Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>207386 На деле логично: чтобы не замусоривать режим сетки всеми сабдивами. Контроллить насколько объект гладкий сильно удобнее переключая flat/smooth
Вот сморю на обьект под сабдивом и не знаю какая там плотность. Перехожу в ваерфрейм в ожидании увидеть реальны поликаунт а там хуй. Лезь в модифаер стак, снимай галку.
>>207397 А почему тебя волнует плотность на плоском участке? Она же поддаётся авточистке. Но я тупо решил эту проблему повесив себе на хоткей и это. Ж — переключение сетки, с контролом — переключение оптимала. Удобно.
>>207399 >А почему тебя волнует плотность на плоском участке? Да на любом участке волнует. Просто я привык быстро оценивать что там сабдив натворил переключаясь на ваерфрейм, где видно реальный поликаунт и размер сетки без лишних действий.
Теперь нужно вешать хоткей на включение/выключение сетки и оптимал/неоптимал дисплей.
>>207400 1. Но ты же и так включаешь режим сетки. А тут локальная сетка на объекте на хоткее. 2. Повторюсь, отключённый оптимал замусоривает сцену и снижает производительность на больших проектах. Мне вот наоборот приходилось каждый раз включать.
>>207401 >Но ты же и так включаешь режим сетки. Режим прозрачной сетки через Z, а не режим оверлеев сетки на геометрии.
Легче было свайпнуть, увидеть что происходит с поликаунтом и тут же обратно в эдит мод прыгнуть. Просто это тупо, когда ты переходишь в режим сетки ожидая увидеть актуальную сетку а тебе вместо актуальной сетки показывают старую до сабдива.
>>207404 Ты рассматриваешь только ситуацию 1 несложного объекта в сцене. В сколько-нибудь сложной сцене тебе пришлось бы делать сетку + локал вью как минимум. Ещё и сетка сзади мешала бы восприятию. Включение сетки в солиде даёт более ясное представление.
>>207405 Я прекрасно вижу поликаунт выделенного обьекта. Я просто хочу в 1 клик увидеть реальную сетку как будто я уже применил все модификаторы а не ебанную хуйню непонятно какую, которая не меняется не зависимо от того нажимаю я ctrl+3,4,5. Как я могу оценить когда остановится, если я не вижу уровня сабдива визуально, только старую "оптимальную сетку" которая не меняется?
>>207412 >Что значит хороший концепт-арт. Это да. К тому же несложный пропс, который в основном по одному профилю читается. С персонажами всрать легче.
>>207425 so результат. Люди с мозгами туда не идут.
>>207440 Я пока по подпивасному записывал, ты меня опередил. Но я все равно выложу. А еще по подпивасному у меня соотношение сторон распидорасило и я не пойму из-ща чего. КОроче - я обосрался.
>>207442 Ты можешь проходить мимо. Вот этот анон >>207440 уже правильное решение показал.
>>207445 Решение правильное, массив наиболее удобен, легко управляется. Но симпл-деформ многим делает нервы. Так что именно по модификатору нужно чёткое пояснение.
>>207452 Срет тут один - да. Уже почитай больше двух лет. Грозился в свой дискорд уйти - не ушёл. Да и в пизду этого шизика. Ты это - может нахуй ту с прицепом и за супервайзером приударишь? Она же явно намекает.
>>207453 Один раз нежно коснулась плеча. Периодические смайлики в виде сердечек и поцелуйчиков, видились мы всего раза четыре... Парень с ольцвагоне. Не не думаю. Для женщин смайлики ничего не значат, да и мой выбор одиночество, только так я могу подняв булку довольно шепнуть в кроватке. От женщин добра не жди.
>>207454 Ты там что хочешь выбирай, но нужно и хуй выгуливать. А то простатит и вот это все. К тому же тянки только в рассказах такие прям расчётливые. На деле такие же узколобые, как и мы - мужики. Прошивку данную природой не поменять, только у бракованных она сбоит. Так что не тушуйся. Грэб, как грица , её бай зе пусси.
>>207456 Я не занимался сексом с 2015 (та проститутка невсчет, я ушел некончив' но 0ато ушел в полном осознании, что скучнее занятия нет) Хорошо, что та с прицепом не согласилась, весна прошла и обострение как рукой сняло...
>хуй выгуливать >нахуй ту с прицепом и за супервайзером > такие же узколобые, как и мы - мужики пикапмастер в нашем треде? но да, в общем люди не очень умные, особенно когда ебаться хочется
>>207461 Если это не любимая и всячески приятная женщина, то количество усилий, затрачиваемых на то чтобы просто кончить в тёплое мяско, совершенно несоразмерно с результатом.
Если же секс — просто приятная часть совместной жизни и доставляет весь процесс, это и правда приятное её украшение.
>>207461 >>207462 Я сейчас заплачу от ваших рассуждений. У меня никогда так небыло и не будет, я неумею в отношения... ... ... ...Сука, не буду стричь волосы до осень.
>>207464 Ты не поверишь, но у большинства людей на этой планете такого никогда не было. Приятная ёбля была, иллюзии о хороших отношениях были. Отношений — не было.
После самоизоленты куча народу поразводится, так как жизнь их столкнёт лично, а не «весь день работаем, вечером увиделись».
>>207465 Волосы всё равно не обрежу, надоело быть лысым, с зарплаты куплю синий и красный баф, серый надоел и буду всё лето в них ходить, как ходил и зимой, лучшая вещь на свете сейчас ношу как браслет
>>207456 >Ты там что хочешь выбирай, но нужно и хуй выгуливать. А то простатит и вот это все. Брехня, в свои 34 пожизненная листва и ничего такого нет, более того уже несколько лет живу совсем без фапа, организм он более сложная вещь как-то перестраивается.
Я тот анон, который недавно тут про свою шахту спрашивал, и вот мне снова понадобилась ваша помощь. Я поменял немного пещеру и захотел сделать в ней кристаллы, как на втором пике. Но столкнулся с проблемой, как мне заставить ее такими кристалльчиками, чтобы не потратить кучу времени на расстановку каждого? Может есть какой-то способ сделать это не вручную?
>>207499 На видео видно список объектов и два из них называются круг. Как ты считаешь являются ли они частью круга или это его хитрый план и он вручную переименовал их, что бы запутать тебя?
>>207412 Я смотрю ты ambient ocl не доставал, а сам рисовал. Вообще можно его вытащить на альфе? Натыкаюсь на гайды 15 года, но сейчас так не работает, при запечке AO он просит чтобы на объект была натянута текстура картинкой. 1 пик я выставил в color созданную текстуру light map, но тогда он печет АО с белым фоном, если же оставить просто белый цвет как в гайдах, то пишет что нужна текстура, ошибка на 2 пике.
>>207510 Есть масса причин по которым так может быть: трансформации не применены, ориджин хуй знает где, пустышка хз где, еще ты relative offset не выключил. Почитай документацию как пользоваться.
Мне интересно а шейдеры (материалы) между Octane render и Cycles совместимы? Могут ли вообще шейдеры быть совместимы между разными рендарами? Я слышал что UE4 и Cycles совместимы. Или pbr стандарт общий и все кто его поддерживает по умолчанию совместимы?
Помогите, я на модельке сделал бевел очень давно, и только сейчас заметил что он слишком маленькой, а как исправить не ломая модель не знаю. Можнго ли как? Дело в том что бевел по всей модели идёт.
>>207540 Просто собирает материал, естественно всякий матан ноды в расчёт не берутся. Идеальный вариант - текстуры подключены напрямую в слоты, типа рафнесс метлик, альбедо. Какая запечка, дядь?
>>207579 нет, их в стеке теперь можно переставлять местами драгндропом. можешь вот тут билд опробовать. https://builder.blender.org/download/branches/ Пока только для обычных модификаторов, но будет для констрейнов, эффектов ГП и прочего, что работало идентично
>>207584 ну он каждый день компилится, просто фичу хочу пощупать с оптиксом на не ртх картах. Я вот не помню или в полночь билд загружается, или утром..
>>207603 Тень по мультиплаю накладывают, белый цвет не учитывается. Кури blending modes. Кстати, я для ножика запекал АО, но только для удобства покраски.
>>207608 Пнятнинька, вот и начал сталкиваться к криворукой запечкой. Жаль не читал что там о ней писали, точней читал но нихуя не понимал и думал что не коснется.
>>207615 Смотрел, говно ебаное а не курс. Хуйня как сделать прикольного робота в блендере, всё. Как печь, делать правильный бевел, как рассчитывать нужное кол-во сегментов, делать под сабдив и мидполи - нихуя.
>>207617 пиздец, расчитать количество сегометов, ага)) нихуя, там как сделать красивого робота это часть B в части А там 5 часов теории по модификаторам, шейдингу, булинам, курвам, сабдивам. И про бевел было. Единственной претензией может что он шибко усложняет местами, но ты это сам поймешь. Про запекание не было, потому что это отчасти касается юв и настроек рендера. Ну и есть другие курсы по хардсурфу, там по другому делают. и ксть ютуб, где может даже круче делают
>>207497 Рисуешь белым по черному (шучу текстура облака на партиклы и рандом обеспечен, это я тбе как человек с волосами обещаю) >>207632 Тут соглы. Но кубаноид, то как минимум во втором поколении от одного из родителей оренных, например мой племяш. Мои родители и бабушка с дедом из Магнитогорска. Так что я кто угодно, но не кбаноид и не лысый. Мой отец из яицких казаков (яик, старое название реки урал), а его мать белорашка, ближе к литовчанам, так что не исключено, что я отомок великого княжества литовского, потому русичей терпеть ненавижу
>>207636 >хохол-кубаноид Хохол может быть только хохлом. Даже обрусевший/европеизированный/т.д. хохол свои пакостные генетические особенности проявлять будет. Совершенно неисправимы.
>>207635 >Мои родители и бабушка с дедом из Магнитогорска Если следовать твоей логике, то ты еще и потомок татар/казахов и хуй знает кого еще. Должен ненавидеть себя, так как к русским имеешь большее отношение, чем к бульбашам.
>>207636 >хохол-кубаноид Эти утырки не далеко ушли. Соседи моего деда и бабушки сташно их терпеть ненавидили, уних фамилии на ...ко когда как наша семья на ...ин девичья фамилия бабки тоже ...на, мать отца Видус, но деда на ...ков, мне досталась ваша русость от отца, мой двоюродный брат не желая быть хохлом-кубанойдом от отца соседа, сменил фамилии на ...ин Противостояние местных и приезжих, это постоянная тема, местные мнят себя потомками казаков, которые присягали краснову и встртречали гитлировцев с фруктами и цветами. Позорная страница края. Но когда после войны состоялась перепись, оказалось, что все вдруг стали русскими, когда как в переписи до оной, ни одного мнящего себя таковым не было, так что да,хохол-кубаноид худшее из сортов. >>207638 Я себя так ненавижу, что ещё с юношества решил не оставлять потомства. Моё право.
