[Ответить в тред] Ответить в тред

26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 295 | 27 | 67
Назад Вниз Каталог Обновить

Идеальной MMORPG тред Аноним 26/03/16 Суб 23:20:48  628841  
14590236484920.jpg (223Кб, 1920x1080)
Сап двощ. Какая по твоему мнению должна быть идеальная MMORPG?
Аноним 26/03/16 Суб 23:21:34  628845
бамп
Аноним 26/03/16 Суб 23:27:22  628864
14590240428670.jpg (3Кб, 216x233)
>>628841 (OP)
Любое говно распиаренное ААА издателями.
Дивижн и Дестени показали. Это только начало.
Скоро будем наворачивать фоллач ммо за 4к с сизон пассами и длс.
Аноним 26/03/16 Суб 23:31:51  628879
14590243115970.gif (11123Кб, 600x338)
Lineage 2, перенесенная на DX 11 и поддержкой 4 ядер процессора, без инстансов и с поправленным балансом, с отсутствием выпадания шмоток из РБ, чтобы крафт был востребован, а каждая скрафченная палка имеет уникальное свойство, все оружие должно иметь запас прочности и со временем ломаться, с глобальными ивентами, набегами монстров на города, территориальными войнами и системой различных ачивок, чтобы выдающиеся персонажи были увековечены в веках
Аноним 26/03/16 Суб 23:33:50  628884
главное шоб не фентези
Аноним 26/03/16 Суб 23:37:23  628896
>>628879
а где корованы?
Аноним 26/03/16 Суб 23:38:18  628903
>>628841 (OP)
Нон-таргет.
Аноним 26/03/16 Суб 23:39:42  628906
>>628841 (OP)
WOW
Аноним 26/03/16 Суб 23:39:57  628912
>>628879
Ебучий фимоз.
Аноним 26/03/16 Суб 23:42:50  628919
>>628841 (OP)
Ну во-первых чтобы нормальная визуально, а не корейский симулятор лолинеки с сиськами в новогоднем бронелифчике.
Во-вторых чтобы была бесплатная. Вообще блядь бесплатная, чтобы у разрабов просто аллергия на деньги была, за предложение задонатить - моментальный пермабан.
В-третьих чтобы ее можно было пройти. Причем полностью соло. Не больше чем за сотню часов. И при этом там были охуенный сюжет и куча разнообразных заебато написанных квестов, причем полностью разные для каждого класса.
В-четвертых - строгий собственно ролплей, за выход из образа - временный бан, за неоднократное нарушение - пермабан.
Аноним 26/03/16 Суб 23:45:06  628926
ева такой как ее показывали в ролике EVE future vision, но с еще большим количеством разнообразных механик в каждом аспекте геймплея.
https://www.youtube.com/watch?v=aZ0k0ioROUo
Аноним 27/03/16 Вск 00:08:46  629011
>>628926
евка - игра лживых трейлеров
Аноним 27/03/16 Вск 00:40:54  629107
>>628879
> набегами монстров на города
Раньше народ приводил мобов в города и они убивали всех сидящих торговцев.
>>628906
> WOW
Пвп не завезли и графон, а без пвп просто побить монстров можно и в соло рпг.
Аноним 27/03/16 Вск 01:11:28  629204
>>628926
На ролике показан dast 541, который примерно так и выглядит. Взаимодействие между модулями хоть и посредственное, но работает. Не запилили только бары на станциях.
Аноним 27/03/16 Вск 01:18:37  629226
>>628841 (OP)
Как в матрице.
Аноним 27/03/16 Вск 01:20:30  629230
>>628919
>Во-вторых чтобы была бесплатная. Вообще блядь бесплатная, чтобы у разрабов просто аллергия на деньги была
Такое только при коммунизме может быть.
Аноним 27/03/16 Вск 01:21:16  629234
>>629204
>dast
Даун.
Аноним 27/03/16 Вск 01:21:23  629235
>>628906
у тебя рак головного мозга, раз считаешь что вовка не тупое дрочилово квестов "принеси-убей" и гринда
Аноним 27/03/16 Вск 01:21:31  629237
Как БДО, только с выпиленными донатными механиками, живой экономикой и подправленным балансом.
Аноним 27/03/16 Вск 01:22:06  629238
>>628919
>В-четвертых - строгий собственно ролплей, за выход из образа - временный бан, за неоднократное нарушение - пермабан.
Двачую.
Аноним 27/03/16 Вск 01:22:14  629239
>>629234
Ну dust, фиксить лень было.
Аноним 27/03/16 Вск 01:23:11  629240
>>629237
И не уебищной подглазой виабу графикой.
Аноним 27/03/16 Вск 01:25:56  629247
>>629240
Заебись графика, только лица азиатские на нормальные заменить и бронеливчики с колготками на каблуках для женских классов на что-нибудь приличное.
Аноним 27/03/16 Вск 01:32:45  629272
14590315654450.jpg (1685Кб, 1920x1080)
>>629247
Да там сплошное виабу о чем ты.
Аноним 27/03/16 Вск 01:34:30  629281
>>629272
И где тут виабу? Шмотки тамерши?
Аноним 27/03/16 Вск 01:36:44  629287
>>629281
Броня, ебла, причесоны, короткие юбки...
Аноним 27/03/16 Вск 01:37:56  629293
>>629287
И как это противоречит
>только лица азиатские на нормальные заменить и бронеливчики с колготками на каблуках для женских классов на что-нибудь приличное.
?
Аноним 27/03/16 Вск 01:41:59  629305
14590321193250.jpg (440Кб, 1920x1022)
>>629293
Вот так надо.
Аноним 27/03/16 Вск 01:46:50  629317
>>629011
Ну формально почти все трейлеры чистая правда.
Просто почему то люди считают что если в трейлере приводится какой то пример то события показанные в этом примере будут доступны всем кто платил за игру независимо от их навыков.
>>629204
Только Dust мертв нахуй, пусть прожект легион пилят уже.
Аноним 27/03/16 Вск 01:49:26  629319
>>629247
Говно графика там, ты хоть на что нибудь кроме количества полигонов на чулках смотрел? Текстуры блядь везде кроме персонажей где то на уровне обливиона, лол, хотя говноедам с не выключенным DOF'ом Худшим дофом среди всех что я видел в играх кстати, я его всегда отключаю потому что четкая картинка - заебись, но чтобы он глаз резал бывает редко и в бдо именно такой случай
Аноним 27/03/16 Вск 01:50:31  629324
>>629319
Только вот ммо с графикой лучше все равно нет.
Аноним 27/03/16 Вск 01:53:25  629330
>>629324
Во первых это не отменяет того факта что в БДО убогая графика, а во вторых в плане красоты картинки есть, даже вовно может выглядеть в некоторые моменты лучше чем БДО не смотря на его технологическую отсталость.
Аноним 27/03/16 Вск 01:53:37  629331
>>628841 (OP)
Если кратко то как в линейке, только с нон-таргетом и графоном.
Аноним 27/03/16 Вск 01:54:33  629333
>>629330
БДО убило твою собаку?
Аноним 27/03/16 Вск 01:56:20  629336
>>629333
Нет, а тебе БДО родственником является что ты отрицаешь очевидное и без палева фанбоишь?
Аноним 27/03/16 Вск 01:56:35  629338
>>629324
Ну на то они и ММО. А если посмотреть что на втором месте по графону тера, то сразу всё становиться ок. Или теперь уже БнС?
Аноним 27/03/16 Вск 01:59:27  629344
14590331674440.png (2709Кб, 1920x1080)
>>629338
Вы вообще говорите как вы оцениваете графику, в технологическом плане Как его величество vanomas или в плане того как игра выглядит.
Потому что технологически БДО формально имеет лучшую графику, а в плане красоты подобный пиздец может только человеку совсем без вкуса понравиться.
Аноним 27/03/16 Вск 01:59:35  629345
>>629336
Для меня очевидно, что то же вовно выглядит как блевотное говно и по стилистике, и технически, например. И я не знаю ни одной ммо, которая превосходила бы бдо по технической или стилистической части, потому что это единственная живая игра с более-менее серьезной средневековой стилистикой, если не считать бронелифчки, о которых я уже говорил.
Аноним 27/03/16 Вск 02:00:17  629346
>>629317
Тысячи 2-3 стабильно играют, сервер быстро находит. Тебе надо 15 тысяч онлайна в сессионке, которых ты никогда не почувствуешь на себе?
Аноним 27/03/16 Вск 02:04:42  629358
>>629346
1 марта все сервера даста закрыли.
Аноним 27/03/16 Вск 02:05:05  629359
>>629345
>что то же вовно выглядит как блевотное говно и по стилистике, и технически, например.
Не буду спорить, там дохуя говна в виде того же фансервиса, но для другой аудитории,
ШИПЫ ШИПЫ ШИПЫ ШИПЫ но это была критика бдо, а не похвала вовну.
Разрабы БДО такое чувство вообще не думали о том чтобы игра красиво выглядела
-"Э посоны, какая хуйня там есть которую школьники любят?"
-"Эээ ну няшки там крч тип в бронелифчиках дааа, а еще графооооооооон"
-"ну короче ебашьте ГРАФОНЕСТЫХ НЯШЕК, а все остальное мылом залейте, ток не разбирайтесь как пользоваться им ни в коем случае, а это может начать не блевотно выглядеть"
>И я не знаю ни одной ммо, которая превосходила бы бдо по технической или стилистической части
Даже вовно превосходит по стилистической, а по технической как минимум не хуже ева.
>игра с более-менее серьезной средневековой стилистикой
Где ты там более менее серьезную средневековую стилистику увидел, поехавший? Там вообще ВСЯ однжда никак не вписывается в стилистику, ебальники так же не вписываются, а это пиздец как важно для картинки, особенно в ММО.
Аноним 27/03/16 Вск 02:05:17  629361
>>629338
>на втором месте по графону тера
>БнС
Обе блевотный пиздец, как по мне.
Аноним 27/03/16 Вск 02:08:24  629366
>>629359
>Где ты там более менее серьезную средневековую стилистику увидел
В остальном мире, архитектуре, природе, etc. Лучше все равно ничего не будет, или мультяшное говно вроде вовна, или совсем азиатское говно вроде бнса.
Аноним 27/03/16 Вск 02:09:03  629367
>>629358
Не закрыли, их закроют в конце мая.
Аноним 27/03/16 Вск 02:10:24  629369
>>629366
>В остальном мире, архитектуре, природе, etc.
Которые как раз таки говно в технологическом плане.
Ты понимаешь что те полторы пиздатых вещи которые есть в графоне этой игры запихнули в персонажей и связанное с ними? например тени
>или совсем азиатское говно вроде бнса.
Ну в БНС хотя бы какой то выдержанный стиль есть, впрочем что то хуйня, что это.
Аноним 27/03/16 Вск 02:12:30  629372
>>629369
>в технологическом плане.
Который все еще лучше, чем во всех других подобных играх.
> выдержанный стиль
Лучше его отсутствие, чем этот пиздец для десятилетних дрочеров.
Аноним 27/03/16 Вск 02:13:17  629373
1. Один раз заплатил и играешь.
2. Никаких ДЛЦ. никакого доната.
3. Умер - лут теряется.
4. Либертарианская механика на уровне Фолаута Онлайн + адекватное комьюнити + хорошая графика = идеальная игра.
Аноним 27/03/16 Вск 02:13:52  629374
>>629305
>тысячи ненужных ремешков
>эталонный бронелифчик на 1
Сорта говна.
Аноним 27/03/16 Вск 02:14:49  629376
>>629372
>Который все еще лучше, чем во всех других подобных играх.
Говно не перестанет быть говном если оно менее вонючее чем большая часть говна.
>Лучше его отсутствие, чем этот пиздец для десятилетних дрочеров.
Отсутствие единого выдержанного стиля = кровоточащие глаза, как впрочем и пиздец для десятилетних дрочеров из BnS.
Аноним 27/03/16 Вск 02:15:00  629377
>>629361
Ну вот видишь, не всё так плохо с БДО.
Правда корейцы придумали новую фишку, что бы всё выглядело не так убого и в то же время не нагружало ПеКа ЦА решили перейти на изометрию аля диабло, ждём лост арку, лайнэйдж етернал и прочие девилианы в больших количествах.
Аноним 27/03/16 Вск 02:15:05  629378
>>629373
>1. Один раз заплатил и играешь.
И на что разработчики будут игру развивать?
Аноним 27/03/16 Вск 02:18:06  629380
>>629376
Я живу в реальном мире и понимаю, что в в ммо никогда не будет графики как в последних графониевых играх, поэтому сравниваю с другими ммо.
Аноним 27/03/16 Вск 02:19:42  629384
>>629380
Если бы ты жил в реальном плане понимал что оценивать графику ММО в техническом плане - идиотизм, а в плане качества картинки лучше евы еще не сделали
Аноним 27/03/16 Вск 02:29:37  629398
>>629384
До текстурок и прочего говна начал доебываться ты, а не я. Я могу забить на хреновый графон, если стилистика нормальная, только вот в других играх с ней как минимум не лучше. А ева, как по мне, совсем другая игра, хоть и тоже ммо. Если тебе от этого станет лучше, то пускай ева победила.
Аноним 27/03/16 Вск 02:33:24  629406
Зашёл в eve спустя 5 лет. Охуеть.
Аноним 27/03/16 Вск 02:45:26  629424
>>629011

Поддвачну, сколько у меня знакомых решили опробовать еву благодаря трейлерам и в ужасе сьебывали через неделю "игры" в этот кисель
Аноним 27/03/16 Вск 02:46:59  629427
>>628841 (OP)

Ultima online до трамеля, но никто такую игру делать не будет, а инди-девелоперы обосрутся.
Аноним 27/03/16 Вск 02:47:01  629428
>>629424
Сложно оказалось, да?
Аноним 27/03/16 Вск 02:52:15  629434
>>628926
Не, ну если вы про визуализацию и космос то тогда уж лучше стар конфликт, вот там так звездолёты годно выглядят, и не только в трейлерах.
Аноним 27/03/16 Вск 02:52:18  629435
>>629428

Как говно оказалось. В трейлерах тебе показывают сочные бои и эпик, а в игре ты видишь серый кисельный космос, крестики-квадратики и эксель. Приправить это охуительной системой прокачки и получаем парашу
Аноним 27/03/16 Вск 02:53:43  629438
>>629435
Значит сложно оказалось, я так и думал.
Аноним 27/03/16 Вск 02:56:32  629443
>>629344
А о чём говорить если не от технологичности? Если о стиле то вот выходящее где-то скоро дерево спасителя выглядит лампово и стильно. А если о платьицах то внезапно единственная игра в которой я подумал "а вот тут то норм сделано" была ГВ2.
Аноним 27/03/16 Вск 02:57:16  629444
>>629438
Ага, сложно смотреть без слёз.
Аноним 27/03/16 Вск 03:21:55  629480
14590381155370.jpg (53Кб, 500x430)
>>628841 (OP)
-Пермасмерть.
-открытое пвп.
-5 баксов за нового чара.

