Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Почему у меня ничего не получается. Я просто хочу делать ламповое лоуполи как этот няшный мальчик. И из раза в раз ничего не становится лучше. Почему у всех вокруг все получается, а у меня нет? Как же тяжело быть бездарным...
>>149299 Этож у кого получается? У меня вона глаза сквозь тушку просвечивают, а я не могу инвертировать драйвер) >>149300 Куда больше-то? Я и так скачал шрифт жта из этих ваших интернетов)
>>149289 (OP) Ничего не понимаю… И это перекат? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала блендер — моделируй! Моделируй аниме-тянок, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это блендер-тред?! Это блендер-тред?! Суки… Мудачьё — перекатчики. Коллажей понаделали, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
>>149303 Не получится. Пока что это средний результат который получается почти всегда. Один раз кактус норм получился. Но ты сам понимаешь что такое кактус и что такое человек.
>>149308 Детали добавить и цвета поправить, но она все равно будет смотреться как детские рисунки. А нужно чтобы был вау эффект как на левом арте иначе все зря.
>>149319 Откуда то ты знаешь что эти штуки нужно вот так вот делать. Ладно я понял. У меня был лимит в 1к вершин, но похоже придется увеличить его в три раза чтобы важные детали охватить. И как у тебя все просто получается. Я вообще все не так делол. А текстурить будешь?
>>149321 Хз, я просто вижу. Нужна мне пустыня и тарелочка, я вижу и делаю. Могу по материалам разные цвета раскидать, но я получил своё. Отвлёкся от западающего века на Оничке, можно и к ней теперь вернуться)
>>149323 Делай сегодня. Я не сильно превысил поликаунт. 1233 вершинки, которые можно при желании сократить. Я делал по обводке плоскости вокруг картинки
ВСЕМ ХАЙ, ЭТО РАНДОМКУЛБЛЕНДЕРАРТИСТ @ В ЭТОМ ВИДЕО Я ДЕЛАЛ ТЯНУЧКУ @ ГОТОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ МОЖЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ НА АРТСТЕЙШЕН И СКАЧАТЬ ФАЙЛ ПРОЕКТА @ СКАЧИВАЙ, ОТКРЫВАЕШЬ @ БЛЕНДЕР ЗАВИСАЕТ, КОМПЬЮТЕР ЗАВИСАЕТ, ЗА ГОРИЗОНТОМ РАЗДАЕТСЯ ГУЛ СИРЕН @ СПУСТЯ ПЯТЬ МИНУТ ФАЙЛ ПРОГРУЖАЕТСЯ @ ВСЕ ОКНА ИНТЕРФЕЙСА ЗАКРЫТЫ @ ЗАТО ОТКРЫТО ПЯТЬ ОКОН: НА ПОЛ ЭКРАНА РЕДАКТОР НОДОВ, ОСТАЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО РАЗДЕЛЕНО НА ЧЕТЫРЕ ВЬЮПОРТА @ КАЖДЫЙ ПОКАЗЫВАЕТ МОДЕЛЬ В ОРТО СПЕРЕДИ, СЛЕВА, СПРАВА, СЗАДИ @ К МОДЕЛЬКЕ ПРИКРУЧЕНО СОТНИ КОСТЕЙ С ПОДДЕРЖКОЙ КИНЕМАТИКИ И НАПРАВЛЯЮЩИХ @ ВСЕ ЭЛЕМЕНТЫ СЦЕНЫ СОЕДИНЕНЫ ПЕРАНТАМИ @* ВОКРУГ ЛЕТАЮТ ВСЕВОЗМОЖНЫЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ФИГУРЫ, ДЕЛАЮЩИЕ КРАСИВЫЕ БЛИКИ
>>149326 Сегодня уже поздно и я устал, гудит голова. Завтра встану и все сделаю как надо. Правда не понимаю как ты из плоской обводки потом сделал части тела скругленными. Я начинал с сабивайдтнутого куба и там сразу все было скругленным.
Есть в блендере возможность создать бесконечный цикл вращения, независимый от таймлайна? Ну чтоб я дал объекту постоянное вращение и принимал от него вращение через копи ротэйт в любой момент времени. Если скриптом можно, дайте пожалуйста текст скрипта
Раскажите с каких туторов лучше начать. (знание ангельского есть)
Какое железо нужно для начала, нужно ли например больше 16 гигобайт оперативной памяти, сколько ваши проэкты занимают места на хдд/ссд/говне/жопе
Еще такой вопрос, хочу полностью с линупса сидеть, знаю есть полная поддержка линупса блендером, что про остальные программы? Прийдется эмулировать как я понимаю, если есть у кого опыт с линупсм и моделированием буду рад услышать ваше мнение.
Если с нуля учить то лучше 2.8 или 2.7, т.к у второго тупо больше гайдов
>>149352 >Раскажите с каких туторов лучше начать. Эндрю Прайс делает одни из самых лучших туториалов, он не просто объясняет как сделать, но еще и рассказывает почему он выбирает именно этот конкретный способ вместо других, и еще и показывает почему те способы не работают, каждый его урок просто кладезь знаний. https://www.youtube.com/watch?v=VT5oZndzj68&list=PLjEaoINr3zgHs8uzT3yqe4iHGfkCmMJ0P >2.8 или 2.7 На самом деле если ты будешь обучатся через туториалы, то разницы нет, можешь пока выбрать 2.7 т.к у второго тупо больше гайдов. тотчелкоторыйпытаетсяперенестимоделькиизигор-кун
>>149352 >хочу с линупса сидеть Даже не думай. Обосрешься на месте и приползешь снова на винду. Эмуляция не поможет, Вайн тоже. Короче это извращение - либо отказ от любимых прожек и переход на скудный альтернативный софт, либо пердолинг с эмуляцией, который рано или поздно заебет и бросишь эту затею.
>>149380 Я на 8,1 сижу, потому как моя маслобойка не поддерживает 10-ку. Маме на ноут пришлось поставить 10, так как та маслобойка, тупит с 8,1. семёра была лучшее всех
>>149378 Переделал. Уже конечно получше смотрится, но он все равно не няшный. Особенно без одежды. Сама по себе одежда более менее, но вот если снять ее, то окажется что там вместо куньчика было бревно. Мне его конечно незачем раздевать. Но осознание этого факта очень давит.
>>149396 >>149397 И да, после того как поправишь, выбрось цуклес к чертям. С таким отвратительным подходом к нему, лучше рендерь через иви, хотя бы шума не будет и приятный блум включишь.
>>149398 Другое дело. дольше ныл) Моя мотивация смотивировала) Теперь заставить бы себя встать с кровати и перестать болеть голове( Ээээх уже и таблеточку желтушную выпил
>>149403 Давай скелеть его теперь и анимируй чутька. Не надо цыкл шага, пусть просто о мечь уперается, со вздохом- Ээээээх... И голову такой вешает, типо нихера не получается)
>>149406 Монголойды хохлом можно стать если жрать сало. Как анон выше писал, приятно влияет на стул, а чистый бездерьмовый организм, способен выдавать идеи в полигоны. Вот он секрет успеха хохлов. Жрать сало и срать.
