торговлю или права пользования местными пром.зонами. Раз в месяц/неделю/день можно абсолютно честно сойтись за солидные премии, как на традиционной дуэли, так и в мободрочерском многоборье, где сначала убивают волков на скорость, а потом всех закидывают на арену к вечной толпе нежити, чтобы определить, кто дольше продержится.Я кончил.
>>631901>если так уже было,Много чего уже было и нет, отражений например. Или вменяемый регдол. Проебали по причине и так сожрут, ибо лень работать и сокращение расходов, так что такую систему просто не сделают шоб не ебаца с балансом и тупо сэкономить на разработке. Так что жди пока подует ветер перемен.
>>631944EVE online
>>632018Ева - оказуаленная дрочильня для школьников.Тру-папки играют в её идейного предшественника и снисходительно посмеиваются над капсулёрами.Палю годноту:Microsoft Excel.
>>632018Таки очень специфична во многих областях, и хотелось бы ей конкурента.
Идеальная мморпг уже есть. Это евочка. Я просто хочу, чтобы она была более популярна, чтоб в ней было больше контента, лучше графон, дружественнее интерфейс и все дела. Так что Санта, Абу, Аллах, дерзайте!
>>632045Короче запилить фэнтези ММО где акцент на противостояние наций и социальное взаимодействие, а не выпил мобов.
>>632043Фентезидрочер небось?
>>632073Игра престолов в моей ммо конечно круто, но разве в аркейдже этого нет? Плюс, про космос реально мало хороших игр.
>>632076Нет. В первую очередь важен не альтернативный сеттинг, а, например, альтернативная боевка.
Мда, за 200+ постов ни одного упоминания о существующем концепте. Богоподобном Chronicles of Elyria. Если в игре будет хотя бы половина планируемых фич, то она будет революцией в ММО-жанре. Как когда-то это было с ВОВ, Л2.
>>632100Битв на мечах слишком много. Заебали уже маги и воены. Нужно делать космос, битвы на покемонах, роботах и тд.
>>632101Ну так рассказывай про свои охуительные концепты из никому не известной дрочильни.
>>632112А я и не говорю, что обязательны мечи. Обязателен не-эксель.
>>628841 (OP)Firefall с кучей пушек без привязки оружия к классам и кучей контента.
>>632115Например:https://mmozg.net/blog/elyria/ - русекhttps://chroniclesofelyria.com/blog - ангельский
>>632117Экшон портит мморпг. Посмотри на тесонлайн. Тебе нравится эта боёвка?
>>632045Она бы была идеальной, если бы туда завезли бои и графон и остальные фичи стар ситизена с огромными планетами, по которым можно также бродить, строить базы, грабить корованы и т.д.
>>632124Блять, ты вот серьезно? Теперь рыться в блоге разработки (даже не в сжатом инфо об игре), чтобы отыскать какие-то концепты? Ну так расскажи хоть пару охуительных задумок.
>>632128Нет. А вот линеечная и варкрафтовская - вполне.
>>632112Тут дело еще в том, что битву на мечах сделать проще, чем битву на плазмаганах. Если переносить игрока в САЙ-ФАЙ сеттинг, то это очевиднейшее принудительное пересаживание игроков на оружие дальнего боя, так как смысла в оружии ближнего боя нет. Получается, что с таргетовой системой все классы будут максимально однообразными, что не есть гуд. С нонтаргетом поиграть пока что не получится нормально, так как интернет, а у многих и компьютеры, не такие пиздатые, чтобы мочь в ФПС-шутеры с одновременным пребыванием на сервере по 1к+ человек. Да даже при массовом скоплении на каком-нибудь ГВГ в человек 100 вряд ли можно будет комфортно играть в такое.