>>207626 А щас что можно сделать? Я хотел по типу 1 шебм рила сделать, но по проще. Грудная клетка это ориентир для скульпта под кожей её косяки не будут заметны по этому топология не важна.
>>207640 >все вдруг стали русскими Это веяние того времени. В азиатских республиках вообще карго-культ тогда сложился с адаптированием традиционных имён к фамилиям и приписыванием «ов» к ним. А хохол - хоть он на кубани живет, хоть в мурманске, хоть Тернополе, хоть в Праге - везде одинаков.
Делаю пончик. В уроке было нужно скрыть кое какую ее часть, чтобы работать только с полигонами по краям, в общем я закончил урок и нужно было вернуть всё скрытое обратно. Я облазил всё, но не нашел как это сделать, в итоге через 5 минут додумался нажать alt + H чтобы отменить его. Но неужели это единственный способ? Нельзя где нибудь посмотреть все скрытые объекты допустим и выборочно вернуть их?
Блэт, и что я сделал? Почему полигоны на глазури теперь всегда видны?
Ебаные люди делающие гайды почти не объясняют как и что работает, для чего нужно и т.д., а тупо говорят "делай как я, вот так вилкой, раз-раз-раз, делай. Делай глазурь вилкой!"
>>207667 >При экстракте смус сильнее накручивай и маску мягче делай. Спасибо, по ходу это единственный вариант учитывая что скин модификатор крашит мне блендер.
>>207668 Ну так скин в твоём случае пытается вдоль каждого ребра построиться… Так что есть шанс, что отвиснет, но даст кашу. Скин не для этого, он создаст ад.
>>207678 Здесь только один чел ролик смог выдать и то делал его полтора года. Здесь все ресурсы блендер треда понадобятся что бы подобное выдать. Будь у меня такие скилы я бы давно в пиксар работал или в голливуде над новым блокбастером. Хотя вроде еще был кто то, но это было давно и не правда.
Чому оператор сет ориджин ту жометри, не правильно рассчитывает центр обжекта? Или где вообще есть такая штука, что б можно было орижин четко в центр баундин бокса обжекта выставить?
>>207685 Блин из за этого макрос не полноценный. Типа ориджин выравнивается в центр геометрии, потом по самой нижней точке, после чего объект ставится в ноль на грид.
>>207690 Почему бы тебе как нормальному человеку не поступить? Просто добавляй пустышку, ставь ее куда тебе надо и паренть к ней свою табуретку. Хотя я конечно понимаю что в этом треде не ищут легких путей.
>>207702 >как сделать хуйню Почитав документацию, посмотрев туториалы. В самом деле - неужели настолько лень самостоятельно учиться? Такие как ты в профессию не попадут.
>>207703 >Показать то я покажу, а вот сказать в пару словах как, у меня жопа лопнет. Маняхуясосы опять тут? вам слишком лень написать человеку и вы посылаете его смотреть ебанутые туторы с гундосым голосом по 6ч выблядки что бы вам в жизни так же говорили, НУ ИДИ ГЛЯНЬ ПО ТУТОРУ, НУ ИДИ ЧИТАЙ В КНИГЕ.
>>207707 Посмотри как круг стоит. Если хочешь в гейдев, то учись самостоятельно решать задачи. Без умения в problem solving ты не то что в гейдев не попадешь, ты вообще моделинг не осилишь. Так что да: кури доки, смотри туторы, смотри что как у других сделано и все сам, без посторонней помощи. И не слушай агрессивных неосиляторов типа этого: >>207705.
>>207709 По модификаторам из второй и третьей колонки полно доступных уроков. Даже по 4й есть чо. Не надо слепо повторять, надо разбираться. Скрю, внезапно, даже как экструд используют.
>>207728 У них некоммерческая версия есть. Я как раз сейчас на ней себя проверяю есть ли у меня способности осилить будущий локомотив индустрии, или нет.
>>207726 Ну размножил, у тебя 4 куска получилось, у двух из них сторона не там, их надо сначала повернуть на 180 градусов потом отразить слева направо. Ты видишь у тебя на кртинке >>207721 нижняя сторона светлая, те четвертинки что выше имеют цвет темнее, заьл в их верней части он светлее. Было бы наоборот у тебя бы цвета совпали.
https://drive.google.com/drive/folders/1b8-cN0iq72zTG4MrANclho7n5Biitm7C?usp=sharing Я закончил моделить свою первую модель. Сейчас она на этапе голого хардсёрфеса. Аноны, прежде чем мне идти дальше по пайплайну, можете посмотреть, всё ли я правильно сделал? Где обосрался? везде, на сетку посмотрите там, что подправить надо, в таком духе. Красить буду в пейнтере, рендерить в мармосете.
>>207740 Так-то норм, но нормали развернуть надо (выделяешь нужные и Alt+n). Олсо если так и оставишь пересечения объектов- на стыках нормали могут начать вытворять потом всякое.(про вот это пересечение со второго пика).
>>207747 А как мне резать на UV всё это дело? Я собираюсь резать сейчас, когда модель разделена на много мешей, а потом через Ctrl+J их соединить, чтоб меш был одним материалом. Так можно? И оттого что у меня панель стоит от корпуса на некотором отдалении, это при запечке карт никак не вылезет боком?
>>207759 Если ты анриал 5 то там 5 лет до введения этой технологии, даже в 5 соньке не будет использоваться так как слишком много места занимает, сам разраб сказал.
>>207766 Это универсальная штука или только в блендере работает? Я просто хочу попробовать сделать первую модельку - оружие для портфолио или продажи. Но я буду запекать, а как цилиндр не запекать, я не понимаю. Ведь он будет частью моей модели где будет запечка. Я думал сначала на кошках - цилиндрах потренироваться т.к. я уже туторов 5 сделал, но тут же обосрался.
>>207767 Универсальная. В оружии возможно тоже ничего печь не надо будет. Ну например если ты захочешь рифленую рукоятку запечь в нормали, так это ничем отличаться от запекания на плейн не будет. А вот как раз эти углы ебучие запекать не надо. Ну если че можешь декалями углы обмазать, если тебе надо их битыми сделать.
>>207768 Я когда туторы делал там всегда так было - делают лоуполи, а потом хайполи. И хай на лоу запекают. А в этом случае получается что сам ствол оставить лоуполи и запечь лоу на лоу? Оно не будет угловатым смотреться?
>>207773 Меня конкретно вот эта часть беспокоит. Там стоит применённый bevel. Не слишком ли мало там делений? Вот боюсь если на ножку накину сабдив, то она будет гладенькая как мыльце что хорошо, а зелёный ящик будет казаться обрубком на её фоне.
>>207731 >AN Animation node? >>207727 >>207732 >>207731 Еще такой вопрос по процедурке - это вообще как-то конвертится в мэши? Как это из софта в софт передается?
>>207780 А что именно тебя интересует-то? Какой конкретики ты хочешь? Форматы? Ну так посмотри в какие форматы блендер и гудини экспортят. Ограничения? Смотри какие ограничения у форматов.
>>207782 >А что именно тебя интересует-то? Какой конкретики ты хочешь? Форматы? Obj? Что с материалами? В PBI? А если целый микрорайон? Это все потом слипается в одну гигокакулю, которую надо сепарировать, или можно как-то упростить процесс деления на части?
>>207783 Да какая разница-то в какой формат? Сама возможность есть превратить в меш и вылить. А уж как экспортер работает - смотри отдельно. Какие экспортеры есть - тоже надо отдельно смотреть. Хуйдини умеет в abc, fbx, gltf, например. Blender еще в ббольшее количество форматов. Деление на части - ну можно и поделить, и эти части по отдельности выливать в разные файлы. Что тебе может помешать-то? Упростить - ну скрипт можно написать под это дело.
>>207790 Лучше, ситуаций много может быть, если точек много, проще выделить все через лассо, например, потом последнюю и мердж к последней, а где нужно по одной точке к другой кучу раз вообще какой-то редкий случай.
>>207809 https://paroj.github.io/gltut/Illumination/Tut12%20Monitors%20and%20Gamma.html >Because gamma correction is everywhere. It's in DVDs, video-tapes, and Blu-Ray discs. Every digital camera does it. And this is how it has been for a long time. Because of that, you could not sell an LCD monitor that tried to do linear color reproduction; nobody would buy it because all media for it (including your OS) was designed and written expecting CRT-style non-linear displays.
>>207808 А ты представь сколько ещё выкакать можно. Если сложить это говно в кирпичики, а кирпичики в стену, то получится солидный такой забор, всем заборам забор.
>>207815 >В рендер тоже завезли. Кури композ. завезли и он сосёт и у интелевоского. ставил все режимы альбедо нормал, ничего не помагает. результат хуевый.
>>207819 На самом деле хорошо быть тупым быдланов, ни надежд, ни ожиданий, ни долгосрочных целей, просто живёшь одним днём попиваешь пивко вечером перед теликом, в семейка на проперженном диване. Саморазвитие это ловушка и рано или поздно это приводит к отчаянию.
>>207823 Нихуя. Жизнь без роста и динамики только делает тебя озлобленным и глубоко несчастным. Подзаборное быдло потому и агрессивное такое, потому что их "беззаботный" образ жизни не способствует счастью.
>>207830 Как я сяду моделить 14 дней. Поом опять 14 дней работать и так пока я не сдохну, ну или пока не сменю работу. Умру я раньше. Одиночество столь же губительно, сколь и полезно.
>>207833 Угу, по 12 часов во время карантикул и по 13 в обычно дни, позже попросим шефа заменить на 10/10, тогда зп больше выходить будет. Ну плюс бонусы, до 7к в неделю. Скучно только.
>>207840 Есть спосиб интереснее, но я вам не скажу, вы меня хохлом обзываетете. >>207841 Он говорил: "Нет ничего невозможного" невозможно правда будучи эгоистом, любить другого эгоиста с прицепом. Я турнул.
>>207823 >Саморазвитие это ловушка Это смотря какое саморазвитие ты имеешь в виду. Книжки о саморазвитии читать, которые пишут хитрецы что бы ты за их воду им деньги платил? Пиздаболку Латынину, как лысый слушать >>207829 ? телевизор поменял на Латынину, а все равно под пиво - уж как положено. Или, как гундосый, бездумно поглощать часы видосов на ютубе и потом с умным видом бредить даже не пытаясь понять что в видосах показывали >>207840 ?
>>207844 >Пиздаболку Латынину Согласен, но мне нравится манера её повествования и то, что она запинается и ошибается в каждом предложении. Ну и ещё у меня не так много источников получения новостей, слушаю невзорова и латынину, они забавные, ещё каца, варламова, лебедева, стаса айкак просто, кинокос, киномирару, красный циник, гоблядь, его подсоса жукова, потапенко, атеистический дайджест козлова, доктора комаровского,, сёмина,, линдина, теория большой бороды о космосе подкасты, ельгаир, майгэп, углиджок, вассерман, плохой сигнал, физика от побединского, доктор дий,, сцаинс лаб, . Мне срать на то, что они говорят. Лишь бы говорили, а то дома тишина, а музыка меня бесит.
