Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 68 15 28
ЗДРАСТВУЙТЕ, я - тридемаксоблядь. Я чувствую Аноним 05/07/21 Пнд 09:26:40 270529 1
JCDent.PNG 117Кб, 541x715
541x715
Math.jpg 165Кб, 1536x1024
1536x1024
NoJ5.jpg 88Кб, 960x540
960x540
KirpichnayaStro[...].jpg 822Кб, 1920x1080
1920x1080
ЗДРАСТВУЙТЕ, я - тридемаксоблядь. Я чувствую какое-то угнетение со стороны 3дшников, мол
- "Ты в чём работаешь? В 3ds max, да? А.. ну тогда всё с тобой понятно, иди в своей песочнице покопайся, пока дяди реальными делами заняты"
Из за этого планирую перекатиться в другую программу. Например в блендер или хоудини. Нужно ли это вообще? Чем блендер лучше тридемакса? есть ли в блендере удобные привязки или какая-нибудь особая фишка, которая делает моделлинг в нём удобнее. И вообще, что самое востребованное в сфере трёхмерной графики. Со знанием каких программ, можно найти работу.
Аноним 05/07/21 Пнд 10:43:17 270533 2
Важен скил а не программа, делай в чем угодно, попробуй блендер, поробуй маю, попробуй синему и хуйдини, тебя никто ни в чем не ограничивает, найди к чему лежит душа
Аноним 05/07/21 Пнд 12:36:50 270539 3
>>270533
>попробуй блендер, поробуй маю, попробуй синему и хуйдини
А зачем изучать бесполезные программы типо cinema 4d? я вот в позапрошлом году пытался её изучить - ничего нового в ней нет. Такой же 3ds max, без понтов. Местами даже хуже. Параметризировать объекты можно и в 3ds max на том же уровне как и в синеме. Если уж угорать по параметризации то Revit лучше.
Я слышал что блендер намного удобнее. Вот мне не нравиться, что в максе нет:
1. Удобного передвижения в одной плоскости. Постоянно приходиться заёбываться с созданием сетки. Изобретать тысячу скриптов, ради того, чтобы передвинуть точку, в ёбаном одном направлении.
2.Не существует привязки к пересечению двух линий. Если уж сильно нужно, приходиться создавать клон-объект, буллить его с другой линией, и уже по результату булена, образуется точка, к которой можно сделать привязку по вертексам, что пиздец муторно.
3.Постоянные проблемы с единицами. Я чётко выставляю единицы - миллиметры, но все остальные проекты, начинают плясать в размерах +- 1000, а то и вообще в дюймах
4.Частые баги. Из-за того, что большинство функий держиться на костылях, постоянно происходит какая-то хуйня по типу: сделал что-то, --- нажал cntrl+z --- модель превратилась в непонятный омлет из полигонов.
Аноним 05/07/21 Пнд 12:57:43 270541 4
5. Постоянно когда пытаешься переименовать объект, 3ds max зачем то убирает строку, и я печатаю просто так. В итоге объект остаётся без названия. Какова хуя?
Аноним 05/07/21 Пнд 13:10:16 270542 5
>>270539
Потому что "остальные программы" считают в юнитах. Откуда им знать что у тебя юнит = 1мм? Хочешь чтобы там было так же, так настрой так же. Ну или отскейли, тоже мне проблема.
Но дюймы это пиздец, конечно. За такое руки отрывать надо.
05/07/21 Пнд 16:11:36 270555 6
Screenshot 2021[...].png 77Кб, 619x620
619x620
ITT
Аноним # OP 05/07/21 Пнд 22:23:29 270574 7
>>270555
я вполне серьёзно
06/07/21 Втр 11:56:04 270591 8
>>270574
Тогда земля тебе пухом
Аноним 06/07/21 Втр 13:49:33 270597 9
>>270574
почему тебя ебет чужое мнение? может потому что у тебя своего нет?
Аноним 06/07/21 Втр 17:14:43 270620 10
>>270529 (OP)
>есть ли в блендере удобные привязки или какая-нибудь особая фишка, которая делает моделлинг в нём удобнее.

