Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdexПрошлый тред:>>120832 (OP)
Аноны, я из старого треда.Кароч, во что именно лучше вкатиться в Блендере для норм зароботка и как и где его искать?
>зарабатывать можно с минимальными навыкамиПосле того как зайдешь на любой сток и увидишь как там за копейки продают охуенные модельки которые новичку не по зубам, еще и с ригами, анимацией - уверенность в минимальных навыках исчезнет.
>>121525Я про работу в офисе, за среднюю зп (по области, не по специальности) возьмут с даже более-менее навыками.Если работать на стоки или себя, то уже важен скилл или креативность. Но понятно что туда идут уже после работы в компаниях в основном.
>>121508>Зарабатывать можно даже с минимальными навыками.Чот с тудом верится. Рынок же перенасыщен макаками, которые за доширак сделают любую 3д йобу.>Если крутан, то можно зарабатывать 300кк/наносек.Ты вот сам наверняка специалист в области 3д и крутан, скока зарабатываешь, если несикрет? Какой софт посоветуешь осваивать толька закатывающимся новичкам?
>>121533Не. Кисовор никаких докозательств не предоставил, что сам кису смодделировал. Так что ее легитисмость под сомнением на самом то деле.
>>121542>Crowbar ToolsАхринеть, а это что полигональная жесть в прицеле? Поясните, посоны, просто я не очень умный.
>>121540В одном из прошлых тредов анон пришел к выводу, что использование готовыех болванок моветон и и вобще не творчество, а хуерчество)
>>121545А на это всем похуй, никто не увидит. Загляни хайполи-человечкам под волосы, тоже найдешь много интересного или не найдешь.
Ребят, а ето моделька мидполи или как оно называется, когда не снимают карты нормалей с хайполи, а делают все гнеометрией?
>>121550Потом вставлю, это же карусельная лошадка, тут можно ремни заскульптить, а отдельные части врезать саморезами
Клон с децимейтом подойдёт в качестве ретоположнутой модели для снятия нормальки, или ретоположнутая должна обязательно сверху покрывать?
>>121546Творчество - говно без задач. Вот кисаёб себе поставил ТЗ - собирать утютю каменты. И он ТЗ выполняет на 100%.
>>121570Да я не жалуюсь. Просто хотел сказать, что творчество не должно быть самоцелью. Ну или ты хочешь быть признанным после смерти. Но мне кажется сейчас это вообще нереально.
>>121570Да я же ничего такого не говорю, ты молодец и няша, если ты кисоврор :3... Просто анон так решительно настроен был в прошлых треджах, что моделинх из болванок - это не творчество, а воровство чистой воды, и ведь это не залетный анон писал, а местный олд, то вот сейчасочное виляние жопкой и попытка вывернуться, выглядит несколько странно. А я вот не люблю лицемерие, например, вот и все.
>>121546>>121555>>121576Процесс создания модели: поиск и изучение рефов, создание скетчей, моделинг, риггинг, текстуринг, оптимизация для гейдева, если модель для игор. Все это требует немалых знаний, времени и труда.Потом эту модель пиздит мимохуй, приляпывает на нее кошачьи уши и тащит в /td/ со словами "сматлити! я мадель шделяль! сам!". Мимохуй не вор, он самый настоящий про в 3D, да.
>>121580То есть наполовину перепилить болванку и шлепнуть кошачьи уши - это одно и то же? Нахуй пошел, толстяк.
>>121581Болванка, это когда ты ее либо сам сделал, учитывая топологию, пропорции и прочее, либо подготовил ее, например, в MakeHuman, в котором тоже надо понимать что ты делаешь. А вот чужая модель - это уже не болванка, это - чужая модель, на которую кто-то потратил уйму времени, а ты ее просто корежишь и потом бомбишь, когда тебе говорят что ты ничего не создавал, а тупо спиздил.Так что нахуй тебе следует идти, либо хотя бы раз по честному пройти все этапы создания модели от и до, что бы понять где воровство, а где творчество.
>>12149330500 чего?>>121502дети не столь критичны, они сильно по-своему видят.>>121487погуглил. Старые релизы есть. А на 2,8 не увидел.У меня есть за 3е, 7е и 8е билды. Какой тебе?>>121552да, это уже мидполи. Лоуполи — это такая, из которой углы торчат и никаких мелочей типа болтиков.>>121563>>121577 обязательно сверху покрывать? сверху не должна, но должна укладываться либо в длину луча поиска, либо в Cage
>>121586Так ведь это у тебя тут подгорает. Вот уже на личности перешел, спутал меня с шизиком и токсиком, про какие-то таблетки бредишь. Тоже что-ли модельки чужие пиздишь?
>>121589Я вот в детстве не попадал в линии раскраски, так до сих пор и не могу нормально текстуры рисовать, потому смазываю и притворяюсь, что фарфор
>>121583>нахуй тебе следует идти>>121590>ето ты все бамбишь на личности перешел(((Таблетки выпей, которые тебе врачь назначил, шиз)
>>121583Сделать с нуля - работа, приложить усилия на перепиливание хорошо, не болванки а исходника, если тебе так легче - не работа, спиздил и постишь, а то что ты посидел неделю над исходником и наполовину его перескульптил, сделал ретопо, нарисовал свои текстуры, в конце-концов свой концепт придумал и привел к нему исходник - это НЕЩИТОВА. Да, шизик?
>>121592>>121581>Нахуй пошел, толстяк.Ну так ведь не я первый начал. Это тебе пердак подожгло, от того что я правду сказал.>>121593Колупать чужую работу != создавать свою. Сидеть на чужом риге и развертке, мякать чужую сетку - вот это да, ну прям высший пилотаж. И потом, когда начинают втирать, мол "бля да я там столько пириделал, что там ваще ничего старого нету!!!!", сразу ясно, что тот кто это говорит просто выгораживает себя.
>>121594>НЕЩИТОВА это не работа!>скульпт не скульпт, текстуры не текстуры, риг чужой, развертки чужие (на новой-то модели лул) ЯСКОЗАЛЯ тебя понял, шиз. Действительно, сходи таблеточек выпей.
>>121602Ну если ты в тридаче сидишь и горишь от моих слов, знаит есть у тебя модельки которые ты "переработал".
>>121604А, я тебя понял, шиз. Твоя аргументация строится на "яскозал что ты не переделал я знаю это". Вопросов больше не имею.
>>121606Нет, я сказал что переделать != создать. У тебя из жопы уже такой густой дым валит, что не разбираешь что я написал?
>>121608То есть переделка - это не работа, а равносильно тому, что ты скачал модельку и сразу пошел постить, неважно, сколько времени и сил ушло на переделку? Отвечай, да или нет?
>>121606Зачем же ты так сильно приложил этого шизотоксика? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не шизик и не токсик.
>>121609Да - это не работа, это - мяканье чужой модели, к которой ты отношения не имеешь. В игорах такое называется моддингом, например. При чем моддеры, когда используют базовые модели из игры, честно об этом говорят.
>>121636Так уже нашел давно сам. Во >>121545Щас пытаюсь сообразить, как вот эту часть приклада вабще смоделить. Просто я не очень умный и не смогу сам додуматься навенрн
>>121640А тебе зачем авп? Сделай просто ретопологию поверх. Или, если ты, в целях самообучения, то найди блюпринты всякие и делай, тренируйся.
>>121643>А тебе зачем авп?\Да прост смоддулить хотел...>найди блюпринты всякие и делайДык я уже. Я просто на этой хуитке стакнулся и не могу дальше двигаться, я не понимаю, как вот такую супир гладкую поверхность ебануть без забдива и пришлепать ее к лоупольной сетке, которая ее окружает. Я нуб просто... Многого не понимаю ещею
>>121620О, тут глаза круглые. Опять древние утраченные технологии. А я-то не понимал никогда старпёров, которые говорят что раньше было лучше.
>>121644Видяха любит модели в формате "список граней". В таком формате все грани описываются тремя вершинами, квад делится на два треугольника. Моделясты могут при этом все сами триангулировать, чтобы красивей было.
>>121649А откуда взялось это "старайтесь чтобы в сетке было поменьше треугольников"? Или это для анимаций, типа артефакты полезут если область с треугольниками не так согнется?
>>121650В триде пакетах сетка в своем формате и там не нужно бороться за 60 фпс при выкрученном на максималки мыле.
>>121647А чо происходит ваще? Кисоеб оказывается всегда таким поехавшим фурфагом был, любителем розовых дилд, или у него кто-то все таки модельку обманами выпросил, и теперь пытается его подставить?))
>>121654> поехавшим фурфагом был, любителем розовых дилдКак будто что-то плохое. Тут всё равно одни шизоиды сидят.
>>121657Хоспаде. Посмотри туториал с оружием и все. Их много должно быть я уверен. Даже необязательно от блендерастов.
Короче почаны, творчество душевно больного развиваю:Сюжет еще не готов, как и диалоги.Но в пиксар уже хочу.
>>121648Сделай шерсть кисе. Для меня весь смысл кошкодевочек в том что они пушистые и някают когда ебутся.
>>121662Это и есть подсказка. Я когда ниче не умел, решил научиться всякие хуйни моделить и увидел хуйню и решил, вот ее ща модельну. Моделю, раз кружочек, еще кружочек, посчитал сколько там кружочков, соединяю, тут так, тут сяк, еще вот тут соединим, таааак, падажжи, ебана... Я и долго мучился, пока, наконец, не сделал. Потом еще другие хуйни.
>>121671Примерно так, но фишка это стиля, в том, чтобы все равно было пиздато, в основном камера, свет, экшн.https://www.youtube.com/watch?v=Ms9HZGmmFZsНикита тоже так делал с пляшущими толстячками.
>>121670Просто у тебя таланст есть, очевиджно же, а у меня нету. И у тебя все так лихо получалось изначально, играючи :c
Я в глаза ебусь или вот этого редактора раньше не было?В любом случае хорошо: а то я уж думал в текстовые файлы руками писать.
>>121664Так я не кисоёб, я просто картинки таскаю.>>121663Это лучше чем все высеры /gd/ вместе взятые...
Короче я прошерстил все даз-треды кроме первого он утонул и официально заявляю: киса сделана, а не спизжена.
>>121680мимонекисоёб:пока не доставили с пруфами кису или хотя бы скрины, откуда спизжена, считаем сделанной.
>>121664Хмм. Оказалось я один такой. И на всей гелбуре оказалось 2 таких кошкодевочки. Можно сказать одна. Вторая с шерстью не торт совсем.
Жопы на ровном месте подорвались. Сижу наблюдаю и охуеваю.>>121625 >>121658>Какой же он извращенец... Ой да ладно. Страпон увидели. У самих рыльце в пушку. Чайкин вон признавался, что фап контент с Чайкой на винте хранит. Мальчик тоже далеко не святой. Эльфийка-кун... Короче, все итак понятно.>>121620 >>121624 >>121628 >>121658Нюфаги набежали в td>>121664Шерсть долго рендерить неохота
>>121689Зато шерстяных кошкодевочек явный дефицит. Как видишь. Одна из хентая на которую я запал. И вторая из какой-то игры.
>>121679Вот первыйhttps://m2ch.hk/td/res/36751.html#36751 - даже картинки сохранены, потому что не очень старые. Там пиздец конечно.
>>121689>Нюфаги набежали в tdКак что-то плохое. Кто будет постить новые работы, если шизик и токсик всех выгнали?
>>121693>>86909>за основу\вдохновение брал кемоно от утилизатора для secondlife и джуди из зоотопии для блендера лолВот значит как. Все-таки спиздил.
>>121689Собственной персоной! Тут шизики и адекваты хотят знать, спиздил ли ты кису или сам делал? Это вопрос жизни и смерти в первую очередь твоей!
>>121699Нет, просто токсодебс занимается семантическим троллингом, а наивные малыши с ним дискустируют, вместо того, чтобы сказать пнх.
>>121702>Драма уровня 2ch.hkНу хоть что то, работы все равно никто не постит. Давайте тогда ругаться)
>>121700>спиздил или сам делал? вопрос жизни и смертиНе спиздил, а доработал. За основу взял фигуру Даза Генезис 2 женщины, чтоб шмотки спокойно юзать.
>>121707Если делал не с нуля, значит спиздил. Должен был из шара выскульпчивать. Так токсик говорит. Или шизик.
>>121712>Должен был из шара выскульпчивать. Так токсик говорит. Или шизик.Так этот перл творческий анон выдал в одном из прошлых тредов, он еще в фотошопе и цветовых пространствах шарит пальцем в жопе. Пацан-кун, или как его там))Токсичный провокатор.
Создаю цилиндр в режиме редактирования БТРа, разрезаю все ребра, анврап, криво распидорашивает окружности и некоторые сегменты разных величин. Пик 1Создаю отдельный объект, так же разрезаю, анфрап нормальный, все ровно пик 2.Цилиндры после создания не перемещал.Пробовал ставить Individual origins.Вопрос не конкретно к данному случаю, могу поправить все, но в будущем это усложнит равертку, хотелось бы понять ПОЧЕМУ так?
Так… Если в 2,79 я так и не врубил чо куда, то в 2,8 до меня дошло, благодаря переключателю.Сделал себе схемку-напоминалку.Переключатель так же влияет на режим Matcap.Single — один цвет на всю сцену, тоже влияет на маткап, так что цветные легко перекрашиваются.Random — понятно и так.Благодаря этой системе можно визуально отмечать группы объектов и группы материалов.
>>121689>долго рендеритьКак насчёт Ивы и её быстрошерсти?>>121729ты неправильно разворачиваешь:а) нет отступовб) слишком много швовили глянь урок типа «разворачиваем кубик».Цели развёртки:а) минимизировать общую длину швовб) по возможности уложить их максимально скрыто или по топологии (по острым граням)>ПОЧЕМУтам где-то галочка на пропорциональное разворачивание островов есть.Скорее всего цилиндр вместе с БТРом где-то хавает общие пропорции меша.Или ориентируется на вид с экрана или ещё на что. Короче нужно внимательнее Есть вероятность, что на БТРе у тебя неприменённый Scale висит, в результате развёртывалка пытается развернуть его в оригинальном масштабе, в котором цилиндр кривой.Короче проверь, какой Scale у твоего Бэтра
>>121748Если из говна лепить, это уже современное искусство получается. Тут выставку оформлять нужно.
>>121756Нарисуй этот узор по точкам, помалафи, чтобы был понятный для тебя эскиз, а потом по нему замодель.
>>121741Спасибо за обширный ответ. Такое разрезание колес оправданно, хочу сложить поверхность шин в 1 прямоугольник на 1 сегмент текстуры. Пытаюсь воспроизвести примерно по пикче.Видел галочку про острова, покурю мануал что это вообще.Можешь подробнее пояснить про "на БТРе у тебя неприменённый Scale висит"? Что это?
>>121757Да я и так замоделю, слава богам пространственное мышление и воображалка работают. А по точкам ты имеешь в виду буквально точки натыкать в ключевых позициях и по ним вертексы таскать чтоли?
>>121756Ты вроде хотел курвами базу делать, а потом вилкой чистить. А за сутки только ручки замоделил и полки (по кой-то хуй одним мешем). Чего ленишься-то?
>>121760Уже не хочу.>А за сутки только ручки замоделил и полки (по кой-то хуй одним мешем)Это не за сутки, это уже было. И что не так с одним мешем, полки не предназначены для выдвигания.
>>121756https://www.youtube.com/user/1DInciner/videosСоветую братишку вот этого изучить, все ручками ебашит как надо.
>>121763>Уже не хочу.А как теперь хочешь?>И что не так с одним мешем, полки не предназначены для выдвигания.Работы себе добавляешь.
>>121758>>Такое разрезание колес оправданно, хочу сложить поверхность шин в 1 прямоугольник на 1 сегмент текстуры.Посмотрел на пикчу, он полный 360 проход протектора сделал. Алсо сегодня были первые попытки в запекание, а тут еще 3 карты помимо текстуры и бэйка.
>>121765Хочу вертексами вытянуть, солидифай, сабдив.>Работы себе добавляешьКакой именно работы? Красить все равно в пеинтере, а ему как я понял поебать сколько разных мешей в модельке.>>121764Обязательно, он уже есть в моем списке изучения.>>121767НИНУЖНА
>>121762Ох тыж, помогло. Никогда бы в жизни не догадался что надо так сделать. Херово учится вне студии без лида. Только полики он все равно расположил по своей неведомой логике. Острова нажимал. Анврапил и колесо отдельно и всю модельку целиком.
>>121770Я тоже так подумал, а то мне например курвы заёбисто контролировать если по линиям на рефке не ориентироваться.
>>121771Ну, мне не нравится таскать вертексы и решать топологические задачи, мне больше нравится текстурирование, скульптинг, рендеринг, шейдинг. Кто ни будь сэйм?
>>121774Пиздуй в органику, там не надо вертексы тягать, для ретопо миллионы плагинов, а в зебре наверно даже искаропки что-то такое-эдакое есть.
>>12175.Понял. Да, есть такой оптимизаторский приём. >>121758>Можешь подробнееScale, масштаб.вот тут на картинке топологически куб. Он будет развёрнут как куб. Итог — растянутая текстура. И прочие прелести.Так что оставлять скейл можно только с определённым умыслом.
Вопрос.Можно ли создать две и более системы метаболов, которые друг с другом не реагируют? В одной сцене, разумеется.Я вижу, что все после 1й как бы потомками первой являются.
>>121789Такая лягушечка мне нра.Ах, лягушечка, ах, ты, душечка.Мы пойдем с тобой, прогуляемса.Прогуляемся, к Волге-матушекеИ на бережке, поцелуемса.
>>121791Годная штука для быстроскетчей органики перед динаскульптом.Прелесть в том, что херачить их можно пачками и слипаются они сразу, и всегда без проблем, в отличии от булеана.Я тут глянул туториал и понял, что можносделать аналог Z-spheres, раскидывая метаболы. Надо попробовать.
>>121809Более того, метаболами можно хуярить хардсёрф (увеличив разрешение), всякие хитровыебанные залупы)
>>121810Ну хардсёрф концептить я бы пошёл прямо в 3д-коат. Там воксели, а не костыльное превращение метаболов в воксели.Ждёмс, когда воксели завезут в Блендор для скульпта. И прощай рулетка с булеанами, здравствуй конечное разрешение и естественные фаски.
>>121815Ты не представляешь насколько я хуевый рисовальщик. Я бы тогда сейчас только закончил рисовать и было бы еще хуже.
>>121816кривые безье на що? Кружочек тудыть, кружочек сюдыть. А потом даже можно слить в один шейп и заимпортить в Блендор
>>121817Нууууууууу хуй знает. Мне так было проще. Теперь делов-то - подрочить вертексы чтобы красиво было и добавить парочку деталей которые я упустил.
>>121836А дальше ничего. Пустота, в твоей жизни нет ничего. Ты пытаешься зацепиться хоть за что-нибудь. Но это лишь жалкие потуги. Так и умрёте ничего не создав.
Предлагаю предать анафеме разделение на хард сурфейс и органику. Вот этот академический глаз хардсурфеснее чем машина.
>>121861Я так пытался натягать человеческий череп, когда только-только вкатывался в торидэ. После нескольких абсолютно безуспешных попыток у меня треснула жопа и я забил на это дело.
>>121819Хотя бы не столь лунно, как в зебре.>>121821из программы с 2д-вектором.>>121835не делай таких чистых цветов. Посмотри что ли на фотки техники.>>121855этот рисунок делается для понимания структуры. Живости в нём меньше, чем в стилизации.
>>121879Ты пыську о предметы постельного белья тер в детстве? Вот и они так же. Начинали как все в этом итт треде - с ануса товарища. Потом уже и кубы научились рисовать.
>>121882Эх, помню как впервые подрочил в детстве, такой-то кайф, незабываемые ощущения, и яйца приятно болели. А сейчас писюн дёрнул и пошел курить, вообще не то.
Аноны, а если я включил рендер, я могу двигать и менять сцену как угодно, продолжать что-то редактировать или суслик получает инфу от сцены до конца рендеринга и нельзя ничего трогать?
>>121887Гастрит от регулярного убивания режима питания, недоедания, на этом фоне негодная/сухая еда и т.д.Жру иногда по 1-2 головки чеснока в день. Организм требует. Потом на пару месяцев забиваю. Никаких гастритов.Кушайте, дети, супы и грубые каши на воде периодически. И пейте жидкостей вдоволь. Это сильно снизит шансы на всякие гастриты
>>121888В суслик уходит целая сцена, прям в память. Можешь дальше работать, если машина не загружена. У меня лично загружается наглухо.Но в целом, на всякий случай, чтобы уберечь себя от внезапного вылета, лучше дать Блендеру спокойно рендерить. Или хотя бы во второй копии Блендера работать. На этот случай даже блокировка интерфейса была предусмотрена.
>>121891>>121890Ясно, благодарю. Я так-то на гпу рендерю и оперативы дохуя, так что могу себе позволить, а вылетов не хотелось бы.
>>121892>запускаешь рендер трехминутки в 2к семплов>весь файл уходит в кэш>комп виснет, у тебя флэшбеки из нулевых с зависаниями и бсодами
>>121897Иду-иду, анон-сама :3А если я скажу, что я начал моделить эту комнату 11 декабря прошлого года, хотя там работы на неделю под пивко и сериалы?
>>121895Ну тогда выбор ясен: сохранить основной файл, сделать с него копию, открыть её во втором Блендере, а в первом запускать рендер.
>>121903Не знаю, у меня наоборот арахнофилия. От хороших артов с Маффет шишка в небеса. Но почему-то с ней в основном врастое говно рисуют.
>>121906Это скорее киса о шести руках>>121908У него есть шанс уйти мирно не спускаясь с потолка на стену...я слежу за ним.
В блендере есть возможность фиксануть размер кисти, чтоб при изминении масштаба, штрих был всегда одного размера?
Оптимизировал чуть и сделал одним объектом, запёк в атлас.Тут анон бабрбершоп пилил, а я буду кофейню делать, с убранством внутри.
>>121916>сделал одним объектомПомнится, был аддон, который делал атлас, без сливания.Ну точнее он сливал временно копию с выбранных объектов.
Каким-то странным и не понятным для меня образом, я сотворил из одной текстуры маски, двуслойную маску (я так и хотел), используя колор рамп на двух миксах...Кто может объяснить принцип действия этого?
>>121924Я экстрасенс, даю тебе ответ: не знаю, не вижу сквозь людское безумие, густая черная энергия препятсвует, не удается открыть твой проект через атсральный канал.
>>121925Я так был ошеломлён результатом, что отключил думательный аппарат. Выходит эффект появился из-за того, что первый колоррамп идёт на смешивание текстуры, а второй на смешивание шейдеров.
Не лёгкую я себе задачку поставил, а тут ещё и уходить надо... Ох заебусь я наряжать эту каруселю, а ещё и коняшки разноцветные должны бытьнадеюсь оно того стоит
https://www.youtube.com/watch?v=VC89Qfw9pkgГодный тутор, в блендере оказывается есть веджи тул из майи только лучше.
Бленданы, как бы вы сделали такую текстуру? Тупо накладывать кирпичики на меш, или их все смоделить, или тупо в сабстанс дезигнере? Все варианты сложные...
>>121935Наконец-то ты перестал заниматься хард-сурфейсом и скульптингом, лягух. Теперь я спокоен за тебя.
>>121938Это не я, я всё так же занимаюсь скульптингом и после релиза 2.8 буджу в хардсёрфейс. Когда стану про - сделаю этого рыцаря.
>>121939Ну, рыцаря не так сложно делать как робота, а вот скульптить ты зря начал, там дальше очень уж сложно будет.
>>121945Внезапно, в этот раз он прав, в блендере весьма убогие инструменты текстурирования, лучше для этого за день вкатиться в субстанс.>>121935В субстансе кстати есть генераторы кирпичей и рандомизаторы нормалей для них же.
>>121947>Внезапно, в этот раз он прав, в блендере весьма убогие инструменты текстурирования, лучше для этого за день вкатиться в субстанс.Тут есть одно но: субстанс платный. А так да, у разрабов блендера годами просят норм рисовалки сделать, а они вместо этого гриз пенсил улучшают.
>>121948Ты что, не хочешь изучить черную магию других программ-стандартов индустрии? А она завораживает. Я бы и гудини изучил, но я в матёше не шарю, а говорят там без нее никак.
>>121953Разбогатеешь - купишь. Хотя уже нет смысла, абобо перекупила субстанс, теперь если ты купишь субстанс - ты дашь эти деньги не разрабам субстанса, а абобо, и тем поддержишь корпоративный ад. Субстансы теперь можно только пиратить.
>>121955Эскобар.жпгЕсли когда-нибудь ароре и подстол начнут пиздиться друг с другом коли уж адоде начала залезать в мир 3D, я буду молиться всем богам, чтобы это противостояние разрушило ОБЕ корпорации.
>>121948Просто тут есть секта шизиков или один шизик который не может осилить ноды блендера. Поэтому он ходит по всей доске и срет что блендер не умеет в текстурирование.
>>121958Блендер умеет в текстурирование, но он не предназначен для серьезных покрасочных работ. Да, есть даже плагины, которые это дело слегка поправляют например добавляют поддержку слоёв, не помню название но видел такой, но субстанс все равно лучше. Пресеты, макеты, маски с дохуя настроек, всевозможные генераторы, слои, подслои, кисти, трафареты - там есть ВСЁ. Принципиально не пользоваться этим это конечно интересный экспириенс, но он накладывает некоторые ограничения по времени и качеству.>>121959Пиратки на торрентах исчезнут? К тому же если корпы исчезнут, значит ты никому не должен денег за созданный ими софт, а значит твой принцип "не пиратить" больше не работает в отношении софта мертвой корпы.
>>121960ФШ исчезнет в том плане, что он перестанет развиваться. Так или иначе автостол и адоб по сути задают ориентиры, которым а той или иной мере следуют разрабы аналогичного софта.А чем тебе лично досаждают адоб и автостол?
>>121962Ну не знаю. А что в фотошопе появилось за последний год?>автостол и адоб по сути задают ориентиры, которым а той или иной мере следуют разрабы аналогичного софтаНу на их место придут другие спустя время, можно поначалу будет нормально.>А чем тебе лично досаждают адоб и автостол?Перекуп конкурентов, монополия, стагнация софта, богомерзкая подписка, с которой можно даже ничего не делать и при этом доить гоев на доллары во много раз больше чем при единоразовой покупке. Думаю этого уже достаточно.
>>121964>Ну на их место придут другие спустя время, можно поначалу будет нормально.Нет, не будет. Если скопытятся абоб и автостол, то права на софт, который они разрабатывали, разлетятся по другим корпорациям и компаниям (да-да, качать с сгпиров так и останется пиратством). При этом часть софта вообще закопают, часть будет усрана. То есть - проеб.>Перекуп конкурентов, монополия, стагнация софта, богомерзкая подписка, с которой можно даже ничего не делать и при этом доить гоев на доллары во много раз больше чем при единоразовой покупке. Думаю этого уже достаточно.Перекуп технологий, знаешь ли. Это хорошо, на самом деле.Монополия? Ну тот же 3DMax является стандартом индустрии не от того, что штурмовики автостола убивают разрабов другого софта и держат в страхе студии, которым необходим такой софт. Просто софт автостола востребован индустрией которая сложилась уже хренову тучу лет назад, потому и распространен так сильно.Стагнация? А как корпорации мешают развиваться тому же блендеру?К тому же ты можешь не платить подписку, ты можешь просто купить и все.
>>121924А в чём проблема? Колор рамп переопределяет тона, можно налепить много вариантов.>>121933В смысле «более быстрого?» Быстрее только на глаз. Что тёмное, то и вывернутое.>>121934Какой хороший видос. Разом много способов.>>121943Потому что ты познал маски.Я понимаю преимущества субстанса, только и в ручном подключении масок есть преимущества контроля благодаря компактности. Одна маска может быть действительно одной, работающей сразу в несколько направлений.
>>121967>не от того, что штурмовики автостола убивают разрабов другого софта и держат в страхе студии, которым необходим такой софтXSI
>>121968>В смысле «более быстрого?» Быстрее только на глаз. Что тёмное, то и вывернутое.Ну на видео без режима отображения нормалей непонятно вывернуты они или нет, я вообще в блендере часто с этим сталкиваюсь. В майа во вьюпорте как-то сразу видно по наизнанку шейдингу что нормаль вывернута, а тут как-то не видно.
>>121970Ну да, канонический пример, всегда в первой строчке. Правда из XSI очень многое перетекло в другой софт. Давай еще примеры.
Пагни, у меня вопрос.Как в 2.8 сделать так:пилю 1й кадр, кубик на одном месте, пилю 10й. Тот же кубик на другом месте и больше.А теперь надо показать все кадры на одном экране, выделить их и преобразовать в меш. То есть аналог блендшейпа в 2д.
>>121974Берешь создаешь черную картинку, натягиваешь на меш, рисуешь на нем белым, делаешь это маской, рисуешь цветом поверх маски. Там где на маске белое - рисуется, где черное - не рисуется, где серое - рисуется нимношк. Вот и весь гайд.
>>121982Милл и Белинда Гейтсы, будут на наши деньги африканских детей лечить и кормить. Это плохо с точки зрения эволюции
>>121967Независимость теряется. Все должны следовать пути, который укажет корпорация, потому что полноценных альтернатив нет. Блендер сейчас это как маяк в мрачном царстве проприетарщины, и то не факт что в него не вливает за кулисами бабки тот же автостол и не влияет на его развитие. Вот смотри, не было вменяемых прог для текстурирования, был только фотошоп от абобо и абобо пальцем не пошевелила чтобы что-то сделать. Вылезли аллегоритмики, сделали субстанс. Где тут заслуга корпораций? Независимые разрабы взяли идею и реализовали её. Теперь они в "большой дружной семье" и теперь абобо решает, сколько денег из общака отваливать им, и как развивать продукт, не считаясь с мнением разрабов, а только с тем, сколько прибыли с гоев это принесет. Хорошо это или плохо в конкретном этом случае - время покажет. Но корпорации в первую очередь гонятся за деньгами а не развитием, там нет идейных - кроме разве что идейных бизнесменов, которые всем рулят.
>>121985Аллегоритмы пишут что ароби их курировала и финансировала последние 2 года. И без них они бы не стали такой йобой как сейчас.
>>121986Ну да, заранее присели на хвост чтобы поглотить, когда софт станет популярным. Все равно что продать душу дьяволу, сначала вроде неплохо, кайфуешь, а потом тебя бесконечно ебут черти в три смычка на сковородке. Аллегоритмики вылупились аж-аж-аж в 2003 году если верить гуглу. А спустя 12 лет абобо ВНЕЗАПНО по доброте душевной решили помочь начинающим перспективным разрабам, чтобы внести вклад в развитие индустрии, из добрых побуждений, угу-угу.
>>121989Не знаю. Я не работал с их софтом и поэтому не обращал внимания на историю этой корпы. А что Корел?
>>121985>Вот смотри, не было вменяемых прог для текстурирования, был только фотошоп от абобо и абобо пальцем не пошевелила чтобы что-то сделать. Вылезли аллегоритмики, сделали субстансТо что сделали аллегоритмики сушествовало давным давно. В разрозненном виде, в виде утилит. И параметрические текстуры, и рисование текстурами уже давно не были новостью. То что абоб купила самое развитое - это только хорошо.>Но корпорации в первую очередь гонятся за деньгами а не развитиемЕсли они не будут гнаться за развитием они просто издохнут. Таки рыночек же.>мрачном царстве проприетарщиныТы из под линукса, небось, тут пишешь?>Блендер сейчас это как маяк в мрачном царстве проприетарщины, и то не факт что в него не вливает за кулисами бабки тот же автостол и не влияет на его развитие.Немалую часть бабосов им подкидывает правительство нигерландов, к слову.
Кстати погуглил за Корел, там та же история - сначала софт становится популярным и очевидно охуенным, если не лучшим в своей области, а потом его покупает корпорация. Да и вангую что так везде и всегда. Прибыль первична, развитие вторично.
>>121993Ну я не знаю, допусти я хочу забор сделать, и чтобы каждая деревяшка была немного не такой. Но и была достаточно лоупольной.Я бы просто аррей кинул из 1 деревяшки и рандомом погнул края - норм?
>>121996>То что абоб купила самое развитое - это только хорошоЧем лучше по сравнению с если бы аллегоритмики остались независимой конторой?>Если они не будут гнаться за развитием они просто издохнутБудут гнаться ровно настолько, чтобы их главный продукт/линейка продуктов оставались в тренде, а потенциальных конкурентов просто покупать, как это и происходит. Нет полноценной конкуренции, а развитие - вынужденное, чтобы не остаться позади, только до такой степени чтобы оставаться лидирующей компанией, задающей вектор развития отрасли.>Ты из под линукса, небось, тут пишешь?Из-под пиратской дриснятки, а что? Линупс мне пока лень осваивать и нет особой нужды.
>>122002В режиме редактировая есть рамдомалка вершин, в объектом режиме есть рамндомалка объектов. Объединяй, раъединяй объекты. Рандомь внутри, рандовь снаружи. Режь плоскости криво. Делай из кусков доски.
>>122003>Чем лучше по сравнению с если бы аллегоритмики остались независимой конторой?Сабстансы получают солидный шанс быть встроенными в кучу пайплайнов ведущих студий.>Будут гнаться ровно настолько, чтобы их главный продукт/линейка продуктов оставались в тренде, а потенциальных конкурентов просто покупать, как это и происходит. Нет полноценной конкуренции, а развитие - вынужденное, чтобы не остаться позади, только до такой степени чтобы оставаться лидирующей компанией, задающей вектор развития отраслиЭто какие-то досужие размышления на самом деле. Откуда тебе известно как оно на самом деле? К тому же ни одного крупного конвента не проходит без того, что бы абоб/автостол не показали бы какие-то фичи, от которых бы пользователи их софта кипятком бы в штаны не припустили.>Из-под пиратской дриснятки, а что? Линупс мне пока лень осваивать и нет особой нужды.А размышляешь как поехавший культист Столлмана. Где ты этого нахватался, зачем?
>>122008>Сабстансы получают солидный шанс быть встроенными в кучу пайплайнов ведущих студий.Алло, они УЖЕ встроены, пеинтер уже давно самый что ни на есть стандарт индустрии, а когда речь идет о создании новой текстуры дизайнер вспоминают чаще фотошопа, ты вообще с какой планеты?>ни одного крупного конвента не проходит без того, что бы абоб/автостол не показали бы какие-то фичи, от которых бы пользователи их софта кипятком бы в штаны не припустилиНу да, их главного софта, это так. Опять же, что за последний год то бишь 2018 появилось крутого в фотошопе, вот прям чтоб кипятком в штаны?>А размышляешь как поехавший культист СтоллманаА что в этом плохого? Я не хочу через пару десятков лет получить "киберпанк который мы заслужили".
>>122008А много примеров когда корпорация покупала софт и он начинал быстрее развиваться по правильному курсу? >Сабстансы получают солидный шанс быть встроенными в кучу пайплайнов ведущих студий.Так студии и до юзали сабстансы.А вообще эту тему очень плотно разжевали на поликаунте, да и везде в интернете. В поглощении хорошего ничего нет, точк.
>>121953А я однозначный сторонник пиратить. Пусть юридические лица и конторы платят, а простые юзеры не относятся к этому.Только не люблю я инсталлеров, а подобные проги только инсталлерами поставляются и мне в реестр яйца кладут не говоря о том что так и лезут C:/ program files, А С у меня маленький.
>>122010>А много примеров когда корпорация покупала софт и он начинал быстрее развиваться по правильному курсу? А кто определяет правильный курс? Столлман, Торвальдс, их фанаты?>>122010>Ну да, их главного софта, это так.А как еще должно быть? Ты, к слову, совсем забываешь, что абобы с автодесками развивают не пачку программ по отдельности, а создают экосистему, в которой софт дополняет друг друга и в рамках которой этот софт развивается?>А размышляешь как поехавший культист Столлмана>А что в этом плохого? Я не хочу через пару десятков лет получить "киберпанк который мы заслужили".Вот смотри, если к Столлману придет кто-то домой, вытащит из холодильника хавку и завалится смотреть порнушку за его комп, то Столлман вызовет полицию. Не, ну а то - частная собственность! Но при этом он воняет, что есть проприетарный софт, что весь софт должен быть свободный, общий. Вот как-то лицемерно это.
>>122014>А кто определяет правильный курс? Столлман, Торвальдс, их фанаты?Пользователи?>создают экосистему, в которой софт дополняет друг друга Путаешь навязывание пачки блоатвар софта и соответствующий ценник.
>>122016>Пользователи?И им всегда идут навстречу.>пачки блоатвар софтаОго. Даже для этого уже придумали обидное название.
>>122013>так и лезут C:/ program filesПросто так принято, а вообще всё переназначается же.>>122014>что абобы с автодесками развивают не пачку программ по отдельности, а создают экосистему, в которой софт дополняет друг другаТолько что-то я смотрю историю покупок корпами софта и везде одна и та же картина: сперва софт становится охуенным, потом его покупает корпа и дальше в изменениях в основном всякая хуитка вроде интеграции с лицокнигой у винзипа. Абобы с автодесками развивают фотошоп и майю, а конкурентов кладут в карман и платят им копейки от того что было, чтобы не выебывались.>Но при этом он воняет, что есть проприетарный софт, что весь софт должен быть свободный, общийЯ не настолько радикален в этом вопросе. Я не против проприетарного софта, я против монополии корпораций на рынке. А еще против недобросовестного абуза технологий корпорациями под благовидным предлогом да-да, все эти скрины рабстола, кейлоггеры и прочее, достаточно одного доказанного прецедента чтобы лично мой градус доверия упал до нуля, потому что если у нас швабодный рыночек и одну компанию заподозрят в хуйне, юзеры уйдут к конкурентам и компания сосет хуй. А если монополия, то сосут хуй юзеры, которым некуда уйти, потому что нет полноценных альтернатив, и корпа может вертеть юзеров на хуйце как пожелает и продолжать скупать конкурентов, чтобы, как говорится, все дороги вели в Рим.
>>121916нахера дниwе так порубал?> Оптимизировал алсо, у тебя только этикетки уникальные, остальное все можно было оверлапить
>>122019>И им всегда идут навстречу.Лолчто? Как там отдельная продажа перпетуальных версий софта поживает?>>пачки блоатвар софта>Ого. Даже для этого уже придумали обидное название.А как еще назвать софт, который запускает тонну работающих не отключаемых служб, и невозможность купить тот софт который тебе нужен? Ах да, всё для удобства пользователя.
>>122020>майюКоторую она, к стати, купила. Титульный софт стола был 3Dmax, так-то. Ну и кады.>потому что нет полноценных альтернативИ это вина корпораций? Ай-ай-ай. Альтернативы фш нет, потому что никто не старается. Ближайшее что есть - это гимп. И он говно. При чем совсем не потому, что абоб ему мешает. Альтернатива в 3д - блендер. Достойная альтернатива.
>>122026>Альтернативы фш нет, потому что никто не стараетсяТо есть субстансы не старались? Что же они стандартом-то стали? Но теперь да, теперь снова нет альтернативы, неподконтрольной абобо, снова никто не старается. Вот сейчас чуть-чуть постараются, появится ароро арморпеинт и адодо квиксель - и опять стараться перестанут.
>>122022То есть у тебя все в стоимость упирается. И например: я оформил подписку СС для фотографа, то есть фш + лайтрум. И весьма доволен. При чем вариантов выборов под задачу у абоба немеряно.
>>122028>То есть субстансы не старались?То есть ты рассматриваешь фш только как инструмент для создания текстур? Однако.
>>121974Берёшь такой:Шейдер А, смешать с шейдер Б, в фактор — маску через колор.В оверлеях отключить показ самой карты
>>122031А я должен рассматривать исключительно графические редакторы общего назначения? Ну да, здесь есть Корел Дроу/Пеинтер Корел нельзя купить потому что это тоже корпа и это часть её главной линейки, есть Крита лицензия не позволяет ее купить. Не везде всё прямо так мрачно, это да. Но что не так с узкоспециализированным софтом? У пеинтера нет аналогов. Предлагаешь возвращаться в гимп и криту и руками мазюкать по ЮВ, как диды? Ух, не старается никто альтернативы делать, нет у нас больше независимого субстанса, одни швитые аьоре индустрию развивают.
>>121981Одновременно показать все кадры анимации и слить их в единый объект.Конечная цель — сделать массив из метасфер разного размера. Так как обычный массив на них не накидывается и от дуплифэйсов масштаб они не наследуют
>>122037Эх, надо макарошек купить. Че тут у нас, Веселый пекарь по цене 5к рублей за пачку? Да вы охуели, пойду другие макарошки выберу. Всмысле нет других? Только Веселый пекарь за 5к/пачку? Ой, это я виноват что не могу купить макарошки, придется отказаться от них.
>>122038По поводу Мари мнения разнятся кстати, кто-то говорит что норм, кто-то говорит что она до субстанса не дотягивает. И да, мари - это фаундри еще одна корпа.
>>122037>Если ты не можешь оплатить, то при чем тут абоб?Сабстансы стали популярны потому что:1. Не клали хуй на коммьюнити, адобе кладёт;2. Ценовая политика что даже студент может себе позволить купить пак и иметь перпетуальную версию, адобе закрыло все возможности давно;Продолжать?>>122041Я мари не юзал, но слышал что он лучше пейнтера. Но пейнтер годный еще из-за сабстанс экосистемы.
>>122036Капец, вот еще ничего не произошло, а ты уже субстанс похоронил.>>122038>При чем тут ценовая политика и ароб? Ну я даже не знаю. Аргумент.Ну это у тебя денег нет. Есть люди и их немало, которые занимаются 2Д/3Д графикой и уже все что нужно себе купили, а значит цена обоснована. Заработали на софт. А ты почему-то хочешь, что бы тебе продавали за цену которую ты готов заплатить, а то и бесплатно отдали. Чудной.
>>122044>Ну это у тебя денег нет. Сабстансы стали популярны т.к. они очень доступны, адобе купила сбастанс, сделает недоступным - вопрос времени о чем даже аллего намекнули.
>>122042А чем именно лучше?>пейнтер годный еще из-за сабстанс экосистемыНу это да. Тем не менее "экосистема" это больше приятный бонус чем основное желательное направление развития софта.>>122044Ты мои посты почитай, а не просто отвечай на них, потому что там я расписал, почему "похоронил" сабстанс. Но ты игноришь и на абзац текста отвечаешь парой слов, являющихся продолжением сектантской мантры "КОРПОРАЦИИ ШВИТЫЕ".
>>122048Допустим.>>122047>А чем именно лучше?Пишут что там нормальная поддержка юдимов и оптимизация на порядок лучше. Т.е. можно даже не в слайдшоу красить 4к.
>>122050Хм. Надо бы помацать на досуге. Вообще говорят, что у фаундри довольно сильный софт для своих задач, тот же нюк например считается лучшим для композа.>>122049Ну, если ты так считаешь, мне с тобой не о чем говорить. Удачи покупать макарошки Веселый пекарь за 5к/пачку.
>>122050>Допустим.Нет. Не допустим. Ты спиратил.>>122051>Ну, если ты так считаешь, мне с тобой не о чем говорить. Удачи покупать макарошки Веселый пекарь за 5к/пачку.Ну вот именно такие пустые утверждения я и имел ввиду.
>>122052Чёт я не совсем понимаю что ты хочешь сказать или какую мысль выразить. Что поглощение аллего адобе это во всех смыслах хорошо или что?
>>122052>пустыеТак что, подписки не существует? Я могу один раз купить софт/пачку софта абобо и на этом всё?
Сабстанс - инструментарий для производства. А производства должны быть общественными. Шах и мат, срыночные капиталистические корпорации!
Заебали сраться, идите моделить.>>122056так если включить, оно будет показывать текстуру рисуемую поверх, а не итоговый материал.
>>122058Любитель несвежих инструментариев корпораций, ты? Ну на самом деле я тоже люблю корпорации, но только когда они в сеттинге киберпанка. А пока у тебя из корпораций адобь, микрософт и эпл, которые даже не в состоянии нормальный дизайн сделать, - нахуй такие твои корпорации.
>>122060Я нелюбитель коммисрачей вне /b/, потому что они бесплодны, бесполезны и имеют свойство длиться хоть целый тред, хоть два, пока не надоест. Кстати корпорации в ссуберпанке такое же говно как ИРЛ, просто там показывают жизнь крутых незаменимых челов и как им все жопу лижут и корпа подгоняет все ништяки для работы, поэтому создается впечатление "большой дружной семьи".
>>122062> Я нелюбитель коммисрачейНу так не срись. Уже понятно что современный капитализм = говно. Зачем его защищать-то?> Кстати корпорации в ссуберпанке такое же говно как ИРЛНет, они там строятся на фантастическом допущении что на рыночке соперничают товарами, а не экономическими стратегиями втирания говна в уши лошне.
>>122052>Ты спиратил.Я спиратил, я использую этот инструмент, я раскрашиваю им модельки и шарю эти самые модельки на уютненьких файлопомоечках. Всем хорошо.
>>122063Это где у тебя в сцыберпанке корпы честно конкурируют, без хуйни, подстав и перекупа потенциальных конкурентов?Я не защищаю капитализм, я против социализма. Это своего рода две крайности, между которыми следует найти золотую середину, а не кидаться в одну из них с головой.
>>122070> Это где у тебя в сцыберпанке корпы честно конкурируют, без хуйни, подстав и перекупа потенциальных конкурентов?И в это время создают потрясающие товары, а не адобе субстейнс пейнтер и айфон.> я против социализмаОправдываешь убийства? Ну нормально, я тоже не против того чтобы многие сдохли.
>>122078Ну я не люблю человеческий голос например. Говорилку мне слушать как-то приятнее. Но нет так нет, я не настаиваю...
>>122080Там обстановка другая, будущее и прогресс. Это все равно что та картинка где при Путине показатели железа выросли. Так вот, покажи же сцыберпук с честными корпами.>я против социализма>Оправдываешь убийства?Можно узнать как ты умудрился связать эти два утверждения воедино?
>>122075Решил проверить на пустой сцене.Резолюцию пробы поставил большую, но печот освещение из материала. Это круто. Я теперь светильниками вообще перестану пользоваться
>>122083>Там обстановка другая, будущее и прогресс. Это все равно что та картинка где при Путине показатели железа выросли. Так вот, покажи же сцыберпук с честными корпами.Ну вообще да. В гитсе, например, третья мировая была и резкий скачек технологий с войной связан. Но есть многие произведения в которых мир сам дошёл. Впринципе он и дойдет, наверное, если в корпорациях будут не_говноеды, а предприниматели китайского толка и всякие славяни-поляки.> Можно узнать как ты умудрился связать эти два утверждения воедино?Ну ты же против гос.медицины, да?
>>122091>Но есть многие произведения в которых мир сам дошёлА корпы все равно везде гнилые. Ну или не прямо гнилые, но "большая дружная семья" там только из незаменимых спецов и руководства, на верхушке, а все остальные - шестеренки, выкинул вставил новую и погнали дальше месить прогресс.>Ну ты же против гос.медицины, да?Ты как тот аъоье-сектант, тоже не читаешь мои посты? Ну, поскольку ты выглядишь адекватнее, для тебя я повторю:>Это своего рода две крайности, между которыми следует найти золотую середину, а не кидаться в одну из них с головой
>>122078>У меня нет говорилкиhttps://dropmefiles.com/XlFUg вот говорилка с движками голосами и всем необходимым в одном. пароль от архива: mytts
>>122092Ах да, я говорю не про честность корпораций, а про сами технологии и их уровень. > А корпы все равно везде гнилые. Ну или не прямо гнилые, но "большая дружная семья" Вообще поебать гнилые они или нет. Они соперничают товарами, что фантастично. Создают там всякое.Такое, наверн, возможно в текущем мире если патенты отменить. Было бы неплохо, ящитаю.> Ты как тот аъоье-сектант, тоже не читаешь мои посты?> между которыми следует найти золотую середину, а не кидаться в одну из них с головойНу и почему тогда ты говоришь что против социализма? Ты и за социализм и за капитализм. За нечто среднее.
>>122095>Они соперничают товарами, что фантастичноНе, нихуя. Только иногда случаются прорывы, как у Сарифа в десусексе, а так то же что и с ажожами-автостолами - покупка конкурентов, монополия, развитие в пределах необходимого, стагнация всего, кроме того что принесет огромную прибыль в ближайшем будущем.>Ну и почему тогда ты говоришь что против социализма?Я против чистого социализма.
>>122096> Только иногда случаются прорывыЭтого достаточно. Когда ты последний раз видел прорыв в современном мире? Лет 70 назад, когда на транзисторах начали строить.> Я против чистого социализма.Разница-то? Социал-капиталист ты тогда, хз даже. Главное что за некоторые социальные принципы ты за, а значит соцалистическими твои взгляды вполне можно назвать.Хотя я понял. Тебе просто не хочется отбиваться от коллектива, ведь быть социалистом не модно, лол. Сложно быть подростком.
>>122071олсо пэйнт-слоты тоже работают, пожалуй даже удобнее переключение по ним.И сразу хинт: рисовать в двух картах нельзя, именно как в картах.Но можно сделать третью, и перемешать её через Add/Multiply ко всем, на которые хотите влиять, например.Минус — не настолько понятно и просто как в слоях субстанса.Плюс — вертим на хую субстансы по уровню возможностей нелинейного смешивания карт во первых, во-вторых, если всё грамотно обдумал и уже имеешь некоторый опыт, то сразу можешь делать всё в 1й картинке, используя её 4 канала.
>>122084Не перекатывай, пока не начнут работы делать и не наберётся достаточно для плашки. А то совсем охуели чятик делать
>>122100Апелляция к возрасту - очень грязный приём. Теперь моё доверие к тебе упало. Пожалуй, больше не буду обсуждать с тобой такие вещи.>Когда ты последний раз видел прорыв в современном мире?Моё мнение на счет таких глобальных скачков прогресса таково: они случаются, когда открывается принципиально новый материал или технология, которые относительно дешевы и которые можно применять во множестве разных сфер. Как самые яркие примеры - огонь, письменность, железо, электричество, генная инженерия. Но всё это не заслуга корпораций, гениальный ученый либо сравнительно небольшая независимая контора может и без них совершить открытие.
>>122104Скоро все будет. Завезут фукционал и пейнтера, и фотошопа, и винампа, кофеварки, гвоздодера, велосипеда, банкомата, стиральной машины. Чтоб сразу все было, а самое главное БЕСПЛАТНО.
>>122108Ну вот товарищ Катющик совершил прорыв и даже антигравитационный двигатель изобрёл, а его корпорации не пущают
>>122108> Апелляция к возрасту - очень грязный приём.Ну я же хочу унизить тупого срыночника, не забывай.> Пожалуй, больше не буду обсуждать с тобой такие вещи.И не надо. Ты уже показал свой десткий взгляд на мир, который ты отчаянно защищаешь.> Моё мнение на счет таких глобальных скачков прогресса таково: они случаются, когда открывается принципиально новый материал или технология, Все технологии уже давно есть, а некоторые даже изучены неплохо. Мемристоры, изменение днк и проч. Этому всему по 30-50 лет уже.Единственная проблема - внедрение таких технологий не одобрят акционеры, потому что гораздо профитнее выкатывать очередной айфон, а не делать продукт.В этом и есть главное отличие киберпунька от реальности. В киберпуньки корпорации форсировали изучение технологий потому что война. А в реальности все сосут у адобе, которая больше потратят на юристов, чем на программистов, надежнее потому что.
>>122111Да, корпы влияют на прогресс, но они 1) не всегда способствуют его развитию; 2) не единственные, кто может в принципе толкать его вперед. Так-то электромобиль тоже давно уже изобрели, и нормальный, а не хуитку которой на 50км хватит, но Женерал Моторс быстро выкупило что от этого будет меньше прибыли чем от жоповозок на ДВС и свернуло программу, нассав всем в уши что электромобили говно. А вы спрашиваете, почему корпы - это плохо, лул.
>>122104На твоей картинке блендшейп и анимация смеси двух шейдеров.Учись в ноды. Функции такие есть, но удобных рукояток штоб всё искаропки пока не завезли. Обычно завозят в аддонах, которые делают люди, которым очень надо именно вот это вот.
>>122114>В киберпуньки корпорации форсировали изучение технологий потому что войнаЧто же тут фантастичного? В реальности войны тоже охуеть как двигают прогресс еще с древних времён. Ну, настоящие серьезные войны где ставки высоки, а не хуйня в отсталых странах для попила бабок и власти между серьезными дядьками.
>>122117На счет войны - никакой фантастики. Вполне может быть. Хотя немношк всё же фантастично. Допустимо, короче.Но не одной войной живе киберпанк. И корпорации/гос-ва там очень часто конкурируют товарами. Именно это и есть фантастика необыкновенных масштабов, оторванная от жизни софистика, фантазия что хоть кому-то есть дело (кроме социалистов-коммунистов-технократов) до конечного товара. жопю жжёт
>>122103Хз у меня ничего не получилось. Я делал супер много семплов, получались тени квадратные ровно настолько сколько семплов. Я пек просто маленькую тень от куба. И я вдоль тени этот волюм положил.
>>122117Хотя, кстати, мне же есть дело до товаров и я вполне не против даж текущего капитализма. Но я тупой нищееб с мечтой о том чтобы сделать игру и заработать миллиард. Бессмысленно всё, эххх я не лягух
>>122119Ну если так посудить, то ИРЛ тоже корпы конкурируют товарами. Точнее, это лежит в основе их влияния. Вот есть фотошеп, он популярен, поэтому ашиша на коне. Но дальше всё идет по знакомому сценарию: чтобы оставаться на коне, ашиша не продолжает бесконечно апать фотошоп изо всех сил, она душит и покупает конкурентов, а апает фотошоп только до такой степени, чтобы конкурировать с теми, кого нельзя купить например Корел, а те кого нельзя купить - это либо другие корпы, действующие по точно такому же принципу, либо свободное ПО, которое развивается на энтузиазме и донатах небезразличных, а это априори даёт меньший выхлоп, если не в эффективности, то в скорости распространения. Вот и в сцыберпуках этих ваших точно то же самое.
>>122123> Ну если так посудить, то ИРЛ тоже корпы конкурируют товарами.Не-не. Ирл корпы конкурируют исключительно маркетингом, сферами влияния и вот этим всем. Продукты это просто часть.> конкурировать с теми, кого нельзя купить например Корел, а те кого нельзя купить - это либо другие корпы, действующие по точно такому же принципу,Тут просто начинается раздел сфер влияния и вся конкуренция тормозиться, потому что для конкуренции в таких машстабах нужны огромные изменения, что, очевидно, не очень нравится акционерам, потому что нинадежна. Акционерам проще купить и у корела акций и у адобе и сидеть на мальдивах с ебалом довольной жабы.> Вот и в сцыберпуках этих ваших точно то же самое.Там эти корпорации все же конкурируют. Но в реальности акционерам нахуй не нужна конкуренция, им нужен профит. Конкуренция - 100% снижение дивидендов, лишние расходы. Можно разок-другой потерпеть, но явно не постоянно.Короч смотри вглубину, а не на поверхность.
>>122127Ну я бы его попробовал. Просто интересно почему они в коллаборации с блендерфаундейшн не сделают блендер пейнер во вкладке.
>>122126>Там эти корпорации все же конкурируютТак где они конкурируют-то? Вот прямо именно конкуренция в вакууме - сосед сделал заебись, тогда я сделаю свою альтернативу, которая лучше чем то что сделал сосед. Ну хоть что-то дай, игру, аниме, хоть книжку я не люблю с монитора читать, глаза умирают но наверну. Я тебе как раз и говорю, что там всё плюс-минус как в реальности.
>>122128Пущта в блендере сидят дебсы. Ну или этот разработчик дебс. Одно из двух.Основан он на армори3d, который в свою очередь основан на блендере.
>>122129Роботы новых моделей, которые отсасывают пользователю с оттопыренном мизичником, появляются у нескольких компаний сразу? Появляются. Ето и есть конкуренция. Когда именно роботы появляются, а не айфон21 и кукареки даунитосов ТОТ КТО НЕ ПОЛЬЗУЕТСЯ АЙФОНОМ ТОТ ЛОХ ЕБАТЬ ХАХ ЛОХИ БЕЗ АРМАНИ ХОДИТЕ ХАХА ПУККогда конкуренции товарами нет - у тебя появляется айфон.Пынямаешь?
>>122132Ну так и есть, даже у нас с этого начинается, а вот дальше условно говоря, корпа РобоСос Инкорпорейтед поглощает Васю, который сделал секс-робота у себя в гараже из пылесоса и микрухи, поглощает контору Пети и Саши, которая выпустила робота из говна и палок, и в итоге остается 2-3 таких корпы, которые подмяли под себя всю мелочь, всю конкуренцию, весь рыночек. И рекламирует своего изначального робота КТО НЕ ДРОЧИТ РОБОСОСОМ ТОТ ЛОХ. Модернизирует его, возможно наработками Васи, Пети и Саши, чтобы не отставать от корпы Секспанк Лимитед, которую не получится подмять под себя. Прогресс есть, и конкуренция как бы тоже есть, но всё это искусственно замедляется, чтобы корпы могли получать дохуя прибыли, почти ничего для этого не делая.
>>122134Прогресс в реальности остановился на телефонах и пука.В киберпанке остановился на роботах (в некоторых произведениях даж на роботах не остановился, ебаных богов из машины создают).Где то же самое-то?
>>122137Не остановился, а сильно замедлился - сравни первые компы и нынешние. Современный "игровой" ноут даст пососать всем компам 70-х вместе взятым, а современные суперкомпьютеры заставят компьютерщиков тех времен поехать кукухой. Но теперь нужен новый прорыв, как я и говорил - надежда на квантовые компы, нейронки, ИИ, например. А то о чем ты говоришь, сравнивая айфоны и роботов - тут корпорации ни при чем. Сравни годы, в которых разворачивается действие, сравни обстановку. Там выгодно юзать роботов, а ИРЛ выгодно чтобы вьетнамцы шили кеды за миску риса в месяц. А технологии для постройки роботов ИРЛ есть, и где надо, там используют роботов. К слову, некорректно сравнивать роботов и телефоны, это немножко разные вещи. Вот если бы ты сравнивал телефоны сейчас и телефоны в киберпуке или их аналоги - другое дело.
>>122141Когда произвести пачку процессоров будет стоить столько же сколько и пачку чипсов, тогда и наступят эти времена.
>>122140> Не остановился, а сильно замедлился - сравни первые компы и нынешние.Ничего принципиально нового не произошло. Вся та же архитектура, всё те же принципы. Может системно поменялись некоторые подходы, но этого мало чтобы это называть прогрессом.> Современный "игровой" ноут даст пососать всем компам 70-х вместе взятым, а современные суперкомпьютеры заставят компьютерщиков тех времен поехать кукухойНу если ты так любишь сравнивать.Единственный пека с мемрезистивной логикой и схематикой будет по производительности как несколько несколько современных топ-серверов десятью видеокартами навроде rtx8000.И это всё не накаких-то неизвестных принципах работает. Всё это уже есть и уже существует. Ну в смысле в лабах. А компилятор под новую логику не сильно сложно будет запилить.> К слову, некорректно сравнивать роботов и телефоны, это немножко разные вещи.Нет. Ты просто нихуя не знаешь, ты гуманитарий что ли? Или тебе 14 лет? Я думал ты уже взрослый школьник.Это всё работает на одинх и тех же процессорах и архитектурах.
>>122144Кажется, мы отклонились от темы разговора, коей было сравнение корпораций ИРЛ и в киберпуке. Кроме того, если ты под прогрессом понимаешь только появление принципиально новых технологий, а развитие существующих - "нещитово", то я уже сказал, как по моему мнению это происходит. А еще ты все-таки продолжаешь апеллировать к возрасту, поэтому пошел нахуй.
>>122145>если ты под прогрессом понимаешь только появление принципиально новых технологий>>И это всё не накаких-то неизвестных принципах работает. Всё это уже есть и уже существуетА с тобой тяжело.Не появление, а использование.> А еще ты все-таки продолжаешь апеллировать к возрасту, поэтому пошел нахуй.Как мне не аппелировать если ты тупой нахуй? Ты пробовал читать, а не фантазировать хуиту? Или все капиталоблядки такие тупые?
>>122144Сравниваешь роботов, причем видимо любых роботов, и айфоны только на основании схожести ПО а может даже на основании того что они на одном ЯП написаны, хуй тебя знает, вот ложка из стали, а вот авиадеталь из стали, ОДНО И ТО ЖЕ ты, а тупой я. Понятно.
>>122149ага, там ещё пониженная битность интерполяции пикселей у самой Ивы. Сайклз тот же бамп отображает чисто.32 бита, разумеется.
>>122147> Сравниваешь роботов, причем видимо любых роботов, и айфоны только на основании схожести ПО На основе архитектуры и комплияторов. Ты не понимаешь что такое транзисторы, мемристоры и системная архитектура? Штош, гугл сам найдешь.> вот ложка из стали, а вот авиадеталь из стали, ОДНО И ТО ЖЕАналогии понятные только фантазирующему, да.Наверное всё дело в том что ты слишком маленький, чтобы отделять свои фантазии от объективной реальности, не научился ещё. Да, всё именно так. Поэтому ты и боишься социализма, ведь одноклассники в /b/ заругают.
>>122153>Коммунизм победит! Или корпорации, хммм. Я еще не выбрал, корочеА школьник я. Вся суть дискуссий на дваче.
>>122154Ну да, школьник. Тыж не знаешь что взрослые могут что угодно делать, в том числе могут позволить себе не иметь четких принципов.Ща я тебе еще объясню про етот рыночек в киберпанке. Дело в том что в современном обществе улучшать товар - лишь одна из стратегий рыночных. И она не главная, потому что никто не хочет тратить деньги. Из-за этого и получаются маленькие улучшения, которые неторопливо накапливаются. А продукт становится заложником старой архитектуры, которую нельзя менять, потому что никто не хочет тратить деньги на качественные измения, только маленькие улучшения.В киберпанке же прямо хуярят в науку и массовые технологии деньги. Это и есть фантазия, которая не может существовать в существующей реальности.Вот и всё.>>122155О, я тоже ненавижу уберчмо. Прогресс не остановился, открытия совершаются, а импликационные компиляторы пилятся. Но не для массового пользователя.
>>122133чтобы было как в СП, сделай как в СП. То есть возьми карту нормалей в кисточку поставь и рисуй по карте нормалей готовыми штампами.
А есть какой-нибудь всеобъемлющий гайд по импорту модельки в пеинтер? Просто я не совсем понимаю, надо ли применять все модификаторы видимо надо, но как потом это ляжет на модель из сцены, где модификаторы не применены, нужно ли делать развертку перед тем как импортить, и я еще видел что все перед импортом назначают материалы на каждый меш, просто болванки, которые пеинтер видимо распознает и генерит из них свои материалы, обязательно ли это тоже.
>>1221601. Модификаторы применять не обязательно. Т.е. импортишь просто с включённым, в пейнтере он будет работать.2. Развертка для покраски обязательна для покраски в пейнтере.3. Материалы делай примерно так: на каждую ЮВ свой материал. Потом поймёшь.
>>122161Так, а если у меня там мирроры всякие, пеинтер тоже с этим работает и перепечет UV как под цельную модель?
>>122175Осквернил храм свободы богомерзким изображением проприетарного симвала рабства.Ты прям напрашиваешься на родовое проклятье.
Анон, а можешь делать пост по tldr; стримов испанца и других? Всем было бы в радость и я спасибо сказал!
>>122176Спокойно, ваше преосвященство, это пресвятая пират-очка.Шучу-шучу, товарищ майор, конечно же я купил подписку у авроры, я ведь добропорядочный законопослушный гражданин.
>>122161>на каждую ЮВ свой материал. Назачем? Это только если они потом либо отдельными картами будут, либо атлас собирать кому-то так проще.Ну или давай поясняй сакральный смысол.>>122163> эволюционируем.просто я пришёл несколько дней назад.>>122172я бы даже сказал, что очень по-пидорски.
>>122251Ну я имел ввиду на каждую ЮВ КАРТУ свой материал. Ну это в очень общем смысле, так-то как нужно так и делай.
>>122251>Ну или давай поясняй сакральный смысолЕсли так не сделать то карты оверлаппятся и рисуешь одновременно на комоде и на ножках то есть оверлаппятся два меша с одинаковым материалом.мимо тот кто спрашивал
>>122253аа… вона чо. Ну да, создавать вторую ЮВ, для какой-то отдельной текстурки почти что нет смысла.Разве что для создания тайлящегося мелкошума для основного материала.
>>122255кто-то с ним в /па приходил, хз зачем это. Мне кажется, майор байтит. Ну точнее он так начальству скажет. А на самом деле ему надо посмотреть, правильно ли он запостил, прикрепилась ли картинка в полном размере. Да, майор?
>>122259скорее типичная работа того, кто долгое время херачил баб-мультяшек. Глаза чисто женские, губы мужские, но блеск и цвет для женского персонажа.Ну или просто жирушные хотелки.
>>122172>Выглядит как то по гейски А латинос не выглядит?Моделька Ольги Онуфриевой. Она ж тянка, она так видит.
>>122265Лол, заглянул в карты и там вообще какой-то пиздос. Попробую перезапечь, но если честно я хуй знает из-за чего так запеклось.
>>122269Мда, видимо все же модификаторы надо применять, на мирроры он не реагирует например. А что у меня с мешем... Видимо я даун и у меня огромная дырень в воркфлоу она заключается в том что я люблю вешать бевел модификатором на столы, шкафы и т.п. мебель с не сильно сложной геометрией, что хуево отражается на развертке. Я думал что пеинтеру похуй, но похоже что нет.
>>122273Ну значит пойду хуярить туториалы по развертке.Блять, вот уж не думал что придется, мне казалось там суперпросто - накидал швов, U - unwrap.
>>122278Работает только до момента, пока не включен сабдив. А вообще попробую и правда поприменять модификаторы и поразворачивать всё после них, может проблема таки в этом. Потом эти карты по идее должны нормально лечь на исходную модельку.
Помогите, течение уносит меня в сторону абстрактной лсветящейся хрени в тумане, которой так много в твиттере
Сукаблять. Не знаю, почему он кусками рвет, если развертка в блендере ровная.>>122281Сейчас попробую, если я правильно понял что ты имеешь в виду.
>>122283С какой целью? Твоя картинка не приносит мне эстетического удовольствия, денег тоже. Поэтому я бы не стал заниматься такой глупостью и мне больно от того что этим занимаешься ты и ранишь мой взгляд столь неприглядной работой.
Подрихтовал тёмную тему Блендера для себя. Ещё не закончил, только вид основного интерфейса правил. Очень много всего ещё.Не просто ради того, чтоб цвета покрутить. Я не первый год с интерфейсами работаю и расставил всё по приоритетам.Если у вас монитор с плохими выбеленными/тёмными цветами, то не стоит. Много где понижена насыщенность и яркость. Повышена только на том, что активно, выбрано и т.д.https://dropmefiles.com/4NB68
>>122264между островами в развёртки не осталось промежутков?Не сделан bleeding edge?>>122271Разумеется применять. Развёртка же делается по фактической геометрии.Не применять можно когда это хайполька, с которой ты на лоупольку печёшь.>>122272в сторону изучения цветов. У тебя зелёный слишком зелёный. Открой фотографии. Изучай.
>>122292Разве что как минорную добавку, ко Screen-space reflections/refractions, работающую там, где скринспейс уже не работает.
>>122260Постишь цопе@делаешь нотариально заверенный скриншот@отправляешь на абу заявочку. Развелечение такое. Называется заставь абу сходить к участковому.хуй знает зачем насамом деле
Переборол лень, копнул форумы и нашёл как сделать несвязанные метаболлы. Оказывается, нужно было всего…
>>122297Очень много рамок и контрастов создают визуальный шум, имхо.Выделения точек ярким мне понятно. Но красный немного выжигает. Мой 2,79 тоже сдержаннее выглядит.
>>122307А то. Наивные мечты разбиваются об острые углы развертки в прямом эфире.Хуй знает что тебе даст моя сетка. Наверно попробую завтра с нуля переделать эту тумбочку. Пиздец, даже с подушками и их разверткой так сложно не было.>>122311Нет, видимо это было от того что я пре-рендерил в ортографике... Спать пора походу. Завтра будет супертяжелый день.
>>122312ну так нет соединений между кусками, Блендор сам триангулирует автоматом и показывает, что получилось.Нарежь руками квады или хотя бы плоские невогнутые нгоны и всё станет хорошо
>>122313Забавно, что все линии, которые ты дорисовал, есть в эдит моде, но почему-то на сетке они не показываются. Но проблема там была не в этом, а в том что пеинтер криво импортировал развертку, а потом выяснилось что она и в блендере кривая. Завтра на свежую голову попробую сделать всё по-новой.Я уже удалил этот дубликат, так что показать не смогу.>>122314И это соединение тоже есть, но не показывается.
Расскажите что вы делаете с кусками uv, которые не будут видны на рендере/модели, но которые нельзя удалять. Например, обратная сторона одежды, внутренняя сторона ящика, всякие мелкая поебота, ну вы поняли. Делаете очень мелкими на uv карте? Или есть более простой способ?
Блендер:когда подвигав сферы, понимаешь, что не так посчитал расстояние по Пифагору. Сука…>>122315Галочка «все рёбра» нужна или настройка общая показывать все.
>>122317Ну там есть Meshmachine, которой можно сделать Flatten.Есть просто Sharp-Edge, который прокатит в данном случае вместе с Autosmooth
>>122322А нет, всё верно посчитал, только почему-то, несмотря на World-space вершина показывает 0 смещения, вися на 20 метрах по Z
>>122325Насколько я видел из уроков, упор на готовые пресеты и готовые материалы, которые ты только смешиваешь по маскам.Но может там всё есть. ХЗ
Штош, я немножко полистал вики насчет смузи шейдинга и кое-что узнал, завтра попробую исправить тумбочку и наконец-таки покрасить её. Да поможет мне Я.
>>122328Ну я видел тутор, где демонстрировалась довольно мощная процедурка, не на нодах, а на модификаторах. Ставить бетку как-то лень. А вот Петрович похоже уже все решил для себя.
Вопрос по блендеру, в общем пытаюсь в нем скульптить и тут обнаружил что сокрытие или маскинг лишней геометрии нихера не бустает производительность, все адово лагает. Это баг какой-то? Удаление геометрии бустает, скрытие нет.
>>122337Совсем хорошо. Можно тупо копипастить рефлинк на датаблок прямо из структуры файла, а не искать его где-то по ебаным справочникам.
>>122345Всегда ору с таких, которые пытаются делать все в одном софте. И похуй что получается говно, ЗАТО В ОДНОМ СОФТЕ. Такую хуйню только за пользователями блендера замечаю.
>>122349Ты не думал, что тут многие новички и в их задачи не входят столь сложные материалы, которых можно добиться в Супстансе?А просто смешать несколько материалов можно никуда не выходя: >>122105И покрасить их тоже.И текстурной кисточкой объебошить.И саму текстурку покрасить…Короче в субстанс пора лезть,а) когда не понимаешь структуру ПБР, но очень хочется накидать быстро кисточкойб) когда нужны тамошние заготовкив) когда нужны специфичные процедуры, которых нет в Блендоре.
>>122338>Нет работНууууууууу>>121588>>121736>>121789>>121835>>121877>>121933>>122011>>122066>>122272>>122309
>>122353Хз, у меня Субстанс больше тормозил. Возможно там тоже настроечки, но в Блендере я знаю, где они, а в Субстансе — нет. И в целом он атомно тормозил, в то время, как блендер только шумел пикселями в 2,79, потому что там не было иви и рисовал текстуры я прям под Сайклзом на минималках.>>122351Утрировал, конечно. Но на такое количество чятиков очень мало работ.
>>122354Да тормозит он, даже на паре слоев смешанных, вон там анон выше кидал вебм, где он аж боится провести кистью быстро. Плюс шейдеры постоянно перекомпилируются, при свапе слоев.Короче покрас в блиннере только для концепта и наброса сцены, быстро накидать примерную мазню в процессе работы над сценой, а потом уже в пэйнтере все красить
Для чего нужны коллекции? Я думал, что они объединяют объекты в общую группу, для общей манипуляции и например применения аррэй как к единому объекту, а на дели, это како1-то хуй собачий
>>122360Они пока что для инстансинга.Пкм, Instance to scene и наконец-то можно перемещать, вращать, масштабировать как единый объект. То, чего лично я очень давно хотел от групп.Так же быстрое добавление из других файлов.Короче разрабы выпилили косые группы и ограниченные слои, а на замену им пришли коллекции и простой инстанс через контекстное меню. Можно запиливать клоны или самогенерирующиеся объекты.
>>122362У слоёв был плюс в настройке рендер-слоёв. Типа композитинг без композитинга. Теперь хз, надо попробовать, сохранились ли старые фичи, или их придётся костылить
>>122365Это инстанс коллекции, объект.Потому, в отличии от коллекции, обладает позицией, вращением, масштабом. Можно прикручивать ограничители. Модификаторы пока нельзя, но давно просят. Может запилят в 2.9. Над следующей версией работа быстрее будет идти, так как на эту много чего переобдумали и переделали.
>>122367Будьте внимательны: Save preferences — сохраняет настроенную тему в некий буфер без названия, а не в ту тему, которая выбрана.Чтобы сохранить свои настройки, нужно сначала их создать а потом создать тему оформления через [+]. Такие дела.Пролетел я, поэтому пересоздал.https://dropmefiles.com/cZtqYПроверьте, должно работать норм.
>>122356>шейдеры постоянно перекомпилируютсяТолько если изменяешь структуру узлов шейдера. Да и то полсекунды.>Да тормозит онУ меня бегает. Машина старая. Чуть проседает фпс, когда видеозапись включаю.Думаю, дело в настройках.И в нормальных шейдерах, а не в хуйне из пачки диффузов.Запомните дети. Шейдер каждого типа должен быть только один в материале!
>>122373Структура материала лошадки, раскраска ни разу не тормозила, а если таковое и было, то я просто отключал сабдив. Один шейдер отражает, второй не отражает
>>122373>Запомните дети. Шейдер каждого типа должен быть только один в материале!Если так, то я не знаю как сделать, чтоб метал отражал, а на краске был лёгкий блик
>>122376Оч просто. Берёшь карту металл/неметалл.Суёшь в колор-рампу.В ней минимальный порог ставишь почти белый, то есть ненулевой блеск. Нижний порог — максимальный блеск. Суёшь в Roughness.Можешь ещё колоррамп сделать в Specular, Clearcoat, Clearcoat roughness.>>122379тащемта нужны референсы и обдумать, от чего лошадка потёрлась, от ветра с песком или от посетителей, а может от вандалов.
>>122383Как догадался?)Не совсем то, просто заброшеную карусельку, но в памяти это, да.>>122384Эх, прелапачивать весь материал придётся
>>122389олсо не забывай про простую математику.Если у тебя, например, clearcoat должен быть вполовину тусклее обычного блеска, то обычная матнода, делящая значение надвое. Ну и может добавляющая какой-то микропорог следующая.Чем проще ноды, тем быстрее всё это будет работать
>>122392>>122393Получилось с клеркоатом (о котором я совсем забыл) и без микса шейдеров. Спасибо огромное
>>122398клеаркоат — по сути отдельный слабенький глосси-шейдер, имитирующий покрытие лаком или полированную поверхность изолятора.Вполне зайдёт на простенькой автокраске-металлике.
>>122402Теперь объединяешь их в группу и скармливаешь системе частиц, должна получиться жижка из самолётиков
>>122404Длинно получится, надо планировать. А вы мне даже на шоколадку не скинетесь. Потому лень.Коротко: Если назвать по-разному основное имя — перестанут взаимодействовать. И можно назначить материал.Если выбрать сам метаболл, а не объект контейнер — появятся допнастройки, особенно актуально для капсулы. Плюс режим отрицательного потенциала. Так сделана дырка и винт.Зеркальность через ограничители: копирование масштаба, положения, вращения.Апдейт поставить на half, чтобы не грузило.Можно добавлять в сцену, а можно в edit-mode, эффект разный.
>>122409Да ладно, ничё не сломал. Лоуполи и блокинг под скульпт — вещи разные. Но блокинг и эскизы нужны для симпатичного дизайна.На Блендерконе было выступление. Metaballism.Смотрите на ютубе.Я теперь только так и буду перед скульптом готовить меш.
>>122411это смотря, чего хочешь добиться, стеклянного эффекта с рефракцией или плёночной прозрачности.Второе так: >>122413первое — в transmission
>>122419Да я хочу чтобы стебли травы были видны, а не билборды. Там кстати миша травку бесплатно раздаёт: http://cbr.sh/0apg4i
>>122422Если для ивы делаешь, то там ещё есть шейдер спекулярсо встроеным транспарентом, но работает на инверт>>122426попробуй местами поменять шейдера
>>122426Галочку на обработку прозрачности включил?Альфабленд включил?В Иве они по умолчанию вырублены.Развёртка есть и соответствует карте?
>>122434Ничего странного.0=чёрный= ползунок на 0, первый шейдер.Убери нахуй инверт и поменяй шейдеры входами.
>>122435Открой УВ-эдитор, в нём и смотри.В режиме рисования текстуры и выборе соответствующего слота она будет показана на объекте, если вкрутить нижний ползунок на максимум.Плагин для просмотра был какой-то.Так же при Node Wrangler можно контрол-шифт-кликом вывести карту на объект сразу
Первый раз попробовал работать с волосами.Для реалтайма годно выглядят, хотя, конечно, тени кривят. Но вообще я рад, что матанщики измудрились.Инструменты по созданию причёски логичные и интуитивно понятные. Один раз попробовал, дальше ясно.
>>122461Вообще у него карта эмбиента только ненужная, ну и металнесс. А так как челвоек хочет так и делате,
>>122463Хочешь скрыть волосами отсутствие мозга?туториал актуален для того, что ты собираешься делать, иначе это просто лишняя информация. Если ты до сих пор не не смотрел как делать волосы, значит тебе это не нужно.
>>122465Мне понравился хэирбол, может я такие всю жизнь мечтал делать. Покажи... А то на ютубе какие-то устаревшие видео одни.Или намекни где начать.
>>122462Почему металнесс ненужен? В игровом движке разве не используется? Смотри какие грани на скосах блестящие, на текстурах такого нет.
>>122468Ну карта металла какая-то неправильная.А так же металлические рёбра имитируются рафнес картой. Но если ты делаешь для себя, то можешь делать как хочешь конечно. Да и вообще можно было на ргб поделить.
>>122449В том то и дело, что я работаю, а чатиком здесь другие засирают иногда очень необходимую для меня информацию.
Не привычно следить за тем, в какой коллекции создаешь новый объект, создал плэйн, а их ещё 3 добавилось
>>122475Рано или поздно, может даже на этапе RC, найдется сколько-то челов, кто взбугуртит от этого. Я уже бугурчу. Придумают решение, опцию или суть вещей, так, чтобы при создании объектов, он помещался либо в указанную по-умолчанию для сцены коллекцию или в корневую коллекцию, либо в дополнительно, на ходу указанную, коллекцию.
>>122480Эхх. А ведь /тд тоже когда то хорошим был, а теперь тут сидят 2.5 (с половиной) шизика и спорят чо лучше, нодопаша в бленере или адобе -пеинтер. Охуеть теперь.
>>122513А всё нашел. Она называется call menu и открывается на w в объектном режиме.ну почему я такой торопливый то :(
>>122454>>122463Да ни по какому тутору, прост нажал квик фур, появились волосы в стороны, открыл режим правки, а там всё интуитивно: добавить, выпрямить, постричь, причесать. >>122475Это норма: вообще Блендор разрешает херачить как придётся, но расчитан на то, что ты проследишь за инстасингом материалов, мешей, распределением родительских влияний (даже линии отношений есть), ориджинами и кучей всякого другого.Я пробовал скечап сначала. Вроде всё изи, не думаешь о топологии, выглядит хорошо. а потом хуясь и получай говносетку, которую не починить.>>122500Текстурка под шатром довольно однообразная и внимание тянет. В целом хороший тон выбрал: темно, жёлто-красные цвета, нездоровый блеск.
>>122520Я интересовался, почему так сделали когда-то. Идея была в разделении функций, чтобы они не пересекались.
Прикольно, я аж завизжал как девочка от охуенности блендера. Не зря все дропают автостол и переходят на блендер.
https://www.artstation.com/artwork/0NP84Чувака с таким портфолио взяли работать в сантамонику в ААА студию, пиздос.
>>122533Был бы лучшим если был бы русскоязычным или с сабами, а так какаю ту херню лапочит и кликает по болванке.
>>122534Просто он не нытик и не аватаркодаун, вроде тебя. Аватаркодетей вобще очень редко куда то на работу берут, кроме как на завод.
>>122530ПКМщики могут удобно выбирать кости и красить веса, а у ЛКМщиков на пкм залупное контекстное меню, а для выбора костей, нужен ктрл.
>>122534Может и меня после барбершопа и карусельки возьмут.Доделаю лошадок, возьмусь за Припять (колесо)
>>122538Двачую, тоже нихуя не понел, чо этот хуесос там бормочет. Наверняка что то про педиков рассказывает, зомбирует молодежь. Мне теперь язык врыжиский учить чтоли, чтобы софт осваивать? Не нужно оно нам!Хоспаде, поскорей бы мудрый Путин нас от западных интернетов оградил. Все беды от него.
>>122541Дальше чо? Даунятам ЛКМикам вообще надо отдельным шотакатом меню вызывать, шоб смуз-шейдинг врубить.
>>122548Еще самый каф кликбейтный заголовок типа. Самые лучшие фичи блендера 2.8 в 2019 году. И показывает экструд.
>>122551>лучшие фичи блендера 2.8Одна из них - оч крутой новый бивел, который теперь квадовый НАКАНЕЧТА. Хотя в том году местные орали, что нинужны нам эти ваши квады, и ваще можно ножиком все пофиксить, если очень хочется.))
>>122552По качеству? Квадраты с неизвестно откуда взявшимся ультрафиолетом? Такое дерьмо тут не делают
>>122529ага, я решил пощупать волосы, когда какой-то господин из индустрии где-то сказал, мол это мы там пилили, а вот модели, композ и волосы в Блендере. Особенно волосы, потому что там очень удобные инструменты.И мелькнули кадры, как кто-то изи причёсывает.И правда. На поверхности интуитивные инструменты, а дальше вроде можно уже технические какие-то.И то, что я поставил 50 тысяч волос не повесило нахуй мою машину. С тормозами, но могу причесать, во вьюпорте вообще без проблем крутятся. Аве новым технологиям, аве матанщикам!Олсо эту технологию быстрорендера волос недавно сравнительно обубликовали и планируют в играх использовать.Попробовал — и правда. Я очень рад за Блендер и буду им донатить ещё.Сейчас попробую по урокам.
>>122532Именно. Снижение порога входа ведёт к популярности и к деньгам. Всё-таки они живут за счёт финансирования публики. Ну и своих талантов, конечно.
>>122549Дальше разрабы все переделают под ЛКМ, они уже не раз давали понять, что срать хотели на мнение альтфаков. Так что прям щас пересаживайся на новый кеймап, чтоб потом не быть баттхертом.
>>122542Пока что не возьмут. У того чувака хоть и простенько по визуализации, но внимание ко всем аспектам, у тебя пока проседают и текстуры и свет и детализация. Учись, делай больше и всё будет.
>>122557> я поставил 50 тысяч волос не повесило нахуй мою машину. С тормозами, но могу причесать, во вьюпорте вообще без проблем крутятся. Аве новым технологиям, аве матанщикам!Неправильно делаешь, делай с 5к волос. А полтом когда всё готово просто увеличивай в 10 раз.
>>122541> а для выбора костей, нужен ктрл.Ну вот я пробовал и так и так, мне нравится контрол.К тому же я могу перевесить его на кнопку пера, то есть одной рукой и так и с модификатором кликать.>>122554Посмотрел.Не знал про pattern
>>122564> ни души, ни качестваРеалтайм во-первых, а во-вторых всё цельное. С одной стороны вроде слишком квадратногнездовое, но потом замечаешь консольку и становится понятно, почему квадратность уместна.
>>122564Я смотрю. Вижу хорошо поставленную композицию, хорошее освещение, замечательные текстуры. Ультрафиолет, где? Ты видел в реальной жизни, какой рассеянный свет дает старый телевизор и как он отражается от поверхностей?И к тому-же все это в UE4.
>>122570Остановимся на том, что мне не понравилось, мне вон и Джоконда не нравится и есть толпы со мной не согласных, но мне не нравится.
>>122552А как же тот анон с усилком или радивом, который сделал крутую модельку с аддоном декальмачине? Зырь прошлые треды. Он вроде еще телефон тут недавно пытался) моделить, но это не точно.
>>122576>А как же тот анон с усилком или радивом, который сделал крутую модельку с аддоном декальмачине?Я не использовал там декаль махину)
>>122576>Зырь прошлые тредыЛень искать. Если подкинешь - буду благодарен.>телефон тут недавно пытался) моделитьВидел. Получилось хорошо, в этом треде анонов с таким скилом дай бог двое-трое наберется. Но все еще не тот уровень.
>>122573Мне тож не нравиться. Мне и милосская не нравится, потому как слишком жирная, например, и на лицо всратая.
>>122534Мб он вообще отучился в одной из тех дорогостоящих гейропейских сектанских парашах, откуда ты выходишь без знаний, зато со СВЯЗЯМИ, которые в индустрии решают больше, чем твой скилл.
>>122582Оно не доделанное. Я просто тестил новый для себя трубопровод с использованием тримшитов, процедурных тайлов и второго юви канала в уе 4
>>122584в тех «парашах» такие преподы и такая нагрузка, что вылетают и не тянут многие. А выйти без скиллов нереально.Плюс решает общая сумма скиллов. Тот, кто умеет среднеприлично делать всё + хорошо что-то одно гораздо более востребован в студии, чем человек, который может написать охуенный шейдер по жёстком ТЗ.Ценнее будет человек, скособный и в дизай и в коллаж, чем тот, который хорошо моделит и текстурит, но только реализм по референсам.
>>122587Здорово. По моему мнению стоило бы добавить грязи от пальцев или другие признаки частого использования вокруг кнопок и слайдеров.
Пагни, у меня вопрос.Что я делаю не так?Включил кисточке x-mirror, башке стоит правильно по оси. А волосы не зеркалятся.>>122556Лол. Поёт он, конечно, фигово, но результат забавный и я узнал где они там.До этого думал, что взвешенные только на Бевел-модификаторе.
>>122589Вангую, что женщин у тебя не было.ты не представляешь, насколько охуенны чуть пухленькие. И на вид и на ощупь.Да, сейчас благодаря фитнесу и выведению отдельных пород есть фигуры более изящные и сексапильные.
>>122593>насколько охуенны чуть пухленькиеМне нравятся жилистые и подтянутые, пухляшек можешь себе оставить) всех
Волосы в Блендере конечно круто, но я только понял что вроде нет возможности поставить мало партиклов, причесать их, а потом увеличить на базе имеющегося. Неудобно же.
>>122598>твой никнейм вси увидятДальше что? Мне то стыдиться нечего, я же не шизик, который тот видос высрал)))
Так. Вот чего не пойму. В настройках системы стоит 11 узлов. А для управления мне даётся 4. Оче мало, трудно точно форму задать.>>122600Симпл даёт больше контроля. Эта штука сильно раскидывает и нет возможности сузить.
>>122603нашёл настройку. В кисточке в самом низу.Сука, как же охуенно работать теперь с волосами. Никаких надстроек сложных со спецкривыми. Причёсывай-таскай, искаропки!>>122604китайские усы хочу сделать.
>>122603Чтоб нормально раскидывало нужно нормально расставлять и указывать зону действия, через вертекс группы. Возможность сузить это настройки чайлдов clamp/shape.
Так. Ещё вопрос. Вот я сделал немного управляющих и потомков.Но есть проблема: радиус раскидывает потомков вокруг управляющего, соответственно не получается сделать острые концы усов.Есть там какая-нибудь настройка радиуса разброса потомков по радиусу узла управляющей. Ну тип как с кривыми.
>>122617>Есть там какая-нибудь настройка радиуса разброса потомков по радиусу узла управляющей. Ну тип как с кривыми.Clamp
>>122612А у тебя тени из HDR? Почему я скачал HDR и у меня нет теней. Они должны быть какие-то специальные?
Так, нашёл пока только общий ClumpingЗначит нужно разделять те, которые собираются в прядки и те, которые нет.>>122611понял.>>122616Потому что я его так настроил и даже делился настройками выше.Мне так комфортнее для глаз, когда выделено только ключевое/включённое, а остальное тусклое.
>>122622нечаянно вместо 25 потомков поставил 2515. На 1000.Блендер всё-таки схавал и через 20 сек отвис. АПАСНА!Но стало ясно, что можно реальное количество волос спокойно рендерить.
>>122623Это же какая-то хуйня чтобы дополненную реальность делать. Типа встраивать 3д в фильм. При чем тут это?
>>122628нетих полно на ютубе.https://www.youtube.com/watch?v=KpVyTc_72z0https://www.youtube.com/watch?v=s9NDZ5q3SaE
>>122631Теперь чтобы сделать волосы нужно арендовать рендер ферму. А ведь могли бы плейнами делать, визуально разницы то 0. Прогресс шагнул явно не в ту сторону....
Посоны, памахите!Не пойму, почему Сюзанна рендерится, а сфера нет. Точнее волосы. Всё включено, всё облазил…https://dropmefiles.com/M1W5D>>122629То Майя. в Блендере возможности те же, но вроде менее удобно на тонком уровне правок, когда идёт выделение по прядям
>>122635> нужно арендовать рендер фермуне нужно> плейнамиСосут в динамике и ракурсах, показывая свою двадэшность и отсутствие затухания света внутри.
>>122635>2к19>не иметь домашней рендерфермы.кекнул ты серьезным делом занимаешься или так посидеть зашел?
Так бы расчёсывал и расчёсывал. Сразу вопрос, можно ли как-то капечь эту шерсть на плейны? Чтобы была йоба шерсть из карточек...
>>122615Вот ты как раз хуйню написал. Абсорб + скаттер + блум вокруг надписи в композиторе. Заняло 5 минут не считая рендера. Охуенно сложно.
>>122633Первый тутор полностью показывает как сформировать причёску.К нему тутор как рендерить.Не показана только постановка студийного света и материала для лица. Но это уже другие скиллы.
>>122646Тутор на ангиском и там куча ненужной воды не по делу наверняка, а аноняша из треда отлично все поясняет и главное все по теме и в крации.
>>122649Мне просто позалипать и расслабиться, жебил блять. Я что на него дрочить думаешь буду? Бесиш сука блять. МИНЯ АЖ ТРИСЕТ
>>122644имхо нужно запилить несколько типов прядей, отдельно запечь на плейны, а потом работать именно плейнами.>>122648>наверняка>не смотрел, но осуждаюА я смотрел, одобряю и научился многому.Тот самый аноняша, который пилит видосы и которому лень тратить своё время бесплатно.
>>122651>>не смотрел, но осуждаюПросто я в англиский спик не могу, няш. Ну запили урок по волосне для анончиков, ну пажалуста. :3
>>122646Пробовал первый тутор давно ничего не вышло. Делаю вывод тутор говно.Пробовал тутор по моделированию стула https://www.youtube.com/watch?v=yRwXUBF_6xIУ меня получился стул. Делаю вывод тутор заебеись.
Я с этими коллекциями с ума сойду... Лампы в одной коллекции, арка в другой, какой волшебной кнопкой их обединить в третью, отдельную коллекцию?
Нубский вопрос, я скульптанул такой меш:1. Как из него сделать нормальную для скульпта топологию? В збраше можно экзекутнуть дайнамеш и всё. А тут?2. Почему при входе / выходе из режима скульпта у меня меш меняется?
>>122673Извини, но нет. Тутор — это минимум час времени на подготовку и запись во-первых. Во-вторых за волосы я только сегодня взялся и многого не знаю. А то, что знаю — изи и интуитивно. Метасферы за пару дней более или менее прошарил. Но шоколадку мне не дали и я вредина теперь :)>>122672> Делаю выводТы полностью снимаешь ответственность с себя во-первых.Во-вторых согнутый парралелепипед кресла по фотореференсу и создание эстетичной причёски — разные вещи. Второе требует скилла рисования и хотя бы представлений о том, как стричь и как растут волосы. я стричь немного умею, попадал в условия, где до приличного парикмахера 200 километров, вот и стригли друг друга, учась у одного с опытом и подглядывая видосики в ютубе
>>122677Создать новую коллекцию, перетащить две старые в неё.Либо дублировать КОЛЛЕКЦИИ и перетащить дубли.аналог перетаскивания — кнопка M, которая раньше по слоям перекидывала. Shift+M делает копию в коллекцию. Имхо это проще всего
>>1226781) просто Apply модификатор мультиреза и дальше скульпт со включённым динамешем2) потому что посмотри внимательнее: там три разные настройки разрешения: вьюпорт, скульпт и рендер.Подними вьюпортовый на тот уровень, который устроит
>>122678>1. Как из него сделать нормальную для скульпта топологию?Смотря что ты хочешь скульптить. Если новые конечности, то тебе надо юзать динотопо просто. Если ты хочешь морщины скульптить то тебе надо мультирез. >2. Почему при входе / выходе из режима скульпта у меня меш меняется?Потому что у тебя мультирез. При выходе из скульпта показывает preview а в скульпте sculpt.
>>122681Не нужен.Динамеш работает прям сразу, ему насрать, какая топология.Лишь бы без дырок.Олсо слаткие разрабы сделали так, что мелкий мусор от динамеша, висящий вне основного меша просто удаляется при возвращении в объектный режим. То есть чтоб почистить, нужно просто переключиться туда-сюда.
А в блендере нет прокрутки истории или что-нибудь такое?Кстати, почему так мало можно истории хранить максимум?
Как стать модером, что бы убирать такие бессмысленные посты? >>122683Реально кто-то целенаправленно срёт в тред, и устраивает чятик ради чятика. Нужно иметь силу, что бы противостоять тем, кого не любит большенство. Это реально стать мочей этой доски, ну или этого треда?
>>122685Забей на него, он вообще для подчистки ультрашумных сеток.Упрощение сетки — decimateАвторетопология — аддон и Instant Meshes к нему
>>122692напиши макаке.В разделе модер слишком редко заходит и щитштормы не чистит даже по репорту. Или чистит поздно, в слитом треде.
>>122692Так трудно игнорить? И да, тебя быстро пидорнут если ты собрался банить за такие посты. Можешь пиздовать на рендер.ру, если тебе что-то не нравится.
>>122692>кто-то целенаправленно срёт в тредА кто-то целенаправленно ворует картиночки из старых тредов
>>122679Не согласен. Запуская тутор я рассчитываю получить результат, как у автора, просто повторяя за ним, без задней мысли. И если мне, что то нужно знать, я ожидаю это узнать из тутора.Если этого нет, то тутор ерундовый и не нужен.Особенно если учесть, что я повторяю за самим Андрюшей и получаю результат как у него, то очевидно что я матсер копирования и от волосяного туториала я ожидаю того же.
Внезапно не крипота. (я заебался фильтрфорджем текстуры генерить). Сначала вылежу как карамельку, а после закрипую маскамиэто тоже не для шапки переката, оп терпи пока не доделаю
>>122692>Как стать модеромА тебе с какой целью, котоеб? Сразу бы небось все свои обидки начал вымещать на мимоананасах, да? Хуево быть тобой.
Допустим я создал отдельный объект, как его в скульпте поглотить в другой обхект, чтобы он стал частью?
>>122695>от анонаВ этом дело. Благодарность личная от близкого человека мне ценна. От анона — нет.>>122697Я лично ремешу вручную или автоматом через Инстант Мешес.Автоматика позволяет только крутилки крутить, прямая работа в программе — причёсывать поля.Но этот аддон тоже неплох.Только для мультиреза скорее десимейт подойдёт.
>>122700> И если мне, что то нужно знать, я ожидаю это узнать из тутора.Это работает только со стартовыми туторами. Но даже они предполагают, что ты знаешь, как пользоваться комплюктером и кнопки жать.>>1227051) булеаном, но он засрёт топологию и может сделать дырки2) в скульпте тупо выдувают новые формы.>>122709этот чорт двигает оригин через передвигание меша. Не надо так. Для этого есть 3д курсор и операции «курсор к выделенному» + «ориджин к курсору»
>>122711>этот чорт двигает оригин через передвигание меша. Не надо так. Для этого есть 3д курсор и операции «курсор к выделенному» + «ориджин к курсору»
>>122723Я еще не пробовал в блендере красить, чуть позже поучу уроки. Да и это мой первый опыт по скульпту в блендере лол.
>>122712тащемта можно и меш двигать, но он его потом обратно в объектном режиме на место ставит. Это говорит о незнании базовых функций.
>>122692> как же хочется чтобы всё было как я скозал> ну в смысле чтобы я чатился, а другие не чатились и не обзывали меня говном! плак-плак...Смотрите, да у нас тут новый модер! Какая необычная у этого модера логика.
>>122741В а под стать публике, а в вг просто психически неполноценные немужчины. Были, когда я туда заходил в последний раз.
Кто-нибудь что-нибудь на цгкуки смотрел? Чёт не могу понять политику сайта, нигде не цены за курс нет. Только пишут - фри триал. Хочу этот курс посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=RlPIdF3-wW8
>>122745Проиграл. Опять эта кучка вертексов ретоположнулась и пытается размазывать лишние лупы по всей модели.
>>122748А сколько она стоит?Фри триала не хватит на курс этой параши?>>122749Ну интересно фулл пайплайн пройти, там трим щиты + анимации встраиваемые в другие движки. Интерезно как мне кажется.
>>122751Аха, спасибо.>Ты что, тупой?Ну я думал там регистрироваться надо, пройти бесплатный триал и потом мне только ценник выкатят за продолжение юзания...
>>122739То есть это нормально срать оффтопом?>Намотал мотню на твои шарики и дёрнул.>Здравствуйте-хуявствуйте, господин шизик токсикович.>кекни)>>Как!?>>Изи>Можна)>Вот так>Есть >пукпукпук Ладно было бы похуй на количество постов, но у нас ведь есть коллажи, и нумерация тредов. Если такой большой поток, то почему бы не чатиться в указателе нахуй, где нет лимита?А тут по делу писать, с конкретными проблемами и работами!Там обсуждать, чем блендер лучше или хуже хоть весь день, а здесь как совет блендероборейцев, обсуждать конкретные наши работы. Что бы не тащить портфель какого то дитя сюда, и не высказывать своё мнение и разливать нить пустословия на тысячу постов меньше чем за неделю. Раньше такого не было. Раньше было лучше.
>>122756Ну я-то уже чекнул.Кстати, интересно там подписка и я могу просто за месяц смотреть что и сколько захочу? Я же в теории могу скачать все видео и всё.
>>122757> То есть это нормально срать оффтопом?Я хз нахуя ты срешь оффтопом.> Ладно было бы похуй на количество постовПерекатеры перекатывают рано. 1к даж не предел. Предлагаю по 1,5к-2к перекатывать.
>>122757А почему ты избирательно процитировал мои два верхних поста, но проигнорил посты шизика-серуна, на которые я отвечал ими? Вот это >>122729>>122722 по-твоему достойные "правильного" блендеротреда посты?
>>122761Я не преследовал цель выделить ВСЕ неверные посты. Те посты, что ты выделил конечно тоже неверные, но я посчитал, когда я употребил слово оффтоп, а в моих вырезках будут эти посты со словами 3д, и Блендер, где эти слова касаются этой доски, то вы скажете что я пидр. А так они бесполезные посты, но только не по причине оффтопа, а по причине своей тупости.А ты кстати почему с болезнью общаешься? Подогреваешь её интерес? Я бы отправил тебя в указатель, где ты можешь общаться с люьми ради лишь общения и троллинга. >>122760Я не считаю свои сообщения оффтопом, потому что они касаются блендер треда и его посетителей. Это обсуждение текущей ситуации, мне она не нравится.На счёт перекатов не согласен, так как не всем позволяют средства комфортно пользоваться тредом в две тысячи постов. К тому же на доске есть правило бамплимита, почему бы не подстраиватся под это правило, раньше же нормально было. Если не устраивать чятик, то и 500 постов хватит до переката. Сейчас нет интересных постов в треде. Ну они есть, только они перемешались с потоком вируса, что распространяет чятик. Есть же люди, что выкладывают сюда свои работы, свой прогресс, а они меркнут в огрызаниях анона между друг другом. Разве это удобно и правильно? Я считаю нужно разделить эти два процесса.>>122763Что это значит? Ты считаешь это плохо?
МОТНЯ ОБОРВАЛАСЬ>>122767 (OP)>>122767 (OP)>>122767 (OP)>>122767 (OP)>>122767 (OP)>>122767 (OP)>>122767 (OP)
Покрасил по уроку.Когда уже накинул цвета, понял, что это на чертополох похоже.Хотя я просто следовал логике: отросшие корни, дальше обесцвечивали и недостаточно глубоко прокрасили.
>>122761Они достойны этого треда. Потому что вы дрочите на pom, наматываете мотню на шарики, ссыте в тред кипятком узнав о давно известной фиче, раскрашиваете интерфейс, облизываете одни и те же модели из треда в тред, оправдываете воровство чужих моделей, путаете реальную жизнь и корпорации из компьютерных игр, обсираете работы которые не способны сделать потому что "мне ни нравица - говно" и все это и еще куча говна вместо того, что бы моделить, импрувить скилы, делиться опытом, выкладывать результаты работы, слушать советы тех, кто уже что-то может и снова учиться.автор постов >>122729>>122722
>>122786> путаете реальную жизнь и корпорации из компьютерных игр> обсираете работы которые не способны сделать потому что "мне ни нравица - говно"Так это ты обиженный школьник, который везде орёт о токсичности?
>>122770Я высказываю своё мнение, если ты не согласен, я это уже понял.Меня интересует, найдётся ли кто-то кого тоже это не устраивает.
>>122795Кроме парочки таких же как и ты шизиков-вахтёров, считающих своё мнение самым главным и охуенным, никому это не интересно.Ну еще может внушаемые люди будут вас поддерживать.А ты можешь пройти нахуй и вот >>122786 этого с собой забери. Вы тут главные засери.
>>122786>слушать советы тех, кто уже что-то может и снова учитьсяИз советчиков тут есть лишь индивиды, которые мнят себя профи на основании лишь непомерного счв, соответвенно их советы полностью совпадают с тем что ты написал: "мне ни нравица - говно".