>>207851 Поэтому я по кругу матаю сериал офис, там все мои друзья. Даже сплю под него, но когда принимаю ванну или ужинаю, то слушаю этих. Я даже не запоминаю о чём они там пиздят, просто белый шум. Хотя обзорщики интересней рассказывают, чем если бы я потратил время на сам фильм, а порой ещё и дольше чем фильм. >>207852 Я 36 лет так живу, мне норм. >>207853 Да. Но меня опасно слушать, я шиз-ххол-кубаноид
Если они сами не удаляются при пересохранениях, значит они на кого-то подписаны, и тут хз.
Итеративный удалятор вроде был. Но всё равно для начала нужно, чтобы у датаблоков не было пользователей. Иначе удаление только через blender file вкладку.
Да мы тут все шизики же. Тут только один не шизик — это тот шизик, который бегает и тыкает во всех пальцем, крича «ты шизик, и ты шизик!» Вот он прав и он нормальный добрый человек. Остальные шизики, точно тебе говорю!
>>207856 Осознаю. А что я могу сделать. Ну спятил и спятил. Мало-ли психов на планете, одним больше. Я не умею в отношения ни с противоположным полом ни с друзьями, у меня нет друзей, мне не интересны чужие проблемы, я эгоист с завышенным самомнением. Если что-то происходит не так как хочу я, то это происходит без меня. Либо со мной, но по моему, либ без меня. Потому я ухожу от всех, кто пытается со мной общаться или сблизиться. Всем тянкам кторые у меня были, я показывал где находится дверь, если хоть что-то шло не по моей прихоти. Ну такой уж я, меня всё устраивает.
>>207858 >шизик, который бегает и тыкает во всех пальцем, крича «ты шизик, и ты шизик!» Ты хоть понял, что ты себя сейчас описал? Кроме тебя тут больше никто шизиков не ловит.
>>207863 Я не могу перестать тебе отвечать, пока ты отвечаешь мне. Давай ты первый перестань. И хватит встречаться с проститутками. Найди себе богобоязненную христианку с православной работой кассиром в пятерочке.
Скажите мне что это сложная для развертки форма, особенно под ручной покрас и что я более менее нормально сделал, поддержите. В ютабе разворачивают только ебаные цилиндры и кубы.
>>207869 Я в каждом треде, каждый день вижу, как ты разных анонов шизиком называешь. И, по видимому, в твоем поломанном восприятии шизик тут вообще только один и он персонально за тобой гоняется. А теперь вот это еще: >>207858 Ты ведь реально единственный тут, кто на полном серьезе шизиками бредит.
>>207878 > Значит знает что делает. Верно? Верно, но это не значит, что он делает что-то хорошее. Мне кажется можно было сделать лучше (не в плане анимации, а шуток и "сюжета")
>>207873 Я же сказал, что я эгоист, я осознал это. Только если вселенная исполнит моё желание. А оно очень простое, я не хочу больше влюбляться, я хочу, чтоб полюбили меня, чтоб она за мной бегала, а не я, чтоб она мне признавалась в любви и целовала мои сосцы. Но этого не будет никогда
>>207877 Вот это да. Конечно "blender donut" уже стал мемом и его пилят даже для других пакетов, но что бы в наглую воровали - это что-то новое. Даже гундосый шифруется.
>>207881 >его зрители и он сам быдло. >Все вы овцы, а я не овца, сказала овца отойдя в сторону Когда будешь сидеть в своём особняке и иметь влиятельных друзяшек в правительстве, тогда и называйся не быдлом, а пока ты один из нас, просто твои интересы не совпадают с большинством. Как и мои. Но я осознаю, свою эгоистичность и причастность к этому обществу. Я честен перед соой и теми, кто мне неприятен.
Я не могу понять что не так. Делал всё вроде по гайду, но у меня почему-то в итоге появилась эта сетка в режиме Обжект Мод, хотя ее вроде быть там не должно и я не понимаю как ее убрать, и вот такой кривой бок почему-то
>>207885 Да. Я совершенно на ином уровне развития. Рад что ты понимаешь это. Просто напоминаю что это большая честь для тебя сидеть со мной в одном треде.
>>207897 У тебя там дубликаты эджей, ты случайно их скопировал, потом дал солидифай и субдив, вот и говно, я как самый лысый ещё в том посте это заметил, но решил лучше шуткану про быдло)
Я кажется понял в чем может быть проблема. Я делал еопию пончика, и положил в архив. Но я скрыл его, а потом вообще удалил. Короче возможно я сделал еопию глазури случайно лишнюю и отставил ее прям внутри оригинальной. Надо теперь наверное убрать ее как-то
>>207899 > У тебя там дубликаты эджей, ты случайно их скопировал, потом дал солидифай и субдив Солидфай и субдив уже давно стоят, еще до говна. Как убрать дубликат теперь?
>>207907 Ха. Я был прав. Ты скопировал эджи и приклеил их к вершинам, нотрол+л выделят только это говно) Жамкай Xи делай растворить эджи,) Не благодари
>>207909 Обманул!!! Жамкни альт+М и выбери байдистанц, но до этого нажми А, чтоб выделить все вершины! Если захочешьпотешить моё эго, скажи спасибо лысый.
>>207809 Анон, я тебя обманул >>207809. Надо мне было больше читать по теме, а не старые ссылки откапывать. А вот реальный ответ: Http://poynton.ca/PDFs/Rehabilitation_of_gamma.pdf
>>207914 Нет, исправляй его пончик, но только теперь своим способом, Я подаю устные права на исправление этого пончика мержем вершин по дистанции R C TM*
>>207914 Забирай. Только скажи мне что не так с комбинацией Alt+M? У меня от нее ничего не происходит и только в самом низу окна меняются при нажатии альт какие-то подсказки по горячим клавишам
>>207915 Ляяааа Не уверен, что я правильно поступаю, это как кормить тянку баблом и надеяться, что она тебя любить будет. Но на исправленный пончик в зад https://yadi.sk/d/gCe7pFtsHXA0Rg
>>207917 Бля, я проебал 2,83. Как лошара сижу и учу комбинациям из старого блендера. Вот что значит выпать в рабочую неделю. Про разлив соляры случайно узнал от блогеров которых слушаю, а тут 2,83 ну пиздец теперь, отстал я от мира...
>>207939 На самом деле это лучше укладывается в их логику шорткатов. Хотя вредит юзерам. Тем более они, походу, останавливаться не собираются и с каждым релизом придется в чем-то переучиваться. До свидания, мечта о стандарте индустрии.
>>207939 Консистенси. Общая логика хоткеев заключается в том, что основное сочетание желательно должно иметь схожую букву, а с альтом делается альтернативное или обратное действие. G и Alt+G например. Рип — противоположность мержа.
>>207934 Где можно матчасть подтянуть, чтобы нормально понимать что за вершины и т.д. Ладно, вершины это конечно понятно более менее, но часто попадается что-то такое, что вообще непонятно
>>207936 У меня именно Alt+M сработал, сейчас посмотрел, а там версия 2.82 почему-то, хотя качал пару дней назад с оф. сайта и вроде свежая должна быть
>>207954 Только десктоп-версии. У меня вот под centos сервачок поднят на атоме что бы игрули на вторую плойку по сети грузить, путон-скрипты крутить и такое все. Всяко лучше винды. Никакого de, только ssh - все как положено.
>>207946 Распаковал и работаешь. Если версия та же (2,83 альфу сменил на релиз), то настройки те же в той же папке, общие. Если поменял на старшую — предложит подтянуть настройки из предыдущей.
Параллельные версии Блендера не редкость. Потому что одна новее и в ней новые фичи, а в другой сборке уникальные фичи, но сборка старше.
>>207978 Да не важно, что там завезли. Теперь блендер пользователи делятся на солидных господ, которые пользуются лтс и фичадрочеров, которые пользуются всем остальным.
Что такое запекание в low-poly? Я хочу сделать дайс, игральную кость, металлическую и с царапинами и запечь её в low-poly. Как мне это сделать? В частности, хочу исправить пикрилейтед с shade smooth. Я так понимаю, мне надо засабдивайдить+сгладить бока, а потом их запечь на low-poly модель? И как это сделать? Как это вообще происходит?
>>207985 >Но как её теперь прибить к мешу? Почему ты не читаешь документацию? Почему ты втыкаешь сргб в нормалвектор? Любой тутор «как подключить карту нормалей» открой для начала. Не делай из себя беспомощного желторотика, который «маам дааай»
Ну поссоны, я вот так экструднул цилиндр, то есть наклонил, экструднул\сжал, потом еще экструднул, а теперь хочу избавиться от наклона выделенного красным, нажимал R-Y-0, R-Y-Y-0, испробовал все типы координат, локальные, глобальные, и прочие ? как его выровнять?
Не понимаю принципа, по которому работает Сабдивижн в блендере. Сделал у куба ПРЯМУЮ факску БЕЗ СКОСА (читай - просто сделал защитные рёбра жёсткости по периметру), и по логике, сабдив должен скруглить только угол, НАЧИНАЯ ОТ ребра жёскости (пометил на пикче зелёным цветом), но у меня всё равно почему-то скругление начинается ПЕРЕД этими самыми рёбрами. Что за херня?
Помню давно пытался освоить Макс, и там скругление никогда не начиналось перед защитными рёбрами. Поэтому сабдив вёл себя предсказуемо, а здесь же какая-то хуйня получается. Может я что-то не так понимаю?
>>207999 Нет, не должен. Подразделённая линия между тремя точками не лежащими на одной прямой так же будет непрямой. Верно и обратное. Между двумя охранными лупами, лежащими на плоскости подразделение будет так же плоским.
Я сделал по-васянски например, что палка на палку на шарик, джоином объеденил. Можно ли как-то внутри скрытое для глаз удалить на этом шаге или откатываться назад чтоб булином совместить? А то не знаю как на такое текстуру поставить.
>>208012 >Иди переделывай Это двощ виноват, не собираюсь подстраиваться под баги обезьяны, страдай. >И вообще что за извращения ты смотришь? Что естественно то не безобразно, это жисть, это будущие.
>>208013 Ну давай расскажи, как тебя двач заставил проебать соотношения сторон видео? Такая хрень бывает, когда у видео одно разрешение, а ты своими кривыми ручонками лезешь вбивать его сам и проебываешь соотношение сторон. По поводу второго промолчу, но очевидно что это извращение.
