Почему этот слепящий вин не взлетел?
>>607819 (OP)Шрифты.
>>607819 (OP)што?
Ебаное уныние. Тупая система скиллов, которые неинтересно и нет смысла качать. Скучная боевка, от которой скоро обвисает настолько, что каждая группа мобов тупо пробегается мимо.
>>607877А галвное НЕРЕАЛЬНО, ну просто пиздец какой скучный и унылый гриндан. Интересных вещей 0.
>>607877Нет респавна боссов. Впрочем, награда с них все равно говно.
>>607819 (OP)Игра на момент выхода тормозила на всех компьютерах, притом что графика была гораздо хуже ее конкурента - Титан Квест.А титан квест у всех очень быстренько летал. И с графоном.Да и вообще, от второго сакреда за километр несло говном.
>>607819 (OP)Она у меня на 980ти тупила, когда я ее в прошлом году ставил. На момент релиза у меня было 15 фпс на минималках и пролаги при сборе лута. Мне не понравился ни один персонаж. Мир абсолютно скучный. 3д не пошло на пользу. Гриндан просто адовый.
>>607819 (OP)Дерьмовый дизайн.
>>607819 (OP)Нерабочее, забагованное, кривое говно, где не проходятся квесты, сбоит миникарта, переполняются разряды чисел ХП и все это - с постоянными вылетами. Не знаю, что там с ней сейчас (слышал, вроде, контора наебнулась), но, когда я купил себе диск через 2 месяца после выхода, то уже через 4 часа был настолько сыт багами, что удалил нахуй.
>>607819 (OP)Лучше бы расширили Сакред 1 новым персонажем типа гнова и летающей читодемоницы - я бы еще перепрошел с удовольствием.
Плохой геймплей и унылый кач. Тащемт, этим уже страдал аддон для первого сакрид, андерворлд который, там тоже не завезли ничего интересного. Бегаешь и долго ковыряешь червей-переростков и прочую фигню, сильно перемудрили с резистами и умениями, демоны приковывают к месту, у каждого червячка Джима резист ко всему и ты долго и нудно ковыряешь каждую йобу, из всего необычного можно выделить лишь пещеру мёртвых героев, которые неубиваемые в принципе. Скука. А вторая часть вся как тот аддон, только ещё более медленная, долго ковыряешь каждую группку бичей чтоб получить копейки денег и опыта. После этой игры аскарон обанкротились
>>607819 (OP)Первая говном показалась, на продолжение даже смотреть не стал.
>>608126О да, какая там была КАМЕРА, как её носило по всем углам, а стоит зайти в пещеру и ты чувствуешь себя моряком от качки. Ещё и оптимизацию не завезли, в своё время тормозил как сволочь этот сакрид 2
>>607819 (OP)Нормальная игра, разок пройти можно.
>>607819 (OP)Подземелья - кишки, да и на верху смысл сворачивать с тропинки есть только в начале игры. Странная прокачка, прошел всю игру, тупо вкладывая волшебнице в фаербол. С тех пор как слешер-рпг переехали в тридэ графон неудачно смотрится. Да и в целом технология устарела, зашкварилась об ммо.
>>607887На моем топовом игроноуте до сих пор лагает на ультрах
>>608279>топовом игроноутеВ голос.
http://www.metacritic.com/game/pc/sacredВзлетел.
>>607819 (OP)Уточки первой части не оценили. В игру въебали куда больше бабла, чем могла отдать её нишевая ЦА.
>>608126>>608171Вы, ребят, первую часть забыли? Вторая на релизе - просто идеал вылизанности по сравнению с первой на релизе.
>>607887>графика была гораздо хуже ее конкурента - Титан КвестА вот нихуя, кстати. Шейдеры в Sacred 2 на уровне третьего педьмака, полигончиков больше, чем в титанквесте, а физика лучше, чем в обоих. Чего только стоят летающие по ветру листья, ОТБРАСЫВАЮЩИЕ ТЕНИ. Причём от нескольких источников освещения одновременно может отбрасываться несколько теней. Хотя я уже говорил, что шейдеры на уровне третьего педьмака.