В итоге получаем слепящий вин на века, в которую будут задрачивать не одно десятилетие.
Аноним 27/03/16 Вск 03:29:12  629489
>>629480
А и еще- пермабан за твинки и окна, что бы анальность этого правила была как в бк в эпоху расцвета.
Аноним 27/03/16 Вск 03:37:49  629492
>>629480
Хотели уже какой то рузге шутан запилить с пермасмертью и жизнью за 250 рублей. Не выгорело. Ещё с таким то пафосом ролик озвучен был , может кто помнит как называлась.
Аноним 27/03/16 Вск 03:41:24  629496
>>628841 (OP)
Развитие идей Star Wars Galaxy, т.к. это самая глубокая и проработанная ммо из когда либо выходивших.
>>629011
>>629434
А это что еще за бред? У евы же большая часть трейлеров на игровом движке построена, а последние еще и восстанавливают реальные игровые события. Какой то очередной маняфорс, типа "экселя"?
Аноним 27/03/16 Вск 03:47:29  629502
>>629480
Получаем игру с 1.5 человеками онлайна.
Аноним 27/03/16 Вск 03:59:41  629509
>>629502
Да не понятно какую игру получаем. Это вообще второстепенная механика - не из тех, вокруг которой строится геймплей.
Аноним 27/03/16 Вск 04:11:19  629513
>>629107
pvp это исключительно арена 3v3, а оно в вовне есть. другое дело что качество этого пвп похоже на говно.
Аноним 27/03/16 Вск 04:15:09  629518
>>629492
Шутан совсем не то, алсо видел этот ролик и это полная поебень.
Аноним 27/03/16 Вск 04:16:17  629520
>>629438
Охуенно сложно нажимать F1 во время пвп, если ты не флитком. Нет более примитивной, уебищно выглядящей, лагучей, неоптимизированной и при этом скучной параши, чем Eve online. И для новичков это самая недружелюбная игра, потом что скиллы надо дрочить 6 месяцев, прежде чем из категории "мясо" ты перейдешь в категорию "два выстрела"
Аноним 27/03/16 Вск 04:18:36  629523
>>629520
>нажимать F1 во время пвп
Слушай, ну сразу уже ясно было, что ты некомпетентный недоумок.
Аноним 27/03/16 Вск 04:22:17  629527
14590417375540.jpg (66Кб, 476x600)
>>629509
Как раз-таки это основы игры- смертность персонажа, легкодоступность новых чаров и возможности игры оставить тебя с носом. Проблема уныния почти всех ммошек в том, что так как чары ничем не рискуют, то они бесконечно копят в себе вещи, достигают капа и игрок теряет интерес к игре, в результате чего разрабам приходится вводить еще говна, что бы игрок мог еще накопить, и так до полного уныния.
Тащемта я согласен с тем, что идеальная ммо не должна иметь аудитории говно вова, который по сути не является мультиплеером а всего лишь интерактивным чатом с сессионным гриндом инстансов, меня вполне устроит аудитория расцвета ла2.
ну и пермасмерть и деньги за новых чаров раз и навсегда отделят школотронов от ммо, потому что школьники все превращают в говно.
Аноним 27/03/16 Вск 04:25:00  629528
>>629527
Если смертность персонажа - основа твоей игры, то готовься к тому, что весь ее геймплей будет строиться вокруг стремления убить как можно больше персонажей. А это скучное дерьмо с нулевым притоком новых игроков.
Аноним 27/03/16 Вск 04:27:34  629532
>>629523
Как ты ловко не дочитал до конца его сообщения. ва недружелюбна к новичкам, но почему ммо жанр должен быть таковым? Почему игрока принимают за дебила, которого надо водить за нос от одной кучи золота к другой.
В ла2 как-то тоже ввели дружелюбность к ньюфагам, анально порезав пк, давая бафы до капов и уменьшив скорость прокачки, после этой хуиты ла2 умер, такие дела
Аноним 27/03/16 Вск 04:30:09  629534
14590422091640.jpg (67Кб, 425x500)
>>629528
Получается из твоих слов, что если ирл все люди смертны, то стоит готовиться к тому, что все вокруг будут друг друга ножами хуярить?
Аноним 27/03/16 Вск 04:41:10  629544
>>629532
>Как ты ловко не дочитал до конца его сообщения
Я дочитал, просто счел нужным прокомментировать только эту глупость. Весь его пост концентрированна глупость, но мне не обязательно комментировать каждую.
>Ева недружелюбна к новичкам
Да она не недружелюбна к новичкам, она просто специфична. Новичку там все рассказывают и показывают, знакомят со всеми основными механиками, учат даже таким чисто психологическим аспектам, как принятие и спокойное отношение к потерям и "смерти". Но потом игрока выпускают в открытый мир в котором он или находит себе место или не находит и идет кукарекать на двощи, какая ева говно. Но это не недружелюбие, это специфика рафинированного сендбокса. Но игра не обязана быть рафинированным сендбоксом, да.
>>629534
Ну да. Так и происходило все время. Хочешь посравнивать с ирл? Тогда сравнивай так: первобытное общество, племенной строй и время от времени на территории одного из племен спавнится новенький мимохуй. Ну представь через сколько минут его череп уже будут под горшок вываривать.
Аноним 27/03/16 Вск 04:54:33  629557
>>629544
>Тогда сравнивай так
А чего сравнивать. Человек, играющий в идеальную игру, уже является частью общества, которое далеко ушло от первобытного строя и понимает, что в силу смертности всего наилучший способ поведения- порядочность. Конечно не все так думают, есть отбросы общества- бандиты, головорезы, психопаты и прочий мусор, но подобная пикантность придаст игре больший интерес, к тому же бандиту в игре придется быть более аккуратным и изощренным, ибо он тоже умрет раз и навсегда.
Как видишь, простое но сильное правило вертит мир реальный, будет вертеть и виртуальный.
Аноним 27/03/16 Вск 05:01:40  629561
ВОВ Лич Кинг с Гарнизоном и ПвП 2.0
Аноним 27/03/16 Вск 05:03:41  629562
>>629557
>Как видишь
Я вижу, что в виртуальных мирах люди предпочитают концентрироваться на причинении другим игрокам неприятностей. Вон в Journey создателю пришлось "отрезать" игрокам руки-ноги, что бы они перестали друг друга в пропасть спихивать и начали взаимодействовать иначе.
Пермосмерть как основа геймплея - пустая идея. Хотя как редкая особенность она может быть украшением игры. Скованная многочисленными требованиями и сложностью в организации, например как этакий суд-голосование для игроков умудрившихся загнать свою "карму" в страшные минуса - наказание для главного мудака сервера. Такое событие, которое потом еще несколько месяцев будут обсуждать, а забудут и того позже - вот это может быть интересно и оправдано.
Аноним 27/03/16 Вск 07:00:33  629658
14590512339950.png (2319Кб, 1920x1080)
14590512340441.png (1205Кб, 1697x1228)
>>628841 (OP)
Делать игрокам вызов, чтобы обитаемый мир был маленькой песочницей в гигантском неизведанном мире, где НЁХ разъебут даже рейд из 500 рыл. Где надо выживать, шароебиться под листьями от титосов, пробираясь все дальше в самый пиздец. Конечно же вне песочницы дроп с потерей лута и некоторой экипировки, а вынести оттуда можно только путем ТУДА-ОБРАТНО.
Аноним 27/03/16 Вск 07:04:57  629663
>>629658
Ты даже не кирилл, ты васян.
Аноним 27/03/16 Вск 07:24:10  629678
Skyforge без пределов, с нормальной оптимизацией и отсутствием крашей = идеал.
Аноним 27/03/16 Вск 07:25:05  629681
>>629678
Там же делать нехуй, по 1000 раз один и тот же данж чистить нихуя не интересно.
Аноним 27/03/16 Вск 07:28:29  629684
14590529097950.jpg (24Кб, 400x293)
>>629523

Даун с белта не может даже назвать ни одной причины, по которой EVE online сложнее экселя, вот это слив в прямом эфире

>>629532

В ла2 новичок может догнать папок, просто позадротив пару недель, в EVE online папок ты будешь догонять несколько лет, будучи мальчиком для битья, при этом сидя на станции, потому что требования у развитию скиллов персонажа запредельно велик, что-то вкачано не в перфект? Нахуй с флота, сиди в империи и дрочи астероиды. Так что в игру играет в основном старичье вроде меня, 90% новичков дропают игру после нескольких месяцев игры, потому что невыносимо скучно.
Аноним 27/03/16 Вск 07:32:25  629688
>>629684
>не может даже назвать ни одной причины
Зачем мне спорить с дебилом, не знающем, о чем он говорит? Такой появляется в каждом треде, в котором кто то посмеет написать слово "eve" - сколько можно вас, даунов, обоссывать?

Аноним 27/03/16 Вск 07:33:00  629689
>>629688

Я в этой игре с 2011 года, петушок
Аноним 27/03/16 Вск 07:34:01  629690
>>629681
Сейчас еще 2 аватаров завезли, искажения изменили. На новых аватаров надо минимум 600к престижа. А без доната так не добить, ибо пределы не позволят.
Аноним 27/03/16 Вск 07:35:09  629691
>>629689
Хуя ты алтфак, лол. Борду свою неси - мне похуй с какого ты года в астероеде ковыряешься.
Аноним 27/03/16 Вск 07:37:08  629694
>>629691

Так ты будешь объяснять публике, что сложно в этом эмуляторе экселя, в который я играю не первый год, используя только мышку и клавишу F1?
Аноним 27/03/16 Вск 07:39:10  629697
>>629694
Ты оказывать собираешься, что твое мнение стоит больше, чем кукарек мимокрока, мань?
Аноним 27/03/16 Вск 07:41:53  629700
14590537138160.jpg (635Кб, 1920x1080)
>>628919
Да ти охуел?
Аноним 27/03/16 Вск 07:47:01  629704
14590540218440.jpg (438Кб, 1200x675)
>>629697

Понятно, хайсечная шлюха завиляла жопой и обосралась отковырять хоть один аргумент в пользу убогой недоигры, которая по уровню контента может соперничать разве с браузерками от мейл ру. Эй, смотри, как сложно, я такой фиолетовый квадратик стреляю по красно-белым квадратикам, нажимая F1, игра века блять!1111 Сложна пиздец!111 Ведь интерфейс делал школьник с синдромом дауна, не то, что ваши удобные WOW интерфейсы, оказуалеле! А я жру говно и мучаюсь в игре, вот это хорткор, евка игра ни для шкалаты!11
Аноним 27/03/16 Вск 07:49:28  629705
14590541681240.jpg (51Кб, 979x128)
>>629704
Маш, давай мне что-нибудь аналогичное и тогда я, возможно стану с тобой спорить. Спорить с дауном, выставляющим себя "папкой", но при этом, очевидно, вообще нихуя не понимающем в игре - я не собираюсь. Я бы скорее с мимокроком поговорил, чем с таким обоссышем.
Аноним 27/03/16 Вск 07:54:07  629709
14590544478860.jpg (56Кб, 825x211)
>>629705

А что ты можешь вообще рассказать, кроме как прокукарекать в пустоту? Как же сложно нажимать одну кнопку во время пвп, куда там ла 2, где у бишопа 4 панельки открыто и крутая мышка с кучей кнопок.
Аноним 27/03/16 Вск 07:54:21  629710
Когда ваша хуева уже закроется к хуям? Там же 3.5 пердуна дрочат себе в рот циферки, половина онлайна боты, другая половина накрутка.
Аноним 27/03/16 Вск 07:56:26  629712
>>629709
Где доказательства, что кб твоя, дурень?
Аноним 27/03/16 Вск 07:58:43  629713
>>629712

У тебя за щекой. Кто ты вообще такой, чтобы со мной разговаривать, говно хайсечное? Пиздуй астероид насилуй, пока тебя Лойаланон в сраку не выеб на своем каталисте, потому что ты за майнерскую лицензию не заплатил вовремя
Аноним 27/03/16 Вск 07:59:40  629715
>>629713
Ну я так и думал, что ты обычный хуесос с горы, лол.
Аноним 27/03/16 Вск 08:00:45  629716
>>629715

