DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.Пиратский кисотренд продолжается, ибо пиратство наше всё. Аррргххх, тысяча полигонов мне в глотку!Предыдущий: >>101282 (OP)
Fifteen men on a dead man's chestYo ho ho and a bottle of rumDrink and the devil had done for the restYo ho ho and a bottle of rum.
Знаишь чиго не хватает в спиське?Блендора.А по поводу аниматсий в дазе воопще взоржал.Даз умирает.Покойся с миром, старая фотобудки.Я любил и презирал тебя, но надеяялся.Надежды больше нет - вы пилите волосы, шмотки и гены.Ти была подрывной, но акциент на продажах лутбоксовволос и выщей убивает тибя.А конкуренты на жопу наступают...Прощай, старая блядь...
>>109971>3ds max $3600В голос просто. У всех двощеров он за $0Хотя я не открывал того макса минимум 3 месяца и держу его как открывалку-конвертор для муделек
>>109970Что? Ты че пес?>>1099713dcommune умерruntimeDNA умер (перешел на дазостор)contentparadise умерНо даз рано хоронить, мы ещо повоюем! Кроме того рендеросити и рендеротика еще живы. Выживает сильнейший!
Морфы на вытянутые, ослиные/эльпийские уши разъебывают прическу к херам. Что делать, кроме как не пользоваться морфами? Збраш? Как же мне это остопиздело...
народ вдруг осознал что межножные сухожилия отсутствуют в ген3!!!и морф на увеличение всего пельменя тоже нет!вопрос: есть ли морфы под это дело или надо самому пилить?
>>110719Рендерить так, чтобы этого не было видно, либо вообще забить. Анальные перфекционисты не нужны.
>>110719На ген8 точно есть EJ BODY SHAPE AND DETAIL MORPHSА на ген3 с Lilly HD фигуры морфы есть. Можно перекинуть с ген1 Ideal Beauty Shapes: Feet for Genesis или с ген2 Ideal Beauty. Я искал не нашел.
анончик, мне надо для проекта сделать так чтобы глаза у ген 3 были монолитными и анатомичными есть ли готовое решение или надо пилить и одевать как одежду?
>>110838через property hierarchy добавляешь морф в морф и они начинают влиять, основной на добавленный. Типа когда выкручиваешь Bend ноги, то какой-нибудь achilles tendon включается.
>>110903Глаз у генезиса состоит из 3 частей:Влажная оболочка eyeMoisture, роговица Cornea, сам глаз из 3 частей Iris Pupil Sclera.Можешь либо оболочку использовать либо сам глаз, удалив лишнее. На оболочку придется самому текстурку глаза делать, но зато она весит в 2 раза меньше 356 полигонов против 640.
>>111264Готовлю, а вы пока пиратский пазл соберите https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2111f0b3c99b кто соберет, тому счастье в новом году.
>>111053>На оболочку придется самому текстурку глаза делать, но зато она весит в 2 раза меньше 356 полигонов против 640. Тю, так это ж просто - простое плоскостное UV текстурирование
можно ли что то типа одежды привязать к конкретным полигонам тела чтобы когда морфишь ген3 эта "одежда" следовала за морфами связанных полигонов?
>>111512UV посмотреть там где камеры выбирать, UV view>>111511Это rigid follow называется в дазе. Делается вручную как правило. Ну типа чтоб серьги там с ушей не сползали при морфах и тд. https://www.youtube.com/watch?v=X4COp0PIC74
Есть где-нибудь гайд как устанавливать контент с торрентов чтобы не забанили или еще что? Мне пришлось залогиниться чтобы скачать бесплатные компоненты.
>>112331>Хуйе хуарься, хуэто хуютка хуйла.Как ты думаешь, у тебя чувство юмора превосходит тот подплинтусный уровень-хуюровень, которым я коментирую посты, которые считаю соответвующими?
Здравствуйте, ребята. Скажите, вы не знаете, что это за модель используется на этих снимках? Базовая то понятно, а вот сама модель.
Анончик, подскажи плиз хороший гайд, как вставлять оджеду в ДАЗ со всеми этими опциями.а то все высеры от инвалидов попадаютсяу одного каша во рту, другой как припадочный нажимает на все кнопки подряд...
>>112518Сам гайдов толковых не нашел и разбирался сам. Лично я в Марвелусе или Браше подгоняю одежду под Генезис, а потом уже в Дазе через Трансфер Утилити "надеваю" на генезис. Если надо корректирующие морфы потом еще делаю через Браш и все. Profit.
Кто нибудь сталкивался с проблемой, что DAZ вылетает без каких либо ошибок когда нажимаешь connect. Я даже винду переустановил, диск форматировал, сейчас установил, ввожу пороль, логин connect и просто вылет, без сообщений об ошибке. У меня такое было с некоторыми играми, они в меню спустя несколько секунд просто вылетали.
Анончик мне нужно сделать Genesis3F y Eye Moisture UV растянутым на всю текстурув 3д редакторе сделалось нормально а при лоаде UV пишет ошибкунет ли ни у кого случайно такого UV сета?
Лол в Eye Moisture входит спрятанная говнина под глазом ее даже отдельно от головы почти хуй посмотришьпочему все поголовно разработчики пилят локику под кокаиномэто надоже ебануться привязать не связанные топологически части тела одним сука материалом!
>>1126931 Экспортируешь генезиса в OBJ целиком (без ресниц если g8f). 2 Заходишь в Майю или Блендер или что там у тебя, делаешь свои UV, сохраняешь в obj. 3 Запускаешь даз и выбрав фигуру нажимиешь file-figure-geometry-Load UV Set... Указываешь имя UV сета(obj файл). 4 Сохраняешь через меню file- save -support asset - UV Asset(s)... свой новый UV сет. Все, твой новый ассет будет работать для всех персонажей данной базы.
>>112715Какую ошибку? Ты нарушил геометрию скорее всего. Надо в базовом разрешении экспортировать obj и целиком и без посторонних предметов.
>>112720так я и делал но теперь это нихуя не имеет значения потому что ДАЗ присобачил к этому сюрфейсу еще кусок полигонов под глазомтак что придется отдельный глаз вставлять как то
>>112721Для этого и придумали группы материалов, уася. Не умеешь работать с группами? Надо научиться.Сохраняешь Obj по группам, импортируешь с разбиением групп на объекты, редактируешь нужный объект. Сохраняешь obj как единый файл. Profit.
>>112726Не, если ты разбил, а потом собрал obj, то геометрию\топологию не нарушил. Конечно, если ты был осторожен и аккуратен))
>>112732в ген 3 сурфейсы придется разрезать - один для глаза другой для подглазного скопления слезДАЗ так через жопу сделал
>>112740Нормально сделано. Видишь там расстояние есть между глазом и EyeMoisture, уася. Зайди в геометри эдитор и скрой лишние полигоны, если не веришь.
>>112758два несвязанных куска полигонов имеют один материал нахуя, хуяся?трогать ванильную систему не хочупоэтому глаз свой вставлю
Обнаружил что в ген 3 нет корректирующего морфа межножного сухожилиякак корректирующий морф сделать есть ли гайды?
>>113102>ты видимо олигофренА ты видимо слепой, не видел, что выше постами я кратко объяснял как делать такие морфы или я должен по 2 раза повторять тебе как тупому? Иди лучше нахуй.>>113106Просто приделай правильно
>>113118Ты с успехом мог бы сам все сделать, но почему-то не можешь.Извинись как серьезный человек и я тебе помогу чем смогу.
Аноны, кто нибудь делал АО карты с генезисапиздец нужно. я понимаю что в ДАЗ они нах не нужны, но всеже?
посоветуйте пожалуйста гайд по анимациигодные ключевые кадры не помогают ДАЗ всякую ересь рисует между ними самгде бы почитать про все это?
>>113244Сделай сначала с константной интерполяцией, чтобы было понятно, что за движение, а после этого только применяй интерполяцию и чисти ее вилкой.
Ну что, скульпторы извращенцы, уже пробовали экспортировать в Blender 2.8 модели из ДАЗа? Тот сторонний скрипт mcjBlender адаптировали уже для новой версии Блендера или всё получается без каких-то проблем?
Даз гафффно. Потому что блендер рендерит быстрее при одинаковом качестве и не нужно пихать модельки только в специальные папки иначе не импортит. Не говоря уже о том, что это не редактор.У меня даз для реэкспорта моделек сейчас стоит, давно не рендерю в нём.
>>113262смысл в этой скорости когда ты время тратишь на перенос системы ДАЗ а потом ждешь те же часы на хороший рендер
Анончик, если ты баловался морфами, было ли у тебя такое что морф не просто линейно двигает вертексы в сторону заданной точкиа двигает их по кривой??это реально возможно или мне только кажется? у меня только один раз такое получилось..
>>113349Обычно просто вектора, куда перемещаются вершины линейно. Но бывает нелинейная интерполяция для таких вещей. Это усложняет всю эту мульку, но это возможно. Не знаю, как в дазе, в блендере только для абсолютных шейпкеев дан выбор интерполяции, потому что она применяется для последовательных форм.Более гибко, когда совмещаются линейные шейпкеи, которые простые, но вместе образуют более сложную деформацию, управлясь нелинейно.
>>113351>когда совмещаются линейные шейпкеиЯ так и планировал и закачал 4 obj через морф лоадер, рассчитывая через 4 кейфрейма вывести вертексы по криивой.так вот последний морф стал сам двигать вертексы по кривой. Самое охуенное - это экспортировалось в УЕЧ! Но повторить фокус не удалось.(И теперь пытаюсь выяснить как это сделать.и не сглючило ли меня.
>>113352Интуитивно самому делать кривые можно легко, если простые вещи, а так просто последователно несколько форм сменяют друг друга и зрительно может быть норм. Со всеми этими нелинейностями и совокупностями форм совладать может быть трудно. Все шейпкеи предназначены для того, чтобы просто корректировать формы.
>>113353пока все производители введут помимо понятия скелет - понятие мышцы и понятие одежды - некоторые тонкие специальные моменты - только так
>>113354Опиши конкретней, как ты себе это представляешь. Так-то все есть для деформации мышц и натягивания на них кожи.
>>113451В Дазе морфы анимируются. Интерполяция есть через встроенный aniMate или через отдельный плагин GraphMate
>>113358>Так-то все есть для деформации мышц и натягивания на них кожи.все есть, а готовой системы для разных форматов - нет.а у скелета есть.вот когда из даза в блендер а оттуда в уеч можно будет прокинуть всю систему мышц человека, тогда и поговорим.а ебаться ВРУЧНУЮ СУКА с сотнями корректирующих морфов на каждого чара, а потом РУЧКАМИ СУКА прописывать заново логикуну нахуй
>>113454давай сделай мне кроссплатформенную анимацию бицепса при сгибе руки.и так со всеми мышцами человека
>>113463>вот когда из даза в блендер а оттуда в уеч можно будет прокинуть всю систему мышц человека, тогда и поговорим.Такой анальный перфекционизм не нужен. Только 0.1% замечает что в играх руки-ноги сгибаются немножко не так.
анончик, помоги плиз советомя запилил очень годное ебалоно морф всей головы который лежит в основе двигает глаза (да я еблан)можно ли отредактировать мод силами ДАЗ удалив из него информацию о глазах?
>>113842В Geometry Editor>>113843В geometry editor выделяешь полигоны, пкм geometry selection convert selection convert to vertex.добавляешь морф в favorites ♥в меню пкм Morph editing clear selected deltas from Favorites
>>113877неткороче оказывается что не только я долбоеб и трогал глаза при морфах а еще есть в морф коллекциипришлось фолоу риг делатьа вот то что морф при создании можно положить куда хочешь а при редактировании - хуй -печально
Анончик!У меня ебаный пиздец! Дублированный объект - если ему отразить нормали автоматически отражает нормали у оригинала - что это за глюк???
>>113911короче Даз может связывать полигоны у двух разных объектов полученных дупликатами при том не иерархически как в Максе а в ОБЕ СУКА СТОРОНЫ!таким образом условный клон будет менять оригинал!действует на полигоны и на сурфейсы! Можеш переименовать сурфейс но ему похуй - после сейва опять будет старое имя!
Помогите плиз.Я сделал себе wearable presetи потом на фигуре его поправил. но изменения не сохраняются!при перезагрузке файла пресет съезжает обратно.\!что делать? делать пресет под каждую ебаную фигуру?
>>113965И как тебя понять? Ни сказать толком ни показать не можешь. Два десятка лет прожил на свете, а мысли выражать не научился. Скриншоты выкладывай, если в словах не силен.wearable preset - это набор параметров и мешей которые надеваются на фигуру. Как его можно подгонять? Шмотка одевается и всё. Можно подгонять только морфы и коррективы.
>>113319Надпись на знаке - знак вшатаный, краска нет.Выгори ее.И/или иди нахуй со своими "язговавивать наусись", пидор твой мать.
Друзья, как "одеть" позеровские материалы на дазовскую одежду? Кликаю сурфейс на одежде, потом кликаю по позеровской иконке материала в Контент Либрари - никакого эффекта.Пробовал гуглить, но видимо я запрос неправильно формулирую how apply poser material to daz outfit, ничего гугл не выдает.
>>114454Подругому сформулировать запрос в гугле не мог попробовать?https://www.deviantart.com/cyonixgfx/art/Converting-mc6-Files-to-pz2-194920273
>>114454Вот еще что-то https://community.hivewire3d.com/threads/for-ds-users-mc6-to-pz2-conversion.122/ то же самоп походу.Можно через poser пересхоранить материалы в файлы поз но это дольше.
>>114484с чем изволишь ебаться со скиннингом который в блендере превратится в тыкву или с материалами которые каждый раз назначать по 10 штук?
У меня к фигуре меш прицепленбез ригидови он после сейва съезжаетпричем цифры транслейтах не меняютсясъезжает по оси Z примерночто это может быть?
>>114528И вы щас охуеете, но после следующего сохранения меш возвращается на место!!!!!Походу где то у него счетчик четных и нечетных сохранений!
>>113299>>113174>Что нового в версии 4.11? >Fixed kernel build issues on some AMD devicesХм, на моей некропеке стабильно вылетает при любых настройках и даже простейших фигурах. Может дело и правда в видяхе от AMD? Только вот боюсь ставить бетку, я так понял 2 версии не поставить. Знающие аноны, можно ли потом откатить на 4.10? И не слетит ли что-то в процессе?
>>114535бетка еще постабильней релиза бывает, не бойся.>2 версии не поставитьпоставить. бета отдельно ставится. у нее даже ветки в реестре отдельные
Я правильно понимаю что у ген 8 нет текстуры женского полового влагалища и придется юзать кривой голден палас?
Дазаны, у меня инсталл менеджер не работает. Может кто-нибудь выложить бетку свежую? В продукт либрари только стабильные версии.
Кароч.Сцена тяжелая.Разбиваю ее на три подсцены.Гружу, начинаю рендерить и...Черный экран.Проводник упал.Даз упал.Даз лог выдает:Memory allocation failed.Ахуеть, я же проверял перед рендером....Рестарт даза."Ваша видеокарте не поддерживает бла-бла...!Че?Лезу в оборудование - видеокарта отключилась нахуй. Но моник через нее "играет".Перезагрузка ОС - та же хуйня.Вылечилось сегодняшним обновлением системы.Вин10, если что.Раньше у меня Даз ронял только себя. Сейчас роняет проводник и видюху.Прогресс бля...
>>114921>ОС>Вин10Кекеке.Ничего против не имею, но я лично ссу с семерки на десятку переходить. Вот эти вот обновления. Конечно, я бы по-любому отключил, но, как понимаю, что теперь отключение обновлений - это недокументированная фича, в отличии от предыдущих версий винды. Я вижу начало того, что я рано или поздно перейду в пингвиньи дела. Я видел свои глазами два таких виндовых гемора, которые я себе бы не хотел, ваще не хотел бы.
>>114939Тоже не хочу переходить, там мой любимый фаервол тупо не работает. Нахуя мне тогда эта винда нужна?
С помощью dForce такое, пипку засунуть под штанишки/труселя, реально сделать? Или это надо осваивать zBrush/Marvelous?
>>114985Выбери фигуру к которой приделана пиписька и геометри эдиторе нажми Merge Fitted Figures Geometry. Удоли лишние копии.
>>114987Смерджил, все равно одежда игнорирует писюн, хотя вот на пиках кто-то умудряется симулировать даже без мерджа. И настройки вроде те же, не могу понять где я проебался.
>>115011Вот тут http://www.renderotica.com/community/forums.aspx?g=posts&m=400157#post400157 пишут, что надо с анимацией симулировать. Первый кадр писюн под одеждой, последний - писюн в нужной позе. Запустил на своем старичке, нифига не вышло. Попробую другой аутфит.
>>115017уже пробовал - более-менее сработало с короткой юбкой, и то по-косячному. чутка помогают настройки самой одежды: эластичность, лёгкость и т.д., но там 100500 крутилок на инглишедля меня как пальцем в небо
>>114995Футанрщиноговнюки должны страдать.Я может и сделал что-то для помощи тебе, хоть и сам в дазе разбираюсь не очень, а так нет, не люблю футанарщину фу-фу-фу.
>>115134Кися, а ты возьми свою текстурку, использую ее на развернутой плоскости и замути в блендере на этой плоскости короткие волосы, чтобы небольшая пушистость была, освещение фоное. И с вида с верху отрендерь. У тебя должна получится копия текстуки, но как-будто из волос. Ну, как бы коврик. Авось будет лучша.
>>115304>>115349https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B5_(%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)Забавно.
>>115159Если бы еще уметь как это делать. Мне проще карту пушистости наложить к рефлекту.(плечи квадратные да, это сглаживание проглючило)
>>115432Ну это хорошая, конечно карта пушистости. А так бы можно было повлиять на плоски.https://dropmefiles.com/HGlEd - вставишь свою текстурку, укажешь нужное разрешение выхолнго файла. Можешь все настройки помалофить и отрендеришь и поправишь яркость как надо.
А еще можно так. Там разные режимы есть. Только это небыстрый процесс может быть, если много мазков всяких поставить. Но он хорошо может перерисовать все и добавятся детали, сгладяся всякие артефакты интерполяции.
>>115439Я уже когда-то пробовал так сделать. Выглядело неочень и я отказался. Ну может быть еще попробую. Может быть.
>>115437Проблема в том, что у кошек шерсть лежит в определенную сторону, а не куда попало. Иначе получится войлочная кошка-валенок.
>>115444Тогда можешь воттак взять, модельку кисы с текстуркой экспортнуть в блендер и размазывающей кисточкой, либо одиночной, либо с гребнем, либо с текстуркой вотттак поделать, чтобы распушить полоски. Потом там кнопка save all images во вкладке слотс. Можно в 2.8, там понятней интерфейс сделали.
>>115454Тока, я не имею в виду, что прям сильно пустые полоски, а так, слегонца, чтобы задать общее настроение.
>>115455> прям сильно пустые полоскиЧто же у меня за шизофрения какая-то что ли.Не прям сильно пушистые.
>>115460Ну ты не сдавайся. Тоже самое можно сделать, только по росту шерсти, на спине вниз получится, все в одну сторону и чуть-чуть, чтобы волоски получались мелкие и не бросались в глаза, но создавали ощущение легкой фактуры.Но это твое дело. Я лично своего порсонажа красить люблю.
>>115460А покраска в 3д удобна тем, чтобы ориентироваться по модели сразу. Я не знаю, в фш как красится норм у тебя или не. Мне кажется, что там неудовлетворительная производительность 3д.
>>115464Ну зато там можно создать контур из выделения и по контуру сгенерировать пушистость, чтоб каждую полоску вручную не рисовать
>>115465Но ведь направление роста шерсти не задаеца. Так-то, можно было бы и сделать шерсть прям на модели, немного волос, причесать, включить интерполированные копиии волос, настроить неравномерность и запечь диффузный цвет.
>>115468>настроить неравномерность и запечь диффузный цветЯ еще не на столько владею блендером, чтоб такое уметь.
>>114535Почему эта тян выглядит относительо фотореалистично, а эта >>116061 нет.В одной же программе сделано?
>>116064НУ еще освещение, материал более тщятельно замалафлен, волосы ниибаца замалафлены более пизжими методами.
>>116067Это сложный вопрос. Это дело точности того, как ты предаешь оптические свойства и формы. Это чистое "нормально делай - нормально будет".http://gl.ict.usc.edu/Research/digitalemily2/ - ты можешь ориентироваться по уже готовой залупе, отсканированной и отмалафленной.
Поясните нубу.Вот скачал я архивы с персонажами. Распаковал в my library, потом еще распаковал в C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library. Открываю контент, выбираю персонажа, отображается иконка с персом но при загрузке ассета выдает missing files и там куча жпг текстурес. И так со всеми скачанными модельками. Гуглю уже 2 час, посмотрел кучу видео нечего толком не нашел, попробовал вот это Как установить эти модельки правильно?
>>116218Структура модельки из архива проста:папка data - геометрия модельки и морфыпапка runtime\textures - текстурыпапка people - сами модельки, одежда, покраска, с превьюшками иконками. то что непосредственно из даза загружается в сценуэти все каталоги должны лежать на одном уровне в папке Content или My Fap Content с любым названием, но в одном месте.
Как правильно экспортировать в синему, чтобы была точно такая же моделька как и в дазе? Я когда экспортирую в обж формат, открываю в синеме и она вся серая, тормозит, а при приближении выходит пикрелетейд.
>>116375Меня в общем то все устраивает, но вот если удалить текстуры в окне objects и риг то она встает в Т позу. Зарендерить её в матовом материале, но если удалить материалы она встает в т позу. Может можно как то чтобы в fbx без рига и материалов экспортировать?
>>116226А Templates нахуя, пацаны? Я вот заметил, что все работает, даже если в нее не распаковывать. Значит эту папку можно удалить к хуям?
>>116620Ок, я сформулировал хреново. Короче, в архивчиках моделек частенько присутствует и эта папка. Обычно в ней лежат bmp-файлы с чем-то похожим на текстурки. Из-за bmp формата вся Templates весит просто охренительно много.Я иногда не распаковывал Templates и в приниципе все вроде работало норм.Собственно, вопрос - если удалю нахрен всю папку, то есть ли шансы, что что-нибудь где-нибудь сломается?
Сап, дазаны, выручайте. Выручите болванкой для ног в туфлях, для блендера. Поставил даз с мыслью что вот сейчас быстро импортну из него в блендер голые ноги в блендер и буду доделывать тапки дальше, а там нихуя не открывается, ошибки и вообще чёрт ногу сломит. Пожалуйста, анончики, скиньте обжшку (или что блендер сможет прочесть) вот с этими ногами, пикрелейт. Поскольку мне от даза в ближайшие пару лет нихуя не понадобится, и курить туториалы сейчас просто дохуища времени займёт — это пиздец какой перегиб.
https://www.youtube.com/watch?v=0Uy44uM_zkEНе прошло и пары лет, наконец-то научились за одежду мацать
>>116858Спасибо, ананас, вчера уже со скрипом смог что-то сам перенести, но зато в твоём файле нормально рендерятся маты, а у меня чёрное пятно блядь вместо ноги. Всё равно спасибо.>>116831> Лол это же Даз.Если за день можно освоить — может как-нибудь возьмусь, люди пока что не нужны.
>>117183Вот тут >>98751 (OP) (OP) >>95495 (OP) (OP) >>94435 (OP) (OP) По 2-3 работы на коллаж. И ничего всем похуй. А щас вдруг непохуй стало
Ген8 male грузиться с морфами от другого тела.То есть в чистую сцену чистый ген8 - хуяк, а там голова и торс грузятся автоматом от другого тела.Переустонавливать ген8 или - ?
>>118337А кстати, есть норм гайд как ригнуть это дело? Просто g8f со скелетом взять и на ней делать, или свою модель экспортить и сразу на ней пилить? Как лучше?
>>118431Через Браш подгоняй под тело g8f а потом ригай в Дазе автоматически. Чисти вилкой, если надо.
>>117810Нет, не заработало.При загрузке Genesis 8 Basic Male и ЛЮБОЙ фигуры на его основе "подгружаются" морфы Кристиана.Что делать, люди?
>>119945Переустанови базового 8 ген мужика и кристиана переустанови. На остальнеые файлы это никак не повлияет.
>>120439Ага ага))В блезер-треде мы все сошлись во мнении, что кисакун украл модельку кисы, поменял в ней парочку вершин, и теперь вниманиеблядствет ей итт и не только :)
>>120445Ну пиздец)))))))))))))))))):))))))))))))))))000))))))))))))))))))))))))))))Ахуеть прост)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>120695База: https://3d-load.net/characters/posey-and-petunia-for-genesis-8-female/Морф: https://3d-load.net/characters/thistle-for-posey-and-petunia/
>>121119Выходит, он все же собрал кису из кусков и руками допилил еще потом. А это уже не то же самое что тупо спиздить 100% готовую модель и позировать её.
>>121308Не поделишься добром ты - другой анон даст ссылку на исходники, а среверсить потом не особо сложно будет.
объясните ньюфагу, в общем нужна нормальная модель тянки, посмотрел шоп, куча всякого, генезисы, виктории, какие лучше? Генезис 8 самая последняя?И вообще почему все женские модели такие криповые? Проскролил страниц 20-30 и охуел - I can't Fap to this. Одна криповее другой. Большинство моделей либо неудачные клоны Меган Фокс, либо Аватароподобные гуманоиды, либо какое-то SJW говно. Или там фейсген есть чтоб самому поправить?
>>122334>И вообще почему все женские модели такие криповые? Потому что конвеер штампует без остановки. Приходится отсеивать.>какие лучше?Сам пробуй. Сам выбирай.>Или там фейсген есть чтоб самому поправить? Отдельно скачивается фейсген либо юзается Zbrush, либо берешь и дергаешь слайдеры и подгоняешь под идеал части лица и тела.
>>122334Криповые они, потому что некриповое лицо либо полностью реалистично, либо заметно стилизовано.Плюс нужна грамотная настройка шейдеров, чтобы даже годное лицо не стало резиной или пластиком. Пойди глянь на скечфаб сканы реальных людей, а потом поотключай текстуры и посмотри на болванку.
>>122421Посоветуй хорошее освещение для g8. Заметил, что мои лайт презеты, которые для g3 были хороши, совсем не идут g8.Только не HDRI какой-нибудь, у меня пека слабая оч.
>>122443И как я это по описанию в сторе пойму? Надеялся, что местные аноны исходя из опыта поделятся годными и быстрыми лайт пресетами. Гуглом я пользоваться я умею, спасибо.
>>122448А, ссылку не сразу заметил, видимо из-за мгновенного агра на то, что меня в поисковик послыают, спасибо.
>>123754Знаем мы как ты рыбачить будешь, рыбу увидишь, в воду бросишься, а потом из воды, с перепугу, а потом ищи-свищи.
Ссылочки на модельку 2В http://ps-ds.info/poser/char/7655-no-728.htmlОтдельно костюм под генезис 3, 2 версии:https://shadowcore.ru/characters/7059-nr-android-47-for-g3f.htmlhttps://shadowcore.ru/characters/4622-android-47-for-genesis-3-female.html
>>125631PATSANI!никак не могу найти модели https://www.daz3d.com/esme-for-genesis-8-femalehttps://www.daz3d.com/snowflake-for-aiko-7и вот это: https://www.daz3d.com/snowflake-for-aiko-7Есть у кого?
>>125693Ну-ка Дазтред, сделай магию.Пусть найдётся это https://www.renderosity.com/mod/bcs/esme/104042?AID=4987
Дазач. Я тут накачал моделек и решил рендером побаловаться. Проблема в том, что после рендера на волосах и лице у фигуры появились желтые пиксели. Это как-то фиксится настройками или проще убрать лишние цвета в фотошопе?
>>125928Похоже касяк текстурки или отражений, обычное дело. Post Denoiser включи в настройках фильтринга и вообще побалуйся со вкладкой Filtering.
>>125711Спасибо, аноныч!Вот эта ссылка живая оказалась: https://rapidgator.net/file/924621d2d7ffed1c9dc7979f8fc8b345/104042.rar.htmlостальные мертвы.Остаётся отыскать единственную:https://www.daz3d.com/esme-for-genesis-8-female
>>126065>Отключи рефракционные каустики Нашел только Caustic Sampler, но его включение/отключение на глюк с волосами не влияет.>>125945>побалуйся со вкладкой FilteringВыставил в Nominal Luminance значение 10 и вроде стало получше.
а насколько денойзер помогает съэкономить время?сколько минут нужно рендерить, чтобы получить >>126331примерно такой кадр без шумов?
>>126364Денойзер в основном нужен для удаления слабого шума на высоких уровнях сэмплирования, тогда он дает значительную экономию времени. Денойзеры которые хорошо себя проявляют на низких уровнях сэмплирования - это сорт оф магия и пока что не считается.
>>126367>на высоких уровнях сэмплированияНа 2019 год ты уже не очень прав. Сейчас можно взять нейросетевой денойз и сунуть его через композ избирательно и адаптивно.То есть он может выгладить в мыльцо низкие сэмплы на материале, который сам по себе мыльцо. Но сохранить резкие грани. Что-то типа смартблёра.>>126372Зависит от рендер-движка, пряморукости автора, силы процессора и/или видеокарты. Примерно от минуты до получаса.
>>126457Видеокарта 640GT (sic!)Сайклз. GPU.118 сэмплов уже смело можно гладить денойзером.А для каких-то фоновых объектов в расфокусе можно 32 сэмпла на отдельном слое и мылить.Итого ~5 минут сам рендер, минута-две сборка сцены, минута-две — работа денойзера.
>>126357Рендер не такой уж и долгий вышел. Проще уж пару минут подождать, чем возиться в фотошопе.>>126372Конкретно этот кадр - 7 минут на 1050ti, но я там еще текстуры пережал вдвое. С оригинальными размерами текстур, наверное было бы дольше.Экспериментировал с настройками Filtering, но шум убрать никак не выходит. Как его можно уменьшить?
>>126461Сам я давно перешёл, но данная конкретная модель под 2,8 сыпет развёртку. Там что-то заскриптовано НЯЗ и автор чётко прописал, что модель строго под 2,79б.>>126463хз про Ирай.гугли. Они так и называются «fireflies»https://www.daz3d.com/forums/discussion/192006/swatting-fireflies-in-iray-renders
>>126463п.с.Сразу скажу, что для годного рендера желательно уметь пользоваться несколькими движками.Как я понимаю, не густо с этим в Дазе.Так что посматривай в сторону экспорта, например в Блендер.К нему подключается тонна движков по желанию и выбор возможностей соответствующий.Я работаю на Cycles для простого света и на LuxRender BiDir для сложного света и каустик. Оба имеют полноценную встроенность, живое превью во вьюпорте.Можно строго на Люксе всё делать, возможно прямой экспорт из Даза туда есть (в стэндэлон). Это весьма «честный» рендер с красивым результатом.
>>126466>Они так и называются «fireflies»Ну в этом кадре я с ними покончил изменив Nominal Luminance. Еще заметил что светляки появляются в сценах с малым количеством света, тогда как в ярко освещенных их практически нет.>>126468>Так что посматривай в сторону экспортаСпасибо конечно, но это не для меня. Я просто развлекаюсь с дазом в свободное время и если будет норм результат, то возможно и дальше буду по мелочи пилить пикчи. Но если нужно будет морочиться с экспортом, повторной настройкой материалов и их прозрачности и света, я просто забью на это. Нету столько времени осваивать кучу прог и движков просто для развлечения.
>>126471>тогда как в ярко освещенных их практически нет.Не совсем так.Причина светляка в том, что один единственный луч попал в какую-то ультраяркую точку, например в такую точку волоса, которая напрямую отражает источник света, довольно мелкий. И из-за того что он мелкий, другие лучи не попали.Когда сцена хорошо покрыта светом от разных мягких источников, то таких точек концентрации попросту нет. Да и луч камеры, проходящий через всякое глянцевое с высоким шансом с 1-4 отскока уткнётся в источник света (HDRI окружение)Вывод — используй хдрки, давай глянцевым материалам чуть размытости. Используй более крупные источники света.Ну и Nominal в твоём случае скорее всего ориентир светлоты, тоже режет, видимо, то, что сильно выше. Вот так себя ведёт одна и та же сцена без фильтров при изменении ширины лампы. Обрати внимание на тень. Она тоже размывается. Тащемта для мягких девочек мягкий свет — это хорошо. В случаях с резким светом фильтруют или тени от одного источника а рефракцию от другого или вообще разными рендерами делают отдельно сцену, отдельно каустику, потом накладывают. Или просто дают больше импортанса мягкому источнику, а жёсткому только падающие тени и первое отражение (блички).Мне Даз не понравился именно этим: глубокого контроля или нет или он зарыт в жопе. Плохой риг рук: попробуй коснуться кончиками больщого пальца и мизинца. Теперь сложи мизинец и попробуй коснуться кончиком большого пальца первой (от костяшки) фаланги мизинца. Видишь как масса мышцы вливается в массу ладони? Попробуй повтори в Дазе. не получится даже если снимешь ограничители углов поворота
>>126474>Попробуй повтори в Дазе.Не знаю правильно ли тебя понял. Вроде пофиксили уже всякое подобное. Еще давно разделили hand на capral 1 и capral 2 и дофига других нововведений. С разморозкой.
>>126480Всё ещё нет. Пробуй ещё раз.Проверяй ладонь с тыльной стороны: ничего из силуэта не торчит. Проверяй куда смотрит пластинка ногтя большого пальца.То, что ладонь разделили на две группы, чтобы складывать лопаткой — это хорошо. Но масса мышцы большого пальца полностью прячется за ладонь, если смотреть с тыльной стороны. Я уж не говорю о том, как вздувается.Сделали?
>>126486Обрати внимание на синюю линию, обрати внимание на кости. На массу мышцы.В нормальных редакторах туда можно сунуть мышцу или назначить шейпкей/блендшейп.
>>126498Завезли несколько лет назад уже. Там растягивающаяся кость и поддержание объёма. А от кости это всё на меш передаётся.
>>126517Зойчем? Под близкие комплекции может быть одна болванка, уже ригнутая.Системы рига тоже есть.Сунуть мышцу по надобности.А если как в Дазе, бабы примерно с одной фигурой, то и блендшейпы заготовить можно на мешдеформ. А уже на конкретном персонаже подправлять.Для особо желающих есть платный аддон по навесу мышц, в котором скелет с мышцами.
>>126486Хз. В конце вот так получилось, с включенными limit rotations. Без лимитов пик 2. При желании можно это все сделать как надо, но это слишком мелочи, даз не для этого сделан.
>>126495Можно и в дазе конечно же встроить и мышцу и хуишцу, на шейпкеях можно привязать к сгибу или морфу, все это есть, просто этим никто не пользуется.Персонажка - конёк даза. Ты знал, что там ригинг весов сразу на 4 параметра рисуется? XYZ + ScaleWeights и плюс еще Buldge weights по две можно добавить на каждую ось, положительный и отрицательный.
>>126555> Ты знал, что там ригинг весов сразу на 4 параметра рисуется? XYZ + ScaleWeights и плюс еще Buldge weightsЭту хуйню без задач выпилили уже во втором генезисе и сделали по стандартам индустрии на шейпкеях.
>>126631А вижу, реально выпилили. Видимо еще для совместимости в других редакторах типа Motion Builder.
>>126547хоть 1 хоть 2, сустав торчит в сторону, а не вливается в общую массу.>>126555Наличие шейпкеев спасает, ок. Но опять таки сомневаюсь, что там есть скульпт-кисти, которыми заебок мягкие массы двигать.Да, я понимаю, что фишка Даза в формате «одень в готовые шмотки, выставь позу и фоткай».НО! Я бы так не доёбывался к рукам, если бы именно они не убивали ощущение реализма. Волосы подтянули, SSS добавили, рендер вполне отвечает задачам. Вроде как анонсировали, что сгибание в локте и колене теперь не всратое (помню, на сигграфе пару систем анонсировали).Ща поставлю заново гляну, нельзя ли сам корень кости подвинуть.
>>126612блядь можно хотя бы обрезать снизу чтобы не видеть эти ебаные человеческие ступни? фуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу бляяяяяяяяяядь
>>126984Эти ноги "парят" над полом с помощью левитации/антигравитации или сделаны из какого-то негибкого материала?
>>127244Посмотри каких нибудь Барбоскиных, там все персонажи парят в воздухе и всем похуй, это ж не ААА проекты
>>127307Это ты моделил? Ты ебанутый, приделывать отвратные деформированные ступни обезьяны, когда можно приделать няшные кошачьи ножки?
Захотелось мою сверхзаморфленную G3 няшу переделать в G8 няшу. Полез в гугл, набрал how to convert g3 figure to g8, в результатах как всегда какая-то хуйня. Попробовал вот это https://direct.daz3d.com/forums/discussion/177246/basic-tutorial-for-transferring-genesis3-female-morphs-to-genesis8-female но результат тоже хуйня - морфы затрансферились, только хули с этого толку, если все параметры морфов обнулились, да и еще мой миллион g3 морфов смешался с миллионом g8 морфов. Я просто ебанусь всю эту кашу фильтровать и настраивать по новой.Барабаны, может знаете способ чуточку попроще? Как заморфленную g3 бабищу переделать в g8?
>>127346это ты ебанутый? мне, блять, делать больше нечего как сидеть ноги моделить? накачал чуваков и сижу после завода в позы их ставлю
>>127361Экспортни в OBJ, загрузи как морф, адаптируй кости чтоб на место встали Morph Rigger+'ом, сохрани
>>127376>>127377>>127428Токсик сам с собой общается, шизики такие шизики...>>127433А дети смотрят. А ты же смотрел человека-паука в детстве, значит и ты говноед.
>>128218> Погугли в ютюбе "фундаментальная цветокоррекция".Посмотрел 20 минут он всё еще ничего про цветокоррекцию не сказал.
>>128238Шадрин любит пиздеть, но он дело говорит. То есть, например, 8-часовая лекция и там он немножко интересной инфы расскажет.
>>128245Да все в основном платные у него, а потом чуток выкладывают в ютюб. Я полагаю, что его деятельность в основном нацелена на агитацию фотографов пользоваться его услугами по калибровке моников и печатного обурудования, при том, даже если это проф моники с хорошей заводской калибровкой. Все у него сводится к тому, что только к нему все быстра калибровать, при том не хуйнюшным колориметром, а йоба-спектрофотометром аредованным в пендосии. Короче жесть, но, таки в основном он рассказывает за основную базу, нахуя и че-куда, просто так ты замучаешься пыль глотать, бегая по википедии, в попытках надыбать эти знания.
>>128245На рутрекере короче есть. Он расскажет вообще зачем юзать "levels", "curves", "unsharp mask", зачешет о "краях", какие края педалировать, а какие не.
>>128247>зачешет о "краях", какие края педалировать, а какие не. Но насчет этого заморачиваться не нужно, это просто для говнофотографов инфа, чтобы их говноснимки были перфектовые и все равно нахуй никому не всравшиеся не смотря на весь пердолинг.
>>128296Уши, хвост, лапки и текстура (даже не измененная) отсюда.https://www.daz3d.com/catgirl-genesisСама фигура (в частности голова) хз, но какой-то характер для первого генезиса, возможно подправленный в сторонней проге, ну или хитрые морфы.
>>128332:) Ну я знаю, но он поясняет за то, нахуя ваще цветокорректировать.Если в кратце, то вот че ваще, если не считать, что тут он затронул Маргулиса. Маргулис бы в реале ему ебало набил, если бы встретил.
>>128342Тут двояко. Я и Маргулиса два раза прочитал, и Шадрина послушал, и я думаю, что они оба хорошо знают матчасть, это самое простое, где нет дискуссий, но они, за исключением базовых вещей, по-разному ее преподносят и юзают.Но и Шадрин стоит на плечах одного из гипертитатанов Дмитрия Николаевича Нюберга, на которых и Маргулис стоит и многие другие. Так что Шадрин просто кидается какашками в Маргулиса, кстати, как и Трой Соботка. Они все там говнюки.
>>128329Я не кисопостер. Просто забил в гугле catgirl daz и мне выпала ссылка на ушки-лапки для кисы.Текстура там тоже из коробки. Нашел все это у себя в схороненном контенте.>>128312кун
>>128349>просто кидается какашкамиЭто ради контраста. Если бы он Маргулиса не упоминал, то и внимания к себе привлекал меньше. Самопиар, в какой-то степени.>Дмитрия Николаевича НюбергаО таком не знал, спасибо за инфу. Побегу ликвидировать безграмотность.
>>128312>какой-то характер для первого генезисаМой сотбственный характер по моим желаниям делал и не для генезиса1 а на базе genesis 2 female>>128329>даже шкурку кисе не рисовал? Рисовал. Есть и другие шкурки. Но эту не рисовал, эта понравилась, я хотел сделать косплей на fuurin rei (погугли).>>128396>Ебать стрёмная хуйня. Киса — красивая сестра среди других уродливых. Они вроде как похожи но разные.
>>128456Классные колготки, пропедалируй сильней френель для них, чтобы прозрачность более контрастно менялась в зависмости от угла.Не нужно ничего доказывать, или тебе не очевидно, что токсовбросы, нарочито тупые и делаются только с целью провоцировать срач? Это все равно, что спорить со слабоумным школьником, токс именно такой, это жлоб за 30 с пропитыми мозгами.
>>128521Например, в блендере нод layer weight сокет facing (примерно та же хуйня, что и френель по сути) его пропускаешь через color ramp, в колор рампе регулируешь все и это втыкаешь в смешивание темных кологоток и нода прозрачности. Можно цвет регулировать. Так примерно и работают колготки. Можно еще дополнительно накинуть карту, где они сильней натянуты, а шде слабей.
>>128540Тут много вариантов, нужно настраивать яркость точек колоррампа на глаз и смотреть результат, переход между самым ярким и средним, переход между самым темным и не очень темным. Это нелинейная должна быть штука.
>>128561для тонких с однородной сеткой — да.На деле же всё несколько сложнее: да, чем ближе к нормали тем, лучше видно сетку насквозь, но помимо этого чем ближе направление света к нормали поверхности, тем лучше просвечивает насквозь. Тут могут помочь извраты с нормальками и нод Вельвет.Помимо этого часто есть анизотропия, продольная или поперечная из-за направления волокон и натяжения.Без такого блеска будет выглядеть скорее как напыление или колготки с мельчайшим ворсом.
>>128682А там вот этот параметр sheen отвечает за имитацию ткани.Анизотропия тоже есть, можно карту нарисовать.
Очередное напоминание про перекат, если кто не заметил.>>128399 (OP) (OP)>>128399 (OP) (OP)>>128399 (OP) (OP)
>>128729Наверняка, в давно утонувших тредах где-то до сих пор сидят какие-то аноны и у них там своя жизнь.
>>128773Ну норм же. Если поиграешь с зависимостью прозрачности от угла зрения, то форма подчеркнется.
Частенько сталкиваюсь со следующей проблемой, когда скрываешь части тела, всегда в конце остается какая-нибудь, которую скрыть не получается. Жмешь на глаз в Scene, а он тупо не закрывается.Вот к примеру на скрине ни в какую не скрывается upper chest.Кто-нибудь знает как пофиксить? Может есть другой способ скрыть, не через Scene.Всю фигуру прятать не вариант, надо отрендерить только голову.
>>130521Есть как раз для этого сурфейс групс и регион групс. По ним можно скрыть, либо вовсе скрыть выборочно хоть каждый полигон.