>>149336 Это ты все кости сам с нуля делал? Метариг вроде по другому выглядит. >>149410 Я не знаю как глаза делать чтобы не смотрелось еще хуже. Они по идеи должны быть большие. Но это некст лвл.
>>149411 Девочка тоже может съесть свинью. Так что всё честно. У нас свиньи кур пожрали. А бабушка подумала на кота соседского и вилами его. Я так плакал.....
>>149412 Я использую бэйсик, потом допиливаю нужные косточки. В стандартном голова лишняя. Сделай два лупа в районе глаз и вдави полигончики в мозг, потом нарисуй две чёрточки. Будут закрытые глаза с затенением
>>149414 Там просто для метарига можно сразу сгенерировать кучу контроллеров. Я думал они удобнее. Вот максимум глаз. По моему без них лучше. Теперь он какой то злобный и вообще много внимания на лицо приковано.
>>149418 >кучу контроллеров Та этож разбираться нужно... Мне свои удобней) глазки неплохо. Это уже сам думай, нужны они тебе или не, один анон скаже, что нужны, другой не. Я ток мотивировать могу)
>>149423 Смотри чего драйверами намутил) Тестовый варинт. Но принцип замутки готов, осталось подшаманить визуал))
Гайд может и есть. Но кому он нужен? Я увидел в одном видосе как оно работает, чутка в мануале читанул, там ничего особенного, покапался и понял их принцип работы, дальше как масло на хлебушек)
>>149430 А потом мне надоело смотреть на тормоза рендера при большом количестве трассировок (иначе - плейны становились черными и растение было совсем куцее) и я вжал альтф4
>>149432 Хз не сталкивался с таким >>149433 Он видимо любит своё лице. А я поэтому не могу его смотреть, меня бесят стримеры которые свою морду везде тулят. Смотрю туторчки от англоговорящих индусов в основном, они букву R четко выговаривают и без лица всегда. (мож и не индусы, но оч похоже)
>>149346 Есть и для 2.8 + еще их разраб теперь сидит в основном составе разрабов, так что по-любому сделают. И все там работает, просто внимательно будь.
>>149454 Не возьмут не парься пойдёшь на заводик. Вон, я уже 11 год херачу слесарем и ничего, 2 дня работаешь два дня сидишь на дваче и блендеришь. Кросота.
>>149453 Просто он живёт в пердях и бросается на все сразу. Если бы совершенствовался в чем-то одном, уже бы пришел к успеху. К слову похуй в чем работаешь, я в Максе работаю (потихоньку перехожу на блендер).
>>149456 Хотел сначала скульптить, но сначала замоделировать максимально подробно частями, а потом скульптингом швы замазать. Но стала получаться какая-то помятая хрень, и я решил оставить без скульптинга.
Аноны, решил вот потыкать блендер, есть пара вопросов к опытным: 1. Какие аддоны мастхэв? 2. Что почитать про работу со светом? Сделал карандаш/наковальню/ и т.д., начал рендерить и обосрался с убогого света. 3. Адские проебы с пропорциями, даже в простых вещах. Это пройдет со временем или мне пизда? 4. Как разобраться с обилием текстур/материалов и т.д. при работе с годами(и не только)? С опытом буду больше познавать или лучше целенаправленно доки почитать?
>>149489 Ага, спасибо. Это ты ещё не столкнулся с губами-нёбом-веками. Где проще выделить вершину и задать вес, чем нарисовать, потому что не протыкивает кисточка если хоть капля перекрывает)
>>149502 Согласен, руки опускаются, наверное стоит прекращать делать что-то в блендере, а целиком отдаться официальной работе, делать оружие, учить убивать...
>>149506 Ну трасеры при свете вроде не летают. Можно дымовые замутить. Я пока думаю как всё это организовывать. Туторчики же не смотрю, приходится сочинять. Вот цикл шага более-менее наладил и поглядел как оно в локации будет. Гильзы думаешь надо? Могу частицами выплёвывать, но хз >ОБЧР Что это?
Еслиб у меня работал анимэйшен нодс, было бы проще. Но там ошибка на ошибке выскакивает. Приходится дровами всё подключать, от визабилити, до цикла развалочки.
>>149508 Вообще-то при свете их тоже отлично видно. Суть трассера - немного горючей светящейся хуйни на жопке собствено пули . Обычно трассирующий патрон - один из трех.
>>149508 >Могу частицами выплёвывать Неудачная идея 1. Неоправданная нагрузка на ПК 2. Гильзы не хаотично вылетают, а по нескольким заранее определённым траекторий.
Я делал это при помощи одной кости, одной текстурки и одного квадра зацикленного на постоянный повтор. Траектория гильзы задавал вручную. Можно сделать с 3 я костями тогда будет больше похоже на работу гатлинга.
>>149492 >>149519 Я ведь реально могу устроиться на вторую работу и заиметь подобнуя тян в 3д ИРЛ, пусть на месяц, ну хотя бы на 2е недели, хоть будет вспомнить что.
>>149524 Инстансинг- проецирование экземпляра объекта в нужной точке в нужное время. Ригидбоди- твёрдое тело Флэйм- пламя выстрела (можно флэш, но мне флэйм больше нравки) Ноиз- шум (модификатор шума в драйверах), реализует случайную анимацию. Там ещё несколько есть, можно по синусу или тангенсу сделать, но я в них не шарю, прогуливал геометрию)
>>149527 Спасибо. >Ноиз- шум (модификатор шума в драйверах), реализует случайную анимацию. Не знал что так можно. Ладно прекращаю ныть и ухожу дела делОть.
>>149510 Ты же не релизную версию скачивал? Она очень старая. Если знаешь как собирать из исходников делай билд из ветки blender2.8. Если нет, могу скинуть билд (win 10 x64) 16 дневной давности, у меня он работает.
>>149537 Спасибо. Но надо драйверы тоже изучить. Я например не знаю как добавить Ф кривую без драйвера, чтоб реализовать постоянный цикл вращения, а не указывать кадры. Да и у меня вин 8 64. Мне ещё учиться и учиться, я честно не понимаю, почему некоторые аноны тут, считают, что я счего-то особенного достиг, я и половины всего блендера не знаю)
Как называется этот эффект обратного вращения, когда вращение совпадает с частотой кадра, получается сфера крутится правильно, а дула в обратную сторону, хотя сфера просто запарентена к дулам?
>>149543 Иф ю спик фром май харт) У меня точка вылета сверху, пламя независимо от вращения, вращение привязано к кадру 45/перфрэйм, поворот стреляющего дула. >>149544 Где они теперь?
как исключить в риге влияение одной кости на скейл и трансформ назначенной группы вершин, оставив только вращение? вот есть у меня окно, которое я открываю вращением кости в петле вокруг Z, группа вершин этой кости помимо всего окна включает в себя ручку, для которой тоже есть отдельная кость, в группе вершин которой есть эта ручка, и которая поворачивается при вращении вокруг оси Y. я так понял, что раз на одну и ту же группу вершин воздействует несколько костей, то её как бе пидорасит между ними, и поэтому, когда я я открываю окно вращением петли, полигоны ручки где то между костями петли и ручки. или всё хуйня и я вообще неправильно подхожу к задаче?
>>149547 я пробовал играться с bone constraint'ами типа transform и limit scale/transform, но либо я не понял, как их правильно использовать в этой ситуации, либо они не подходят, потому что как то не выходит замаппить вращение петли к трансформу ручки (даже если исключить ручку из VG петли)
>>149547 Фига се люди прикалываются) Я почти полностью отказался от ограничивающих констраинтов в пользу драйверов. Я не понял, ты окну назначил арматуру и сделал его скинов и у тебя все преобразования черерез веса-вершин идёт? Но зачем так, когда можно к косточки просто припарентить, это же жесткое тело, у меня весь мех сидит чаилдом на костях... Сделай драйвера на пустышку ща меня опять в кости толкнут) да даже если и с костями, при вращении пустышки по зю, открывать окно, при вращении по игрек поворот ручки
>>149549 >Зачем ты тут констрейты нахуевертил ну пара нужны, чтобы окно открывалось на 120 градусов и ручка крутилась на 90, трансформ пытался использовать, чтобы преобразовывать вращение петли в местоположение ручки, чтобы она за окном следовала, но как то чё то либо я дурак либо лыжи не едут. >>149551 >>149552 всё я тебя понял, спасибо. позабыл даже про парентинг. >>149550 про драйвера пока ничо не знаю, чем лучше костей и чем вообще отличаются от костей?
>>149555 ну я посты то вижу, но не вглядываюсь, т.к. мне до персонажей еще с анимациями еще далековато. не понял еси честно из документации что такое драйвер и с чем его едят. типа объект-пустышка, за которым какбе следят вертекс группы анимируемого объекта? в чем преимущества то над использованием обычных костей? эти анимации на драйверах можно экспортировать, например, в уеч?
>>149558 ? Ну типа все отказывают от автодеска потому что он платный и не разрабатывается, а так просто сделали код конвертируемый в автодесик = все фичи блендера в максе например.
>>149557 >обычных костей Ты можешь юзать его хоть с костями, хоть с объектами, это скрипты для управления свойствами и трансформацией объекта, при помощи трансформаций другого объекта, в уече свои скрипты, и уж тем более ты туда не выгрузишь констраинты. А всякую анимацию запекать надо перед экспортом в движки.
>>149561 это всё круто, особенно если можно так же кейфреймить анимации для их экспорта в тот же уеч, вот только ты не сказал, чем драйвера лучше костей с констреинтами или чем плохи кости с констреинтами, что от них лучше отказываться в пользу драйверов. чё тама анимации как с инверс кинематикс можно делать на драйверах?
>>149562 Ну вот скажем пальчики. Через копи ротэйт они прыгали внутрь себя и гнулись хрен пойми как, а через драйверы, спокойно повторяют за нижней фалангой вращение
>>149562 Они не замена костям а дополнение, просто один результат можно добиться разными способами. На драйвер часто вешают контроль за шейпеями, чтобы нужный шейпкей автоматически регулировался в зависимости куда какая кость повернута.
>>149573 Анунаки... Когда уже что-то нормальное делоть будешь? Стыдно же, анон с форчана (что бы это ни было, хз вообще где это) картинку принёс и все сразу в петлю
>>149581 Делай что нибудь) Сиси, писю) Я бы сам начал, но у меня 3 задачи поочерёдно, локация, бот и она. Если мне понравится, то что сделаешь и ты ещё мне это отдашь, укажу тебя в титрах, когда в пятёрочке буду продавать сиди с мультфильмами))
Мне кстати позвонил оператор с москвы, сказали, что анкета и результаты собеседования из магазина им не поступали) Даже пятёрочка меня не берёт, предпочли сделать вид, что меня не было...
>>149505 Мотивации тебе принес. Известную «Крепость» человек с 15 летним опытом делал два года https://vimeo.com/67768281 Для этого ему пришлось освоить Fusion, 3dsMAX и ещё пару десятков программ. встретимся в пятерочке, я буду сидеть на соседней кассе
>>149592 Да блядь там директрисе магаза было пох, прислала пацанёнка (заместителя), он так чутка рассказал о системе премий, взял анкету и копию паспорта и всё. Но я эту инфу уже оператору передал, так что кто-то в этом месяце будет жопку тушить) >>149591 Я максимально упростил робота (лишив его детализации) и тело девки, чтоб у меня это всё заняло около полугода на пять минут ролика) Если освою всё (от анимации, до эффектов, то буду улучшать детализацию, постепенным обходом сюжетных линий. Например в одной из таких линий, робота подрывают, остаётся лишь блок памяти и Она собирает ему новое тело. Заодно переодевшись в в облегающий костюмчик. Думаю как раз джва года хватит, для этого. >>149593 Я не лучший. Я самый громкий.
>>149594 >Думаю как раз джва года хватит, для этого. Я последний свой гавно мультик по эпизодам пили 2 года, чувак через год от него уже тошнить начинает и ты уже саставляешь себя делать и если бы не эпизодные выпуски по 5-9 минут вообще бы забил на него.
мимо гавнопликатор который уже 7 месяцев дрочит новый гавномульт
>>149596 Я мог бы вернуться к проекту ТОТ, но там много переделывать надо, у него после 2,79 скелет пидорасит из-за того, что я таргеты объектами сделал. Он зато простенький
>>149299 Сделай лицо попроще не таким высоким, примени bevel к обувке или вручную сделай границу, а то валенки как бумажные, ручки немного короче, ноги немного пошире внизу.
>>149602 На самом деле я уже смирился с тем что до топчика не дотяну, поэтому единственная возможность монетизировать это хобби это пилить свои унылые игру в которые можно будет вставлять свои всратые модели и криво анимировать.
>>149609 чо ты такой? Если уж я не унываю. (тот кто мечтает работать в пятёрочке), то и ты не сдавайся!) Работай над собой! Моделируй много, изучай всё (не по туторам, ну их нах, можно редкие посмотреть на перемотке, чтоб понять основной принцип, а потом делать по своему, правильный подход тот, который даёт желаемый результат!)
>>149616 Да она пуля по циклу, не даёт зрелищности, ща попробовал с поворотами, нет эффекта поливания, как в видосах, такой только партиклами можно, но тогда наверно не будет привязки к вспышке/вращению. Надо подумоть, а потом подумоть ещё
Сейчас пуля вылетает на -20м по кадру, поворот ствола на 45 ПФ, вспышка от поворота с рандомом вращения и скейла... Ещё и с калькулятором сижу, скорость пули сопаставляю... А вроде не программист) Надо подумать ещё
пока курил, свет рубанули и сразу включили... Кто-то там на верху, сильно не хочет, чтоб я блендером занимался, ни в пятёрочку, ни тут) Объемся конфет с печеньками и спать лягу
>>149632 Нормик. Почаще меня надо тыкать носом, как котёнка (вторая тушка кстати планируется именно из округлых деталей) А пока я поехал на шашлычок) >>149627 Не, вот видео полного цыкла связей. Приеду переделаю всё на кости. >>149633 Угу, надо...
>>149635 Мэн я тебе открою страшную правду, я по туторам всё и делаю. В этом вся проблема, я превращаюсь в манкиду которая может повторять за туторами, но ничего за пределы туторов сделать не может. Более того скажу, что туторы это самая главный источник информации который я способен воспринимать, я по туторам делаю абсолютно всё от демонтажа/монтаа смесителя в ванной или кодинга очередной игры.
>>149634 >А пока я поехал на шашлычок) Какой шашлычок ты думаешь работу искать, ммм? Живёшь как сыч, упарываешься блендером, а денежки кто добывать будет? м? ммм?
>>149636 У тебя не может не получатся всё - правильно? Не получаются конкретные вещи, когда что-то не получается либо делаешь пока не получится либо ищешь туториалы, а если это не очень важное используешь костыли. Если ты всё еще в блендере значит ты ещё не сдался. Не получается достигнуть цели - раздели эту цель на более мелкие, если они все еще не достижимы - дели на еще более мелкие. Прогресс будет не такой быстрый как тебе бы хотелось, но зато он будет.
Блять, да мне похуй на твой блендер, блять, слушай, какая у тебя там сетка, блять, полигоны, вертексы там блять, еджи, всё, мне похуй, хоть там "Модо", хоть блять нахуй "Синема", хоть "Гудини", хоть "Мая" блять, хоть стогиговый fbx, мне на это насрать, понимаешь? Сколько ты там, кого моделишь, каких заказчиков, каких значит вот этих проектов шикарных или атласных, блять на CG ивент ты летишь, мне на это насрать, понимаешь? Я, блять, в своем 3d максе настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов заказов, блять, сделал на триллионах и триллионах таких же проектов, как это CG, мне этот пайплайн абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного, блять, - предоплаты, техзадания и вот этой гармонии, от нахождения автобека, от созерцания великого процедурного подобия и от вот этого замечательного всеединства софта, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - вертексы и еджы, хоть ввысь - симулинг и композ, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим блендером, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой скилл и твой горизонт проектов и ощущения твоей видеокарты, оно несоизмеримо мелко по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже давно дженералист, супервайзер, ну или там уже почти супервайзер, который в этом CG от её самого зарождения, ещё когда только Discreet только-только сформировалось как контора, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Аутодеска, когда оно вспыхнуло, как пизда, начало скупать вот эти Софтимейжи, Майки, понимаешь, я на этой проге уже как будто почти пять миллиардов проектов блять сделал и знаю её вдоль и поперёк этот весь интерфейс, а ты мне какие-то... мне похуй на твои Модо, на твои блять нахуй Блендеры, на твои работы, там, на твоё благо. Я был на артсейшене бесконечным множеством, и круче Белдассарони, и круче Фаусто-де-Мартини, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым блендерастом, ещё хуже, чем ты. Я множество этих пайплайнов чувствую. Где-то я был больше подобен speed-tree, где-то я больше был подобен зебре, там, мудбоксу, где-то был просто сгусток полигонов, это всё есть CG, понимаешь? Оно имеет грани направлений совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты модель себе дальше, мы в этой сфере как бы живем разными софтами и разными проектами, соответственно, разное наше и портфолио, разное и наши и клиенты. Тебе я желаю все самые крутые проекты чтоб были у тебя, и все самые лучше заказчики чтобы раздвигали бюджет перед тобой, чтобы раздвигали перед тобой смету, на шиворот-навыворот, блять, перед тобой, как ковёр, это самое, правки, доработки, переделки, и ты их чтобы правил до посинения, докрасна, вон, как Солнце закатное, и чтоб на лучших софтах, и на плагинах летал, и сдавал проект прямо в один день, и делал всё, что только в голову могло прийти и не прийти, если мало правок, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою модель укажу сотню триллионов косяков. Ну а я всё, я иду как старый женералист, узревший вечное, прикоснувшийся к 3дшному, сам стал софтоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду пропивать предоплату, а ты идёшь преисполняться в Заказах каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот модоюзер долбящий, или блендераст, который очень активен в своем софте, поэтому давай, наши пайплайны здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, весь твой скил, он составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться нахуй блять прекрасной летней предоплатой на берегу теплой южной реки. Всё, пиздуй-бороздуй, и я попиздил, нахуй.
Чуваки, как грамотно организовать в блендере всю хуйню?
Вот допустим делаю я ассеты, что бы не потеряться нужно создавать кучу коллекций а потом коллекции в коллекции.
Вот создаю я хуйню. мне нужно отдельно колекцию для хайполи, отдельно колекцию для лоуполи, отдельно колекцию для готового асета в сборе и так для каждой отдельной хуйни создавать коллекции с названиями.
А блять еще размер файла раздувается естественно от хайполи моделей в сцене, а бля удалять жалко, может пригодится или перепечь нужно будет, а хранить в сцене нельзя и вообще пиздец.
Ваще не понимаю, может начать работать над каждым асетом в новом файле? А как потом в файлах проектов не запутаться? Я ваще не понимаю, я запутался.
>>149673 Отдельные файлы для разной хуйни, файлы с названиями в папках. Все названия должны быть понятными.
В одном файле может быть, например, один ассет, например, молоцикл со всей требухой. А может быть, например, файл в котором много разных залупных объектов, которые ты можешь брать из этого файла и добавлять в разные сцены.
>>149576 Чел, а ты пробовал сначала нарисовать эскиз модели прежде чем моделировать? При создании фильмов обычно используют раскадровку что бы уменьшить количество пересъёмок и п.р., или тебе больше интересен сам процесс эволюции модели?
есть какие нибудь способы заэкструдить плоскость вдоль кривой кроме 1. создания маленького объекта, которому накинуть array и curve модифаеры, а потом соединить вручную с изначальным объектом 2. в настройках geometry кривой в bevel указывать другую кривую, которая какбе обведет первую кривую. и потом опять вручную соединять эту шляпу?
хотелось бы какой нибудь метод типа кнопка зделоть заебись чтобы вот как экструдишь тупа по Е, вот так же как нибудь можно было указать не ось, вдоль которой экструдить, а вдоль какой кривой экструдить, ну чтоб потом вручную всё это не соединять.
>>149684 Да. отбесконечномалогокбесконечновеликомуотнебытияквечности только я мог умудриться съездить на шашлычок, приготовить всем шашлычок, посидеть посмотреть как друие пьют под мой шашлычок и вернуться домой трезвым) Я делаю пиздатый шашлычок, наверно потому меня ещё терпят
>>149289 (OP) Господа вкатываюсь уже три недели. Безумно нравится. Но у меня блендер 2.7. Стоит ли сразу привыкать к 2.8, учитывая что все платиновые уроки на 2.7? Или чтоуж там, и при релизе прыгнуть на 2.8?
>>149705 Вот будет релиз, будут видосы разбора релиза, отличий и новин - тогда и перекачусь, и сразу новые хоткеи выпишу все, выучу.
Нечего раскачивать лодку, бежать впереди паровоза, месить глину на заднем дворе, входить через черный ход, спускаться в угольную шахту, играть в чарли и шоколадную фабрику.
Suka/ Навесное авиационное оружие ин совиет раша, очень сложное по форме и не имеет открытых чертежей. М 61-vulcan и M 134-minigun, проще сделать чем ГШ-6-23, да их даже скачать проще и реинжинирить чем нашу пукалку, хотя наша покруче, и в скорострельности и в том, что раскручивается припатроном, а не электродвижком... Я ебануты немножко, решил переделать меху пулемёт гатлинга перед окончательным его ригом, из-за этого забил себе голову лишней информацией, а чтоб самому не страдать , то и вы читайте) У вулкана кстати, стреляная гильза помещается обратно в барабан, значит и у меня так будет)
>>149712 Она пока так себе. Дула и держатель под сабдив, я их потом вилочкой буду чистить. Но зато я не использовал ни одной булевой операции, всу дыры исключительно руками сделаны
>>149702 Зачем ты это делаешь? Ты думаешь, если ты высришь 1000 таких работ, то выучишь анатомию или научишься делать персонажей? Я тебя разочарую. Или это такой троллинг говном?
>>149726 Эм, ты тупой? В той же художке заставляют задрачивать рисовать анатомию до посинения, пока идеально не будет выходить. Или ты аут считаешь, что кроме задрачивания анатомии её можно выучить и другим путем? Нахуй иди ты хуило глыбоебливое, гренадерским куском правленный и пиздасер безжопый.
>>149734 Криворучка где у тебя анатомия? Ты даже в пропорции попасть не можешь. Даже если ты высришь десятки такой бездарной хуйни, то нихуя не освоишь.
Посмотрел это видео и приуныл. Вот скинули белорусы ему тестовое, чел в трёх софтинах натужил пиздатую бочку, все по правилам, пибиар, грязюка, хайплоли, лоуполи... Не. Не берём. Ебаная индустрия, ссаное триде, нахуй я столько лет потратил впустую? Я же даже такую бочку не сделаю, максимум виз унитаза в вирее. Щас ещё нейросеть меня в жопу выебет. Уже поздно учить программирование. Пошло оно все нахуй.
>>149737 Пхех нытик) На вот глянь историю оружия с вращающимся блоком ствола. https://www.youtube.com/watch?v=MYMTeKrEfg4 Даже я не унываю, а ведь мне завтра в пятёрочку пиздовать, спрашивать, чего суки не берут)
>>149739 Благодари Иисуса, что не взяли. Я работал в продуктовом ритейле. Грязь, быдло, гастарбайтеры, тухлятина, вычеты, недостачи, унижение, боль, страдание, ГРОБ, КЛАДБИЩЕ, ПИДОР!!!! ЛУЧШЕ СДОХНУТЬ С ГОЛОДА, СЛЫШИШЬ, Я СЕРЬЕЗНО.
>>149745 Вот уж нет. Я готов на самую грязную работу не связанную с тридэ, но если я не получаю удовольствия от творчества, то в пизду такое творчество.
>>149737 А нахуя этот перец эксплодил если пек нормали в сабстенсе? Он эксплодил только ради колор ида? В мармосете вообще эксплодить нахуй не нужно, достаточно соблюдать правила наименований объектов и оно будет печь mesh by name каждый объект на каждый отдельно, бочку с бочкой, кран с краном, подставки с подставками. И почему такой жесткий паддинг между айлендами?
Ничего не понимаю… И это максобляди? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала эксплоуд и мармосет — пеки! Пеки нормали, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это геймдизайнеры?! Это варгейминг?! Суки… Мудачьё — максобляди. Сабстенс дефолтный нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
>>149761 Да. У меня очень узкий рот. Максимальное расстояние между зубами, при полном открытии- 1,5см И я очень высокого мнения о себе. Возьмут гей-шлюхой?)
Suka/ Сложно что-то) Трасер на костях, так вообще плохая идея, сопоставить с частотой кадра можно, только если я 3 трасеров буду выпускать каждый кадр, но так проще частицами сделать.
А кто знает, как объект в партиклах заставить лететь строго по его оси направления? А то что-т смещается при повороте. Но смотрится это всё, уже значительно лучшееее)
Подскажите, пожалуйста. https://www.youtube.com/watch?v=qjSSiltPMyk Вот по этому туториалу делал эквалайзер. Появился вопрос. Предположим, я хочу чтобы столбики имели какую-то начальную высоту, ниже которой не должны опускаться. Только начинаю вкатываться в анимацию, не ссыте сразу. В граф-эдиторе после применения Sound to F-curve канал блокируется и его невозможно изменить. Есть, конечно, вариант подставить снизу статичный столбик, но это совсем тупой костыль
>>149802 На самом деле у меня отвратительное настроение. Я даже скобочки сегодня не ставлю в конце текста. Меня не хотят брать в пятёрочку, говорят иди через стороннюю компанию к нам устройся, платить тебе будет та компания, а мы посмотрим как ты работаешь... да пошли они на ху1й! Я буду въёбывать, часть моего заработка будет уходить каки-то хуям, а они посмотрят... в пизду, уду бутербродик кушать
>>149804 Да. Они набирают творческих личностей, всячески их угнетают, заставляют работать за кассой, подметать, грузить, выставлять. Убивают в них личность, опускают ниже уровня земли, подсовывают толстую кассиршу и создают новую кредитоспособную ячейку общества, которая начинает плодиться и размножаться, как бох велел.
На сколько всё хуйово? Что проёбано полность? Что выглядит ок? Как по мне, очень хуйово выглядят деревья, ибо не реалистично совершенно(слишком толстые ветки, иногда слишком тонкие, хз, первый раз со Skins работал, возможно что-то другое лучше юзать). Это ещё не финал, дальше буду пытаться скультингом заниматься и прочим, но возможно стоит что-то до этого подправить. Делаю всё +/- по гайду. 1 пик - сорс оригинала.
>>149883 Да это же паста такая, гуляет из треда в тред, никто уже и не помнит, почему малая часть ушла туда и что они там делают и там ли они вообще...
>>149867 Когда глаз смотрит вверх, верхнее веко и нижнее поднимаются, когда вниз, то опускаются >Зачем 4 шейпкея? 8 штук для полного реализма. По горизонтали и вертикали.
>>149897 Я вот тетрадь на 96 листов взял, у меня почти всё готово. Теперь буду буду задумку из головы переписывать в сценарий, а сценарий в раскадровку в тетради... Не представляю как это сделать, да и оничку ещё ходить не научил, но я ссу меху бейкать цикл шага, потому как не знаю как создать библиотеку циклов)
>>149903 >Работки будешь вбрасывать? Тут коллажик пустует) Не знаю, у меня есть 2 дня, где я день потрачу на поход в магаз за продуктами, готовку, уборку, тренировку и прогулку на свежем воздухе и остававшийся день который будет безжалостно прожжён за работой в блендере изучения C# и сидения на дваче.
>>149910 >Зачем? Мне очень травится студия у C#, всегда подскажет, поправит, ругнёт на пропущенную скобочку, которую несколько дней ищешь... и насколько я знаю питон она не поддерживает.
>>149904 >>149905 Да у меня есть задачи, вот дверки сделал. Сижу, думаю "нужно ретопнуть, развернуть и сделать ассет". А вместо этого листаю двач, переключаю музыку, уже три раза сходил поесть. Бля ну почему я не могу начать?
Или сижу, сделаю какую то маленькую часть, а потом два часа страдаю хуйней и не могу вернуться и продолжить работу. Может меня сглазили табуреточники?
Дайте! Мне тутор пожалуйста по экшен эдитору! Я их таки нашел, бейканул стэп, но как теперь совмещать? Желательно текстовый, можно на ингрише. А я пока пойду мануэля почитаю, там тоже на многие вопросы есть ответы)
>>149920 Мануал не сильно помог. Но получается, что я могу записать разные экшены, скажем в диапазоне 1-100, а потом их выбирать, копировать и вставлять в экшен сцены. >>149922 Правильно писать со скобкой) Возражаешь, возражай правильно.
>>149867 >>149847 Вот так же >>149896 делаешь драйверами на 4 шейпкея по Z rotation и 4 шейпкея по X rotation, чувствительность настраиваешь. Все это для каждого глаза или по отдельности. Изи. А можно и без драйверов, на том ааа видео скорее всего вручную все двигалось.
>>149919 >у меня есть задачи Нельзя держать задачи в голове, это верный путь к прокрастинации. Задачи надо выписывать на бумагу(подумай зачем люди ведут дневники?), тогда они будут работать, а не висеть над тобой. А в голове должно быть пусто!
>>149925 Слыш! Я в огороде трахал филолога, учительницу русского языка и литературы, лучшего учителя того года и я лучше знаю, как правильно.) Ну и нервничать не стоит, помрёшь ещё раньше меня.
>>149929 >а потом смеялись? Но ведь смех продлевает жизнь, представь только, ты своим дневником, можешь продлить жизнь нескольким человекам, это же хорошо, это повысит твою кармическую сущность и ты уже никогда не станешь камнем, а будешь щикотящим волоском подмышкой у Шивы...
>>149944 Ты мне не нравишься. Я готовлю борщ, на основе томатного сока. Варю в нём мякоть говядины, добавляю картошечку, болгарский перец, стручковую фасоль и в самом конце, капусту.
Слышал про мамалыгу? Абхазы, считаю эту (внимание!) кукурузную кашу с сыром, национальным блюдом. Однако мамалыга- национальное Молдавское блюдо.
Ну и хохлы не нация, а народность. С президентом комиком-иудеем (а ещё казаками себя мнят, казаки такого не допустили бы)
бля посоны и девчата. ломка началась. когда уже выйдет Блендер 2.8 стабл вершен. чтобы у меня пропала последняя отмазка и я начал учить и пользовать блендер. я уж нахуй изматался и полгода макс незапускал)
>>149952 Не ведись. Учи дальше сисярп. Будешь игры писать. А 3D модели покупать в этом треде. Будешь устраивать бои между анонами. Кто первый сделает AAA-модель — тому уйдет призовой фонд в $19. Ну или сразу наймешь самого крутого специалиста этого раздела — Лягуха. Он тут самый опытный старожил. И моделинг, и скульптинг, и анимацию знает.
>>149953 Погружной дрон вибрирующего типа. Секретная разработка иностранных агентств, направленная на дестабилизацию женского общества, путём внушения им надежды и ложного посыла, что женщина способна кончать.
>>149968 А зачем? Будешь пять лет постигать 3D. А потом какой-то 16 летний украинец за год прокачет скил с нуля и его сразу же позовут Сталкера делать. А ты так и будешь моделить пуфики за $300 в месяц, пока не выпилишься.
>Опыт Unity разработки от 1 года (версия 2018.3.9); >Умение пользоваться системами контроля версий (Git); >Знание паттернов проектированиям (в частности >Publisher/Subscriber, State, Game Loop, Delegate); >Знание UGUI, UnityEvent, SpriteAtlas, Timeline, Unity IAP; >Опыт сборки приложения под Android/iOS. >Дополнительные требования (опционально): >Умение работать с Yandex App Metrica; >Опыт подключения Java плагинов в Unity; >Умение писать Editor Scripts.
Аноны, помогите пожалуйста. Делал все как в этом гайде: https://www.youtube.com/watch?v=Pt3-mHBCoQk&t=61s И при попытке сделать IK, у меня каноебится скелет в режиме позинга. В эдит моде все окей. Гугол говорит что беда в коленной кости, так как она имеет перент. Нижняя кость тоже не имеет перента. При смене Chain Length меняется переканоебанная поза. Как это правится?
>>149953 теребилка для клитера. че тут неясного. а агрегаты побольше это обычные массажеры в японском маняме и у некоторых порноактрис которые смотрят эти мультики это тоже мастурбатор.
Мне опять пишет какой-то бразильский хуан. Сначала хотел использовать моих 2д персонажей из мувика - разрешил. Теперь через год говорит, что не может нормально отскринить персов и просит исходники проекта, как думаете он пытается на моих исходниках сделать свой мувик или просто тупой и не может нарисовать свои спрайты? Говорит некоммерческий школьный проект, ну чёт сомнительно, чтобы со школьными проектами так возились.
>>149991 Он родимый. Похвастаюсь на нём я зыпиливал мульты которые переваливали за 100 000 просмотров, а самый просматриваемый достигал 600 000 просмотров. Но сейчас не очень, мало кому нравится кривое 3д.
>>Столько игор выходит каждый месяц. Охуеешь все проходить. Кто играет в инди? Те, кого заебало штампованное ААА-говно. Посмотрел что тут делается. Понял, что я и бесплатно не стал бы во всё это играть. Разве что из академического интереса. Посмотрел на то, что делаю сам и пришёл к таким же выводам, впал в депрессию. Бытие тщетно, появился повод в очередной раз всё бросить и нахуяриться. Никому всё это не нужно.
>>149995 Эх. Я бы тож нахуярился, еслиб умел. Но у меня желудок не принимает крепкий алкоголь, а от пива, не пьянею, только икаю, ссу, а после голова болит.
>>149985 Я вообще поле не использую, мне не нужно, чтоб она как шлюха ноги раздвигала, да и без них нормально всё работает. (на локти только планирую поставить, для правильного управления руками, но я уже тестировал с локтями, всё збс)
Чего кстати перекат не просите? Я ужо в МТС напросился на работку и в игровую конторку отправил свои говноработки Разорю ещё одно игровую компанию) перекат делать?
>>150007 Вот и я того же мнения... Выпендриваться, чтоб взяли красоту и сказали "не вы нам не подходите", боязно как-то >>150006 Ну кричите если что, перекачу как нибудь.
>>150009 Ну вы, товарисч... работки мне вбросте для вашего любимого коллажа, я и перекочу не как нибудь, а когда нибудь, но великолепно. а пока качаю унити, посмотрю, чего там поменяли с моего последнего посещения 2013 год. Может и накачу нашим игрёделам уровень их мечты)
>>150013 400кк 300кк нищуки смотрят на меня с завистью Что ты там продумывать собрался шизоид. Сгенерируй терейн и ебани трассу. Видимо ты один их тех даунов, которые месяц тестовое задание делают, потом присылают и удивляются почему их даже на собеседование не позвали. Потом ноют в интернете, что зря время потратили. Поэтому этот тест и называется проверкой на дауна.
>>149996 Не мог. Это плохо для кармы. Пока у меня есть возможность купить гречу с макарошками, я не буду способствовать саморазрушению слыбых и несчастных людей.
>>150017 >Каким образом это влияет на карму? Анон будет фапать на мною созданный контент, значит я поспособствовал к развращению анона, как грёбанный змей искуситель, который подкинул еве в раю дылдак, чтобы она поняла, что адам ни разу не огонь.
>>150018 Не, не передумал, ща юнити посмотрю и буду писать. Но работку-то надо искать, попробовал ради интереса закинуть резюме. Какое же юнити говно, ни капли не изменилась с 2013 года, до сих пор в террейн не загрузить свою карту высот. Эх
>>150024 У меня вообще была идея создать коротенький сериал о 3х подругах. Рыжая Амазонка(полуголая бодибилдерша, в боевом карсете без нижнего белья специализация онал), Брюнетка вампирша ( в одном только плаще и высоких сапогах, специализация орал) и блондинка черлидерша (в короткой клетчатой миниюбке без трусиков и с огромными дойками под майкой и в красовках, специализация - универсалка). Но здесь я даже раскадровку придумать не могу, мозг просто отключается, наверное чтобы пилить фапконтент нужно быть тянкой или гомиком.
>>150026 Я уже не помню, чо как там делать) Террэйн создал, помню, что где-то была настроечка для загрузки карты высот, кривая всегда была, но хотяб вспомнить где. В ассет сторе ещё помню несколько ассетов были куплены на моё имя, среди них роад генератор
>>150028 >У нас уже есть фанатик христианин постящий свой крест. Твой хейт хрестианства выдаёт в тебе латентного хрестианина. Поберегись анош. И нет я не религиозен, скорее ортодоксален и слепо следую своему внутреннему кодексу.
>>150031 Что бы пилить контент нужно уметь пилить контент. Очевидно что если ты пытаешься придумать раскадровку до написания сюжета и сценария то ты не умеешь этого делать. И оправдания что ты не тян и не пидор здесь не канают.
>>150039 Я не он, но несколько раз выходил в окно, не понимаю, чего все так ссут. Более того, я ещё и обратно заходил, правда обратно посложнее, подпрыгивать приходится.
>>150041 Везде есть сюжет. Впрочем твое невежество это твои проблемы. На сегодня я уже достаточно принес пользы треду высказывая свое авторитетное мнение по различным вопросам.
>>150040 >>150039 Щенки, как раз по роду службы мне положено не бояться высоты. И нет я не мойщик окон. И конечно не хохол, там хохлов на пушечный выстрел не подпускают.
>>150043 >На сегодня я уже достаточно принес пользы треду высказывая свое авторитетное мнение по различным вопросам. Прекрати нюхать свой пердёж, хватит обманывать себя в своей исключительности.
— Где там эти ваши уроки. Бля, под Юнити уже кучу дополнений готовых, только текстурки меняй да рекламу интегрирывай. И Годо для веба заюзаю. Ну ебать сейчас я разбогатею. Лохи сидят моделят там что-то в блендере, а я буду барином геймдевелопером.
— Через пару дней обучения решаю зайти на Itch.io посмотреть что там за инди-игори у людей. А там целые студии ебутся, чтобы выпустить примитивную унылую игру за $1.99, и таких игор там тысячи, они уже всех заебали.
— Понимаю что для зарабатывания нужно делать не модельки и игори для CG Trade и Itch.io, а создавать аналоги самих CG Trade и Itch.io.
— Ухожу лежать на пол и смотреть в потолок. Прикидывать сколько мне тут жить осталось.
>>150064 >сколько мне тут жить осталось В России? Куришь и пьёшь? Не долго. Начни ещё вещества упарывать и твой путь приятно сократится. сам так делал, но сайтик где я всякое брал прикрыли, эх
>>150069 Да норм всё. Ассет по криэйту дорог скачал, ассет тачек скачал, как импортировать карту высот на террейн и нормали к ней вспомнил (научился). Завтра побыстренькому накидаю обсерваторию в горах, закину свой радиотелескоп дополнитльно для антуражу, сделаю гору в бленсере, примерно примерно раскидаю по ней пути, запеку всё и сделаю развязку дорог со спуском (им же дрифт нужен). Для антуража закину закину музончик японских барабанов таико. Игорь готов. Хренали там делать, ныл тому щё забыл унити, уже вспомнил)
>>150064 >целые студии Просто каждый шизик которые делает игры называет себя студией. Для таких криворучек как ты там целый магазин с асетами в юнити. Сиди делай игры.
>>150070 Ты хоть понимаешь, что собрался сделать за несколько дней то, что унылые безручки в /gd/ делают годами? Не серьёзна, там чел пилит свои гонки уже больше полугода.
>>150083 Да ну, я же не собираюсь прям збс делать. Не оочень нравится с этой унити возиться если честно и я постараюсь по максимому в блеснере сделать (вот например изи роад для создания дорог в юнити всё равно сохраняет дороги в обж, а потому если я правильно передам карты высот из блендера, то можно с ним и не возиться, а сделать дороги в любимой прожке.) Вообще, террейн, это единственный плюс всех этих движков
>>150094 а я добавлю что в максе кроме турбосмуза еще есть мешсмус и опенсабдив и чемфер и еще чето я забыл че)не спрашивайте зачем, я знаю тока что опен сабдивам можно криссеты задавать, меняюшие силу сглаживания без сапортеджей
>>150094 >>150095 А я в свою очередь, имею наглость напомнить всем, что тред как бы не совсем о максе, а если быть уж совсем дотошно-точным, то совсем не о максе)
>>149289 (OP) Нужно записать в блендер движение от контроллера в качестве анимации: от Nintendo Wii, Razer Hydra либо от контроллеров VR-шлемов или еще какойнить йобы. Какое решение и девайс inb4 елдак посоветуете?
>>150099 Оденься в чёрный костюм, обмаж все суставы зубной пастой, либо у мамки возьми колпачки от дезиков, но только белые, установи в комнате десяток вебкамер три хватит и прыгай. Ну или возьми у друга кинект, скачай дрова для виндуса и записуй сколько влезет хотя я хз, делал ли кто подобное раньше
>>150102 Меня уже пригласили в два подразделения МТС, в колцентр и в розничную сеть. Так что я в раздумьях, переделывать для игорь текстурки пончиков или продавать телефоны) в общем-то чего тут думать, я же не играю в игры и они быстро это спалят, а им прям фанатик нужен
>>150104 > переделывать текстурки пончиков или продавать телефоны И это говорит человек, у которого в предках украинцы. Был бы Лягух с Кубани он бы уже свою студию открыл.
>>150106 >в предках украинцы Вот не надо. Мои оба родителя с урала. Нет во мне хохловой крови. Я только родился на кубани и кубаноид в первом поколении и последнем)
>>150110 >>150111 >>150112 Ну тоды я хз. Я знал только про мокапы от кинекта, впринципе годняво. И руки и ноги, всё записывает. Знаю, что можно вебкамерой и колпачками (или зубной пастой на ебле) мокап сделать и чем больше камер, тем соответсвенно облако точек лучше. Но сам этого никогда не делал, просто знаю и всё. А ещё расхотел пилить трассу. Смущает меня такая конторка, уже в подобной работал
>>150112 Потом ещё глянул предложенный видос про Гудини и совсем обдрочился. Какие же там пиздатые шерсть, ткань, жидкость, дым, вода, ну и генератор окружения конечно https://www.youtube.com/watch?v=MIcUW9QFMLE
>>150128 Еслиб наши криворучки отдали применение сгенерированных текстур на модификатор дисплейс, то я бы показал, как сделОть так же, а по ка, что есть, то есть. И чтоб повторить, кучу раз запечь текстурки нуно(
>>150137 Да я бы с радостью, но у меня все диванное или под НДА. Сейчас вот разберусь с заказами и может специально для треда запилю что-нибудь. А то я смотрю последнее время все плохо с контентом.
>>150141 Не в офис я не пойду работать. Меня уже в плариум звали прогером, а я как посмотрел на этих овощей, сидящих сутками в офисе и делающих бесполезную хуету, так аж жить перехотелось. Да и условия там ебанутые и них. Все блять молодые шутливые, на позитиве наигранном. В пизду все эти рассадники лицемерия. Я лучше дома в комфорте буду рендерить по заказ.
Как соединить несколько объектов (не соединяя геометрию естественно) при этом сохранив настройки смусинга на каждом из них? Делаю джоин и там где было шейд флет стает смус ебанный.
Анон. Подскажи, будь милосерден! В блендере (да и вообще в тридэ) меньше месяца. Многих фишек не секу, много не знаю.
Делаю RX2/3 (ибо под рукой стоит, да и удобнее так, как начинающему).
Столкнулся с несколькими проблемами.
Пик 1-2: Использую mirror, и выходит вот эта щепотка, сцепливание, хз как назвать. Пробовал удалять внутренние Faces, но стало только хуже, до и судя по туториалам Ценового Андрюхи, при мирроре он не особо парился удалением фейса при клиппинге в мирроре
Пик 3-4: По самому референсу, идет такая треугольная грань, и это доставляет мне некоторые неудоства в плане едж-лупов, дабы сделать модель более острой, а не такой пряничной, как на пикрилах.
Подскажи анон, как это можно решить. В ответе прикреплю реф, и возможное решение для второго случая.
Собственно вот. Конкретно моего решения, я не совсем понимаю, как выстроить правильные потоки/flow (как выражался андрюха). Если мой вариант кажется правильным, стоит ли делить НОЖИКОМ или же есть какие-то другие варианты, более правильные и надежные.
>>149999 Дело не в том, что нужен он мне или нет, а в том чтобы выяснить в чем причина поломки, что бы в будущем предотвратить строительство реакторов подобного типа такого рода проблему. >>150002 Не особо помогает этот ригифай.
Посмотрел на предыдущую гифку, чёт как будто кэп ноги подгибает, а не прыгает, поменял камеру с ортогональной на перспективу, добавил фон помещения, немного ужал и ускорил гифку.
>>150172 Да и так уже максимально её оптимизировал. Можно было конечно саму анимацию ускорить, но потом в работе придётся опять всё переделывать, потому что когда буду собирать анимацию, её наооборот нужно будет замедлять, чтобы движения были плавными, а демонстрационная гифка таких жертв не стоит.
>>150165 Ось симметрии видишь? Кол-во граней видишь? Тут или создавай цилиндр с этими гранями и играйся, или куб создавай и делай ему фаски такие. Мимонюфаг
>>150190 > а нахуя советуешь, если сам нихуя не умеешь? На мой взгляд, совет ему может пригодиться, да и вроде он не вредный(совет), а вполне себе даже ок.
>>150222 Так он чует с мобилке и сфоткал акран на мобилку и передал нам? Странный како-то >>150223 Интересно если на картинке заменить девок на парней, так же мило будет?
>>150235 Надо дописать, что к отряду приписан один техник на N количество мех. А потом флэшбэками показать, как она умудрилась выжить. Я там не совсем дал понять, что планета является колонией и разведотряд был послан на проверку, почему с колонии перестали поступать сигналы. а ещё у неё лубовь с этим мехом и во время атаки он её спас, но о таком я писать не стану, это уже межвидовые отношения)
>>150183 Согласен. Цилиндр бы смотрелся органично, я хотел бы заднюю крышку делать отдельно. + тогда вопрос, что с выемками делать (на пикрилах выше как раз та хуйня над треугольной поверхностью). Через Boolean? Или же просто эдж-лупы делать и простым перетаскиванием граней делать? Стоит ли в данном случае миррор юзать? Или не имеет смысл
>>150245 Что-то против пингвинов имеешь? >>150244 Можно юзать, можно не юзать. Я вот мирор не люьлю, использую исключительно симметрию Наметь лупами, все выемки и пазы, чтоб не нарушать форму, юзай GG(слайд), потом разрежешь едж сплитом и применишь солидифай.
>>150265 Тому щё если тебя не выгнять сейчас, ты будешь и следующий (свежий 102-й) тред веселить) Не буду перекатывать, пока ты не перестанешь. Пойдёшь ко мне звуки имитировать?)
>>150224 >Интересно если на картинке заменить девок на парней, так же мило будет? по пидорский будит если поставить ребят из жожо золотой ветер то впринцпе норм
>>150322 Так ведь давно настроил. >>150323 А мне нравки, ну чуток подправлю, из 13 полигонов сложно что-то толковое вылепить) Сгонял на собеседование в мтс, это пиздец, зря мазоли натёр, там короче 40 минут показывают кино о том какая пяздая эта компания, потом ты 40 минут смотришь как представляются другие 20 человек, потом сам как они, потом тебе говорят давай досвидания, нам только три из вас надо
>>150327 А все эти компании работают по принципу секты. В леруа мне вообще рассказывали, они каждое утро чутли не клятву приносят всем скобом на площади и кричат как они замотивированны и и счастливы. До друга заглянул сидора выпить он говорит в связном тож самое, показывают кино, а потом стравливают друг с другом, мол показываешь свои навыки впаривать ненужное...
Аноны, подскажите хорошие ютуб каналы с обучением. Пересмотрел все актуальные видео от Blender Guru, подача очень нравится, но хочется больше информации по моделированию\анимированию людей