>>632154>Тут дело еще в том, что битву на мечах сделать проще, чем битву на плазмаганах. Если переносить игрока в САЙ-ФАЙ сеттинг, то это очевиднейшее принудительное пересаживание игроков на оружие дальнего боя, так как смысла в оружии ближнего боя нет. Получается, что с таргетовой системой все классы будут максимально однообразными, что не есть гуд.Wildstar погугли
>>632133Там все на поверхности находится.Основные принципы:— Вне стен города на персонажа будут воздействовать усталость, голод, температура и жажда.— Некоторые материальные и магические существа охотятся только ночью.— Находясь в путешествии по диким землям у вас будут отрастать волосы, пачкаться лицо, а если ваша душа отделялась от тела, то на вашем теле появятся шрамы, которые уже не исчезнут.— В Chronicles of Elyria 4-ро суток реального мира соответствуют одному году в игре, а значит, что один день будет соответствовать одному времени года.— Если вы фермер, то вам придётся учитывать текущее время года.— Персонажи имеют заранее определённую рандомную продолжительность жизни от 80 до 120 лет, что соответствует 10-16 реальным месяцам. — NPC стареют также, как и игроки, но на их место приходят более молодые поколения.— Внешность вашего персонажа меняется с возрастом, также как и его атрибуты.— Атрибуты делятся на 3 группы: Мощь, Рефлексы и Стойкость.— Каждая группа имеет физическую, ментальную и социальную составляющую.— Каждый навык в игре использует один из первичных атрибутов и до 2-3 вторичных.— Примерно 50% этих атрибутов атрофируются с возрастом, тогда как другие, наоборот, становятся проще к освоению.— Ваш персонаж остаётся в мире, даже если вы выходите из игры.— В ваше отсутствие персонажем управляет ИИ, или специальная программа (вами же и настроенная), которая программирует персонажа на выполнение определённых действий.Душа— Когда душа переходит в новое тело, в ней остаётся память о своей прошлой жизни в виде Достижений, Талантов и предрасположенности к изучению тех навыков, которые были развиты в прошлой жизни.— Некоторые души (рандомно) обладают врождёнными талантами, но вы этого не узнаете, пока случайно не разблокируете этот талант в течении жизни. Этот талант сохранится и в новом теле после реинкарнации.— Эти таланты могут быть действительно уникальными и существовать в единичном экземпляре. Примеры некоторых талантов: использование Магии, способность менять облик, исцеление, возможность разговаривать с животными, способности к воздушному планированию и т.д.— У каждой души есть свой возраст, который измеряется в прожитых жизнях. Чем больше жизней прожила душа, тем она более могущественная, ведь она хранит память о многих жизнях.— При старте серверов большинство игроков получит новорождённые души, но некоторые случайные люди получат души, прожившие одну или больше жизней. — Хотя развитые навыки в одной жизни и помогают развивать эти же навыки в следующих, но с каждой следующей жизнью это влияние падает, если вы их больше не развиваете.— Игроки, которые захотят войти в игру через большое время после запуска серверов, получат в своё распоряжение души уже прожившие какое-то количество жизней. Это делается для того, чтобы обеспечить их конкурентоспособность.И это только 2 пункта из огромной кучи существующих в концепте. Если я буду их сюда копировать и вставлять, то получится огромная стена текста, хотя она уже получилась.http://www.goha.ru/blogs/userblog/chronicles_of_elyria/page2/Вот здесь вот есть краткое описание каждой записи разработчиков.
>>632180Я начинал играть в эту игру и она показалась до боли скучной. Хуже только играть в ВОВ в 2016.
>>632184 обкончал трусики
>>632195И это ты увидел только верхушку айсберга, там есть еще целая куча годных идей. Но мне кажется, что эта игра никогда не выйдет за пределы концепта.
>>632203Я тоже так думаю. Это же кикстартер все-таки. Наобещают кучу эпика, сделают кривую преальфу, снимут деньги и съебутся на Канары, выпуская микро апдейты за в полгода
>>632184Со стороны выглядит как васянство. Надо разбираться, чтобы понять, насколько я прав или ошибаюсь. Общий концепт может отличаться от моих фантазий. так что спрошу о том, что волнует.>Вне стен города на персонажа будут воздействовать усталость, голод, температура и жажда.Чую, это будет формальность, решаемая очень недорогими и штампованными айтемами хавки/выпивки. Проще говоря, небольшой налог на выход из города.>Некоторые материальные и магические существа охотятся только ночью.Охуенно будет, имея с сервером 10ч разницы просыпаться в 5 утра, чтобы полутать этих некоторых существ.>Находясь в путешествии по диким землям у вас будут отрастать волосы, пачкаться лицо, а если ваша душа отделялась от тела, то на вашем теле появятся шрамы, которые уже не исчезнут.Было в Ультиме, но нахуй не надо, собственно.>Персонажи имеют заранее определённую рандомную продолжительность жизни от 80 до 120 лет, что соответствует 10-16 реальным месяцам. И как это сказывается на персонаже? Старик хуже машет мечом? Если так, то ультрахуевая идея: половину времени играй норм героем, половину - под пачкой дебаффов.>NPC стареют также, как и игроки, но на их место приходят более молодые поколения.Что это дает?>Ваш персонаж остаётся в мире, даже если вы выходите из игры.Мне вкатят пизды, пока я даже не буду у компа, а недо-ии будет делать вид, что отбивается (скажем уж честно, в норм боевках ИИ далеко до годного игрока)? Найсец.>Когда душа переходит в новое тело, в ней остаётся память о своей прошлой жизни в виде Достижений, Талантов и предрасположенности к изучению тех навыков, которые были развиты в прошлой жизни.Хотел забилдить фростмага через АОЕ, а у тебя склонность к лукам? Ну бывает, чо.
