Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним18:07:21 Морндас, 23-й Утренней звезды№18680051
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1865523 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
LinkFire поглощает SmartURL в конце февраля, поэтому ссылка на Дискорд МО2 теперь такая, раз Дискорд-ссылки попадают под фильтр (сейчас я не уверен, но раньше точно попадали). Мелкие фиксы в шапке касательно - бинарных файлов 1.5.97: написал, что они только для Стим-лицензии - совместимости Wintersun и Summermist: исправил на "несовместимы"
Возможно ли на движке скайрима сделать мод, чтобы холодное оружие могло физически втыкаться в поверхности и тела как в Blade and Sorcery? https://www.youtube.com/watch?v=nP797pQuo10
Когда уже на реддите введут верификацию пользователей, чтобы только имеющие лицензию, последнюю версию скайрима и вортекс могли создавать топики. И чтобы в модлистах не было всякого контровершал мусора объективизирующего женщин, убирающего расовое или гендерное разнообразие Скайрима. Достаточно вообще запретить ставить моды кроме как с нексуса или безесда нет
Сап. Есть ли моды на магию, которая накладывается на оружие, или непосредственно оружием? Во всех других модах мне не нравится, что магию разрушения сводят к кастованию условного файербола с руки/посоха. Хотелось бы получить что-то вроде огненной инфузии, мини-взрыва при ударе по противнику, либо дистанционных ударов (как у клинка бладскал). Если находили что-то подобное, скиньте, пожалуйста.
>>1868033 Оно одно максимум два, убрать его с оружия невозможно, плюс зачарования, обычно, не особо интересные. Ну и для него необходим билд на зачарование, что тоже не очень
>>1868033 Я не понимаю, как они наносят урон. Ну будет у тебя меч гореть, хоть горящим мечом ты выпустишь кишки челу, хоть не горящим, разницы никакой. Или файрболы те же. Ну попадет в тебя сгусток огня, и что? Если в тебя горящим комком бумаги кинуть, тебе что то будет от этого? Если уж это огонь, то он должен поджигать, прям совсем совсем поджигать, как будто чела облили бензином и подожгли.
>>1868037 Ну это если придираться. А так фаербол скорее взрывной урон должен наносить, удар раскаленным мечем будет прижигать раны, ожоги в принципе очень больно. Липиздричество должно стагерить всех с нервной системой, холод сводить мышцы, яд он и в африке яд.
>>1868037 Зависит от теплоёмкости этой огненной инфузии. Плюс, если огонь магический, то может оставаться на месте удара и дамажить через броню. Но я в первую очередь искал дистанционные атаки, так что какой-нибудь вихрь ледяных осколков, вслед за взмахом меча, урона добавит, думаю
>>1868029 В Ординаторе есть перк, аналогичный эффекту Бладскала, при силовой атаке выпускается специально "запомненное" заклинание. Можно пошаманить и за пару вечеров вырезать эту механику в отдельный мод.
>>1868043 Если подразумевать что мана это сосредоточенность, я в душе не ебу как по лору мана описана, может это какое нибудь духовное хранилище йоба силы.
>>1868065 Ну запили свой мод тогда. Для начала это будут новые анимации, во вторых ебля с балансом, или катаются все и тогда любой маг это имба или с шансом, а тогда хуйня какая то и тд и тп.
>>1868066 В дарк соулс есть механика заполнения полоски, отравление там или окаменение, в скайрим надо так же, но с огнем, если полоска огня заполнилась, то ты загорелся и катаешься по земле, или не катаешься и сгораешь.
>>1868079 А если обмочиться, есть шанс потушить себя. В то же время, это увеличивает уязвимость к атакам электричеством. Количество мочи зависит от удовлетворения потребностей и интегрируется в Sunhelm.
Почему на одних горах снег белый и нормально сочетается с текстурой земли, а на другой он какой-то то ли темный, то ли синий? На Маджестируемых Горах этого не видно, а на ванильных видно, но мне хочется пофиксить в этом плане и обычные горы, пытаюсь сделать сетап с минимумом графона. Пробовал менять projecteddiffuse.dds под разные снежные моды, ставить моды типа Simplicity of Snow/Better Dynamic Snow, но один хуй некоторые камни отличаются цветом.
А есть какой-то скрипт, который позволяет автоматически вычистить из мода записи зависимого от него мода? Хочу почистить последнюю версию USSEP от правок в бесплатном сисси-контенте, но из скриптов нашел только тот, который просто выводит все связанные с зависимыми модами записями.
>>1868156 Наверное, такой можно написать. Будет два шага: - принадлежит ли запись плагину - содержит ли запись ссылку на другую запись, принадлежащую плагину Если что-то из этого подходит, то запись удаляется.
>>1868173 Если это пичо, то это что-то из вкладки дофа (внезапно). Можно попробовать отключить доф целиком в левой панели, чтобы убедиться что проблема в списке настроек этого эффекта
>>1868184 Не, это NAT + берсеркер поверх него. Вообще не могу пока найти идеального енб для себя. Если пишут что заточен под lux, то в 90% случаев это нихуя не так. В пещерах слишком темно или наоборот слишком светло от 1 факела, в помещениях даже без освещения сильно светло, впервые заметил это в только что построенном доме. Ночью светло, днем слишком контрастно. А уж енб который бы был нормально заточен под погоду чтобы когда на улице гребаный проливной ливень и пасмурно, в доме не был бы солнечный свет из окон.
>>1868189 И еще поною. Ну а еще отражения на воде игнорируют дымку на горах. И дымка доебала, я в этой пещере толком и не видел ничего. Попробую DimmerFog 2.0 накатить.
Там выше писали про Дэнию, как что-то крутое Не согласен, что ее можно равнять с пятым рылом и сонедвижками( хоризоновский, челпаучный, инфеймосовский-цусимский, нотидоговский и какой то там у гадавара) но когда дело касается всяких там лесов, полей и рек то она ебёт. Причем ебёт с древнего фаркрая два , лучшей стрелялки убейсофта вообще, в котором не было ни охоты, ни хуёты, ни вааса, ни хуяса При этом она очень нетребовательна к железу и даже на хуане обоссаном рисовала красотули без просадок. На ней бы делать большие рпг фоллаут стайл, но на ней делают всякую поебень Зельда кстати ваша - унылая залупа
>>1868209 > На ней бы делать большие рпг фоллаут стайл Не выйдет, потому что в Беседка-рпг очень много динамичных вещей, а там все объекты прибиты к своему месту и имеют на самом деле довольно говёные текстурки (кроме ключевых штук вроде персонажей). Просто с видом от 3го лица ты не можешь впереться в них камерой, поэтому не видно. Движок Беседки не выдерживает графона, да, а движок Вальгаллы не выдерживает наполнения мира бутылками, которые можно поднять со стола и уронить на пол. Не бывает такого, чтобы всё и сразу.
>>1868213 >>Движок Беседки не выдерживает графона, да, а движок Вальгаллы не выдерживает наполнения мира бутылками, которые можно поднять со стола и уронить на пол. Не бывает такого, чтобы всё и сразу. Ну в первом случае мы можем напилить костылей вроде ENB, а для вальгаллы модов на бутылки не найти.
Порекомендуйте реплейсеров персонажей которые НЕ превращают их в аниме-персонажей/секс-кукол/Голливудских звёзд и прочее. Пока в фаворитах Nordic Faces и Cathedral NPC Overhaul, но и они не совершенны, какие ещё варианты вы знаете?
>>1868330 Ебать там уебства. >>1868328 Просто попробуй накатить кожу с изъянами и заменитель ванильных волос - может этот вариант тебе понравится больше.
>>1868336 Могут возникнуть проблемы, могут не возникнуть. Если не разбираешься, то лучше посреди сейва ничего не удалять и не устанавливать, кроме текстурок, пожалуй.
>>1868340 Даже не столько ради сложности, ее то хватает (играю с реквой без обычных сохранений), сколько из-за иммерсива, вот это вот ощущение непрерывности времени чтобы ты не делал. Ну и, да, прикольно улепетывать от каких нибудь магов, кидающих пургу на тебя и уворачиваясь на бегу судорожно искать зелья здоровья и выносливости.
>>1868345 Да вот спокойно не спокойно, броня тоже может сломать что нибудь если добавляет квесты по ее получению.
С некоторой осторожностью но спокойно по моему опыту можно ставить погоду, броню и оружие, реплейсеры персонажей и окружения которые особо много не меняют в расположении объектов, звуки, текстуры, интерфейс. Ну и всегда нужно гуглить патчи.
Что делать с душами драконов после открытия всех криков? Есть ли мод, позволяющий утилизировать, конвертировать или как-то применять с пользой? Кстати, тут подумал, что души драконов это же всё таки души и ими тоже можно было бы заряжать магические предметы например.
>>1868349 > Можно хоть на Перкус максимум переехать на сейве и играть спокойно. Можно и через лут с врай башем прогнать сборную солянку из всего подряд и спокойно играть. Все равно похуй, какой пиздец у тебя там под капотом.
>>1868371 То, что ты скинул, не похоже на крашлог, скорее на лог Папируса, который нахуй не нужен. Ладно, посмотри на его скин: skin=["" [Armor < (39000CC9)>]].
>>1868374 Ну это и есть последняя запись лога папируса, думал это и будет ошибка. А на скин как посмотреть? В seedit по 39000CC9 ничего не ищется в ID.
И если пошла такая тема, по тому сложно ли вырвать секслаб из сборки в фус-ро-фап тред идти? Думал интересная сборка будет, на деле секс натягивают на глобус и пихают в каждую дырку.
>>1868384 > TESActorBaseData::CopyFromTemplateForms Попытка загрузить из Template существа что-то несовместимое с ним. Плагин Synthesis.esp, проверь там 0x0CB11B из Skyrim.esm и 0x0CCDFC из Skyrim.esm и куда ведут их Template.
Ещё мне не нравится вот это: > TESNPC(Name: "Controlled Dwarven Power Suit", FormId: 39000CCA, File: "Synthesis.esp") То есть запись создана в Synthesis.esp, но 0x39 это BossNames.esp, т.е. это инжектированная запись что ли? Возможно, это она ссылается на несуществующий (?) Template, раз 0x000CCA в BossNames.esp тоже не существует.
>>1868397 Я решил проблему по странному, я пробежал всю пещеру спамя на всех врагов kill, когда зашел в комнату к боссам, они секунды 2 не двигались, а потом прогрузились.
P.S. а нет нихуя, я чуток с ними подрался и игра опять крашнулась. Может опять прорашить до них, убить через консоль, та свалить из этой пещеры побыстрее. Ну и вообще игра за время пока ждал крашнулась 5 раз с разными записями в фреймворке
> 0x0CB11B 2 пик У 0x0CCDFC нет параметра/строки или как это назвать с Template.
>>1868397 В общем прорашил и свалил, крашей не было. Не решение проблемы, но и в эту пещеру мне больше не надо будет надеюсь. В любом случае спасибо за помощь.
>>1868403 Так, ммм, 0x0CB11B из Skyrim.esm имеет Template 0x000CCA из Synthesis.esp, но эта запись инжектирована в BossNames.esp, т.е. она должна быть там и перезаписываться в Synthesis.esp, но её там нет. Такое ощущение, что ты обновил BossNames.esp, но не перегенерировал Синтезис и теперь существо ссылается на какой-то обрезок Template из Synthesis.esp, а не на полноценный из BossNames.esp. Перегенерируй Синтезис для начала.
>>1868416 >>1868417 >>1868418 Ну вот короче тебе BossNames.esp и Синтезис срут в штаны. Проверь этого mihaildwarvenpowerharnessNPC из BossNames.esp и Synthesis.esp, они должны вести на одну и ту же запись. И я всё ещё не понимаю, как у тебя получилось > FormId: 39000CCA, File: "Synthesis.esp" Когда должно быть > FormId: 39000CCA, File: "Synthesis.esp <- BossNames.esp" При том, что BossNames.esp всё-таки есть 0x000CCA (я скачал и проверил), а BossNames.esp у тебя есть в мастер-файлах Synthesis.esp, судя по всему. Или нет? Хуйня какая-то, будь я игрой - я бы тоже крашнулся.
>>1868426 > И я всё ещё не понимаю, как у тебя получилось Я тоже. Пока мы общались я тут еще успел сломать анимации оружия, теперь двуручный меч берется только в одну руку, мувсет от двуручника, а силовая атака осталась только одна. Пойду это чинить.
Какие есть моды на оптимизацию? Ебаный обсидиан+Re-Engaged ENB душат мой пк и выдают по фризу в 20 секунд. Я как бы в игру хочу играть. Я даже вырубал енб все равно фризы не пропадают, тут что-то еще.
>>1868486 Я вообще новую игру каждый раз начинаю, я пока только тестирую. Оказалось фризы только в ехидном вайтране, в других больших городах чисто. Хз вообще мб это тела так грузят? Для XP32 Maximum Skeleton Special Extended нужно было какую-то хуйню с FNIS делать чтобы сиськи тряслись, а я забил может в этом проблема? Еще пытаюсь понять какой мод написал мне все названия локаций на англ. То есть все нга русском, кроме озвучки но на дверях написаны англ названия локаций.
>>1868497 Алхимические ингредиенты только под сотку отъедают, да и у тебя дебаф к скорости идет в зависимости от нагруженности. А вообще xEdit и правь как хочешь, что хочешь.
>>1868213 Причем тут текстурки, ты наркоман? Бутылки у него не падают Какие хочешь текстурки, такие и лепи, а физика там своя и точно в разы пижже порезаных приблуд хавока
>>1868249 Семён, у тебя маркетологи под кроватью Вообще похрен, что там с юбисофтом, пусть продают/открывают движок, в этом поинт Ин совьет раша никто не будет топить за европейские студии/прожекты( кроме филоадептов, там секта ебаная) даже за деньги, тк денег никто не даст Нашим аутам даже "свой" сейбер зп задерживает, откуда эти беливы про продаванов, спойлеров и чемоданы Ебанутые
>>1868552 Подозреваю, имеется в виду абстрактная возможность ретекстурирования при открытости движка. Вальгалла, тащемта, кроссген проект и должна работать и на иксбокс ван эс тоже.
>>1868527 Дададада, расскажешь. Когда я сидел в 20-21 годах в /v там каждый день срались шизоиды за свои любимые копрорации, один за юбисофт воевал, другой за поляков. В консолетреде юродивый каждый день на ютубе скринчики искал, чтобы доказать, что вот на моей плоечке эти два пикселя выглядят лучше, чем на боксе. И это только те, которых я запомнил, из-за их агрессии. Поехавших, которые копротивляются за крупные компании пруд пруди. А здесь ни с того ни с сего дважды за месяц на чужую доску вваливается еще один шиз и пытается доказать, что у юбисофт прекрасные движок и дрочильни игры. Я все понимаю, любимая компания близится к краху, для поехавшего стресс, но подзаебало уже.
>>1868572 Я вот это ставлю: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59283 Без правок локаций, позволяет немного кастомизировать персонажа (выбрать стартовую экипировку, набор заклинаний, знак рождения), но старт только один — рядом с Хелгеном. Впрочем, я и в АСЛАЛ всегда выбирал лагерь в лесу, так что похуй. Есть Skyrim Unbound Reborn, еще больше кастомизации, но там скипнуты несколько квестов сюжетки и чуть больше проблем с совместимостью, хотя есть патчи и обширный список несовместимых/совместимых модов. Есть Optional Quick Start, это как Helgen Express, но с возможностью выбрать ванильный старт в повозке. Кастомизации нет совсем, впрочем.
Кто-нибудь заморачивался с установкой enb light? Проблема в реплейсерах костров с ним, которые он требует(EmbersHD - всратые текстуры углей без альфа канала, в результате чего видна низкополигональная модель пепла под костром, Inferno- вроде неплох, но если ставить его поверх обрезаются спрайты огня в тавернах и домах ярлов). EmbersXD который вроде как не имеет патчей совместимости с Enb light, при установке поверх наряду с инферно и Blacksmith 3D пока дает лучший результат, но модели дров мелковатые из-за чего бросается в глаза то, что в тавернах и например в йоррваксре костер состоит из отдельных более мелких одинаковых костров. Если ставить все как тут https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42174 то наоборот, как то нелепо смотрятся огромные либо необгоревшие(в зависимости от опций установки) либо светящиеся мигающим неоном бревна из KD's fireplace. Короче, что и как у вас стоит, мне то и ванила была норм, но с ней енб лайт высвечивает текстуру пепла под костром.
Низкий фпс из-за ДРОУКОЛЛОВ? Как пофиксить? Есть тулза для мониторинга и выявления? >мое лицо, когда вступил в СЕкту, а нормальный фпс так и не завезли
>>1868627 >эти два пикселя выглядят лучше Это точно было тут, а не на дтф?) *инсайд из жепы - одинаково там все выглядит и идёт, плюсминус 10 пикселей/2 фпс. Серьёзно, на одном телеке разницу хер заметишь" >дважды за месяц А когда первый раз всплывала эта тема, чот упустил Думал, это что-то новое В любом случае, я за Дециму, Децима рулит, разруливает
>>1868709 > ДРОУКОЛЛОВ? Далеко не факт и, скорее всего, нет. Скорее из-за частоты ОЗУ и/или медленного H/SDD. > Есть тулза для мониторинга Собственно, сам enb показывает их количество в левой панели, но даже в тяжёлом сетапе оно находится ~6000. Помимо этого имеется msi afterburner и Skyrim Performance Monitor 64https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3826 > нормальный фпс так и не завезли Со скриншота непонятно есть ли в сборке базовые фиксы, которые убирают падение ФПС из-за количества плагинов.
>>1868720 Ну 27 фпс точно быть не может, у меня на худшем было 50-60. Из списка особо ниче не вижу сверестественного. Подумай в сторону хайполи моделей и дилдолода. Не советую делать 3длоды, а также выбирать режим выже мидл особо смысла нет, он ток пару камней и кустов добавит в ультра. текстуры в диндулоде по рекомендациям для монитора там же
>>1868720 Если это ноутбук, может быть что-то связанное с энергосбережением? Как вариант, проблема может быть в диндолоде и инишниках в разделе с дальностью отрисовки теней (но, судя по скриншоту, ГПУ не загружена, так что скорее дело в профиле заточенном на потребление энергии).
>>1868727 >>1868728 Диндолод я уже переделал на мидл настройках, когда перенес сборку на этот комп. Вообще у меня нормальный фпс в большинстве ситуаций - 40-50+, но вот в Ривервуде что-то резко упал. Хотя, возможно, дело в динтовской прическе на миллион полигонов. Я еще удалил 3d npc и отключил паралакс текстуры с 4к деревьями, фпс стал получше. Да и энергосбережение отключено.
Какие параметры посмотреть за дальность отрисовки теней? Попробую порыться в инишниках. >просто настрой конфиги
>>1868733 >вот в Ривервуде Ривервуд, Рифтен, марш етс. Локации такие.
>в динтовской прическе Физон считается на проце. А еще тени считаются на проце. А еще там вызовы отрисовки ДРОУКОЛСЫ. А еще вот эти все туманы, которыми у тебя пол экрана засрано а туманам похуй, они ничего не скрывают, оклюжн кулинга ведь нет. Динтовские волосы по 5-8 фпс свободно могут а могут и не могут отъедать в экстерьерах, сука на них ссао от енб отрисовывается лол. А у тебя амуде мобильный. А скайрим в многопоток не умеет. А скайриму похуй. Итог. Урезать везде по чуть чуть. Волосы без физона. Ееб попроще, без ссао и детайлед теней с освещением травы. Физон на теле не смп. И так далее.
>>1868736 У анона хороший ноутбук, не гони Стоит наверное, дороже пс5, но это история отдельная Васяны на старых китайских рексах с 1050ti мегасборки запускают в чётких 1080/60
>>1868733 Дружок, миграция тебе не пошла на пользу? Ты недостаточно троллил, что пересел с 2500 монитора на 1980? За твои ">" тебе вообще не то что помогать, твои посты пропускать надо. Особенно учитывая полное отсутствие логического мышления и знаний. > отрисовки теней Открой beth ini и потыкай кнопочки, животное. А ещё лучше отложи Скайрим и наслаждайся видом на море.
>>1868755 Тащемта даже у ванильного СЕ именно от Хелгена до Ривервуда включительно куда-то усасывается память, что не встречается ни в Морфале, ни в Рифте, где, по идее, должно
>>1868751 Пруфай, как на 1050ти запускают с актуальным енб со всеми основными ёбами вроде ссао, партикл лайта, сср и прочего. С погодой нормальной, с эффектами, с евласами. С физоном на волосах и шмотках и хорошими текстурами. Ах да, конечно, еще хотя бы смим, любая трава и деревья. И дилдолод можно даже на лоу, с лод лвл 0 - билборд 1 в триис рулс. Все это должно быть в 60 фпс, хотя бы на равнинах Вайтрана. Пруфай или пошел нахуй отсюда, сказочник.
>>1868748 >>1868755 Блин, опять копаться. Хотя может и забью на это всё. Действительно, это всего лишь ривервуд, сейчас зачистил бандитский лаегрь и имел стабильные 50 фпс на улице. Спасибо и на этом. >>1868756 Это должно меня задеть? Старайся лучше.
>>1868760 Дело в хамстве оркодебила, а не в том, что кто-то куда-то уехал. И если ты не помнишь кто делал (помимо дебила ОПа лешного треда, который кармочки ради отрицает это) туеву кучу срачей ЛЕ вс СЕ это не значит, что забыл я. И даже сейчас, когда этот скот расписывается в собственной тупости и неспособности банальной настройки он продолжает >просто настрой конфиги в то время как в фусрофапе он троллит теми же инишниками для енбуста ЛЕ.
>>1868765 Чел, я уже сто лет никого не троллю, мне давно не 20 лет. Тут сейчас была очевидная самоирония над тем, что все еще приходится ковырять конфиги, чтобы получить +2 фпс, несмотря на то, что используется актуальный стабильный СЕ. Мне что, извиниться на дваче за то, что я задел твои чувства сто лет назад вебмкой с двемерским мотоциклом? 1) перебьешься 2) прими и отпусти, будет легче улыбаться
>>1868768 эти огрызки хорошими быть не могут особенно когда речь идёт про моддинг, сам по себе плохо оптимизированный впрочем, сказки про 1050 выдают в тебе шизофреника, так что в твоей голове наверное и не такие чудеса появляются
>>1868708 > сборка оч годная Не вижу в ней ничего годного. Все всратые шопиздец. Я вот не понимаю дурачков, которые хотят свою фантазию игры превратить в такую же жизнь, как у них за окном. Я на всраток могу насмотреться, просто из дома выйдя, зачем мне это в игру-то тащить, где я эскапируюсь?
>>1868786 > ей НЕПРИЯТНО от более красивых тянских лиц Да, но в моде ещё и мужики всратые, хотя мб такие яойщицы ставят мужиков от пандораблы и всратых бабёнок выдирают из других модов, кек. >>1868787 > должны быть всратые бабы под шконкой обмотанные тряпками и забитые боязнью базированных мужигов! ...что не мешает им быть няшными, опять же, это ж бля фантазия, идеальный мир. Ему не надо подчиняться всем законам нашего мира. И нет на самом деле почти никаких законов этого самого нашего мира, который запрещал бы всем бабам и мужикам быть няшными. Просто генофонд такой сложился исторически, а тут натянуть сову на глобус можно, чтобы оправдать милах. А, ну или объяснить это тем, что все неняшные девочки стали просто бандитками и иными статистками. Всё сходится!
>>1868705 Сам спросил, сам ответил. Пикрил, лучше варианта для енб лайт не найти (то что по стандарту предлагается совсем уж всратое убожество), если без него то Inferno(Vanilla Log) и Woodfires будет лучшей комбинацией.
Аноны, кто пользовался? Много косяков? Меня смущает количество неписей под замену, рандомно заменяемые неименные и упомянутая в комментах проблема с Анской, которую должен решать скачивающий
>>1868785 Мне сборка понравилась, я из нее мужиков накатил, бабы у меня бжинские ( хотя карлия, судя по скринам, оч классная) Цицерон, Эсберн и Шео вообще ахуенные вышли у лицелепителя Дело не во всратости, и не в реализме, а в том, что выразительные, слегка гипертрофированные ебла с намазанной сверху расширенной анимацией заебато выглядят, разговаривают и кривляется
Полагаю в этой игре невозможно сделать чтобы при поворотах тела и тд текстура на броне не растягивалась? Меня аж трясет когда всякие цельно консервная и броня из пластин растягивается вместе с телом персонажа.
>>1868806 Люди уже забывают как ванильный скайрим то выглядит, им даешь чистую картинку без блевотных фильтров, в ответ слышишь что это ванильный скайрим и говно.
>>1868005 (OP) Кто-нибудь знает что такое "зараженный отдых" в активных эффектах? Собирал свою сборку с год назад, уже и не помню что у меня там гейплейное стояло - но проблему эта хуйня знатную вызывает - она урезает регенерацию магии в два раза. Альтари и зелья исцеления болезней не работают.
>>1868796 > а не как гопота И где там гопотня у меня в постах? Ты долбоёб, который не может принять, что кому-то твой любимый мод не понравился? >>1868799 > Аноны, кто пользовался? Опа, я пользовался. Давно. Так вот какой мод я упустил в этот раз, а ещё горел с того, что у меня Маргрет и Бейтильд всратые-ванильные.
>>1868873 >>1868830 кстати мод, который тебе не понравился, вкинул я, а срешься ты с другим аноном, уж не знаю, зачем По женской части Скайрима я за Бжин)
>>1868877 > Вас ирл окружают и ебут сжв-жирухи шоле Нет, меня ирл в основном окружают обычнотян. Явно не модели и королевы красоты, как в моих реплейсерах девочек в скуриме. А у тебя это ирл не так, хочешь сказать? >>1868875 > вкинул я, а срешься ты с другим аноном Ну и чё? Я с заявлениями спорю, а не лично с людьми. > По женской части Скайрима я за Бжин) Бжин покрывает трёх с половиной девок, им одним сыт никогда не будешь. Хотя я всё равно выбираю пандорабл над бижином в случаях пересечений >>1868889 > Каво? Да эт походу школьник, новое слово узнал, и теперь его кричит к месту и не к месту. От дыроколов не фризы, а стабильные просадки фепса. Фризы, как правило, от подсистемы памяти: медленная оператива или медленный диск.
Вот теперь ЗАЕБИСЬ! Не, ну что за пиздец был?! Коричневые камни в серокаменном скайриме (даже без вариантов выбора), дрова либо в два раза больше, либо в два раза меньше оригинального размера, светящаяся текстура золы на которой не отображаются тени, выходящая за пределы самого костра. Ох уж эти васяны. Больше не буду срать.
>>1868968 >броня Вайтстрейка > по ссаным святильникам намотал Ты про облу что-ли? Нет, только мирных считается за преступление, у тебя в графе дурная слава должно значение еще вроде поменяться.
>>1869143 Ну, это крамола, но зачем сайты в эпоху Дискорда и конф. Плодить соевых долбоёбов, которые плодят безблагодатность уровня вортекса и ваббаджека? И пердунов типа gamer poets с их туториалами, как ставить SkyUI в 2023 году? Так что даже если и сдохнет, туда и дорога.
>>1869150 Я невероятно эксайтед, что такого говна, как SimonMagus671 больше не будет никогда. Вот уж рак комьюнити был, пиздец. Хорошо, что потонул вместе с Нексисом.
>>1869182 Втф?! Это как понимать? Бтв, обосрался с того, как он в своем чате писал, что, мол, жена ушла спать, можно теперь и помоддить. Такой-то американский скуф, но с модами вместо бутылочки.
А где вообще почитать зачем фнис и немезис, зачем эта связка если вроде делают одно и то же? Вообще не находил углубленного гайда, именно вот конкретно по полочкам. Баш и синтезис делают разные вещи? Это же оба патчи.
>>1869341 > почитать зачем фнис и немезис Они создают в behavior-файлах ссылки на анимации, позволяя добавлять новые анимации, не заменяя существующие. > зачем эта связка если вроде делают одно и то же Только ФНИС может добавлять анимации в behavior-файлы животных, обычно это используется в секс-модах с ними. Для гуманоидов они почти идентичны, но Немезис поновее, и все моды на бой пилятся в первую очередь под него. > Баш и синтезис делают разные вещи Да. Башед-патч имеет свой набор функций, а Синтезис похож скорее на "применятор" кастомных патчей от разных авторов. Ближайший аналог Синтезиса - это скрипты xEdit, только их нужно применять вручную по одному, а Синтезис позволяет просто накинуть все патчи сразу и записать изменения в один плагин. С другой стороны, Синтезис более капризный, у него плохо с обратной совместимостью, и старые патчи могут нахуевертить не того, а порог входа в правку его патчей заметно выше, чем у xEdit.
>>1869366 Еще я слышал что сейчас для боевки ADXP l MCO лучше и ему не нужен немезис, это собственно так? В чем недостаток прошлой системы и стоит ли вообще перекатываться? И на странице ADXP l MCO сказано что разработка на время прекращена из-за какого то OAR, по которому я смог нагуглить целую одну страницу.
Ну и в любом случае спасибо за пояснения по прошлому вопросу.
>>1869369 > ADXP l MCO лучше Да, наверное. > ему не нужен немезис Нужен. > В чем недостаток прошлой системы и стоит ли вообще перекатываться? Дистар её забросил, ADXP l MCO это буквально допиленный СкайСА. > разработка на время прекращена из-за какого то OAR, по которому я смог нагуглить целую одну страницу OAR - Open Animation Replacer, это опенсурсный аналог DAR, который сейчас пилит другой автор, который будет работать на всех версиях игры. В будущем он должен стать даже лучше DAR, потому что обещается больше кондишенов, внутриигровое меню на imgui и что-нибудь ещё. Бета ещё только на Патреоне, но легко пиратится с Кемоно, можешь пощупать.
>>1869382 >>OAR Сомневаюсь что ОАРом заменят немезис. ДАРом же не заменили. Алсо если говорить про вклад в моддинг, то ДАР куда более интересная штука чем немезис.
>>1869407 >>1869408 Да все можно, значит неправильно отключаешь, может зависимости появились тому же синтезису или башу. >>1869409 >>1869406 А что за проблема с немезисом что от него все хотят избавиться?
>>1869411 > Да все можно Нет. Это просто собственная защита МО2 - если у плагина нет подключенного мастер-файла, то сам плагин не загружается, при этом ошибок как бы и нет. > А что за проблема с немезисом что от него все хотят избавиться? Никто не хочет, просто он глюковатый. Это можно было бы простить, если бы пользователи не помнили ФНИС, который делал то же самое, но работал как часы, хоть и имел закрытый код от настоящего бумера 60 лет. Какая ирония. Сейчас опенсорсный Немезис было бы неплохо просто доработать, раз он опенсорсный, но никто не может или не хочет. Я помню, как на Реддите появлялся какой-то кодер и говорил, что там изначально дерьмовый дизайн проекта и странные костыли, но его закидали тапками, мол "критикуешь - предлагай или иди нахуй". И всё. Так и живём.
>>1869413 > Нет. Это просто собственная защита МО2 Ну хуй знает, у меня нет этой защиты от дурака, в уведомлении даст инфу что не хватает мастер-плагинов, на самом плагине подсветит что ему не хватает, но ничего сам не отключит и даст запустить игру.
Грустно это как то, всяких хитровыебанных модов на еблю с тонной скриптов наклепать могут, а допилить чуть ли не одну из базовых прог не хотят.
>>1869436 Это, конечно, хорошо но лучше бы они перепилили немезис до стабильного состояния и дали уже ебучую поддержку животных для фус-ро-фаперов. Думаю этого не случится в ближайшее время, к сожалению.
Первый раз в жизни решил накатить сборку с модами, выбрал сборку с пафосным названием "the last dark", на +1500 модов. когда зашел просто охерел от васянства 90 уровня, такое ощущение что на сборку запилили просто все моды из нексуса подряд. Какие-то дебильные локации, например взяли и изуродовали все прекрасные виды на озере Илиналта, налепив каких то мостов и домов заброшенных по всему берегу, возле него же стоит в горах какой-то двемерский небоскреб, как я понял из на дом для гг, нахуя это все? Потом зашел в меню крафта, там за какм то хером добавили 100500 бронек аниме, прямиком из 2012 года. Бля какое же говноедство
>>1869601 SE отмирает, некоторые прогрессивные модеры пилять моды чисто под AE DLL (но нормальные модеры перепиливают их под универсальные). Но процесс этот будет долгим. Про гог не знаю, там вообще параша какая-то.
>>1869609 Моды на нексусе в разделе спешэл эдишн на нее встают? Я помню драму какую-то по поводу ussep, где автор обновил его до 1.6+ сказав всем 1.5.97 сделать сасайку, ну и неработающий SKYUI и тонны негатива на беседку.
>>1869619 Вот именно, что нужно гуглить. Это нихуя не смешно. Раздел на нексусе называется спешал эдишн, но мод по факту на АЕ и нигде это не написано (конкретно про ussep говорю).
>>1869623 AE - это SE+4 мода из CC. Он условно называется pre-AE. На нексусе не стали заморачиваться и переименовывать, ведь в голове у Тодд АЕ - это просто SE на годовщину, а что там у него с exe версией случилось - его не ебет, моды из CC работают и в геймпасе норм.
>>1869632 Я как раз этот вопрос задать и хотел сюда, типа зачем 1.5.97 если есть обновленный 1.6.64, который со временем поглотит 1.5.97 в плане модов.
>>1869642 Ну захочешь себе травки из кеша достать под красивые ЛОДы - будешь это на 1.5.97 делать и подкладывать под AE. Или вот DAR, который не совсем вышел на AE. А еще SoS (но там говорят какие-то костыли есть для работы). Так что это сугубо твое желание: SE или AE. Я вот на 1.5.97 до последнего сидеть буду.
>>1869670 >Или вот DAR, который не совсем вышел на AE. Вышел >А еще SoS А с ним что не так? Версия с лаверслаба тоже без каких либо проблем встает и работает.
>>1868005 (OP) Сап, местные. Подскажите плз - как геймплейно игру в хардкор превратить, но при этом не обращаясь к реквиему? Я тут попробовал вспомнить юные годы и поиграл в мод на сталкер (аномалия редукс вроде называется) и был приятно удивлен - оказалось, что когда игра сложная - это может быть интересным и очень увлекательным. Особенно с режимом одна жизнь - когда во время боя натурально адреналин начинает вырабатываться что пиздец.
Вот теперь думаю как в Скайриме все это реализовать? Может есть что-то "все в одном" ? Уменьшение переносимого веса, полный автолевелинг врагов - что бы даже на 30 уровне стая волков могла загрызть персонажа. Анимации жратвы-пития, и так далее, тому подобное.
Реквием, в принципе - сложностью подходит. Но он слишком рпг-геометричен. Т.е когда персонаж прокачен - ему практически нет равных. Если первые пару дней играть сложно и увлекательно, то потом становится банально скучно дальше каких-нибудь высоко-уровневых данжей.
>>1869698 Все в одном нет. А так я играл с набором модов от SimonMagus616 и его корешей, местами довольно хардкорно. Особенно если ставить не только основные моды, но и опциональные аддоны. Разумеется, Apothecary и Thaumaturgy закрывает крафтовые эксплоиты, добавляет новые магические эффекты. Blade and Blunt заставляет внимательнее следить за стаминой, так как при нулевой режется весь урон. На врагов это работает тоже, впрочем. Blade and Blunt - Sneak Addon добавляет трату стамины при скрытном передвижении, при нуле также режется урон от скрытных атак. Blade and Blunt - Health Regeneration Addon урезает базовую (без учета эффектов) регенерацию здоровья до 50% при <25% , до 25% при 25-50%, до 0 при >50%. Есть мод-багфикс Scrambled Bugs, если активировать в нем некоторые функции (список есть на странице Blade and Blunt), то бэши щитом будут требовать определенное количество стамины, то есть не сможешь спамить бэшами, как и враги. Можешь поставить SunHelm, там нераздражающая система еды-воды-холода, плюс левелинг только во время сна, вес стрел, урезанный вдвое переносимый вес, выключенный фасттревел. Кореша SimonMagus выпустили несколько модов, усложняющие некоторые типы данжей и врагов — Dragon War и Dragon Cult. Драконы и драугры станут гораздо мощнее, будут больше использовать магию/крики, в том числе и новые. Есть Natura, который добавляет новые спеллы и новые типы сприганов, но немного васянисто, если честно. Что касается тотального автолевелинга, то тут Encounter Zones Unlocked + Arena. Coins of Interesting Natures и COIN - Merchant Exchange заменяют валюту в данжах на собираемые предметы, которые ты можешь оставить себе для коллекции или, благодаря второму моду, обменять у торговцев на септимы. Сильно режет доход от чистки данжонов. Можешь поставить Economy Overhaul and Speechcraft Improvements (Lite-версия в FOMOD), урежет также награды за некоторые квесты, особенно те, которые подай-принеси. Благодаря NPCs Learn Skills and Spells можно заставить мобов обучаться новым перкам/заклинаниям в зависимости от уровня их навыка. Ну как-то так, уже с этим набором у тебя будет игра, которая приближена к ванилле, но при этом значительно сложнее. Если играешь на 1.5.97, то там есть SSE Gameplay Tweaks под NET Script Framework, в нем есть разные опции, в том числе и отключение возможности жрать/пить зелья во время боя, хотя с аддонами на Apothecary жрачка становится полезной по-другому, она дает баффы к регенам +10/25/50% (в зависимости от сложности блюда) вместо простого лечения. Так сказать супчики…
>1. Установите чистый Skyrim - Special Edition 1.5.97.0.8 [НЕ устанавливайте его в Program Files или Program Files (x86) - это может вызвать проблемы] >2. Скачать и распаковать содержимое архива со сборкой в корневую папку Skyrim Special Edition >3. Зайдите в папку МО2 и запустите ModOrganizer [при первом запуске ОБЯЗАТЕЛЬНО выберите «Portable», если выбор появится] >4. Слева от кнопки «Запустить» выберите из списка «Skyrim Special Edition Launcher». Запустите его и настройте разрешение и графику игры >5. Включить опциональные моды по вкусу >6. Запустите Reqtificator, после SKSE и играть
>>1869706 Наставив все это васяны-киркореры забывают обычно добавить игроку контрплея, возможностей отхила и тд. Навернуть врагов посложнее но забыть что они нападают пачкой и игра превращается в анал карнавал. Это ведь никаркорно ставить wait your turn, нужно чтобы игрока пиздили толпой в 5-6 рыл пока издалека его еще кто нибудь магией на лицо ссыт. Или навернуть стрелам ебанутейшие доты от AGO для противников, но не добавить возможности снимать эти кровотечения и ты как долбоеб сидишь обмазываешься зельями просто пытаясь перехилить урон от дотов. На реквием и тд нужно вальхалу минимум сверху накатывать и elden counter, выносливость все еще будет тратиться если ты промахнулся, если попал то регенится.
А есть мод, который бы увеличивал минимальное время загрузки хотя бы до двух-трёх секунд? А то я тут собрал новый комп, накатил кучу модов, включая новые загрузочные экраны, но не успеваю их рассмотреть.
>>1869772 Когда будут сборки уровня "ядро боевка, ядро графон" и все можно будет отдельно скачивать, тогда и буду качать не васянчиков, я слишком ленивый чтобы накатывать тонны фиксов и правок.
>>1869785 >>1869792 Вы заебали, мне было впадлу тратить в тридцатый раз время на разбиратсья что нового в скуриме и как сделать чтобы все красиво играло,
>>1869816 Ну а кто кроме поехавшего шиза будет сидеть и перебирать каждую текстуру в скайриме. Жаль, что шиза окончательно одолела товарища и он не сделал версию для SE
Pilgrim ориентирован на чистый игровой процесс - религия - это канал для сборки и ничего больше, и выбор бога в основном означает выбор того, который соответствует вашему стилю игры. Что еще более важно, видение религии Пилигримом делает обязательным быть магом, чтобы в полной мере пожинать плоды каждого святилища. Без повышения уровня восстановления магических навыков и / или заклинания до 60 уровня выбор, например, Божественного Кинарета или Даэдрического принца Боэтии не имеет значения, поскольку они имеют одинаковый базовый бонус к выносливости 25, а их уникальный вкус заблокирован за вратами 60 уровня.
Wintersun, с другой стороны, фокусируется на ролевых компонентах. Каждый бог дает ряд принципов, которые могут заставить вас потерять или приобрести их благосклонность, заставляя вас придерживаться их принципов, иначе они оставят вас. В классическом стиле Enai здесь есть множество вещей, которые мешают реальной игре, большинство из которых вы никогда не будете использовать больше одного или двух раз... если только вы действительно не увлечены ролевой игрой религиозного персонажа.
Оба являются отличными модами, но, к сожалению, ни один из них не близок к совершенству, в отличие от их других модов (от перков до зачарования, вы не ошибетесь ни с одним набором улучшений).
Есть еще Trua (от Enai), но лично я его терпеть не могу. Чтобы воспользоваться его единственной функцией - лучшими благословениями - вам нужно останавливаться и молиться раз в два игровых часа. Если только вы не играете роль монаха, это в лучшем случае неудобно, а в худшем - бесполезно.
Боги-покровители Скайрима - мой личный фаворит, поскольку он на самом деле добавляет, с элегантной простотой, уникальные благословения, которые полезны в игровом процессе, но никогда не расширяют его охват и не привязывают вас к определенному архетипу. Однако это своего рода обман, поскольку добавляет в игру совершенно новую систему благословений, а не напрямую настраивает существующие благословения. Вы могли бы использовать его вместе с другим капитальным ремонтом, но это было бы излишеством.
Я удивлен, что не существует мода, который настраивал бы благословения так, чтобы они работали как стоячие камни. По крайней мере, не на Xbox.
>>1870084 Ну так пока никто из аниматоров или желающих не сделали конверсию хоть одного пака под CBG. Даже для тестов никто не постарался, на сколько я знаю. Просто все привыкли делать FNIS+Nemesis установку.
1. как и можно ли через mad organizer узнать id предмета? 2. изучил зачарование на улучшение крафта и пытаюсь зачаровать на улучшение кузнечного дела что-нить, но ни одна вещь - ни кольцо, ни амулет, ним перчатка, ни плащ не подходят. типа в замарование не доступно для этого предмета. на какую вещь можно наложить его?
Подскажите название файла и строчку где выставляется параметр времени поиска врагами которые подозревают что ты рядом в снике сидишь глаз немного приоткрыт? SLMP-GR 4.0 + Skyrim Redone. Всем хорошо но отсиживаться по несколько минут пока бандиты не успокоятся напрягает.
>>1870175 В SkyTweak (эксклюзивно для треда отвязанном от необходимости в dll) этот параметр вот (при наведении на него он напишет точное название). Помимо, есть моды вроде Realistic AI Detection (RAID).
>>1870169 1. Через него никак, можно или в xEdit, или в игре при помощи More Informative Console. 2. Это по кейвордам, нужно смотреть запись зачарования в xEdit, в ней будет форм-лист в Worn Restrictions, в форм-листе уже кейворды.
>>1869856 Так тебе никто и не ответил)) На вкладке actors, слева раскрывающееся меню в котором по стандарту соулгем написано, открой его и поменяй на уровень.
Спрошу здесь. Как вы делаете скриншоты в высоком качестве, можно ли в стандартном как-то изменить настройки или только отдельные проги специальные для скринов ставить?
>>1870277 Что ты подразумеваешь под высоким качеством? ЕНБ вот скринит в bmp, я делаю скрины через нвидиа. Обычно все красивые скрины обмазаны тяжелыми енб и решейдерами, поэтому и выглядят качественно.
Посоветуйте интересных модов не на графику и не на квесты. Поставил: Лагеря беженцев перед городами, ветер, шатающий вывески, бани и возможность купаться, следы на снегу, иммерсив армор и веапон, мирные изгои после квеста Маданаха.
>>1870232 не понял. вот нашел я оружие например, открывая через sssedit в обычном skyrim exe показано какие компоненты нужны для апгрейда, а вот открываешь оружие из дополения типа dawnguard и там уже ничего не показано. та же история со всякими oblivion pack и тп
Хочу чего то нового от скайрима, в плане геймлея. Думал скачать сборку реквием, но их тоже несколько, какую лучше качать? Если мне нужны моды чисто для геймплэя. А всякие ретекстуры моды на флору, уже на свой выбор ставить. Еще секслаб конечноже, для калтента в фус ро фап тред. Будет ли это все работать?
>>1870313 А будет ли на ней работать моды на боевую систему типа MCO или CGO? Или нахер не стоит заморачиваться лучше обмазать ваниль? Если да, то какие моды примерно стоит ставить для походего экспириенса?
Как же утомила скайримная жизнь. Собираешь модлистище, прочищаешь все пещеры в тундре, дропаешь. И так по нескольку раз за неделю. Похоже, что книгу "Ода покорителям тундры" писалась про меня...
Посоветуйте, пожалуйста, простой мод, который бы увеличил сложность боёв и сделал левеллинг и усиление врагов после 50 уровня. Желательно без масштабных переработок как в реквиеме, чтобы можно было посреди игры накатить.
>>1870355 >>1870320 Скорее от ограничений движка на 4 источника света с тенями или типа того, он накатил слишком дохуя источников света, пусть попробует переустановить енб лайт с таким выбором.
>>1870366 Нет, это именно что партикл лайтинг, он не может обрабатывать освещение от источника света находящегося за пределами экрана. Сам попробуй к такому источнику подойти и камеру повращать.
Такая проблема появилась: непись стал очень быстро бегать по локации, которую он должен обходить пешком. Какие есть пути решения? Disable/enable, resetai не помогли.
>>1868005 (OP) Возможно платиновый вопрос, но все же - на момент 2023 года - какой самый лучший чистильщик скриптов/сейвов? Ситуация в следующем - игра стала рандомно вылетать. Происходит совершенно произвольно при самых различных действиях - будь то сохранение, переход между локациями, или же просто так во время бега по открытым локациям. Что там в моей сборке сломалось - черт его знает, собирал ее полгода назад, одним персонажем отыграл часов 100 без проблем - на новом же эта беда началась уже на 20-ом часу игры. Перебирать какой мод конкретно вызывает проблему - практически невозможно в силу дефицита свободного времени и желания, поэтому ищу какой-нибудь лайфхак.
Алсо - ищу не просто так, помнится сталкивался с такой бедой лет эдак 6 или 7 назад на собственной ле-сборке - тогда анон посоветовал какой-то малоизвестный "скальпель папируса" с помощью которого удалось почистить сейвы и вылеты прекратились. Может появилось что-нибудь аналогичное и более продвинутое на данный момент?
Вес сохранений - 10 мб. Т.е по идее не шибко раздутые - на тот же олдрим помню у меня до 50 мб вес доходил иногда и нормально игралось.
>>1870440 По зачарованию я уже ответил про кейворды, но если это зачарование из мода, оно может быть сделано криво - изучить можно, наложить нельзя. Работает так - если есть Base Enchantment, изучается оно - если нет, изучается само зачарование - при новом зачаровании работают Worn Restrictions изученного - https://www.creationkit.com/index.php?title=Enchantment
И вот если автор пропустит Base Enchantment и сделает excited в Worn Restrictions, то изученное тобой повышение кузнечки будет не ванильным, а модовым, и не будет накладываться. Нужно копаться в ID, короче, на пальцах нормально не объяснить.
>>1870528 >да и енб под него хрен найдешь Тот случай когда и искать не надо, просто ставишь любой погодный плагин от автора мода и стандартный енб под него и получаешь самую проработанную в плане отображения погодных оттенков картинку. Я с NLA, от того же автора не одню сотню часов уже отыграл, так у меня до сих пор челюсть отвисает от созерцания красоты местных закатов.
>>1870355 >>1870366 Переставлял, отключал все 4 esp для ENB - стало получше, но всё равно некоторыйе из источников освещения отключаются, если крутить камеруу
>>1870550 Сборка не твоя? Лучше не трогай тогда активные моды,не то модели или текстуры по пизде пойдут, в худшем еще и вылеты на текущих сохранениях могут начаться. Отключи complex particle light в самом енб, или играй от первого лица (так эта особенность вообще не заметна)
>>1870556 >Сборка не твоя? Лучше не трогай тогда активные моды,не то модели или текстуры по пизде пойдут, в худшем еще и вылеты на текущих сохранениях могут начаться. Отключи complex particle light в самом енб, или играй от первого лица (так эта особенность вообще не заметна) Сборка по мануалу с ютуба. Только начинаю играть.
Анон, есть ли какой-нибудь гайд чтобы обмазать скайрим самому модами для геймплея, чтоб было аля как в реквием, но при этом еще и еблемоды работали нормально. Не хочу качать рекво сборки ибо, с ними пердолиться не хочется, т.к. как там помимо модов на геймплей еще и установлены моды на грофон, которые совершенно не в моем вкусе. Пробовал другие сборки качать там тоже довольно говноедско все в плане графономодов.
Поставил Populated Cities. Всё заебись, много людей, жизнь кипит, только чтобы им было где спать разраб добавил в тавернах люк, который ведёт в подвал, который имеет модельку помещения таверны (да, подвал с двускатной крышей и окнами), только растянутую в длину до абсурда с кучей повторяющихся кроватей. Выглядит как лиминальные пространства из мемов. Пиздец.
Сейчас бы пользоваться пиндоховскими сборками от какого-то сэма мдааа. И это при том, что есть свой Сохранилов. Воистину нет пророка в своем отечестве!
>>1870486 >Вес сохранений - 10 мб. Т.е по идее не шибко раздутые - на тот же олдрим помню у меня до 50 мб вес доходил иногда и нормально игралось. Они столько же и весят, просто теперь они сжаты. Но да на се железно похуй по большей части, в енжин фиксах есть галочка на 128+ мб >продвинутое Фалрим тулс, на ле тоже им чистили всегда, как только вышел т.к. он работал с крашфиксом
Анон, помогите почему-то не работают рандомные анимации мимики, ранее на старой сборке была старая версия, без MCM меню, там все работало, но функционал был только вкл/отк. А тут нихрена не пашет. ЧТЯДН?
>>1870753 Там стоит маркер окколюжн excited от другого мода, который скрывает объекты. Внутри домов такую excited ставят невидимую, чтобы у тебя дефит видеокарту не сжег.
Никогда особо плотно не играл в Скайрим, щас есть перс 34 уровня с законченной веткой Соратников. Никогда не проходил сюжетку, гражданку, сюжетки аддонов, в Темное братство и в гильдию воров не вступал даже.
Захотел стартануть новым персом, которым как можно раньше станет вампиром, пройдет Dawnguard за вампиров и так будет играть вампиром. Какие подводные? Никогда в тесачах не играл вампиром, бонусы достаточно сомнительные, а неудобств масса, как при игре в ВТМБ за носферату.
Из главных вопросов:
1. Что для меня при таком прохождении будет закрыто/недоступно? 2. Много ли неписей не захотят общаться со мной? Смогу ли я нормально торговать, учиться у тренеров и крафтить? 3. Какое жилище подойдет вампиру и как им обзавестись? Покупать дом в Вайтране как-то тупенько, особенно если у меня будут постоянные проблемы с его жителями. А другие дома не покупал никогда. В обле, например, у меня была любимая неприметная лачуга в Лейавине для моего ассасина + Темное братство и гильдия воров предоставляют тебе жилище в своих ветках. А в Скайриме как с этим?
Я прочекал все моды Криейшен Клаба. ВСЕ. Там нет ни одного годного мода. Каждый из них лютая говнина низкого качества. Просто блевотное говно бля. Я искренне не понимаю людей, которые это покупают. Думал, хотя бы двемерский мод интересным будет, потому что там фигурирует двемерская мануфактура, но нет, она там только для галочки. Ладно, рыбалка и выживач более-менее терпимы ещё, но не сказать, что это что-то прям уникальное-интересное.
Господи, зачем это всё? Разочарование в каждом моде. Авторы просто ленивые бездарности.
Короче моды из КК можно только на ресурсы разобрать и не более того. Модельки Sunder & Wraithguard заменить в моде Tools of Kagrenac, данмерские шмотки из Ghosts of Tribunal раздать некоторыми неписям в Вороньей Скале, посох Маннимарко заменить в моде Undeath и т.д., по мелочи. Это единственное, на что сгодится весь этот мусор Криейшен Клаба.
>>1870966 Ну он изначально он руинил сейв, если его отключить из модлиста и был момент когда для обновления нужно было делать clean save, а с руином - это гарантировало new game.
>>1870968 >>1870975 Какая то иммерсия во всем этом есть, когда ты бегаешь в дешевых доспехах с ржавым мечом, каждая монета на счету и к каждому противнику надо подходить с осторожностью. Жаль что сама концепция тесов не предполагает растягивать этот момент.
>>1870896 Лолблять перекот бы сомневался в принципиальности позиции базированого шиза традцела из бабкиной квартиры питера. Доррарс не пахнут таки. Эх, вот бы решейд и дудлз созрели...
>>1870979 >бегаешь в дешевых доспехах с ржавым мечом Зачем? Я вот достаю доспехи для дрочки через адитем меню и в них бегаю всю игру. Вообще лут, крафт и прочее в скайриме все равно говно, система урона тоже говно, либо заклик, либо кто первый ударит, так смысл выебываться то?
>>1870988 >Я вот достаю доспехи для дрочки через адитем меню Ну молодец, хуле. Командой kill только почаще пользуйся раз боевка все равно говно. >Зачем? А зачем люди устанавливают всякие фростфолы и сурвивал моды, если даже с ними выживание и рядом не стоит с каким нибудь лонгдарком.
>>1871004 Борис, спок. Цветкор и сглаживание решейд делает. Изменение пука в зависимости от времени суток и интерьера-экстерьера мало кому надо и мало кто его настраивает вообще. Всем интересен лут, так как это большая часть картинки. А с этим решейд справляется лучше в разы, имея изначально под сотню лутов лол.
>>1871004 >>1871006 Решейд для цветокора, сглаживание там excited (да, даже йоба-продвинутое), ЕНБ для специфичных скайримских эффектов, всё используется вместе без проблем. Я вообще не понимаю сути такой "войны".
>>1871006 Ты либо законченный говноед, либо троллишь тупостью. Надеюсь на второе. Напишешь, когда решейд сможет в эмбиент оклюжн, намокание поверхностей и тени от травы.
Как в MO2 заставить TES5 Edit запускаться в другом каталоге? У меня есть Skyrim LE, в котором лежит своя копия TES5 Edit. И Skyrim AE, в котором тоже своя копия.
В MO2 прописал экзешник из AE, каталог с модами дял запуска, а эта сука все равно стартует из обычного скайрима и нихуя не видит.
С xEdit та же история, только он лезет в Fallout 4
Есть ли такой мод, который улучшает волков? Я имею в виду, чтобы они: 1. Спавнились не по одному, а стаями как минимум из трёх штук. 2. Старались окружить игрока, нападая с разных сторон. Хочу, чтобы они были как собаки из Дарк Соулс 3, чтобы точно так же заёбывали.
>>1870990 >Ну молодец, хуле. Командой kill только почаще пользуйся раз боевка все равно говно. Так и делаю, когда дракон не вовремя высерается посреди города, жаль надо ждать пока он сядет, иначе не убивается. >А зачем люди устанавливают всякие фростфолы и сурвивал моды, если даже с ними выживание и рядом не стоит с каким нибудь лонгдарком. Долбоебы потому что, я этим уже давно переболел. Геймплея не добавляет, только качергу в жопе к сожалению, раскаленную.
>>1871025 >из трёх штук Ты в игру играл вообще? Их и так почти всегда ровно по 3. >Старались окружить игрока, нападая с разных сторон Они блять так и делают, разве нет? >чтобы точно так же заёбывали Дарксоулс вряд ли, но заебать могут как минимум зависшим режимом боя, когда ты уже в километре от них.
>>1871032 >Ты в игру играл вообще? Их и так почти всегда ровно по 3. Ну, в моей игре они крайне редко нападают группами по 3, в основном стоит один долбоёб посреди дороги и всё.
>Они блять так и делают, разве нет? Серьёзно? Значит, они умирали так быстро, что я даже и не замечал, что персонажа пытаются окружить.
>Дарксоулс вряд ли, но заебать могут как минимум зависшим режимом боя, когда ты уже в километре от них. Роэтому и стараюсь не оставлять противников позади.
>>1871032 >и так почти всегда ровно по 3 В половине случаев их будет 1-2, а анон написал минимум 3. Сам искал похожий мод для волков и скелетов, но ничего годного не нашел.
>>1871040 Я играл когда то в версию до 2. Там сейчас какой положняк? Помню последний раз было нытье про то что новый автор гигавасян, да и там какая то версия 5 или 6 уже. Что то я сомневаюсь что на кучу новых версий вообще нынче кто то патчи пилит. Да и под старые тоже.
>>1870979 Да это во всех играх так. Помню, анон в веге реквестировал такую игру, где ощущение начала игры присутствовало до самого конца. Мне кажется, это невозможно в принципе, любая игра подразумевает постепенное усиление персонажа и накопление ресурсов.
>>1870935 Обычные вампиры тебе заразят обычным же вампиризмом. Только Харкон или Серана вроде как могут сделать игрока высшим вампиром, которому открывается целая ветка вампирских перков для раскачки.
>>1871052 >Мне кажется, это невозможно в принципе, любая игра подразумевает постепенное усиление персонажа и накопление ресурсов. Хмммммммммммммммммм.
Надо бы поискать, может быть что-то такое и правда есть. Какие-нибудь The Walking Dead от Telltales, может быть? Или только РПГ считаются? А со Скайримом проблема в том, что усиление и накопление слишком быстро происходят. Ещё вчера ты бомж, а сегодня тан, архимаг, соловей, предвестник и т.д.
>>1871054 Я играл в Террарию, Майнкрафт - там то же самое. Первое время тебе приходится использовать все доступные тебе возможности, а потом уже становится глубоко похуй, потому что раскачался в машину смерти. Это суть любой игры, где происходит прокачка и накопление ресурсов. Даже в Тотал Варе так же. Я много наиграл в Рим 2, и там самое интересное происходило всегда именно в самом начале игры, а потом - всё, ты просто катком красишь всю карту.
>>1871052 В первой второй готике до середины игры сохраняется это самое ощущение. Там даже если и найдешь(хотя больше подходит - затрайхардив отобьешь), крутое оружие, оно будет лежать мертвым грузом пока не вкачаешь характеристики. Алсо, я такой бомжеикспириенс себе для облы запилил, когда эквип мощнее железного только у боссов с редким шансом и у торговцев. До 10го уровня бегал в ржавом железе(меши с текстурами взял из ООО), дико понравилось.
>>1871059 Чето хз, в Террарии на эксперте и тем более мастере зелья, похлебки и прочие баффы от разных верстаков сохраняют полезность до самого конца, как и артефакты, строительство арен. Ты становишься сильнее предыдущего босса, но последующие все равно будут ещё сильнее.
>>1870935 > есть перс 34 уровня > Какие подводные? Если играешь с автолевелингом, охуеешь качать перки вампирлорда. Ну и без переработки вампиризма (мне лично больше всего нравится sacrilege) игра не стоит свеч.
>>1871054 > А со Скайримом проблема в том, что усиление и накопление слишком быстро происходят. Ещё вчера ты бомж, а сегодня тан, архимаг, соловей, предвестник и т.д И всем на это похуй. Слыш, тан-архимаг-соловей-предвестник, мотнись секиру почини.
>>1871032 > но заебать могут как минимум зависшим режимом боя Это же фиксится банальным текстовиком в корне игры с: player.removemusic BossBandit player.removemusic BossMage player.removemusic BossCreature player.removemusic BossDaedra player.removemusic BossDraugr player.removemusic BossDragonPriest player.removemusic BossDragonGeneric player.removemusic BossDragonVillain player.removemusic BossDwarven player.removemusic BossFalmer player.removemusic BossVillain player.removemusic BossAlduin player.removemusic BossVampire player.removemusic BossFinalAlduin , а потом командой в игре bat "имя текстовика".
>>1871175 Я бы вставил между основными сюжетными квестами гильдий или даже мейнквеста больше радиант-проходняка. Как в Морровинде. Хотя бы по 5 квестов между основным движем. Мне кажется, что это бы немного выправило ситуацию.