Нонфакторный майнер в гневе, всем бояться! Он так много знает о евке, что даже ничего сказать не может. Еще один игрок с ютуба, насмотревшийся красивых трейлеров
Аноним 27/03/16 Вск 08:01:57  629718
>>629716
>Нонфакторный майнер в гневе
Ну я то свою борду пруфнул тебе за щеку, т.ч. эти твои кукареки совсем уж смешно выглядят.
Аноним 27/03/16 Вск 08:03:45  629719
>>629718
Ну я тоже пруфанул, а ты заплакал и убежал в отрицание. К тому же ты даун, который ничего не знает об игре, ты даже не можешь сказать, что в ней сложного. Вот и сейчас ты напишешь очередную хуйню вместо ответа на мой вопрос
Аноним 27/03/16 Вск 08:05:49  629720
>>629719
>Ну я тоже пруфанул
Я то тебе пруфнул, что она моя, а не случайная, пиздаболина.
Аноним 27/03/16 Вск 08:07:43  629721
>>629720
Так что в игре сложного? Или мозг евадебила столь убог, что не может сформировать пару предложений?
Аноним 27/03/16 Вск 08:09:15  629722
идеальная MMORPG = EVA-Exel+action
guild wars 2, teso
Аноним 27/03/16 Вск 08:11:31  629724
>>629721
Ну так ты признаешь, что напиздел, попытался присвоить себе чужие достижения, выставлял себя компетентным игроком, являясь обычным обиженным хуесосом? Признай или опровергни и тогда поговорим.
Аноним 27/03/16 Вск 08:18:56  629727
>>629724
Евадебил уже в который раз так и не смог вывалить из своего рта ничего, кроме дешевых понтов и отрицалова. Поэтому новички в сторону этой параши даже не смотрят, мало того, что контент на уровне браузерки, так еще и коммунити вот таких недоумков, которые даже пару слов связать не могут
Аноним 27/03/16 Вск 08:20:09  629728
>>629727
Ну с адекватным аноном я бы побеседовал, а с дауном-пиздаболом - уволь.
Аноним 27/03/16 Вск 08:21:17  629730
>>629728

Аналогично, иди F1 нажимай в белте, этой предел твоих умственных способностей в этой эксель-параше для людей с IQ 15-20 единиц
Аноним 27/03/16 Вск 10:01:34  629917
14590620942790.jpg (159Кб, 711x353)
>опиши идеальную ММО
>евасрач
Как это похоже на /v/
Аноним 27/03/16 Вск 10:33:12  630049
>>629235
Не вижу ничего плохого в гринде
Аноним 27/03/16 Вск 11:59:17  630408
>>629658
Это темный континент?
Аноним 27/03/16 Вск 12:18:16  630492
>>628879
GW2 ?
Аноним 27/03/16 Вск 12:21:43  630504
14590705031710.jpg (108Кб, 700x700)
>>629374
бронелифчик это на пике, у цири на первой хорошая броня
Аноним 27/03/16 Вск 12:27:16  630534
>>630504
сиськи задефаны, пузико нет
Аноним 27/03/16 Вск 12:29:17  630547
>>630534
Потому что она творит акробатические изъебства во время боя, хотя, лучше бы туда кольчугу заделать
Аноним 27/03/16 Вск 12:46:56  630677
>>629523

Просто нахуй иди, серьезно. Ева твоя говно, всегда была говном. Ее охуительный показатель подписчиков тому показатель, 50к в лучшие времена и стабильные загнивающие 15к сейчас. И это не говоря, что все играют в минимум два окна, а отдельные индивиды формируют флиты в 10+ окон
Аноним 27/03/16 Вск 12:51:02  630707
>>629398
В ESO нормальная стилистика, а не виабуговнище.

Мимопроходил.
Аноним 27/03/16 Вск 12:51:31  630710
>>629235

В вовке гринд выпилили ко второму аддону
Аноним 27/03/16 Вск 12:54:42  630746
>>629658
Собсно, в MUD-ах так и было, но кто щас о них тут вспомнит.
Аноним 27/03/16 Вск 12:56:46  630762
>>630677
> 50к в лучшие времена и стабильные загнивающие 15к сейчас
Это не подписчики, а онлайн сервера, долбоебина и сейчас он 23к в среднем. Остальное нет смысла и комментировать.
Аноним 27/03/16 Вск 13:03:42  630797
>>629235
> квестов "принеси-убей"
Как там в 2006? Солью инсайд: покупай доллары!
Аноним 27/03/16 Вск 13:14:58  630862
>>630797
БЛЯТЬ!КАКОЙ СЕЙЧАС ГОД?
Аноним 27/03/16 Вск 13:17:20  630868
>>630797
В 2006 доллар только падал, и так было аж до 2013. Так что хуевый с тебя советчик.
Аноним 27/03/16 Вск 13:20:19  630881
>>630868
Помню в 2012 доллар опустился до 6 укро-щекелей...
Аноним 27/03/16 Вск 13:20:58  630886
>>630868
Ага, сперва упал с 27р в 2006 до 32р в 2009г
Аноним 27/03/16 Вск 13:22:00  630890
>>630862
7265, капчую со своей искусственной планетки на противоположной части млечного пути, через временно-пространственный континнум. А у тебя какой анончик?
Аноним 27/03/16 Вск 13:23:15  630897
>>630890
>7265
>капчую
Ну пиздец(
Аноним 27/03/16 Вск 13:23:23  630898
>>630890
Уууу, АФФТАР ЖЖЕТ!ЕСЛИ ТЫ С 7265, ТО ТОГДА ЙА КРЕВЕТКО!!!
Аноним 27/03/16 Вск 13:24:13  630901
>>630898
УГ БУДЕ ПОПЯЧЕНО!!!!! ЕШЬ ПЯНИ ПЕЙ ЖРЧИК!!! ОНОТОЛЕ ОРМИ!!!
Аноним 27/03/16 Вск 13:31:01  630934
>>630897
Изучаю историю древнего гомо сапиенс, до искусственного эволюционного перехода в в человека бессмертного. Кстати вы все симулируетесь у меня на пеке по старым данным из архивов примитивного человечества. Вы такие смешные.
Аноним 27/03/16 Вск 13:34:47  630946
>>630934
>7265
>эта примитивная техника исследований
Нда. А что так то - какие то катаклизмы так замедлили развитие человечества?
Аноним 27/03/16 Вск 13:35:57  630954
>>630946
Так ведь двач был жив все это время, вот и замедлилось развитие.
Аноним 27/03/16 Вск 13:39:49  630972
>>628841 (OP)
Типа как сталкер, только сделать карту действительно огромной и безшовной, чтобы с пермасмертью и лутанием убитых столкиров. Естессна, с адекватным балансом и экономикой.

Правда, если ты обмазался каким нибудь там экзосклететом, то на тебя или полсервера налетит, или все будут прятаться по кустам как только на горизонте появишься.

Алсо, отличная ММОРПГ получится из перфект ворлда, если туда, сука, завезти графон, НЕ китайские названия, и добавить разнообразия в монстробесии, а то один враг является реколором другого. А иногда вообще тупо тот же самый, с другими статами. Мб, как вариант, сделать нонтаргет.
Аноним 27/03/16 Вск 13:39:57  630974
>>630946
Нет, разве что на Землю в 2012м упал астероид и 99% человечества и жизни стерло с лица планеты. Я решил убрать эту деталь из симуляции и посмотреть, что будет. Поэтому вы все еще живы.
Аноним 27/03/16 Вск 13:42:30  630982
Хотел бы ММО-рогалик. Собираешься, экипируешься и качаешься в рандоме. Потом с такими же жертвами случайности идёте воевать со скриптами или другими игроками и перманентно погибаете.
Аноним 27/03/16 Вск 13:43:26  630987
>>630982
Блин, а ведь я тоже хотел бы. Или кооперативчик в ДФ, например.
Аноним 27/03/16 Вск 13:44:38  630992
>>630982
Открою тебе секрет, ты сам скрипт, работающий в моей симуляции на пеке.

Мимоизбудущего.
Аноним 27/03/16 Вск 13:50:53  631012
Сейчас расскажу вам про свои кириллофантазии. Говном только не кидайтесь сильно.

1)По лору, когда то давно в мире наступил катаклизм и мир поглатила тьма, пока тьма наступала, умнейшие мира всего поняли, что ее не остановить и единиственное что можно сделать, это поставить большой маяков магического света установленных в разных городах, который будет разгонять тьму, однако, его света было недостаточно, что бы освятить вокруг себя достаточно большую территорию, что бы хватило самовостонавливающихся ресурсов, поэтому город нужно перемещать, что бы все не померли от голода, обезвоживания и т.д.
Но даже так, население продолжало уменьшаться, поэтому было решено создавать в алхимических лабораториях гомункулов клонов, с неполными душами, часть которой оставалась в городе, что бы при смерти вас можно было восстановить (так будет объясняться создание и воскрешение персонажа), времени с катаклизма прошло столько, что все уже позабыли, как работает телепортация и маяк, они давно на автопилоте, и никто не знает, про все их возможности
2) У нас есть один большой город который является центром торговли, правительства, войск, и был бы инкубатором для лоулевел игроков, город делится на кварталы в котором живет своя раса, посередине города находится маяк и дворец местной королевской династии, проход туда воспрещен, но туда можно тайно пробраться
3)Город телепортируется каждую неделю, поэтому то что находится вокруг города рандомно генерируются каждый раз, с данжами, биомами, монстрами и прочим, те кто не успел в город во время телепортации нахуй уничтожаются, ближе к столице находятся мидл-левел, дальше- хай левел, на карте есть форты, которые воздвигаются после телепортации, собственно после нее, появляется ивент на прорыв к дальним уголкам, карта ограничена светом маяка, который видно из любой точки мира
4)В данжи может зайти любой желающий в любых количествах, они рандомно генерируются и в них может быть что угодно (включаю проклятье наложенные на данж), поэтому лучше сначала послать туда персонажа, который владеет скрытностью, что бы разведать обстановку, никто не мешает зайти в данж и убить героев убивающих босса, так же там будут такие места, куда определенные раса/класс пройти не могут (например маленький проход, куда может пройти только полурослик) или которым будет значительно проще его пройти (паладин/жрец против нежити и т.п.), после зачистки данжа остается просто пустая пещера/шахта/заброшенный храм, в котором ничего не возрождается (хотя может и возрадится, зависит от чар наложенных на подземелье), можно пройти подземелье скрытно (но не все и все очень сильно будет зависеть от навыков и удачи)
5)Боевая система будет нонтаргетавая, будет значительно увеличена роль накладываемых эффектов (если вы в стальном доспехе , то по вам идет увеличенный урон молнией, если вы мокрый, то еще больше, опять же, если вы в стальном доспехе, то струя огня в рыло вас очень быстро сжарит, поэтому отпивайтесь зельями, вставляйте камушки и т.д.), будут нехарактерные для ммо характеристики, такие как болевой порог, стресс, запас сил, повреждение определенных частей тела и т.д.
6)Определенных классов не будет, будет система как в тесах, то есть то что вы чаще всего используете/тренируете, то и будет повышаться, от прокаченных навыков будет зависеть ваше звание (если вы вкачались в скрытность/воровство, то вор и т.д.), разделение ролей будет увеличено, вор может украсть у вас из инвентаря часть золота, вещь, зелье, но будет умирать от пары ударов дубиной
7)Будет частичный дроп вещей зависящий от ее мощи и душевного родства с вещью, чем дольше вы ходите с одной вещью, тем больше ее энергия сливается с вашей душой и улучшаются ваши характеристики, когда вы ей пользуетесь, всякий демонический, некромантский шмот изменяет ваш вид и характеристики, дает новые скилы и при попытке исцелить вас молитвой, клирик может вас испепелить например, вещи дропающиеся с какого нибудь некроманта имхотепа IV, могут быть прокляты при попытке его надеть проклятье передается вам, вы не можете сразу определить характеристик предмета (хотя если у вас есть персонаж с высоким показателем интеллекта, эрудиции, знаний легенд или прокачавший соответствующий навык, то можете)
при смерти, если вас не воскресили, вы возвращаетесь в город потеряв часть шмота, золота и вещей и можете продолжать путешествие
8)Кастомные заклинания, яды, доспехи, зелья, удары тоже должны быть в игре, вы их можете сделать сами, методом тыка, или прочитав рецепт, после обнаружения какого нибудь свитка с любой информацией, вы можете опубликовать ее для всех, оставить себе или гильдии (например схему меча тысячи истин, которым хотите обладать только вы), их можно выкрасть из гильдейской крепости, то же можно сказать и о домах нпц и данжах

Искренне ваш васян из 7А
Аноним 27/03/16 Вск 13:52:12  631017
>>628919
Чот прокекал с тебя

> Во-вторых чтобы была бесплатная. Вообще блядь бесплатная, чтобы у разрабов просто аллергия на деньги была

Охуенно че, забыл ты добавить что они должны лучами солнца питаться.