>>632257Все это превращает синтетический бездушный мир в живую и реалистичную вселенную с душой.>Ваш персонаж остаётся в мире, даже если вы выходите из игры.Ты можешь запрограммировать действия своего персонажа.>Когда душа переходит в новое тело, в ней остаётся память о своей прошлой жизни в виде Достижений, Талантов и предрасположенности к изучению тех навыков, которые были развиты в прошлой жизни.Ты можешь забилдить своего фростмага АОЕшного мага, но тебе это будет сделать сложнее чем персонажу у которого есть к этому предрасположенность. Кроме того в игре огромный простор эксплоринга благодаря которому ты можешь найти уберзаклинание и никому о нем не говорить, нагибая противников. И что самое главное - теперь необязательно отыгрывать нагибателя. Теперь можно будет отыгрывать любую роль. От кузнеца до архитектора. От строителя до торговца. От юриста до КОРОЛЯ. А можно просто высаживать фермы. Игра с живой экономикой и такой же живой политикой, которая зависит от игроков.
>>632311>От кузнеца до архитектора. От строителя до торговцаЕбать как интересно.
>>632367>аутисты-шахтеры в еве
>>632370Шахтерство в еве работа для ботов, производство же интересный процесс который невозможно автоматизировать. Нужно не путать первое со вторым.
>>632398>производство же интересный процесс который невозможно автоматизировать.
>>632367Представь себе. Многие не играют в ММОРПГ из-за того, что не могут отыгрывать ту роль, которая им интересна. Абсолютно все дрочильни рассчитаны на маминых анигиляторов, если ты не он, то ты сосешь хуй и у тебя нет денег. Сам бы с радостью отыгрывал торговца, так как мне это интереснее, чем бить мобцов с утра до вечера. У нас в БДО треде был аутист-извозчик, который каждый день катался из города в город, продавая товары, ему нравился сам процесс перевозки.. Но он со своей грузоперевозкой сосал хуй у мободрочеров, так как получал ебаные гроши, хотя был топовым торговцем. То что он зарабатывал за час - они зарабатывали за 20 минут. Система Элирии фиксит эту несправедливость.
>>632311Теперь это отдает кириллизмом еще больше.>Ты можешь запрограммировать действия своего персонажа.Можешь, но никогда он не будет эффективен до такой же степени, как и игрок. Если что, сейчас Intel все еще бьется над задачей ИИ, который будет тащить в Старкрафт 2, а конторы с огромным бюджетом даже близко не сделали охуенного бота для дуэлей. Сомневаюсь, что ты закодишь лучше них. А, может, в игре настолько примитивная боевка, что любой среднехуй настроит скрипт поведения персонажа так, что он будет не хуже игрока? В этом случае все вообще печально.> можешь забилдить своего фростмага АОЕшного мага, но тебе это будет сделать сложнее чем персонажу у которого есть к этому предрасположенность. Ну тогда это просто унылый элемент рандома, толку с которого довольно немного.>Кроме того в игре огромный простор эксплоринга благодаря которому ты можешь найти уберзаклинание и никому о нем не говорить, нагибая противников. Интересно, они закодили и придумали тысячи механик заклинаний? Ставлю свою квартиру на то, что эта механика "уникальных заклинаний" - типичная генерация оружия из диаблойдов: Булава Летучей Мыши Стабильности (+3 к вампиризму, +11% к восстановлению стамины), Ятаган Змеи Силы (+2 к урону ядом, +3 к силе).>И что самое главное - теперь необязательно отыгрывать нагибателя. Теперь можно будет отыгрывать любую роль. От кузнеца до архитектора. От строителя до торговца. От юриста до КОРОЛЯ. А можно просто высаживать фермы. Игра с живой экономикой и такой же живой политикой, которая зависит от игроков.Возможно. Но ни один из пунктов, описанных выше, не имеет ни малейшего отношения к королю или торговцу. Возможность барыжничестве в Еве дает не какая-нибудь случайность в генерации героя, а обилие рыночных механизмов. Фермерство в Ультиме появилось не из-за какого-нибудь возраста персонажа, а потому, что там много ингредиентов для крафта растет на грядках. Лидером в Линяге тебя делают хуй пойми какие механизмы спавна тварей ночью, а куча знаний в механике боя и харизма, благодаря которой сотня игроков готова тебя подчиняться. Короче, ничего из поста не имеет отношения к описываемому тобой отыгрышу (хотя я и не говорю, что от того оно НИНУЖНА).
>>632415>Сам бы с радостью отыгрывал торговца, так как мне это интереснееИ хуле ты еще не в Еве? Понимаю, что тут весь тред сектанты лезут, у которых Ева - на все ответ, но вот что-что, а торговля там идеально сделана, и людей, которые не вылезают из нее вообще, немало. Уровня нет, необходимости убивать/мободрочить/еще_что-то нет, сиди да торгуй, ибо на прокачку это никак не влияет (она в игре фоновая и идет сама по себе).
>>632184>4-ро суток реального мира соответствуют одному году в игреГовно, лучше месяц ИРЛ=3месяца в игре.>>632311>Все это превращает синтетический бездушный мир в живую и реалистичную вселенную с душой.Если мобы будут просто сюда туда ходить как в ВоВ или еще где то все это до пизды дверки.>Теперь можно будет отыгрывать любую роль. От кузнеца до архитектора. От строителя до торговца. От юриста до КОРОЛЯ.Ну тут хуй знает, все таки я играю в игры ради приключений, а не работы. Впрочем ММО где ты приключенец как д'Артаньян таки нету, заместо пальба, трактиры, стычки, шпаги, кони, И буйный пир от схватки до погони имеем йобаное наследие ДнД в виде пещерок и истансов да Дьяблы в виде мободроча. Заебало это все.
>>632427Первые 3 пункта я пропущу, так как тебе тут ничего не докажешь, потому что ты все равно упрешься. Чтобы стать королем тебе нужны социальные скиллы и все. Больше ничего. Возможно еще будет более простой способ с рождением в семье короля. В этой игре социальная составляющая на несколько порядков выше, чем в любой другой ММОРПГ. Здесь во многом будет решать не твоя предрасположенность. В реальной жизни рандома еще больше, чем в этом концепте. Здесь как бы упрощенная форма рандома, оказуаленная. Если ты сможешь собрать вокруг себя людей, то ты сможешь стать их лидером и никакие механики на это не повлияют.
>>632436Сеттинг совсем не нравится. Ладно, если бы там можно было хотя бы каким-то образом пешком передвигаться. Не люблю я играть за бездушные корабли. Мне нужно живое существо.
>>632436>но вот что-что, а торговля там идеально сделанаАга, но все остальное через жопу - система кача себя и корабля/лаги/РУТИНА блядь, в очередях стоять, блядь, по полчаса летать когда ничего не происходит, блядь.
>>632456На самом деле, просто пытаюсь понять их общий концепт. Почти все, что описано, - это косметика и формальности, которые можно впихнуть, хоть в ВоВ, хоть в Еву, хоть в Копатель-онлайн, при этом ничего не поменяется. А вот как выглядит основа геймплея? Это данжи и босс-рейды как ВоВ? Это круглосуточное дежурство на месте спауна мобов с крутым лутом, как в Линяге? Это что-то другое? Побольше бы про концепт, короче, а то, что там ночью мобы спавнятся, кого ебет, собственно.
>>632469Я бы ответил, но тут тред НАСТОЛЬКО евасрач, что ну его нахуй. Думаю, посремся на сей счет в /eveo/, а то 250 постов, из них половина - про Еву. Ну нахуй.
>>632481Так почитай девблоги. Я для себя выделил только то, что мне было действительно интересно, а про боевку я особо и не читал.
>>632493Да я вот читанул (нашел раздел FAQ), но все это смотрится 1 в 1 как пост небезызвестного Кирилла. То есть, вместо внятного изложения концепции и возможностей игры имеем сборник рассказов "а еще у нас будут души, и они перемещаются в другое тело после смерти". Блять, то ли они темнят, то ли сайт настолько невдалый, но, сука, я могу очень внятно описать набор возможностей и приоритетов любой ММО, в которую я играл: Ева, Ультима, Вовка, БК, прости господи (да, были славные времена 24kbit/s), а в их блогах какой-то разрозненный набор фич.
>>631012спасибо тебе, анон, за свою фантазию6 пункт люто двачую
>>632184Как-то уж очень влажно. На выходе получится пикрилейтед или любой другой кусок кривого говна.
>>632583Иными словами, представь, что они бы писали про Warcraft III (тот самый, что еще РТС, а не ММО), и тогда их описание выглядело бы так:- Герои имеют основной атрибут: силачи очень живучи, ловкачи проворны и маневренны, маги могут поддержать товарищей множеством способностей;- Можно найти наемников себе в помощь в тавернах: от гоблинских резаков до вожака йети;- Расходы растут по мере роста армии;Нутыпонел.
TESO.
>>632693Игра нормальная и даже хорошая, но к ММО не имеет никакого отношения на самом деле даже к сессионкам она никакого отношения не имеет, не то, что к ММО.
>Сотрудники студии IllFonic недавно анонсировали проект, разработку которого они, в данный момент, ведут. Игра получила название Revival и представляет из себя MMORPG песочницу.>Просьба приверженцам классического MMORPG механизма прокачки, классов, уровней и хотбаров — отойти от экрана и ни в коем случае не читать про эту игру! Дело в том, что все вышеперечисленно в игре — напрочь отсутствует. Только определенная последовательность действий и условий позволят поднять статы вашего персонажа. Вид игра предоставляет только один — от первого лица. В наличие, также неординарная крафт-система, оказывающая прямое воздействие на экономическую ситуацию внутри Revival и динамично меняющийся мир + система кармы (пока без пояснений что за карма и за что она начисляется\отнимается). Графическое исполнение так-же обещает быть на высоте.71 неделю компания IllFonic трудилась над созданием sandbox MMORPG Revival. И вот команда сообщила на официальном форуме довольно занимательную информацию:- Разработка игры приостановлена на неопределенный срок. - На данный момент у компании попросту нет необходимых ресурсов. - Закрыта возможность приобретать дома через сайт.- Игра еще не мертва. То есть команда попытается возродить разработку.- У всех спонсоров по-прежнему останется доступ к различным инструментам и не только.- Всем спонсорам бесплатно выдадут такие игры, как Nexuiz и Moving Hazard (в Steam). Так что если вы ждали данный проект, то придется на какое-то время (или навсегда) забыть про него. “В Revival присутствует открытый мир, свободное ПвП и отсутствуют классы. Кроме того, у вас будет возможность обнаружить крафт-систему, оказывающая прямое воздействие на экономическую ситуацию внутри игры, систему кармы и довольно продвинутых НПС, которые спят, едят и взаимодействуют друг с другом.” Очередной ВАСЯНГЕЙМ ВСЁ
>>632687Поначалу подумал, что это какой-то фанатский графический движок для Ультимы.
Почему никто не вспомнил LiF MMO?
>>632777Боже, блять, каков пиздец - уже десяток человек по треду А ПАЧИМУ ВАСЯНОПАДЕЛИЕНЕЙМ НЕ ВСПОМНЕЛИ?? Да потому, что ноунейм хуита, вот почему! Если считаешь, что, несмотря на это, игра достойна внимания, то изволь описать, что в ней такого крутого, что должно быть в идеальной ММО, а не кукарекать про НУФАГИ НИЗНАЮТ ТРУ ОЛДФАЖНЫХ ИЛИТНЫХ ГАМЕСОВ.
>>632789Сук ты чо русофоб не знаешь отечественный продукт пидор еще и гей поди?
>>632798А почему ты такой злобный, мой сладенький?
Да хватило бы гв2, у которой бы был хайлвл контент.Так-то игра красивая, боевка норм, задротства нет, много всякой побочной мишуры. Сейчас я хз что там, но раньше игра проходилась за месяц по паре часов после работы, потом еще неделька тратилась на всякие джамп пазлы и тд. Дальше в последней локации по ивентам был паровоз, несколько дней бегаешь фаришь, проходишь все данжи, собираешь красивую внешку. Если не быть киберкотлетой, то сессионная составляющая, как и ворлд пвп наскучивали за неделю каждая. Мне бы хотелось чтобы на обычных локациях, может с каким-то условием или просто не на всей локации, можно было бы пвпшиться. И еще просто идеально в эту игру зашли бы караваны, как было в силкроаде. Одеваешь костюм профы и поехали, локации в гв2 распологают к этому.А так игра очень быстро прошлась и дропнулась, ну и еще там не было всяких лфг и прочего ингейм, что вроде маст хэв для игр в наше время.
>>632777>LiF MMO?Life is Fuck MMO?
Ну же. Весь день меня развлекали, а тут притихли.Давайте, ругайтесь дальше!Или все дружно признаем, что WoW - лучшая ММО во всём.
>>633164>Давайте, ругайтесь дальше!Наверное, все идеи высказаны, люди пошли набираться новых.>Или все дружно признаем, что WoW - лучшая ММО во всём.Слишком толстая приманка.
>>631028Так это же ты ESO описал. Ахахахах. Только там торговцы-НПС продают товары васянов.
>>631012Ну пиздец ты меня расстроил, анон, моя маня-ммо наполовину похожа на твою, хуя я такой не оригинальный.
>>628841 (OP)SAO
>>631264>ВоВике отдельные личности и за 7 дня игры нон стоп докачиваются до левелкапа?Что это за дауны? Почему они так медленно качаются?
Открытый мир.Фулл дроп.Никаких групп. Всё снаряжение крафтится.Совершенно рандомный спавн мобов/ресурсов.Большие города, в которых можно снимать неприкосновенное жильё, в которых можно хранить лут. Опционально добавить возможность открывать своё производство/лавочки в городах.В городах действуют законы, нельзя никого безнаказанно убивать.На загородных территориях никаких законов нет.В игре нет сюжета или цели.Можно просто торговать/грабить.Что-то типо евы, наверное, но не про космос.
>>636387Дерьмо какое то. И все это уже есть в Скайриме.
>>636387> Фулл дроп.Сразу нахуй, получится неиграбельная донатопараша. Ну или симулятор экселя для 3,5 аутистов.
>>636601Паркозависимый, пожалуйста.
Две враждующие фракции красных и синих. Севера и юга.На западе огромный лес, где живут разбойники. На востоке храм монахов в горах. Мы можем играть как и за фракции, так и за разбойников, грабя, либо за монахов, исцеляя тела и души.Ваш персонаж при выходе из игры не исчезает из игрового мира. Побеждает та фракция, которая первая убьет короля другой фракции. Короля, которым тоже играет человек.При победе или поражении начисляются очки, которые можно будет потратить на начальное снаряжение или навыки в новом мире. Лучшие игроки могут запросить какие-то новые вещи в апдейт для своей фракции, которые будут добавлены в новом обновлении, что сделает фракции уникальными с течением времени.Навыки прокачиваются по системе n-2*10. Т.е. мы можем взять только 1 навык и докачать его до 100, 2 навыка до 80, 4 до 60 и все остальные лишь до 40.В каждом новом мире генерируются специальные единичные квесты, выполнив которые, вы получите уникальную неповторимую особенность персонажа, например вампиризм. Если вы ее все таки получили, у других игроков больше не останется никакой возможности ее изучить, как кроме просьбы обучить их персонажей.Книжки повышения навыков пишут сами игроки. Литературные шедевры без повышения навыков переносятся в библиотеку в новый мир.Сам по себе сеттинг средневековый с огромным количеством крафта, покупкой домов в замке фракции или в захваченных деревнях. Кучу болезней и травм, которые не дадут вам спокойно воевать 24/7. Фермеры, стригущие звонкую монету за свою капусту, шахтеры, продающие десятки килограмм покрашенной меди, выдавая ее за золото, воры, мошенники с поддельными деньгами, король алкоголик, проигранный мир за 1 день, потому что убийца влез к королю в спальню, героические осады и пермадес, вот что хочется от онлайн игры.
>>628841 (OP)Хачу симулятор строителя подземелий. Причем такой, где игра поощряла бы строительство сложных подземелий, как в классических рогаликах и этих ваших диаблах. В идеале - вообще соединить сюжетное ПВЕ и создаваемое игроками ПВП. В такой игре будет место и ролплеерам, и пвп-пкшникам, и пве-аутистам, которым лишь бы погриндить созданных оверлордос Ерохиным монстров, и даже дотерам, потому как масс-пвп.
>>636665>бы строительство сложных подземелий, как в классических рогаликах и этих ваших диаблах. В идеале - вообще соединить сюжетное ПВЕ и создаваемое игроками ПВНу в первом дангеоне, надо было создавать реально сложные подземелья-аттракционы, чтобы определенные типы героев шли по определенным путям, мочили твоих монстров по дороге, превозможгали определенные ловушки и только в конце, надо было их реально гасить. В мультике это наверно игралось хорошо, очень жаль, что вторая часть стала хуевым клоном данжен кипера, ибо первый дангеон с аддоном был своеобразной, но очень хорошей игрой.
>>636665Было бы охуенно сделать игру, в котором протагонист — рейд-босс, сидит в своём подземелье, обустраивает его ловушками, расширяет, выращивает монстров всяких, копит сокровища, регулярно к нему вторгаются всякие приключенцы, группы, даже целые кланы, в погоне за сокровищами, рейд-босс же обороняется, сражается против этих жадных детей, если пати добирается до босса, то есть до аватара игрока, то начинает его фармить, бос же ебошит всякими спец-способностями сливает хилеров, контролит дамагеров, ну вы поняли. Со временем размер и сила набигающих растёт, как и размеры подземелья. Было бы прикольно в такое говно зарубиться разочек.
>>636728А матерится можно будет?>>636728Жаль таких игр нет.
>>628879Ещё было бы неплохо, чтобы игру завезли.
>>631268Вот только миллионам подписчиков что-то не надоедает.
>>636855
>>636894Факт остается фактом, особенно если это исправно платящие мухи.
>>636898Но мы же тут о идеальной ммо, а не о самой популярной у широкой аудитории.
>>636906Среди критериев идеальной ммо есть и такое, чтобы в неё играли люди, а не полтора калеки.
>>636912Да, критерий "люди, а не полторы калеки" - принимается. А вот будет этих игроков 5 тысяч в одном мире или 6 миллионов на хулиарде серверов - уже неважно. Поэтому мы все еще можем отсекать популярные у масс схемы, если по другим своим качествам они предполагаемому идеалу не соответствуют.
>>636944> уже неважноВажно, ибо кроссрилм. В ВоВ рашкинскую резервацию изначально отделёную в свой манямир ещё в 2013 вернули в EU регион, ибо там совсем всё тухло было. Впрочем рандом данжи собираются всё ещё из своей языковой вкладки и играя на ру и англ вклакдаях я видел разницу в очереди.
>>636974Да какая разница, ты можешь создать полноценную, в плане игрового экспириенса, ммо и с тысячным онлайном при 5к подписчиках - это уже достаточная масса людей для того, что бы любые ммо-механики и схему там работали, более чем достаточная.
>>636990А сколько должны платить эти 5к человек, чтобы это дело окупалось и даже приносило доход?
>>636997А хуй его знает, но если каждый из 5к заплатит по 5 баксов то это уже 25к баксов, хуй его знает сколько серверов на это можно содержать.
>>636997Это уже второй вопрос, начали то мы не с того, насколько роскошно будут жить разработчики, а с того - можно ли будет в такую игру играть в принципе. Ты согласен, что можно, так?Ну а сколько будут играть и сколько они будут платить - это уже баланс, чем хороши ммо - это игра в долгую и для создателя и для игрока. Ты можешь запустить ее, собрать пусть небольшое комъюнити подписчиков и если твоя концепция оказалась хороша - оно будет постепенно расти, а вместе с ним будут расти твои доходы и твои возможности по расширению штата и улучшению игры. Я уже насмотрелся на громкие запуски ААА-ммо с охуенными бюджетами и на их постоянные провалы. Ясно что это, чаще всего, ошибочный подход - ммо это не сингл, где можно собрать бабок на хайпе и успокоиться.
>>636728Ты только что первый дангеон, который описал >>636702 лол.
>>629235Пиздос ты конченый, там сейчас квестинг не хуже свтора, с катсценами роликами озвучкой и прочими плюхами
>>637006Это не так работает еблоня.
>>631291Если заплатить 3000р и начать 99-м то конечно же норм квесты, если с нуля, то жутко унылый пиздец, разве что за панд хоть интересно. Стартовый контент убили в нахуй этими ебанными дополнениями и новыми фичами
Шоб можно было бить морды даже магам, даже лукарям, даже небу, даже аллаху с разбегу с ноги.