>>208014 >Ну давай расскажи, как тебя двач заставил проебать соотношения сторон видео? Такая хрень бывает, когда у видео одно разрешение, а ты своими кривыми ручонками лезешь вбивать его сам и проебываешь соотношение сторон. Чот ты обосрался, петухенька, решил блеснуть знаниями, но показал тупость. Ничего я не менял, просто прога значит так делоит, HandBrake называется. Делаю шебмки редко, не собираюсь все тонкости изучать, так сойдет.
>>207988 >Почему ты не читаешь документацию? Была бы у блендера нормальная документация — цены ему не было б. А так, приходится вручную со всем разбираться. >Почему ты втыкаешь сргб в нормалвектор А откуда мне было знать, что блендер не преобразует тип автоматически? Почему вообще в материал нельзя запихнуть нормалмап как обычную текстуру? В чём смысл?
В итоге я смог сделать только пикрилейтеды. Не понимаю, почему нормали перекошены. Возможно, они подразумевались для сложения к нормали полигона, а блендер их приравнял?
Я только с помощью одного тутора и смог запечь хоть какую нормаль, больше ничего полезного там не написано. В других, которые, к тому же, видео, вообще ничего информативного не было, так как авторы, судя по тому, что они свет ставили, хотели запечь тени, а не нормали. Хоть и название говорит об обратном.
Вообще, блендер это плохой софт и пользуюсь я им только потому, что нет альтернатив. Я собираюсь написать свой собственный 3D-редактор. Что в нём было бы отличительного, так это наличие 3D-примитивов (твёрдых, сплошных тел), а вместо объектов ноды, которые могут быть привязаны друг к другу родитель-дочерние и на них могут быть отдельно всякие модификаторы и такое. И чтобы вся сцена, главная нода, описывалась внутренним кодом для генерации сцены. Как это сделано в zencad, например. А ноды можно было бы открывать в отдельной вкладке, не замусоривая сцену ненужными объектами. И скульптинг должен задействовать не уже существующие вертексы, а добавлять новые.
К сожалению, у меня всё ещё мало знаний про материалы, риггинг и анимацию и я не знаю как их надо реализовывать. В частности, есть всякие сложные материалы, которые рисуют в субстанс пеинтер или чём-то таком. Можно ли сделать так, чтоб нарисовать материал или код генерации материала, а на нём всякие пупырышки и впадины и потом на меше материал не запекался, а преобразовывал сам меш.
Также не плохо было бы иметь плагины для физических расчётов — прочности, термодинамики, газожидкодинамики. Да и вообще, можно отдельно ввести физическую 3D-песочницу для тестов.
>>208031 С юви пакер про и текстулс (сложные трубки в линию может), надобность в ризом отпала. Юви пакер так вообще круче пакует, чем тот же ризом. По богатству функционала напоминает старый юви лэйаут.
Объясните, в Максе и Майе чё, всё мышкой моделируется? Периодически поглядываю видосы по ним, и вижу что авторы роликов практически все действия делают мышью, а не горячими клавишами. Это только в блендере что-ли всё на них завязано? Кажется жутко неудобно мышью за эти гизмы всё тянуть.
Знатоки, при сборке пека под блендер или какие другие софты для 3д подскажите плиз на что делать упор, проц, видюха, скок оперативки 16 хватит или 32? Нвидиа или амд, лучи решают в рендере или как? Потоки нужны? На чем вообще рендерите? Подскажите. Спасибо.
>>208065 проц что то уровня 1700-2700-3700-и выше такова градация, видивокарту лучше от нвиде всё же куды, да и если это rtx серия то и их фирменные блоки которые дают тоже мощи, 32 или 16 смотря что ты делать хочешь, вообще 16 можно купить на начале, потом докупить еще 2 планки по 8 и всё, но я поставил пока 2 по 16 ибо я и в Ae дрочу а там опера улетает что пизда, бывает что даже 32 не хватает чутка.
>>208067 Я выбираю одно или несколько рёбер, а потом срабатывает селект ринг > субдивиде. Модальный оператор просто позволяет в интерактиве регулировать колёсом мыши или движением кол-во лупкатов
>>208075 Чего? 1700 стоит дешево, где то в районе 8к, с алика вообще за 5 найти можно с бонусами хуенусами, или тот же авито, благо камни хуй убьёшь и большинство с 8 ядерными рузенами седят на дефолтых 3.4+ гигапука. карта от нвиде тоже не дорого, та же 1060 хватит с лихвой для обычного анона на авито стоит в районе 6+к, вот тебе и сет почти готов, карта бешка анускамень про4 или если есть еще копейка то мси-про а ибо могёт и ебёт. вот тебе и станция для проектов и игор
>>208081 Чего? просто написал челу что можно за дешево собрать пеку под блюндеринг и игр, какой помоечник блять чел, я же не советую покупать ксявоны на говноплатах которые умерают через пару годков, без возможности разгона и апгрейда. Мимо господин на 3950х с геймании по скидочкам.
>>208028 Хау эбаут процедурные материалы? Или кубическая проекция (в настройках текстурного нода)?
>>208039 В майке точно можно накидать хоткеев. Но тамошние юзеры не воспитываются изначально делать быстро и хоткейно. Да, целиться мышкой в гизмы сложнее, чем хоткей жамкать.
>>208065 На всё. ОЗУ от 16 Чё где решает, зависит от применения. Новая кеч порвёт новый нитерватель по скорости рендера в пастрейсах.
Есть у кого готовый скрипт, который бы по кнопке разом очищал все вертекс-данные, шоб динтопо не ругался? Группы вершин, ув, вертекс цвета, что там ещё?
ловите скульпт-стартап со скриптом: https://dropmefiles.com/iIOU6 Класть в Blender Foundation\Blender\2.83\scripts\startup\bl_app_templates_user\ Скрипт создаёт в сцене икосферу без UV И входит в скульптмод. Можете совместить свой стартап и скрипт.
>>208092 1060 не так сильно были круты в майнинге по сравнению с теме же 470/480,570/580. да и стоили дороже их же, общаюсь с майнером активно и он так же говорит что нвидии были не сильно выгодны в бум майнинга когда карты после этого бума выходили почти мертвые, так что такая вероятность не очень уж и высока. А на счёт вторички у процов это вообще смех, они тебя раза 3 переживут прежде чем умрут, а так что бы они были дохлые с того же авито щанс просто равен нулю.
>>208083 >тамошние юзеры не воспитываются изначально делать быстро и хоткейно Тебе-то откуда знать, трепло? Ты ни с одним про-майяюзером не знаком и как они работают вообще не в курсе.
>>208094 Удваиваю за процы. Ни разу в жизни у меня не дох, никогда не покупал новых. Это не хдд, где движущиеся части, это не ссд, где ресурс циклов перезаписи. Требования к нанокристалам столь высоки, что из-за любой оплошности всё просто не будет работать. У светодиодов простых с меньшими требованиями 15000 на отказ.
>>208098 Тебе-то откуда знать, трепло? Ты ни с одним моим знакомым не знаком
>>208100 Так чё там процы, считай вкл и выкл из кремния, они могут сломаться в 2х случаях либо на производстве, либо от кривых рук в биосе, что 90% не смогут сделать по причинам того что защита от такое ебалы уже как 10 лет есть, это не феномы которые могли под 200 градусов как плитка работать и не вырубаться
>>208094 Ну и какая по твоему может быть причина просить за 1060 6к вместо 16? Я узнавал у продавцов напрямую, почему столько стоит, они отвечали не таясь, что после майнинга, говорят год гарантию даем, но как то хз, только от большой нужды можно рискнуть. Да и я господин солидный, поюзанные вещи не использую, работают они нормально или нет.
>>208105 Ну во первых карта на 3 гига, во вторых ей блять уже 3 года а то и больше, когда она там вышла в 16?. А ты бы за сколько её загнал после 3х+ лет работы, за те же 18 что она была на выходе? олух иди еще пукай что телефоны 10 летней давности стоят не столько же сколь на выходе, тот же 6 ифон тебе в помощь ибо стоит щас 12к максимум, а вроде на выходе все 50 был. Мне лично похуй на твои маняпуки ибо юзал как рендер ферму пару б.у квадр и они работают по сей день. кстати окупились раза 4 ибо не новые были (новые стоят дохуя и найти было тогда хуй).
>>208105 Ты напомнил мне историю. Вернулся я в город. Выхожу с вокзала. Сразу же таксисты «нидорага, куда нада?!» Брать бомбилу у вокзала — самый дорогой вариант. Тем более несколько лет назад. Я такой «нее, я на трамвайчик» (он прямым ходом к дому подвозит, и спешки нет). Таксист: — Такой солидный молодой человек и на трамвае? (я действительно в хорошем прикиде был и отутюженный).
Так вот эта ваша солидность — просто удобный повод снять больше бабла зачастую. Насчёт видяхи не спорю, после майнинга ну нахер. Но по поводу б/у вообще — просто глупо.
>>208106 И что же с картой случится за 3 года? Новая она и сейчас 15-18 стоит в зависимости от бренда. Да и 1660 есть по схожей цене. Если бы с ними все было нормально их бы продавали с уценкой в 20% и все. Тебе просто лотерею продают, может повезет, а может нет. С процессорами попасть риск намного меньше, но тоже не все так радужно как ты описываешь.
>>208107 Просто есть такие вещи которые б/у как бы брать вообще не стоит, наушники там, мышка, клава. Другое дело то что в принципе сломать трудно, вот допустим нет деняг на ноктуа, пошел на авито взял за 2к топовый ноктуа d14 который всё (кроме интулных пуков 9000+) потянет и не пукнет вместо нового за 6к. вот тебе и экономия, а остальные деньги оставить можно или вложить куда то в более нужные вещи.
>>208108 Тут не дело в том что с ней случится, тут дело в том что она у тебя была 4 года понимаешь? ты же машину не будешь продавать за точно такую же сумму при которой покупал, ясен хуй на видяхе не в очень хорошем состоянии будут крутеляторы, да и терпомаста уже подсохнет, прокладки тоже. А сравнивать цены 1660 с 1060 в настоящее время даунизм, еще тот, ты еще 900 жифорсы найти на серых сайтах за 20к и говори что твоя гтх950 20к стоит. Опять же уценка идёт во времени лютая, это всё же технологичное железо которое становится всё менее мощным из за выхода новых карт и по этому та же 1060 уже не рвёт 580 в тряпку, а тусит на равных, а где то сосёт, хотя на выходе опять же ебала только так. Рыночек решает понимаешь ? и цены всегда хотят занизить ибо кто блять купит твою железку 4+летней давности за цену новой карты, правильно, никто. Лотерею с 470 с алика/авито от xfx вот это лотерея, а 1060 нихуя даже после майнинга не будет это факт, и куча тредов в /hw тебе подтверждения, где челы даже после лютого манинга турбинные карты по году дрочат и они как милые работают. С процом блять риск нулевой, особенно если ты даун интелбой который покупает процы без разгона, их и не сжечь, а если он с битым кристалом ты то при старте, тестах поймёшь это сразу же.
>>208110 Ну так охлад обычно берут на будущее, тот же нохтуа за 2к еще дохуя лет будет охлаждать топовые камни, и ему будет похуй, главное крутелятор меняй когда тарахтеть начнёт, ну и посмотрим что с твоим гумусом будет в фулл нагрузке на каком нибудь 3700х ? правильно он нахуй умрёт
>>208111 Лучше в субстансе крась да, и можешь генераторы текстур поюзать какие то если лень что то красивое пилить, ну или уже готовые библиотеки качнуть
>>208112 Карты ничем не отличаются от процессоров, там те же кремниевые кристалы, которые по твоим словам либо с завода не работают либо работают. И пока ты скролишь на них двач все нормально, а как дашь на них нагрузку так изображение начнет сыпаться или комп зависать. Ну каждый сам решает, как говорится скупой платит дважды.
>>208117 У меня один раз карта полетела, я так понял что пробило по пыли, потому что корпус током бил, пока я ее не вытащил, но пока я допер было уже поздно.
>>208117 Ну смотри, процессор в карте и цпу чутка разные вещи в плане обвязки, ибо на карте еще куча другой ебалы по типу памяти и микросхем, на проце их в разы меньше, да и кто тебе не даёт ебануть occt какой нибудь и глянуть что будет? еще бенчмарки на проце запустить тот же синибенч пару раз? да и к чему твое скупой платит дважды, это же тебе не то что нельзя проверить на брак, вон тебе сколько тестов для нагрузки сделали, сколько софтин в инете есть, просто если ты чутка понимаешь что и как можно проверить и как это должно работать то тебя наебать будет крайне сложно, и выйдет это только у того кто так сказать профессионально наебывает людей, а такие типы не будут тебе процессор продавать дешевле на 3к от магазина, там обычно что то крупное продают где навар высокий.
>>208121 гундосый тот что видосы пишет и поней делает, хотя может и не гундосый блять я их путаю, но в общем не тот чел что с ником ХП !BJtrrKIInE07 пишет. А кто движки делал в прошлых тредах тот что с ником или нет ?
>>208124 Да я впринцепе согласен что с процессорами все нормально будет, на них и нет таких диких скидок в 2-3 раза как на видеокарты если это актуальный процессор. Я скорей о видеокартах говорил.
>>208127 >но в общем не тот чел что с ником ХП !BJtrrKIInE07 пишет. Он и есть, чо несешь вообще. Поней другой делает, гундос, конечно, тот еще человечек, но вроде не совсем пидар.
>>208129 бля ну вот у лысого некроноут был с затычкой и нечё вон чё творит. >>208128 Ну просто карты стареют сравни те же 900 серии и 10x разница бывает в 30+ процентов, время так же влияет, и опять же так уже принято , что старые вещи не будут продавать за ту же цену что и новые, ну не будут продавать 1080 по цене 2080 понимаешь. Да и те карты на которых особо не майнили в плане серии те же 10x только от 1070 активно дрочили и то на начале не очь ибо сосали у рыкс, но всё же живы и жить будут, а если там вообще сыч двачер будет у которого пыльный корпус под столом рядом с фам носком то страха что он её люто дрочил нет, ибо обычной работай за пк хуй ты её убьёшь в принципе, глянь на те же 700, да бля 750ти блять после дохуя лет работы у кучи китайцев, потом в комп клубах работает у Васянов которые её заказали с алика, да больше скажу они еще проработают дохуя лет, главное меняй пасту и прокладки если надо, ну и если там кондёры есть( на старых картах актуально) их тож меняй и всё.
>>208129 Ещё раз такое ляпнишь, засру тред историями о проститутках. Я инфантильный, но не настолько ёбнуты, чтоб поней делать >>208127 >А кто движки делал в прошлых тредах тот что с ником или нет ? С пика? Ну возможно я. >>208131 >вон чё творит. И что же я творю? Всякую хуйню
>>208136 >Ещё раз такое ляпнишь, засру тред историями о проститутках Ах ты-ж пониеб. Еще и шифруешься.
>Всякую хуйню Именно, тебе аноны пяток советов навалили, как быстро и задешего окололюксовый ролик сделать, а ты все равно поленился и обрубок выдал. Стыдно.
>>208136 Да ты, красавчик, я твой огонек тогда скачал и сделал анимацию чайника с газ. плитой, преподу очь зашло, а у меня теперь зачёт, спасибон). Ну ты творишь хуйню которая всё равно жрёт больше чем субстанс. да и ракета у него не очь много весит что бы в субстансе лагало прям пиздец
>>208138 Не стыдно. Я этот ролик делал из других соображений, больше у меня там обязательств нет. >>208137 >Опять поддал? Снова пол литра пива, меня от поллитра развозит нормально так. >>208138 >Ах ты-ж пониеб. Еще и шифруешься. Да ну не мой уровень, я слаб для таких красивых анусов как у той пони. >>208139 Приятно, когда кому-то приятно, оот того что я сделал приятно. Я пропустил, что там с ракетой? Субстанс в принципе тормознутый, некоторые версии, вот мне пришлось качать версию до абобе, чтоб не тормозила, да и ту снёс. Есть тыща и один способ обойтись без субстанса, да быть может дольше чутка, но я вот например принципиально не желаю его трогать, иначе бы как я раньше говорил, съебался давно в модо, она мне больше блендера нравилась.
>>208140 Ну просто для субстанса есть целые паки на персии с крутыми готовыми текстурками, сам скачал на 20 что ли гигов и юзаю ибо красиво и качественно.
>>208139 >делал анимацию чайника с газ. плитой, преподу очь зашло Да и чего раньше не сказал. Я ещё до ракетных хвостов делал вот это вот всё. Мг бы поделиться
>>208146 Прикольно, да у меня препод такое себе, дядька на максе всех учит крутить кубики, задал фигную сделать тип рыбка проплывает за камерой( просто кинул гайд и сказал делать) ну все сделали ту хуйню, а я чайник с газом еще поебался с флипфлюидом и анимировал горячую воду и пар, в общем он тогда ахуел что в такой простой по его мнению и не понятной программе без будущего (да да он мне прям на паре говорил что иди лучше в максе что то делай) можно подобное сделать без костылей.
Я этот >>207641 анон, можете посоветовать способы как еще можно создать черновой вариант грудной клетки? Мой метод оказался не очень гибким. кривые безье?
>>208153 Мне нужна именно четко матчасть блять, всё что можно нагуглить это уроки по определенной программе, в которых нужная мне информация размазана тонким слоям по многим урокам, и это в лучшем случае
>>208150 >пак Паки паки, иже херувима. Я подумаю над твоим предложением, когда пойму о каком паке идёт речь. О паке каких-то картинок или о директоре Паке из паразитов) >>208149 Помню каогда первая жена двоюродного брата училась на дизайнера, я им в максе делал курсовые за 3к, ей и сокурсницам, они удивлялись как можно быть таким хикой и не выходить из дому. А я тогда ещё одминил (ГМ был) на пиратском серваке АЁНА, продавал всем крутой шмот и пухи и на это жил чутька и инет оплачивал... Это другая часть моей жизни, об этом я ещё не рассказывал... ох и долго я живу
>>208156 Что значит четкая матчасть? Может тебе нужно майнкрафтовский клон сделать? Или свою гташку? Или тетрис? Хуй тебя знает, под все под это разные пайплайны, нет никакого одного пути. Девчонки, мальчишки, читайте книжки.
Блять аноны это пизда, как заставить себя работать? Моделирую машинку, уже просто не могу себя заставить продолжать ее делать. Захожу каждый день, делаю какую то маленькую часть в течении получаса и закрываю. Не могу заставить себя продолжать, хотя бросать на полупути это еще уебищьнее и не имеет никакого смысла. Пиздец просто! Сука как же я себя ненавижу за это. Проделана большая работа - но впереди еще больше. А у меня просто рука не поднимается. У кого то такое бывало? Сижу блять наверное неделю над торпедой, захожу, сделал пару приборчиков - закрыл. Теперь нужно стелочки, поставить их на места. Вчера оказалось что скейл проебан а чертежи я нашел только сегодня. Пофиксил скейл. Нужно доделать ебанные гауги а я листаю двачи сука. Как собраться?????? Хоть бери да провод интернета перерезай. Но если не будет интернета я буду по пять раз за час ходить заваривать чай. Это какое то физическое отторжение от проекта. Я хуею.
>>208156 Найди курс создание 3д персонажа для игры от нуля до конечного результата. Похуй для какой программы, желательно в текстовом виде, Я уверен подобный быть должен. Там тебе должны показать как делать всё от скульпта до запекания рига и экспорта в двигло. Прихуеешь, но будешь знать всё
>>208159 Поздравляю перегар, иди бухни с друзьяшками, отдохни пару дней прям фулл отдохни, можешь ебу дать куда то где нет интернетов(деревня бабы сраки само то) а потом с чистой голой начинай делать
>>208163 Нненен хуйню несёшь, в текстовом сложно перса создать, всё же нужно понимать визуально что да как, если он первый раз вообще, лучше начать с азов, и изучать по частям, так де на сайте документацию почитать и тд
И так. Я в первый раз позволил Блендеру работать до победного над ремешем с точностью 0,3мм И он таки смог. И десимейтнуть эти 10 миллионов смог.>>208148
>>208159 Либо оно тебе не нравится, либо не получается так, как хочется. >но впереди еще больше раз тебя вот это сильно смущает, значит процесс не доставляет.
>>208164 > ебу дать куда то где нет интернетов(деревня бабы сраки само то) а потом с чистой голой Я когда у брата на даче был без интернета, так охуевал, даже несмотря на то, что работал там у него целыми днями, начал слушать радио. Ненавижу природу, мать вашу. Хотя люблю бывать в городском парке или на пруду лотосов, бывало сяду на велосипед и ебошу 21км до пруда, приеду повфотка, потом назад в город и ещё 20км в другой конец города до тётке на гидрострой через весь город, попью чаю и домой. А потом колено, наркотики и вот двачь...
>>208166 Окай. Иди на хуй. Ой, то есть в мануал блендера, там все уроки основ от дрюшки и хлебушка, много полезного, когда их посмотришь (а они текстовые, что очень круто) идёшь обратно в мануал и читаешь описание работы интересующих штук, потом открываешь блендер и пробуешь, после туторчик (не рекомендую, туторы убивают запал лично у мене, я их не сомтрю) и делаешь по тутору то что надо, но уроки из мануала, тебе дадут хорошую закалку
>>208167 >Для тебя — лень писать Да просто писать тебе нечего. Каждый раз, как обосрешься, так демагогией занимаешься. А по теме: шорткаты и кеймапы вовсе не особая фича блендера, эта тема десятки лет существует. И максоебы, и майамахеры, и фотожопщики, и небо, и даже аллах по полной их пользуют. Ты хоть иногда из своего манямирка-то вылезай.
>>208167 >А шо, они теперь бесконечные? Нет, но по надежности в точности как хдд, если не выше. Вопрос ресурса чтения/записи снят уже давным-давно и по рассуждениям о нем сразу тиваретики палятся.
>>208173 Ну я понимаю, что там нет движущихся частей и это жирный плюс к надёжности. Посмотрел инфу. Нормально подтянули, согласен. Я судил по инфе о чипах и о том, что ничего нового не вводили. А производители уже вывернулись за счёт контроллеров.
>>208180 Странно, что мультирез на 7 миллионов ужасно тупит на ремеше этой головы, при этом совсем не тупит на тестовой модели на тех же 7м… Но модель базово лоуполи. Возможно в этом суть
>>208179 >>208180 Блин, я всё ещё не могу скульптить в блендере. То блять ждёшь пока мультирезолюшен починят, то вертекс пейнт из скульпт ветки завезут. Без него вообще пизда, на высоких сабдивах не покрасишь, люблю прямо во время скульпта тут же и цвета накидывать и потом печь.
Аноны, хочу вкатиться делать порнуху. Сначала думал делать модели, окружение и анимацию. Но это слишком много и думаю, что перегорю. Поэтому решил модели скачивать, и подправлять ну и анимацию на высоком уровне. Потом если не надоест то можно перейти к скульптигу своих моделек. Ну и конечно реквестирую уроки по новой версии блендера, и в частности анимации на нем.
>>208187 >Для анимации майа нужна. Двачую этого. >>208185 Анимация в блендере и так не самая приятная в плане риализации и конечном результате, конечно если ты не будешь юзать мокапы, хотя с твоим настроем >Сначала думал делать модели, окружение и анимацию. Но это слишком много и думаю, что перегорю. Перегоришь сразу после просмотра рефенсов.
https://www.youtube.com/watch?v=aCxsUrIGe54 Я вот думаю когда музыко-питеки загробастали себе все права на ютубе? Когда выкладываешь что-то на ютубе с музыкой не своего производства, так сразу прилетают страйки, баны, предупреждения из-за которых ты вынужден в видео заранее отказываться от своих прав, чуть ли не прдавая себя в анальное рабство, только за то что решил что-то смонтировать по фану, а тут прикрепил уникальную музыкальную дорожку написал Картинка из: league of legends и всё все права соблюдены и ничего, что эти ролики делали сотни человеко часов, для компаний которые внизапно так же имеют профит с этого.
хотя против данного исполнителя ничего не имею лично
>>208194 Недавно заходил в сфм. Ну как бы попроще, но при этом безногое дерьмо, способное бегать на костылях.
То есть делать в нём анимацию не проще ни разу.
Блендер выбирают те, кто сначала познакомился с ним и немного вкатился, а потом нашёл нуд-модельки. СФМ выбирают те, кто никуда не вкатывался и из-за обилия контента сразу искаропки.
>>208197 >кто-то наконец смог в няшные лица с национальными особенностями не по единому аниме-дисней-шаблону А ты хоть что-то кроме туториалов смотришь?
>>208185 >Сначала думал делать модели, окружение и анимацию >слишком много >делать порнуху >модели скачивать >анимацию на высоком уровне >можно перейти к скульптигу своих моделек >реквестирую уроки Не, чувак, даже не начинай. У тебя точно ничего не получится.
>>208199 Смотрю, много, кино, научпоп, самодельщиков, иногда шоу аля разрушительное ранчо или слоумогайс. Синематики и рекламу обычно не смотрю, только когда кто-то принесёт. А где ещё в игровой графике и синематиках ты такое видел навскидку? Стилизацию, но не анимешную.
>>208203 >я хотел максимально быстро подскочить Именно. Ты не готов стараться, сам информацию искать не хочешь, хочешь что бы чпок - и оно само по себе у тебя получаться стало. Что с таким отношением вообще может получиться? Ничего.
Поясните в чём суть тратить клавиши 1, 2, 3 и т.д. на какое-то ебанутое скрытие коллекций? Тем более что анхайд не открывает их. Пиздос. Уже столько раз случайно нажимал на 2, а потом думал что за хуйня происходит. Я не понял, поясните.
>>208204 >Смотрю, много, кино, научпоп, самодельщиков, иногда шоу аля разрушительное ранчо или слоумогайс. А по теме ты что смотришь? Ты же типа "спец-трыдэшнек", у тебя насмотренность всего что околотридэ должна быть очень большая. И это и рекламы, и синематики в том числе.
>>208203 Ну так возми, уебище, скачай модельку, открой первый попавшийся тутор, хоть 5 летней давности, сделай блять анимацию, приниси сюда, а потом спрашивай.
>>208207 Это уже обсудили и выпилили. Это хоткеи для Collection manager, кажись.
>>208208 По теме — артстэйшон, паблики по скульпту и моделингу, 3д-анимацию стилизованную.
Ты не ответил, что такого же вышло про игры. Я вот смог вспомнить только лесбоподружку гг из ластофас. Там явно не из болванки. Для сравнения лицо из болванки — гг Horizon 0 dawn
>>208203 Если ты вообще нулевой в анимации, берёшь тутор «как сделать прыгающий мячик», тутор «dynamic parent» и тутор «делаем простую симуляцию», выполняешь.
>>208212 Всем достаточно, хотя этот тред полон даунов ждущих идеальный инструмент на протяжении уже лет пяти. Хотя я уверен на 100% что ты и в майе анимацию не делаешь, а просто повторяешь за кем то что мая лучше.
>>208211 >Ты не ответил, что такого же вышло про игры Ты думаешь у меня есть подборка "пруфы для гундосого"? Контента на ютабе море, только напиши game cinematics и сиди смотри.
>>208216 >кем то Ну как бе интервью человеков из кино/гейм-индустрии. Почему-то они все на одной волне: "на данный момент майке замены нет". Так что скорее уж это ты мантры бленданутых зачитываешь.
>>208217 Как я и сказал, сам ничего не делаешь, а просто повторяешь за другими. Если перед ними поставят задачу они сделают свою работу и в блендере. Просто, что бы ты понимал, ты ничего не можешь сделать не потому что блендер плох, а потому что плох ты.
>>208219 Хотя нет, девки в BGE тоже шаблонные, если брать чисто лица. Азиатка и негритянка с одной болванки леплены. При этом мужик уже в реализм. Короче мало, очень мало стилизации, которая не обмыливает напрочь расовые, национальные и индивидуальные особенности самочек.
Пытаюсь сделать гриву коняге, скульптом выходит слишком грязно и не такие резкие грани как на рефе. Пиндосы из дискорда посоветовали замоделить как отдельный объект, (я бы и там дальше спрашивал да инглишь не дотягивает), мб есть метод получше? И еще вопрос: хочу выделить пары фейсов через один по вертикали, чекер деселект делает маленько не то. Есть ли какойто инструмент чтобы не делать этого ручками в будущем?
>>208218 >они сделают свою работу и в блендере Это если майки под рукой не будет. Ты и правда поехавший блендераст: отрицаешь реальность, агрессивен, лучший аргумент у тебя "а ты! а вот ты!"
>>208217 >Почему-то они все на одной волне: "на данный момент майке замены нет". >Так что скорее уж это ты мантры бленданутых зачитываешь. Орнул с этой демагогии - зачитал мантру про майа, а если кто ссказал не так, то он зачитывает мантру и не прав со ссылкой на неких авторитетов без ссылки конечно, топ.
>>208219 Гундосый, с тобой о чем-то спорить, или просто обсуждать - это напрасная потеря времени. Тебе хоть под нос подсунь нужное, хоть ебалом начни тебя в это тыкать, ты все равно будешь доказывать, что прав ты, даже если это очевидно не так. Так на хуй мне на тебя время тратить? Я уже подсказал: сиди смотри ютпчик, просвещайся.
>>208222 Давай разберемся, ты пришел в блендер тред и рассказываешь, какая майа крутая, а блендер не очень, но при этом поехавший все равно я? Понимаю, понимаю.
>>208225 Да, давай разберемся. Какой-то анон упомянул майку, а ты на него сагрился. Я написал, что майка и правда лучше в анимацию может и тут тебя вообще порвало.
>>208221 > скульптом выходит слишком грязно и не такие резкие грани А ты настраивал график falloff? И выставь силу без учёта нажатия и на максимум. Я не шарю в скульптинге, но по идее должно сработать.
На самом деля я настолько уже задрочен некоторой кривостью блендера и отсутствием решений некоторых проблем в нём, что мне даже снится, чту в блендере выпускают новый аддон и в нём можно прямо по курве привязывать анимацию ходьбы персонажа, а он сам идёт по этой линии и ноги не проваливаются и инверсная кинематика коленей сама подгоняет высоту поднятия ступней и их поворот под неровность ланшафта. И ты такой вау, да как же так! Ну нифигасе! А потом просыпаешься и просто сидишь в кровати и думаешь какой же был удивительный сон.
Хуль в 2.83 и 2.90 редактирование сетки с наложенным сабдив + бэвел модификатор работает так медленно? Копипащу мэш в 2.79 там прям летает нахуй, работает почти так же быстро как в максе, с опенсабдивом на гпу.
>>208213 Соврал. Не то выпилили. Выпилили пересечение с 123 в режиме правки.
А в целом возьми да поотключай если мешает. Принцип там типа как со слоями в старом 2,79. В принципе штука нужная и я знаю, кто использует.
1—0 и прочие забиты как в ванильном так и в Collection manager откл
Набираешь в поиске Collection сначала и потом QCD Я себе отключил только цифры без модификаторов.
>>208224 Ясно-понятно. Ляпнул про «море» а на деле ничего такого сам не видел, иначе уже вспомнил бы. Какие споры? Тупо назвал бы игры и всё.
>>208221 Такие резкие грани делаются булеаном. Или кисточкой с предзаготовленной альфой для прорези. Ведь в жизни их так и делали — резцом. Кистями это делать гемор, ибо кисти мнут. Через угол резать тоже проблема, так как кисть действует относительно рельефа.
>>207377 (OP) Дано: Некропекарня подыхает на 11к поликов. На 3х к поликов, уже кряхтит пердит, максимально неприятно. Итак, вопрос: 1_Допустим сделал я треугольник 2_Применил модификатор мультирез, вылепил из него клюв дятла Итого я имею: треугольник в Edit mode и его клювоформу висящую на модификаторе.
Если я применяю модификатор, создаю еще одни мультрез чтобы повесить на него текстуринг, начинается лагёж.
Можно как-нибудь на тот треугольник из 1_шага, оставить и изменение формы из 2_шага и повесить текстуринг, тоже как-бы слоём?
>>208229 С кистью вроде разобрался, теперь бы найти где настроить глубину (strength уже на максе), хочется сразу в 1 движение сделать аккуратную грань как надо и не возюкать по 5 раз.
Еще пара вопросов: Почему dyntopo для кисти draw работает, а для draw sharp новой геометриии не создается? Чем лучше писать видео с экрана/делать снимки? Где еще можно понадоедать людям в тупыми вопросами по теме блендера?
Ещё не придумали спец программ чтоб рисовать текстурку не в фотошопе двухмерную, а сразу на модели рисовать и чтобы были функции фотошопа, а не только кисть? Я хочу рисовать слоями со всякими удобными штучками, масками и выделениями.
>>208277 Юзал? Что не понравилось? Меня просили обзор делать не раз, но чё-то лень.
>>208278 Пикрилейтед. Я использую хэндпэйнт, нодовый поезд и микс через маски, мне слои или не требуются (слишком простой покрас) или недостаточны (нужно ветвление нодов).
>>208263 >текстуру процедурно https://www.youtube.com/watch?v=_deRNqDcwRk Если ты имел ввиду это, то смущает, что текстура это картиночка которая не проваливается\выступает - фальшивка. Или это тоже настраивается в нодах? >проекциями Типа штампиками которые можно накладывать и растягивать? Или через трафарет? Так и делаю, но лагает ужасно. >старайся не использовать треугольники под мультирезом. А да, я не так выразился, ну то что суть моделинга в мультирезе - сохранение квадратиков, я уже понял
Никогда бы не подумал что будет так тяжело сделать ёбаное ведро Видите эту перемычку на референсе? Где один лист стали сходится с другим и поверх этой границы ещё петля стоит? Как это сделать?
>>208287 Суть мультиреза в том, что ему проще использовать лоупольку и несколько уровней подразделения. Если применить нижние уровни и оставить 1 подразделение, будет только сильнее тормозить и это странно. Видимо на оригинал что-то пишется.
>>208294 У нас в дет саду были подобные фрукты с бубликами, вот стоит на столе блюдо с фруктами, груши, яблоки и вишни, а они сцука деревянные, облитые краской и местами уже покусанные от таких же наивных и голодных детей, как я( дело то было в конце бородатых восьмидесятых) и берёшь ты такой такой бублик в надежде вкусить его, впиваешься зубами, а он обдаёт запахом канцелярской краски и ты раздавленный реальностью, с лицом лягухи кладёшь его обратно на поднос со слезами полных печали от этого жестокого и несправедливого мира.
Поясни еще раз за сай, я его скачал, открыл и как-то мне не очень понравился. Стоит ли реально углубляться в его изучение или нет? Не пойму. Или он скоро сдохнет? Ты сказал что его 1 чел делает, если он сдохнет то всё?
>>208292 >>208292 1. Смотришь из чего состоит деталь, разбиваем на компоненты и начинаем с самого сложного.
Первое что я увидел - центральный выпуклый блок с колечком. Значит нужно планировать геометрию с него. Замоделил выпуклость - домоделил все остальное.
Сделал конус по форме ведра - накинул шринкврап на деталь и сделал project на ведро, скопировал шринкврап и применил один из них (второй оставил).
Центральная хуйня должны выпирать - но второй оставшийся шринкврап ( который нужен для дальнейшего сабдивайда)будет мешать, по этому вымираем центральный блок и assign ему отдельную вертекс группу, выбираем эту вертекс группу в шринкврапе, таким образом он будет ее игнорировать. Теперь можно экструдить центральную выпуклую часть и т.д.
>>208309 Быстрый, производительный, из коробки куча полезного и удобного. Ориентирован на пользователя с планшетом. В то время как в фш, чтобы поменять размер кисточки или прозрачность слоя, нужно сначала кликнуть, чтобы вызвать ползунок, а потом потянуть ползунок. Что есть уебанство. В Сае сделано правильно, в Блендере сделано правильно.
Ключевые вещи, которых нет в ФШ и охеренно нужны в работе: мультиправка слоёв, клипмаскинг папки по папке. Нет ликвифая, но учитывая изначальную возможность работать по клипмаскам, это не проблема. А за сложным трансформом я иду в Блендер, потому что ни Крита ни фш почему-то не могут в нормальную производительность меш-деформа. Для небольшой подвижки они ок, но для серьёзных смятий не олё.
>>208317 Ебать, просто экструдишь и все. Или если тебе прямо обязательно загиб нужен - добавляешь ребро набок и экструдишь внутренние фейсы alt+e along normals внутрь
>>208319 А в нём есть встроенная красивая тёмная тема, а то у меня только от твоего видео начали глаза вытекать. И еще, я когда запускал заметил - почему холст какого-то по стандарту странного молочного цвета?
>>208317 Не пойму, в чём проблема-то со швом? Если полный реализм, загни так, как металл загибается. Делаешь лоуполи-линию, загибаешь, экструдишь вверх ведро.
>>208328 Посмотри на шов ведра на рефе. Там местами щель уходит глубоко. Кризом, на котором обе стороны листа соединены, ты их края поотдельности не подвигаешь.
>>208191 >хотя против данного исполнителя ничего не имею лично Так это не исполнители кидают страйки, а копирасты (лейбл) исполнители вообще не вкурсе этой хуйни. >>208249 Так и делай в майе.
>>208309 >Стоит ли реально углубляться в его изучение или нет? Не пойму. Или он скоро сдохнет? Там нечего в САИ изучать, обычная рисовалка для девочек-анимешниц. Либо ФШ изучаешь, если больше в сторону ретуши смотришь Либо Криту, если больше любишь кисточкой помахать. Еще есть ClipStudioPaint, что-то среднее между. Но мне не понравилось. мимо
>>208330 >а копирасты (лейбл) Даже не копирасты, а бот самого ютуба, который узнаёт музыку. Вот анон жалуется, мол грустно. Только вот Ютуб, став такой прослойкой, не позволяет копирастам засудить опубликовавшего, ну и себе не позволяет тратить время на участие в этих разбирательствах. Автоматический отвод ролика или «всё заработанное на ролике пойдёт копирастам».
>>208331 С прозрачностью слоя и другими ползунками это не поможет. Спиздили у другого софта жестовое изменение размера, а ползунки так и не починили.
>>208309 сонласен с аноном выше, в саи полторы функции, гундос просто привык там работать, поэтому хвалит. Сам выбирай смотря по потребностям, если тебе нужно просто рисование, то любая программа сойдет. 2д редакторы - рисовалки схожы между собой на 90%. >>208334 прикольно сделал
>>208300 А меня воспиталки любили, на коленки сажали и тискали всего... Единственному давали смотреть цветные картинки в бинокль. Пока не появился сеня, он был более няшный чем я, у него были кудрявые волосы и меня стали тискать и сажать на коленки реже Наверное поэтому я стал таким.
>>208337 >полторы функции Которые нужны, удобны и которых нет в ФШ. Разумеется, если потребность фотобашить, надо брать фш. Если потребность кистями бахать — Пэйнтшторм или пэйнтер.
> схожы между собой на 90%. Если 10% — это «всего лишь» кистевой движок, то у тебя какие-то проценты не правильные. Ибо кистевой движок во многом решает, насколько будет удобно и какие будут возможности.
>>208344 а что не так с кистями фотошопа? и чем саи кисти лучше? ни от кого не слышал, что кисти в фотошопе плохие. Новичку вообще не нужны движки, и даже эти 90% остального. а когда дорастет, сам поймет куда надо, благо выбор 10 штук от силы
>>208344 >Это с какой версии ФШ завезли? в 2020? Ну, я в 19 сижу. Кстати, лучше оптимизированна, чем 15. И папочки для кистей появились. В 20года ФШе, научили кончик кисти вращать шорткеями.
Из реальных минусов ФШа, на данный момент - то что нельзя заказать толщины мазка, независимые от нажатия...Те допустим ресницы рисовать - тот еще гемор.
>>208346 А еще ты можешь накидать черный силуэт, эсли в силуэтном рисовании силен, заэкструдить в ФШе ибо в ФШе можно с 3д слоями работать, и потом переконвектировать в OBJ, и уже дальше обрубать\доскульпчивать\гусей сношать.
>>208345 > чем саи кисти лучше? Тут скорее не кисти, а система смешения цветов. В фотошопе даже на исходнике с 16 битами на канал то лесенки то зерно. Сай как-то сам себе хитро мылит и нежно зернит, выдавая визуально чистый результат. В фотошопе гладкая кисть абузит зернистость. Да и рисоваки либо абузят мыло и зерно на самом штампе самостоятельно, ибо сам фш делает это грубо. Ну и скорость работы.
>Новичку вообще не нужны движки Кистевой движок, это вообще вся работа кистей и управление ими.
>нельзя заказать толщины мазка, независимые от нажатия Но там же есть и с нажатием и без мазки. Или я не понял.
>>208347 У меня Сай вызывается Блендером. То есть я создаю плейн с сабдивом, накидываю пустую текстуру и могу прям сразу вызвать Сай за секунду, чтобы наляпать карту высот. 3д в ФШ — самая убогая и беспомощная его часть, так что она только для тех, кто не смог в 3д-пакеты. Что касается композиции в 3д, знакомые быстро освоили азы ГП в Блиннеере ещё тогда, когда Джама его первый раз хайпанул.
А на данный момент, когда ГП ещё и осветить можно…
1. Добавили в мастер терминатор терминатора. 2. Порубили почти все ненужные вызовы рендера во вьюпорте при редактировании нодового дерева. То есть строить связи на отключённой части дерева можно без перевызова сайклза в окошке. Но при добавлении нового нода всё ещё пересчитывается. Надеюсь поправят и будет очень славно, как в старые добрые времена.
>>208300 Я чуть постарше. Но в детском саду нас так не троллили. Может быть потому, что с нашим мухосранском деревянными фруктами не делились. Ну или просто воспитатели спиздили. При Горбачеве вообще все пиздили, что могли. А вот в школе - да. Приходишь такой в кабинет к медсестре, что бы она тебе очко скотчем дернула проверка на "яйцеглист", а там за стеклом, на витрине, аппетитные яблочки, морковка сочная, фрукты-овощи, короче. А ты голодный. Лихие девяностые, хуле: кто классному руководителю денег на питание не дал - тому в столовку заходить запрещено, только запах еды за дверями нюхать можно. Но не больше чем по-трое, что бы господам входит-выходит не мешать. Ну, короче, стоишь раком в медкабинете и ждешь, короче, думаешь сейчас медсестра кусок скотча с твоего очка оторвет, отвернется, а ты спиздишь и поешь. Ну а медсестра такие борзые приколы знает. Вместо того что бы отвернуться достает фрукт-овощ и понюхать дает. А эта хуйня из воска. И воняет. Правда все-таки спиздили один раз такую подделку. Ну а хуй-ли с голодухи делать? Покусали, поплевались, а потом к директору - и так ясно было кто спиздил, сразу нас нашли. Еще и за то, что в закрытом крыле школы каждую перемену курили выебали, чуть из школы не выперли. А так я все одиннадцать классов все-таки пережил. Даже в университет взяли потом.
>>208350 >нельзя заказать толщины мазка, независимые от нажатия Но там же есть и с нажатием и без мазки. Или я не понял. Ну смотри, ты хочешь нарисовать много отрезков с идеально заостренными началом и концом. Чтобы это сделать в ФШ, тебе придется либо изнасиловать свою кисть руки, меняя силу нажима самостоятельно, либо выкладывать вектором. В той же крите, ты просто заранее настраиваешь кисть, и без задней мысли херачишь эти линии по кд, надавливая как хочешь, в клипстудиопэинт та же херня, в артрейдже попроще, но все же. >У меня Сай вызывается Блендером. >вызвать Сай за секунду Ну да, ФШ не в состоянии за секунду вылазить. А в свернутом состоянии его энергозатратно все время держать. Пожалуй одно из немногих реальных преимуществ САИ.
>>208359 Хм. У нас со столовкой было просто: кто-то сдавал деньги на регулярный хавчик, желающие могли купить (весьма недорого).
Большая часть еды была отвратительной. Какие-нибудь тефтельки очевидно содержали то, что не доели и побросали на столах, включая огрызки сосисок и хлебные крошки. однажды я такое съел, будучи голодным, и потом люто блевал дома уже
Крутыми были булки, чай и компот. Видимо, муку, сахар и всякие фрукты договорились напрямую поставлять от кого-то.
90е для меня голодными не были в силу ряда факторов. Не последним было и то, что Кубань. Тут еда растёт и является меньшей проблемой.
>>208351 >способ создания чистого реза через угол Я все-время забываю, что ты постоянно бредишь. Так что я лучше помолчу, а ты дальше наполняй тред своей шизофазией. Не буду мешать.
>>208361 Да я и не спорю. ФШ это как Блендер - универсальный мощный комбайн, с неприятным порогом вхождения. А САИ это как Sculptris. Наверняка ведь скульприс тоже в чем-то удобнее, чем блендер...Но это не делает его тем, во что надо углубляться, да и вообще получится.
>>208362 А, вот теперь понял. Принудительное профилирование мазка. Я прост не пользуюсь, в Сае ползунки жёсткости под рукой. Но тема полезная для нетривиальных профилей. В Пэйнтшторме там вообще дичь можно творить кистями. При этом сначала там был скотч. Но после тщательных пояснений и примеров посоны сделали ручное переключение на саевый вариант (сэмплирующий блюр внутри штампа).
Вот, кстати, напомнил. До некоторой поры в ФШ было ощущение, что рисуешь поленом. Потом завезли стабилизацию, потом стабилизацию давления, потом подлатали. Стало лучше, но доходы автора лейзинезуми едва ли просели.
> в свернутом состоянии его энергозатратно все время держать Сай после работы с холстом и закрытия оставляет резерв в памяти. Ну и сам сейчас 100 мб отжирает, скорее всего это текстурки, они около того и весят.
>>208365 Сложные эффекты это вообще не про него. Он про рисование руками. Там-то блюр далеко не сразу завезли. Хотя многое решается через режимы наложения. Если понимаешь, как они работают, можно читить. https://www.youtube.com/watch?v=mR2-vmr7E24
Блюр по Z-пассу нельзя. Точнее можно, но нахер не нужно с этими костылями возиться, когда это три нода в Блендере, в котором этот з-пасс и будет лепиться.
>>208366 Вот да, очень хорошее сравнение. Сай простенький, но эффективный. Как «калаш» по сравнению с крейсером. Не всегда нужен крейсер, не всегда выручит калаш.
Из бесплатных я рекомендую Fire Alpaca. Там много нет, но новичку оно даже в голову не прийдёт.
Из платный Сай2 / Клипстудио для рисования. ФШ для фотоманипуляций и макросов. Крита для глубокой манипуляции с цветами и эффектами наложения, работы с HDR.
Если чисто почёркать карандашом — бесплатная версия Mischief или Альпака. Мисчиф, кстати, умер. Его не слишком пиарили и позиционировали для планшетов, а там сильная конкуренция.
Отсюда идея для микроаддона на максималках. Требуется обсуждение. Сам доберусь писать не более чем через пару недель неделю во-первых, а во-вторых нужный для этого шейдер сломали и всё равно ждать починки. Вдруг кому надо. Починки ждать тут: https://developer.blender.org/T77655
Для Edit mode Вместо вызова обычного лассо или боксселекта вызывает свою процедуру с ожиданием кнопки-модификатора. Если кнопка нажата, запоминает переключение инструмента, то для всех объектов в активном эдитмоде:
1. Проверяет, не выставлен ли Wireframe режим отображения, если да, не трогает, если нет, то запоминает текущее состояние и переключает объект в Wireframe. 2. переставляет на Wireframe, если это не так. 3. Проверяет, есть ли режим InFront, если нет, то Infront=!Infront и запомнить факт переключения.
Дальше выделяем насквозь, имея «локальный рентген». Сброс рентгена при выходе из эдитмода (но состояние инструмента запоминается) или при нажатии модифицирующей кнопки или при снятии галки в operation adjustment.
Проблемы текущих реализаций: а) выбор вслепую, без рентгена б) авторентген всей сцены, не нужен совершенно
Проблема этой идеи: нужно вручную переключаться с режима рентгена. Можно ли сделать по таймеру и по другим умным критериям, я хз.
>>208376 Зажимаешь и не отпуская проводишь на нужный вариант, на нём отпускаешь. Но да, непривычно. Хз. Удаляю я редко, применяю тоже.
>>208359 >Ну, короче, стоишь раком в медкабинете и ждешь, короче, думаешь сейчас медсестра кусок скотча с твоего очка оторвет, отвернется, а ты спиздишь и поешь.
Ипать, у тебя походы к медсестре в школе интереснее чем вся моя взрослая интимная жизнь.
>>208359 А ещё ты мне напомнил, случай, как в начальном классе к нам хирург приходил с молодой медсестрой щупать яйца, хер знает для чего. А я как бы и сейчас особенно не обладаю, чем то замечательным, а когда ты в третьем классе так там вообще смотреть не на что, так мне в память врезался ехидный смешок медсестры при виде моего хозяйства и суровый взгляд хирурга на неё. Я ещё тогда подумал, а с чего это она ржёт, потом понял. Может ещё и поэтому у меня не очень сложилось в жизни.
>>208393 Накидал метаболлов и завернул скульпт-кистью. Потом воксельремеш, корректив смус, десимейт.
>>208394 Даже сейчас с некоторым лишним весом меня нельзя назвать пухлым. А в школе так вообще был дрищ с накачанными ногами (бегал много, не в смысле для спорта а просто двигался быстро)
>>208417 >Другим можно, а мне нельзя? Нечестно. Новых историй у тебя нет, повторяться начинаешь. >>208417 Давай челенж устрой на знание партиклов и симуляции Насколько сможешь приблизиться к этому? https://www.youtube.com/watch?v=rG1UWf6K57Y
>>208413 Ага, есть сходство. Но я подсматривал на другие рефы. Там ХУЗ предложили помарафонить на драфтах. А я решил немного выйти из зоны комфорта с одной стороны а с другой не сильно заморачиваться.
>>208425 А чего бы тебе видео-контент не пилить со своими модельками? Замусолил бы ты мини веб-сериал и, если бы правильно все сделал, еще и денежку какую-то с этого получал.
>>208426 ну сверху было, пониже стало, в самом низу реф. Ну я короч форму не передал вот эту, расслабленну под рисовку не вышло, пятна контрастные не сделал.
>>208423 >Новых историй у тебя нет, повторяться начинаешь Ты меня с лысым путаешь. Я-то если и расскажу какую историю, то это дай бог раз в пол года.
>>208423 >Давай челенж устрой на знание партиклов и симуляции Не. Я решил не повторять чужих ошибок и выползти за пределы блендера, что бы с другим софтом быть знакомым. Сейчас колупаю хуйдини и нюк, когда свободное время нахожу.
>Насколько сможешь приблизиться к этому? Через месяц колупаний - может половину повторю.
>>208435 А у меня есть идеи для игры или сериальчика, или прона)но в одиночку и правда походу не справлюсь, хорошая идея. Может кто со мной скооперироваться?
>>208451 Как думаешь, зайдут ли там мультяшки типа снайперши выше? И почему некоторые модели бесплатны, а некоторые платны? А сам какие профиты с этого получаешь?
>>208452 Мои профиты, показать вам и получить отзывы. >И почему некоторые модели бесплатны, а некоторые платны? Там в настройках выставляешь, только у меня нет пайпала. >Как думаешь, зайдут ли там мультяшки типа снайперши выше? Вообще хз, почитай тут тред висит про стоки, персонажи вообще популярны и машинки.
>>208452 А и еще, если для игор то вот то что у тебя нода сделано не пойдет, типа в движках юнити\унреал нет нод бледеровских, не знаю что там есть, может тут объяснят, ну или попробуй сам экспортнуть в юньку.
>>208451 Заливать можно одну закрытую для скачивания. А вот открытых — сколько хошь. Что в целом логично: хочешь бесплатно юзать сервис, делай бесплатный контент.
Как мне ограничить частицы? Чтобы они не на весь меш покрывали, а постепенно увеличивались. Я пробовал разделять меш на части и в каждом задавать число партиклов(на увеличение), но тогда между частями линия некрасивая получается
>>208492 А тебе зачем? Аддон за тебя работу не сделают. Надо сначала прочувствовать какие рутинные действия хочешь упростить, а уже потом искать свистелки и перделки.
>>208483 Ты про то что они коричневые или про шары? Коричневые они потому что я с этой пикчи повторял. Шары я добавил потому что в гайде они тоже есть, ну и мне нравится >>208486 Второй, но с азиатами смысла соревноваться всё равно нет.
>>208514 Почему нет? Он вебмакака из Индонезии, клепал какие то простенькие сайты визитки судя по всему, а с нового года вкатился в блендер. С января и теперь прикольные лоупольки уже делает, даже с анимацией. Надо так сказать не отставать.
>>208486 Для интереса глянул, что там. >научился моделить Научился повторять туторы. Много таких по весне оттаяло. Лепят по шагам, а как что-то своё замутить, даже по 2д-рефу — дальше стульчика или примитивов не уходят.
Подскажите ретарду, есть ли возможность сетку по основанию бублика выпрямить. Смотрел уроки сделал шаг влево, вправо и начались проблемы, каждую минуту просто гуглю разные решения.
>>209324 Можешь скопировать верхние целые кольца через альт+клик, перенести вниз по Z оси, затем выбираешь копирнутый круг и тот что не кривой над бывшим, нажимаешь контрол+F > Fill, затем снова контрол+F и Трис ту Куадс