> В-третьих чтобы ее можно было пройти. Причем полностью соло.
>mmo
>пройти
Сам то понял что сморозил ?
> В-четвертых - строгий собственно ролплей, за выход из образа - временный бан, за неоднократное нарушение - пермабан.
Хуйня каторая будет мешать и раздражать и кто кстати будет за ролплеем следить 24/7 ?

https://www.youtube.com/watch?v=XcPKR86J7Mw
Аноним 27/03/16 Вск 13:56:01  631028
>>628841 (OP)
Живая экономика и чтоб если хочешь то все можно было купить у торговцев, а не мобов гриндить.
Логичный гринд мобов - из кабанов вываливается мясо/шкура/кости, а не доспехи, с стражника можно снять все что на нем.
Прокачка как в ТЕС, где прокачивается тот скил который используешь.
Стройка и крафт.
Сеттинг либо позднее средневековья либо закос под современность как, на пример, в Beyond Good and Evil.
Оплата либо почасовая, либо донат за украшения, либо за доступ к зонам/квестам/инвентам, но никакого доната влияющего на баланс.
Аноним 27/03/16 Вск 13:57:53  631034
>>631028
Забыл, еще хочу красивую анимацию боя как в Отсосине или Ватмане и физон, что использовать окружение - например валить деревья на головы врагов. Или домики пинком ноги ломать.
Аноним 27/03/16 Вск 13:59:22  631039
>>630992
Хуле ты такой хуевый скрипт написал, м, уеба?
Аноним 27/03/16 Вск 14:02:56  631049
>>631017
Не, он, конечно, кучу ужасного кирильства наговорил, но конкретно о возможности пройти - то тут ничего такого нет, это можно реализовать и это может быть интересно. Когда то давно я играл в браузерную дрочильню travian(это, кстати, вот уж точно дрочильня, пиздец) и там существовал годовой цикл существования мира. Что то такое сейчас будет реализовано в crowfall.
Аноним 27/03/16 Вск 14:04:16  631051
>>631028
>Прокачка как в ТЕС
Худшая прокачка всех времен
Аноним 27/03/16 Вск 14:05:13  631057
>>631051
Прыг, прыг, прыг, прыг.
Аноним 27/03/16 Вск 14:05:24  631059
>>631051
>Убивай тараканов
>Качай исцеление
Аноним 27/03/16 Вск 14:06:47  631065
>>631059
делай наручи, делай еще наручи, делай наручи 100 часов.
Аноним 27/03/16 Вск 14:08:02  631071
>>631012
Внезапно, не так уж и васянски, идея с постоянным рестартом мира, где будут перегенерированы все пещерки, очень норм.
Аноним 27/03/16 Вск 14:08:42  631075
C9 с обновленным графоном, переработанными пве (вплоть до создания опенворлда), подачей сюжета, экономикой и неткодом, отдельными серверами для каждой страны и нормальной, блядь, рекламой, которая позволит завлечь дохуя народа.
Аноним 27/03/16 Вск 14:09:08  631077
>>631065
Ну это да, не спорю что кузнечное дело и акробатика там не оче, в остальном неплохо
Аноним 27/03/16 Вск 14:10:59  631082
>>631051
Самая нормальная и адекватная, а то качать силу через опыт или прокачивать крафт моча мобов лично для меня бред убивающий интерес к РПГ. А так все логично - что делал в том и поднаторел. Аутисты что вместо того чтоб играть швыряют фаерболы в стену могут пенять сами на себя. А вот автолевелинг это да, говно, но к прокачке имеет отношение опосредственное.
Аноним 27/03/16 Вск 14:13:11  631087
>>631077
Да нет же - все плохо. Это может быть оправдано для соло игры,хотя определенную категорию людей это все равно заставит задрачивать скилы, выполняя бесконечно одни и те же действия, но в целом, все же это не обязательно - ведь в соло ты ни с кем не конкурируешь. Но в ммо это совершенно неприемлемо, как вы не поймете - это автоматически выливается в бесконечный гринд. Причем самый тупой гринд.

Идеальная схема прокачки для идеальной ммо - давно известна. Это горизонтальная прокачка с большим количеством разнообразных скилов и совсем небольшим кол-вом уровней каждого скилла - 3-5.
Аноним 27/03/16 Вск 14:16:43  631097
>>631039
Поставил рандом для всех. А че?
Аноним 27/03/16 Вск 14:17:00  631098
>>630987
Realm of the Mad God
Аноним 27/03/16 Вск 14:17:41  631101
>>631087
>как вы не поймете - это автоматически выливается в бесконечный гринд.
Ну и чем это отличается от того что сейчас? Алсо, сделать левелкап и то что скилы требуют поддержание в форме, долго не использовал - забыл.
Аноним 27/03/16 Вск 14:20:39  631114
>>631082
Да это пиздецки хуевая система для ММО, так как невероятно скучна. Подобная была в Ультиме, да там на уцелевших пиратках разрешена автоматизация, и даже на форумах висят гайды по написанию ботов. Потому что ни одному, блять, хоть немного психически здоровому человеку не понравится делать 100000 ножиков. Мободроч-то хоть разнообразить можно, придумывая для каждого уровня своих боссов с интересной механикой, а вот ЗДЕЛОЙ ЕЩЕ 100500 ЗЕЛИЙ ЗЕЛЬЯ СЕБЯ НЕ СДЕЛАЮТ - это всегда будет настолько голимой и унылой рутиной, что норм лишь при разрешении ботов.
Аноним 27/03/16 Вск 14:34:40  631158
>>631114
>Да это пиздецки хуевая система для ММО, так как невероятно скучна.
Щас типа интересней?
>хоть немного психически здоровому человеку не понравится делать 100000 ножиков.
Ну крафт можно и более быстрым на прокачку сделать, или сделать так чтоб скил поднимался за счет "ударов" при крафте, типа 10 ударов на подьем левелов, на один ножик уходит 15, норм же. Короче просто прямые руки при балансировке нужны.
>а вот ЗДЕЛОЙ ЕЩЕ 100500 ЗЕЛИЙ ЗЕЛЬЯ СЕБЯ НЕ СДЕЛАЮТ
Ну если ты активный файтер то и так для себя 100500 зелий хила делать будешь. Ну и опять же - чем сложнее зелье тем больше скилл поднимет, даже неудавшееся. Опять же вопрос в балансе и прямоте рук.
Аноним 27/03/16 Вск 14:35:27  631159
>>631101
>Ну и чем это отличается от того что сейчас?
Сейчас - где? Так то сейчас по разному. Вообще очень близкая к идеалу система прогресса была в SWG. Похожий принцип в eve, но там прокачка по времени, а это слишком своеобразная хуета, я не думаю, что такое подойдет "идеальной ммо".

Т.е. никакого ограничения по классам - все скилы и специализации доступны любому игроку и он может их как угодно комбинировать. И прогресс заключается не в задраивании какой-то единственной специализации до капа, а в расширении палитры игровых возможностей, приходящей с новой выученной специализацией. При этом, как я говорил - количество уровней каждого скилла очень маленькое, а бонус за уровень - небольшой, всего несколько процентов, но каждый следующий уровень обходится в разы дороже предыдущего. Таким образом специалист, выучивший все уровни специализации, будет превосходить того, кто выучил их лишь на половину - процентов на 10, допустим.
И вот это лучшая схема для ммо, ведь она не вынуждает игрока заниматься бесконечным гриндом, пока у него кровь из ушей не пойдет, а поощряет его побывать новый геймплей.
Аноним 27/03/16 Вск 14:40:02  631171
>>631159
>а бонус за уровень - небольшой, всего несколько процентов,
>но каждый следующий уровень обходится в разы дороже предыдущего.
Бля, это ж пиздец какой унылый дрочь. Ты точно аутист.
>ведь она не вынуждает игрока заниматься бесконечным гриндом,
ТЕС тоже потому что самая мякота в 100500 квестах и исследовании мира.
>а поощряет его побывать новый геймплей.
Забросил старые скилы начал качать новые. Опять же сделать так что на разных левелах требовались разные скилы, опять прямота рук и баланса.
Аноним 27/03/16 Вск 14:42:28  631187
>>631171
>Бля, это ж пиздец какой унылый дрочь
Обоснуй.
>>631171
>ТЕС тоже потому что самая мякота в 100500 квестах и исследовании мира.
Да причем тут тес? Тес это не ммо, тес это солоигра с прикрученным второстепенным онлайном. Да, такой игре могут подойти схемы прогресса из соло игр, ведь это солоигра.

Аноним 27/03/16 Вск 14:48:38  631207
>>631158
>Щас типа интересней?
Да интересней. Тысяча разных боссов может иметь различные, ненадоедливые механики, тысячи сделанных ножиков - нет.

>Ну крафт можно и более быстрым на прокачку сделать
Тогда теряется ценность крафтеров как таковых, очевидно же. Это в синглах канает система, где, махнув молотком сто раз, становишься великим ультра-супер-кузнецом, а вот в ММО прогресс не должен идти настолько быстро: если у тебя каждый первый - топ, то и нахуй оно вообще надо?
Аноним 27/03/16 Вск 14:54:23  631241
Если судить по вскукарекам на протяжении овер дохуя лет то идеальную РПГ уже создали : Lineage II
Аноним 27/03/16 Вск 14:55:25  631248
>>631207
>тысячи сделанных ножиков
Зачем тысяча? Ты что, кореец? Можно просто 100.
>Тогда теряется ценность крафтеров как таковых,
Ну и правильно, нахуй этот дрочь на крафт.
>если у тебя каждый первый - топ, то и нахуй оно вообще надо?
Живая экономика же - сделать ограниченные запасы ресурсов на крафт, возможность устанавливать монополию на рынке итого начнется развеселая грызня так как крафтеров много, а ресурсов мало, да и разрешение на торговлю не у каждого итт постоянные войны за передел рынка. Хотеть.
Аноним 27/03/16 Вск 14:56:37  631250
>>631248
Тогда смысл в твоих скиллах и прокачке вообще, если оно все подымается за пару часов под пивас? Может тогда лучше система, где нет скиллов вовсе?
Аноним 27/03/16 Вск 14:59:05  631264
>>631250
>Тогда смысл в твоих скиллах и прокачке вообще, если оно все подымается за пару часов под пивас?
Что ты из крайности в крайности прыгаешь? У тебя что, подгорает от ТЕС? Сказано же - прямота рук и баланс. Алсо, напонить что в ВоВике отдельные личности и за 7 дня игры нон стоп докачиваются до левелкапа?
Аноним 27/03/16 Вск 15:00:12  631267
>>631264
> за 7 дня игры
Ну и слоупоки. Сейчас за сутки кап взять можно.
Аноним 27/03/16 Вск 15:00:31  631268
>>630049
для ярых задротов-долбаебов мб. а однообразное дрочилово нескольких кнопок/прожима всей клавиатуры должно надоесть обычному человеку
Аноним 27/03/16 Вск 15:02:23  631277
>>631264
Да что ты со свое "прямотойрукибалансом" заладил - что за заклинание такое? Ты же тупо все предлагаешь свести к одному виду деятельности, который, видимо, интересен тебе - к драчкам. А между тем, ест дохуя игроков, любящих крафт и предпочитающих специализироваться именно на нем, а ты так смело от него отмахиваешься.
Аноним 27/03/16 Вск 15:02:38  631278
>>631264
Я даже не играл в ТЕС, так что мне от него не подгорает. Но я играл в Ультиму, и суть такой системы понимаю. Смысл в том, что какого-то хорошего баланса конкретно здесь не достичь, по одной простой причине: это ебаные однообразные действия, которые скучнее самого помойного гринда мобов, ведь в гринде надо хотя бы несколько кнопок прожимать. Мне просто непонятно, зачем такое в ММО - вот и все. В чем плюсы против мободроча, например?
Аноним 27/03/16 Вск 15:03:37  631283
>>630797
ну а разве не так? по настоящему интересных квестов там нету. "перебей 9000 кабанов и мы дадим тебе шмотку". это интересно?
Аноним 27/03/16 Вск 15:04:55  631289
>>631278
>В чем плюсы против мободроча, например?
Ну тип как в жизни, в жизни же ты вот мечом машешь и ты, как бы, лучше становишься в махании мечом, ну и чтоб в игре было так, как в жизни, чтоб. И чтоб из кабанов выпадали не мечи и монетки, а чтоб кожа и потроха, чтоб как в жизи - и все, вот две главные проблемы ммо - исправь их и все станет хорошо.
Аноним 27/03/16 Вск 15:04:59  631290
>>629331
тебе нравится дрочь гринда и тупой прожим 3 кнопок? лол
Аноним 27/03/16 Вск 15:05:26  631291
>>631283
Сейчас не так. Квестинг разнообразен и насыщен.
Аноним 27/03/16 Вск 15:08:14  631302
>>631028
Да неужели у анона появилась хоть какая то да фантазия, а не "ЛИНЯГА ТОКА С ГРОФЕЕЕНОООООООМ"
Аноним 27/03/16 Вск 15:10:00  631308
>>631267
>Сейчас за сутки кап взять можно.
То есть аргумент за подпивас отпадает. Алсо, ахуено если бы крафт сделали с разными компонентами, типа есть первостепенные компоненты и второстепенные, первые нужны для создания зелья, вторые для бонусов к зелью. Или что у каждого были свои негативные и позитивные бонусы, и чтоб надо было искать как сохранить позитивные бонусы и деактивировать негативные. Короче чтоб крафт ушел от схемы когда все только по заранее заданному рецепту и никакого простора для экспериментов.
Аноним 27/03/16 Вск 15:11:35  631314
>>631289
Как в жизни - это теперь лучше? Ну я хуй знает тогда, делаю ММО, где 99% заполняют бумажки в офисах и становлюсь мультимиллиардером. Нет, блять, игры тем и интересны - из жизни персонажа ММО убрана рутина жизни человека ИРЛ. Клепать ножики - это убогая и однообразная рутина. Спасибо, что Ультима позволяла это автоматизировать ботами (из-за нее в 14 узнал программирование и основы теории алгоритмов, лол). Потому как в сравнении с тыканьем по кнопке кузнечества/алхимии/плотничества даже линеечное "убей еще этих сладких мобов да уж пойди на новых" кажется охуенным развлечением.
Аноним 27/03/16 Вск 15:14:29  631323
>>631314
Но как же, а вот смотри, а еще если сделать, чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез
Аноним 27/03/16 Вск 15:14:58  631324
>>629237
вот вся суть. все говорили, что вовка идеальная mmorpg. вышла корейская нон-таргет под названием бдо, все снова начали говорить что она идеальная, хотя минусов у нее достаточно. у вас вообще фантазии нету, аноны
Аноним 27/03/16 Вск 15:15:46  631328
>>631324
Чот ты пристыдил, прямо, нас(((
Аноним 27/03/16 Вск 15:16:29  631334
>>631323
Тут главное - домики набигающие, остальное - вторичка.
Аноним 27/03/16 Вск 15:16:40  631337
>>628841 (OP)
вов
Аноним 27/03/16 Вск 15:19:37  631343
>>631277
>любящих крафт и предпочитающих специализироваться именно на нем
Меня желание аутистов не ебут. Крафт в ММО сегодня уныло и однообразное занятие поддерживаемое только искусственно тем что в магазинах нормального шмота не купить. Да и нахуя работать в игре? Совсем ебанулись строителя в ММО отыгрывать?