>>607819 (OP)Прекрасно помню, что он тормозил на 99% компьютеров того времени.По этой же причине не взлетают ведьмаки от поляков. Наделают бенчмарков, толкают прогресс вперёд, но сами остаются с хуем во рту.Есть дохуиллиард примеров, когда йоба графика становилась причиной провала серии.Во-первых, потому что её приходилось даунгрейдить.Во-вторых, оно всё равно тормозило.Яркие пример стронгхолд 2, герои 5, хитман абсолюшн, первая "новая" лара и много много подобного говна.Нельзя просто так выпустить игру, которая хорошо играется только на e3.
>>609043Тут сразу скажут, что ведьмак неплохо продался. Да, это так, но несравнимо хуже скайрима, хотя скайрим выглядит намного проще по графонию, именно его доступность и настраиваемость обеспечила больший хайп игре и конечно же благодаря успеху обливы у игры изначально была огромная аудитория, которая привлекла ещё больший хайп.
>>609047Во-первых, Скайрим наполовину выехал на бренде. TES это TES, а Ведьмак это Ведьмак. Во-вторых, Ведьмак в основном продавался на ГоГе и по заверениям разработчиков, свои 25 мегабаксов отбил раза в два.
>>609062Но если бы он летал на 60 фпс, пусть даже только на низких, он бы продался в 10 раз лучше. Я тебя уверяю.
>>609070На моей 650TI он и летал 60FPS на низких. На средне-высоких, на которых я его и прошёл, ниже тридцатника не падало. Не знаю, о чём ты говоришь.
>>609079Теперь открывай статистику стима.
>>609097Не умею(Открой ты за меня.
>>607843Шрифты меняются и мод на это был через неделю после выхода.>>607882Респавн боссов вроде запилили в Ice and Blood.>>607912Охуенный там дизайнДвачну ОП-а
>>608967Нахуй иди, у первой была проблема только с бутылкой в пустыне. Вторая часть на релизе была неиграбельна вообще.
>>609097у меня был парашный комп с хуй знает каким цп и карточкой 8800 gts.грузилось адово долго. любая локация.но ничего не тормозило.
>>607819 (OP)>>6093691. Цветовая палитра.2. Не харизматичные персонажи.3. Вращающаяся камера.4. Отсутствие наград.5. Не продуманная и перегруженная система развития, где можно легко запороть героя.
После каловой первой даже пробовать не стал.
>>6095956) Отсутствие сюжета.
>>609579Если ты хорошо вспомнишь то время 8800 не была самой ходовой картой. Тогда даже самые дешевые компы считались продуктом премиум класса.
>>609043>По этой же причине не взлетают ведьмаки от поляков.Но они взлетели, о чем ты?
>>609608Сколько твоих знакомых сыграло в Witcher 3 и сколько в Скайрим.Давай чисто на числах побазарим.
>>609047Ты блядь, сравни тогда Скайрим с ГТА или колдой, всё дело в уже сформировавшейся аудитории говноедов, которая это покупает.А по ведьмаку:The Witcher 3: 6 млн проданных копий за шесть недель и 80-миллионный бюджетВ период с 19 мая по 30 июня было продано 6 014 576 копий игры. Из июньского послания к игрокам генерального директора компании Марцина Ивиньского (Marcin Iwinski) известно, что за первые четыре недели игру купили более 4 млн человек, а ещё раньше студия объявила, что продала 1 млн копий по предварительным заказам. Для сравнения: The Witcher 2: Assassins of Kings достигла миллионной отметки только спустя три месяца после премьеры.Около 1 млн активаций ключей The Witcher 3 пришлось на собственную цифровую платформу компании — GOG.com. В середине июня разработчики сообщали, что в этом сервисе игра популярнее, чем в Steam (693 тыс. против 613 тыс. проданных экземпляров). С учётом данных SteamSpy можно сделать вывод, что в GOG.com игра все ещё пользуется большим спросом, чем в магазине Valve (в последнем она имеется в библиотеке 750–770 тыс. пользователей). Также из этих данных можно заключить, что консольные версии продаются как минимум в три раза лучше, чем компьютерная. Кроме того, CD Projekt RED раскрыла более точные данные о бюджете игры. В начале лета компания заявила, что потратила на разработку проекта 120 млн польских злотых (по действовавшему на тот момент курсу — $32 млн), а на его маркетинг — ещё 130 млн польских злотых ($35 млн). По новой информации, общие затраты на создание и поддержку игры составили 306 млн польских злотых (по актуальному курсу — $81,7 млн). В разработке проекта поучаствовали свыше 240 человек.Общая прибыль CD Projekt RED за первый квартал фискального года составила 512 млн польских злотых ($137 млн), что на 580 % больше, чем в аналогичном периоде 2014 года. Чистая прибыль равнялась 236 млн польских злотых ($63 млн), тогда как в первом квартале прошлого года этот показатель составлял 4,6 млн польских злотых ($1,25 млн).Одной из главных причин успеха игры разработчики назвали «открытую и честную коммуникацию с игроками». «Кому-то может показаться, что продать шесть миллионов копий игры — уже счастье, — написал управляющий директор студии Адам Бадовский (Adam Badowski) в обращении к поклонникам. — Для нас ваши хвалебные отзывы и позитивные рецензии — это ещё и обязательство. Мы сделали отличную игру, но нам ещё предстоит пройти долгий путь».«Да, шесть миллионов копий — большое достижение для компании, занимающейся созданием ролевых игр, но эта деятельность не исчерпывается коммерческой стороной. <…> Для художника нет ничего лучше, чем люди, которые наслаждаются его произведениями. Поэтому я хочу поблагодарить каждого из вас от имени всех сотрудников нашей студии».«Для всех сотрудников CD Projekt RED крайне важны результаты их работы и то, как вы их примете. В нашей компании работают художники, сумасшедшие мечтатели и просто люди, которые помешаны на том, чем занимаются. Мы заботимся даже о таких аспектах, как цвет заходящего солнца над Веленом, и спорим о том, как лучше расставить мебель в каком-нибудь доме, которую большинство геймеров даже не заметит. Мы не из тех, кто довольствуется тем, что у них есть, — нам всегда хочется большего».http://www.3dnews.ru/919273
>>609656Я тебе говорю было бы больше. Сейчас просто больше игроков стало, поэтому каждая игра бьёт рекорды.Успех ведьмака это миллионов 300 хотя бы, но из-за лишнего графония всего 80.
>>609612Один в скайрим и двое в ведьмака. Алсо, я ведьмака прошёл, а в скайрим не играл.
>>609472Ты в каком году в первую часть играл? Небось в 2003, ещё и только в русефецированную.
>>609676>миллионов 300 хотя быСамая продаваемая игра кое-как 25kk копий продалась, а этому 300 надо.
>>609713>kkА почему не dddddd?
>>609719Ебать остроумный. Не придавил ещё никого своим остроумием насмерть?Ну давай, пошути про мою мамку. Я знаю, ты этого хочешь.
>>609656На маркетинг больше, чем на игру. Поэтому игра просто кал для быдла, которому и так сойдёт, лишь бы кабанов бить ради опыта, РПГ же.
>>608985нвидиа-пеарщик не мог пройти мимо
>>609595>3. Вращающаяся камера.А мне понравилось. Будто рпг от третьего лица, а не изометрия.
>>607887>от второго сакреда за километр несло говномЭто от тебя несло, просто ты неправильно определил источник.Сакред 2 игра хорошая, но очень неровная и крайне странная, её главная проблема в том, что Диаблоид из неё по меркам жанра очень слабый, если первая часть игралась очень чётко, то вторая - просто невероятное неклюжее, неповоротливое чудо, Аскарон неизвестно сколько лет самозабвенно пилили охуеннейший, душевный мир, в котором художники и дизайнеры выкладывались на полную, а в это время геймплей делали судя по всему три программитса в подвале, Сакред 2 это единственная игра в своём жанре где не надо дрочить билды, считать дпс и заниматься прочей дрочильной хуйнёй, надо просто бегать и наслаждаться миром, сложно себе представить что в мире можно найти достаточно людей которые покупали бы продолжение обыкновенного диаблоида ради ТАКОГО.
>>607819 (OP)Новые персонажи что-то не очень, ни один не понравился. Прошлые были хоть и несколько мультяшные, но приятные.
>>608173Этот знак мне всегда что-то вангеров напоминал.
>>607819 (OP)Тупорылая система магии, когда каждый следующий скилл ли улучшение имеющегося не добавляют радости обладания, а вызывают зубовный скрежет, потому что монстры стали выпиливаться ещё медленее.Да, урон растёт, но вместе с ним растёт и кд, например, скорость каста файрболла 1 уровня 1 секунда (условно), а десятого - 3 секундыЕбать, что за говно? Файерболлы сначала разлетаются во все стороны со скорость ветра, а потом ты мучительно ждёшь, когда это говно полетит уже.Тупорылая экономика - цены в магазине строго привязаны к количеству имеющегося у персонажа золота. На первом уровне бутылёк сздоровья стоит 100 золота, на 50 уровне - 50 тысяч золота (условно)Ебать, я уже докачался до 50 левела, должен быть нагибатором с мешком сокровищ, но я всё тот же бомжара.Полное говное, короче.Плоха, тупа сделоли
>>607819 (OP)Я иду.. Иду.. Иду.. Нет, я бегу же... Я же, блядь, спринтер просто.. Вот сейчас только убью этого моба... Вот только подойду к нему.. Вот сейчас будет драться... Вот я достаю свой меч... Вот я делаю атаку.. Атаку... Атаку... Делаю атаку. Сам. Своими руками. Сам своими руками делаю атаку. То есть получается, что я первый раз, своими руками делают атаку. Своим мечем. Атаку. А теперь бегу. И бегу. И бегу и бегу... И бегу и бегу.Пиздец, я после нескольких часов просто уснул там.
>>611770Будто тот же ассасин принципиально отличается в этом плане.
>>611795Нет, в ассасине ты подбегаешь, убиваешь, и скрываешься.В Сакред два, ты за это время оббегаешь заборик в полэкрана и достаешь саблю.
>>609710В 2003, взял диск от акеллы, теперь уебывай
Вообще большинство минусов игры нивелируются, если играть1) С верховой ездой.2) Через аоешную магию.Но титан квесту, вышедшему раньше, имхо сакред проигрывает вчистую.
>>612765В титан квесте разве открытый мир был?
>>612787Нет, локации соединены кишками-перешейками.
>>607819 (OP)Я очень хорошо запомнил эту игру, или первую ее часть, не помню уже, потому что именно с нее началася зайчаток игровой импотенции.Помню играл за дварфа, у меня из жопы торчала труба, из которой я стрелял ватрушками. Поначалу мне понравилась сложность- на пути была целая орда монстров и они больно меня пиздили, не давай красиво стрелять ватрухами, что мне неистово доставляло. Но потом игра превратилась в самый настоящий анальный гринд- мои ватрухи убивали миллионы мобов, которые мне ничего сделать не могли, а какого то дракона я убивал через абуз- закидывал ему ватрухи с крыши какого то дома, куда он не мог зайти. Совокупность унылого гринда легкости игры и багов заставили меня впасть в глубокую депрессию, теперь я только иногда вспоминаю, как с трубы, растущей прямо из жопы дварфа, я поливал врагов всякими приколами из своих штанов.
>>612812Заверните ватрушек этому поехавшему.
>>612812YA GNOM DITYA VATRUSHEK
>>612843Проиграл.
>>611684>охуеннейший, душевный мир, в котором художники и дизайнеры выкладывались на полную
>>612843Напомните, почему мы форсим гнома?
>>612994Потому что можем.