Удобные хоткеи, удобная навигация объектов, возможность назначить граням тяжесть для сабдивижена, симуляции из коробки, геометрические ноды (считай, лайт-версия Гудини), да куча еще всякого. Думаю, в 2022 или чуть дальше в будущее Блендер похоронит остальные пакеты в связке с Unreal Engine.
Аноним # OP 06/07/21 Втр 18:24:23 270626 11
>>270597
>может потому что у тебя своего нет?
Да нет. И что ты на это скажешь, быдло ебаное. Только пастами своими серить и умеешь.
Аноним # OP 06/07/21 Втр 18:25:40 270627 12
>>270620
А как ты относишься к 3ds max?
06/07/21 Втр 18:33:32 270628 13
>>270626
>>270627
как отчаянно этот петух бампает свою раковую жиропарашу, лел))))
Аноним 06/07/21 Втр 22:05:10 270651 14
>>270628
так ты забыл сагу прописать. Следовательно, ты тоже в каком то роде птица
Аноним 07/07/21 Срд 04:57:10 270671 15
>>270529 (OP)
мало того что макс устарел, он не особо поддерживается и обновляется самим автостолом.

в максе хорошо лепить интерьеры из обширной базы стоков и материалов под вирей

на этом всё

громоздкий, неповоротливый, бажный

есть некоторые преимущества классные, но по сумме они не перевешивают недостатков или просто преимуществ другого софта
Аноним 07/07/21 Срд 09:06:00 270675 16
>>270671
во! мне кажеться этот анон прав. Перекатываюсь в Блендер
07/07/21 Срд 12:32:08 270677 17
>>270675
>во! мне кажеться этот анон прав. Перекатываюсь в Блендер
Неуверенный в себе и без собственного мнения. Как я и говорил.
Аноним 07/07/21 Срд 17:56:29 270683 18
>>270677
Так я это не отрицал. Неуверенный и что дальше? Закончились пасты, долбоёб?
Аноним 07/07/21 Срд 17:58:00 270684 19
>>270675
да хоть во что.
Если для соло или чисто моделинга/прототипирования первичного, то блендер только в путь. Анимация персонажей — Майка. Ну и там свои плюшки есть.
Аноним 08/07/21 Чтв 09:55:14 270721 20
>>270684
Я пытался вкатиться в Майю, но в какой-то момент, мне показалось, что это тот же 3ds max.
Аноним 08/07/21 Чтв 14:26:36 270736 21
>>270539
Блять, может ты знаешь что они бесполезные, а он нет? дай человеку свободу, пусть хоть в вокселях моделит, если ему понравится
Аноним 08/07/21 Чтв 15:22:00 270743 22
>>270721
А что ты в ней делать-то хотел? Если моделить хрущевки и калаши, так тебе все проги будут одним и тем же.
Аноним 08/07/21 Чтв 21:43:32 270755 23
>>270683
>Неуверенный и что дальше?
Себя чаще слушай, будет уверенность
Аноним 09/07/21 Птн 12:02:32 270774 24
>>270743
не. Кстати, хрущёвки и калаши круче моделлить в максе. Я создаю персонажей для игр. Точнее хочу практиковаться в этом, чтобы найти работу в какой-нибудь говно-компания нейм. Но даже в самой говённой компании, которая разрабатывает игры на мобилки, нужны хорошие навыки моделлинга. Я моделить на среднем уровне умею - пикрил мои работы. Но мне хочеться перейти на новый уровень, и желательно, не совершать ошибок, сразу изучив лучшие программы, и лучшие уроки. Ясно, что идеально не получиться, но чем ближе к идеало - тем лучше
Аноним 09/07/21 Птн 12:03:16 270775 25
>>270755
С чего ты взял, что мне нужна уверенность, мистер умник? Может мне и так заебись?
Аноним 09/07/21 Птн 16:06:14 270784 26
>Со знанием каких программ, можно найти работу.
Майя, Макс, Зебра, Фотошоп, Субстанс Пеинтер/Десигнер, Мари, Юнити, Анрил, Гудини, Синема.