>>631278
>Но я играл в Ультиму, и суть такой системы понимаю.
Говно там система. В ТЕС нормально играть можно и без дроча тогда как Ультима буквально вынуждает швырять фаерболы в стену.
>что какого-то хорошего баланса конкретно здесь не достичь,
Ты так скозал? Типа если у Ультимы не получилось то и у других не получится?
>по одной простой причине: это ебаные однообразные действия,
Ты в ММО не играешь что-ли? Ну и да, разнообразие действий зависит от разнообразия возможностей, то есть опять же от прямоты рук и баланса.
>В чем плюсы против мободроча, например?
Ты точно в ММО не играешь и пиздишь, если бы играл то знал что кроме мободроча и ПвП в ММО сегодня нухуя и нету. Конечно в разных ММО по разному, но суть одна - кача и шмот, как говорится правильней говрить не ММОРПГ, а ММОДляблоиды.
Аноним 27/03/16 Вск 15:22:23  631352
>>631314
>Как в жизни - это теперь лучше?
Зависит от реализации. Есть то что хочешь увидеть в ММО как в жизни, а есть то что нет. Впрочем я уже понял что ты аутист не способный в мышление.
>делаю ММО, где 99% заполняют бумажки в офисах и становлюсь мультимиллиардером
ЕВЕ уже есть, нахуя ты с ней конкурировать собрался?
>Клепать ножики - это убогая и однообразная рутина.
Типичный крафт в ММО сегодня. Короче тут кто-то не играл, но пиздит.
Аноним 27/03/16 Вск 15:25:13  631359
>>631343
>Меня желание аутистов не ебут
Ну а мнение недоумков, вроде тебя - наоборот, всех очень ебет. Потому для вас делают достаточно игр, но вопрос, хули ты делаешь в треде "идеальной ммо"?
>Крафт в ММО сегодня уныло и однообразное занятие
Да что ты вообще знаешь о крафте и ммо? У тебя постоянно какие-то "сегодня", "теперь" - ты вообще в какие ммо то играл и сколько? Я чувствую в тебя нюфаню, поигравшего в пару посредственных высеров и пришедшего сюда о ммо говорить и мнение свое высказывать, лол.
>Да и нахуя работать в игре?
Ты точно дебил, да? Что значит "работать"? Ты вообще суть понятия "игра" понимаешь? По ствоему игра - это бегать мечом махать, как полоумный, а крафт - это уже работа, да? Схуя ли, даун?
Аноним 27/03/16 Вск 15:29:38  631371
14590817784490.jpg (132Кб, 968x740)
>>631359
>Ну а мнение недоумков, вроде тебя - наоборот, всех очень ебет.
Иди остуди жопу и возвращайся когда снова сможешь в аргументы, а не вереск.
Аноним 27/03/16 Вск 15:31:55  631383
>>631371
А я все - в порядке, я выругался и теперь в порядке. Готов выслушать, как ты понимаешь крафт в ммо и почему считаешь его "неинтересной работой", с какими формами крафта ты уже успел познакомиться?
Аноним 27/03/16 Вск 15:34:44  631394
>>631343
>Ты так скозал? Типа если у Ультимы не получилось то и у других не получится?
Нет, вовсе не потому, что я сказал, а потому, что процесс нажатия на кнопку "скрафтить зелье" уныл и скучен.

>Ты в ММО не играешь что-ли? Ну и да, разнообразие действий зависит от разнообразия возможностей, то есть опять же от прямоты рук и баланса.
Разъясни, как именно ты видишь разнообразие процесса крафта. Какие-то мини-игры при создании айтема (а-ля вскрытие контейнеров в Еве)?

>Ты точно в ММО не играешь и пиздишь, если бы играл то знал что кроме мободроча и ПвП в ММО сегодня нухуя и нету.
Eve online. Ладно, Космоэксель - очень специфичная тема, так что хер с ним. Если же брать типичные ММО, где нет нихуя, окромя мободроча, то толку-то с добавления процесса, механика которого в разы более скучна и однообразна, чем мободроч?
Аноним 27/03/16 Вск 15:39:11  631409
>>631383
Нахуй ты с дегродом споришь? Он обосрался и начал вилять жопой, всё, он слился, дальше никакой конкретики от него не получишь.
Аноним 27/03/16 Вск 15:48:52  631441
>>631383
>Готов выслушать, как ты понимаешь крафт в ммо и почему считаешь его "неинтересной работой",
Потому что собери ингредиенты и дергни за ручку автомата, а потом смотри что выпало по воле рандома, скилы же влиляют только на шанс сварганить что-то уникальное да доступные ингредиенты с рецептами, пиздец как интересно, казино для аутистов которые будут накидывать туеву кучу раз чтоб джекпот сорвать. Лучше уж сразу в казино чем так. Хоть бы какие ритуалы в нужных местах в нужное время ввели, типа убей дракона на священной горе в лунную ночь и получи йоба-шмотку, ясен хуй что гора в не безопасной зоней и что дракона надо заманить/притащить, а крафтера прикрывать пока шаманить, вот так было бы интересно, а не тупо ингредиенты в мешок кидать да вещи доставать.
Аноним 27/03/16 Вск 15:50:47  631448
>>631441
Всякие местечковые крафтв в Варкрафте были. В классике разные кузни в Чёрной горе, когда приходилось для крафта зарываться в самое пекло. У портяжников через аддон их волшебные материалы только в определённых местах мира можно было шить.
Аноним 27/03/16 Вск 15:54:31  631454
>>631394
>механика которого в разы более скучна и однообразна, чем мободроч?
Как раз таки наоборот - должна добавить разнообразия так будет возможность прокачивать все что нравится и свои классы создавать, а не давится тем что дали. Ну и опять же все будет зависеть от того мотивируют ли игрока разные умения качать, а не дрочить что-то одно, опять же вопрос прямоты рук при реализации.
Аноним 27/03/16 Вск 15:58:10  631467
>>631409
Потому что его позиция - она сама по себе довольно интересна, в том плане, что она отражает ту прискорбную реальность, в которую ммо скатились после распространения парков.
В парках крафт - это просто еще один "аттракцион", он слабо интегрирован в игровой мир, он не нужен на высоких уровнях развития, потому что вещи, выпадающие из боссов - всегда лучше. Это закономерное решение, потому что в парках происходит смещение от взаимодействия между игроками в сторону прохождения квестов и убийства боссов. Соответственно эта деятельность и лучше вознаграждается, что убивает профессию крафтера. На самом деле в парках крафт не нужен - его там оставили, просто по инерции, ну тип "должен же быть"
Аноним 27/03/16 Вск 15:59:08  631471
>>631448
>Всякие местечковые крафтв в Варкрафте были.
Но ритуалов нету, ну и опять же крафт это накидал ингредиентов и вытащил предмет, хоть бы какую мини-игру ввели или как в том же первом Ведьмаке где если следить за ингредиентами то еще и бонус получишь помимо основного эффекта. Ну и да, кроме ВоВика мало кто такую систему использует.
Аноним 27/03/16 Вск 16:02:55  631479
>>631467
>что убивает профессию крафтера.
Потому что нахуй не нужна так как убийство мобов интересней чем собрал ингредиенты-закинул в шкатулку или еще что там нужно для крафта-вытащил готовый предмет. Нахуй такое - ни тебе таймить атаки, ни тактику придумывать, ни грамотного билда так как таких понятий как резист/урон нету, никаких тонкостей как в боевке нету, интересно только аутистам.
Аноним 27/03/16 Вск 16:08:16  631496
>>631479
Мобов убивать вооообще не интересно. Парируй.
>>631467
Ну и можно продолжить рассуждения о крафте, ведь это очень даже в рамках темы, т.к. крафт может быть очень важной механикой "идеальной ммо".
Неплохой крафт был в LA2, особенно в раннем - там он был нужен, хороши интегрирован в игровой мир, подразумевал взаимодействие между игроками, однако был в большей мере этаким собирательством.
Особняком стоит "крафт" в eve - он там сильно интегрирован в игровой мир, являясь базовой и фундаментальной механикой, очень нужен, но он и не крафт, вовсе - потому я и взял в кавычки. Там это конвейерное производство и игрок не ремесленник, а "директор завода". Там все смещено в сторону логистики и торговли - дешевле купить материалы, эффективнее и больше произвести, дороже продать - в рамках этой игры это уместно и органично, но для "идеальной ммо" не подходит, как мне кажется.
Аноним 27/03/16 Вск 16:15:08  631530
>>631496
Ну и самым нормальным и настоящим крафт был, на мой взгляд, в SWG - там это была по настоящему нужная и интересная профессия, а крутые крафтеры были известны на всю галактику и имели постоянную клиентуру.
Вот тут он более-менее описан на русском: http://fo.rplay.ru/swgcraft/
Аноним 27/03/16 Вск 16:21:07  631554
>>631530
Что то похожее хотят реализовать реализовать в crowfall, по крайней мере так они описывали все на раннем этапе - давно не следил за проектом. Мне нравятся вот эти слова разработчика:
Преимущества крафта очевидны: все будут знать ваше имя, произведенные вами вещи будут искать во всех уголках мира, а поток личных сообщений с просьбой создать ту или иную вещь будет настолько велик, что единственным спасением станет автоответчик. Это вершина для истинного крафтера, к которой нужно долго идти через изучение игры, исследования, точный подбор параметров, через создание собственной репутации и репутации продуктов, которым смогут доверять другие игроки.
Это реально звучит очень привлекательно.
Аноним 27/03/16 Вск 16:27:45  631592
>>631554
Ну и вот, немного более развернуто - как они планируют это реализовывать:
Любой игрок сможет крафтить на базовом уровне. Более серьезный крафт будет требовать изучения рецептов через особый геймплей, а также специализацию персонажа именно на крафте.
Рецепты не строгие в том смысле, что ингредиенты там не заданы настолько жестко. Это ведет к гораздо большим возможностям по исследованию системы.

Например, у вас будет 1 рецепт на “Латный Шлем”. В качестве необходимых ингредиентов идут 3 куска металла, 1 кусок ткани, 1 кусок кожи и 1 дополнительный элемент. Как только указанные ячейки заполнены любым подходящим материалом, появится возможность создать вещь. Можно будет также добавить что-то особенное в упомянутую выше дополнительную ячейку, существенно изменив свойства получаемого предмета. Это уменьшает общее количество рецептов примерно в 10 раз и каждый рецепт оказывается полезным. Более того, результаты получаются очень разными, так что поиск “правильной” комбинации для получения необходимого результата также будет входить в обязанности крафтера.
В итоге то, какие предметы крафтить и как именно это делать, остается в руках игроков.
Аноним 27/03/16 Вск 16:29:52  631598
>>631592
Хоть список рецептов и меньше, общее число возможных результатов крафта существенно больше, чем в привычных системах. Кроме того, игрок может сделать промежуточные действия, прежде чем изготовит предмет. Например, из металлов можно изготовить сплав, из него сковать клинок, а потом усилить его чарами Плененного Эльфийского Мастера Клинка.
Этап переплавки очень сильно зависит от того, какие для этого используются металлы.

Сплавы получаются комбинированием разных типов руды в процессе крафта. Каждая комбинация даёт на выходе или чистый металл, или сплав. Чистые металлы влияют на атрибуты полученных вещей, а сплавы — на атрибуты и статистики. Руда всех уровней используется во всем крафтовом дереве, так что ни одна из них не становится со временем бесполезной. Большое количество комбинаций дает крафтеру огромную палитру опций при создании вещей.

Продолжая пример выше: рецепт Латного Шлема содержит ячейку, требующую три единицы металла. Крафтер может использовать любые три куска металла. Хотите только атрибуты? Используйте чистые металлы. Хотите больше статистик, чем атрибутов — используйте три сплава. Или смешайте сплавы и чистые металлы, чтобы получить желаемые атрибуты и статистики. Эта система не связана с системой чар, которые потом можно вплести в предмет, и которые на самом деле зависят от того, какого духа удастся захватить.
Кузнец может делать броню настолько кастомизированной или простой, насколько захочет. И система едина для сплавов, кожи, ткани, даже чар.
Аноним 27/03/16 Вск 16:32:45  631610
>>631496
>Парируй.
Перечитай еще раз>>631479, прочти там где сказано за тайминг/тактику/билды/подбор шмота. Еще добавь взаимодействие игроков. В ПвП все еще веселее так как твой оппонент человек. Где аналоги всего этого в крафте? С тобой же ингредиенты не сражаются и таймить применения скилов не надо, так чего интересного в собирании и закидывании в шкатулку?
>и игрок не ремесленник, а "директор завода".
>логистики и торговли - дешевле купить материалы, эффективнее и больше произвести, дороже продать
Вот такой крафт годный, особенно если распродавать дают все что захочешь и не ты лично сам крафтишь, а только следишь за процессом.
Аноним 27/03/16 Вск 16:36:16  631627
>>629378
на скинах. говноеды, которые будут покупать новые пиксели для выебонов еще не умерли
Аноним 27/03/16 Вск 16:41:20  631655
>>631610
>Где аналоги всего этого в крафте?
Подобрать лучшие материалы для получения уникальных характеристик, добыть редкие материалы, поставить клеймо, заработать репутацию, конкурировать с другими крафтерами - это другой игровой опыт, но это может быть очень интересно.
>>631627
Есть такое правило - разработчик концентрируется на том, за что ему платят и на тех, кто ему платит. Если платят разработчику подписчики - он будет концентрироваться на поддержании игрового мира и совершенствовании его механик, если платят разработчику "говноеды, покупающие пиксели для выебонов", то он и будет концентрироваться на создании пикселей и удовлетворении их любителей. Нахуй такое не нужно.
Аноним 27/03/16 Вск 17:10:01  631810
бамп
Аноним 27/03/16 Вск 17:28:01  631871
>>631655
>Подобрать лучшие материалы для получения уникальных характеристик,
Размечтался, все строго по рецепту и воле великого рандома, и то не факт что получится.
>заработать репутацию, конкурировать с другими крафтерами
Вот это более интересно. А вообще можно сделать так чтоб боевые навыки - кузнец будет в бою размахивать молотом, а ковка будет представлять из себя удары - чем больше дамага влетит за Х времени тем больше запас износа у предмета, а криты будут определять параметр резиста, хотите чтоб у брони был резист помимо милидамага? Придется при изготовлении разные молоты применять, чтоб у оных был и огненный, и электрический, и прочий дамаг. И не забываем качать резист к огню так как чем жарче пламя тем с большим количеством редких металлов обработать можно будет, но увы, жар будет дамажить, придется бутылочки с здоровьем попивать. Ну и с остальным крафтом сами придумывайте.
Аноним 27/03/16 Вск 17:39:21  631901
>>631871
Что значит "размечтался", если так уже было, по меньшей мере в swg.
Аноним 27/03/16 Вск 18:00:27  631944
14590908276560.jpg (324Кб, 1204x896)
Ладно, попробую и я покириллить, почему бы нет? В первую очередь скажу, что пишу именно про идеальную ММО, т.е. Massively multiplayer, ибо годнейших сессионок много сделали, тот же WoW, где различных сессий по прохождению боссов нберется на любой вкус и цвет. То, что я себе вижу эталоном ММО, являет собой Ультиму с более свежей боевкой и некоторыми элементами Евы (не экселем, лол).
Основа - фри-пвп и фулл-лут. Без этого и ММО не ММО, а сессионка. Но, повторюсь, шикарнейшие сессионки уже сделаны, и там все придумано на 5 с плюсом. Впрочем, фри-пвп означает лишь то, что любого игрока можно везде убить, никто не говорит, что это везде оправдано. Города, по традиции, защищены гвардами, которые начинают волнами приходить на помощь атакуемому. Охотничьи угодья (мободрочерские локации не лучшего качества) имеют патрули, а убийство там влечет за собой навешивание статуса убийцы, который запрещает появляться в городе некоторое время. Локации с самыми жирными мобами и дорогими ресурсами полностью лишены дополнительных систем защиты, любого там могут принять за милую душу. На многих землях могут устанавливать контроль кланы, строя свою инфраструктуру, которую, впрочем, можно невозбранно ломать.
Никаких данжей и прочих манямирков с правилами "только 20 в рейде". Весь мир целостен, и в любую локацию можно сбежаться хоть всем онлайном, был бы смысл. Тут работает правило из Линейки: не так трудно убить босса, как трудно отбить его у вражеского клана. Редкие исключения имеются, но о них - позже.
Экономика подразумевает, что предметов, которые привязанных к игроку, нет (за исключением нубских). Все продается и покупается, ничто не уникально (окромя, может, наградных), почти все предметы крафтятся. Весь ассортимент делается игроками. Никаких, блять, квестов, кроме нубских для объяснения основ игры. Собственно, создание вещей делится на несколько категорий. Начинается все с мелкого лавочничества - того, что может сделать любой игрок и в любом месте, если ему хватает навыка: в основном - зелья и прочая расходка. Но, чем вещи сложнее, тем и больше условий нужно для изготовления. Так, годную броню придется делать в кузнице, которую, конечно, надо где-то построить, и всегда есть риск ее потерять, если более четкий клан придет оспаривать территорию. Впрочем, построить кузницу и клепать там латы - это не самая высокая ступень. Чтобы брони делать много, и она была высокого уровня, придется наладить производственную цепочку: цех по очистке руды, литейная мастерская, собственно, сама кузница, и цех по доп. обработке. А потом это все можно набаффать, затюнить камнями по самую жопу, ну и так далее. Для хорошего производства мало вкачать крафт-скиллы в потолок, нужна еще поставленная логистика (потерять свой караван с сырьем или, тем более, готовой продукцией, дело не очень радостное) и мощная инфраструктура. Особняком стоят разного рода "святые места" - земли, где можно крафтить ништяки с уникальными свойствами. Например, Клинок архиебического света возможно сделать лишь в локации Сияющие горы, а кузня, построенная над Жерлом вулкана, будет иметь ускоренный вдвое цикл создания продукции, при этом экономя материал. Разумеется, чем "святее" место, тем в большой жопе оно расположено, и тем сложнее с логистикой: как подвезти сырье, так и довезти готовый товар в город - ебаная задача (впрочем, отлично вознаграждаемая).
В системе развития персонажа есть огромное число навыков, но нет уровней или аналогичных понятий. В теории, топовый герой - и чтец, и жнец, и 33см хуец. Но в каждый конкретный момент персонаж выполняет лишь определенную (в первую очередь - обвесом и маунтом) роль, так что нуб, у которого за два месяца игры вкачаны только скиллы боя с мечом будет на равным с батей, успевшим за годы прокачать еще лук, копье, магию всех стихий, производство айтемов от гвоздя до композитной брони и прочее, прочее, прочее. Кстати, баланс сил таков, что 4-5 нубов в примитивной, но грамотно подобранной экипировке бьют одного батю в шикарном обвесе и с идеально вылизанными навыками. Откуда берутся навыки? Очень просто - они покупаются. Есть специальные скиллбуки, которые в малых количествах падают с мобья и крафтятся на некоторых точках, соответственно, продаются на рынке в том числе. Чем меньше навыков, тем легче качаться, потому и первую специализацию в топовом варианте можно получить очень быстро, а вот десятую даже не в топовом - лишь за сотни и тысячи скиллбуков. Вкачать скиллы другими методами - нельзя, ибо ролеплей: можно быть торговцем, наемником, грабителем или солдатом в рядах крупного клана - если твое ремесло хоть что-то приносит, ты сможешь развить своего героя, никакой принудиловки в стиле "уровень поднимается только на мобах".
Кстати, про честное ПВП. Несмотря на то, что большинство киллов будет "сука крисы втроем на одного толька можыте??77!!!1111", для любителей "шоб по-чесноку" своя ниша найдется. Так, в куче городов и деревень регулярно проводятся турниры, с наградами от типичной голды, до сниженных налогов на торговлю или права пользования местными пром.зонами. Раз в месяц/неделю/день можно абсолютно честно сойтись за солидные премии, как на традиционной дуэли, так и в мободрочерском многоборье, где сначала убивают волков на скорость, а потом всех закидывают на арену к вечной толпе нежити, чтобы определить, кто дольше продержится.
Я кончил.
Аноним 27/03/16 Вск 18:15:29  631995
>>631901
>если так уже было,
Много чего уже было и нет, отражений например. Или вменяемый регдол. Проебали по причине и так сожрут, ибо лень работать и сокращение расходов, так что такую систему просто не сделают шоб не ебаца с балансом и тупо сэкономить на разработке. Так что жди пока подует ветер перемен.
Аноним 27/03/16 Вск 18:20:31  632018
>>631944
EVE online
Аноним 27/03/16 Вск 18:23:39  632041
>>632018
Ева - оказуаленная дрочильня для школьников.
Тру-папки играют в её идейного предшественника и снисходительно посмеиваются над капсулёрами.
Палю годноту:
Microsoft Excel.
Аноним 27/03/16 Вск 18:24:16  632043
>>632018
Таки очень специфична во многих областях, и хотелось бы ей конкурента.
Аноним 27/03/16 Вск 18:24:28  632045
Идеальная мморпг уже есть. Это евочка. Я просто хочу, чтобы она была более популярна, чтоб в ней было больше контента, лучше графон, дружественнее интерфейс и все дела. Так что Санта, Абу, Аллах, дерзайте!
Аноним 27/03/16 Вск 18:30:27  632073
>>632045
Короче запилить фэнтези ММО где акцент на противостояние наций и социальное взаимодействие, а не выпил мобов.
Аноним 27/03/16 Вск 18:31:15  632076
>>632043
Фентезидрочер небось?
Аноним 27/03/16 Вск 18:33:02  632084
>>632073
Игра престолов в моей ммо конечно круто, но разве в аркейдже этого нет? Плюс, про космос реально мало хороших игр.
Аноним 27/03/16 Вск 18:37:51  632100
>>632076
Нет. В первую очередь важен не альтернативный сеттинг, а, например, альтернативная боевка.
Аноним 27/03/16 Вск 18:37:52  632101
14590930724610.png (145Кб, 860x260)
Мда, за 200+ постов ни одного упоминания о существующем концепте. Богоподобном Chronicles of Elyria. Если в игре будет хотя бы половина планируемых фич, то она будет революцией в ММО-жанре. Как когда-то это было с ВОВ, Л2.
Аноним 27/03/16 Вск 18:39:40  632112
>>632100
Битв на мечах слишком много. Заебали уже маги и воены. Нужно делать космос, битвы на покемонах, роботах и тд.
Аноним 27/03/16 Вск 18:39:50  632115
>>632101
Ну так рассказывай про свои охуительные концепты из никому не известной дрочильни.
Аноним 27/03/16 Вск 18:40:15  632117
>>632112
А я и не говорю, что обязательны мечи. Обязателен не-эксель.
Аноним 27/03/16 Вск 18:41:41  632122
14590933013300.png (244Кб, 520x390)
>>628841 (OP)
Firefall с кучей пушек без привязки оружия к классам и кучей контента.
Аноним 27/03/16 Вск 18:42:04  632124
>>632115
Например:
https://mmozg.net/blog/elyria/ - русек
https://chroniclesofelyria.com/blog - ангельский
Аноним 27/03/16 Вск 18:43:55  632128
>>632117
Экшон портит мморпг. Посмотри на тесонлайн. Тебе нравится эта боёвка?
Аноним 27/03/16 Вск 18:45:06  632131
>>632045
Она бы была идеальной, если бы туда завезли бои и графон и остальные фичи стар ситизена с огромными планетами, по которым можно также бродить, строить базы, грабить корованы и т.д.
Аноним 27/03/16 Вск 18:45:30  632133
>>632124
Блять, ты вот серьезно? Теперь рыться в блоге разработки (даже не в сжатом инфо об игре), чтобы отыскать какие-то концепты? Ну так расскажи хоть пару охуительных задумок.
Аноним 27/03/16 Вск 18:46:15  632139
>>632128
Нет. А вот линеечная и варкрафтовская - вполне.
Аноним 27/03/16 Вск 18:49:19  632154
>>632112
Тут дело еще в том, что битву на мечах сделать проще, чем битву на плазмаганах. Если переносить игрока в САЙ-ФАЙ сеттинг, то это очевиднейшее принудительное пересаживание игроков на оружие дальнего боя, так как смысла в оружии ближнего боя нет.
Получается, что с таргетовой системой все классы будут максимально однообразными, что не есть гуд. С нонтаргетом поиграть пока что не получится нормально, так как интернет, а у многих и компьютеры, не такие пиздатые, чтобы мочь в ФПС-шутеры с одновременным пребыванием на сервере по 1к+ человек. Да даже при массовом скоплении на каком-нибудь ГВГ в человек 100 вряд ли можно будет комфортно играть в такое.
Аноним 27/03/16 Вск 18:56:29  632180
>>632154
>Тут дело еще в том, что битву на мечах сделать проще, чем битву на плазмаганах. Если переносить игрока в САЙ-ФАЙ сеттинг, то это очевиднейшее принудительное пересаживание игроков на оружие дальнего боя, так как смысла в оружии ближнего боя нет.
Получается, что с таргетовой системой все классы будут максимально однообразными, что не есть гуд.
Wildstar погугли
Аноним 27/03/16 Вск 18:57:16  632184
>>632133
Там все на поверхности находится.

Основные принципы:
— Вне стен города на персонажа будут воздействовать усталость, голод, температура и жажда.
— Некоторые материальные и магические существа охотятся только ночью.
— Находясь в путешествии по диким землям у вас будут отрастать волосы, пачкаться лицо, а если ваша душа отделялась от тела, то на вашем теле появятся шрамы, которые уже не исчезнут.
— В Chronicles of Elyria 4-ро суток реального мира соответствуют одному году в игре, а значит, что один день будет соответствовать одному времени года.
— Если вы фермер, то вам придётся учитывать текущее время года.
— Персонажи имеют заранее определённую рандомную продолжительность жизни от 80 до 120 лет, что соответствует 10-16 реальным месяцам.
— NPC стареют также, как и игроки, но на их место приходят более молодые поколения.
— Внешность вашего персонажа меняется с возрастом, также как и его атрибуты.
— Атрибуты делятся на 3 группы: Мощь, Рефлексы и Стойкость.
— Каждая группа имеет физическую, ментальную и социальную составляющую.
— Каждый навык в игре использует один из первичных атрибутов и до 2-3 вторичных.
— Примерно 50% этих атрибутов атрофируются с возрастом, тогда как другие, наоборот, становятся проще к освоению.
— Ваш персонаж остаётся в мире, даже если вы выходите из игры.
— В ваше отсутствие персонажем управляет ИИ, или специальная программа (вами же и настроенная), которая программирует персонажа на выполнение определённых действий.

Душа
— Когда душа переходит в новое тело, в ней остаётся память о своей прошлой жизни в виде Достижений, Талантов и предрасположенности к изучению тех навыков, которые были развиты в прошлой жизни.
— Некоторые души (рандомно) обладают врождёнными талантами, но вы этого не узнаете, пока случайно не разблокируете этот талант в течении жизни. Этот талант сохранится и в новом теле после реинкарнации.
— Эти таланты могут быть действительно уникальными и существовать в единичном экземпляре. Примеры некоторых талантов: использование Магии, способность менять облик, исцеление, возможность разговаривать с животными, способности к воздушному планированию и т.д.
— У каждой души есть свой возраст, который измеряется в прожитых жизнях. Чем больше жизней прожила душа, тем она более могущественная, ведь она хранит память о многих жизнях.
— При старте серверов большинство игроков получит новорождённые души, но некоторые случайные люди получат души, прожившие одну или больше жизней.
— Хотя развитые навыки в одной жизни и помогают развивать эти же навыки в следующих, но с каждой следующей жизнью это влияние падает, если вы их больше не развиваете.
— Игроки, которые захотят войти в игру через большое время после запуска серверов, получат в своё распоряжение души уже прожившие какое-то количество жизней. Это делается для того, чтобы обеспечить их конкурентоспособность.


И это только 2 пункта из огромной кучи существующих в концепте. Если я буду их сюда копировать и вставлять, то получится огромная стена текста, хотя она уже получилась.


http://www.goha.ru/blogs/userblog/chronicles_of_elyria/page2/
Вот здесь вот есть краткое описание каждой записи разработчиков.


Аноним 27/03/16 Вск 18:58:14  632190
>>632180
Я начинал играть в эту игру и она показалась до боли скучной. Хуже только играть в ВОВ в 2016.
Аноним 27/03/16 Вск 18:59:24  632195
>>632184
обкончал трусики
Аноним 27/03/16 Вск 19:01:17  632203
>>632195
И это ты увидел только верхушку айсберга, там есть еще целая куча годных идей. Но мне кажется, что эта игра никогда не выйдет за пределы концепта.
Аноним 27/03/16 Вск 19:04:32  632217
>>632203
Я тоже так думаю. Это же кикстартер все-таки. Наобещают кучу эпика, сделают кривую преальфу, снимут деньги и съебутся на Канары, выпуская микро апдейты за в полгода
Аноним 27/03/16 Вск 19:10:16  632257
>>632184
Со стороны выглядит как васянство. Надо разбираться, чтобы понять, насколько я прав или ошибаюсь. Общий концепт может отличаться от моих фантазий. так что спрошу о том, что волнует.

>Вне стен города на персонажа будут воздействовать усталость, голод, температура и жажда.
Чую, это будет формальность, решаемая очень недорогими и штампованными айтемами хавки/выпивки. Проще говоря, небольшой налог на выход из города.

>Некоторые материальные и магические существа охотятся только ночью.
Охуенно будет, имея с сервером 10ч разницы просыпаться в 5 утра, чтобы полутать этих некоторых существ.

>Находясь в путешествии по диким землям у вас будут отрастать волосы, пачкаться лицо, а если ваша душа отделялась от тела, то на вашем теле появятся шрамы, которые уже не исчезнут.
Было в Ультиме, но нахуй не надо, собственно.

>Персонажи имеют заранее определённую рандомную продолжительность жизни от 80 до 120 лет, что соответствует 10-16 реальным месяцам.
И как это сказывается на персонаже? Старик хуже машет мечом? Если так, то ультрахуевая идея: половину времени играй норм героем, половину - под пачкой дебаффов.

>NPC стареют также, как и игроки, но на их место приходят более молодые поколения.
Что это дает?

>Ваш персонаж остаётся в мире, даже если вы выходите из игры.
Мне вкатят пизды, пока я даже не буду у компа, а недо-ии будет делать вид, что отбивается (скажем уж честно, в норм боевках ИИ далеко до годного игрока)? Найсец.

>Когда душа переходит в новое тело, в ней остаётся память о своей прошлой жизни в виде Достижений, Талантов и предрасположенности к изучению тех навыков, которые были развиты в прошлой жизни.
Хотел забилдить фростмага через АОЕ, а у тебя склонность к лукам? Ну бывает, чо.
Аноним 27/03/16 Вск 19:19:10  632311
>>632257
Все это превращает синтетический бездушный мир в живую и реалистичную вселенную с душой.

>Ваш персонаж остаётся в мире, даже если вы выходите из игры.
Ты можешь запрограммировать действия своего персонажа.

>Когда душа переходит в новое тело, в ней остаётся память о своей прошлой жизни в виде Достижений, Талантов и предрасположенности к изучению тех навыков, которые были развиты в прошлой жизни.
Ты можешь забилдить своего фростмага АОЕшного мага, но тебе это будет сделать сложнее чем персонажу у которого есть к этому предрасположенность.

Кроме того в игре огромный простор эксплоринга благодаря которому ты можешь найти уберзаклинание и никому о нем не говорить, нагибая противников.

И что самое главное - теперь необязательно отыгрывать нагибателя. Теперь можно будет отыгрывать любую роль. От кузнеца до архитектора. От строителя до торговца. От юриста до КОРОЛЯ. А можно просто высаживать фермы. Игра с живой экономикой и такой же живой политикой, которая зависит от игроков.
Аноним 27/03/16 Вск 19:31:10  632367
>>632311
>От кузнеца до архитектора. От строителя до торговца
Ебать как интересно.
Аноним 27/03/16 Вск 19:32:14  632370
>>632367
>аутисты-шахтеры в еве
Аноним 27/03/16 Вск 19:39:05  632398
>>632370
Шахтерство в еве работа для ботов, производство же интересный процесс который невозможно автоматизировать. Нужно не путать первое со вторым.
Аноним 27/03/16 Вск 19:41:38  632404
14590968984150.jpg (8Кб, 190x200)
>>632398
>производство же интересный процесс который невозможно автоматизировать.
Аноним 27/03/16 Вск 19:44:01  632415
>>632367
Представь себе. Многие не играют в ММОРПГ из-за того, что не могут отыгрывать ту роль, которая им интересна. Абсолютно все дрочильни рассчитаны на маминых анигиляторов, если ты не он, то ты сосешь хуй и у тебя нет денег. Сам бы с радостью отыгрывал торговца, так как мне это интереснее, чем бить мобцов с утра до вечера.
У нас в БДО треде был аутист-извозчик, который каждый день катался из города в город, продавая товары, ему нравился сам процесс перевозки.. Но он со своей грузоперевозкой сосал хуй у мободрочеров, так как получал ебаные гроши, хотя был топовым торговцем. То что он зарабатывал за час - они зарабатывали за 20 минут. Система Элирии фиксит эту несправедливость.
Аноним 27/03/16 Вск 19:48:00  632427
>>632311
Теперь это отдает кириллизмом еще больше.

>Ты можешь запрограммировать действия своего персонажа.
Можешь, но никогда он не будет эффективен до такой же степени, как и игрок. Если что, сейчас Intel все еще бьется над задачей ИИ, который будет тащить в Старкрафт 2, а конторы с огромным бюджетом даже близко не сделали охуенного бота для дуэлей. Сомневаюсь, что ты закодишь лучше них. А, может, в игре настолько примитивная боевка, что любой среднехуй настроит скрипт поведения персонажа так, что он будет не хуже игрока? В этом случае все вообще печально.

> можешь забилдить своего фростмага АОЕшного мага, но тебе это будет сделать сложнее чем персонажу у которого есть к этому предрасположенность.
Ну тогда это просто унылый элемент рандома, толку с которого довольно немного.

>Кроме того в игре огромный простор эксплоринга благодаря которому ты можешь найти уберзаклинание и никому о нем не говорить, нагибая противников.
Интересно, они закодили и придумали тысячи механик заклинаний? Ставлю свою квартиру на то, что эта механика "уникальных заклинаний" - типичная генерация оружия из диаблойдов: Булава Летучей Мыши Стабильности (+3 к вампиризму, +11% к восстановлению стамины), Ятаган Змеи Силы (+2 к урону ядом, +3 к силе).

>И что самое главное - теперь необязательно отыгрывать нагибателя. Теперь можно будет отыгрывать любую роль. От кузнеца до архитектора. От строителя до торговца. От юриста до КОРОЛЯ. А можно просто высаживать фермы. Игра с живой экономикой и такой же живой политикой, которая зависит от игроков.
Возможно. Но ни один из пунктов, описанных выше, не имеет ни малейшего отношения к королю или торговцу. Возможность барыжничестве в Еве дает не какая-нибудь случайность в генерации героя, а обилие рыночных механизмов. Фермерство в Ультиме появилось не из-за какого-нибудь возраста персонажа, а потому, что там много ингредиентов для крафта растет на грядках. Лидером в Линяге тебя делают хуй пойми какие механизмы спавна тварей ночью, а куча знаний в механике боя и харизма, благодаря которой сотня игроков готова тебя подчиняться. Короче, ничего из поста не имеет отношения к описываемому тобой отыгрышу (хотя я и не говорю, что от того оно НИНУЖНА).
Аноним 27/03/16 Вск 19:49:52  632436
>>632415
>Сам бы с радостью отыгрывал торговца, так как мне это интереснее
И хуле ты еще не в Еве? Понимаю, что тут весь тред сектанты лезут, у которых Ева - на все ответ, но вот что-что, а торговля там идеально сделана, и людей, которые не вылезают из нее вообще, немало. Уровня нет, необходимости убивать/мободрочить/еще_что-то нет, сиди да торгуй, ибо на прокачку это никак не влияет (она в игре фоновая и идет сама по себе).
Аноним 27/03/16 Вск 19:54:33  632453
>>632184
>4-ро суток реального мира соответствуют одному году в игре
Говно, лучше месяц ИРЛ=3месяца в игре.

>>632311
>Все это превращает синтетический бездушный мир в живую и реалистичную вселенную с душой.
Если мобы будут просто сюда туда ходить как в ВоВ или еще где то все это до пизды дверки.
>Теперь можно будет отыгрывать любую роль. От кузнеца до архитектора. От строителя до торговца. От юриста до КОРОЛЯ.
Ну тут хуй знает, все таки я играю в игры ради приключений, а не работы. Впрочем ММО где ты приключенец как д'Артаньян таки нету, заместо пальба, трактиры, стычки, шпаги, кони, И буйный пир от схватки до погони имеем йобаное наследие ДнД в виде пещерок и истансов да Дьяблы в виде мободроча. Заебало это все.
Аноним 27/03/16 Вск 19:55:15  632456
>>632427
Первые 3 пункта я пропущу, так как тебе тут ничего не докажешь, потому что ты все равно упрешься.

Чтобы стать королем тебе нужны социальные скиллы и все. Больше ничего. Возможно еще будет более простой способ с рождением в семье короля. В этой игре социальная составляющая на несколько порядков выше, чем в любой другой ММОРПГ. Здесь во многом будет решать не твоя предрасположенность. В реальной жизни рандома еще больше, чем в этом концепте. Здесь как бы упрощенная форма рандома, оказуаленная. Если ты сможешь собрать вокруг себя людей, то ты сможешь стать их лидером и никакие механики на это не повлияют.
Аноним 27/03/16 Вск 19:57:09  632466
>>632436
Сеттинг совсем не нравится. Ладно, если бы там можно было хотя бы каким-то образом пешком передвигаться. Не люблю я играть за бездушные корабли. Мне нужно живое существо.
Аноним 27/03/16 Вск 19:58:03  632469
>>632436
>но вот что-что, а торговля там идеально сделана
Ага, но все остальное через жопу - система кача себя и корабля/лаги/РУТИНА блядь, в очередях стоять, блядь, по полчаса летать когда ничего не происходит, блядь.
Аноним 27/03/16 Вск 20:00:27  632481
>>632456
На самом деле, просто пытаюсь понять их общий концепт. Почти все, что описано, - это косметика и формальности, которые можно впихнуть, хоть в ВоВ, хоть в Еву, хоть в Копатель-онлайн, при этом ничего не поменяется. А вот как выглядит основа геймплея? Это данжи и босс-рейды как ВоВ? Это круглосуточное дежурство на месте спауна мобов с крутым лутом, как в Линяге? Это что-то другое? Побольше бы про концепт, короче, а то, что там ночью мобы спавнятся, кого ебет, собственно.
Аноним 27/03/16 Вск 20:01:23  632487
>>632469
Я бы ответил, но тут тред НАСТОЛЬКО евасрач, что ну его нахуй. Думаю, посремся на сей счет в /eveo/, а то 250 постов, из них половина - про Еву. Ну нахуй.
Аноним 27/03/16 Вск 20:01:56  632493
>>632481
Так почитай девблоги. Я для себя выделил только то, что мне было действительно интересно, а про боевку я особо и не читал.
Аноним 27/03/16 Вск 20:18:55  632583
>>632493
Да я вот читанул (нашел раздел FAQ), но все это смотрится 1 в 1 как пост небезызвестного Кирилла. То есть, вместо внятного изложения концепции и возможностей игры имеем сборник рассказов "а еще у нас будут души, и они перемещаются в другое тело после смерти". Блять, то ли они темнят, то ли сайт настолько невдалый, но, сука, я могу очень внятно описать набор возможностей и приоритетов любой ММО, в которую я играл: Ева, Ультима, Вовка, БК, прости господи (да, были славные времена 24kbit/s), а в их блогах какой-то разрозненный набор фич.
Аноним 27/03/16 Вск 20:31:23  632653
>>631012
спасибо тебе, анон, за свою фантазию
6 пункт люто двачую
Аноним 27/03/16 Вск 20:37:38  632687
14591002586480.jpg (724Кб, 1592x985)
>>632184
Как-то уж очень влажно. На выходе получится пикрилейтед или любой другой кусок кривого говна.
Аноним 27/03/16 Вск 20:37:46  632688
>>632583
Иными словами, представь, что они бы писали про Warcraft III (тот самый, что еще РТС, а не ММО), и тогда их описание выглядело бы так:

- Герои имеют основной атрибут: силачи очень живучи, ловкачи проворны и маневренны, маги могут поддержать товарищей множеством способностей;
- Можно найти наемников себе в помощь в тавернах: от гоблинских резаков до вожака йети;
- Расходы растут по мере роста армии;

Нутыпонел.
Аноним 27/03/16 Вск 20:39:13  632693
TESO.
Аноним 27/03/16 Вск 20:42:03  632702
>>632693
Игра нормальная и даже хорошая, но к ММО не имеет никакого отношения на самом деле даже к сессионкам она никакого отношения не имеет, не то, что к ММО.
Аноним 27/03/16 Вск 20:44:54  632724
14591006943500.jpg (113Кб, 1422x800)
>Сотрудники студии IllFonic недавно анонсировали проект, разработку которого они, в данный момент, ведут. Игра получила название Revival и представляет из себя MMORPG песочницу.
>Просьба приверженцам классического MMORPG механизма прокачки, классов, уровней и хотбаров — отойти от экрана и ни в коем случае не читать про эту игру! Дело в том, что все вышеперечисленно в игре — напрочь отсутствует. Только определенная последовательность действий и условий позволят поднять статы вашего персонажа. Вид игра предоставляет только один — от первого лица. В наличие, также неординарная крафт-система, оказывающая прямое воздействие на экономическую ситуацию внутри Revival и динамично меняющийся мир + система кармы (пока без пояснений что за карма и за что она начисляется\отнимается). Графическое исполнение так-же обещает быть на высоте.
71 неделю компания IllFonic трудилась над созданием sandbox MMORPG Revival. И вот команда сообщила на официальном форуме довольно занимательную информацию:

- Разработка игры приостановлена на неопределенный срок.
- На данный момент у компании попросту нет необходимых ресурсов.
- Закрыта возможность приобретать дома через сайт.
- Игра еще не мертва. То есть команда попытается возродить разработку.
- У всех спонсоров по-прежнему останется доступ к различным инструментам и не только.
- Всем спонсорам бесплатно выдадут такие игры, как Nexuiz и Moving Hazard (в Steam).

Так что если вы ждали данный проект, то придется на какое-то время (или навсегда) забыть про него.

“В Revival присутствует открытый мир, свободное ПвП и отсутствуют классы. Кроме того, у вас будет возможность обнаружить крафт-систему, оказывающая прямое воздействие на экономическую ситуацию внутри игры, систему кармы и довольно продвинутых НПС, которые спят, едят и взаимодействуют друг с другом.”

Очередной ВАСЯНГЕЙМ ВСЁ
Аноним 27/03/16 Вск 20:47:32  632738
>>632687
Поначалу подумал, что это какой-то фанатский графический движок для Ультимы.
Аноним 27/03/16 Вск 20:54:56  632777
Почему никто не вспомнил LiF MMO?
Аноним 27/03/16 Вск 20:58:23  632789
>>632777
Боже, блять, каков пиздец - уже десяток человек по треду А ПАЧИМУ ВАСЯНОПАДЕЛИЕНЕЙМ НЕ ВСПОМНЕЛИ?? Да потому, что ноунейм хуита, вот почему! Если считаешь, что, несмотря на это, игра достойна внимания, то изволь описать, что в ней такого крутого, что должно быть в идеальной ММО, а не кукарекать про НУФАГИ НИЗНАЮТ ТРУ ОЛДФАЖНЫХ ИЛИТНЫХ ГАМЕСОВ.
Аноним 27/03/16 Вск 21:01:10  632798
>>632789
Сук ты чо русофоб не знаешь отечественный продукт пидор еще и гей поди?
Аноним 27/03/16 Вск 21:02:16  632799
>>632798
А почему ты такой злобный, мой сладенький?
Аноним 27/03/16 Вск 21:12:05  632833
Да хватило бы гв2, у которой бы был хайлвл контент.
Так-то игра красивая, боевка норм, задротства нет, много всякой побочной мишуры.
Сейчас я хз что там, но раньше игра проходилась за месяц по паре часов после работы, потом еще неделька тратилась на всякие джамп пазлы и тд. Дальше в последней локации по ивентам был паровоз, несколько дней бегаешь фаришь, проходишь все данжи, собираешь красивую внешку. Если не быть киберкотлетой, то сессионная составляющая, как и ворлд пвп наскучивали за неделю каждая.
Мне бы хотелось чтобы на обычных локациях, может с каким-то условием или просто не на всей локации, можно было бы пвпшиться. И еще просто идеально в эту игру зашли бы караваны, как было в силкроаде. Одеваешь костюм профы и поехали, локации в гв2 распологают к этому.
А так игра очень быстро прошлась и дропнулась, ну и еще там не было всяких лфг и прочего ингейм, что вроде маст хэв для игр в наше время.
Аноним 27/03/16 Вск 21:13:33  632837
>>632777
>LiF MMO?
Life is Fuck MMO?
Аноним 27/03/16 Вск 23:08:00  633164
Ну же. Весь день меня развлекали, а тут притихли.
Давайте, ругайтесь дальше!

Или все дружно признаем, что WoW - лучшая ММО во всём.
Аноним 27/03/16 Вск 23:16:08  633192
>>633164
>Давайте, ругайтесь дальше!
Наверное, все идеи высказаны, люди пошли набираться новых.

>Или все дружно признаем, что WoW - лучшая ММО во всём.
Слишком толстая приманка.
Аноним 27/03/16 Вск 23:35:56  633256
14591109566450.jpg (78Кб, 900x720)
>>631028
Так это же ты ESO описал. Ахахахах.
Только там торговцы-НПС продают товары васянов.
Аноним 28/03/16 Пнд 00:01:55  633366
>>631012
Ну пиздец ты меня расстроил, анон, моя маня-ммо наполовину похожа на твою, хуя я такой не оригинальный.
Аноним 28/03/16 Пнд 15:28:06  636019
>>628841 (OP)
SAO
Аноним 28/03/16 Пнд 16:15:43  636322
>>631264
>ВоВике отдельные личности и за 7 дня игры нон стоп докачиваются до левелкапа?
Что это за дауны? Почему они так медленно качаются?
Аноним 28/03/16 Пнд 16:24:34  636387
Открытый мир.
Фулл дроп.
Никаких групп.
Всё снаряжение крафтится.
Совершенно рандомный спавн мобов/ресурсов.
Большие города, в которых можно снимать неприкосновенное жильё, в которых можно хранить лут. Опционально добавить возможность открывать своё производство/лавочки в городах.
В городах действуют законы, нельзя никого безнаказанно убивать.
На загородных территориях никаких законов нет.
В игре нет сюжета или цели.
Можно просто торговать/грабить.
Что-то типо евы, наверное, но не про космос.
Аноним 28/03/16 Пнд 16:51:05  636519
>>636387
Дерьмо какое то. И все это уже есть в Скайриме.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:02:57  636601
>>636387
> Фулл дроп.
Сразу нахуй, получится неиграбельная донатопараша. Ну или симулятор экселя для 3,5 аутистов.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:04:55  636620
>>636601
Паркозависимый, пожалуйста.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:11:49  636656
Две враждующие фракции красных и синих. Севера и юга.
На западе огромный лес, где живут разбойники. На востоке храм монахов в горах.
Мы можем играть как и за фракции, так и за разбойников, грабя, либо за монахов, исцеляя тела и души.
Ваш персонаж при выходе из игры не исчезает из игрового мира.
Побеждает та фракция, которая первая убьет короля другой фракции. Короля, которым тоже играет человек.
При победе или поражении начисляются очки, которые можно будет потратить на начальное снаряжение или навыки в новом мире.
Лучшие игроки могут запросить какие-то новые вещи в апдейт для своей фракции, которые будут добавлены в новом обновлении, что сделает фракции уникальными с течением времени.
Навыки прокачиваются по системе n-2*10. Т.е. мы можем взять только 1 навык и докачать его до 100, 2 навыка до 80, 4 до 60 и все остальные лишь до 40.
В каждом новом мире генерируются специальные единичные квесты, выполнив которые, вы получите уникальную неповторимую особенность персонажа, например вампиризм. Если вы ее все таки получили, у других игроков больше не останется никакой возможности ее изучить, как кроме просьбы обучить их персонажей.
Книжки повышения навыков пишут сами игроки. Литературные шедевры без повышения навыков переносятся в библиотеку в новый мир.
Сам по себе сеттинг средневековый с огромным количеством крафта, покупкой домов в замке фракции или в захваченных деревнях. Кучу болезней и травм, которые не дадут вам спокойно воевать 24/7. Фермеры, стригущие звонкую монету за свою капусту, шахтеры, продающие десятки килограмм покрашенной меди, выдавая ее за золото, воры, мошенники с поддельными деньгами, король алкоголик, проигранный мир за 1 день, потому что убийца влез к королю в спальню, героические осады и пермадес, вот что хочется от онлайн игры.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:12:49  636665
14591743691500.png (955Кб, 990x510)
14591743691711.jpg (683Кб, 1920x1200)
>>628841 (OP)
Хачу симулятор строителя подземелий. Причем такой, где игра поощряла бы строительство сложных подземелий, как в классических рогаликах и этих ваших диаблах. В идеале - вообще соединить сюжетное ПВЕ и создаваемое игроками ПВП. В такой игре будет место и ролплеерам, и пвп-пкшникам, и пве-аутистам, которым лишь бы погриндить созданных оверлордос Ерохиным монстров, и даже дотерам, потому как масс-пвп.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:17:17  636702
>>636665
>бы строительство сложных подземелий, как в классических рогаликах и этих ваших диаблах. В идеале - вообще соединить сюжетное ПВЕ и создаваемое игроками ПВ
Ну в первом дангеоне, надо было создавать реально сложные подземелья-аттракционы, чтобы определенные типы героев шли по определенным путям, мочили твоих монстров по дороге, превозможгали определенные ловушки и только в конце, надо было их реально гасить. В мультике это наверно игралось хорошо, очень жаль, что вторая часть стала хуевым клоном данжен кипера, ибо первый дангеон с аддоном был своеобразной, но очень хорошей игрой.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:21:52  636728
>>636665
Было бы охуенно сделать игру, в котором протагонист — рейд-босс, сидит в своём подземелье, обустраивает его ловушками, расширяет, выращивает монстров всяких, копит сокровища, регулярно к нему вторгаются всякие приключенцы, группы, даже целые кланы, в погоне за сокровищами, рейд-босс же обороняется, сражается против этих жадных детей, если пати добирается до босса, то есть до аватара игрока, то начинает его фармить, бос же ебошит всякими спец-способностями сливает хилеров, контролит дамагеров, ну вы поняли. Со временем размер и сила набигающих растёт, как и размеры подземелья. Было бы прикольно в такое говно зарубиться разочек.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:24:01  636742
>>636728
А матерится можно будет?
>>636728
Жаль таких игр нет.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:40:33  636847
>>628879
Ещё было бы неплохо, чтобы игру завезли.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:41:19  636855
>>631268
Вот только миллионам подписчиков что-то не надоедает.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:47:20  636894
14591764407680.jpg (21Кб, 400x400)
>>636855
Аноним 28/03/16 Пнд 17:48:00  636898
>>636894
Факт остается фактом, особенно если это исправно платящие мухи.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:49:40  636906
>>636898
Но мы же тут о идеальной ммо, а не о самой популярной у широкой аудитории.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:50:39  636912
>>636906
Среди критериев идеальной ммо есть и такое, чтобы в неё играли люди, а не полтора калеки.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:57:38  636944
>>636912
Да, критерий "люди, а не полторы калеки" - принимается. А вот будет этих игроков 5 тысяч в одном мире или 6 миллионов на хулиарде серверов - уже неважно. Поэтому мы все еще можем отсекать популярные у масс схемы, если по другим своим качествам они предполагаемому идеалу не соответствуют.
Аноним 28/03/16 Пнд 18:01:43  636974
>>636944
> уже неважно
Важно, ибо кроссрилм. В ВоВ рашкинскую резервацию изначально отделёную в свой манямир ещё в 2013 вернули в EU регион, ибо там совсем всё тухло было. Впрочем рандом данжи собираются всё ещё из своей языковой вкладки и играя на ру и англ вклакдаях я видел разницу в очереди.
Аноним 28/03/16 Пнд 18:04:53  636990
>>636974
Да какая разница, ты можешь создать полноценную, в плане игрового экспириенса, ммо и с тысячным онлайном при 5к подписчиках - это уже достаточная масса людей для того, что бы любые ммо-механики и схему там работали, более чем достаточная.
Аноним 28/03/16 Пнд 18:06:33  636997
>>636990
А сколько должны платить эти 5к человек, чтобы это дело окупалось и даже приносило доход?
Аноним 28/03/16 Пнд 18:08:10  637006
>>636997
А хуй его знает, но если каждый из 5к заплатит по 5 баксов то это уже 25к баксов, хуй его знает сколько серверов на это можно содержать.
Аноним 28/03/16 Пнд 18:16:03  637037
>>636997
Это уже второй вопрос, начали то мы не с того, насколько роскошно будут жить разработчики, а с того - можно ли будет в такую игру играть в принципе. Ты согласен, что можно, так?
Ну а сколько будут играть и сколько они будут платить - это уже баланс, чем хороши ммо - это игра в долгую и для создателя и для игрока. Ты можешь запустить ее, собрать пусть небольшое комъюнити подписчиков и если твоя концепция оказалась хороша - оно будет постепенно расти, а вместе с ним будут расти твои доходы и твои возможности по расширению штата и улучшению игры.
Я уже насмотрелся на громкие запуски ААА-ммо с охуенными бюджетами и на их постоянные провалы. Ясно что это, чаще всего, ошибочный подход - ммо это не сингл, где можно собрать бабок на хайпе и успокоиться.
Аноним 29/03/16 Втр 00:42:11  638508
>>636728
Ты только что первый дангеон, который описал >>636702 лол.
Аноним 29/03/16 Втр 00:51:07  638527
>>629235
Пиздос ты конченый, там сейчас квестинг не хуже свтора, с катсценами роликами озвучкой и прочими плюхами
Аноним 29/03/16 Втр 01:02:45  638549
>>637006
Это не так работает еблоня.
Аноним 29/03/16 Втр 02:01:06  638631
>>631291
Если заплатить 3000р и начать 99-м то конечно же норм квесты, если с нуля, то жутко унылый пиздец, разве что за панд хоть интересно. Стартовый контент убили в нахуй этими ебанными дополнениями и новыми фичами
Аноним 29/03/16 Втр 07:18:06  638937
Шоб можно было бить морды даже магам, даже лукарям, даже небу, даже аллаху с разбегу с ноги.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 295 | 27 | 67
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов