Как можно было так обосраться с управлением? Стрелять на ходу нельзя, при прицеле нужно двигать стиком движения вместо стика камеры, разворот на стик движения, двигаться на клавиатуре удобнее. Изменить ничего нельзя, конечно же. Вспоминаем игры с худшим управлением.
>>544886 (OP)Веобушное говно без души.
>>544886 (OP)Двачую адвоката. Большая часть игр, которые ругают за плохое управление, мне норм - достаточно только с умом переназначить кнопки. Но ре4 - это пиздец какой-то.
>>544886 (OP)Всё, дожили.
>>544886 (OP)Ты понимаешь, что РЕ4 вышел до эпохи гирек и общепринятого управления в тпс-шутанах ещё не было?хотя кукареки, которые хд-порт делали могли бы и впилить стрейф, но хуй там
>>544930Max Payne - 2001RE4 - 2005There is no excuse.
>>544930И прицеливание с мышки, чтобы концепт механики пошёл по пизде, и игру можно было бы пройти с закрытыми глазами. А то чёт сложно как-то, пацаны в классе тож не осиливают, грят плохо заделано тупо, ну ничего вот выйдет крякен.
>>544886 (OP)Геймкуб же, на геймпаде был только один стик.
>>544944На дримкасте тоже
>>544944
>>544941Я вот прошел 2/3 игры на выходе, дропнул на каком-то кутее, на мышку не жаловался. А сейчас решил переиграть и скорее всего дропну не дойдя до великана.
В играх с этими молодыми людьми управление дерьмо.
>>544937>>544941Разрабатывали японцы с руками, но без желания экспериментировать с классическим управлением движением серии, на пика портировали японцы без рук и голов. Чего вы там хотели?
>>544886 (OP)Прошел эту часть на пк.Два раза.
>>544966Вполне нормально управляется на контроллере, под который пилилось.
>>544976Ну лично мне бы хотелось чтобы РЕ4 не называли эпическим вином 10/10, учитывая его уёбищное управление и крайне сомнительную художественную часть.
>>544977Говноедище.
>>544976>на пика портировали японцы без рук и голов. Чего вы там хотели?Говорю же, что за исключением кутее на клаве играть даже удобнее. Да, пальцы вывернуть придется немножко, клавиши запомнить, но двигаться на wasd удобнее, чем на стике. Двигаться можно и на кнопках геймпада, но из-за того, что там 8 клавиш по сути, это хуже, чем wasd.
>>544989Но ведь это действительно вин, популяризировавший парочку устоявшихся в современных играх фишек.
>>545036Двачую.
>>545010Хуин. Это провал серии, скативший ее в полное беспросветное говнище.
>>545050Только с твоей утиной точки зрения, бротиш.Впрочем, с моей тоже.
>>545050Серия всегда была беспросветным веобушным говном.
>>545050>провалС чего это вдруг?Миками до RE4 сделал уже две (три, если считать Римейк) AITD-стайл-адвенчуры, сказав всё, что хотел в жанре. Ему захотелось двинуться в другую степь, о чём он сообщил задолго до затянувшегося релиза четвёрки.Но почему-то, зная это, ты продолжаешь покрывать говном RE4 за то, что она то чем является вместо того чтобы искать другие годные игры в жанре.Алсо, экшон с быстрой сменой декораций начался ещё в Немезисе, хули ты его не вспоминаешь, уёба?
>>545036Да, дропнул на 3 городе.
>>545099Давай начнём с того, что изначально четвёртым РЕ должно было стать то, что в итоге стало первым ДМК. И там камера в старом стиле.
>>545128Там только камера и напоминает о пре-RE4-играх.Данте точно также как и Леоша в четвёрке прокатывается паровым катком по локациям (с чисто опциональным бэктрекингом по праздникам) и игра имеет помиссионную структуру.
>>544958>>544976Что ж, я надеюсь, если вы играли не с геймпада, а с клавиатуры, то хотя бы переставил управление как на хитбокс, типа WASDUIOJKL Space.>>544989Но это статистически самая успешная часть серии, которая напрямую своей механикой порадила Dead Space, Dark Sector и Shadows of the Damned, а также ввела годную камеру из-за плеча и т.п. Скажи, может ли быть такое, что ты молодая уточка, которая любит подпёздывать на дваче, не очень разбираясь в играх в целом?
>>544886 (OP)Нормальное там управление. В своё время пробежал игру на клавиатуре четыре или пять раз, при этом дважды открыв всех персонажей в наёмниках.
>>545384Нет, оно там не нормальное, но привыкнуть не так уж и сложно.Пукнул неосиляторам за щеку.
>>544886 (OP)не знаю, как вас, но я со временем привык к управлению на своей пеке и полностью прошел игру с удовольствием и без бугурта. Мне доставило. Расчехляйте свои паки с дерьмом.
Сколько же ебланов на ровном месте подорвались.По сабжу: МГС до 3 части точно. В 1ом еще ок, но вот дальше просто ебаный ад. На клавиатуре и на геймпаде. Боссом надо попадать в голову, или просто попадать, пока ты стоишь на месте и метишься зажимая боковые клавиши и крутя стик + кнопка выстрела нажимается больши пальцем. Вроде ничего сложного, правда? А вот чтоб стрелять из укрытия нужно еще одну кнопку нажимать, ебаный пиздец.Плюс камера часто встает так что назад = вбок и прочие радости.У японцев всегда управление какое-то особенное слишком.
>>545220>как на хитбокс720 с места уже делаешь?
>>544886 (OP)Двачую.Как же обосрались юбики.А потом обосралось комьюнити с этой херовой поддержкой мыши.А потом опять обосрались сэпкомы с очередным говнохдремейком.Хер знает, на чём её переигрывать вообще. Один раз через силу прошёл, больше никогда даже до замка не доходил, слишком херово.
>>544966Ыбанулся? В Соул Ривере по крайней мере все заебок, с геймпада уж точно.
>>545417Версии для Куба/Вии на Дельфине?
>>545417>ЮбикиОни просто издавали на жападе.Делали вот эти ребята. http://www.ign.com/companies/sourcenextКак и порт DMC3SE. Figures..
>>545417В римейке мышь работает поприятнее, чем с говнопатчем, примерно как в Анальной Побудке до пекамаус-специфик-патча.
>>545433В этом и прикол, что у тебя три версии на пека и хоть одна из них должна же быть нормальной.Опробовав, просто опускаешь руки.>>545444> DMC3SEслышал-слышалвсё ясно
>>544886 (OP)А мне кстати норм было. Очень быстро привык, даже удобным казалось. А вот с мышкой в ХД ремейке как то парашно играется.
>>544886 (OP)Вот еще образчик дерьмового управления. Правда там оно даже на гейпаде уровня б.инб4: ниасилятор, врёти
>>545050Одна из самых инновационных игр в жанре, со свежим взглядом на боевую систему и отлаженной механикой. Да, ты можешь поныть, что управление не как ты привык, но при этом игра просто на 5 голов выше всех конкурентов с типа нормальным управлением.
Вот этом шине управление тоже говнистое.
>>544886 (OP)>Вспоминаем игры с худшим управлениемСх 2 и 4,блядское управление и камера.
>>545490>В этом говне управление тоже говнистоебыстрофикс
Watch_Dogs мега дерьмовое управление авто, дерьмовая физика авто не помогает.
>>545481В первой части херово мышку сделали, патч фиксит. Во втором с даблкликами намудрили, но это тоже можно починить. На геймпде игра играется просто идеально, отличное отзывчивое управление, в котором все нужное всегда под рукой.
>>545490Оно там нормальное, вполне отзывчивое. Но неочевидное и к нему надо привыкать.
>>545481На гейпаде норм, если не относить к особенностям управления нарочито ансейфовую боёвку, где за большую часть виффнутых ударов АИ с радостью надерет жопу.На клавомыши непривычная камера, скорость вращения которой не зависит от скорости передвижения мыши.
>>545467Так что не так с эмуляцией версии для Wii?https://www.youtube.com/watch?v=-M_tY4C3274
>>545495СХ2 даже с клавы непривычно приятно для жапанских поделий управлялся, хули ты?
>>545510Ах да, ещё переключение целей мауслуком при локоне. Проиграл, когда проверил и оказалось правдой.
>>545510>На клавомыши непривычная камера, скорость вращения которой не зависит от скорости передвижения мыши.Зависит. Только в обратную сторону. Чем медленнее двигаешь мышь- тем быстрее двигается камера.
>>545517Там какое то совсем рандомное нагромождение клавишь. Точнее не совсем рандомное, они повесли на первую букву назвапния действия. Типа карта на M, инвентарь на I, стрелять на F, фонарь на L. Не, я так то прошел, но это неудобно нихуя было.
>>545537Точно. Практика из пекадевелопмента ролевых игр, поди оттуда и подчерпнули.Впрочем, там ремаппинг кнопок был, кажется.
>>544886 (OP)Вот эту парашу на пеке было невозможно пройти без джойстика. И даже с джоем злоебучая камера играла на стороне врага.
>>545557Порты для неё и сабжевой игры делала одна студия. >>545433
>>545564Промахнулся ссылкой на пост, тут >>545444
>>545557Поссал на криворучку. Прошел ее на клаве на всех сложностях, кроме ДМД.
>>545557>невозможноЯ даже прошёл от нехуй делать. а потом снова перекатился на пад.>>545557>злоебучая камера играла на стороне врагаДаже не помню таких мест. Хотя нет. Агни и Рудра?>>545566Как результат - куча недореализованных анимированных текстурок на модельках, проёбанное освещение, проёбанные тени, сломанные постэффекты и проседания фпс из-за музыки.
>>545557У меня вообще это говно при игре на клаве рандомно разбрасывало кнопки на ней, не знаю почему, но я начинал драться на одних кнопках, а через минуту понимал что они все рандомно поменялись, такой хуйни в жизни нигде больше не видел.
>>545571Мсье знает толк. Ты просто альтернативно-одарённый похоже.>>545595Лооол.
>>545584Часть вернули с патчами, ещё немного восстановили в Style Switcher моде. Но всё равно далеко от оригинальной игры. Проседания фпс из-за БГМ движка это вообще пиздец, в итоге его просто вырубают в инишнике.
Неужто все забыли эту былинную победу управления над каким бы то ни было удовольствием от игры?
>>545613Проблемы были только у дебилов с всинком.
>>545613Все отключили сломанный игровой висинк, зафорсили внешний в контролцентре/контролпанели и прошли с удовольствием.
>>545611Можно просто выдрать все музыкальные треки, выключение бгм вырубает также озвучку роликов которые я всё равно скипаю. Из-за одного стайсвитчер-мода снова поставил это говно, блин.
>>545557Управление бесспорно дерьмовое, но ее многие прошли вопреки.
>>545502>играть в консольные игры с мышкойПросто на клавиатуре все збс. Не хуже гейпада а может и лучше.
Интересная игра с бредовым сюжетом и нереально ублюдской мышкой. Я радовался, когда удавалось делать хедшот, лол.
>>545676>радовался, когда удавалось делать хедшот,Это не плохое управление, это аутентичный консольный экспириенс.
Охладите своё трахание, господа!Одна эта миссия(+вертолётные из других частей) даст фору всем вашим ДСам и резидентам.Я дважды пытался осилить игру и дважды дропнул её именно на этом моменте.
>>545604>Мсье знает толк.А што там такого, я не понимати? Легко же удобно настраивается под себя, на каждое действие по пальцу, гейпады сосут по удобству. Ну и практика, разумеется. Там даже по дефолту все удобно разбросано:WASD - движение. Space - лок он. J - меч, I - пистоелты, K - прыжок, L - стайл. N - девил триггер. Q,E - смена оружия. Изи.
>>545684Ты шутишь? Жми на S, чтобы сбавить скорость и выравнивайся на стрелочках. Проще уже некуда.
>>545684Не осилил аркадную систему полёта? Ну и ну.
>>545684Блять чё это за хуйня, я даже первую мисси на этих самолётах не мог пройти, я залетаю в кольцо - мне пишет миссия провалена. Я залетаю, залетаю, залетаю в них, а мне всё пишет миссия провалена, так и не понял что надо было делать, а интернета тогда не было.
>>545730Надо было шасси убрать, тебе при каждом старте на пол экрана табличка вылезала нажми 2, чтобы убрать шасси. Но ты видимо из тех нагибаторов, кто инструкций не читает.
>>545684Проходил на второй плойке, тоже доставило немало боли.
>>545740Если бы что-то писало я может быть и нажал бы, мало ли какая тогда пиратка была.
>>545748Я выбрал день чтобы пройти вертолётик в вайс сити и сделал это,я очень гордился потом собой.
>>545766А вот как раз вертолётик на китайфоне прошел с первого раза еще с запасом времени
>>545766Я прошел эту миссию с первого раза, узнал, что она сложная, только когда интернет появился. Алсо вайс по сути был моей первой 3д гта и вообще одной из первых игр на моем собственном компе, до этого на соньке сидел.
в JA:BiA камеру делали явные уебки.
Вот жта ссанина. Просто нереально управлять крюком, и это на гейпаде. калком вообще контора каких-то отбитых.
>>545481Двачую. В целом когда управляешь персонажем создаётся впечатление что он весит килограмм 200 и ему очень тяжко передвигать свою пятую точку, а раз уж он напрягся и решил махнуть мечем, то это целую вечность занимает в сравнении с другими рпг.
>>545823В отличии от боссов тащемто, они то двигаются как заведенные, особенно когда атакуют.
>>544977Я с братом в четыре руки проходил, лол. Если прошел момент с камнем - пройдешь остальное.
>>545823Зависит от оружия/брони/недостающих очков хар-ик под оружие/показателя ФПСа.
>>545859Зачем так сложно всё?
>>544886 (OP)В хд переиздании управление с клавомыши куда удобнее и приятнее, начал играть на паде, но управление было просто отвратным и продолжил на клавомыше. Стояние на месте при стрельбе сделано как и в прошлых частях и даже в пятой все стоят.
>>544977Кстати помню друг у меня проходил её на пк в месяцы выхода так сказать, и он ВООБЩЕ не испытвал никаких проблем с управлением прицелом с WASD, он конечно удивился типа ну и хуйня, но вообще за всё прохождение ни разу даже не ругался на управление.
>>545557Зато ребут сделали просто гениально в этом плане. Управление с клавомыши охуительное.
>>544886 (OP)И тем не менее, игра отлично играется, потому что осознает свои ограничения, и в ней тупо нет ситуации, где танковое управление мешает.
>>545875Все просто. Одел легкую хуйню - скачешь как не маскаль, в обычных латах скачешь умеренно, в супер тяжелых даже ходишь медленно, а перекатываешься как мешок с песком.
>>544886 (OP)В первой части с физоном перемудрили, а на зимних локациях вообще пиздец, машина неуправляемая.Хотя, они до этого выпустили Tough Trucks и там физон еще хуже был.
>>545557Я прошел, и не один раз. Даже с тех пор осознал, что WASD-ILKJ - единственная православная раскладка в играх без мыши. А то, что мыши нет, так в этой игре и задач для мыши нет, камера-то фиксированная.
>>545909> камера-то фиксированнаяПиздец говно. Японцы такие уебищные игры делают все же.
>>545917Конкретно DMC я не представляю с какой-то другой камерой, она там абсолютно на своем месте.
>>545909Палю секретик- камера на стрелочки крутится, или на правый стик, она не фиксированная.
>>544886 (OP)This. Как можно было так обосраться и сделать отвратительное управление на ГЕЙМПАДЕ я себе даже не представляю.
>>545557Эта игра тоже со всратым управлением?Chaos Legion
>>545926Только когда она за спиной. В игре не так много таких моментов.
>>545926Я знаю, но она в большинстве сцен еле проворачивается, на пару градусов туда-сюда. В тех локациях, где ее можно прокрутить полностью, этого можно вообще не знать и пройти. Какая разница, на какую стену ты смотришь, если ты воюешь туда, куда бежишь.
>>545934Она сама по себе всратая, на плойке играл. Хотя саунд заебись.
>>545220> RE4> своей механикой порадила Dead Space, Dark Sector и Shadows of the Damned> порадилаНу это вообще кек.
>>544944Наркоман? Там два было.
>>546011Но ведь трогать желтый стик- зашквар.
>>546022Зато я буду трогать твою маму сегодня ночью.
>>545925На донте посмотри.
>>545636В Стайл свитчере можно врубить скип катсцен.
>>544886 (OP)Я тебе больше скажу, капком совсем не умела в порты тогда, пкшный РЕ1 был без автоприцеливания, из за чего попасть в зомби был тот еще геморой.ДМЦ3 имел ебанутую схему управления для ПК еще до выхода РЕ4.А РЕ4 еще видимо делали криворукие мудаки, там проебали не только управление, но и ссаное освещение, из за чего игра напоминала говно. Прямо как на пике.
>>546184На пике не только освещения нет, юродивый.
>>546184>пкшный РЕ1 был без автоприцеливанияДа оно и на консолях только к 3 части появилось.
>>546236Ну по сути на пике нет именно освещения. А все остальные эффекты без него тупо не работают.
>>545684Ставил тангаж на кнопки мыши - по мне так, самый удобный вариант.
>>546184>>546238> пкшный РЕ1 был без автоприцеливанияУдивился. Погуглил. Судя по всему зависит от сочетания региона и версии. Намудрили.https://www.youtube.com/watch?v=UTVo1j4rLIA
>>546236Но тем не менее РЕ4 выглядел примерно так, с поправкой на время. А еще они вместо хороших текстур с Геймкуба поставили хуевенькие текстуры с ПС2.
>>546274А заставки они даже хуже, чем на сосони поставили.
>>546238>>546266В РЕ автоприцеливание появилось в Director's Cut издании первой части. Во второй автоприцеливание включается при выборе третьей раскладки управления, о чём знают не все игроки.
>>546266Видимо пека достался порт оригинальной американки, там точно не было аима, сам помню.Вычитал, что в оригинальной БИОХАЗАРДО он был, а для муррики выпилили, есть тут наркоманы, которые могут законфёрмить?Алсо, были повторные порты РЕ1-3 от клятого Сорснекста в 2006.
>>546351>есть тут наркоманы, которые могут законфёрмить?Я могу, но придётся подождать пока образ скачается.
>>544886 (OP)Тред не читал.Тупой мудак, зайди в настройки игры и включи вторую схему управления где задействован второй стик при прицеливании.
>>545934На паде, кстати, управление отличное. На ПК я в своё время охуел.
>>546028Ну и вышла худшая часть.
>>545926>>545937Не совсем, зависит от локации. В 4ой части локаций со свободной камерой стало больше, хотя хватало и в третьей.
>>546453> кряТы ошибаешься.
>>544886 (OP)>при прицеле нужно двигать стиком движения вместо стика камерыЭто почти во всех играх на пс2 так. Тогда такое казалось реально удобным.Но это не особо проблема на самом деле, после часа игры привыкаешь.
>>545481>>545823Ну и хули было бы, если бы персонаж в Душах делал эйр-деши и курейзи-комбо? Вся суть игры, что ты обычный мужик с ведром на голове, который воюет как обычный мужик, но должен превозмочь более подвижных и сильных мужиков, носящих более пафосные ведра.
>>546453>>546466Ну она не худшая, зря вы так. Хуже 2 нет ничего. А вот то, что ребут уступает 3-4 во многих отношениях (в частности в самом главном - в механике игры) это просто факт.
>>546477Лично меня вымораживают перекаты в доспехах. В БоДе каталась только амазонка, остальные делали отскоки, это я считают более вменяемой эскейп механикой.
>>545613Да норм же все было. Или я чего-то не помню ?
>>546479Кроме глубины боевки как раз ребут лучше абсолютно во всем парашных узкоглазых частей.
>>546479Просто запомни: второй части не было.
>>546453От камеры это никак не зависело.Поварить бы её ещё годик, насколько я знаю когда перенесли её выход на год доработка шла под удалённым супервайзом команды Итсуны и много чего успели починить.>>546488Ты какой-то злой. Донте вот тоже должен был быть злым и анархичным мазафакером, но в итоге вышел какой-то разбавленной копией того персонажа из первого тизера/концептов.
>>546488Тамим, прекрати, а то заставлю побрить волосы еще и на жопе.господин Цудзимото
>>546488Чем? Гопником ГГ, над образом которого уже стыдно смеяться? Претензеционным говносюжетом на серьёзный щщах? Левелдизайн неплох, да подход к ОСТу с большим разнообразием треков.
>>546488Это ты про шекспировские диалоги?
>>546501Просто говорю как есть. Совершенно зря купил ремастер четверки. Так много за дерьмо я еще не платил. Хотя нет, дестени еще была, но она хотя бы не такая ужасная дрисня.
>>546518А зачем ты его купил? Он делался для тех, кто задрачивает кухрейзе в блади пэлэсе 24/7 и тех, кто не видел четвёрку в глаза.
>>546518Просто ты casul.
>>546514Всем, просто всем. И гопником-гг, и вергилием, и тяночкой-писечкой, и графоном, и дизайном, и музыкой, и повествованием, и управлением, и юмором. ВСЕМ.
>>546537А почему тогда купило всего полтора миллиона калек, из которых немалая часть - такие как я, умеренные фанаты серии?
>>546529Наслушался местных утят "раньши лучшэ была" и купил. Получил пиздоглазый высер. Единственные положительные эмоции испытал от катсценок, и то далеко не от всех.
>>546541Потому что не надо говорить фанатам САСАЙТЕ ЛАЛКИ, СТАРАЯ ИГРА ГАВНО, А МОЯ - ЗАЕБИСЬ в рекламных кампаниях.
>>544886 (OP)Прошёл 2 раза на пеке, в своё время, осталась моральная травма - увидел, что в дедспейсах управление чем-то похоже - снёс к хуям, теперь жалею. Вообще хуже как бы и нет, по-моему, разве что test drive unlimited 2, причём как с рулём так и без, но жанр другой.
>>546541Утята. Эти существа готовы засрать любую годноту, если она хотя бы немного другая.
>>544966Отлично играется и с гейпада, и с клавы. Никаких проблем с управлением там нет. Камера порой выблюдывается, но это проблема всех консольных игр.
>>546551Тебя так задела та шутка в начале игры, неженка?
ТРЕД ЗАХВАТИЛИ ДОНТЕПИДОРЫ!!! АЛЯРМ!!!
>>546565Будто леонопидоры чем-то лучше.
>>546485Ну так сними доспехи, или грузоподъемность увеличь. Проблемы то в чем?
>>546571ЛУЧШЕ, ЧЕМ ДОНТЕПИДОРЫ.
>>546514Раньше гг вообще как будто прямиком из бойсбэнда был, новый поприличнее, претенциозные говносюжеты на серьезных щщах вообще были во всех частях.
>>544930По-твоему, управление в тпс должно отличаться от оного в фпс? Разве что еще одну кнопку под укрытия сделать.
>>546586ОДИНЦОВА, ЗАЛОГИНЬСЯ!!! ПЕДИКОВАТОМУ ПРИВЕТ.
>>546563При чём здесь это вообще? Ещё на стадии разработки Тамим сыпал картиночками про то, что "мой Данте кульный чел, а оригинальный - японский метросексуал". Ты правда считаешь, что это хорошая рекламная кампания?
>>546594Так правда же.
>>546537>гопником-ггРазбавлен в хай скул бэдгая.>вергилиемОчевидный рояль с раздором в конце был слишком очевиден.>тяночкой-писечкойАбсолютно плоская. Я ждал от жертвы изнасилования как минимум какого-нибудь эмоционального аутбурста.А вот Мундуса в образе быкующего уголовника и отсылку к Киселеву О'Рейли не вспомнил. Ай-ай.>>546549Так тебя вообще кухрейзе битемапы не интересуют. Ты что, c DMC, Ниндзягайденом, Йобанеттой совсем не сталкивался до 15 года?>>546551Ирония, в последний год они с этим завязали, в игру понапихали миллион отсылок к классической серии, реализовали кое-как джампканселы, работали над перепилкой анимации мувов чтобы эффектно выглядело.>>546557Утята устроили разве что кампанию по закупке хд-переиздания DMC1/2/3. У игрожуров были закуплены отличные оценочки. Так что же помешало? Может всё-таки жанр не особо привлекателен для рандомного васяна и за один тайтл в одной серии это не изменить?
>>546586> новый поприличнееБомж из трейлера в майке-алкоголичке? Лол.> претенциозные говносюжеты на серьезных щщах вообще были во всех частяхНихера там не было такого. Там было обычное аниме уровня Наруты и отношение к этому было соответствующее.
>>546599Ну объясни это сотням тысяч потенциальных покупателей.
>>546594Хз, я в России вообще никаких рекламных компаний не замечаю. Ну разве что вот по телеку рекламируют.
>>546600> У игрожуров были закуплены отличные оценочкиКонечно-конечно, все куплены)
>>546604>Бомж из трейлера в майке-алкоголичке? Лол.Все лучше, чем крашеный блондинчик в плаще, из под которого голый торс торчит. Дизайн как будто из яоя какого то утянули.>Там было обычное аниме уровня Наруты и отношение к этому было соответствующее.Так в наруто же тоже >претенциозные говносюжеты на серьезных щщахвстречаются. В этом вся суть сенэнов.
>>546600> устроили разве что кампанию по закупке хд-переиздания DMC1/2/3Ну, и, соответственно, не купили Донте.>>546632>2016>теоретизировать о неподкупности игрожура, когда в индустрии ворочаются миллионыЛол.
>>546643Свои восьмерки донте получил абсолютно заслуженно. Одна из лучших игр последних лет для меня.
>>546642Нет, в Наруте всё просто - мы хорошие, а они плохие. Разве что там есть "плот твисты", что плохой оказывается был хорошим, а его не поняли. А вот калька с They Live и типа намёками на то, что нас контролируют и промывают мозги газировкой смотрится очень вычурно.
>>546632Нет конечн, ты чо)
>>544886 (OP)Играл в первый порт на клаве с дефолтным управлением. Считаю это управление самым нормальным для этой игры, гейпад и мышу не переношу. Даже когда играл в лучшую версию (wii), то настроил эмулятор именно на это управление.
>>546651Да ты и 1984 вычурным назовешь.
>>546663Если он будет катсценками для битемапа - назову.
>>546665Но донте не битемап.
>>546673Слешер это битэмап с оружием.
>>546676Слэшер - это поджанр фильмов ужасов.>>546673А Донте - битемап.
>>546680Как скажешь, умник.
>>546688>рувикиХех.Впрочем, ты статью-то посмотри, посмотри.Когда в последний раз проверял были небольшие подвижки - саму статью СЛЭШОР выпилили, но в той, на которую теперь ссылаются все линки до сих пор пиздец - DMC и Бябла у нас в одном жанре.
>>545513Двачую этого, проходил и все таки управление эмулятора лучше, чем hdпекапорт.
>>546723> хуй с сосакиХех. Статью посмотрел, в примерах игр бябл никаких не вижу.
>>546751У них статья собрана из разных кусочков.Начинается за здравие, hns дейсвительно не жанр, а просто описание геймплея, присущего множеству жанров.Дальше hns зачем-то именуется жанром.>в примерах игр бябл никаких не вижуВыпилили, но не всё. Остался Ревенант. Впрочем, зря выпилили. И в битемапах, и в диаблоидах, и в каком-нибудь IWD хакнслешевый геймплей.В аглицкой вики тоже не всё идеально, впрочем. В статье про битемапы говорится о ренессансе жанра, который стартанул DMC, однако в карточке игры указаны action-adventure и hack'n'slash, которые вполне можно заменить на этот самый beat 'em up.
>>546818Слешер как жанр это чисто рускоязычный термин порождённый нашим игрожуром. К слову не как что-то плохое.В англоязычной среде так же можно встретить термин brawler.
>>546818В общем, нигде нет 100% верного ответа. Так что слэшэр - это комбы типа дмц или, на крайняк, годовара. Битэмапы - вптманы. Недорпг и недослэшэр типа дс и бладборна - экшен рпг. Кто не согласен - лох.
>>546833И ДМК и души слешер. Они не обязаны быть очень похожими, ровно как бывают соврешенно разные шутеры и гоночки.
>>546842Так. ЯСКОЗАЛ первый вообще-то. Души - экшен-рпг, дмц - слэшэр.
>>546842> И ДМК и души слешерОх уж эти иксперты.
>>546846> Души > рпг
>>546829Hack and slash вообще-то.
>>546867Экшн-рпг, мань. Ну и диалоги есть, выбор в диалогах есть, влияние на окружение есть, прокачка и статы есть. Так что ФОК Ю.
>>546877HnS это очень обширный термин, включающий в себя в том числе и Дьябло с его клонами. Это всё равно что говорить "шутер", а ведь шутер может быть и ФПС, и ТПС, и скролл шутер с летящим вправо в 2Д проекции самолётиком.
>>546485Так весь прикол в том, что в Душах в доспехе ты перекатываешься как... ну как доспех.
Идите каэс наверните, там норм управление.
>>546891> Hack and slash or hack and slay, abbreviated H&S or HnS, refers to a type of gameplay that emphasizes combat.Это блядь вообще не жанр, по сути, а механика геймплея. Термин идёт ещё со времён настолок.Наши тупорылые васьки сами придумали такой жанр, как и Квесты вместо Адвенчур.
>>546910Думаю, человек в тяжелых латах не то что перекатываться, даже встать без помощи не мог.
>>546923>как и Квесты вместо Адвенчур.Как что-то плохое
>>546934Как же вы заебали
>>546954Назови хоть одно логическое оправдание перекатам как механике.
>>546953Да насрать, если честно. Только кукаретики на двачах зачем-то выёбываются слэшерами несуществующими.
>>546954Что такое? Да в 20-кг бронике уже охуеваешь и тратишь стамину в три раза быстрее. А уж фуллплейт побольше весит, наверное. Особенно каменный и в комплекте с двумя двухметровыми щитами.
>>546969Погугли кучу видео с перекатами в доспехах я сам предпочел бы увороты и отскоки а душах, но тядесть доспехов и неповоротливость лыцарей переоценена
>>547012Прикол в том, что фуллплейт весил меньше современного снаряжения, этот вес был распределен по всему телу, а сама конструкция имела гибкие сочленения, в самых догогих случаях вообще секторные пластины на сгибах, как у броненосца. Передача есть на дискавери с лысым таким чуваком, который про средневековье рассказывает, он в одном из выпусков обоссал миф про не встающий танк, довольно быстро пробежался, упал с лошади и спокойно встал, как будто на нем просто зимняя куртка.
>>545833> момент с камнемДолго же я с ним ебался.>>545878Я, тащемта, тоже проблем не испытывал. Помню на пк еще дмс проходил преспокойно.
>>546351Разве sourcenext переиздавали первый? Знаю что его акелла на двд со вторым засунула, но хз какая там версия.
>>546842Ой, иди нахуй даун. Ваше обоссаное говнодушие экшен-адвенчура.Не более.
>>546917ну мань
>>547245> экшен-адвенчураТПС средневековый ёпт!
>>546655А вот это уже поехавшие подтянулись. Как оно, целиться в восьми направлениях с постоянной скоростью?
>>544886 (OP)К управлению привыкнуть можно. Куда хуже - статичная пизданутая камера.
Вы тут хорошенько долбанулись, ребят.Ошибок Ninja Theory не счесть, но если их кратко скомпоновать, то выйдет следующие:1)Постоянные выебоны маркетологов и Тамима , которые говорили что выпустят лучшую. игру в серии и такого никто никогда не видел, что при негативно встреченной общественностью трейлер(с подачи журналистов, мне он доставил) давало негативный окрас похвальбе;2)Постоянные плевки в сторону оригинальной серии как на стадии разработки маркетологов и Тамима(то пидором назовут, то в Польшу отправят), так и самой игре(особою иронию вызывает мильён лет, который наступил к концу игры);3)Упрощение в боевой механике(тысячи их, основной предмет бомбежки) и ошибки в геймдизайне, из-за которых просто неинтересно проходить игру(3 легких уровня сложности, отличия которых я так и не понял, ебучий qte-платформинг, чересчур очевидные секреты, кричащие о недоступности при первом прохождении, до ебанутого легкие "секретные" миссии и прочее, и прочее, и прочее).4)Хуевый сюжет, который можно было переписать намного лучше, и скучные персонажи, которых можно было прописать намного лучше. То есть вы понимаете? Они просрали то, в чем всегда плохи японцы и чем они хвалились больше всего. У них Данте получился типичным героем западных игр, он - безликий болванчик, как абсолютное большинство героев западных экшн-игр. Да что Донте, ВСЕ персонажи - безликие болванчики, зачатки хоть как то проклевывались во время ФАК Ю сцен, но и их просрали. Они просрали буквально все,что могли просрать.Но даже при этом, это один из лучших слешеров на ПеКа, просто их на ПК очень мало, а с боевкой, которую можно разнообразить так вообще беда. Даже хуевый DMC - хорошая игра. На 6-7/10 так точно танет, а для современного игрожура это те самые 8-9 балов.
>>546531Как я ненавижу эту ссаную парашу, повесить перекат на кнопку прыжка.
>>546531Плюс невменяемая анимация прыжка с большой вертикальной амплитудой и некудышной горизонтальной составляющей.
В резик шестой можно поиграть только из-за нормальной механики стрельбы с ходьбой. Хотя, все три кампании скучно проходить пиздец, достаточно и одну с Леоном пройти.
Треднечитал илитныеалтфаки с "ЭТАНИШУТАН ЭТАСУРВАЙВЛ где ты должен ВЫЖЫВАТЬ и СТРАДАТЬ" уже пробегали тут? Смешно было бы в очередной раз почитать оправдания отбитых даунов, почему элитный ультраспецназовец не может стрелять на ходу.
>>548492В игре разве что стрельба нормальная и то при ходьбе.Кривая, неудобная система прилипания к укрытиям и стрельба из них, камера крутится как ебанутая живя своей жизнью при рукопашке особенно у леона с его ударами ногой , комбо от рукопашки не останавливаются, сколько прожал столько и будет и хуй ты её прервёшь, из за этого подставляешься под оплеухи часто.Инвентарь параша, взаимодействие с напарником убрали что ломает кооп, бот отупел, пользуется стандартым пистолетом в 99% геймплея и то чтобы выстрелить в оглушённого игроком противника и не дать использовать рукопашку, остальное время предпочитает летать по карте от оплеух врага, не зря ж ему бессмертие дали. Гоначки это вообще пушка, конкуренцию в кривизне может разве чтот AITD 2008 года составить.
>>548493Там никто не может стрелять на ходу, ни гг ни противники.За сюжет можно отдельно на разрабов пописять. Меня крайне смутила инфа о том что паразитов никто не делал а они реально существовали раньше и управляли людьми. Так и до рептилоидов недалеко.
>>548259Мань, там сложности все те же, что и в четверке. И как после таких обосрамсов можно воспринимать тебя всерьез? Уходи, утенок. И персонажи в донте лучше ТИПИЧНЫХ анимэ из оригинала.
>>548530> там сложности все те же, что и в четверкеДонтедебил как всегда.Прочитал названия сложностей, увидел одинаковые - значит играть не надо, сложности всё те же. :3
>>548558Так это ты анимедебил, который ребут ни на одной сложности не прошел. Так бы знал, что они там открываются постепенно. И ад и ад со смертью от одного удара присутствует. Ну и в переиздании (перезапуска, лел) есть и тарбо и киркок-мод. Так что пукнул тебе в голову.
>>548597> турбоЕще раз пукнул на тебя, пользуясь случаем.
>>548340Тебе нужна отдельная кнопка под перекат чтоли?
>>548605> эх, ща бы перекатываться нажатием трех кнопок
>>548597Донтедебил всё ещё пытается.>ты анимедебил, который ребут ни на одной сложности не прошелНет, я умеренный фанат серии, который прошёл все игры на всех сложностях и не забыл купить, в отличии от некоторых кукарек.Ничего не могу с собой поделать, люблю ставить на место долбоёбов, что-то кукарекающих о серии из обоих лагерей.DMD в ребуте сосёт у DMD четвёрки и тройки - димоны медленные, боссы медленные. Девилтриггер включается дай б-г у последнего димона из пачки если ушёл пить кохву на кухню. Впрочем, ты это и так знаешь, ведь правда?
>>548623Дмц вместо я баянетой два самых уёбищных слешера в жанре. Перезапуск хоть играбелен, пусть и слишком переполнен подростковой тематикой.
>>548627Ну всё, вытек. Даже не интересно.
>>548623Я донте купил ващет. И, к несчастью, парашную четверку тоже купил. Ну и если ты такой знаток-задрот, то почему сказал, что в донте только три сложности? М, пиздаболушка?
>>548643Пост с четырьмя картинками не мой, но из него ясно, что тот анон негодует из-за наличия трёх уровней сложности на выбор из коробки, все из которых - кейкволк. Он не утверждает, что их всего три.
>>548648Ну в переиздании дмц4 тоже всего три сложности сразу, если память не изменяет.
>>548652Две - хуман и девилхантер, изи и нормал, если без выебонов.Анлочатся сонофспарда и дмд, хард и найтмар.Бонусами анлочатся леджендаридаркнайт (хард с охуевшим спавном), хэвенорхэлл (с ваншотами димонов и игрока) и хэллэндхэлл (хард с ваншотами только игрока).
>>548673По сути, то же что и в донте. Не пойму претензий. Тем более, а переиздании еще накинули хардкора. И хардкор мод и режим, в котором урон проходит только после Ы-ранга, и новый уровень сложности. http://youtu.be/M84VCFRnKVQ
>>544886 (OP)Дожили, сажа.Прошёл Re4 около 32 раз и ни разу не жаловался на управление (нет нет без ваших недоэмуляторов мышки всё через шифт-стрелочки и было заебись.) прошёл также в режиме хардкора(забыл как точно называлось) пушка там в подарок заебись падает.$Re5 и Re6 йоба хуйня$
>>548686Re5 и Re6 йоба хуйняфикс
>>5486915ку ты не пробовал даже, её в коопе нужно наворачивать, годнота.
>>548685>По сути, то же что и в донтеМожет всё-таки стоило сесть да пройти, а не названия сравнивать? Про смехотворный DMD я уже где-то писал. >Тем более, в переизданииПереиздание я не беру в расчёт, там много чего исправляется в кор механике самого Донте (ну, и турбо, конечно, делает всё на 20% круче быстрее.), как из коробки, там и HCM-галочкой, но над мунстрами так и не поработали - на GMD хоть и дамажат сильнее, но агрессивность димонов всё такая же, как и на DMD - за ошибки почти не ебут и анимации/звуки/вспышки телеграфирования ударов у всех остались те же.
>>544886 (OP)Любая консольно ориентированная игра.Ноу дискас.
>>548743Я осилил парашную четверку только один раз, перепроходить нет сил. Ужасная хуета вместо игры, честно. Как дрочильня она мб и лучше, но как игра нет.
В первой пенумбре была боёвка путём зажимания кнопки и махания мышью, крутиться при этом нельзя, вот уж ёбаный гемор с волками, можно было обойти их кривым стелсом, либо залезть на ящики и стать неуязвимым.
>>549030Ещё раз повторяю, ты выбрал не ту игру. Столько замечательных игр выходит с ватманоососинобоёвкой под кальмары, но тебе зачем-то понадобилось осиливать кухрейзе не имея ни желания, ни опыта хуярить задротские инпуты, осиливать сложности и аутировать над долгими джагглами.
>>545481И что не так с управлением? Конкретика будет, неосилятор?>>545823Управление тут не при чем. Тебе не понравился геймплей.
>>548530>>548597>>548643Где я говорил, что у Донте только 3 сложности, клоун?
>>549421Донте же мне понравился.
>>549421Да и что уж ты мне пиздишь про задроцкие инпуты)) когда я еще в семь лет бруталити делал в мк3? Просто дмц4 - параша японская. Вот и все. >>549632>3 легких уровня сложности, отличия которых я так и не понялВыражайся яснее, пидор.
ДПЦ захватило тред.
>>549898> бруталити в мк3На уровне семилетка и остался) Так уж и быть, покормлю, всё равно скучно.Матч к этому моменту уже выигран, так что никаких требований к реакции на контекст боя нет - подбегай и выжимай. Алсо, за зафэйленное бруталити в эмкатри тебя никто не будет ебать в жопу.>>549885Так Донте не кухрейзе.
>>549898>когда я еще в семь лет бруталити делал в мк3? Казуальная параша с буфером. Вообще в тайминги попадать не надо, главное в нужном порядке набрать. Ты комбасы в SF 4 попробуй, те что с FADC. Вот там инпуты так инпуты.
>>550064>Зажми десять кнопок подряд за пару секунд - получи атакуЧто, простите?
>>550064>А теперь понимаю - просто удобнее и визуально четчеТы ебанутый? Это ж наоборот всю механику ломает. Особенно когда вдаль стреляешь. Когда у тебя ЛЦУ- сразу видно выше или ниже надо брать. А когда без него, то точка появляется только когда она на врага наводится, а поскольку она хаотично движется где то в окрестностях центра экрана стрельба превращается буквально в лотерею.
>>544886 (OP)Делали виабу, у которых индустрия в среднем отстаёт на 10 лет. Даже сейчас проскакивают игры, которые выглядят так, будто их выдернули прямиком с плейстейшон-2 и перерисовали графику, чего уж говорить про тогда.Только вдумайся в эти слова: эти ебанутые узкоглазые дикари не могли освоить управление камерой. Не могли понять, что головой надо, оказывается, вертеть время от времени. Году в 2010 буквально перед своим уходом тогдашний глава Капкома дал довольно занятное интервью про состояние японского геймдева, советую почитать. В двух словах: ему пекло из за того, что японские игроки такие тупые, а разработчики мыслят стандартами пятилетней давности, нежелая использовать потенциал ни движков, ни концепций геймплея на полную.И я с ним согласен, как вспомню тот же МГС4, который игрался как-то совсем уж туго для своего времени, изобилуя совершенно идиотскими допущениями, вроде слепых-глухих врагов и левелдизайна из крохотных-крохотных локаций, или Лост Пленет-2 с уровнями-коробочками и совершенно неуместным дрочильным рейтингом - сразу в пот бросает.
>>545613Может это у геймпадодаунов было? Тоже не помню ничего такого, что могло бы причинить неудобства, всегда проходил с первого раза.
>>550302>у которых индустрия в среднем отстаёт на 10 лет>2005Подкинь-ка тпс-шутан уровня RE4 1995 года. Да нет, хотя бы 2005 года.>Не могли понять, что головой надо, оказывается, вертеть время от времениПоворот обычной камеры на правом стике, кому ты пиздишь?
>>546600>очевидный рояль с раздоромОчевидно спизжен из третьей части
>>550337Проблема в том, что точка точно показывает куда ты будешь стрелять и за ней очень легко следить, потому что за ней тянется луч. Когда луч убирается- точку уже хуй выловишь, а прицел этот блядский вообще ничего не значит, он просто центр экрана показывает.
>>544886 (OP)>Вспоминаем игры с худшим управлением. Любые шутеры для платформ, отличных от пк.
>>550369Нет. Точка движется случайным образом. Прицел всегда на месте стоит. У меня пара сотен часов в RE5 и S ранг на профи. Я знаю, о чем говорю.
>>550350> Поворот обычной камеры А ты посмотри как она поворачивается. А потом возьми да погугли почему её повороты сделали такими ебанутыми. Да, именно потому что ниппонские игроки не могли осилить камеру.> Да нет, хотя бы 2005 года.Опа, маня: Томб Райдер - 1996, МДК - 1997, Ситизен Кабуто - 2000, Макс Пейн - 2001, Сплинтер Целл - 2002, Фридом Файтерс - 2003, Сафферинг - 2004.И в каждой из этих игр управление с камерой и прочим - нормальные, гайдзинские.
>>550302>тогдашний глава КапкомаИнафуне просто был продюсером нескольких крупных серий. У саркомы никогда не было и не будет "главы", они не настолько идиоты.>В двух словах: ему пекло из за того, что японские игроки такие тупые, а разработчики мыслят стандартами пятилетней давностиА если в трёх, он как последний каргокультист предлагал послать на хуй всю сложившуюся экосистему маркетинга имеющихся игроIP и резко начать ориентироваться на успешные западные проекты, при этом не поясняя как это сделать максимально безболезненно для профита. Первые игры новых серий Lost Planet и Dead Rising-то прилично окупились, а что дальше?Тут проблема в том, что у Саркомы на продюсерские должности могут попасть абсолютно неподходящие для этого люди. Может быть и хит как с Оно (Street Fighter), который бывший звукарь, и мисс как с Инафуне, который художник.
>>550422>Томб Райдер - 1996Для тебя если в игре вообще можно стрелять, то это сразу заебись шутан? Да там же бои вообще без твоего участия проходят. Ты мог зажать сальто в сторону и выстрел- и ты убьешь всех врагов без потерь. Сравнивать такое с отлично проработанной боевкой РЕ4 это пушка.
От эта вот.
>>550461Ну так про то и тред, не?
>>550465Ну так-то да.
>>550449То есть, к остальному у тебя претензий нет, ясно.
>>550471Не, претензии тоже есть. Но там хотя бы правда есть какая то механика, пусть и попроще, чем у RE.
>>550302>2010>ВИ ЗАСТРАЛИ ФПРОШЛОМ КОКОК>2013-2016>хуярит оглотелый клон своего говна мамонта за копейки
>>550490Кстати не такой уж и клон, визин какой то кривенький стелс с ловушками и кривой боевкой. RE4 таким не был.
>>550513Я не требую от тебя знать пиздоглазых геймдизов/продюсеров в лицо, но я про Инафуне с его Mighty №9.Миками на пикрелейтеде.
>>550242Ну-ка назови-ка хоть один мув с Y, который использует крюк?А лок он у тебя должен быть сам по себе зажат болшую часть времени, за вычетом ситуаций когда ты бегаешь или жмёшь мувы без его участия.Ну и, блядь, сравнивать оригинал и ребут по ЛЕДИ, которую вообще по бюджету не планировалось делать игровым персонажем и которая была сделана на энтузиазме Ицуно это просто пушка.
>>545684Переназначить управление видимо не судьба.
>>549898> бруталити делал в мк3? Ты считаешь что это хоть где-то близко к оригальным ДМЦ?
>>545684Хуёвое клаво управление, что поделать.Сам ебался а потом попробовал на второй соньке, стиками как влитыми управляется. Под них же и делали что в вайсе что в сане.
>>550034> Так Донте не кухрейзе. Ну это не правда, я как Донте хейтер скажу. Я даже больше скажу, Донте поболее кухрейзе, чем поделия Платинум. Да и в целом Донте это очень хороший слешер, на голову выше многих в своём жанре, весь хейт от изначально негативного отношения к игре перед её выходом и по мелочи от того, что получили - ГГ-быдлан, регресс в механике и т.д.https://www.youtube.com/watch?v=6L-x1_ER91A
>>550619Произойдёт первый удар эриел рейва.
>>550625Ну да, это слегка овершут был с моей стороны, курейзи это именно такая вот импрактикал, но эффектная херня. Другое дело, что в ребуте для прохождения самых лютых сложностей и бладипаласа даже кусочков её не требуется, а в классике хуй знает как быть с самыми лютыми димонпаками и боссами без джамканселов/свитчканселов и оптимизации джагглов.
>>550625Настолько же курейзи насколько и бутмен.
>>550834Курейзи тред на форчане даёт определение курейзи, как механика с большой глубиной, таймингами, буфферами, джаст фреймами и всем в этом духе. Ну и динамика, да. Исходя из этой точки зрения Донте - курейзи игра.
>>549898>Выражайся яснее, пидор. Максимально ясно сказал все, уебок. 3 легких, которые вообще нихуя не различаются.
>>551054Скорее ты не умеешь читать. Все правильно оформлено: Аргумент и и примеры разъясняющие этот аргумент в скобках.
>>551102Это может быть непонятно только для тех, кто в DmC не играл.
>>545220>Но это статистически самая успешная часть серии, которая напрямую своей механикой порадила Dead Space, Dark Sector и Shadows of the DamnedГ-споди какой пиздец. Только за это всех разрабов расстрелять надо. >а также ввела годную камеру из-за плеча Ты охуело говно?
>>551102Я понял это с первого раза. Любой кто знаком с игрой должен был понять, что речь идёт об изначально открытых 3 уровнях сложности, которые действительно едва различаются.
>>551163Дословно там было сказано "3 лёгких уровня сложности".
>>551114Ретроактивный бугурт пещерной маньки. В 2005 поди в штанах у папаши болтался?
>>551191Просто ты идиот, смирись.
>>550625Я хоть и люблю донтомейкрай, но комбы виргилия чет скучноваты.
>>551036> изначально доступные три уровня сложности очень легкие и почти ничем не отличаются друг от другаВот это максимально понятно, даунич.
>>551713Там у Воргиля и возможностей меньше. Тут только с допельгангером что-то мутить можно.
>>550452Ни одна часть гта не шутер, это раз.В каждой части гта начиная с трехи, было т.н. "классическое" управление, с жесточайшим автонаведением, которое было всегда лучше клавомыши ну разве что в сан андреасе чтобы в бак попасть надо стиком целиться, но это тривиальная задача для стоящей машины, и абсолютно нереальная для движущейся, так что и пробовать смысла нет (по движущейся даже мышью тяжего попасть), просто в силу своей читерности, это два.
>>544886 (OP)>Вспоминаем игры с худшим управлением.Очевидная Готика. Единственная игра, начавшаяся с того, что я почти сразу же умер, утонув именно из-за кривейшего управления.
>>545684Пиздец даун малолетний не смог в управление в сраной гташечке у меня был такой друг, который не мог пройти миссию с лоурайдерами где надо было нажимать вовремя кнопки и заставлять прыгать лоурайдер... обоссал тебе еблет
>>546184Графон потеряли по пути от трейлеров к ПС4?
>>552178Водой сполоснули, мыло сошло, а это то, что осталось.
>>545684ЛОХ. Прошел все школы на золото на ПС2 еще в 2005 году.
>>544886 (OP)трижды перепрошел этот вин предпочтительно на клавиатуресру в рты немощьным школьникам, которые не могут в игры если управление в них отходит от стандартов каэсочки и дотки
>>552503Что за мод на скринах?
>>552503Одно дело не осилить.Другое дело, что ты жрёшь управление, которое ещё в кваке3 было очень устаревшим.
>>552552Уже в первую на мышке ебошили.
>>552552ты чё сука даун ?управление в резиденте это часть гемплейной особенности, а ты сравниваешь с какимто сраным фпс шутаном для даунов со слюной на подбародке
>>551404> моя тёлка
>>552595Откуда арт? Не гуглится.
>>552595а в чем особенность?
>>544886 (OP)Играл в этот вин впервые в прошлом году, и не почувствовал никакого дискомфорта.. ПОКА НЕ ДОШЁЛ ДО QTE В ЁБАНОЙ ТЕЛЕЖКЕ НА РЕЛЬСАХ, КОГДА НУЖНО ДОЛБИТЬ ПО РАЗНЫМ КЛАВИШАМ КАК УГОРЕВШИЙ, ЧТОБЫ ПОДНЯТЬСЯ НА УСТУП ПОСЛЕ ЕЁ СРАНОГО ПАДЕНИЯ. Что сделало этот момент ещё лучше?То, что перед этим нужно пережить десятиминутную езду на этой сраной тележке, покуда в неё запрыгивают колхозники, пытаясь отпиздить Леона.Я пытался раза четыре, и в итоге смог проехать весь путь, лишь трижды выстрелив из шотгана, и порезав ножом тридцать петухов, будто я не американский агент в испанском захолустье, а боевик Кадырова во время рейда на чеченскую свадьбу, папа жениха на которой пизданул плохое про Путина и Россию. И каждый раз ёбаный QTE отправлял меня в страну вечной охоты, как бы намекая на то, что геймпад не нужен вообще никогда КРОМЕ моментов с QTE.Дропнул после пятого раза. Так и не вернулся к этой срани.Пиздец.
>>552768Там вроде баг из-за высокого фпс.
>>552768Алсо, ГГ почти в самом начале проёбывал охуенную куртку, и как чухан наворачивал круги в обоссаном свиторе, будто он Стив-прочисти-мою-шахту-Джобс на презентации нового айфона.Хуёво сделали. >>552769Ахуительно.
>>552768В говнохд версию играл небось, вместо каноничного китайского порта?
>>552838Есть такое дело. Неужели копрокитайцы пильнули лучше, чем образёванные ашди-переиздатели?
>>552847А мог бы заэмулить версию для Wii. >>545513
>>551726Длинно и неестественн звучит.
>>552868> длинноТак ты вслух не читай))
>>544886 (OP)Прошел её на второй игровой станции в далеком 06, было охуенноу тебя портопроблемы
>>553126Ты тоже играл в порт.
>>544886 (OP)Такое управление - часть механики игры. Если бы ты мог ноускоупить врагов во время стрейфа, игра бы растеряла всю напряженность.Ну знаешь, как в триллерах, ГГ все время спотыкается, когда убегает от плохого парня. Вот и с резидентами/сх/динокризисами/ивилвизинами/алонинзедарками/кэрриерами то же самое. В них всех абсолютно танковое управление персонажем. Фишка такая.
>>553810С перекатами и стрельбой из-за плеча было бы лучше.
>>549119В игре прямым текстом не советуют драться с врагами, чего ты хотел-то?
>>553810А, да, в дед спейсе еще такое же управление примерно. Ну чуть получше.
>>55284760-фпс-режим так и не додебажили. Это в идеальном мире значение одной переменной увеличивается вдвое и всё начинает работать.
>>546351В общем, погонял в японку первого Резика. В этой версии действительно есть автоприцеливание.
Вот уж где точно говеное управление...
>>553812Не было бы.
>>558157Без ебли запустил? ОС какая?
>>545036А что не так с управлением? Или ты играл на клавиатуре, лол?прошёл обе части на оригинальных консолях
>>558357Если ты играл до нее в ТХПС, то может и не заметил тогда косяков. Но после Тоньки управление кажется просто предельно парашным.
>>558384Это как бы немного разные игры про разные вещи.
>>558357С пада, конечно, с клавы я бы вообще охуел.
>>558355Версию для PSone на эмуляторе же запускал.
>>545783Чего, сука? Ты ебанутый совсем? Столь плавное и пиздатое управление в ремейке, что охуеть просто!
>>544886 (OP)Норм управление, что не нравиться?
>>544930>Ты понимаешь, что РЕ4 вышел до эпохи гирек и общепринятого управления в тпс-шутанах ещё не было?В 2005 году? Ты что - наркоман? К тому времени уже сотни различных тпс вышли, начиная с какого-нибудь Сифон Фильтра на PS1. В Re4 сделали такое управления, потому что сурвайвл хоррор.
>>544886 (OP)Про порт согласен - был он ещё тем дерьмом. Помню как в 2007 взял диск и не понимал в QTE на какие-такие 1.2.3.4 нажимать. Но между тем это моя любимая игра, которую я порой перепрохожу с удовольствием. С управлением траблов не было даже на профе.
>>548726Проиграл, прошёл на S ранк полностью обе и забыл.Пы.сы. Леончег больше нравится.
>>544886 (OP)ради этой игры купил впервые гейпадбез него играть нельзя >>545684все эти миссии проходятся элементарно, не пойму в чем проблема? в дабл дрэгон сыграй, сука.
>>545902Наоборот, анон, это было охуенно! Покупаешь самый тяжелый авто и нормально управляешься. Нитро-впрыском компенсируешь заносы, дико охуенно.Прямо сейчас перепрохожу первый флат аут на высокой сложности - дичайший вин.
>>544886 (OP)Очевидные ТЕМНЫЕ ДУШИ.Сука, насколько же хуев был порт первой части на ПК. Третий по хуевости после РЕ4 и ДМК3.Пока маус фикс и дсфикс не накатишь, то играть без геймпада невозможно.
>>572224Не играй без геймпада, в чём проблема?
>>572224Веобушное говно без дущи.
>>572363>ВеобушноеЗначение знаешь, даунито?
>>572379Вео бу
>>545676У меня даже на геймпаде управление адский пиздец, в итоге даже не начал ее
>>544886 (OP)Это такой СХ-тред?Потому что в тредах по "вселенной" РЕ смысла ноль целых, хуй десятых. Это как обсуждать сюжет в порно.Посмотрел намедни запись стрима Зулина с компашкой Сайлент Хила 4.Двоякое чувство осталось - с одной стороны приятно было подглядывать за чужой, дружной ламповой компанией тилигентишек-хипсторов с электро-папироами.С другой - они тупы блядь как говно (некий Акира хотя бы шарил более-менее в СХ-серии) , я думал у этого вашего Зулина амплуа типа интеллектуал и всё такое.
>>572490Про что несли?
>>572490Типичный питерец.
>>572520Просто всякую хуйню.https://www.youtube.com/watch?v=xH9lIUHZdiM
>>545748На плойке было очень изи проходить данный момент.
Знаете ли вы игру с худшим управлением на соснолях? Duke Nukem на пс1. Вот тут соснут все, инфа 100.
>>572677А мне норм было. Хорошее там управление.
>>572689Оки. Я за 18 лет так и не научился пользоваться инвентарем. Потому что я не знаю что нажимать, ибо это пизедц
>>572677Что то уровня ларки, тогда норма была.Хотя сейчас некоторые старые игры норм играются хоть и управление топорное. Урбан хаос тот же(упасть с крыши или прыгнуть мимо верёвки и разбится как нехуй делать), или хогс оф вар.
>>572677Который из?
>>544886 (OP)Чуваааак, это управление на клаве - лучшее из всех (пробовал с мышкой - это был пиздец как неудобно).Алсо, РЕ 4 - лучшая игра серии, что бы не пердели олдфаги. ИМХО
>>546655Люто двачую.
>>572818По моему обе L кнопки и квадрат для выбора, а для активации обе R. Да, не очень очевидно, но по удобству как по мне так это лучше управление в шутане на не аналоговом геймпаде. У тебя всегда под пальцами кнопки приседания и прыжка и кнопки обзора вверх/вниз, в других играх на соньке чтобы посмотреть вверх вниз надо переходить в отдельный режим прицеливания и стоя крутить камеру на крестовине.
>>574128Quake 2.
>>574111Лучшие части - РЕ Римейк, двойка и РЕ ревелейшон 2.
>>572677alien resurrection, до какого то момента и не подозревал что там есть инвентарь
>>574601Прошёл Лизочка-Писечка-Шок до замордованого китайца-оружейника, внезапно обнаружил инвентарь.Юзабилити всех этих прибамбасов (солей типа) как у говна. Или это просто я в предыдущие части не играл.
>>544886 (OP) Да поешл ты нахуй то ли блядь вот так вот помню порт 3ей анимуши вот там ебля была с настройкой управления.
>>574624Так порт третьемуши делали те же ребята, что и RE4, и DMC3SE.
>>574624Совсем забыл про нее, точно.Надеюсь этих портоделов-говноделов прогнали из Капкома.
>>577874Саркома после этого по пекапортам сотрудничала с поляками из QLOC или портировала силами внутренних студий, нужно же какую-то практику давать молодняку прежде чем к серьёзной разработке допускать.А сорснекст живой ещё http://www.sourcenext.com/us/index.html