Только желательно собрать комбо хотя бы из 4-6 софтов. Зная только один софт, тоже можно найти работу, но только если этот софт Гудини, а ты процедурный гений и кроме тебя из конторы его тупо никто не знает. Но вообще у тебя странный вопрос. Начать нужно с того, что ты вообще хочешь от 3д? Может ты хочешь рендеры красивые делать - это один набор софта, а может ты короткометражки снимаешь и тебе 3Д надо в видео интегрировать, а может ты игру делаешь и тебе нужны персонажи, анимации и.т.д. Если хочешь просто приятно проводить время и ковыряться с 3Д релейтед вещами просто поставь Анрил, скачай бесплатных темплейтов и ассетов. Там контента на овердохуя жопочасов изучения. А там глядишь и свои идеи придут в процессе ковыряния. Ведь мозг не может ничего высрать из совсем нихуя. Это тупо нейронная сеть которая клеит кусочки, а вот базу этих кусочков ты и должен где-то набрать. Что-то сорт-оф насмотреености у визуальщиков.
Аноним 09/07/21 Птн 18:10:47 270791 27
>>270784
хуй знает. Хочу делать то, за что платят, и для чего не нужно оканчивать художественную академию. Гудини специалист звучит прикольно
Аноним 09/07/21 Птн 18:15:46 270793 28
>>270791
Бери техническое что-то. Скриптинг, ноды, шейдеры, процедуры. Как раз тебе Майка, Гудини норм зайдут. А если питон выучишь и мел так вообще рукастый мужик будешь на деревне.
Аноним 11/07/21 Вск 10:55:06 270883 29
>>270529 (OP)
щас тут прорвется мешок с говном у всех, но по факту, на блендерщиков смотрят с высока и с ухмылкой в 3д индустрии.
серьезно, при всем том, что программа удобная, востребованная и тд - почему то пока нет признания у нее. и человек который владеет блендером признания не получает от работадателя
Аноним 11/07/21 Вск 17:56:02 270892 30
>>270774
Ты моделишь на уровне помойки. Нубы, которые установили блендер несколько месяцев назад, моделят лучше.
Аноним 11/07/21 Вск 19:36:16 270897 31
>>270883
Дело не с софте, а в его комьюнити. Уверен, разроботчикам блендера адекватные технические специалисты. Они занимаются откровенным навязыванием и боулингом других софтов. Так что для себя я решил, что если и начну пользоваться блендером, то никому об этом не буду говорить.
Аноним 11/07/21 Вск 19:57:03 270899 32
>>270883
Всё просто. Коммунити у блендака больше, смотрящих свысока на максеров больше. На майщиков так не смотрять ПОЧЕМУ-ТО.
Максеров меньше, смотрящих свысока меньше.

По факту же народ юзает майку, блен, зебру чаще всего. Новички тоже не хотят в макс. Даже если целятся на студии, берут майку.

Макс остаётся наиболее годным для унитазников по факту, а не по инерции. Корона, вирей, ассеты под макс, вот это всё.

Аноним 11/07/21 Вск 19:57:52 270900 33
>>270897
> Уверен, разроботчикам блендера
чё?
>навязыванием и боулингом
чем?
Аноним 11/07/21 Вск 23:49:46 270920 34
>>270900
Видимо малограмотный анон имел в виду новоязное говнословечко буллинг.
Аноним 12/07/21 Пнд 00:21:59 270926 35
>>270920
с буллингом ок, а с первым всё равно не понял, будто какие-то слова отсутствуют и согласование
Аноним 12/07/21 Пнд 04:59:40 270939 36
Аноним 12/07/21 Пнд 12:14:04 270951 37
>>270926
Да т9 + опечатки. Суть в том, что разрабы блендера наверняка адекватные люди. А вот блендерасты часто засирают другой софт и булят анонов. Ну вот как этот >>270892 к примеру. Причем это массовая шиза у них, что даже на СиДжи стримах за упоминание блендора иногда банят в чате.
Аноним 12/07/21 Пнд 14:01:40 270956 38
>>270951
Ну тут ты скорее прав. Разрабы не фанбои, более умеренные, правда порой более наивные. И точно никого не булят.

Да, народу так много и доступ/вход такой лёгкий, что шизиков прибивается тоже заметное количество. А они очень громкие.
Аноним 13/07/21 Втр 06:25:09 271005 39
>>270951
>>270956
Спасибо. На самом деле не хотелось прощаться с Максом, я уже привык к горячим клавишам в нём, и отработал несколько тактик по выстраиванию полигонов. Сейчас бы всрал кучу времени в изучение блендера, и ничего особо не получил, кроме всяких мелочей.
Аноним 13/07/21 Втр 18:29:35 271021 40
>>271005
в блендее можно менять горячие клавиши, и там есть пресеты для тех кто привык в максах\майях
Аноним 14/07/21 Срд 00:57:56 271034 41
>>271005
Ну как бы да, если ты умеешь в максе, его тебе хватает, причём ты моделлер, а не, например, концептер, то особого смысла нет.

Блендер заруливает для ситуаций, когда надо именно смешать кучу техник, накидывать концепты, драфты, пользуясь сразу и скульптом и моделингом и кривыми и нодами с возможностью быстро прикинуть цвет и свет.

Быстро моделить в нём всё равно можно только зная хоткеи, аддоны, влившись в его парадигму.

А про горячие клавиши верно.

С другой стороны полимоделинг в Блендере хорош. Так что попробуй факультативно что-то поделать. Многим перешедшим зашло и в макс возвращаться не хотят. Но это больше из-за интерфейса. Тут он более взвешенный и обдуманный, за UI/UX столько холиваров было (и будет).
Аноним 14/07/21 Срд 23:39:37 271116 42
В целом у всех софтов есть свои приемущества и недостатки. Для меня один из наиважнейших критериев - это информационная поддержка. Банально сколько туторов/курсов/ уроков я смогу по нему найти. Допустим я хочу интерьерить, ландшафт-дизайнить. Гуглю плейлисты с уроками. Если большинство из них в Максе, ставлю Макс и изучаю. Но вот я захотел анимацией заняться, гуглю уроки по ней. Вижу что все анимируют в майке, значит ставлю майку. Тоже самое и с другими аспектами: скульпт, тексткринг, процедурная генерация. Для всего есть наиболее релевантный софт - пресловутый стандарт индустрии. Вот его и надо изучать, если не хочешь часами гуглить как в твоём - для нитаких как все софте - решается то или сё.
Аноним 15/07/21 Чтв 07:16:26 271136 43
>>270951
Речь не о величии блендера, речь о помойности опа. Это очень плохой результат, что для макса, что для синьки.
>>270939
Рот закрой, проститутки сын.
Аноним 15/07/21 Чтв 14:54:42 271168 44
>>271116
Здравый подход в принципе.
Но есть нюанс. В новом не очень известном софте задача может решаться гораздо кайфовее и удобнее, правильнее чем в замшелом стандарте индустрии.

Например есть зелёный Аффинити дизайнер. Всё ещё сырой, не особо производительный. Но подход к рисованию интерфейсов и простых сеток приложений огонь.

Хотя вроде Фигма ща взлетела.
Аноним 15/07/21 Чтв 14:55:07 271169 45
>>271136
>Это очень плохой результат
это правда.
Аноним 16/07/21 Птн 20:45:50 271254 46
>>271169
Нормальный результат. иди на хуй
Аноним 16/07/21 Птн 22:00:59 271259 47
>>271254
Нет. Везде очень слабо даже технически.
Техника это не художка, её просто нужно выучить и выполнить.
Аноним 17/07/21 Суб 08:53:08 271306 48
>>271259
А что не так. 1 пик, голова. Вроде бошка как бошка. Лоуполи кстати. Новички бы не смогли такую бошку сделать. Я видел работы новичков.
2 пик. Ещё одна бошка. Тоже бошка как бошка. Тоже лоуполи, только с картой бамп.
3 пик. Нож. Сетка у ножа не супер, но переделать её - минут пять потребуеться. В целом форма прикольная. Текстуры свои создавал.
4 пик. Стена. Отличная стена. А главное, что кирпичи - это текстура, тоже самостоятельно созданная.
Может быть в теории, этому всему и можно за день научиться, но ткни мне пальцем в человека, который таких результатов за день достиг. В реальности, же, память просто так устроена, что невозможно взять и понять всё сразу, необходимо как минимум год помоделлить всякую фигню, чтобы распознать ньюансы итд итп. Так что не снобствуй.
Аноним 18/07/21 Вск 11:41:56 271357 49
>>270529 (OP)
>Чем блендер лучше тридемакса?
Ничем. Интерфейс замороченный, инструментов мало, блендеристоы на работу не берут модели на стоках не продаются. Разве что "бесплатный".
Аноним 19/07/21 Пнд 10:35:54 271450 50
>>271357
>Интерфейс замороченный
>инструментов мало
вот тут да, весомые минусы 3дмакса
Аноним 19/07/21 Пнд 16:26:50 271477 51
>>271357
>Интерфейс замороченный,
По сравнению с блендером в Максе пиздос из 2000го. А в Блендере уже минимальные перестановки и вылизывание пикселей пошло.


> инструментов мало
Они более гибкие, универсальные, у большинства куча модальных операций.

То же с модификаторами. Например Screw может быть исользован как Extrude edges. Булик может булить коллекции, а зеркало может делать самопересечение. Бевел используется и для рёбер и для вершин и как охранные лупы и как просто раздвоение лупа.

Инструменты полимоделинга каеф. Жёстко не хватает только edit poly модификатора. Никак его не осилят.

Аноним 19/07/21 Пнд 16:27:26 271479 52
23255724.png 205Кб, 584x918
584x918
Аноним 19/07/21 Пнд 22:46:03 271491 53
>>271306
Так ты и есть новичок. Чтобы получилось хуже это надо иметь дцп и не смотреть туториалы.
Аноним 20/07/21 Втр 02:50:11 271505 54
1.jpg 45Кб, 541x715
541x715
изображение.png 1567Кб, 1280x720
1280x720
>>271306
>А что не так.
1. подача, она плохая везде. Свет, ракурс
2. если немного опытный анон не может в волосы, он не постит голову со всранью, он делает то, что норм выглядит. Например цельный кусок меша. А не кажу из поликов с провалами и очки с дырками. Банально замазать эти дыры и уже впечатление не портится.
3. на ноже банально нет фасок и правильных обводов дерева, а значит референс ты смотрел постольку поскольку. И UV наебнулась на торце металла. Зато подрочил царапинки. Тоже типовая новичковая херь: проебать базу и накидать деталей.
4. Кирпичи норм и плюс то, что они уложены верно, но опять таки хуй ты рефы смотрел и это просто унылая коробка.
Внимание на проёмы.
И на кирпичах видно клоны пятен. Это палево.

Аноним 20/07/21 Втр 19:53:05 271525 55
16215388356161.jpg 1070Кб, 3483x998
3483x998
>>271505
>1. подача, она плохая везде. Свет, ракурс
Какая нахуй подача. Я 3д модельки делаю, а не визуализирую. Это вообще скриншот если что.
>Например цельный кусок меша
ты чё дурак, дяд? Ты в 00-х застрял что ли? Уже давно волосы никто не делает одним мешем, Лучше уж кашу из поликов для наглядности накидать.
>3,4
Мелочи, которые нормально допускать для среднего уровня моделлинга. К тому-же как я тебе от колоны пятен избавлюсь? Только если процедурными текстурами какими-нибудь пользоваться.
Аноним 21/07/21 Срд 02:29:42 271554 56
изображение.png 9Кб, 89x38
89x38
>>271525
Даже скриншоты можно подать норм.

>Уже давно волосы никто не делает одним мешем
проблема не в этом, а в том что лично ты не умеешь их делать лентами и результат настолько портит вид, что лучше или лысым или сплошным мешем.

>мелочи
базовая форма и фаски нихуя не мелочи.

>я тебе от колоны пятен избавлюсь? Только если процедурными текстурами какими-нибудь пользоваться.
хотя бы просто стереть вот это приметное пятнышко в виде восклицательного знака по центру. Больше ничего столь же приметного в глаза не бросается.
А процедурка поверх.


Аноним 21/07/21 Срд 10:21:23 271568 57
>>271554
ладно. Но я передумал в блендер переходить. Лучше научиться плагины писать, и засрать свой 3d max какими-нибудь удобными плагинами.
Аноним 23/07/21 Птн 17:16:19 271831 58
>>271568
Ситуация напоминает /gd. Кому надо писать игры - пишут игры. Те кто от всего плюется и хочет свой движок , думая, что умнее разработчиков популярных движков, пишут движок. После вывода треугольника, закономерно дропают. Так что выбирай тебе моделить или плагины писать? Сам тоже грешен пописать код, но ограничивался МЕЛ скриптами для Майки, и то лишь тогда когда замечаю, что делаю дохулион одинаковых последовательностей действий.
Аноним 23/07/21 Птн 18:10:25 271840 59
>>270542
>дюймы это пиздец
То, что дюймы не так плохо, я понял, когда в альтиуме увидел mil. Хорошо хоть на мм можно легко переключить
Аноним 24/07/21 Суб 10:11:36 271871 60
>>270529 (OP)
> Нужно ли это вообще?

Нет

> Чем блендер лучше тридемакса?

Ничем. Это разный софт для разных целей. Только пориджи и прочие долбоёбы воюют что лучше. Если умеешь танцевать - то тебе похую в чём. Если нужна специфика то разный софт под разные вещи.

> И вообще, что самое востребованное в сфере трёхмерной графики

Всё.

> Со знанием каких программ, можно найти работу.

Открыть любую вакансию сложно?
Аноним 03/08/21 Втр 07:16:41 272675 61
>>270539
Пиздец ты даун, оба первых пункта есть в Максе
Аноним 03/08/21 Втр 13:36:50 272719 62
>>272675
А покажи как в Максе двигать в произвольной плоскости и как привязывать к пересечению продолжения двух линий.
Аноним 05/08/21 Чтв 23:47:02 273096 63
VID202108060146[...].mp4 4458Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
Аноним 06/08/21 Птн 01:03:43 273104 64
Аноним 06/08/21 Птн 09:18:15 273111 65
>>273104
Я выбираю определенную плоскость и нужный вертекс/середину ребра для выравнивания по нему и двигаю всё это дело.
Аноним 07/08/21 Суб 04:33:12 273267 66
2021-08-0704-12[...].mp4 11805Кб, 1680x1050, 00:01:45
1680x1050
2021-08-0704-15[...].mp4 13798Кб, 1680x1050, 00:02:03
1680x1050
26020230.png 11Кб, 404x340
404x340
26030332.png 19Кб, 557x462
557x462
>>273111
Эм…
Я спрашивал о движении в заданной плоскости, а ты показываешь привязку к объекту.
Ну так для справки: объект конечен, плоскость бесконечна (невидима и не мешает).

Под пересечением двух линий имел в виду не вершину, а мнимую точку на пересечении двух рёбер или пересечение двух рёбер без общей вершины.
Аноним 07/08/21 Суб 04:36:26 273268 67
>>273111
Ну хотя бы такое есть, чтобы ориентировать вьюпорт по нормали выбранного объекта/грани и двигать в плоскости экрана?
Аноним 07/08/21 Суб 22:20:50 273450 68
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов